1. 개요2. 상세3. 게이지별 파트너 분류4. 파트너 추천5. Main Story Act I: Creation6. Main Story Act II: Catastrophe7. Side Story
7.1. 코우7.2. 레테
8. Memory Archive9. Collaboration7.2.1. Apophenia -
NULL APOPHENIA
7.3. 에토7.4. 루나7.5. 카나에7.6. 앨리스 & 테니얼7.7. 라그랑주7.8. 시라히메9.1. 사파이어9.2. 히카리 & 피시카9.3. 타이리츠 & 트린9.4. 히카리 & 세이네9.5. 타이리츠 & 츄니펭귄9.6. 루나 &
미아9.7. 사야 & 엘리자베스9.8. 마리쟈9.9.
사키9.10. 밀크9.11. 샤마9.12. Ilith &
Ivy9.13. Hikari &
Vanessa9.14. 루나 & 이로9.15.
츠무기
10. Event10.1. 이리스10.2. 여름 이리스10.3. 여름 히카리10.4. 여름 타이리츠10.5. 미르10.6. 나미10.7. 황혼 나미10.8. 한여름 카나에10.9. 비타10.10. 아마네10.11. 겨울 코우10.12. 아이쨩
11. Collaboration Event11.1. 스텔라11.2. 유메11.3.
츄니펭귄11.4. 하루나11.5. 노노11.6. 판도라 네메시스11.7. 레굴루스11.8. DORO*C11.9. 브릴란테11.10. 제레11.11. 아레우스11.12. 이자벨11.13. 릴리11.14. 린카11.15.
세츠나11.16. 유리사키 미카11.17. 시코쿠11.18.
미트라 테르세라11.19.
코즈카타 토아11.20. 룬11.21. 에토 & 호페11.22.
치나츠
12. Special1. 개요
Arcaea의 파트너에 대해 설명하는 문서. 하나의 파트너를 선택해 게임 플레이가 가능하며, 선택한 파트너는 여러 화면에 대표로 등장한다.2. 상세
Arcaea의 파트너 대부분은 스킬을 가지고 있으며, 각성을 통해 스킬이 변경되기도 한다. 대부분의 스킬은 게이지 유형 변경, 시청각 효과 부여, 조각 추가 획득, 채보 좌우 반전(MIRROR)에 해당한다. 파트너의 스킬, 능력치가 표시된 스테이터스 창을 누르면 파트너가 봉인된다. 파트너 일러스트는 마음에 들지만, 능력치나 스킬이 마음에 안 들때 사용하면 좋다. 다만 오프라인 상태거나 파트너 봉인시에는 능력치 미적용, 보상 획득 배율 1배로 고정, 스킬 미발동 및 NORMAL 게이지로 고정[1], World 모드에서 경험치 획득 불가 상태가 되니 주의.EXP와 각성을 통해 파트너의 레벨을 올려 파트너를 성장시킬 수 있으며, 일부 파트너는 스킬 해금을 위해 일정 레벨 달성 또는 파트너 각성을 요구한다. 레벨 20까지 성장가능하며, 각성이 가능한 파트너는 레벨 30까지 성장 가능하다.
-
EXP
월드 모드를 플레이하거나 에테르 방울을 사용해 얻을 수 있다. 월드 모드에서는 플레이한 악곡의 결과값(점수반영)의 3배만큼, 에테르 방울은 개당 250 EXP를 얻을 수 있다. 레벨 20 이전까진 레벨 증가 시 레벨 업에 필요한 EXP가 늘어나지만 레벨 20 이후로는 레벨 1당 1500 EXP로 고정된다.
파트너들에겐 FRAG, STEP, OVER 수치가 존재하며, 대부분 레벨이 증가하면 수치도 증가하지만, 수치가 동일하거나 감소하는 파트너도 존재한다. FRAG, STEP, OVER 수치 모두 파트너의 해당 수치 * 0.02의 계산 공식을 따른다. 예시로 레벨 30 사야는 FRAG, STEP, OVER 수치가 95, 100, 105이므로 각각 1.9, 2, 2.1배의 보상을 획득할 수 있다. 수치가 50일 때 배율이 1배가 되므로 수치가 50보다 작다면 당연히 보상이 줄어든다.
-
FRAG
악곡 플레이 후 흭득할 수 있는 조각의 획득 배율에 관여한다. 내부 계산은 소수점 2자리까지 정상적으로 적용되지만 결과창에서는 파트너의 획득 배율이 소숫점 1자리로 표기된다.
예시로 레벨 20의 여름 타이리츠는 FRAG가 92로 조각 획득 배율이 1.84배이다. 이 파트너로 레벨 9+ Future 채보를 기본 클리어할 시 18*1.84=33.12≒33조각을 얻을 수 있다. -
STEP
월드 모드 진행에 필요한 STEP의 배율에 관여한다. 단, Lost Chapter : Beyond에서는 사용되지 않는다. 자세한 내용은 해당 문단 참조. -
OVER
정확한 명칭은 오버드라이브(Overdrive)이며, 월드 모드 중 Lost Chapter : Beyond의 BEYOND 배율에 관여한다. 다른 능력치처럼 높으면 좋긴하나 Beyond 챕터에는 호환성 기능이 존재해 주의가 필요한 능력치다. 자세한 내용은 해당 문단 참조.
3. 게이지별 파트너 분류
게이지별 파트너 분류 | |||||
{{{#!folding EASY 기반 | 기본 게이지 | ||||
히카리 | 히카리 & 피시카 | 히카리여름 | 카나에한여름(낮) | ||
특수 게이지 |
|||||
에토 & 루나겨울 | 히카리Fracture | DORO*C | 링카 | 나미황혼 |
- NORMAL 기반
- ||<|10><tablebordercolor=#ccc><tablebgcolor=#fff,#191919><tablealign=center><bgcolor=#def,#001933> 기본
게이지 || || || || || || || || || ||타이리츠 코우 사파이어 레테 타이리츠Axium 스텔라 에토 루나 시라베 타이리츠여름 타이리츠 & 트린 히카리 & 세이네 아유 유메 츄니펭귄 노노 카나에 타이리츠 & 츄니펭귄 시아 앨리스 & 테니얼 히카리Fantasia 타이리츠Sonata 사야Etude 라그랑주 나미 사야 & 엘리자베스 릴리 앨리스 & 테니얼Minuet 타이리츠Elegy 시라히메 마리쟈 아마네 코우겨울 라그랑주Aria 밀크 샤마 유리사키 미카 Ilith & Ivy 마야 비타Cadenza 아이쨩 에토 & 호페 루나 & 이로 특수
게이지파일:arcaea_char_23_icon.png 히카리Zero 사야 하루나 루나 & 미아 미르 사키
- HARD 기반
- ||<|2><tablebordercolor=#ccc><tablebgcolor=#fff,#191919><tablealign=center><bgcolor=#fde,#330019> 기본
게이지 || || || || || || || || || ||타이리츠Grievous Lady 이리스 브릴란테E/S Primera 카나에한여름(밤) 비타 레테Apophenia 미트라 테르세라 Hikari & Vanessa 룬 특수
게이지히카리Fracture 판도라 네메시스MTA-XXX 레굴루스MDA-21 타이리츠Tempest 이리스여름 제레 아레우스 이자벨 히카리Fatalis 세츠나 시코쿠 코즈가타 토아 룬(각성)
4. 파트너 추천
모든 파트너의 능력치는 레벨 20을 기준으로 하며, 각성한 파트너일 경우 스킬 효과에 따라 분리하지 않을 시 (레벨 20 수치)~(레벨 30 수치)로 표기한다.기억회상률 종류의 경우 EASY, NORMAL, HARD로 표기한다.
스킬에 - 이 적혀 있을 경우 기본적으로 NORMAL 게이지다.
월드 모드 진행 | |||||
{{{#!folding 제약이 있지만 월드를 빠르게 진행할 수 있는 파트너 | 획득 경로 | 아이콘 | 이름 | 배율(STEP) | 스킬/특이사항 |
특수 이벤트 |
<colbgcolor=#ffe> | <colbgcolor=#ffe> 히카리Fatalis | ×4.2(210)~×6.2(310)[2] |
노트 처리 시 게이지 임계점 증가[3] 스태미나 2배 소비 월드 플레이 후, 1시간 동안 진입 불가 |
|
통상 월드 | 타이리츠Tempest | ×2.04(102)~×3.2(160)[4] | 게이지 변동률이 노트 처리 밀도에 따라 바뀜[5] | ||
한정 월드 | 이리스∞ | ×2.1(105)~×2.32(116)[6] |
Track Lost 시 100 조각 상실 → 6% 확률로 게이지 54% 감소 악곡 클리어 시 STEP 수치 6 증가∞[7] |
||
한정 월드 | 이리스여름 | ×2.2(110) | 20 콤보 미만 시 게이지 획득 불가 | ||
콜라보 | 레굴루스∞ | ×1.96(98)~ ×2.16(108) | FAR 판정 시 게이지 감소 | ||
통상 월드 | 타이리츠Grievous Lady | ×2.04(102) | HARD 게이지 | ||
콜라보 | 유리사키 미카 | ×2.04(102)[8] | maimai 곡 클리어 시 능력치 2배 | ||
팩 구입 | 레테∞ | ×1.8(90)~×2.0(100) | 점수, 콤보, FR/PM 표시 가림∞[9] |
- 위험 부담 없이 월드를 진행할 수 있는 파트너
- ||<tablebordercolor=#ccc><tablebgcolor=#fff,#191919><tablealign=center><rowbgcolor=#eee,#191919> 획득 경로 || 아이콘 ||<width=160> 이름 ||<width=150> 배율(STEP) || 스킬/특이사항 ||
통상 월드 파일:arcaea_char_23_icon.png 사야 ×1.8(90)~×2.0(100) 게이지 변동률 증가
FAR 판정 시 게이지 획득 없음 → 노트 판정 개수 표시∞콜라보 하루나∞ ×1.72(86)~×1.92(96) 게이지 40%로 시작
게이지 증가율 40% 감소[10]통상 월드 타이리츠Grievous Lady & 츄니펭귄 ×1.86(93) CHUNITHM 식으로 게이지 표시 한정 월드 아마네 ×1.84(92) Speed와 Random 스텝 무시
EX 등급 미만 시 월드 진행도 반감팩 구입 레테 ×1.8(90) 노트와 아크 좌우 반전 통상 월드 타이리츠Axium ×1.8(90) - 기본 타이리츠∞ ×1.6(80)~×1.8(90) - 통상 월드 마리쟈 ×1.8(90) Muse Dash 팩 플레이 시 스카이 노트에 페이드 효과 적용
STEP 수치가 높을수록 World 진행이 빠르다. Restriction, Fixed Speed 등 방해가 되는 스텝을 피하거나, 정확히 멈춰야 하는 Stamina 스텝을 노릴 때 STEP 수치를 조절하면 도움이 된다.
조각 획득량 | |||||
{{{#!folding 높은 FRAG 수치로 안정적으로 조각을 획득할 수 있는 파트너 | 획득 경로 | 아이콘 | 이름 | 배율(FRAG) | 스킬/특이사항 |
콜라보 | 판도라 네메시스 | ×1.9(95)~×2.1(105) | LOST 판정 20개 시 Track Lost | ||
통상 월드 | 카나에∞ | ×1.9(95)~×2.1(105) | 시간에 따라 Sunset Radiance 곡과 특정곡[특정곡] 배경이 바뀜 → 진행도 보관 후 다음 진행에 가산∞ | ||
콜라보 | 코즈카타 토아 | ×2.0(100) | LOST 혹은 FAR 판정 60개 시 Track Lost | ||
팩 구입 | 코우∞ | ×1.8(90)~×2.0(100) | 점수에 따라 최대 20% 조각 획득∞ | ||
통상 월드 | 루나∞ | ×1.8(90)~×2.0(100) | 게이지 투명화 → Restriction 스텝에서 시작 시 월드 진행도 7 증가∞ | ||
콜라보 | 이자벨 | ×1.8(90)~×2.0(100) | 현재 게이지에 따라 최대치 감소 | ||
콜라보 | 브릴란테E/S Primera | ×1.7(85)~×1.9(95) | HARD 게이지 | ||
한정 월드 | 타이리츠여름 | ×1.84(92) | 노트와 아크 좌우 반전 |
- 제약이 있지만 획득할 수 있는 조각이 많은 파트너
- ||<tablebordercolor=#ccc><tablebgcolor=#fff,#191919><tablealign=center><rowbgcolor=#eee,#191919> 획득 경로 || 아이콘 ||<width=130> 이름 ||<width=140> 배율(FRAG) || 스킬/특이사항 ||
콜라보 유리사키 미카 ×2.04(102)[12] maimai 곡 클리어 시 능력치 2배 한정 월드 시라베 ×1.64(82)~×1.84(92) 대립 배경 플레이 시 +5 조각 획득 → 선곡의 난이도만큼 조각 소비
EX 등급 이상 시 +10 조각 획득∞통상 월드 에토 ×1.6(80)~×1.8(90) 빛 배경 플레이 시 +5 조각 획득 한정 월드 카나에한여름 ×1.8(90) 오후 8시 ~ 오전 5시 59분일 때 곡 플레이 시 +5 조각 획득 콜라보 츄니펭귄 ×1.76(88) 이론치 달성 시 +14 조각 흭득 통상 월드 시아 ×1.74(87) 임의로 MIRROR 발동 후 +5 조각 획득 콜라보 세츠나 ×1.7(85) 게이지 최대치 도달 시 50 감소 후 1~3 조각 획득 콜라보 룬∞ ×1.4(70)~×1.6(80) 클리어 시 스킬로 인한 획득 조각 +2 증가 → 클리어 시 게이지 유지
클리어 시 스킬로 인한 획득 조각 +3 증가∞콜라보 릴리 ×1.2(60) 다른 파트너로 연이어 플레이 1회마다 스킬로 인한 흭득 조각 +2 증가
해당 파트너로 플레이 시 최대 +20 조각 획득한정 월드 아이쨩 ×1.22(61) 추천된 악곡 클리어 시 +41 조각 획득 한정 월드 아유 ×1(50) 악곡 플레이마다 무작위로 -10 ~ +9999 조각 획득[13] 통상 월드 루나 & 미아 ×1(50) 게이지 최대치 도달 시 20 감소 후 1~3 조각 획득 한정 월드 코우겨울 ×1(50) 다른 파트너가 획득한 조각의 25%만큼 최대 999 조각 축적
악곡 플레이 후에 축적량만큼 조각 획득
기본적으로 FRAG 수치가 높을수록 좋지만, 수치가 낮아도 스킬 효과가 좋아 만회할 수 있는 파트너들이 있어, 자신에게 최적의 파트너를 찾는 것이 좋다.
특수 효과 | ||||
{{{#!folding MIRROR (채보 좌우 반전) | 획득 | 아이콘 | 이름 | 스킬/특이사항 |
팩 구입 | 레테 | - | ||
한정 월드 | 히카리여름 | EASY 게이지 | ||
한정 월드 | 타이리츠여름 | - | ||
통상 월드 | 시아 | 임의로 MIRROR 발동 후 +5 조각 획득 | ||
한정 월드 | 비타 | HARD 게이지 | ||
통상 월드 | 레테Apophenia | HARD 게이지 |
- 플레이 화면에 영향을 주는 파트너
- ||<tablebordercolor=#ccc><tablebgcolor=#fff,#191919><tablealign=center><rowbgcolor=#eee,#191919> 획득 || 아이콘 || 이름 || 스킬/특이사항 ||
통상 월드 타이리츠 & 트린 Tone Sphere 팩 플레이 시 노트 색상 변경 통상 월드 히카리 & 세이네 Groove Coaster 팩 플레이 중 레인 터치 시 애드립 재생 통상 월드 루나 게이지 투명화[14] 통상 월드 카나에 시간에 따라 Sunset Radiance 곡과 특정곡[특정곡] 배경이 바뀜 팩 구입 레테∞ 점수, 콤보, FR/PM 표시 가림∞ 한정 월드 DORO*C 게이지에 등급 표시 / A 등급 이하 시 Track Lost
→ 게이지에 개인 최고 기록 등급 표시 / 해당 등급 미만 시 Track Lost통상 월드 라그랑주 가장 가까운 등급까지의 스코어 차이를 스코어판에 표시[16] 통상 월드 마리쟈 Muse Dash 팩 플레이 시 스카이 노트에 페이드 효과 적용 통상 월드 마야 [17] 통상 월드 사야∞ 노트 판정 개수 표시[18]
5. Main Story Act I: Creation
5.1. 히카리
|
히카리 (光, Hikari) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 기본 파트너 | |
TYPE | 서포트 | |
FRAG | 55 → 78 → 88∞ | |
STEP | 35 → 61 → 71∞ | |
OVER | 35 → 61 → 71∞ | |
SKILL | EASY - 노트 LOST시 기억회상률 감소율 저하 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.5 (17.03.09) / 2.0.0∞ (19.03.21) | |
각성 조건 |
공허한 코어 25개 황량한 코어 5개 |
- 설정화 [펼치기ㆍ접기]
이름이 빛(光)이다. 히카리는 일본어 '光'의 훈독. Arcaea 초기부터 있었던 기본 파트너이며, 별도의 팩 구매 없이 파트너로 선택할 수 있다.
