최근 수정 시각 : 2024-11-14 19:01:23

Rotaeno


{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table width=100%><table bordercolor=#394995,#2d2f34><table bgcolor=#394995,#2d2f34> 파일:logo_rotaeno_white.png 로테이노
Rotaeno
}}}
파일:thumbnail_rotaeno.png
<colbgcolor=#394995,#272a2e><colcolor=#eee,#eee> 개발 Dream Engine Games
유통 X.D. Network
플랫폼 Android | iOS
ESD TapTap | Google Play | App Store
장르 리듬 게임
출시 2022년 5월 30일
엔진 유니티
가격 파일:Google Play 로고.svg 3900원
파일:iOS 로고.svg 4000원
언어 영어, 중국어 간/번체, 일본어, 한국어, 인도네시아어, 태국어
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg [1]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (영어) 파일:홈페이지 아이콘.svg (중국어) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본어) 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국어)
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg (영어) 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg (일본어) 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg (한국어)[2] 파일:페이스북 아이콘.svg (중국어)
파일:디스코드 아이콘.svg [3]

1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 플레이 방법2.2. 노트 종류2.3. 판정과 스코어 체계2.4. 난이도 체계
3. 수록곡4. 여정5. 스토리6. 등장인물7. 업데이트 현황8. 삽화가9. 배지10. 난이도 상수11. 기타

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1. 개요

트레일러

Dream Engine Games[4]가 개발하고 X.D. Network가 유통하는 모바일 리듬 게임으로, 2022년 3월 31일 부터 4월 6일까지 클로즈 베타를 진행,[5] 2022년 5월 30일 12시에 출시되었다.[6] 한글로는 로테이노라고 읽는다.

2. 게임 시스템

파일:gamesystem_homescreen.jpg
  • 레벨 (Level)
    자신이 게임을 얼마나 오래 했는지 보여준다. 레벨이 오를 때마다 여행자의 배지를 하나씩 얻을 수 있다.
  • 레이팅 (Rating)
    자신의 실력을 나타내는 수치이다. 레이팅을 올림으로써 상위 난이도 채보를 하위 난이도 채보 플레이 없이 해금할 수 있다.
  • 여행자의 배지 (Traveler Badge)
    레벨 업을 할 때마다 주어지는 재화. 주로 기본 곡을 해금할 때 사용된다. 해금할 곡에 따라 1개부터 10개까지 소모된다. 최대 99개까지 소지할 수 있다.
  • 마일 (Miles)
    플레이 완료 후 정확히 경험치만큼 들어오는 재화. 여정 컨텐츠에 사용되며, 스토리나 곡을 해금할 수 있다.[7]
  • 스토어 (Store)
    유료 재화를 통해 이곳에서 음악 팩과 곡을 구매할 수 있다.
  • 면허증 (License)
    자신의 전체적인 정보를 확인할 수 있다. 또한 이곳에서 커스터마이즈[8]도 가능하다.
  • 컬렉션 (Collections)
    지금까지 얻은 곡들, 사진들과 배지들을 둘러볼 수 있다.
    • 곡 (Songs)
      게임 플레이를 하면서, 얻은 여행자의 배지로 퀵 플레이에서 곡을 해금하거나, 얻은 마일로 여정에서 곡을 해금할 수 있다.
      일부 곡은 스토어에서 음악팩이나 싱글로만 구매 가능하며, 평균적으로 한 곡당 스타젬 100개(1,400원)다.[9]
    • 사진 (Photos)
      추억 사진들은 여정을 진행하다 보면 획득하지만, 여행자의 배지를 요구한다.
    • 배지 (Badges)
      배지는 이 게임의 업적 역할을 한다. 어떤 난이도로든 어떤 곡을 풀콤보에 성공하면 해당 곡의 배지를 획득할 수 있다. 그 외 다른 조건(특정 레이팅 달성 등)으로 얻어야 하는 배지도 있다.
  • 설정 (Settings)
    게임 플레이에 영향이 가는 것을 조절할 수 있다.
  • 여정 (Journey)
    게임 내 스토리 모드 컨텐츠로, 마일을 이용하여 스토리를 진행하거나, 곡을 해금할 수 있다.

2.1. 플레이 방법

플레이 영상

모든 노트는 화면의 가운데에서 등장하며, 원 모양으로 둘러싼 '판정 링'에 맞춰 쳐야 한다.

