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속령
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디자이너 불명
인원 4명
플레이 2시간
시스템 트릭 테이킹 계열
언어별 명칭 ( 아랍어) بلوت[1]
( 프랑스어) Belote, La Belote
1. 개요2. 게임 용어3. 카드 구성4. 클래식 블로트(Belote Classique / Classic Belote)
4.1. 게임 규칙
4.1.1. 카드 분배4.1.2. 공수 결정4.1.3. 게임 진행4.1.4. 점수 계산
4.2. 전략
4.2.1. 공수 결정4.2.2. 게임 시작 후
5. 조합 블로트(Belote avec annonces / Belote with melds)
5.1. 선언
6. 쿠앙슈(Coinche)
6.1. 게임 규칙
6.1.1. 카드 분배6.1.2. 경매6.1.3. 게임 진행6.1.4. 점수 계산
7. 스마트폰 앱으로 플레이 해 보기

[clearfix]

1. 개요

La Belote

트릭 테이킹 카드 게임의 일종으로, 플레잉 카드 중 7~A까지의 32장만을 사용하며 4인이 2대 2로 마주보고 앉아 플레이하는 파트너십 카드놀이다.

프랑스에서 만들어졌으며 사우디 아라비아 등의 중동 지역에도 발룻(بلوت)이라는 이름으로 성행되고 있다.

2. 게임 용어

  • 블로트-르블로트(Belote-Rebelote) : 으뜸패의 K와 Q 이 2장을 블로트라고 한다. 한 플레이어가 으뜸패의 K와 Q 카드를 손패로 들고 있다면, 둘 중 하나를 낼 때 블로트라고 선언해야 한다. 나중에 다른 하나를 낼 때 르블로트라고 선언한다. 블로트-르블로트를 선언한 팀은 20점을 추가로 받는다.
  • 마지막의 10(Dix de Der) : 마지막 트릭을 가져간 것을 의미하며, 마지막 트릭을 얻은 팀은 10점을 추가로 받는다.
  • 카포(Capot) : 한 팀이 모든 트릭에서 승리했을 때, 이 경우 90점을 추가로 받는다.

3. 카드 구성

카드는 일반적인 플레잉 카드이므로 4가지 문양이 있고, 숫자는 A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7로 32장을 사용한다.
대응 문양
<rowcolor=#FFF> 프랑스식 표준 문양
Pique
피크
스페이드 파일:SuitSpades.svg.png
Cœur
쾨르
하트 파일:SuitHearts.svg.png
Carreau
캬로
다이아몬드 파일:SuitDiamonds.svg.png
Trèfle
트레플
클럽 파일:SuitClubs.svg.png
대응 숫자
<rowcolor=#FFF> 프랑스식 표준
A(As, 아스) A(Ace, 에이스)
10(Dix, 디스) 10(Ten, 텐)
R(Roi, 루아) K(King, 킹)
D(Dame, 담) Q(Queen, 퀸)
V(Valet, 발레) J(Jack, 잭)
9(Neuf, 뇌프) 9(Nine, 나인)
8(Huit, 위트) 8(Eight, 에이트)
7(Sept, 세트) 7(Seven, 세븐)

카드의 서열이 매우 특이한 게임이다. 으뜸패는 J와 9가 먼저 오며, A 다음에 10이 온다.
카드 서열 및 점수
<rowcolor=#FFF> 으뜸패 카드 점수 보통패
J 20 -
9 14 -
A 11 A
10 10 10
K 4 K
Q 3 Q
- 2 J
- 0 9
8 0 8
7 0 7

카드 점수 총합은 152점이다. 마지막 트릭의 보너스 10점까지 합해서 한 게임은 보통 162점이 되고, 블로트-르블로트 선언도 하면 182점이 된다. 한 팀이 모든 트릭에서 승리했다면 252점, 블로트-르블로트 선언도 하면 272점이 된다.
카드 점수를 외우기 어렵다면 A,10,K,Q,8,7은 으뜸패, 보통패 상관없이 11,10,4,3,0,0점이고, J는 20/2점, 9는 14/0점이라고 생각하면 그나마 쉽다.

4. 클래식 블로트(Belote Classique / Classic Belote)

4.1. 게임 규칙

한 게임은 다음과 같이 4페이즈로 구성되어 있다.
  • 카드 분배
  • 공수 결정
  • 게임 진행(트릭 테이킹)
  • 점수 계산

4.1.1. 카드 분배

임의로 딜러를 정하고, 32장의 카드를 잘 섞어 산패를 만든 후, 각 플레이어에게 3장씩, 그 다음 2장씩 돌린다. 그리고 산패의 가장 위의 카드(La retourne)를 앞면으로 놓고 공개한다.