서포트형 스킬을 가지고 있는데, EASY 게이지를 가지고 있어 기억회상률이 덜 감소한다. 따라서 초심자나 고레벨 곡에 도전할 때 적합한 파트너이다. 또한 다른 파트너와 달리 오프라인 상태에서도 스킬이 활성화된다. 다만 직접 캐릭터를 비활성화할 경우 스킬이 비활성화된다.
Dynamix에서 Vexaria를 플레이 후, 뽑기로 획득 가능한 캐릭터로 등장하며, O.N.G.E.K.I.에선, 모든 Arcaea 콜라보 곡의 대전 상대로 등장한다.
이름이 자주 사용되는 일반 명사다 보니 일본어 보컬곡에서 은근히 자주 이름이 언급된다. 아예 제목이 Hikari인 곡도 있다.
- 정체 (스포일러 주의) [펼치기ㆍ접기]
- 히카리의 정체는 Arcaea의 창조자이자 신, 현실 세계의 히카리의 분신이다.
Arcaea는 현실 세계의 히카리가 소원인 '내가 행복한 세계를 만들고 싶다'를 구현해 만들어낸 공간으로, 죽은 사람의 영혼을 이끌과 와 새로운 삶을 살 수 있게 해주는 공간이다. 그러나 정작 히카리 본인은 죽은 사람이 아니라 살아있는 존재라 Arcaea로 갈 수 없었고, Arcaea는 결국 Arcaea 내의 히카리의 육체에 담겨야 할 진짜 히카리의 영혼을 모방해, 분신을 만들어낸다. 그것이 바로 Arcaea 본편의 히카리이다.
현실 세계의 히카리가 어떻게 소원 하나로 새로운 세계를 만들어 낼 수 있는지는 상세하게 설명되지는 않으나, Arcaea를 받아들이는 엔딩을 보면서 나오는 설명으로 말미암아 조형자로서의 힘을 지니고 있으며, 이는 해당 개념이 존재하는 세계에서 선택받은 아이라고 불리는 타이리츠와 거의 동등한 능력을 가지고 있어서 그런 것으로 추정된다. 다만 Arcaea의 주인은 어디까지나 히카리이기 때문에 타이리츠가 아무리 강한 힘을 지녔더라도 Arcaea 내에서는 타이리츠가 히카리에게 이길 수 없었다.
Arcaea를 파괴하고자 하는 타이리츠와는 계속해서 대립하다가 결국 자신의 손으로 살해하게 되며, 최후의 선택으로 인한 결말에 따라서 미래가 크게 달라지게 된다.-
아르케아를 받아들이는 경우
히카리는 타이리츠를 완전히 소멸시키고 수천년동안 신으로서 Arcaea를 계속해서 지켜나가게 된다. 아르케아는 빛이 가득한 낙원이 되고, 모든 사람들이 삶에 의미가 없다고 생각할 때까지 평온하게 살아갈 수 있는 공간이 된다.
다만 스토리 내에서 이 선택을 할 경우 히카리를 '무심한 신'[19]으로 묘사하고 Arcaea가 빚어낸 미래를 '그 어떤 운명도 기다리지 않는 미래'라고 하며 운명을 거부하는 선택지를 고르도록 유도하는 느낌을 준다.
-
운명을 거부하는 경우
히카리는 자신의 의지와 Arcaea에 새겨진 타이리츠의 기억을 토대로 타이리츠를 부활시킨다. 다만 타이리츠의 기억을 완전히 붙잡진 못해서 타이리츠는 과거의 기억을 일부 잊어버리게 된다. 또한 타이리츠를 부활시킨 대가로서 Arcaea의 모든 생명을 사용하게 되어 Arcaea는 죽어가게 된다. 그리고 이 과정에서 히카리 역시 신으로서의 힘을 점차 잃어가게 된다.
타이리츠를 부활 시킨 후, 두 사람은 함께 여정을 떠나기로 하며 앞으로 일어날 미래를 기대하며 나아간다.
Arcaea가 히카리의 의지에 따라서 죽어가기 시작했으나 그 대가로 히카리는 그토록 원하던 삶의 의미, 타이리츠를 얻게 되는 엔딩이다. 타이리츠가 가진 부정적인 감정, '빛'과 반대되는 '대립' 역시 삶에서 중요한 것이며, 이를 배제한 Arcaea 역시 히카리가 '대립'을 받아들이므로서 새로운 미래를 얻었다는 식으로 묘사된다. -
아르케아를 받아들이는 경우
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Innocence, Shades of Light in a Transcendent Realm, Auxesia, Quon, inkar-usi, Maze No. 9, Solitary Dream, Vindication, Ringed Genesis, Equilibrium, Lost Desire, #1f1e33, Ether Strike, Defection, PRAGMATISM, Fracture Ray, Black Fate Terminal 곡, Final Verdict 2번째 해금곡, 3번째/4번째 해금곡, 3번째/4번째 해금곡, Fatal Choice 곡, ???, ???, ???, To the Furthest Dream이 있다.
5.1.1. Zero - Ether Strike
Zero 히카리 (光, Hikari) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 3 하단 맵[Lum.] Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 78 → 0.0 | |
STEP | 61 → 0.0 | |
OVER | 61 → 0.0 | |
SKILL | 노트 LOST시 기억회상률이 0으로 리셋[U8] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.7.0 (18.07.16) |
이 때문에 EX 이상의 초고득점을 달성하고도 Track Lost를 받는 것이 가능해졌다. 덕분에 노멀 게이지임에도 불구하고 어지간한 HARD 게이지보다도 어려운 클리어 난이도를 자랑한다. 악곡 시작 시 붉은 배경으로 스킬을 설명하지만, 노멀 게이지 기반이기 때문에 Pure Memory, Full Recall이 아닌 이상 클리어 배지가 푸른색이다.
또한, 레벨 1에서 레벨 20의 히카리의 능력치로 출발해 레벨이 오를수록 능력치가 점점 내려가서, 레벨 20에 이르면 모든 능력치가 0에 이르게 된다. 3.1.1 버전까지 이러한 캐릭터는 히카리Zero뿐. [22]
이렇듯 불지옥같은 클리어 난이도를 가지고 있긴 하나, 단 하나의 LOST도 용납하지 않는 FULL RECALL 클리어에 비하면 약간 쉬운 편. 초반에 LOST가 발생해도 이후에 70을 채울 기회는 있기 때문.
STEP 수치를 20 미만으로 떨굴 수 있는 유일한 파트너이기 때문에, STEP 수치를 조절하여 특정 칸에 정확히 안착하기 위한 수단[23]으로 사용하기도 한다.
5.1.2. Fracture - Fracture Ray
|
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 3 숨겨진 최상단 맵[Lum.][2ndAno] Lunimous Sky 팩 Anomaly 악곡 어느 난이도라도 해금 시 드러남] Complete | |
TYPE |
???
|
|
FRAG | 42 → 61 | |
STEP | 67 → 99 | |
OVER | 53 → 78 | |
SKILL |
OVERFLOW - 기억회상률 EASY로 시작 회상률 100%에 도달 시 HARD로 전환 |
|
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.7.0 (18.07.16) |
EASY 게이지와 HARD 게이지를 섞은 듯한 게이지 텍스쳐도 특징. 출시 초기에는 히카리Fracture 이외의 EASY 게이지 파트너에게도 히카리Fracture의 텍스쳐가 적용되는 버그가 있었다.
STEP 수치가 모든 파트너 중 9번째로 높고, EASY 게이지 설정 때문에 초보자에게 적합한 파트너로 보이지만, 곡의 숙련도가 어중간한 상태라면, 특히 αterlβus, Flashback 같은 후반에 난이도를 올인한 곡이라면 생각보다 빨리 걸린 HARD 게이지에서 Track Lost당할 가능성이 있다. EASY 게이지로도 100%를 채우지 못 할 만큼 어렵거나, 처음부터 HARD 게이지를 걸기 애매한 곡에 적합한 파트너.
포텐셜을 신경쓰지 않는다면 Random 스텝에서 진가를 발휘하는 파트너로 어려운 곡이 뜨면 게이지를 관리하고 쉬운 곡이 뜨면 그냥 플레이하면 된다.
Black Fate 팩에서 Anomaly 곡의 숨겨진 난이도를 해금하는데 필수로 있어야 하는 파트너이다. 자세한 것은 해당 곡 문서 참조.
메인 스토리 엔딩을 본 이후 Arcahv를 플레이 시 첫 해금 연출을 다시 볼 수 있다.[26]
5.1.3. Fatalis - Testify
|
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Fatal Choice 곡 해금 | |
TYPE |
???
|
|
FRAG | 27 → 50 | |
STEP | |130~230| → |210~310| | |
OVER | |120~220| → |200~300| | |
SKILL | HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해 월드 모드를 과부하 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 4.0.0 (22.07.07) |
STEP, OVER 수치 계산식은 다음과 같다.
- STEP = STEPBase + STEPBonus
- OVER = OVERBase + OVERBonus
- STEP & OVERBonus = 완료된 월드 모드 타일 합계 ÷ 30 (단, STEP & OVERBonus수치는 100을 초과할 수 없다.)
<colbgcolor=#eee,#191919> LEVEL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
STEP | 130 | 130 | 130 | 131 | 133 | 136 | 140 | 146 | 154 | 164 |
OVER | 120 | 120 | 120 | 121 | 123 | 126 | 130 | 136 | 144 | 154 |
LEVEL | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
STEP | 176 | 186 | 194 | 200 | 204 | 206 | 208 | 209 | 210 | 210 |
OVER | 166 | 176 | 184 | 190 | 194 | 196 | 198 | 199 | 200 | 200 |
파탈리스 게이지는 PURE를 낼 수록 기억회상률의 임계점이 점점 상승하는 게이지[29]이고, 스태미나 희생은 월드를 돌 때 체력 소모가 2배가 되는 시스템이며, 월드 과부하는 한 번 플레이 후, 1시간 동안 월드 모드가 잠기는 시스템이다.[30] 압도적인 능력치를 보유한 대신 제한을 걸어 둔 것. 이 때문에 월드에서 배속 진행을 걸면 한 번에 몇 배 이상의 효율을 낼 수가 있다.
히카리Fatalis 사용 후, 월드 모드가 과부하되는데 해당 아이콘처럼 월드 모드가 봉인된 것처럼 자물쇠로 잠긴다.
- 메인 스토리 'F-6' 이후 (스포일러 주의) [ 펼치기 · 접기 ]
- >AN ENDLESS LIGHT「絶え間ない光」が照らす이 파트너를 획득했거나 보유한 상태에서 Arcaea에 접속 시 로딩 대사가 변경되며, 타이틀 화면에서 히카리와 타이리츠가 등장하지 않는다.
AWAITS YOU IN A PERFECT WORLD
「無音の調和」に満ちた世界が
OF SILENT SONG...
あなたを待ち受ける...
끝없는 빛이 비추는
침묵의 조화로 가득한 세계가
당신을 기다리고 있습니다...
Fatalis 히카리를 보유 시 타이틀 화면 로딩 대사
또한 메인 화면에 들어갈 경우 게임의 아이콘이 강제로 Testify의 자켓 일러스트로 변경되며[31], 콜라보 파트너를 제외한 타이리츠가 모두 소멸되어 사용할 수 없게 된다.[32]
히카리Fatalis를 능력이 활성화된 상태로 선택 후 Arcahv 플레이 시 첫 해금 연출을 다시 볼 수 있다.[33]
5.2. 타이리츠
타이리츠 (対立, Tairitsu) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | 기본 파트너 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 55 → 80 → 90∞ | |
STEP | 55 → 80 → 90∞ | |
OVER | 55 → 80 → 90∞ | |
SKILL | - [-] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.5 (17.03.09) / 2.0.0∞ (19.03.21) | |
각성 조건 |
황량한 코어 25개 공허한 코어 5개 |
- 설정화 [펼치기ㆍ접기]
히카리와 마찬가지로 이름이 대립(対立)이다. 타이리츠는 일본어에서 "[ruby(対立, ruby=たいりつ)]"를 그대로 읽은 것이다.
STEP과 FRAG 수치 모두 준수하기 때문에 어느 정도 적응을 한 초심자의 경우 타이리츠를 사용할 것을 권한다.
바리에이션이 가장 많고, 메인 스토리의 주도권도 타이리츠가 가지고 있으며 앨범도 혼자 2개나 가지고 있는 등 공식에서 가장 밀어주는 파트너이다.
- 메인 스토리 F-6 이후 (스포일러 주의) [펼치기ㆍ접기]
히카리에 의해 타이리츠가 소멸된 후 월드 모드에서 파트너 타이리츠 획득 시.
아이콘의 경우, 랭킹 보드에서 타이리츠로 되어 있는 플레이어의 아이콘이 하단 이미지처럼 보인다.
- 정체 (스포일러 주의) [펼치기ㆍ접기]
- Arcaea는 죽은 자들의 영혼이 모이는 곳으로, 타이리츠 역시 이미 현실에서 죽은 사람이었다. 히카리와는 다른 세계 출신으로, 본디 조형자라고 불리는 이들이 존재하는 곳에서 살고 있었다. 타이리츠는 선택받은 아이로 불리며 특별한 취급을 받았지만, 결국 해당 세계에 나타난 '신'이라고 불리는 존재[35]에 의해 일족채로 몰살당하고 본인도 죽게 된다.
다만 살아있을 적에도 분명하게 타이리츠를 싫어하는 사람이 있었다고 묘사되고, 평생 고통스러운 삶만을 살아오며 구원을 바랬다고 하는 것으로 보아서 살아있을 때에도 불행한 삶을 살고 있었을 가능성이 매우 높다.
죽은 타이리츠의 영혼은 더 강력한 힘을 지닌 히카리의 소원에 이끌려 Arcaea로 오게 되었지만, 어째서인지 타이리츠의 영혼은 Arcaea 내부로 들어갈 수 없었고[36] 결국 Arcaea가 만들어낸 육체만 새로운 영혼을 얻어 깨어나게 된다. 이것이 아르케아 메인 스토리의 타이리츠이다.
최종장에서 히카리가 Arcaea를 받아들이는 선택을 할 경우 그대로 죽어 완전히 소멸하게 된다. 반대로 운명을 거부할 경우 히카리, 진짜 타이리츠의 영혼과 힘을 합쳐 부활하여 히카리와 함께 여정을 떠나게 된다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Innocence, Essence of Twilight, Sheriruth, Auxesia, Iconoclast, Solitary Dream, Heavensdoor[37], Ringed Genesis, BLRINK, Antagonism, san skia[38], Lost Desire, Defection, Dantalion, #1f1e33, Axium Crisis, Grievous Lady, Tempestissimo, Final Verdict 1번째 해금곡, 3/4번째 해금곡, 3/4번째 해금곡, ???, To the Furthest Dream, Rain of Conflict in a Radiant Abyss가 있다.
5.2.1. Axium - Axium Crisis
Axium 타이리츠 (対立, Tairitsu) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 1 우측 맵[Vic.] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 47 → 70 | |
STEP | 60 → 90 | |
OVER | 72 → 95 | |
SKILL | - [-] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.5.0 (17.11.03) |
5.2.2. Grievous Lady
Grievous Lady 타이리츠 (対立, Tairitsu) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 1 중앙 맵[Vic.][1stAno] Vicious Labyrinth 팩 Anomaly 악곡의 어느 난이도라도 해금 시 잠금 해제 가능] Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 57 → 79 | |
STEP | 70 → 102 | |
OVER | 57 → 79 | |
SKILL | HARD - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.5.0 (17.11.03) |
STEP 수치가 모든 파트너 중 7번째로 높지만, 이 파트너보다 STEP 수치가 높은 다른 파트너들[43]은 기간한정이거나 획득하기가 어렵기 때문에 접근성이 떨어진다. 따라서 현재까지는 가장 쉽게 얻을 수 있는 STEP이 높은 파트너이다.
월드 진행에 용이하지만 HARD 게이지 때문에 중도에 Track Lost 당할 가능성이 있기 때문에 자신있는 곡이나 난이도가 낮은 곡을 플레이하는 것이 좋다.
