1. 개요
아르케아의 심장 위에 바쳐진 그 신성한 이름은, 모든 것을 초월한 새로운 존재의 이름이었다.
'라크리미라(Lacrymira)' 는 또 다른 신이다.
Designant가 작곡한
Arcaea의 수록곡.'라크리미라(Lacrymira)' 는 또 다른 신이다.
곡명과 작곡가명이 동일한 것이 특징으로, 작곡가는 名乗る名がない라고 한다.[1]
한글로 곡명을 읽는 방법은 '데지그넌트'. 지정자[2]라는 뜻을 지닌다.
2. Arcaea
Arcaea의 11레벨 이상 수록곡 |
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12.0
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Testify BYD
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11.9
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Designant. BYD
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11.7 | 11.6 | |||||
Tempestissimo BYD
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Arcana Eden BYD
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11.5 | 11.4 | |||||
Pentiment BYD
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Lament Rain BYD
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11.3 | ||||||
Abstruse Dilemma FTR
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Arghena FTR
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ALTER EGO ETR
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11.2 | ||||||
Aegleseeker FTR
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PRAGMATISM -RESURRECTION- BYD
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Vicious [ANTi] Heroism BYD
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11.1 | ||||||
파일:Arcaea/ | ||||||
Grievous Lady FTR
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Fracture Ray FTR
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#1f1e33 FTR
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World Ender BYD
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11.0 | ||||||
SAIKYO STRONGER FTR
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LAMIA FTR
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<colbgcolor=#E7E6E0> Designant. | ||||
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<colcolor=#333> 작곡 | Designant | |||
BPM | 200[3] | |||
채보 제작 |
[PST] 1st Command ≒ Legacy [PRS] 2nd Command ≒ Perfection [FTR] 3rd Command ≒ Ascendance [BYD] Final Command. Infinity |
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난이도 | <rowcolor=#333> Past | Present | Future | Beyond |
레벨 | 7 | 9 | 10+ | 11+ |
세부난이도 | 7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
노트 수 | 1055 | 1426 | 1768 | 2184 |
배경 | 레폰 Designant | |||
특이사항 |
Lucent Historia 보스곡 최초의 Ascension 곡 최초의 11+레벨 악곡 빛/대립 어느 배경에도 속하지 않는 악곡 BYD 노트 수 2위 PRS 노트 수 1위 Present 난이도 보스곡 BPM의 변화가 표기에 반영되지 않은 곡 트랙이 기울어지지 않는 구간 존재 미해금 시 보이지 않는 악곡 |
<colbgcolor=#E7E6E0> 🔓 해금 조건 | |
Past | 문단 참고 |
Present | |
Future | |
Beyond |
파일:Pack_Lucent Historia.png | ||||
Swan Song | Renegade | Rays of Remnant | ||
Breach of Faith | Lament Rain | |||
Designant. | ??? | |||
[1]: 신의 요람, 돌아오지 않는 날의 인도로...
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최초로 등장한 레벨 11+ 악곡.
'Ascension'은 '예수의 승천', 혹은 즉위, 승진 등을 뜻하는 영단어이다.
모든 난이도의 가속 구간에서 아크로 인해 트랙이 기울어지지 않는다.
애니메이션 배경 연출이 있는 상태로 플레이할 때 빛 배경의 기본 노트를 사용함에도 불구하고 유일하게 대립 배경의 스카이 노트도 사용한다.
===# 출현 및 해금 조건 #===
- 선행조건월드 모드 챕터 9에서 파트너 연민을 획득할 수 있는 맵이 해금되어 있어야 한다. 이 맵은 Lament Rain을 열고 스토리 20-6을 보면 해금되며, 설정한 파트너의 스킬에 관계없이 기억회상률이 노말 게이지로 고정된다.[4]
- 해당 월드 맵을 플레이하는 중, 돌로 되어 있는 특이한 타일에 다다르면, 플레이 결과값이 깨진 텍스트로 나타나서 그 이상으로 올라갈 수 없게 된다. 이때 스토리 모드에 진입하여 중앙 하단부에 있는 캐릭터 버튼을 클릭한다.
- 이후 연민을 지정 후 삽화를 몇 초 동안 홀드하면 반짝이는 효과와 함께 연민의 삽화가 변경된다. 변경 후 다시 월드를 플레이하면, 정상적으로 오를 수 있게 된다. 이걸 반복하면 파트너를 획득하기 직전의 깨진 돌 타일에 위치하게 되는데, 여기서 월드를 플레이하면 28칸짜리였던 월드 맵이 엄청나게 길어지며 올라가는 효과 없이 화면이 반짝거리고 자신과 연민의 위치가 플레이할 때마다 변하는 상황을 목격할 수 있다. 여기서 월드를 연민이 자신보다 13타일 위에 존재할 때까지 반복한다.