다음 게임의 딜러는 이번 게임의 딜러의 왼쪽 플레이어가 된다.

4.1.2. 공수 결정

1. 딜러를 맡은 플레이어부터 시계 방향으로, 산패의 가장 위의 카드 문양을 으뜸패로 할 것인지, 패스할 것인지 결정한다.
2. 만약 어떤 플레이어가 산패의 가장 위의 카드를 으뜸패로 하기로 결정했다면, 그 플레이어가 속한 팀이 공격 팀이 되며, 해당 플레이어는 공개된 카드를 가져간다. 이후 각 플레이어의 손패가 8장이 되도록 남은 카드를 가져간다. 그리고 공수 결정 단계를 끝낸다.
3. 모든 플레이어가 패스할 경우, 다시 딜러를 맡은 플레이어부터 이번에는 산패의 가장 위의 카드의 문양과 다른 문양을 으뜸패로 정하거나 패스할 기회가 주어진다.
4. 만약 이 때 으뜸패를 선언했을 경우에도 해당 플레이어가 속한 팀이 공격 팀이 되며, 해당 플레이어가 공개된 카드를 가져가야 한다. 이후 각 플레이어의 손패가 8장이 되도록 남은 카드를 돌린다.
5. 이번에도 전원 패스를 선언할 경우 해당 게임은 무효가 되며, 다시 카드 분배 페이즈로 돌아간다.

4.1.3. 게임 진행

모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내는 하나의 흐름을 트릭이라고 하며, 이 트릭에서 이겨서 트릭을 받는다고 하여 트릭 테이킹이라고 한다. 딜러부터 시계 방향으로 카드를 한 장씩 내는데, 트릭에서 가장 먼저 내는 패를 선도패라고 한다. 선도패는 아무 카드나 낼 수 있다.
전원이 카드를 내면 카드 서열을 비교하고, 가장 강한 카드를 낸 플레이어가 트릭에서 승리하며, 바닥의 카드를 모두 회수하고 뒷면으로 놓는다.
선도패를 낸 플레이어의 다음 플레이어들은 카드 플레이에 제약을 받는다. 아래와 같이 카드를 1장 낸다.

1. 선도패와 같은 문양의 카드가 자신의 손패에 1장 이상 있으면 반드시 같은 문양의 카드를 낸다.
  • 선도패가 으뜸패일 경우, 바닥의 으뜸패 중 가장 큰 숫자보다 더 강한 으뜸패를 내야 한다. 없다면 으뜸패 중 아무거나 내도 된다.

2. 선도패와 같은 문양의 카드가 없거나 파트너가 낸 카드가 트릭에서 가장 강한 카드가 아닐 경우, 으뜸패를 낸다.
  • 선도패와 같은 문양의 카드가 없지만 파트너가 낸 카드가 트릭에서 가장 강한 카드인 경우, 아무거나 내도 된다.
  • 바닥에 이미 으뜸패가 1장 이상 있다면, 바닥의 으뜸패 중 가장 큰 숫자보다 더 강한 으뜸패를 내야 한다.
  • 바닥의 으뜸패 중 가장 큰 숫자보다 더 강한 으뜸패가 없다면 으뜸패 중 아무거나 내도 된다.

3. 선도패와 같은 문양의 카드, 으뜸패가 없으면, 아무 카드를 내도 된다.

4. 으뜸패가 없는 트릭일 경우, 선도패와 같은 문양의 카드 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.

5. 으뜸패가 있는 트릭일 경우, 으뜸패 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.

6. 트릭에서 이긴 사람이 다음 선도패를 낸다. 내는 카드는 아무거나 내도 된다.

트릭 8순째까지 모두 끝나면 점수 계산에 들어간다.

※ 위키피디아나 Pagat 등에 소개되어 있는대로 전통적인 방식으로 진행한다면 시계 방향이 아닌 반시계 방향으로 진행하고, 첫 번째 트릭의 선 플레이어는 딜러가 아니라 딜러의 오른쪽 플레이어가 된다.