5.2.3. Tempest - Tempestissimo
Tempest 타이리츠 (対立, Tairitsu) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 5 숨겨진 상단 맵[Blc.] [3rdAno] Black Fate 팩 Anomaly 악곡의 아무 난이도에서 조건을 충족할 시 나타나는 Anomaly 이벤트를 완주할 경우 드러남.] Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 27 → 50 | |
STEP | |70~130| → |100~160| | |
OVER | 27 → 50 | |
SKILL | HARD - 폭풍이 몰아치는 게이지 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.0.0 (20.05.27) |
파트너 육성이 되어 있지 않아도 레벨 20이라면 102, 해금 과정에서 필요한 다른 파트너의 육성까지 고려하면 적어도 106의 수치를 가지게 되어 기존 STEP 수치 1위인 레굴루스와 비등하다.
단, 여타 HARD 게이지들과는 다르게 관리가 매우 까다로운 출혈식 게이지다. 얻는 기억회상률이 이미 처리된 노트의 판정에 따라 달라진다. 처음에는 이 수치를 0으로 시작하고, 처리한 노트가 자동 기억회상률 감소량을 넘어야 기억회상률을 얻을 수 있다. 또한 LOST 판정 시 일정 수준의 기억회상률이 감소한다.
그래서 첫 노트가 늦게 떨어지는 Sulfur, Quon같은 곡에선 노트가 나오기도 전에 기억회상률이 88까지 깎이는 손해를 보고 시작하게 되며, 당연히 노트 밀도가 낮은 구간에서는 얻는 기억회상률이 더뎌진다. 그렇기 때문에 Black Fate 팩의 히든곡의 역재생 구간처럼 노트가 없는 구간 직전에서의 실수는 치명적이다. 따라서 EX 등급 수준의 고득점을 안정적으로 얻을 수 있는 곡이 아니라면 사용을 자제하는 편이 좋다.
참고로 오히려 게이지가 노트 밀도에 영향을 심하게 받기 때문에 폭타 구간에서의 잔미스 하나는 게이지가 3~4정도만 까이고 금세 복구되기도 한다. 물론 미스가 누적됐을 때 게이지가 뭉탱이로 깎여나가는 건 똑같지만.
일반적인 HARD 게이지가 노트 처리를 하나도 하고 있지 않을 경우 14 LOST 판정에 0이 되며 Track Lost되나, Tempest 타이리츠의 경우 7~10 LOST 판정만 되어도 기억회상률이 남아나질 않기 때문에 관리하기가 굉장히 난해하다.
대신 그만큼 말도 안되는 STEP 수치를 자랑하니 자신있는 곡이라면 타이리츠Tempest를사용해보자.
STEP 수치 계산식은 다음과 같다.
- STEP = STEPBase + STEPBonus
- STEPBonus = 모든 캐릭터의 레벨 합계 ÷ 10 (단, STEPBonus수치는 60[46]을 초과할 수 없다.)
<colbgcolor=#eee,#191919> LEVEL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
FRAG | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 |
STEP | 70 | 70 | 70 | 70 | 71 | 72 | 73 | 76 | 78 | 82 |
LEVEL | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
FRAG | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
STEP | 87 | 91 | 93 | 96 | 97 | 98 | 99 | 99 | 99 | 100 |
=====# 스킬 상세 #=====
파트너의 스킬을 뜯어보면 다음과 같은 채보가 시작한 후 지난 시간 [math(t)]에 대한 기억회상률 변화율 [math(\Delta R)][47]의 계산식 [math(\Delta R = - r_d + \dfrac{r_n \ln2}{2^{t - t_n}})]이 나온다.
([math(r_d)]는 '기억회상률 자동 감소율', [math(r_n)]은 '노트 처리로 얻은 기억회상률', [math(t_n)]은 노트가 처리된 시각이며, 모든 [math(t)]의 단위는 초(second)다.)
- '기억회상률 자동 감소율'은 (PURE MEMORY를 달성했을 때 얻는 기억회상률의 총량)÷(채보 길이+0.5)로 계산되며 곡이 끝날 때까지 변하지 않는다. 곡이 끝나면 이 값은 0으로 변한다.
- '노트 처리로 얻은 기억회상률'은 노트가 아직 처리되지 않았으면 0, 그 외에는 HARD 게이지에서 노트 1개로 얻는 기억회상률의 2배다. 기본 증가율에 대한 상세 내용은 문서 참고.
이론상 처리한 모든 노트의 판정이 기억회상률에 관여하지만, 노트를 처리한 후 7초만 지나도 노트를 처리한 순간에 비해 1/128만큼밖에 관여를 못 하기 때문에 실질적으로는 6~7초 전부터 지금까지 처리한 노트의 판정이 기억회상률에 관여한다고 할 수 있다. 때문에 곡이 끝난 후 약 7초가 지나기 전까지는 계속 변할 수 있으며, 7초가 지나면 최종 확정되어 기억회상률이 더 이상 변하지 않는다.
참고로 맨 위 식의 우변에서 [math(r_d)]를 빼고 [math(t-t_n)]으로 적분하면 노트 1개로 획득할 수 있는 기억회상률의 총량이 나오는데, 위에 서술한 [math(r_n)]과 같다.
따라서 이 파트너의 스킬을 종합하면 HARD 게이지 + 기억회상률 자동 감소 + 기억회상률 증감율 2배가 된다. 일반적인 HARD 게이지와 비교하면 아무래도 실질적으로 기억회상률 50부터 시작에 자동 감소까지 있는 Tempest 쪽이 더 어렵다. HARD 게이지로 순조롭게 60% 이상을 유지할 수 있다면 이 게이지로도 클리어할 수 있을 것이다.
5.3. 히카리와 타이리츠
Reunion 히카리와 타이리츠 (光と対立, Hikari & Tairitsu) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | '마지막 꿈' 감상 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 79 → 89∞ | |
STEP | 70 → 80∞ | |
OVER | 70 → 80∞ | |
SKILL |
LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 재작성 ↕ CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 반전. |
|
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 4.0.255 (22.07.12) |
추후 동방 프로젝트 어레인지 악곡이 나올 때는 배경이 대립이 유일했던지라 적용되지 않았으나, Lost Emotion feat. nomico의 추가로 빛 배경이 나오면서 동방 프로젝트 어레인지 악곡에도 적용되었다. 또한 Absolute Reason 팩의 경우 모든 곡의 테마가 대립이나 대응되는 빛 테마인 Xeraphinite의 배경으로 바뀐다. 예전부터 빛 배경의 가독성 문제가 심했는데, 이를 해결해 주었다며 유저들의 반응은 대호평.
- 메인 스토리 '마지막 꿈' 이후 (스포일러 주의) [ 펼치기 · 접기 ]
- >A FADING LIGHT「消えゆく光」がLast 완주 이후 나오는 선택지에서 '운명 거부하기'를 누르면 '마지막 꿈'을 감상할 수 있으며, 이 파트너를 레벨 20 상태로 획득한 후,[50] 아이콘이 Last의 자켓으로 돌아옴[51]과 동시에 사라졌던 모든 타이리츠 파트너가 되돌아온다.
AWAITS TWO IN A CLOSED WORLD
「忘れられた対立」の果て
OF FORGOTTEN CONFLICT
消え往く世界で、二人を待つ。
사라져가는 빛이
잊혀진 대립의 끝에
닫혀가는 세계에서, 두 사람을 기다립니다.
Last의 숨겨진 Beyond 난이도인 Last | Eternity는 또 다른 엔딩을 본 후, 이 파트너의 LIGHT측 스킬을 적용 시에 플레이 할 수 있다.
히카리와 타이리츠의 복장 또한 주목할 점. 히카리는 검은색 옷을 안에 입고 있으며, 타이리츠는 흰색 리본을 달고 있다. 빛과 대립, 서로가 서로를 받아들였음을 알 수 있는 부분.
6. Main Story Act II: Catastrophe
6.1. 사야
사야 (サヤ, Saya) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | 파일:arcaea_char_23_icon.png | |
해금 조건 | Chapter 4 중앙 맵[Abs.] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 55 → 85 → 95∞ | |
STEP | 59 → 90 → 100∞ | |
OVER | 65 → 95 → 105∞ | |
SKILL |
|
|
일러스트 | シエラ / すずなし∞ | |
추가 날짜 | 2.0.0(19/03/21) / 5.9.0 (24.07.30)∞ | |
각성 조건 |
황량한 코어 5개 고요한 코어 25개 |
스킬에 설명된 변화폭 수치는 다음과 같다.
- PURE : 기존에 비해 2배 증가
- FAR : 기억회상률을 얻을 수 없음
- LOST : 기존에 비해 3배 증가
각성 전에는 OVER 수치가 95로 매우 높지만 Beyond 챌린지로 FAR 판정에서도 기억회상률이 감소하는 패널티[54]가 걸리며 일반 월드와 달리 Track Lost 시 상승하는 %가 줄어드므로 주의해야 한다. 각성 후에는 OVER 수치가 최대 105까지 증가했고[55], 스킬 변경으로 해당 수치를 아무런 제약 없이 사용이 가능해져 매우 좋아졌다.
v5.9 업데이트로 각성이 추가되었으나, Absolute Reason 팩과 Absolute Nihil 팩을 구매해야 가능하다.
PURE, FAR, LOST 판정뿐만 아니라 EARLY, LATE 판정도 표시되기에 이론치작에 매우 유리하다.
|
위쪽 판정선 하단에 노트 판정 개수가 표시된 모습 |
기존 사이드 스토리 팩인 Absolute Reason의 파트너로 출시되었지만, 6.0 업데이트로 Absolute Nihil 팩이 메인 스토리 2부로 편입되며 메인 스토리의 캐릭터로 변경되었다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Alexandrite, Vicious Heroism, Cyaegha, Xeraphinite, In Vain, Hypnotize, Ashen 6oundary, Judgement, ALTER EGO가 있다.
6.2. 마야
마야
(マヤ, Maya) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 8 중앙 맵[Las.] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 27 → 40 | |
STEP | 31 → 47 | |
OVER | 31 → 47 | |
SKILL |
|
|
일러스트 | おぐち | |
추가 날짜 | 4.7.0 (2023.08.18) |
아마네 이후로 281일, 사이드 스토리 팩을 기준으로 하면 시라히메의 모바일 역수입 날짜를 기준으로 무려 617일만에 등장한 오리지널 신캐[57]이다 보니 공개되자마자 엄청난 관심을 끌었다.
사이드 스토리 팩의 파트너 중 두 번째로 시에라(シエラ)가 아닌 다른 삽화가, 오구치(おぐち)가 삽화를 담당하였다.[58]
한여름 카나에에 이은, 각성이 없는데도 스킬이 두 종류인 두 번째 파트너이다.
- Irruption 곡 해금 이후 (스포일러 주의) [ 펼치기 · 접기 ]
파트너 혜안에 의해 행방불명 상태가 되고, 마야의 아이콘과 삽화가 변경된다.
- 원본 삽화 [ 펼치기 · 접기 ]
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Rise of the World, Abstruse Dilemma, Irruption 곡, Nameless Passion이 있다.
6.3. 혜안
초월자 - 여덟 번째 추적자
혜안 (識眼, Insight){{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ] |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Irruption 곡 해금[스토리] | |
TYPE |
'''???
|
|
FRAG | 50 → ? | |
STEP | 40 → ? | |
OVER | 35 → ? | |
SKILL | 오로지 한 사람에게만 허락된 금단의 권능. | |
POWER SKILL |
|
|
일러스트 | おぐち | |
추가 날짜 | 5.0.0 (2023.09.27) |
- Irruption 곡 해금 이후 (스포일러 주의) [ 펼치기 · 접기 ]
- 마야를 자신의 [ruby(권역, ruby=Missing)]으로 보내버리고, [ruby(권역 침범, ruby=Domain Breached)] 문구와 함께 혜안이 파트너 목록에 침범한다. 이와 동시에 Lasting Eden이 Severed Eden으로 변경되고 팩의 삽화가 바뀐다. 이후 Side Story에 속하지 않고 Main Story Act II: Catastrophe에 속하게 된다. 팩의 삽화와 명칭의 경우, 우측 교체 버튼을 통해 다시 되돌릴 수 있다.
지정, 레벨 업, 스킬 잠금, 프로필 캐릭터 설정, 즐겨찾기 시도 시 아르케아의 심장 깊숙한 곳에 새겨진 이름을 당신은 모릅니다. 문구와 함께 진행되지 않는다.TYPE은 히카리Fracture처럼 ???로 표기되며 인게임에서는 능력치와 레벨이 수시로 바뀌고, 공식 홈페이지에서는 표기되지 않는다.
Arcaea 최초로 일칭과 영칭이 서로 다른 파트너이기도 하다. 일칭은 識 眼, 한국 한자음으로 읽으면 '식안'이며, 영칭은 Insight, 통찰력을 뜻한다. 또한 한칭인 ' 혜안'은 Insight를 적절히 의역한 이름이다.[60]
- Ascension 곡 해금 이후 [ 펼치기 · 접기 ]
- 본명, 라크리미라가 드러나며, 스킬이 해금된다. 단, 직접 지정은 여전히 불가하며 지정 시 라크리미라의 힘이 폭주합니다. 그 힘을 당신이 부리기엔 아직 이릅니다. 문구가 나타난다.
스킬 발동 방법은 다른 파트너로 월드 모드에서 악곡 플레이 시 일정 확률로 라크리미라의 스킬 문구가 중앙에 띄워지며 발동된다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Arghena, Nameless Passion, TeraVolt, Renedage, Lament Rain, Ascension 해금곡이 있다.
6.4. 연민
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | 파일:Arcaea/Compassion_icon.png | |
해금 조건 | Lucent Historia 팩 Terminal 곡 해금 | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 63 → 90 | |
STEP | 72 → 103 | |
OVER | 38 → 55 | |
SKILL | HARD - 고독 게이지 | |
일러스트 | Enji | |
추가 날짜 | 6.0.0 (2024.11.21) |
AttraqtiA의 자켓에 등장하는 소녀와 동일인물이라는 설이 있는데, 실제로 눈의 색깔과 옷이 같으며 귀걸이까지 같은 점, 동일한 포즈를 취하고 있는 점, 일러스트레이터가 Enji로 같은 점 등을 보면 가능성이 결코 낮지 않다.
주목할 만한 점이라면 파트너 일러스트의 구도가 정말로 악랄하다는 점. 마침 옆트임까지 있기 때문에 큰 화제가 되고 있다.
고독 게이지는 기억회상률이 보이는 대신, 직접적인 수치를 확인할 수 없다. 게이지 전체에 기이한 문자가 수시로 변한다.
- Ascension 곡 해금 이후 [ 펼치기 · 접기 ]
- 세례명인 '연민'에서 세례명을 받기 전인 '넬'로 변경되었다가, 라크리미라가 새긴 법칙으로 인해 여덟 번째 추적자에서 여섯 번째로, 이름은 '고독'으로 변경된다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Swan Song, Rays of Remnant, Lament Rain, Lucent Historia의 Terminal 곡이 있다.
7. Side Story
해당 카테고리 내 포함된 팩의 파트너들이나 포함된 팩과 특정곡으로 획득 가능한 파트너들이 속한 문단이다.
7.1. 코우
|
코우 (紅, Kou) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Crimson Solace 팩 구매 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 60 → 90 → 100∞ | |
STEP | 47 → 70 → 80∞ | |
OVER | 25 → 47 → 57∞ | |
SKILL |
|
|
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.0.11 (17.05.11) / 2.4.0∞ (19.10.08) | |
각성 조건 |
진홍빛 코어 25개 공허한 코어 5개 |
STEP, OVER 모두 낮은 편에 속하나, 압도적인 FRAG 수치로 월드 진행중이 아니고 특수한 상황[64]이 아니라면 거의 언제나 채용되는 파트너이다. 레벨 1에서의 FRAG 수치가 60, 레벨 20에서는 90, 각성 후 레벨 30에서는 100까지 뛰어올라 통상 파트너 중 두 번째로 높은[65] FRAG 수치를 보유하고 있다. 거기에 각성 시 점수에 따라 최대 +20%의 조각 흭득[66]이라는 스킬도 추가되는데, 이 스킬이 기본 흭득 조각 수만 계산하는 것이 아니라 각종 보너스 수치도 포함하여 계산한다. 이로 인해 사실상 판도라 네메시스를 넘는 FRAG 수치를 자랑하는 파트너가 되었다.
여담으로 코우가 출시된 지 5년이 넘었음에도 어째 대우가 그리 좋지는 않은데, 2022년에 출시된 기간 한정 바리에이션인 겨울 코우 정도를 제외하면 OST 앨범, 팩 어펜드, 10+ 이상 곡 중 어느 하나도 가지고 있지 않다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Paradise, Nirv lucE, GLORY : ROAD, Diode, blue comet, Capella가 있다.