- 연민이 자신보다 13타일 위에 있는 상태에서 월드를 플레이하면 기억회상률이 HARD 게이지로 변한다. 여기서 Track Lost를 받으면 타일을 내려갈 수 있다. 이 과정을 처음 있었던 타일에 도달할 때까지 반복한다.[5] 이 타일은 처음 Restriction만 있을 때의 모습이 아닌 웬 포탈같이 생긴 모습으로 바뀌어 있다.
- 첫 타일에서 플레이할 수 있는 악곡은 Lament Rain뿐인데, 악곡의 최후반부에서 빨간 트레이스가 나타나면 맥박 소리가 섞여 나온다. 이 박자에 맞춰 트레이스를 터치하면 Designant.를 플레이할 수 있게 된다. 단, 현재 난이도에 따라 플레이하게 되는 난이도가 달라지니 주의. 클리어 여부와 관계 없이 완주 이후 바로 해금되며, 상위 난이도 해금 시 하위 난이도도 일괄적으로 해금된다.
- 이상의 과정을 마치면, 해당 월드 맵은 사라진다.
- 해금 이후에도 플레이할 때마다 연출과 붉은 노트가 등장하는데, 이 팩의 Terminal 곡을 해금하면 사라진다.
2.1. 채보
곡 중반에 감속 이후 BPM을 140에서 350까지 5 단위로 올리는 가속 구간이 있는데, 전 난이도 공통으로 여기에 플로어 트릴이 들어가 있다. 덕분에 난이도에 관계없이 스코어링, 이론치 난도는 산으로 간다. 주의할 것. 곡 전체의 BPM 변화2.1.1. Past
Arghena 다음으로 상수 7.5를 배정받은 Past가 되었다.8비트 플로어가 주가 되는 패턴으로 빠른 손 이동 속도를 요구하는 패턴이 곡 전체에 깔려 있다. 초반 엇박구간, 중반 가속구간의 4/8비트 트릴, 후반의 8비트 복합 플로어-아크 트릴과 16비트 구간 등 패턴이 난해한 구간이 굉장히 많아 초견살이 심하다.
2.1.2. Present
최초로 보면 상수 9.6을 배정받은 PRS 보면.[6]상수에 걸맞게 기존의 PRS 채보와는 차원이 다른 난이도를 보여준다. 웬만한 9+와 비교해도 전혀 꿇리지 않는 수준.
거기에 더해 노트가 쉼 없이 떨어지는 변속, 노트의 밀도가 높은 중반 저속, 빠른 손 이동을 요구하는 후반 등 판정이 무너지기 매우 쉬운 구간이 많아 세부 판정 및 이론치 난이도는 이미 별격 수준인 FR, PM 난이도보다도 훨씬 높다. [7]
2.1.3. Future
PM 영상. 플레이어는 阿口喵miou.
BYD의 초반 유사플릭이 AttraqtiA 후반의 대륙횡단 아크+홀드 패턴으로 바뀌었고 12비트 트릴의 손꼬임이 사라졌다. 또한 후반 폭타는 손꼬임과 따닥이 없이 플로어+스카이 복합트릴로만 구성되어 있고 BYD의 24비트가 16비트로 열화되었다.
중반 가속구간에서는 스카이 노트가 일절 나오지 않지만 밀도가 BYD와 거의 비슷하고 32비트 트릴이 초반 8마디에 한해 여전히 건재한데다 후반 폭타의 가독성이 낮은 건 매한가지다. 그리고 상술한 24비트에서 열화된 16비트는 대신 축연타가 되었고, 특히 마지막 축연타는 대륙횡단 축연타라서 판정 깎아먹기 딱 좋다. 10+ 값은 충분히 먹고 들어가는 채보.
2.1.4. Beyond
패턴 캡처 영상.
이론치 영상.
4동 패턴으로 시작하여, 초반부터 간접미스가 잘 나는 스카이 트릴과 아크의 시작점에 붙은 노트 패턴을 비롯하여 잔미스가 잘 나는 패턴으로 압박한다. 직후 등장하는 아크+노트 복합패턴은 한 손이 1~4라인을 한번에 오가야 하는 까다로운 배치로 체력을 빼놓으며, 꼬인 채 매우 큰 동선을 요구하는 아크와 손을 꼬아서 시작하는 트릴이 나온 후 급격한 감속 끝에 나오는 4동타와 함께 40초간 지속되는 가속 구간에 들어간다.