4.1.4. 점수 계산

각 플레이어들은 자신이 가진 카드의 점수와 조건을 달성했다면 '마지막의 10', '블로트-르블로트', 보너스를 가산하여 팀의 점수를 계산한다.
  • 이때, 공격 팀의 점수가 과반[2] 이상이라면 각 팀은 득점한 점수를 가져간다.
  • 한 팀이 모든 트릭에서 승리했을 경우에는 '카포' 달성으로, 90점을 추가로 득점한다.
  • 수비 팀이 더 많이 득점했을 경우, 해당 게임의 모든 점수는 수비 팀의 것이 된다. 단, 블로트-르블로트 점수는 승패 상관없이 선언한 팀에게 20점 추가된다.
  • 공격 팀과 수비 팀의 획득한 카드 점수가 정확히 같은 경우를 리티주(Le litige)[3]라고 한다. 수비 팀은 득점한 점수를 가져가나, 공격 팀의 점수는 유보되며 다음 게임의 승리 팀이 가져가게 된다.

게임이 끝난 뒤 500점[4]을 넘은 팀이 있을 경우 모든 게임은 종료되고 그 시점에서 더 많이 득점한 팀이 승리한다. 만약 양팀이 정한 점수를 초과했고, 동점이라면, 마지막 게임에서 승리한 팀이 최종적으로 승리한다.

4.2. 전략

4.2.1. 공수 결정

으뜸패의 J와 9는 넘버 원투의 최강 카드이다. 특히 으뜸패 J는 점수도 20점이나 되므로 되도록 이 카드를 가지고 있을 때, 또는 가운데 J가 풀렸을 때 공격 시도를 하자. K나 Q가 나왔을 경우, 블로트-르블로트 선언은 20점이기는 하지만 트릭에서 승리하는 데에는 큰 도움이 되지 못하므로 저것만 보고 공격권을 가져가는 것은 162점을 내주는 꼴이 될 수 있다.

4.2.2. 게임 시작 후

공격 팀이라면, 가장 강한 으뜸패를 내서 다른 플레이어의 으뜸패를 제거한 뒤, 으뜸패가 아닌 패의 최강패를 내서 턴을 안전하게 먹는 것이 기본적인 전략이다. 또한, 으뜸패를 선언한 플레이어라면 마지막 트릭의 10점을 챙길 수 있도록 으뜸패 한 장 정도를 손에 남기는 것이 좋다.
수비 팀이라면, 선을 획득했을 때 직후 플레이어가 가지고 있지 않을 문양의 카드를 내어 으뜸패를 낼 수밖에 없도록 유도하는 전략이 존재한다. 방어 성공을 하면 좋겠지만 방어 성공이 워낙 어려운 게임인지라...

5. 조합 블로트(Belote avec annonces / Belote with melds)

5.1. 선언

첫 번째 트릭이 시작되기 전에 자신의 패 조합을 일부 공개하고 추가 점수를 얻을 수 있다. 공개한 팀의 플레이어의 카드 조합으로 얻을 수 있는 점수를 팀별로 더한다. 양팀 중 더 점수가 높은 카드 조합으로 얻는 점수만 그 게임의 카드 조합 점수로 인정된다. 극단적인 예지만, 공격 팀의 플레이어 1이 9 4장, 플레이어 3이 J 4장의 카드 조합을 가지고 있어서 공개하면 150+200=350점, 수비 팀의 플레이어 2가 K 4장, 플레이어 4가 Q 4장의 카드 조합을 공개하여 100+100=200점이다. 이 중 더 높은 점수만 인정되므로, 이 게임의 카드 조합 점수는 350점이 된다.

공격 팀의 승리 조건은 팀이 획득한 카드 점수가 과반인 82점 이상일 것으로 클래식 블로트와 동일하다. 승리하면 획득한 카드 점수(+ 마지막 트릭의 10점 + 블로트-르블로트 20점)에 카드 조합 점수를 추가로 얻는다. 단, 획득한 카드 점수가 81점을 넘지 못하여 게임에서 패배할 경우, 카드 점수 총합 152점과 마지막 트릭의 10점은 물론, 카드 조합 점수도 모조리 수비 팀의 몫이 된다. 블로드-르블로트 점수 20점은 승패 상관없이 선언한 팀의 몫이다.

연속된 카드의 조합을 공개할 경우, 같은 점수의 카드 조합이라면, 으뜸패로 이루어진 연속된 카드의 조합이 더 우선된다.
  • J 4장(Le Carré[5] de Valets): 200점
  • 9 4장(Le Carré de 9): 150점
  • A 4장(Le Carré de As): 100점
  • 10 4장(Le Carré de 10): 100점
  • K 4장(Le Carré de Rois): 100점
  • Q 4장(Le Carré de Dames): 100점
  • 연속된 5장(La Quinte): 같은 문양의 연속된 카드 5장. 100점. 이때, 연속된 카드는 서열의 연속이 아닌, 일반적인 카드 순서의 연속으로 7,8,9,10,J,Q,K,A 순이다.
  • 연속된 4장(La Quarte): 같은 문양의 연속된 카드 4장. 50점.
  • 연속된 3장(La Tierce): 같은 문양의 연속된 카드 3장. 20점.