7.2. 레테
레테 (レーテー, Lethe) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Ambivalent Vision 팩 구매 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 47 → 70 → 80∞ | |
STEP | 60 → 90 → 100∞ | |
OVER | 47 → 70 → 80∞ | |
SKILL |
|
|
일러스트 | softmode | |
추가 날짜 | 1.1.4 (17.08.10) / 2.6.0 (20.03.25)∞ | |
각성 조건 |
양가성 코어 25개 황량한 코어 5개 |
Ambivalent Vision 팩을 구매함으로써 사용할 수 있는 파트너로, 이름은 그리스 신화에 등장하는 망각의 여신 레테를 따왔다.
각성 전 특수 스킬은 MIRROR 기능. 모든 종류의 노트와 아크가 좌우 반전된 상태로 등장하게 된다. 2020년 3월 25일부로 각성이 가능해졌으며, 각성 전과 후의 일러스트를 선택할 수 있게 되어 상황에 따라 각성 전과 후의 스킬 중 하나를 고를 수 있다.
각성 시 일러스트를 선택할 경우 MIRROR 기능은 사라지며, 이때의 특수 스킬은 불완전한 감각으로 콤보와 점수, 클리어 상태 표시가 먹을 칠한 듯이 가려져 잘 보이지 않는다.
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레테의 각성 스킬로 인해 가려진 콤보와 점수, 클리어 상태 표시 |
각성 시 STEP 수치가 6번째로 높고, 노멀 게이지를 가진 파트너 중에서 가장 높은 STEP 수치를 자랑하며 하루나와는 달리 게이지가 짜지도 않아 주어지는 시각 효과에 어색함을 느끼지 않는 플레이어의 경우 매우 유용하게 활용될 것으로 전망된다. 또한 각성했어도 각성 전 일러스트를 선택해서 플레이하면 미러가 걸리면서 시각효과가 없어지고 높은 STEP 스텝 수치도 그대로 쓸 수 있다.
여러 모로 이상적인 조건을 가진 파트너[68]지만, 상기된 두 스킬이 개인차에 따라 심각한 수준의 불편함을 초래할 수도 있기 때문에 육성 결정을 신중히 할 필요가 있다.[69]
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Lethaeus, Genesis, Oblivia, corps-sans-organes, NULL APOPHENIA, ALTER EGO가 있다.
7.2.1. Apophenia - NULL APOPHENIA
Apophenia 레테 (レーテー, Lethe) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Ambivalent Vision 팩 + Memory Archive에 속한 NULL APOPHENIA 구매 후 Chapter 7 우측 상단 맵 13단계 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 57 → 80 | |
STEP | 70 → 100 | |
OVER | 57 → 80 | |
SKILL | HARD + MIRROR - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | |
일러스트 | softmode | |
추가 날짜 | 4.2.0 (23.01.26) |
레테Apophenia를 해금하기 위해서는 Ambivalent Vision 팩과 Memory Archive에 속한 NULL APOPHENIA를 구매해야 하므로, 총 600 메모리(7920원)이 든다.
기능은 HARD 게이지에 MIRROR를 첨가한 것으로, 1년 전에 비타로 선보였던 하드미러를 통상 파트너로서 출시한 것이다.
7.3. 에토
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에토 (エト, Eto) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 2 좌측 상단 맵[Bin.] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 54 → 80 → 90∞ | |
STEP | 45 → 67 → 77∞ | |
OVER | 32 → 59 → 69∞ | |
SKILL |
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일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.6.0 (18.03.23) / 3.9.0 (21.11.11)∞ | |
각성 조건 |
공허한 코어 5개 이진법 코어 25개 |
공모전 팩의 카나에를 제외하면 사이드 스토리 팩의 파트너 중 유일하게 관련 스토리가 없어 '각성 나오는 거 아니냐' 하는 떡밥이 커뮤니티 주요 주제 중 하나였는데, 실제로 각성이 공개되어 2021년 11월 11일 팩 어펜드와 함께 업데이트 되었다.
루나와는 쌍둥이 자매 사이로 스토리에서 에토가 언니, 루나가 동생임이 밝혀진다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Memory Forest, γuarδina, Empire of Winter, Ascent, Live Fast Die Young이 있다.
7.4. 루나
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루나 (ルナ, Luna) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 2 상단 우측 맵[Bin.][1stCha] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 60 → 90 → 100∞ | |
STEP | 42 → 63 → 73∞ | |
OVER | 65 → 90 → 100∞ | |
SKILL |
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일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.6.0 (18.03.23) / 3.9.0 (21.11.11)∞ | |
각성 조건 |
황량한 코어 5개 이진법 코어 25개 |
FRAG 수치가 각성 전 90, 각성 후 100으로 코우와 똑같다. 코우보다 STEP 수치가 낮긴 하지만 어차피 코우와 루나 둘 다 월드 모드에서 사용할 파트너는 아니므로 없는 단점이나 마찬가지다.
반대로 OVER 수치는 루나가 압도적으로 높기에(65~100), 월드 진행 시에도 조각 보너스[74]를 통해 조각을 획득할 수 있게 된 시점에서 Beyond 월드 진행 중 루나 사용 시 쾌속 진행과 동시에 빠른 조각 수급을 할 수 있다는 메리트가 있다. 만약 자신이 특정 맵에서 호환성 적용이 되는 파트너가 없다면 우선적으로 고려해볼 만한 파트너다.
기억회상률이 보이지 않지만 플레이 중 처음 70%를 넘겼을 때의 효과음은 들린다. 기억회상률을 보여주지 않는다는 점에서 Beyond 채보를 플레이할 때 탈선하는 노트가 더 잘 보인다.[75]
에토와 마찬가지로 각성이 공개되어 2021년 11월 11일에 업데이트되었는데, 각성 일러스트가 매우 아찔해서 화제가 되고 있다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 γuarδina, Empire of Winter, Redolent Shape, Singularity, Cosmica, Ascent, Vulcānus가 있다.
7.5. 카나에
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카나에 (叶永, Kanae) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 4 좌측 하단 맵[Sun.] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 62 → 95 → 105∞ | |
STEP | 50 → 75 → 85∞ | |
OVER | 33 → 50 → 60∞ | |
SKILL |
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일러스트 | シエラ / Bison∞ | |
추가 날짜 | 2.3.0 (19.08.22) / 5.2.6 (24.01.12)∞ | |
각성 조건 |
저녁놀 코어 25개 공허한 코어 5개 |
기기 시간을 기준으로 Sunset Radiance 팩의 모든 악곡 혹은 Memory Archive의 악곡 Evening in Scarlet, Summer Fireworks of Love를 플레이하면 배경과 레인의 색상이 변경된다.
- 오전 6시 ~ 오후 7시 59분 : 대립 → 빛
- 오후 8시 ~ 오전 5시 59분 : 빛 → 대립
각성 후 스킬은, 먼저 카나에로 월드 모드를 플레이하면 일정 수치의 결과값이 나오는데, 그 만큼 보관한다. 이때, 진행도가 보관되면서 결과값은 0이 되니 주의. 그 다음에는 다른 파트너를 지정 후, 월드 모드를 플레이하면 결과값에서 보관된 진행도 수치만큼 가산된다. 가산 이후, 카나에의 진행도 보관량은 초기화된다.
2024년 1월 12일, 카나에의 각성이 추가됨과 동시에 카나에의 사이드 스토리도 추가되면서 모든 사이드 스토리 파트너가 각자의 사이드 스토리를 가지게 되었다.
각성 전과 각성 후 일러스트 삽화가가 아예 변경되었는데, 겨울 코우까지가 시에라(シエラ)의 계약 기간으로 추측된다.
2024년 11월 21일 6.0이 업데이트되면서 스태미나를 아예 사용하지 않는 맵이 등장해 진행도를 보관하는 능력이 스태미나를 사용하는 맵에서만 발동되도록 수정되었다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 AI[UE]OON, A Wandering Melody of Love, Evening in Scarlet, Summer Fireworks of Love, Hotarubi no Yuki가 있다.
7.6. 앨리스 & 테니얼
앨리스 & 테니얼
(アリス & テニエル, Alice & Tenniel) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 5 좌측 하단 맵[Eph.] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 75 | |
STEP | 32 → 50 | |
OVER | 64 → 95 | |
SKILL | MIRROR + FAR 판정 투명화 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.3.0 (20.12.03) |
채보에 MIRROR가 걸리는 동시에 FAR 판정이 보이지 않는다. 이 때문에 필연적으로 PM에 불리할 것이라는 전망이 다수.
FRAG와 STEP 수치는 낮은 편이지만, OVER 수치가 95로 매우 높다. 하지만 BYD 월드에서는 FAR 판정 시 기억회상률이 감소하는 페널티가 걸리는데, 해당 파트너는 FAR 모니터링이 불가하기 때문에 어지간히 판정이 좋은 게 아니라면 추천하기 어렵다. 물론 FAR는 피한다고 피해지는게 아니라 나도 모르는 새에 간헐적으로 발생하는 것이기 때문에 큰 체감은 들지 않는다.
모티브는 이상한 나라의 앨리스. 앨리스는 말할 것도 없고, 테니얼 역시 원작의 삽화가인 존 테니얼에게서 따온 이름이다. 모자를 쓰고 자뻑하는 스토리의 내용으로 보아 토끼와 모자 장수에서도 따온 듯 하다. 배경에 날아다니는 트럼프 역시 원작의 트럼프 왕국에서 가져온 것.
어째서인지 테니얼은 각종 Arcaea 커뮤니티에서 존재 자체를 부정당하는 비운의 캐릭터가 되었다.[스포일러]
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는, 앨리스 단독 등장은 Alice à la mode, Alice's Suitcase, Jump, Heart Jackin', To: Alice Liddell이 있으며, 테니얼 단독 등장은 Eccentric Tale 뿐이다. 같이 등장한 곡으로는 Beside You와 Felis가 있다.
7.7. 라그랑주
라그랑주
(ラグランジュ, Lagrange) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 6 좌측 맵[Eso.] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 42 → 80 | |
STEP | 42 → 80 | |
OVER | 80 | |
SKILL | 가장 가까운 등급까지의 스코어 차이를 스코어판에 표시[81] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.6.0 (21.05.11) |
모티브는 조제프루이 라그랑주로, 일러스트를 확대해 보면 망토에 Joseph-Louis Lagrange라고 적혀 있다. 동반자의 이름이 명왕성의 위성의 이름인 카론인 것과 Aegleseeker의 채보 제작자 명의가 'L₆: The Void'인 것을 감안할 때 라그랑주점과의 관련성이 높아 보인다.
스킬은 대략 이런 방식. + 부호는 그 점수만큼 남는다는 뜻이며, - 부호는 그 점수만큼 부족하다는 뜻이다.[82]
FAR 혹은 LOST 판정을 내지 않고 PM 상태를 유지하면 점수 편차를 통해 세부 판정 수를 확인할 수 있어, 플레이 도중 이론치 여부를 확인하는 데 용이하다.
v5.4 업데이트 이전까지는 스킬 설명이 '점수는 가장 가까운 등급 한계점을 보여준다'로 번역되어 있었다. 기계적으로 딱딱하게 번역되어 있는 것으로 보아 적어도 한국어가 능통한 사람이 번역한 것은 아닌 듯 하며, 한국어 명칭도 4.2.0 업데이트 전까지 '라그란지'로 오역되어있다가 수정되었다.[83]
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Far Away Light, Seclusion, 光速神授説 - Divine Light of Myriad -, Aegleseeker가 있다.
7.8. 시라히메
시라히메
(白姫, Shirahime) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 5 하단 맵[Div.] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 38 → 66 | |
STEP | 33 → 58 | |
OVER | 28 → 50 | |
SKILL | 파트너의 선호 악곡 클리어시 +10 조각을 획득[85][U8] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.10.0(21.12.09) |
빨강/파랑으로 대비되는 디자인은 Joy-Con의 오마주이면서, Arcaea를 하면서 항상 봐 왔던 빨강/파랑 아크를 상징하기도 한다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 First Snow, nέο κόsmo, Lightning Screw가 있다.
8. Memory Archive
기간 한정 파트너였다가 상시 획득이 가능하게 된 파트너들이 이 문단에 속한다.8.1. 시아
시아 (シア, Sia) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Avant Raze 구매 후 맵 75스텝 Complete[88] | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 52 → 87 | |
STEP | 51 → 64 | |
OVER | 37 → 63 | |
SKILL |
무작위로 MIRROR가 발동 이후 획득하는 조각이 +5 증가 |
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일러스트 | LAM | |
추가 날짜 | 2.4.7 (19.12.09) |
스킬 발동 시 조각을 추가로 주고 FRAG 수치도 양호해 조각 수급에 적합해 보일 수도 있다. 그러나 여타 MIRROR 가 적용되는 파트너와는 달리 랜덤으로[89] 발동되고, 무엇보다 플레이어 본인이 MIRROR 발동 여부를 노트가 오기 전까지는 알 수 없어 좌우 반전된 노트에 대비할 수가 없기 때문에[90] 조각 수급용으로 쓰기에 마냥 효율이 높지도 않다. 같은 이유라면 겨울 에토&루나를 쓰는 편이 안정적이다.
스코어링을 노리는 용도로도 MIRROR가 상시 발동하는게 아니기에 부적합하다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Blaster, Avant Raze가 있다.
12월 22일부터 복각을 하는데 통상 월드에서 무기한으로 해금이 가능하도록 변경되었다. 이벤트로만 복각했던 파트너로서는 이례적인 일. 물론 해금을 위해선 Avant Raze를 구매해야 하는 것은 변하지 않았다.
8.2. 시라베
시라베 (調, Shirabe) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 carmine:scythe 구매 후 맵 84스텝 Complete → Memory Archive에 속한 Scarlet Cage 구매 후 맵 96스텝 진행하여 코어 획득 ∞ | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 56 → 82 → 92∞ | |
STEP | 46 → 68 → 78∞ | |
OVER | 31 → 58 → 68∞ | |
SKILL |
|
|
일러스트 | 未早 | |
추가 날짜 | 1.6.2(18.04.29) / 3.0.3(20.07.08)∞ | |
각성 조건 | 주홍색 코어 30개 |
수록곡 conflict가 아니라,
각성 이후엔 '곡을 고를 때' 조각을 소비 후 EX 이상 클리어 시 10조각을 추가로 획득하는데, 결과창에서 재시도를 하면 조각을 소비하지 않는다. FRAG 수치도 상당히 높기 때문에 한 곡을 반복해서 플레이할 때 조각 수급에 좋다.
이벤트 캐릭터 중 최초로 스토리가 나온 캐릭터이다.
2022년 1월 20일 3.11.2 업데이트 이후로 이전에 시아처럼 통상 해금이 가능하도록 변경되었다. 이에 맞춰서 각성용 코어도 통상 해금이 가능하게 되었다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 carmine:scythe, Scarlet Cage, Dies irae가 있다.
8.3. 겨울 에토 & 루나
겨울 에토 & 루나 (エト & ルナ, Eto & Luna) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Empire of Winter 구매 후 Chapter 2 맵 55스텝 Complete | |
TYPE | 서포트 | |
FRAG | 52 → 86 | |
STEP | 25 → 40 | |
OVER | 39 → 64 | |
SKILL |
EASY + 기억회상률이 30%부터 시작, 노트 당 얻는 기억회상률 감소 |
|
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.8.3 (18.12.23) |
2022년 12월 22일, 업데이트로 통상 해금으로 전환되었다.
8.4. 아유
아유 (彩夢, Ayu) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Phantasia 구매 후 맵 65스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 | |
STEP | 45 → 83 → 93∞ | |
OVER | 12 → 49 → 59∞ | |
SKILL |
|
|
일러스트 | そゐち | |
추가 날짜 | 1.8.2 (18.11.29) / 3.11.2 (21.01.20)∞ | |
각성 조건 | 형형색색 코어 30개 |
89.999%로 -10 ~ 20조각, 10%로 10 ~ 100조각, 0.00095%로 616조각[93], 0.00005%로 9999조각을 얻을 수 있다. 곡 클리어 후 추가로 얻을 수 있는 조각의 기대값은 약 10.01조각이다.
흭득 보너스가 좋게 뜬다면 조각을 얻는 데에 가장 유리한 파트너 중 하나지만, 마이너스 수치가 있기 때문에 경우에 따라서는 불리하게 작용될 수 있다. 특히 Track Lost의 경우 보상이 10조각 미만으로 나오고 파트너 효과로 -10조각이 추가될 경우 이리스처럼 조각을 강탈하는 것이 가능하다.
