1. 개요
수록 버전풀 버전
Lanota의 수록곡. 커팅된 버전의 마무리 부분을 풀 버전에서는 찾을 수 없다.
2. Lanota
Chapter IV 「끝없이 펼쳐진 하늘을 향하여」 6개의 채보 수록 |
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Raise(Radio edit) | Geranium | edge of the world |
NIENTE | Protoflicker | Stasis |
『너희들이 그렇게 조율을 잘 한다면 비행선 정도는 쉽게 복구할 수 있겠지? 』 로사는 도발적으로 나왔다.
『우리가 뭘 하면 되는데?』 피시카가 물었다.
『지하 통로에서 했던 그것이다.』 네로가 답했다.
『특수 공명의 발동이지. 』 『그 말대로야.』 로사가 말했다.
『마지막 봉인을 풀어낸다면 엄청난 공명이 발생하여 엔진을 살려낼 거야. 』
『조율이 그렇게 잘 되기만 한다면 우리는 이걸 타고 저 하늘로 날아오를 수 있게 되겠지. 』
『하늘을 날 수 있다니! 』 리모가 반응했다. 『내게 맡겨!』
『우리가 뭘 하면 되는데?』 피시카가 물었다.
『지하 통로에서 했던 그것이다.』 네로가 답했다.
『특수 공명의 발동이지. 』 『그 말대로야.』 로사가 말했다.
『마지막 봉인을 풀어낸다면 엄청난 공명이 발생하여 엔진을 살려낼 거야. 』
『조율이 그렇게 잘 되기만 한다면 우리는 이걸 타고 저 하늘로 날아오를 수 있게 되겠지. 』
『하늘을 날 수 있다니! 』 리모가 반응했다. 『내게 맡겨!』
첫 플레이에서 실패할 시 쪽지에 다음 문구가 출력된다.
『끄응...』 리모는 난감한 표정을 지어 보였다.
『음, 너무 낙심하지 마. 네게 있어서도 이 장치의 재가동은 쉽지 않은 일이야.』 로사가 말했다.
피시카도 리모를 격려한다. 『자, 힘내서 다시 가보자.』
『음, 너무 낙심하지 마. 네게 있어서도 이 장치의 재가동은 쉽지 않은 일이야.』 로사가 말했다.
피시카도 리모를 격려한다. 『자, 힘내서 다시 가보자.』
2.1. 채보
Protoflicker | ||||||||
[해금직후] [챌린지] |
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작곡 | Silentroom | |||||||
BPM | 140 | |||||||
연주 시간 | 2:50 | |||||||
Whisper | Acoustic | Ultra | Master | |||||
레벨 | 4 | 8 | 13+ | 15+ | ||||
노트 수 | 337 | 729 | 1116 | 1444 | ||||
특이사항 |
Chapter.IV 준보스곡 |
챌린지 | ||
1 | Whisper: 모든 Catch 성공적으로 연주 | Accoustic: 스코어 950000점 이상 |
2 | Accoustic: 모든 Rail 성공적으로 연주 | Ultra: Fail 판정 10 이하 |
3 | Ultra: 모든 Click 성공적으로 연주 | Master: 모든 Click 성공적으로 연주 그리고 모든 Flick 성공적으로 연주 |
2.1.1. Whisper
AC 화면캡처 영상.
2.1.2. Acoustic
AC 화면캡처 영상.
2.1.3. Ultra
AC 화면캡처 영상.
2.1.4. Master
PP 영상. 플레이어는 ヒグルース.
스토리 곡 중 보스곡이 아니면서 15레벨을 배정받은 최초의 곡이며, 15레벨을 배정받아서인지 이전 스토리 보스곡인 Frey's Philosophy, cyanine, You are the Miserable과 같이 노트 수가 1444개이다.
제목에 걸맞게 플릭 노트를 위시한 발광 패턴으로 구성되어 있다.
초반에는 레일+단타를 위시한 축연타로 압박해오다가 중반은 저속 레일구간이 내려오고, 후반에는 단타+플릭이 번갈아 내려오는 트릴로 구성되어 있다.
플릭 노트에 약하다면 15레벨중 최상위로 느낄 수 있다. 그래서인지 2.20 패치로 15+레벨로 상향되었다.
2.2. 기타
3. Arcaea
<colbgcolor=#435> Protoflicker | |||
[Past/Present] [Future] |
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<colcolor=#fff> 작곡 | Silentroom | ||
BPM | 140 | ||
채보 제작 |
[PST] [PRS] [FTR] antymis |
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난이도 | <rowcolor=#333> Past | Present | Future |
레벨 | 3 | 6 | 9+ |
세부난이도 | 3.0 | 6.0 | 9.8 |
노트 수 | 510 | 633 | 1042 |
배경 | 대립 Lanota | ||
특이사항 | 난이도별 앨범자켓 존재 |
Lanota Collaboration 5+3곡 수록 |
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Dream goes on | Journey | |||||
Specta | cyanine | Quon | ||||
Prism | #Arcaea | Stasis |
3.1. 채보
3.1.1. Past
3.1.2. Present
MAX SCORE(이론치) 화면 캡쳐 영상.
3.1.3. Future
PURE MEMORY(이론치 -10) 영상.
손꼬임으로 난이도를 올린 채보로, 초반의 아크 뒤에 따라붙는 노트는 아크를 잡던 손으로 친다고 생각하면 쉬워진다. 후반으로 갈수록 손 도약이 가미되는 등 손꼬임이 심해져 숙달이 필요하다.
870콤보부터 나오는 아크는 손을 꼬지 않고 넘길 수 있다.