6. 쿠앙슈(Coinche)

쿠앙슈는 블로트의 전략적인 변형이다. 블로트 쿠앙셰(La Belote Coinchée)라고도 한다. 위의 클래식 블로트와 카드 조합 룰에 더해, 경매를 추가한 것이다.
이 변형에서는, 플레이어가 손패 8장을 보고 평가하고 자신과 파트너가 몇 점을 획득할 것인가를 예상하여 경매에서 공약을 선언한다.

6.1. 게임 규칙

한 게임은 다음과 같이 4페이즈로 구성되어 있다.
  • 카드 분배
  • 경매
  • 게임 진행(트릭 테이킹)
  • 점수 계산

6.1.1. 카드 분배

임의로 딜러를 정하고, 32장의 카드를 잘 섞어 각 플레이어에게 3장씩, 그 다음 2장, 마지막으로 3장씩 돌린다.
다음 게임의 딜러는 이번 게임의 딜러의 왼쪽 플레이어가 된다.

6.1.2. 경매

딜러를 맡은 플레이어부터 시계 방향으로 공약 선언 혹은 패스한다. 공약은 브리지처럼 으뜸패로 삼을 문양과 몇 점 이상을 달성할 것인가를 선언한다. 하지만 브리지와 다른 점은, 이미 선언된 공약보다 더 높은 단계의 공약을 부를 때, 문양만 다르게 선언하고, 동일한 점수를 선언할 수 없다는 것이다.

으뜸패
  • 클럽, 스페이드, 하트, 다이아몬드
  • 모두 으뜸패(Tout Atout / All Trumps): 줄여서 TA프랑스어 / AT영어라고 표기한다. 카드 서열은 으뜸패를 따르며, 으뜸패라고 이전 카드보다 더 강한 패를 낼 필요는 없다. 모두 으뜸패라서 문양의 상하관계도 같아지므로 선도패와 같은 문양의 카드 중 서열에서 가장 강한 패가 트릭에서 승리한다.
    모두 으뜸패일 경우 카드 점수

    J 9 A 10 K Q 8 7

    14 9 6 5 3 1 0 0
  • 으뜸패 없음(Sans Atout / No Trump): 줄여서 SA프랑스어 / NT영어라고 표기한다. 으뜸패가 없기 때문에, 선도패와 같은 문양의 카드 중 서열에서 가장 강한 패가 트릭에서 승리한다.
    으뜸패 없음일 경우 카드 점수

    A 10 K Q J 9 8 7

    19 10 4 3 2 0 0 0

공약 점수
  • 점수 선언: 80점부터 160점까지 10점 단위로 선언한다. 공약 달성에 성공하기 위해서는, 카드 점수에 블로트-르블로트 20점과 카드 조합 점수를 모두 더한 점수가 선언한 점수 이상이어야 한다. 단, 80점을 선언했다면, 실제로 얻어야 할 점수는 과반인 82점 이상이다.
  • 카포(Capot): 자신과 파트너가 모든 트릭에서 승리하겠다는 선언이다. 공약 달성에 성공하면 공약 점수로 250점을 득점한다.
  • 제네랄(Générale): 선언한 플레이어가 모든 트릭에서 승리하겠다는 선언이다. 즉, 선언한 플레이어를 제외한, 심지어 파트너가 트릭에서 승리해도 공약 실패다. 공약 달성에 성공하면 공약 점수로 500점을 득점한다.
  • 쿠앙슈(Coinche): 상대 팀이 내건 공약이 실패할 것이라고 예상하고 페널티를 먹이는 선언이다. 경매에서 바로 이전 플레이어(상대 팀)가 내건 공약에 대해서만 쿠앙슈를 선언할 수 있다. 쿠앙슈가 선언되고, 다시 누군가가 더 높은 공약을 부르면, 쿠앙슈는 무효화된다. 전원이 패스하면 상대 팀 공약 + 쿠앙슈가 된다. 브리지의 더블(X)과 같다.
  • 쉬르쿠앙슈(Surcoinche): 바로 이전 플레이어가 쿠앙슈를 선언하고 바로 다음에 선언할 수 있다. 역시 쉬르쿠앙슈 선언 후 누군가가 다른 공약을 선언하면 무효화된다. 브리지의 리더블(XX)과 같다.