2022년 1월 20일 파트너 각성이 추가되었으며 2월 10일까지 파트너와 각성 코어 월드를 돌 수 있다. 추가로 단편 스토리도 업데이트되었다. 각성 스킬은 이전 에토, 루나와 같은 월드 진도 관련인데, 추가되는 값이 랜덤으로 정해지기 때문에 부스트로 월드 진도를 길게 빼거나 특정 칸에 노리고 들어가는 것이 힘들기 때문에 다른 파트너를 쓰는 것을 추천한다.
특유의 맹한 표정 때문에 2차 창작 계에서는 먹을 것을 밝히는 기믹이 있었는데, 이는 2022/01/20 일자로 나온 Colorful Dream 스토리에서 조각을 먹는 묘사가 나옴으로써 공인된 설정이 되었다. 그리고 Mistempered Malignance 이벤트에서 '아유의 배고픔 수치'가 나옴으로써 확인사살.
이전에 통상으로 풀린 시아나 각성까지 있는 시라베가 통상으로 풀린 만큼, 이후 업데이트로 통상으로 풀릴 가능성이 생겼으며, 이후 2024년 11월 21일 6.0 업데이트로 통상으로 풀리게 되었다. 이에 맞춰서 각성용 코어도 통상 해금이 가능하게 되었다.
여담으로 아유 옆에 항상 같이 다니는 두 박쥐의 이름은 팬즈, 드렘이라고 한다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Phantasia, MAHOROBA, init(), Floating World, Chromafill, Désive가 있다.
9. Collaboration
9.1. 사파이어
사파이어 (サファイア, Sapphire) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Dynamix 팩 구매 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 75 | |
STEP | 50 → 75 | |
OVER | 50 → 75 | |
SKILL | - | |
일러스트 | Nano君(Dynamix) | |
추가 날짜 | 1.1.2 (17.06.23) |
Dynamix Collection 팩을 구입함으로써 파트너로 선택할 수 있게 된다. FRAG와 STEP 모두 기본 타이리츠의 하위호환이다.
9.2. 히카리 & 피시카
히카리 & 피시카 (光 & フィシカ, Hikari & Fisica) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 2 우측 하단 맵[94] Complete | |
TYPE | 서포트 | |
FRAG | 22 → 40 | |
STEP | 45 → 78 | |
OVER | 7 → 31 | |
SKILL | EASY + Past / Present를 플레이하면 +15 조각을 획득 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.5.5 (18.02.01) |
레벨 20 히카리 & 피시카와 코우를 기준으로 순수 플레이 결과만 비교했을 때 레벨 6의 곡까지는 히카리&피시카가 이득이고, 레벨 7 이상은 코우가 이득이다. 추가 조각을 받는 Full Recall을 기준으로는 레벨 4부터 코우에게 밀린다! (Pure Memory 시 조각 우위 여부는 불명)
대신 히카리 & 피시카는 성과에 상관없이 일정량 이상의 조각을 보장받을 수 있기에 FR이나 고득점을 안정적으로 뽑을 수 있는 상황이 아니라면[95] 채용 가치가 충분히 있다.
저것도 레벨 20일때나 그렇지, 낮은 레벨에서는 가히 절망적인 FRAG 수치가 능력과 역시너지가 나서 성능이 매우 안좋기 때문에 제대로 써먹을려면 레벨을 충분히 올려야 한다. 최소한 FRAG 35(×0.7) 정도는 되어야 쓸만한 성능이 나온다. STEP 수치가 무난한 편이어서 육성은 어렵지 않은 편.
Future/Eternal/Beyond 난이도에서는 스킬이 발동하지 않는다. +15조각 뿐만 아니라 EASY 게이지도 발동하지 않으니, 플레이할 때 참고하자.
피시카의 경우, 곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Quon, Prism, Protoflicker, Stasis가 있다
9.3. 타이리츠 & 트린
타이리츠&트린 (対立 & トリン, Tairitsu&Trin) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 3 우측 상단 맵[96] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 52 → 85 | |
STEP | 28 → 46 | |
OVER | 38 → 62 | |
SKILL | VISUAL-Tone Sphere 악곡을 플레이시 '영양만점' 노트가 출현[U8] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.8.0 (18.10.07) |
"영양가 있는"이라는 표현에 있어 다른 언어에서는 "Nutritious"같은 영양 관련 단어를 썼지만, 일어판 설명에서는 "リコピン"(리코펜)을 썼다. 리코펜이 토마토의 붉은 색을 내는 성분 중 하나라는 점과 바뀐 노트 배색으로 보아 Sta가 토마토를 좋아한다는 네타를 반영한 것으로 보인다.
Sta가 직접 그린 타이리츠 & 트린
Final Verdict 보스곡 해금 후, 타이리츠 & 트린에서 타이리츠 이름 부분이 임의의 특수문자로 이루어진 문자열로 바뀌며, 이 문자열은 파트너 선택창에 들어갈 때마다 무작위로 바뀐다.
트린의 경우, 곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Tiferet이 있다.
9.4. 히카리 & 세이네
히카리 & 세이네 (セイネ & 光, Seine & Hikari) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 3 우측 맵[99] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 42 → 65 | |
STEP | 52 → 80 | |
OVER | 48 → 73 | |
SKILL | AUDIO - Groove Coaster 악곡에서 레인을 탭할 시 애드립 효과 재생[U8] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.9.0(19/01/09) |
타음 또한 배경 음악처럼 오프셋만큼 밀려서 재생되는데, 이게 애드립에도 적용이 되기 때문에 측정한 오프셋이 100을 넘는 큰 값일 경우[101] 활용도가 떨어진다. 그나마 STEP 수치가 타이리츠와 동일한 80이기 때문에 성능이 나쁜 것은 아니다.
9.5. 타이리츠 & 츄니펭귄
Grievous Lady 타이리츠 & 츄니펭귄 (対立&チュウニペンギン, Tairitsu & Chuni Penguin) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 4 우측 상단 맵[102] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 45 → 67 | |
STEP | 62 → 93 | |
OVER | 45 → 67 | |
SKILL | CHUNITHM - 클리어 조건: [7][U8] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 2.1.0(19/05/23) |
HARD 게이지가 아님에도 STEP 수치가 무려 93으로 타이리츠Axium, 레테, 사야의 것보다 3이나 높다. HARD 게이지가 없는 파트너 중 STEP 수치가 가장 높은 건 레테(100)지만 이는 각성을 하고 30렙까지 올려야 얻을 수 있는 수치이고 타이리츠Grievous Lady & 츄니펭귄은 20렙만 찍어도 93을 찍을 수 있음을 생각하면 월드에서 꽤나 유용한 파트너로 사용할 수 있다.
Final Verdict 보스곡 해금 후, 타이리츠 & 츄니펭귄에서 타이리츠 이름 부분이 임의의 특수문자로 이루어진 문자열로 바뀌며, 이 문자열은 파트너 선택창에 들어갈 때마다 무작위로 바뀐다.
9.6. 루나 & 미아
루나&미아 (ルナ&美亜, Luna&Mia) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 5 우측 하단 맵[104] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 | |
STEP | 32 → 74 | |
OVER | 21 → 55 | |
SKILL | O.N.G.E.K.I. - 오버대미지 시 보상 조각 획득[U8] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.4.0(20.12.17) |
FRAG 수치는 50(×1.0)으로 고정되어 있는데, 추가 조각 보너스가 파트너 배율에도 영향을 받는 게임 특성상 보너스 수치만큼 정직하게 조각을 주기 위한 조치로 보인다. 스킬이 해금되는 레벨 8 이상만 찍으면 바로 실전 투입이 가능하다. 대신 게이지 100을 채워야 능력이 발휘되는 만큼 극도로 후반지향적이며, 풀콤보 의존도가 매우 높다.
미아의 경우, 곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Lazy Addiction, ω4가 있다.
9.7. 사야 & 엘리자베스
사야 & 엘리자베스 (サヤ & エリザベス, Saya & Elizabeth) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 6 우측 맵[106] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 58 → 68 | |
STEP | 45 → 65 | |
OVER | 49 → 69 | |
SKILL | +X 조각 획득 (이 파트너와 연이어 플레이할 경우 획득 조각 증가) | |
일러스트 | LAM | |
추가 날짜 | 3.8.0 (21.08.10) |
출시 당시에는 조각 보너스 증가에 제한이 없어 40판 이상 연속으로 플레이할 경우 각성 코우보다 강력한 성능을 보였으나, 패치로 보너스가 최대 +10까지만 쌓이도록 변경되었다.
Let you DIVE! (nitro rmx), Sheriruth (Laur Remix)의 일러스트에 등장한다.
9.8. 마리쟈
마리쟈 (マリヤ, Marija) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 6 하단 우측 맵[107] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 38 → 60 | |
STEP | 58 → 90 | |
OVER | 38 → 60 | |
SKILL | MUSE DASH - Muse Dash 악곡 재생 시 스카이 노트가 고스트화 [U8] | |
일러스트 | (Muse Dash) | |
추가 날짜 | 3.11.0 (21.12.24) |
Muse Dash 팩의 곡들을 플레이 시 스카이 노트가 판정선에 가까워질수록 페이드(고스트)되는 능력이다.
슬라브 인명인 '마리야'[109][110]의 로마자 표기를 곧이곧대로 읽어 '마리쟈'가 되었다. 사실 Muse Dash 본가에서도 '마리쟈'라고 표기되어 있어 이를 그대로 따른 것에 가깝다.[111]
일본어의 경우는 마리야(マリヤ)라고 멀쩡히 표기되어 있다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Haze of Autumn이 있다.
9.9. 사키
사키 (サキ, Saki) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 7 좌측 상단 맵[112] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 18 → 35 | |
STEP | 18 → 35 | |
OVER | 44 → 85 | |
SKILL | O.N.G.E.K.I. - 악곡 클리어시 정확도에 따라 오버대미지[U8] | |
일러스트 | SEGA(O.N.G.E.K.I.) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 4.1.0 (22.09.23) |
9.10. 밀크
유니버~스 밀크 (みるく, Milk) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 7 좌측 맵[114] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 47 → 80 | |
STEP | 29 → 50 | |
OVER | 29 → 50 | |
SKILL | 우유를 전부 사용하여 (현재: X개), 개당 11% 확률로 조각 100개 획득 | |
일러스트 | SEGA(maimai) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 4.3.0 (23.03.02) |
우유는 파트너 '샤마'가 악곡을 클리어 시 흭득할 수 있으며 샤마로 악곡을 자주 클리어하지 않을 시 1+1 마냥 버려지는 파트너가 될 수 있다.
FRAG 수치가 80으로, 레벨 10인 곡을 클리어하고 스킬이 발동했을 때 (기본 클리어 조각 18 + 파트너 스킬 조각 100) × 1.6으로 무려 +189 조각을 흭득할 수 있다.
우유 6개로 +100 조각을 획득할 수 있다고 쳐서 레벨 10 악곡을 기준으로 30렙 파트너 코우와 비교해보자.
조각 획득률 | 코우 | 샤마 | 밀크 |
플레이 1회 | 43 | 22 | × |
플레이 2회 | 86 | 44 | × |
플레이 3회 | 129 | 66 | × |
플레이 4회 | 172 | 88 | × |
플레이 5회 | 215 | 110 | × |
플레이 6회 | 258 | 132 | × |
플레이 7회 | 301 | × | 189 |
합산 | 301 | 321 |
4.3 업데이트에서 한국어에서만 밀크와 샤마의 스킬 설명문이 바뀌고 보유한 우유의 개수도 표시되지 않는 문제가 있었으나, 4.4 업데이트에서 스킬 설명문과 보유한 우유의 개수 모두 정상적으로 표기되도록 수정되었다.
9.11. 샤마
유니버~스 샤마 (しゃま, Shama) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 7 좌측 맵[115] Complete | |
TYPE | 서포트 | |
FRAG | 56 → 90 | |
STEP | 38 → 60 | |
OVER | 31 → 50 | |
SKILL | 시작시 조각 10개를 지불하고, 클리어시 우유 1개를 수령 | |
일러스트 | SEGA(maimai) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 4.3.0 (23.03.02) |
4.3 업데이트에서 한국어에서만 밀크와 샤마의 스킬 설명문이 바뀌는 문제가 있었으나, 4.4 업데이트에서 스킬 설명문이 정상적으로 표기되도록 수정되었다.
9.12. Ilith & Ivy
Ilith & Ivy |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 7 중앙 맵[116] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 33 → 58 | |
STEP | 33 → 58 | |
OVER | 33 → 58 | |
SKILL | 감정을 불러일으켜, 각 감정당 Ilith & Ivy의 능력치 하나가 10 증가 | |
일러스트 | NC帝國 | |
추가 날짜 | 4.5.0 (23.06.28) |
스킬은 기억회상률에 원형 아이콘 5개가 생기는데, 기억회상률을 20% 회복할 때마다 FRAG, STEP, OVER 수치 중 하나가 10 증가한다.
아이비의 경우, 곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Lucid Traveler, 99 Glooms, ͟͝͞Ⅱ́̕가 있다.
9.13. Hikari & Vanessa
Hikari & Vanessa |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 7 중앙 맵[117] Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 51 | |
STEP | 58 → 96 | |
OVER | 58 → 96 | |
SKILL | HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당 Hikari & Vanessa의 능력 하나를 10 감소 | |
일러스트 | NC帝國 | |
추가 날짜 | 4.6.0 (23.07.19) |
스킬은 기억회상률에 원형 아이콘 5개가 생기는데, 기억회상률을 20% 잃을 때마다 FRAG, STEP, OVER 수치 중 하나가 10 감소한다.
바네사의 경우, 곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Used to be, 99 Glooms, ͟͝͞Ⅱ́̕가 있다.
9.14. 루나 & 이로
루나 & 이로 (ルナ & イロ, Luna & Ilot) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Chapter 8 우측 하단 맵[118] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 38 → 48 | |
STEP | 12 → 55 | |
OVER | 12 → 34 | |
SKILL | 노트 히트수에 따라 최대 20 조각 획득 | |
일러스트 | カラスBTK | |
추가 날짜 | 5.10.0 (24.08.29) |
일정 노트를 처리하면 기억회상률 우측에 있는 육각형 마크의 게이지가 차오른다. 전부 차오르면 동메달이 되고, 이후 은메달, 금메달 형상으로 바뀌며, FULL RECALL 이상을 달성할 경우 보라색 메달을 볼 수 있다.[119]
이로의 경우, 곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Inverted World, Dual Doom Deathmatch, Waltz for Lorelei, Vulcānus가 있다.
9.15. 츠무기
파일:Arcaea_Tsumugi.png |
츠무기 (つむぎ, Tsumugi) |
|
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | 파일:Arcaea_Tsumugi_icon.png | |
해금 조건 | Chapter 9 우측 맵[120] Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | - → - | |
STEP | - → - | |
OVER | - → - | |
SKILL | O.N.G.E.K.I. - | |
일러스트 | ||
추가 날짜 | 6.0.0 (24.11.21) |
10. Event
이 파트너들은 기간 한정 World로 해금 할수 있으며 자세한 스텝 수, 기간은 Arcaea/World 문서에서 확인 가능하다.에테르 방울 업데이트 이후, 기간한정 맵이 늘어나 에테르 방울을 얻을 수 있다. 단, 파트너 얻는 위치는 그대로이다.
시아나 시라베처럼 추후 통상해금이 가능하게 전환되기도 한다.
10.1. 이리스
이리스 (イリス, Ilith) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Metallic Punisher 구매 후 기간 한정 맵 87스텝 Complete→ Memory Archive에 속한 Crimson Throne 구매 후 맵 67스텝 진행하여 코어 획득 ∞ | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 50 | |
STEP | 70 → 105 → 110∞ | |
OVER | 10 → 50 → 50∞ | |
SKILL |
|
|
일러스트 | nonokuro | |
추가 날짜 | 1.5.6 (18.02.16) / 4.3.0 (23.03.02) | |
각성 조건 | 엄브럴 코어 30개 |
3.0 업데이트 이후 Anomaly 조건을 맞추기 위해 조각이 많지 않을 경우 혹은 맞추는 게 까다로울 경우 이리스로 폭사작을 하는 경우가 있다. 결과적으로는 십의 자리와 일의 자리가 0으로 맞춰지기 때문에 조건에 부합하여 Anomaly 진입이 가능해진다.
4.3 업데이트로 이리스의 각성이 추가되었으며, 코어의 Umbral은 라틴어로 밤, 어두움, 죽음의 그림자라는 뜻을 가진 Umbra에서 따온 듯하다.