단, 화면 밖(가로로 들었을 때 상하단)으로 벗어난 판정 링 방향으로 향하는 노트는 처리되지 않으며, 화면을 돌려서 해당 부분의 판정 링이 화면에 들어오도록 한 후 쳐야 한다.

2.2. 노트 종류

설정에서 노트의 모양이나 크기 등을 변경할 수 있으나, 이러한 설정은 노트의 생김새만 변경할 뿐 노트의 실제 히트박스나 판정 범위를 변경하지는 않는다.
  • TAP 노트
    파일:gamesystem_tap.png
    파랗고[10] 동그랗게 생긴 가장 기본적인 노트. 판정 선에 닿을 때 터치해서 처리한다.
    다른 TAP, FLICK, 큰 SLIDE 노트와 같은 타이밍에 등장하는 TAP 노트는 굵은 흰색 테두리로 표시된다.
  • SLIDE 노트
    파일:gamesystem_slide.png 파일:gamesystem_slidesmall.png
    노란색 마름모 모양인 노트. 큰 것과 작은 것이 있다. Perfect+ 또는 Miss 판정만 있으며, Perfect+ 판정일 경우 UI에는 실시간 판정이 따로 표시되지 않는다.
    크기 상관없이 SLIDE 노트들이 끝날 때까지 길게 눌러 쳐야 한다. 미리 누르고 있어도 된다.
    큰 SLIDE 노트가 TAP 또는 FLICK 노트와 같은 타이밍에 등장하면 그 TAP과 FLICK 노트에는 굵은 흰색 테두리 표시가 생기나, SLIDE 노트에는 생기지 않는다.
  • CATCH 노트
    파일:gamesystem_catch.png
    붉은색 물방울 모양의 노트가 'CATCH 트랙'이라 불리는 화면 양쪽의 하얀 선 위로 등장한다.
    이 노트가 등장하기 직전, 판정 선의 양쪽 'CATCH 구역'이 보랏빛으로 빛난다. CATCH 구역에 이 노트를 넣으면 된다.
    III 채보부터는 CATCH 노트가 다른 노트들과 합쳐져서 등장하기도 한다. 노트 각각의 처리법은 같으니 기기의 각도에 신경쓰며 평소 처리하듯 처리하면 된다.
    난이도 12이상의 채보부터는 CATCH 노트와 다른 노트들이 다른 각도로 날아올때가 있다. 각도는 CATCH 노트에 신경쓰되 손가락의 위치를 바꾸어 처리하면 된다.
  • ROTATE 노트
    파일:gamesystem_rotateblue.png 파일:gamesystem_rotatered.png
    빨간색과 파란색 두 종류가 존재한다.
    이 노트가 판정 선에 닿을 때, 빨간색은 시계 방향, 파란색은 반시계 방향으로 돌려야 한다.
    등장하기 직전에 빨간색은 화면 오른쪽, 파란색은 왼쪽에 돌리는 방향을 표시해주는 효과가 나타난다. 설정에서 '회전 힌트' 항목을 해제하면 나타나지 않는다. 또한, '색약 모드' 항목을 설정하면 파란색 ROTATE 노트에 파란색 대신 초록색 테두리가 씌워진다.
    ROTATE 노트와 CATCH 트랙이 겹치면, 그 겹치는 부분만큼 노트에 띠 조각이 생긴다. 따라서 대부분의 경우 그 띠 조각의 길이만큼 기기를 돌리면 이후 나오는 노트를 편하게 처리할 수 있다.
    굳이 정확히 맞춰서 확 돌려줄 필요는 없고, 판정선에 닿을 때까지 계속 돌리고 있어도 괜찮다. 정 방향을 모르겠다면 화면을 막 돌려도 최고 판정으로 처리되긴 한다
    \1.0.7 기준, 다른 노트와 같은 타이밍에 등장하는 ROTATE 노트는 존재하지 않는다. 한 ROTATE 노트에 띠가 여러 조각 붙어있는 경우가 드물게 있으나, 이러한 경우에도 해당 노트는 단 1개의 노트로 취급한다.
  • FLICK 노트
    파일:gamesystem_flick.png
    III 채보에서부터 등장하는 노트. 원형에 보라색이고 양 옆에 세로로 선 같은게 박혀있는 노트이다. Perfect 판정이 존재하지 않는다.
    이 노트가 판정 선에 닿을 때, 방향 상관없이 손가락으로 그으면 된다. 손가락을 가만히 대기만 한 채로 화면을 돌려도 처리되며, 여러 개의 FLICK 노트가 이어서 등장할 때 한 방향으로 천천히 그어도 전부 Perfect+를 얻을 수 있다.
    ROTATE 노트와 비슷하게, 판정 선에 닿을 때까지 막 그어도 최고 판정으로 처리된다. 다만, 너무 미리 긋고 말면 낮은 판정이 뜬다.
    다른 TAP, FLICK, 큰 SLIDE 노트와 같은 타이밍에 등장하는 FLICK 노트는 굵은 흰색 테두리로 표시된다.