4. Phigros
Lanota 컬렉션 엑스트라 챕터 5곡 수록 |
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Apocalypse | #Phigros | Horizon Blue | |
You are the Miserable | Stasis |
Protoflicker
|
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<colbgcolor=#0BC3FF><colcolor=#fff> 작곡가 | Silentroom | ||
BPM | 140 | ||
채보 제작 |
[EZ] Barbarianerman & J.R [HD] RTH [IN] Gausbon |
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일러스트 | Lanota © Noxy Games Inc. | ||
<rowcolor=#fff> 난이도 | EZ | HD | IN |
레벨 | 3 | 10 | 15 |
세부난이도 | 3.6 | 10.6 | 15.2 |
노트 수 | 259 | 511 | 1210 |
특이사항 |
Lanota 콜라보로 수록되었다.
4.1. EZ
4.2. HD
4.3. IN
Phi 영상.
초반은 연타 위주의 패턴이 나온다. 그리고 잠깐의 쉬는 구간을 지나면 탭+플릭이 쏟아지기 시작한다. 원본 채보처럼 손꼬임을 유발하지는 않으나 플릭을 놓쳐버릴 위험이 있기 때문에 조심해야 한다. 그리고 이 구간이 지나면 다시 연타 패턴이 나오며 마무리된다. 전반적으로 그리 어렵지는 않지만 중살에서 미스가 나기 쉽기 때문에 파이는 쉽지는 않은 편이다.
5. Paradigm: Reboot
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Lanota Ancient Rhyme 4+4곡 수록 |
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Song for Sprites | #Paradigm: Reboot | |
Frey's Philosophy | Stasis | |
▲ Vol. 1 / Vol. 2 ▼ | ||
Androgynos | Rainmaker | |
cyanine |
Wolves Standing Towards Enemies |
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역사는 신성한 침묵을 통해 학습된다
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[include(틀:Paradigm: Reboot/채보/CHAOTIC,
확장자=webp,곡명=Protoflicker, 작곡링크=Silentroom,작곡표기=Silentroom, BPM=140, 장르=PROGRESSIVE TRANCE, 삽화=Lanota © Noxy Games Inc.,
MSV제작=静末之境, CTC제작=(><),
DET레벨=3, IVD레벨=10, MSV레벨=15, CTC레벨=拨,
DET세부레벨=3, IVD세부레벨=10.5, MSV세부레벨=15.4,
DET노트수=527, IVD노트수=941, MSV노트수=1322, CTC노트수=1696,
특이사항=)]
<colbgcolor=#282336> 해금 방법 | |
[MSV] |
[IVD]에서 AAA 이상 달성 혹은 데이터 입자 10000개 소비 |
[CTC] | 데이터 마이닝에서 플레이 |
2024년 7월 25일 Lanota Vol.1에 수록되었다. Arcaea[5]와 Phigros[6]가 Silentroom의 곡이 있어서 선곡에 어느정도 의견이 갈린것에 비해 Paradigm: Reboot에서는 Silentroom의 곡이 없었기 때문에 선곡 호불호가 없는 편이다.
5.1. 채보
5.1.1. MASSIVE
[해금직후]
이전 곡인
NIENTE을 클리어하면 다음 이미지가 출력된다.
[챌린지] 챌린지 완료 후 곡 내의 2차 스토리를 보면 다음 이미지가 곡 선택창에서 출력된다.
[Past/Present] [Future] [5] Silentroom이 떡상하기 전+ 은퇴전이라서 수록되기 비교적 쉬웠던 때였던데다 Silentroom의 곡이 이미 한두곡이 아닌 만큼 다른 곡들을 골라와도 됐었다. [6] 이전에도 BMS 곡으로 한번 나온데다 이후에도 BMS 곡으로 한번 더 나와서 Lanota 콜라보의 15레벨 곡중에서 선곡 호불호가 갈리는 편이며 Phigros는 비상업용 게임인만큼 기존에 수록되지 않은 아티스트를 선호하는 경향이 매우 크다. 2024년에 비슷하게 Rotaeno 콜라보로 수록된 K.Moe는 GALACTIC WARZONE, Spinel, amethyst를 가져올 기회를 날려먹었은데다 이전에 같은 작곡가의 기존에 수록 된 곡이 있기 때문에 선곡평은 좋지 않은 편이다. 특히 GALACTIC WARZONE은 많은 사람들이 추천했던 곡인데다 Lanota와 Paradigm:Reboot에서 가져갔다.
[챌린지] 챌린지 완료 후 곡 내의 2차 스토리를 보면 다음 이미지가 곡 선택창에서 출력된다.
[Past/Present] [Future] [5] Silentroom이 떡상하기 전+ 은퇴전이라서 수록되기 비교적 쉬웠던 때였던데다 Silentroom의 곡이 이미 한두곡이 아닌 만큼 다른 곡들을 골라와도 됐었다. [6] 이전에도 BMS 곡으로 한번 나온데다 이후에도 BMS 곡으로 한번 더 나와서 Lanota 콜라보의 15레벨 곡중에서 선곡 호불호가 갈리는 편이며 Phigros는 비상업용 게임인만큼 기존에 수록되지 않은 아티스트를 선호하는 경향이 매우 크다. 2024년에 비슷하게 Rotaeno 콜라보로 수록된 K.Moe는 GALACTIC WARZONE, Spinel, amethyst를 가져올 기회를 날려먹었은데다 이전에 같은 작곡가의 기존에 수록 된 곡이 있기 때문에 선곡평은 좋지 않은 편이다. 특히 GALACTIC WARZONE은 많은 사람들이 추천했던 곡인데다 Lanota와 Paradigm:Reboot에서 가져갔다.