스킬은 6%의 확률로 기억회상률이 54% 감소하는 정신 나간 스킬이다. 플레이 도중 노트를 2번만 놓쳐도 Track Lost 될 수도 있어 주의해야 한다. 또한 감소량이 54%가 확정이 아니기에 기억회상률이 30% 이하일 때는 30% 감소이다.
Beyond 월드의 FAR 판정 설정에도 적용되어 FAR 판정 한 번에도 약 30%가 감소할 수 있다.
- 스토리 행적 (스포일러 주의) [ 펼치기 · 접기 ]
- 본디 공허 속에서 깨어난 이리스는 낙원에서 살고 싶은 욕망이 없었다. 그러나 간혹 아르케아를 보여주는 "창문"으로 여러 소녀들을 관찰하는 중, 이리스와 비슷한 시간에 깨어난 라그랑주가 유리 조각을 "생물"로 변화시키는 광경을 보게 된다. 이것을 지켜본 이리스는 창문을 향해 "어둠"을 던져 아르케아로 들어올 수 있게 되었고, 지면으로 떨어지는 중 옆에서 함께 떨어지고 있는 코우는 보지 못한다. 이리하여 이리스가 떨어지던 날, 낮의 세계가 밤을 만나게 된다. 이로 알 수 있는 것은 Short Story 13-4(코우의 시점에서는 Side Story 4-8)에서 이리스와 코우가 아르케아에 들어오게 되고, Main Story VS-8과 동일한 시간대임을 알 수 있다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Metallic Punisher, Malicious Mischance, Crimson Throne, Manic Jeer, Lucid Traveler가 있다.
10.2. 여름 이리스
여름 이리스 (イリス, Ilith) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Malicious Mischance 구매 후 기간 한정 맵 86스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 0 | |
STEP | 70 → 110 | |
OVER | 20 → 55 | |
SKILL | HARD + 20콤보 미만에서는 기억회상률 획득 불가능 | |
일러스트 | nonokuro | |
추가 날짜 | 3.1.2 (20.09.03) |
또한 레벨 20에서 110이라는 매우 높은 STEP 수치를 가지고 있어 월드에서 애용될 것으로 보인다.
10.3. 여름 히카리
여름 히카리 (光, Hikari) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Auxesia 구매 후 기간 한정 맵 80스텝 Complete | |
TYPE | 서포트 | |
FRAG | 41 → 67 | |
STEP | 49 → 80 | |
OVER | 31 → 50 | |
SKILL | EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 반전 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.7.4 (18.08.31) |
10.4. 여름 타이리츠
여름 타이리츠 (対立, Tairitsu) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Auxesia 구매 후 기간 한정 맵 113스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 61 → 92 | |
STEP | 44 → 66 | |
OVER | 47 → 70 | |
SKILL | MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 1.7.4 (18.08.31) |
10.5. 미르
미르 (ミール, Mir) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 GIMME DA BLOOD 구매 후 기간 한정 맵 35스텝 Complete | |
TYPE | 서포트 | |
FRAG | 43 → 65 | |
STEP | 37 → 56 | |
OVER | 65 → 99 | |
SKILL |
기억회상률 증가량 상승, 곡이 진행될수록 점차 증가량 감소 |
|
일러스트 | すずなし | |
추가 날짜 | 3.5.2 (21.03.09)[122] |
히카리Fracture처럼 초반지향적인 파트너로, 초반에 기억회상률을 빠르게 100까지 채울 수 있으나, 악곡이 진행될수록 기억회상률 증가율이 점점 더 빡세진다. 때문에 후살곡이나 난이도 분포가 균등한 곡에는 적합치 못하고, 초살 성향을 띄는 곡에서 매우 유용히 사용할 수 있다. 증가율이 점차 감소하다 결국에는 0이 되기 때문에, 노트 배치에 따라 Full Reacall임에도 100을 찍지 못하는 경우가 있기도 하다.
파트너로서 출시되기 이전에도 Mirzam 앨범아트에서 선행 등장한 전적이 있다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Mirzam, GIMME DA BLOOD, Spirit of the Dauntless가 있다.
10.6. 나미
|
나미 (奈実, Nami) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 烈華RESONANCE 구매 후 기간 한정 맵 ??스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 25 → 50 | |
STEP | 30 → 55 | |
OVER | 30 → 40 | |
SKILL |
PURE 노트 73개마다 1 조각 획득 LOST 노트마다 1 조각 상실 |
|
일러스트 | Nagu | |
추가 날짜 | 3.6.4(21.06.30) |
73개가 적어보이지만, +10 조각을 받기 위해서는 PURE 730개를 내야 한다. 난이도 대비 노트 수가 많은 Relentless와의 궁합이 좋을 것으로 보인다.
가장 많은 조각 보너스를 받을 수 있는 곡은 Testify로, PM 시 +30의 보너스를 받을 수 있다. 다만 레벨 12이기 때문에 PM은 사실상 불가능에 가깝다.
그리고 초기 FRAG 수치가 절망적으로 낮기 때문에 레벨 의존도가 어마무시하게 높다. 만렙에 50이니 만렙은 찍어야 제 성능이 나온다. 지금까지 조각 강탈이 가능한 파트너[124]들의 FRAG 수치가 항상 50으로 고정되었음을 생각하면 이례적이다.
여담으로 +1을 받기 위한 PURE 요구량인 '73'의 의미는 'ナミ'의 고로아와세[125]로 추정된다.
출시 시기는 TANO*C 콜라보레이션이지만 이 파트너는 본래 IZANA 자켓의 캐릭터였으므로[126] 실질적으로 Arcaea의 오리지널 캐릭터라고 할 수 있다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 IZANA, REKKA RESONANCE, To the Milky Way가 있다.
10.7. 황혼 나미
황혼 나미 (奈実, Nami) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 To the Milky Way 구매 후 기간 한정 맵 56스텝 Complete | |
TYPE | 서포트 | |
FRAG | 40 → 50 | |
STEP | 40 → 85 | |
OVER | 40 → 59 | |
SKILL | EASY + 기억회상률이 감소하지 않으나, 증가량이 현격히 감소 | |
일러스트 | Bison | |
추가 날짜 | 4.4.6 (23.05.25) |
참고로 dropdead를 제외하면 클리어에 요구되는 최대 LOST 수는 난이도와 노트 수에 관계없이 73으로 고정되어 있다. 따라서 노트 수가 463개인 inkar-usi FTR은 880만점이면 클리어가 가능하지만 노트 수가 1576개인 #1f1e33 FTR은 955만점을 찍어야 클리어가 가능하다.
본 파트너가 그려진 To the Milky Way 곡의 최대 기억회상률이 73%인데, 위의 PURE 요구량 '73'처럼 고로아와세로 추정된다.
원본 나미(삽화가: Nagu)와 나미황혼(삽화가: Bison)을 그린 삽화가가 다르다. 후에 v5.2.6 업데이트로 각성 카나에도 Bison이 담당했다.
10.8. 한여름 카나에
{{{#554400 한여름}}} 카나에 (叶永, Kanae) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Evening in Scarlet 구매 후 기간 한정 맵 90스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 61 → 90 | |
STEP | 61 → 90 | |
OVER | 34 → 51 | |
SKILL |
'''{{{#!folding[낮 스킬]''' |
|
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.8.2 (21.08.24) |
게이지가 바뀌는 시간은 다음과 같다.
- 오전 6시 ~ 오후 7시 59분: EASY 게이지
-
오후 8시 ~ 오전 5시 59분: HARD 게이지
10.9. 비타
|
비타 (ヴィータ, Vita) | |
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 NEO WINGS 구매 후 기간 한정 맵 78스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 34 → 51 | |
STEP | 50 → 75 | |
OVER | 67 → 100 | |
SKILL | HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라 최대 10까지 OVER가 상승 | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.12.0 (22.02.17) |
Arcaea 파트너 중 최초로 HARD 게이지와 MIRROR 게이지가 동시에 적용되었으며 악곡 플레이 후에 기억회상률 수치의 10%만큼 OVER 수치가 증가하는 스킬이다.
비타는 라틴어로 삶, 생존, 목숨, 생명, 일생(一生), 정신이라는 뜻이 있다.
기억회상률 수치 범위 | OVER 증가 수치 |
0~9 | 0 |
10~19 | 1 |
20~29 | 2 |
30~39 | 3 |
40~49 | 4 |
50~59 | 5 |
60~69 | 6 |
70~79 | 7 |
80~89 | 8 |
90~99 | 9 |
100 | 10 |
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 NEO WINGS, Kissing Lucifer, MIRINAE, HYPER VISION, Ashen 6oundary이 있다.
10.10. 아마네
아마네 (天々音, Amane) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Free Myself 구매 후 기간 한정 맵 60스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 47 | |
STEP | 55 → 92 | |
OVER | 55 → 92 | |
SKILL | Speed와 Random 스텝을 무시하며, EX 미만에선 월드 진행도가 절반 | |
일러스트 | 裕 | |
추가 날짜 | 4.1.4(22/11/10) |
아마네 | Arcaea 신규 기간 한정 파트너
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Free Myself, cocoro*cosmetic가 있다.
10.11. 겨울 코우
겨울 코우 (紅, Kou) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Capella 구매 후 기간 한정 맵 58스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 30 → 50 | |
STEP | 50 → 80 | |
OVER | 50 | |
SKILL | 다른 파트너들의 조각을 25%만큼 코우와 공유하고, 악곡 플레이 후에 수령 (현재 조각수: X) | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 4.1.6(22.12.22) |
스킬의 예로, 타 파트너가 악곡을 플레이한 후 +40 조각을 흭득했다고 치자, 그럼 25%인 +10 조각만큼 현재 조각 수: N에 누적되는 매커니즘이다. 모인 조각들은 겨울 코우로 곡을 플레이했을 때 결과창에서 수령하게 된다. 수령 후 모은 조각은 초기화되고, 모을 수 있는 최대치는 999이다. 릴리와는 달리 게임을 종료해도 예비 조각이 날아가지는 않는다.
이 스킬의 매커니즘을 이용하여 한 번에 1000조각 이상을 흭득할 수도 있다.
초기 FRAG 수치가 낮기 때문에 에테르 방울을 이용하여 최대한 빠르게 만렙을 찍는 것이 중요한데, 만렙을 찍어두면 상시적으로 조각 수급량 25% 증가 효과를 받는 것이나 마찬가지이기에 BEYOND 월드를 뚫은 이후, 기기를 변경한 이후, 삭제했다가 복귀한 이후 등 조각을 대량으로 소모하거나 조각이 초기화된 상황에 조각 수급에 큰 도움이 된다.
10.12. 아이쨩
아이쨩 (Ai-chan) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 ultradiaxon-N3 구매 후 기간 한정 맵 61스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 61 | |
STEP | 41 | |
OVER | 41 | |
SKILL |
매일 악곡 추천 추천받은 악곡 클리어시 41 조각 획득[127] |
|
일러스트 | MiyU | |
추가 날짜 | 5.5.6(24.04.02) |
스킬은 2023년도 만우절 이벤트를 재현한 것이다. 기본적인 매커니즘은 시라히메와 같으나, 한 번에 한 곡씩, 하루에 3번만 발동 가능한 제한이 있다.
스탯과 스킬에서 여러모로 41이라는 숫자를 강조하는데, 이는 4월 1일을 나타낸 것으로 추정된다.
영어, 일본어 설정 시 Ai-chan으로 표기되고, 중국어 설정 시 Ai酱으로 표기된다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 ultradiaxon-N3이 있다.
여담으로, 표기는 안되지만 FRAG 스탯이 정확히 61.6이다. Arcaea 제작사인 lowiro(로위로)의 고로아와세로 추정된다.
11. Collaboration Event
11.1. 스텔라
스텔라 (ステラ, Stella) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | STELLIGHTS 팩에 속한[128] Yosakura Fubuki 구매 후 기간 한정 맵 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 41 → 65 | |
STEP | 58 → 84 | |
OVER | 41 → 65 | |
SKILL | STELLIGHTS 악곡 플레이시 +10 조각 획득 | |
일러스트 | Youki (Stellights) | |
추가 날짜 | 1.5.2 (17.11.24) |
이후 공개된 파트너 능력치는 FRAG 수치는 오히려 50보다 낮으나, STELLIGHTS 콜라보곡인 Surrender, Yosakura Fubuki를 플레이할 때는 조각을 +10 더 주는 것으로 밝혀졌다. 하지만 레벨업을 하지 않고 그냥 사용할 경우 낮은 수치 때문에 실질적으로 +5 정도를 얻어서 오히려 FRAG 65 이상의 캐릭터보다 조각을 모으는게 느리다! 그래서 Stellights의 곡을 자주 하지 않는다면 버려질 수도 있다.
다른 한정 캐릭터들의 복각 이벤트들이 진행되고 있는 와중 2017년에 나온 이 캐릭터는 아직도 복각이 진행되지 않고 있다. 콜라보 대상인 게임이 망하고 회사도 공중분해된 지 오래라 판권이 꼬여있을 가능성도 있다.
11.2. 유메
유메 (ユメ, Yume) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Groove Coaster 팩 구매 후 기간 한정 맵 145스텝 Complete → Memory Archive에 속한 BUCHiGiRE Berserker 구매 후 기간 한정 맵 95스텝 진행하여 코어 획득 ∞ | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 32 → 52 → 62∞ | |
STEP | 46 → 73 → 83∞ | |
OVER | 18 → 46 → 56∞ | |
SKILL |
|
|
일러스트 | 未早 | |
추가 날짜 | 1.9.0(19.01.09) / 3.2.0(20.09.16)∞ | |
각성 조건 | 그루브 코어 15개 |
유메의 보이스 (CV : 타카하시 나나미) | |
선택 |
ナビゲーターのユメです!先輩に負けないように、頑張ります! 내비게이터 유메에요! 선배에게 지지 않도록 열심히 할게요! |
Track Lost |
ミスを減らせば、もっといいスコアが狙えるよ! 미스를 줄이면, 좀 더 나은 점수를 얻을 수 있어요! |
Track Complete |
クリアおめでとうございます! 클리어 축하드려요! |
Full Recall |
フルチェイン、すごい! 풀 체인! 굉장해요! |
Pure Memory |
パ、パーフェクト?!ユメみたい~ 퍼, 퍼펙트?! 꿈 같아요~ |
메인 화면 터치 |
ピキュン! 피큥! |
오전 6시 ~ 12시에 유메를 파트너로 설정 후 메인화면 진입 |
おはようございます。 좋은 아침입니다. |
일러스트의 미소와 달리 아이콘은 눈을 감고 활짝 웃는 얼굴로, 일러스트와 아이콘이 다른 유일한 파트너이기도 하다. 이는 각성 이후에도 마찬가지이며, 표정은 같지만 눈동자가 반짝이고 있다.[129]
100 Recall[130]마다 +1조각 보너스를 얻는 스킬을 가지고 있다. Max Recall이 아닌 백의 자리 숫자가 바뀐 횟수를 기준으로 하기 때문에 부담이 적고, 노트 수가 많은 곡에 유리하다. 하지만 FRAG가 낮아 배율에서 다른 파트너들에게 밀리기 때문에, 조각을 모으는 데에는 불리한 편.
11.3. 츄니펭귄
츄니펭귄 (チュウニペンギン, Chuni Penguin) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 58 → 88 | |
STEP | 33 → 50 | |
OVER | 55 → 84 | |
SKILL | PURE MEMORY(최대점수) 달성시 +14조각 획득[U14][132] | |
일러스트 | SEGA (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 2.1.0(19/05/23) |
본래 츄니즘에서는 기본 캐릭터이며 스킬은 없다.
HIVEMIND와의 궁합이 매우 좋은데, HIVEMIND PST의 경우 단타 노트가 없어 FULL REACALL을 찍을 수만 있으면 이론치를 확정적으로 띄울 수 있기에 연속적으로 츄니펭귄의 능력을 발동시켜 많은 조각을 얻을 수 있다.
11.4. 하루나
하루나 (はるな, Haruna) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 43 → 64 → 74∞ | |
STEP | 58 → 86 → 96∞ | |
OVER | 44 → 70 → 80∞ | |
SKILL |
기억회상률 40%부터 시작 노트 당 얻는 회상률 40% 감소 |
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일러스트 | 深崎暮人 (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 2.1.0(19/05/23) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
기억회상률이 40%부터 시작하지만 얻는 기억회상률이 기존의 40%에 불과하면서 잃는 기억회상률은 노말 게이지의 감소량을 그대로 따른다. 이 특징 때문에 기억회상률을 채우기가 어렵고 LOST 판정에 매우 민감하다. 또한 줄어든 얻는 기억회상률의 영향으로 노트 수가 적을 경우 PURE MEMORY를 달성해도 게이지가 100%가 되지 않는다.
