최근 수정 시각 : 2024-09-26 10:47:43

Heavensdoor


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참고하십시오.

1. 개요2. Arcaea
2.1. 채보
2.1.1. Past2.1.2. Present2.1.3. Future2.1.4. Beyond
2.2. 기타

1. 개요


사운드클라우드

여러 인기 BMS를 투고한 LeaF의 두번째 상업 리듬게임 악곡.[1]

2. Arcaea

파일:Arcaea 로고.png
Arcaea의 보스곡
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͟͝͞Ⅱ́̕
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Vulcānus
{{{#!wiki style="text-align:left"
}}}}}}}}}||

[include(틀:Arcaea/채보/대립/Beyond,
곡명=Heavensdoor, BYD자켓별도=, 작곡링크=LeaF, 작곡표기=LeaF, BPM=240, PRS제작=Kurorak, FTR제작=Black Tea, BYD제작=東星※天の門,
PST레벨=4, PRS레벨=7, FTR레벨=9+, BYD레벨=10+,
PST세부레벨=4.5, PRS세부레벨=7.5, FTR세부레벨=9.9, BYD세부레벨=10.8,
PST노트=766, PRS노트=869, FTR노트=1101<br><font size=-1><font color=gray>Joy-con:<br>1060, BYD노트=1534,
PRS조각=50, FTR조각=150, FTR선곡링크=Saint or Sinner, FTR선곡=Saint or Sinner, FTR선곡조건=[FTR] 클리어,
FTR선곡링크2=Vindication, FTR선곡2=Vindication, FTR선곡조건2=[FTR] 클리어, BYD해금=Beyond 월드에서 해금,
배경=Adverse Prelude, 스토리=, 특이사항=노트 순간이동 패턴 존재<br>역주행 패턴 존재<br>순간이동\, 역주행\, 변속 구간을 제외한<br>모든 구간에서 박자선이 존재하지 않음<br>4동 패턴 존재(BYD)<b><br>Adverse Prelude 팩 보스곡 2)]
파일:adverseprelude.png Adverse Prelude
邂逅し、対向するふたり、けれど少女は… [1]
5곡 수록
Saint or Sinner Vindication #Arcaea
BLRINK Ringed Genesis
[1]: 우연히 만나, 마주보는 둘, 하지만 소녀는...
푸른 배경: Nintendo SwitchTM판 미수록곡

2.1. 채보

2.1.1. Past

2.1.2. Present

2.1.3. Future


MAX SCORE(이론치) 영상. 플레이어는 higllus.

패턴 캡처 영상.

9레벨 중에 4번째로 보면 상수 10.0을 배정받았다. 이 채보가 10.0값을 하는지 아닌지에 대해서는 의견이 갈린다. 중반부터 BPM 240의 16비트 트릴이 쏟아지며, 후반에 같은 속도의 16비트 트릴 폭격이 존재하긴 하지만, 그것을 감안해도 같은 보면 상수를 가진 trappola bewitching, Modelista, Vicious Heroism과 동급으로 가기에는 모자라다는 것이 중론.

이를 반영했는지 다른 기존 보면상수 10.0을 배정받았던 9레벨은 3.0 업데이트 이후로 10레벨로 승격되었지만, 이 곡은 보면상수를 9.9로 변경하면서 기존 9레벨 상위권이 배정받는 9+로 배정받게 되어 제 위치를 찾게 되었...다고 해도 여전히 보면 상수에 비해 상당히 쉽다는 평이 나온다. 트릴에 강하다면 포텐셜을 올리기 좋은 곡에 속하며, 극단적으로는 같은 팩의 BLRINK 만큼은 아니더라도 물렙으로 느낄 수 있다. 반대로 말하면 트릴에 약하다면 9+ 적정 혹은 지옥문-Hellsdoor-까지 체감 난이도가 올라가니 주의.

2.1.4. Beyond


패턴 캡처 영상.


이론치 영상. 플레이어는 ふたばさき.

전반부의 4동 홀드 이후 등장하는 아크가 손이 상당히 꼬이므로 주의. 4동 홀드가 지난 직후 손을 꼬아 아크를 반대로 잡으면 훨씬 수월하게 처리할 수 있다.

중반부까진 아크 위주의 패턴을 선보인다. 아크가 빠르게 꺾이고 틱 간격이 짧아 여차하는 순간 틀리며, 트릴에 익숙해진 뒤에는 이 구간이 킬링 파트로 작용한다.

이후 트릴 위주의 패턴으로 전개되는데, 이 트릴이 말 그대로 쉴 새 없이 쏟아진다. 극한의 체력을 요구하는 탓에, 개인차가 극심하게 갈릴 수 있다. 특히 역주행 직전의 3번 플로어 16비트 9연타와 직후 약 6초동안 끊임없이 쏟아지는 16비트 트릴은 체력 관리를 제대로 하지 못하면 클리어와 스코어링에 상당한 지장이 가니 주의.

2.2. 기타

박자선이 등장하는 세 예외는 모두 BPM 변화를 통해 구현하는 기믹인데, Arcaea에서는 BPM을 바꾼 위치에서는 강제적으로 박자선이 생기게 된다. 즉 실질적으로는 아예 없는 셈. Beyond에서는 Timing Group 시스템[2]을 이용해 맨 처음을 제외하고 변속 구간에서도 박자선을 없애버렸다.

난이도 Beyond가 추가되면서 자켓이 그냥 문 대신에 Grievous Lady 타이리츠로 바뀌었다. 4.0 업데이트 이후 이것이 스토리와 이어지는 복선이라는 의견이 나왔다.[3] 결론적으로는 아니었지만…
[1] 첫번째 악곡은 츄니즘의 macrocosmos. 모바일로 범위를 좁히자면 첫번째가 된다. [2] 노트마다 속도를 다르게 하는 시스템. 박자선은 특정 그룹에만 의존해 생성되기 때문에 다른 그룹에다 노트를 몰아넣으면 박자선을 아예 없앨 수 있다. [3] 스포일러 주의