가속 구간의 초반 16마디는 16비트와 32비트가 섞여 나오는데, BPM이 140~160으로 그리 낮지 않음에도 한 손이 16비트를 연타로 처리해야하는 배치라 판정 잡기가 심히 어렵다. 점점 가속하는 와중에도 손이동은 단순해지지 않아 요구하는 피지컬과 지력은 11렙의 범주를 넘어선다. 종국에는 기존 bpm을 훨씬 넘겨 350bpm까지 치솟은 트릴을 처리한 후, 가속 구간은 끝나게 된다.
후살은 아크와 트릴이 복잡하게 섞인 복합패턴을 끝까지 쏟아낸다. 연타와 트릴, 아크 패턴이 어지럽게 섞여 떨어지기에 자체 난이도도 있는데다 가속 구간이 끝나는 시점이 곡의 2분 20초 시점이기에 보통이라면 곡이 끝날 즈음에 후살에 돌입하는 셈이라 체력 손실이 매우 쉽게 일어난다.
중간에 지나가는 24비트 상하 트릴과, 최후반의 손을 x자로 꼬며 처리해야 하는 24비트 트릴이 퍼펙트 플레이 방어 요소. 이 트릴 직후 3-4동타가 섞여 떨어지며 마무리한다.
최초의 11+레벨에, 상수도 최종보스곡보다 단 0.1 낮은 11.9를 배정받은 채보인 만큼 기존 11들을 아득히 능가하는 패턴으로 무장하고 있다. 특히 저속으로 시작하는 가속 구간은 박자와 배치 탓에 판정 잡기가 심히 난해하고 후반의 몰아치는 패턴은 체력이 빠진 상태에서 진입하게 되므로 체감 난이도는 더 오른다. 전체적으로 기존 11보다는 확실히 어렵지만, 6키를 위시한 자비없는 다지 패턴과 24비트 발광트릴로 몰아붙이는 최종보스곡보다는 쉽다는 것이 중론이다. 11.9라는 상수에 딱 맞다는 평가가 대부분.
이론치는 4일만에 뚫렸다. #
===# 해금 시 연출 #===
애니메이션 배경 컷신 |
Absolute Nihil의 보스곡에 이어 인게임 동영상 배경이 적용되었다. Lasting Eden Chapter 2의 Irruption 곡처럼 연출이 플레이에 영향을 끼친다.
Main Story Act I의 엔딩을 감상한 이후 연민으로 파트너로 지정하고 봉인한 다음, 플레이 시 해당 연출을 다시 볼 수 있다. 라크리미라의 경우, 연출에 더해 붉은색 특수 스카이 노트도 등장한다.
3. 기타
연출에 빨간 스카이 노트가 들어가는데, 그 노트를 같이 처리하려고 하면 난이도가 매우 높아진다. 비욘드는 비공식 최종보스 곡으로 취급될 정도. 하지만 같이 치라고 상정하고 만든 노트가 아니라서 그런지 무리 배치로 변한다. 근데 이걸 빨간색 노트도 같이 치면서 PM을 딴 유저가 존재한다.한국에서는 Design과 ant를 따로 분리시켜버린 디자인 개미와 거기서 파생된 개미라는 해괴한 별명이 붙어버렸다.[8] 심지어 중국 팬덤에서도 디자인개미라는 별명이 붙었다고 한다...
[1]
하지만 저 명의를 번역하면 '자칭할 이름이 없다' 정도의 뜻을 지녀서 사실상 어떤 작곡가나 작곡가들의 유닛의 가명과 다를 바 없다.
[2]
스토리 상으로 라크리미라가 넬의 번호를 6으로 바꿔버린 것을 생각해보면, 지정자는 라크리미라를 의미하는 것일 수도 있다.
[3]
실제 BPM은 75~400.
[4]
게이지 뿐만 아니라 캐릭터 스킬 자체가 비활성화 되어 히카리 & 타이리츠 (Reunion) 등의 스킬도 적용되지 않는다.
[5]
효율을 위해 극초반부의 물량이 높은
Aegleseeker,
Breach of Faith,
And Revive The Melody 등을 이용하자.
[6]
Arghena PRS 채보도 9.6으로 상향되었기에 유일하진 않다.
[7]
업데이트 후 3일 정도가 지난 시점에도 이론치는 1명에 전세계 20등은 MAX-36이다. 높은 해금 난이도와 Present 난이도의 상대적으로 낮은 인지도를 고려하더라도 이 채보의 판정 난이도가 얼마나 악랄한지 간접적으로 볼 수 있는 부분.
[8]
비슷한 예시로, 동일 팩의 11레벨 악곡인
Lament Rain은 Lamen과 tRain으로 분리되어 라면열차(...)라는 별명으로 불리고 있다. 게다가 이쪽은
사실상 작곡가 공인 별칭이다.