클리어 허용 LOST 수도 레벨 8~9 기준으로 20회 내외밖에 되지 않아 팝픈뮤직의 짠 게이지가 연상될 정도이며[134]
얻는 기억회상률이 지나치게 느리다보니 많이 틀리는 구간이 하나라도 있을 경우 클리어 자체가 힘들어지고 LOST 판정을 전 구간 일정하게 내는 케이스에 치명적이다는 것 등등의 특징들로 이어진다. 기존 노말 게이지보다는 확실히 어려우며 HARD 게이지와 비교해도 클리어 난이도가 비슷하거나 더 어렵다.
능력치는 다른 츄니즘 콜라보 파트너들에 비해 높지 않으나 STEP 수치가 96으로, 게임 도중에 종료되지 않는 게이지를 가진 파트너들 중에서는 가장 높은 STEP 수치를 가졌었으나, 2020년 3월 25일 레테의 각성이 가능해지며 이 타이틀이 떨어졌다.
11.5. 노노
파일:Nono_Shibusawa_Awaken.png |
노노 (ノノ, Nono) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 0.5 | |
STEP | 25 → 78 → 88∞ | |
OVER | 25 → 78 → 88∞ | |
SKILL | 「EX」이상의 등급 달성시 +2525 조각 획득 | |
일러스트 | Mika Pikazo (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 2.1.0(19/05/23) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
이는 츄니즘에서의 노노의 레벨 10 / 15 전용 타겟 스킬인 "【 불러보았다】 사운드 플레이어 【시부사와 노노】"의 효과, "게임 종료 시 SS 등급[135]일 경우, 클리어 게이지를 추가로 +2525 합니다"를 오마쥬 한 것.
스킬 설명문에서도 알 수 있듯이 2525는 니코니코의 고로아와세다.
11.6. 판도라 네메시스
MTA-XXX 판도라 네메시스 (パンドラネメシス, Pandora Nemesis) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 60스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 68 → 95 → 105∞ | |
STEP | 63 → 89 → 99∞ | |
OVER | 47 → 69 → 79∞ | |
SKILL | HARD + LOST 판정을 20번 받을 시 Track Lost [U8] | |
일러스트 | おぐち (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 2.1.0(19/05/23) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
FRAG 수치가 무려 105로, 이전까지 가장 높았던 여름 타이리츠보다 무려 13이나 높다. 대신 LOST 판정이 20회 이상 시 Track Lost되기 때문에 LOST 판정을 많이 유발하는 악곡에서는 사용하지 않는것이 좋다. 다만, 코우가 각성이 가능해지면서 입지가 좁아졌다.
스킬은 츄니즘에서의 네메시스의 레벨 1 / 5 하드 스킬인 "데스티니 저지"의 효과, "[카운트 20] 1미스 시 마다 카운트를 -1 카운트가 0이 되었을 때, 게임을 강제 종료, 카운트가 10이 되었을 때 50%의 확률로 게임을 강제 종료"를 오마쥬 한 것.
11.7. 레굴루스
MDA-21 레굴루스 (レグルス, Regulus) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM 팩 구매 후 기간 한정 맵 60스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 50 → 70 → 80∞ | |
STEP | 69 → 98 → 108∞ | |
OVER | 44 → 70 → 80∞ | |
SKILL | HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소 [U8] | |
일러스트 | neco (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 2.1.0(19/05/23) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
스킬에 설명된 감소량은 1%로, 감소되는 수치만 봐서는 쉽게 생각할 수 있지만, 쉽게 생각하면 안 되는 것이 레벨 9 이상의 곡들은 기억회상률 1%를 얻기 위해서는 PURE 판정이 5회 이상 필요하다.
기억회상률이 100%에 가까울 땐 티가 안 나지만, 어느 정도 줄어있는 상황이라면 얻는 게 잘 안 된다는 것을 체감할 수 있다.
그만큼 하이리스크 하이리턴형 파트너이기 때문에 월드모드에서 사용시 신중하게 사용해야 한다.
츄니즘에서의 레굴루스의 레벨 10 / 15 전용 엡솔루트 스킬인 "ZTX2 엑스큐션"의 효과는 게이지 상승률이 +245%, ATTACK 이하 판정이 10회가 되었을 때 게임을 강제 종료 합니다.이지만, 위의 판도라 네메시스와 거의 겹치기 때문에 FAR 이하 판정 10회 시 Track Lost가 아닌 FAR 판정 시 기억회상률 감소로 변경된 듯 하다.
11.8. DORO*C
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DORO*C | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 SAIKYO STRONGER 구매[139] 후 기간 한정 맵 110스텝 진행 → Memory Archive에 속한 KYOREN ROMANCE 구매 후 맵 ??스텝 진행하여 코어 획득 ∞ | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 44 → 71 → 81∞ | |
STEP | 34 → 55 → 65∞ | |
OVER | 25 → 35∞ | |
SKILL |
'''{{{#!folding[각성 전 스킬]''' |
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일러스트 | KEI | |
추가 날짜 | 2.5.0(20.01.21) / 5.4.0 (24.03.08)∞ | |
각성 조건 | TANO*C 코어 15개 |
FRAG와 STEP 수치 모두 평균보다 낮기에[140] 조각 흭득이나 World 모드에 사용하는게 부적합하다.
단, 기억회상률을 통해 플레이하는 도중에도 해당 곡의 등급를 볼 수 있기 때문에 특정 등급 이상을 노리고 플레이하는 경우에 도움이 된다.
A 등급 이하, 즉 점수가 950만점 미만일 시 Track Lost되며, 이는 웬만한 NORMAL / HARD 게이지보다 Track Complete가 어려운 편이지만 클리어 시 C 색깔은 초록색, 즉 EASY로 표시된다.
각성 후에는 개인 최고 기록. 즉, 플레이하는 곡의 최고 기록이 EX+ 등급이면 기억회상률이 EX+ 미만 시 Track Lost되며 기존과 달리 HARD 게이지처럼 폭사한다. 초견 시 최소 등급이 AA로, AA 이하 시 폭사한다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Galaxy Friends, Masquerade Legion, SAIKYO STRONGER가 있다.
11.9. 브릴란테
E/S Primera 브릴란테 (ブリランテ, Brillante) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Teriqma 구입 후 기간 한정 맵 35스텝 진행 | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 59 → 85 → 95∞ | |
STEP | 62 → 90 → 100∞ | |
OVER | 50 → 72 → 82∞ | |
SKILL | HARD - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | |
일러스트 | TOKIYA SAKBA (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 3.0.5(20/07/16) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
각성 시 FRAG와 STEP 수치 모두 준수하게 높은 편이기 때문에 HARD 게이지를 사용하면서 조각 수급도 많이 하고 싶을 경우 쓸만한 캐릭터이다. 하지만 이미 각 부문에서 더 효율이 높은 캐릭터가 많이 존재하고 각성 후 레벨 30 달성 시에 온전히 제 성능을 뽑을 수 있는 것이 흠이다.
한국어에선 E/S Primera가 사라져 있다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Teriqma가 있다.
11.10. 제레
제레 セーレ, Seele Haze |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 47 → 70 → 80∞ | |
STEP | 47 → 70 → 80∞ | |
OVER | 61 → 90 → 100∞ | |
SKILL | HARD + 악곡의 마지막 1/4부터 기억회상률 획득 불가능 | |
일러스트 | コタマ (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 3.5.0 (21.01.21) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
다만 Beyond 챕터 해금 시 FAR 판정에 체력이 감소하는 점과 스킬인 후반부 기억회상률 회복 불가가 겹쳐져서 해금 안정성은 루나에 비해 떨어지는 편이다.
11.11. 아레우스
아레우스 (憎悪の戦神 アレウス, Areus) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 60스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 47 → 70 | |
STEP | 61 → 90 | |
OVER | 47 → 70 | |
SKILL | HARD + 현재 콤보수에 따라 노트 LOST시 회상률 감소폭 증가 | |
일러스트 | danciao (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 3.5.0 (21.01.21) |
인게임 설명이 애매하게 '변화'로 되어있는데, 실제로는 콤보 수에 비례하여 잃는 기억회상률이 증가하기 때문에 콤보를 충분히 쌓다가 LOST 판정 시 기억회상률이 뭉텅이로 깎여나간다 때문에 후반부에 난이도가 집중 되어있는 악곡에서는 적합하지 않은 편이다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Climax가 있다.
11.12. 이자벨
이자벨 (イゼヴェル, Isabelle) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITHM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 30스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 61 → 90 → 100∞ | |
STEP | 47 → 70 → 80∞ | |
OVER | 47 → 70 → 80∞ | |
SKILL | HARD + 현재 기억회상률에 따라 최대 기억회상률 감소 | |
일러스트 | 巖井崚 (CHUNITHM) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 3.5.0 (21.01.21) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
감소된 기억회상률 부분은 보라색 게이지로 막히게 된다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Last Celebration이 있다.
11.13. 릴리
릴리 (リリィ, Lily) | ||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | WACCA 팩 구매 후 기간 한정 맵 52스텝 진행 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 50 → 60 | |
STEP | 41 → 59 | |
OVER | 15 → 62 | |
SKILL | +X 조각 획득 (다른 파트너와 연이어 플레이할 경우 획득 조각 증가) | |
일러스트 | LAM | |
추가 날짜 | 3.8.0 (21.08.10) |
다른 파트너로 게임 플레이 시 조각 보너스가 +2씩 누적되며, 이 파트너로 플레이 시 조각 보너스가 -10씩 감소된다. 조각 보너스는 최대 +20까지만 누적시킬 수 있다.
이때 게임을 종료할 경우 누적량이 초기화된다.
영어 원문 스킬 설명과 번역은 다음과 같다.
영어 원문 | Earn +0 Fragments (increases for each consecutive play with other Partner) |
한국어 번역 | 이 파트너와 플레이 시 +0 조각을 획득합니다. (다른 파트너와 연속으로 플레이 할 경우 조각 보너스가 증가합니다.) |
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 with U가 있다.
11.14. 린카
린카 (リンカ, Linka) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Memory Archive에 속한 Aurgelmir 구매 후 기간 한정 맵 201스텝 진행 | |
TYPE | 서포트 | |
FRAG | 38 → 61 | |
STEP | 50 → 79 | |
OVER | 38 → 61 | |
SKILL | 첫 10개의 노트에 대한 기억회상률 손실 무효 | |
일러스트 | ヤスダスズヒト(Groove Coaster) | |
추가 날짜 | 3.12.4(22.03.23) |
11.15. 세츠나
세츠나 (セツナ, Setsuna) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | O.N.G.E.K.I. Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 15스텝 진행 | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 55 → 85 | |
STEP | 56 → 86 | |
OVER | 32 → 50 | |
SKILL | HARD + O.N.G.E.K.I. (50) | |
일러스트 | SEGA(O.N.G.E.K.I.) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 4.1.0 (22.09.23) |
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 LAMIA가 있다.
11.16. 유리사키 미카
유리사키 미카 (百合咲ミカ, Mika Yurisaki) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | maimai Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 45스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 26 → 51 | |
STEP | 26 → 51 | |
OVER | 26 → 51 | |
SKILL | maimai 악곡 클리어시 능력치가 2배로 증가 | |
일러스트 | 和鯖(maimai) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 4.3.0(23.03.02) |
여담으로 Garakuta Doll Play는 maimai 악곡이지만 CHUNITHM 팩에 포함되어 있어서 그런지 능력치 증가가 적용되지 않는다.
곡 선택화면으로 등장한 곡으로는 TEmPTaTiON이 있다.
11.17. 시코쿠
시코쿠 (紫黒, Shikoku) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | maimai Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 22스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 33 → 50 | |
STEP | 44 → 68 | |
OVER | 65 → 100 | |
SKILL | HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭 증가 | |
일러스트 | 海鵜げそ(maimai) ⓒSEGA | |
추가 날짜 | 4.3.0 (23.03.02) |
- PURE : 기존에 비해 1.25배 증가
- FAR : 기존에 비해 1.25배 증가
- LOST : 기존에 비해 1.25배 증가
11.18. 미트라 테르세라
피스메이커[142] 미트라 테르세라 (ミスラ・テルセーラ, Mithra Tercera) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITUM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 27스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 29 → 54 → 64∞ | |
STEP | 26 → 50 → 60∞ | |
OVER | 29 → 54 → 64∞ | |
SKILL | HARD + 매 150 콤보마다 월드 진행도가 1 증가 | |
일러스트 | SEGA (oneko) | |
추가 날짜 | 4.4.0 (23.03.23) | |
각성 조건 | CHUNITHM 코어 15개 |
11.19. 코즈카타 토아
코즈카타 토아 (不来方 とあ, Toa Kozukata) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | CHUNITUM Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 52스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 66 → 100 | |
STEP | 35 → 53 | |
OVER | 42 → 65 | |
SKILL | HARD - FAR 혹은 LOST 판정을 60번 받을 시 Track Lost | |
일러스트 | SEGA ( お久しぶり) | |
추가 날짜 | 4.4.0 (23.03.23) |
FAR & LOST 판정이 60회 이상 넘어야 Track Lost되기 때문에 난이도 내의 총 노트 수가 60개 미만이면 어떠한 노트도 처리하지 않고 0점으로 Track Complete할 수 있다. v4.4.0 현재 해당하는 곡는 dropdead의 Past 난이도밖에 없다. 실제 사례
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Spider's Thread가 있다.
11.20. 룬
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룬 (ルーン, Luin) |
|
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | WACCA Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 50스텝 Complete | |
TYPE | 챌린지 | |
FRAG | 60 → 70 → 80∞ | |
STEP | 50 → 80 → 90∞ | |
OVER | 34 → 54 → 64∞ | |
SKILL |
|
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일러스트 | LAM | |
추가 날짜 | 5.2.0 (23.11.30) | |
각성 조건 | WACCA 코어 15개 |
비각성 스킬로 곡 클리어 시 조각 보너스가 +2씩 누적되어 최대 +10 누적되며, 타 파트너로 교체하거나 Track Lost 시 조각 보너스가 초기화된다.
각성 스킬로 곡 클리어 시 조각 보너스가 +3씩 누적되어 최대 +15 누적된다.
이때 게임을 종료할 경우 누적량이 초기화된다.
각성 시 COURSE 게이지처럼 기존 스킬에서 다음 곡을 플레이할 때 전판 기억회상률이 유지되는 스킬이 추가된다.
각성 스킬로 최대치인 +15조각을 받고, 레벨 10의 곡을 클리어한다고 칠 때 {18(기본 보상) + 15(조각 보너스)} x 1.6(FRAG 80) = 52.8로 코우(43.2)보다 더 좋은 효율성을 보여준다. 하지만 HARD 게이지에다 Track Lost 시 조각 보너스가 초기화되는 단점이 있다.
곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Ouvertüre가 있다.
11.21. 에토 & 호페
에토 & 호페 (エト & ホッパ, Eto & Hoppe) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Rotaeno 팩 구매 후 기간 한정 맵 26스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 22 → 37 | |
STEP | 31 → 50 | |
OVER | 19 → 30 | |
SKILL | 스태미나가 6 이상일시 월드 진행도 두배 | |
일러스트 | カラスBTK | |
추가 날짜 | 5.10.0 (24.08.29) |
월드 진행도가 두 배가 되는 스킬을 가졌으나, STEP 수치는 50이기에 실상은 100밖에 되지 않으므로 사용하기에는 아쉬운 스탯이다.
스킬에서 이야기하는 스태미나가 6 이상은 악곡 선택 시 기준으로 스태미나가 6일 때 플레이하여도 스킬이 적용된다. 따라서 풀스태미나 기준으로 레거시 월드에서는 7판, 일반 월드에서는 4판 연속으로 효과를 적용받을 수 있다.
호페의 경우, 곡 선택화면의 일러스트에 등장한 곡으로는 Inverted World, Dual Doom Deathmatch가 있다.
11.22. 치나츠
파일:Arcaea_Chinatsu.png |
치나츠 (千夏, Chinatsu) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | 파일:Arcaea_Chinatsu_icon.png | |
해금 조건 | O.N.G.E.K.I. Append 팩 구매 후 기간 한정 맵 35스텝 Complete | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | - → - | |
STEP | - → - | |
OVER | - → - | |
SKILL | O.N.G.E.K.I. - | |
일러스트 | ||
추가 날짜 | 6.0.0 (24.11.21) |
12. Special
Arcaea Sound Collection 구매를 통해 획득할 수 있는 파트너들이 이 문단에 속한다.