2.3. 판정과 스코어 체계

  • 점수 판정
    1,010,000점 만점이고, 콤보 점수가 없다.[11]
    채보마다 기준 상수(k)가 있는데, 이는 아래와 같다.
    k = (전체 노트 수)[12] - 3/4 * (SLIDE 노트 수)
    • Perfect+
      가장 좋은 판정으로, 노트당 1,010,000/k 점을 받는다. SLIDE 노트는 다른 노트들의 1/4에 해당하는 점수를 받는다.
      해당 판정으로만 채보를 완료하면 {{{#!wiki style="padding: 0 2px; background-image: linear-gradient(135deg, #FFB9B9, #FFD3B6, #FFFDBB, #B4ECB4, #ACE1FF, #F6C3FF); display: inline"
All Perfect+}}}를 받는다.
  • Perfect
    처리 위치 또는 타이밍이 약간 벗어났을 때 받는 판정[13]으로, 노트당 1,000,000/k 점을 받는다.[14]
    해당 판정 이상으로만 채보를 완료하면 All Perfect를 받으며, 무조건 1,000,000점 이상의 점수가 된다.
  • Good
    처리 위치 또는 타이밍이 많이 벗어났을 때 받는 판정[15]으로, Perfect+ 판정의 1/4에 해당하는 점수를 받는다.
    해당 판정 이상으로만 채보를 완료하면 Full Combo를 받는다.
    FLICK 노트의 경우 너무 일찍 쳤을 때 타이밍에 맞춰 다시 처리해주면 Perfect+ 판정을 받을 수 있다.
  • Miss
    노트를 놓치거나, TAP 노트를 너무 일찍 쳤을 때 받는 판정으로, 콤보가 끊어지고 점수가 주어지지 않는다.
  • 타이밍 판정
    점수 판정이 Perfect 또는 Good일 때 타이밍 판정이 추가되며, 실시간 판정 UI 표시는 설정에서 따로 설정해야 한다.
  • Early / Late
    TAP 또는 FLICK 노트를 일찍/늦게 쳤을 때 받는 판정이다.
  • Off
    CATCH 노트가 CATCH 구역에서 일정 비율 이상 벗어났거나, ROTATE 노트를 늦게 처리했을 때 받는 판정이다.

2.4. 난이도 체계

로테이노는 현재 I, II, III, IV[16], IV-α의 난이도 체계를 가지고 있으며, 별개로 여정에서 진행 가능한 도전은 ?난이도를 가지고 있다.

레벨 분류는 1~13이며, 특히 10~13레벨 사이에는 10+, 11+, 12+의 난이도가 추가로 세분화 되어있다.
난이도 목록
난이도 이미지 레벨 분류 설명
파일:gamesystem_dif1.png 1 ~ 4 가장 기본적인 난이도로, FLICK 노트가 등장하지 않고 CATCH 노트가 다른 노트와 겹쳐 나오지 않는다.
파일:gamesystem_dif2.png 2 ~ 8 I난이도보다는 조금 어려운 난이도로, 마찬가지로 FLICK 노트가 등장하지 않고 CATCH 노트가 다른 노트와 겹쳐 나오지 않는다.
파일:gamesystem_dif3.png 5 ~ 11 본격적으로 게임이 어려워지기 시작하는 난이도로, FLICK 노트가 등장하고[17] CATCH 노트가 다른 노트와 겹쳐서 등장한다.
II난이도에서 S랭크 이상을 받거나 유저 레벨 10을 달성하면 해금된다.
파일:gamesystem_dif4.png 9 ~ 13 로테이노 전문가들을 위한 히든 난이도로, III난이도에서 S랭크 이상을 받거나 Rating이 (해당 채보 레벨 수치)[18]-1 이상을 달성하면 해금된다.
파일:gamesystem_alpha.png 9 ~ 13 IV난이도가 모종의 이유로 기존 채보와 다른 새 채보로 변경된 이후 기존 채보를 즐기기 위해 존재하는 난이도로, 채보가 변경되지 않은 곡에는 존재하지 않으며 IV난이도에서 All Perfect 이상을 달성하면 해금된다.

3. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rotaeno/수록곡 문서
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레벨 업을 통해 '여행자의 배지'를 얻어서 해금한다. 여행자의 배지는 최대 99개까지 보유할 수 있고, 이 이상은 보유할 수 없다.

4. 여정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rotaeno/여정 문서
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로테이노의 메인 스토리와 여정 해금곡 등이 들어있는 컨텐츠이다.
플레이어 레벨 6[19]을 달성하면 해금된다.

5. 스토리

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6. 등장인물

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7. 업데이트 현황

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8. 삽화가

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9. 배지

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10. 난이도 상수

악곡 상수 DB
곡의 난이도를 세부적으로 나타낸 상수이며 7레벨부터 상수가 존재한다.
12.7 이상의 곡이 레이팅 이론치에 요구된다.

11. 기타

  • 기기 성능의 영향을 크게 받는 게임으로 고성능 단말기를 사용하여야 쾌적한 게임이 가능하여 진입장벽이 높은 편. 다른 모바일 리듬 게임은 아이패드를 이용함으로써 문제를 보완할 수 있으나 Rotaeno는 스마트폰의 사용이 강제되기 때문에[20] 고성능 스마트폰을 무조건 사용하여야 한다.


[1] 구글플레이스토어의 추가정보 참조 [2] 한국어 소식은 개별 채널 없이 X.D. 한국 공식 트위터에 업로드 된다. [3] 영어, 중국어, 일본어, 한국어 채널을 지원한다. [4] 홍콩에 위치한 게임 개발사이다. [5] # [6] 사전예약 트윗 [7] 상한선이 2500마일인데, 2400마일을 보유하고 있는 상태에서 200마일을 획득하게 된다면 초과한 100마일이 버려지지 않고 그대로 더해 2600마일을 소지하게 된다. 초과한 마일이 있는 경우 초과한 만큼의 마일을 모두 소모하기 전까지는 마일 획득이 불가능하다. [8] 아직까지는 레이팅 표시 기능만 지원한다. [9] 음악팩은 곡당 가격이 조금 더 저렴할 수 있으며, 스타젬은 6600원에 510개(+1.08%), 13200원에 1030개(+1.09%)로 한번에 큰 묶음을 구매하면 살짝 더 저렴하다. [10] 설정에서 '노트 색상 시각화하기' 항목을 설정하면 파란색과 청록색이 번갈아가며 나온다. 단, 동치는 파란색 고정. [11] CHUNITHM과 유사한 스코어 체계다. [12] Full Combo할 때의 Combo 수와 같다. [13] TAP 또는 FLICK 노트를 약간 어긋나게 쳤을 때, CATCH 노트가 CATCH 구역에서 약간 벗어났을 때, ROTATE 노트를 약간 늦게 처리했을 때 [14] 다만 All Perfect 이상을 받아야만 1,000,000점 이상의 점수를 받을 수 있는 건 아니다. 세부판정의 비중이 비교적 높기 때문에 Good 몇 개 정도는 받아도 1,000,000점 이상을 달성할 수 있다. [15] TAP 또는 FLICK 노트를 많이 어긋나게 쳤을 때, CATCH 노트가 CATCH 구역에서 많이 벗어났을 때, ROTATE 노트를 너무 늦게 처리했을 때 [16] 개발 초기에는 자동 변속기에서 따온 P, R, N, D로의 변경도 고려 했으나, 투표를 통해 지금과 같은 명칭으로 변경되었다. [17] 이 때문에 III난이도 최초 플레이 시 고급 튜토리얼을 진행하게 된다. [18] +는 0.7로 계산. 예시) 11+ = 11.7 [19] 1.6.0 이전에는 10레벨이었다. [20] 그 큰 아이패드를 들고 돌리는 것도 넌센스인데다 엄지의 사정범위 문제도 있기 때문에 아이패드가 오히려 불리하다.

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