    공약 선언 시, 이전 플레이어보다 더 높은 점수를 불러야 하고, 160점 다음이 카포, 제일 높은 공약이 제네랄이다.


공약 선언 후, 나머지 3명이 전원 패스하면 마지막으로 선언된 공약이 낙찰되며, 낙찰시킨 플레이어, 그리고 마주 보는 플레이이가 공격 팀이 되고, 왼쪽과 오른쪽 플레이어가 수비 팀이 된다.
전원 패스하였을 경우, 딜러가 왼쪽 플레이어로 넘어가고, 다시 카드 분배 페이즈부터 시작한다.

6.1.3. 게임 진행

클래식 블로트와 동일하다. 공약이 모두 으뜸패일 경우는 더 강한 으뜸패를 낼 필요없이 카드 서열만 으뜸패처럼 바뀐다. 그 전에 모두 으뜸패 혹은 으뜸패 없음을 선언했다는 것은 손패가 한 가지 문양에 많이 편중되어 있고 모두 으뜸패인 경우는 J, 으뜸패 없음인 경우는 A가 있다는 것이므로, 강한 패를 선도패로 내는 경우가 많기 때문에 생각할 것도 없다.

6.1.4. 점수 계산

공약 달성에 필요한 목표 점수는, 카드 점수와 선언한 카드 조합 점수, 그리고 마지막 트릭의 10점과 블로트-르블로트 20점을 합한 점수다. 목표 점수 이상이면 공약 달성 성공이다.
공약 점수
80~160 숫자대로
카포 250
제네랄 500
쿠앙슈 공약 점수를 2배로
쉬르쿠앙슈 공약 점수를 4배로

공약 달성 성공 시
  • 공격 팀
    얻는 점수 = 획득한 카드 점수 총합 + 공약 점수 (+ '카드 조합 점수' + '블로트-르블로트' + '마지막의 10')
    쿠앙슈 선언이 유효할 경우 : 얻는 점수2배 (+ 수비 팀의 카드 조합 점수)
    쉬르쿠앙슈 선언이 유효할 경우 : 얻는 점수4배 (+ 수비 팀의 카드 조합 점수)
  • 수비 팀
    얻는 점수 = 획득한 카드 점수 총합 (+ '블로트-르블로트' + '마지막의 10')
    쿠앙슈 선언이 유효할 경우 : 0점 (+ '블로트-르블로트')
    쉬르쿠앙슈 선언이 유효할 경우 : 0점 (+ '블로트-르블로트')

공약 달성 실패 시
  • 공격 팀
    얻는 점수 = 0점 (+ '블로트-르블로트')
    쿠앙슈 혹은 쉬르쿠앙슈 선언이 유효할 경우도 동일하다.
  • 수비 팀
    얻는 점수 = 162점 + 공약 점수 (+ '카드 조합 점수' + '블로트-르블로트')
    쿠앙슈 선언이 유효할 경우 : 얻는 점수2배
    쉬르쿠앙슈 선언이 유효할 경우 : 얻는 점수4배
게임이 끝난 뒤 2000점을 넘은 팀이 있을 경우 모든 게임은 종료되고 그 시점에서 더 많이 득점한 팀이 승리한다. 물론 쿠앙슈의 경우도 목표 점수는 정하기 나름이다. 만약 양팀이 목표 점수를 초과했고, 동점이라면, 마지막 게임에서 승리한 팀이 최종적으로 승리한다.

7. 스마트폰 앱으로 플레이 해 보기

스마트폰으로도 플레이해 볼 수 있다. 아이폰과 안드로이드 양쪽에서 블로트 & 쿠앙슈 애플리케이션을 제공하고 있지만, 아쉽게도 한국 계정으로 VPN 우회 없이 접속이 가능한 앱은 손에 꼽는다. 프랑스는 물론이고, 영미권이나 일본 계정으로는 제법 많이 보인다. 아래에 소개된 앱 말고도 정말로 많은 게임사들에서 제작된 블로트 앱이 제공되고 있다.

[1] '발룻'이라고 발음한다. [2] 블로트-르블로트 선언이 있을 경우 92점 이상, 없을 경우 82점 이상 [3] 프랑스어로 '분쟁', '소송' [4] 또는 1000점, 1500점. 사실 정하기 나름이다. [5] 프랑스어로 '정사각형', '제곱'이라는 의미. [6] 한국 계정으로 접속이 가능하고 멀티플레이를 지원한다.