Arcaea Sound Collection |
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Memories of Light | Memories of Conflict | Memories of Realms | |
Memories of Dreams | Memories of Wrath | Memories of Myth | |
Memories of Serenity |
12.1. 히카리 (Fantasia)
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Fantasia 히카리 (光, Hikari) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Arcaea Sound Collection 「 Memories of Light」 구매 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 45 → 50 | |
STEP | 45 → 80 | |
OVER | 45 → 80 | |
SKILL | - [-] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 2.4.3 (19.10.26) |
12.2. 타이리츠 (Sonata)
Sonata 타이리츠 (対立, Tairitsu) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Arcaea Sound Collection 「 Memories of Conflict」 구매 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 45 → 80 | |
STEP | 45 → 50 | |
OVER | 45 → 80 | |
SKILL | - [-] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 2.4.3 (19.10.26) |
12.3. 사야 (Etude)
Etude 사야 (サヤ, Saya) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Arcaea Sound Collection 「 Memories of Realms」 구매 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 45 → 80 | |
STEP | 45 → 80 | |
OVER | 45 → 50 | |
SKILL | - [-] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.2.2 (20.10.30) |
12.4. 앨리스 & 테니얼 (Minuet)
Minuet
앨리스 & 테니얼 (アリス & テニエル, Alice & Tenniel) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Arcaea Sound Collection 「 Memories of Dreams」 구매 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 45 → 67 | |
STEP | 45 → 50 | |
OVER | 45 → 90 | |
SKILL | - [-] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.9.0 (21.11.11) |
12.5. 타이리츠 (Elegy)
Elegy 타이리츠 (対立, Tairitsu) |
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<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Arcaea Sound Collection 「 Memories of Wrath」 구매 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 45 → 50 | |
STEP | 45 → 90 | |
OVER | 45 → 67 | |
SKILL | - [-] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 3.9.0 (21.11.11) |
12.6. 라그랑주 (Aria)
Aria
라그랑주 (ラグランジュ, Lagrange) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Arcaea Sound Collection 「 Memories of Myth」 구매 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 45 → 75 | |
STEP | 45 → 75 | |
OVER | 45 → 75 | |
SKILL | - [-] | |
일러스트 | シエラ | |
추가 날짜 | 4.2.0 (23.01.26) |
12.7. 비타 (Cadenza)
Cadenza 비타 (ヴィータ, Vita) |
||
<colbgcolor=#eee,#191919> 아이콘 | ||
해금 조건 | Arcaea Sound Collection 「 Memories of Serenity」 구매 | |
TYPE | 밸런스 | |
FRAG | 45 → 50 | |
STEP | 45 → 67 | |
OVER | 45 → 90 | |
SKILL | - [-] | |
일러스트 | すずなし | |
추가 날짜 | 5.5.0 (24.03.25) |
[1]
오프라인 상태의 히카리는 예외적으로 파트너 스킬 사용이 가능하다.
[2]
월드 진행도에 비례해 STEP 수치 증가
[3]
기억회상률이 임계점 밑으로 내려가면 Track Lost된다.
[4]
다른 파트너의 레벨에 비례해 STEP 수치 증가
[5]
노트를 놓칠 시 이 수치가 0으로 초기화된다.
[6]
각성 스킬로 악곡을 클리어 시 STEP 수치 6 증가
[7]
두 번 연속 노트를 놓쳤을 때 두 번 모두 6%에 걸릴 경우(=0.36% 확률로) Track Lost된다.
[8]
maimai 곡 클리어 시 수치
[9]
중앙 레인의 일부가 가려져 가시성에 따른 체감 난이도가 올라갈 수 있다.
[10]
폭사하지 않고 클리어 여부와 무관하게 달성도만 진행에 영향을 준다.
[특정곡]
Evening in Scarlet,
Summer Fireworks of Love
[12]
maimai 곡 클리어 시 수치
[13]
기대값 +10.0108015조각
[14]
10레벨부터
Singularity 플레이 시 챌린지 기믹 등장
[특정곡]
[16]
10레벨부터
Aegleseeker 플레이 시 암전 및 배경이 바뀌는 기믹 등장
[17]
Fatal Choice 곡 해금 후 해당 파트너로
Irruption 곡 플레이 시 애니메이션 배경 연출 등장
[18]
ALTER EGO 플레이 시 애니메이션 배경 연출 등장
[19]
해당 선택을 했을 때의 히카리는 '삶에 의미 따윈 없다'면서 허무주의적인 모습을 많이 보여준다.
[Lum.]
Luminous Sky 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[U8]
레벨 8에 해금
[22]
이후 FRAG 스탯이 0으로 고정되는 여름 이리스가 추가되었다.
[23]
Fixed Speed를 피해가거나, 스태미나 회복을 받으려는 경우
[Lum.]
[2ndAno]
히카리Zero를 사용하여
[26]
물론 해금 당시의 게이지로 플레이하게 되어 HARD 게이지로 전환된 후 0이하로 떨어져도 Track Lost되지 않고 –로 내려가게 된다.
[27]
원문은 Fatalis로, 라틴어 Fatum(계시, 신탁, 운명, 숙명)의 변형형이다. 운명의, 운명적인, 치명적인이라는 뜻을 갖는다. 라틴어로는
'파탈리스', 영어로는 '페이탈리스'라고 읽는다.
[28]
공개된 Fatalis 히카리의 타입이 창조자인 것을 보아, 에필로그 공개 이전에는 스포일러 방지를 위해 일부러 스테이터스를 낮춰서 냈을 것으로 보인다.
[29]
바꿔 말하면, PURE를 내면 기억회상률의 최대치가 낮아지는 것이다. FAR나 LOST가 발생하면 상승하지 않으며, 최대 70까지 임계점이 상승한다. 일종의 이중 게이지인 셈.
[30]
닌텐도 스위치판은 한 번 플레이하여 다시 열린다.
[31]
안드로이드는 구조상 아이콘 변경이 불가능하기에 아이콘이 바뀌지 않는다.
[32]
이때 파트너가 타이리츠였다면, 강제로 파트너가 히카리로 변경된다. 이벤트 한정으로 풀렸거나 Arcaea 공식 사운드 트랙의 리딤 코드로 얻은 타이리츠도 소멸되어 사용 불가하게 되며, 콜라보 타이리츠의 경우, 타이리츠의 이름이 심하게 깨져 볼 수 없게 된다.
[33]
물론 파탈리스 게이지로 플레이하게 되지만, 폭사하진 않는다.
[-]
노멀 게이지 + 스킬 없음
[35]
묘사상으로는 Arcaea처럼 무언가 강력한 힘을 가진 존재의 소원으로 발생한 존재처럼 취급된다.
[36]
스토리 문체상 정확히 묘사되지는 않으나 타이리츠가 여신이라고 묘사되거나 생전에도 강력한 힘을 가지고 있었다고 나오는 것으로 보아, 히카리와 동등한 힘을 가지고 있는데다 Arcaea를 파멸시킬 수 있는 '대립'이라는 부정적인 감정을 품고 있어서 들어가지 못한 것으로 추정된다.
[37]
Beyond 난이도 자켓.
[38]
타이리츠가 단독으로 등장하는 곡들 중 유일한 빛 배경.
[Vic.]
Vicious Labyrinth 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[-]
노멀 게이지 + 스킬 없음
[Vic.]
[1stAno]
타이리츠로
[43]
히카리Fatalis(|130~230| → |210~310|), 타이리츠Tempest(100-160), 이리스(115∞) 여름 이리스(110), 레굴루스(108∞)
[Blc.]
Black Fate 팩 구매 시 잠금해제 가능
[3rdAno]
[46]
참고로 60이 얼마나 큰 수치냐면, 메인 스토리 1 캐릭터를 전부 획득해 만렙을 찍어도 레벨 합계가 210밖에 안 되며, 메인 스토리 2와 사이드 스토리, Memory Archive까지 합쳐도 540이 끝이다!
[47]
따라서 이 식은 기억회상률이 그리는 그래프를 [math(t)]에서 미분한 결과다.
[48]
동시에 이 파트너가 추가된 업데이트 당시 Luminous Sky와 Vicious Labyrinth 팩에 서로의 테마가 추가되었으며, 이 파트너로 두 팩의 테마를 반대로 바꿔 쓸 수 있게 되었다.
[49]
비욘드 챕터를 통하여 강제로 전용 배경을 해제 시켜도 스킬은 발동되지 않는다.
[50]
Arcaea의 시스템 상 각성을 해야 스킬 교체가 가능하기 때문에 상시 각성 상태로 해놓은 것으로 보인다.
[51]
초기 아이콘과의 차이점이라면 히카리만 보였던 초기 아이콘과 달리 히카리와 타이리츠 둘 다 아이콘에 등장한다.
[Abs.]
Absolute Reason 팩 혹은 Absolute Nihil 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[U8]
[54]
FAR 판정 시 기억회상률이 3% 감소한다.
[55]
모든 캐릭터 중 OVER수치 2위다. 1위는 Fatalis 히카리지만 해당 파트너는 사용시 항상 Track Lost 판정, 스태미나 소비량 2배라는 제약이 존재한다.
[Las.]
Lasting Eden 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[57]
바리에이션과 콜라보를 제외한
[58]
후술할 판도라 네메시스를 그린 삽화가인데, 때문에 기존 Arcaea와는 이질적이라는 의견이 있다.
[스토리]
해금 후 해당 팩이 Side Story에서 Main Story Act II: Catastrophe로 이동한다.
[60]
이는 그녀의 세례명이다.
[61]
Ascension 곡 해금 이후 여덟 번째에서 여섯 번째로 바뀐다.
[-]
노멀 게이지 + 스킬 없음
[∞]
해당 파트너는 각성을 통해 스킬을 획득할 수 있다.
[64]
하드 클리어를 시도중이거나, 아유, 시라히메, 아이쨩 등 확률적으로, 또는 일부 곡에 한해서 조각을 많이 주는 파트너를 사용중이거나, 빛 테마를 기피하는데 빛 테마 곡을 플레이해야 할 경우 등의 특수한 상황
[65]
제일 높은 파트너는 각성한 카나에지만, 후술할 각성 후 스킬 때문에 사실상 가장 높다고 봐도 무방하다.
[66]
800만점부터 획득한 10만점마다 1% 획득한다. 가령 960만점의 경우 16% 보너스다. 단, Track Complete를 했다면 점수가 아무리 낮아도 1%의 보너스는 가져갈 수 있다.
[U8]
[68]
전반적으로 우수한 스탯, 노멀 게이지 적용
[69]
특히 각성 시 스킬은 노트 처리 영역의 상당 부분을 먹칠하는 만큼
스카이 노트 처리 시 이질감을 겪을 수 있다.
[Bin.]
Binary Enfold 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[Bin.]
[1stCha]
Singularity의 어느 난이도든 챌린지 완수 시 잠금 해제 가능
[U8]
[74]
플레이 결과 창에서 획득하는 조각
[75]
정확히는 가리고 있던 걸 보여준다기보다, 탈선하는 노트가 근접한 곳에 신경쓰일 만한 것(기억회상률)이 없어 시인성이 높아진다고 볼 수 있다.
[Sun.]
Sunset Radiance 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[Eph.]
Ephemeral Page 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[78]
단일 수록곡으로는
Empire of Winter와 함께 공개된
겨울 에토 & 루나가 최초이다.
[스포일러]
스토리 내에서 앨리스가 진실을 깨닫자, 사라졌기 때문.
[Eso.]
Esoteric Order 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[81]
Aegleseeker의 아무 난이도나 완주 시 스킬이 해금된다.
[82]
때문에 점수창에 EX 등급이 표시되어 있는 상태여도 점수 편차가 - 부호로 되어 있다면, 점수가 부족하여 AA 등급을 받는다.
[83]
Arcaea의 경우 스토리를 읽기 힘들다는 평 등 이전부터 한국어 번역의 질이 썩 좋지는 않다는 평이 있었고, 해당 파트너의 추가가 포함된 업데이트가 특히 심한 편이었다. 이후 v5.4 업데이트로 전체적인 번역의 질이 올라 어느정도 문제가 해소되었다.
[Div.]
Divided Heart 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[85]
시라히메를 장착한 상태로 팩을 둘러보면 푸른 마름모에 상승 기호가 그려진 마크가 달려 있는 곡을 볼 수 있는데, 이 곡을 클리어하면 된다.
[U8]
[87]
흰 백,
아가씨 희
[88]
첫 기간한정 해금 파트너 통상 전환이다.
[89]
발동 확률 약 50%로 추정
[90]
곡 시작 시 트레이스 노트가 많은 곡이라면 알 수 있다.
[U8]
[92]
채색 채,
꿈 몽
[93]
Arcaea 제작사인 lowiro(로위로)의
고로아와세다. (로 → 6, 위 → 1, 로 → 6)
[94]
Lanota Collaboration 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[95]
침대에 누워서 하거나, 걷거나 대중교통을 타며 하는 등 환경적으로 불리한 상황
[96]
Tone Sphere 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[U8]
[98]
색약 모드 사용 시 아크의 색은 바뀌지 않는다.
[99]
Groove Coaster Collaboration 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[U8]
[101]
오프셋이 크면 노트 효과음을 끄기 마련이다.
[102]
CHUNITHM 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[U8]
[104]
O.N.G.E.K.I. 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[U8]
[106]
WACCA 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[107]
MUSE DASH 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[U8]
[109]
Мария, Марія, Марија
[110]
Я의 발음과 해당 인명에 대한 내용은 각각
Я,
마리야 문서 참조
[111]
여담으로 Arcaea보다 먼저 Muse Dash 콜라보를 성사시킨
Rhythm Doctor에서도 '마리쟈'라고 표기한다.
[112]
O.N.G.E.K.I. Append 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[U8]
[114]
maimai Append 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[115]
maimai Append 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[116]
Cytus II 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[117]
Cytus II Append 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[118]
Rotaeno 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[119]
이는 Rotaeno의 여정 모드에서 플레이 가능한 챌린지 패턴을 오마주한 것으로, 챌린지 패턴에서 처리한 노트의 수에 따라 메달이 결정되는 것을 구현하였다.
[120]
O.N.G.E.K.I. Append 팩 구매 시 잠금 해제 가능
[U8]
[122]
같은날 4주년 기념 대규모 할인을 실시하여 정말 많은 인파가 몰리게 되었다.
[123]
어찌 내,
열매 실
[124]
이리스, 아유
[125]
なな(
七), みつ(
三)
[126]
IZANA의 판권은 lowiro에 있다.
[127]
아이쨩 지정 후, 보라색 마름모 기호가 있는 곡을 클리어하면 된다.
[128]
현재는 팩이 사라지고 Memory Archive에 옮겨졌다
[129]
이게 왜 이러냐 하면, 그루브 코스터의 네비게이터 케릭터들은 표정이 다양하지만 Arcaea에서 구현하기는 어려워 아이콘에다가 집어넣은 것 같다.
[130]
사운드 볼텍스의 체인처럼, 원래 Arcaea에서 콤보를 가리키는 고유 용어다. 공식에서 잊은 것인지 설명에는 콤보로 적혀 있다.
[U14]
레벨 14에 해금
[132]
쉽게 말해,
이론치를 말하는 것이다.
[133]
대신 높은 FRAG 수치와 시너지를 발휘하기 때문에 한번 발동하면 그야말로 잭팟. 세부판정작을 할때 장착해보자.
[134]
1%당 PURE 판정 6회를 기준으로 시작 시 기억회상률을 70%까지 올리려면 PURE 판정 450회가 필요하며 거기서 LOST 판정이 1회라도 나면 그걸 상쇄시키기 위해 PURE 판정이 30회 필요하다.
[135]
1000000점 이상.
[U8]
[U8]
[138]
다만 FAR 판정으로 기억회상률이 0이 되어도 Track Lost되지는 않는다.
[139]
단, 월드를 끝까지 진행하기 위해선 SAIKYO STRONGER를 포함해
La'qryma of the Wasteland,
Einherjar Joker,
IZANA까지 총 4곡이 필요하다.
[140]
그나마 레벨이 높아지면 FRAG는 평균은 된다.
[141]
초월적인 존재이기 때문에 성별이 없다는 견해도 있으나, 외형은 남성형이 맞다.
[142]
각성 후에 "피스메이커"라는 명칭이 생긴다. 피스메이커란, 분쟁이나 전쟁을 중지시키려는 중재자를 의미한다.
[143]
첫 번째는 테니얼, 두 번째는 CHUNITHM 출신의 아레우스.
[-]
노멀 게이지 + 스킬 없음
[-]
노멀 게이지 + 스킬 없음
[-]
노멀 게이지 + 스킬 없음
[-]
노멀 게이지 + 스킬 없음
[-]
노멀 게이지 + 스킬 없음
[-]
노멀 게이지 + 스킬 없음
[-]
노멀 게이지 + 스킬 없음