최근 수정 시각 : 2024-11-21 15:20:48

호버크래프트(블루 아카이브)

호카모에서 넘어옴
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블루 아카이브 총력전 대결전 보스
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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.
재액의 여우
파일:호버크래프트.jpg
vs. HOVERCRAFT - Na Na Natsu!
방 세부 정보
교정국에서 탈옥한 <일곱 죄수> 중 한 명인 <재액의 여우>가 호버크래프트를 탈취해서 난동을 피우고 있다는 정보가 입수됐습니다. 수영복 차림을 한 그녀가 무차별적인 파괴를 일삼는 경위에 대해선 알 도리가 없으나 이대로 그녀를 내버려 두면 키보토스의 반짝이는 해변은 불바다가 될 것입니다.

1. 개요2. 특징3. 스킬
3.1. 1페이즈3.2. 2페이즈
4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 총력전 시즌
5.1. 일본 서비스5.2. 한국&글로벌 서비스
6. 역대 대결전 시즌
6.1. 일본 서비스6.2. 한국&글로벌 서비스
7. 추천 학생
7.1. 1페이즈
7.1.1. 스트라이커
7.1.1.1. 딜러7.1.1.2. CC 서포터7.1.1.3. 탱커 및 힐러
7.1.2. 스페셜
7.2. 2페이즈
7.2.1. 스트라이커
7.2.1.1. 딜러7.2.1.2. 타수 서포터7.2.1.3. 서포터
7.2.2. 스페셜
7.2.2.1. 서포터7.2.2.2. 딜러
7.3. 대결전(폭발)7.4. 대결전(신비)
7.4.1. 1페이즈7.4.2. 2페이즈
8. 추천 편성
8.1. 인세인·토먼트 최고점 편성
8.1.1. 1페이즈8.1.2. 2페이즈
9. 기타

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1. 개요

파일:BA_HOVERCRAFT WAKAMO.gif
파일:BA_HOVERCRAFT.gif
" 교정국을 탈출한 죄수 중 하나가 바닷가 어딘가에서 문제를 일으키고 있나봐."
"자세한 내막은 귀찮아서 제대로 보진 않았지만, 호버 크래프트 같은 걸 탈취해서 날뛰고 있는 것 같던데?"
"뭐, 그러니까......알지? 이번에도 샬레가 나설 차례라는 거."
유라키 모모카
"그럼, 시작해볼까요?"[1]

블루 아카이브의 등장 총력전 보스.

첫 등장은 아비도스 리조트 복구 대책위원회 이벤트의 연합 작전 보스 와카모의 호버크래프트였으나 2023년 7월 23일, 블루아카 라이브!를 통해 총력전으로 나오는 것이 공개되었다.

2. 특징

연합작전 당시에는 일반공격/일반장갑이었으나 총력전에서는 수영복 와카모 공격, 방어속성을 그대로 가져와 방어타입은 중장갑이며, Insane/Torment에서의 공격타입은 관통으로 비나에 이어 공격과 방어 속성이 모두 노란색인 두 번째 보스가 되었다.[2]

연합작전 때의 전/후반을 하나로 합쳐서 와카모만 나오는 1페이즈와 호버크래프트를 타고 나오는 2페이즈로 구성되어 있다. 야외전으로 진행되며 완성된 리조트라는 설정으로 이벤트 때와는 달리 이전같은 폐허가 아니며[3] 해변에도 능동방어장치가 설치되어 있는 등 새로운 기믹으로 재편되었다.

이벤트 컨텐츠를 재탕한 것이지만 새로운 기믹을 추가해서 신선한 느낌을 살렸고, 그러면서도 고즈 그레고리오처럼 완전히 새로운 기믹을 요구하는 건 아니라는 점에서 밸런스가 잘 잡힌 총력전으로 호평 받는다. 호드에서 요구된 CC, 종합전술시험 등에서 요구된 타수 등의 기믹을 요구하기 때문에 굳이 신캐를 뽑지 않아도 대체재로 쓸 수 있는 학생이 많아 1페이즈만 어떻게든 넘기면 클리어 난이도 자체는 쉬운 축에 속한다. 그러면서도 전반과 후반에서 전혀 다른 기믹을 요구하기 때문에 적어도 두 개의 파티는 꾸릴 수 있어야 한다. 진입장벽과 고점 택틱 난이도도 적절하게 갖춰진 편.

다만 밸런스가 미소노 미카를 기준으로 맞춰져 있기 때문에 미카가 없으면 난이도가 상당히 올라가는 총력전이다. 그나마 타수 기믹이 중요한 2페이즈는 미카가 없어도 마키가 있고 타수 딜러도 많다면 딜을 뽑아먹을 수 있는 편이지만, 갈수록 세지는 데다 즉사 패턴도 보유한 수카모를 상대로 속전속결이 강요되는 1페이즈는 미카가 없으면 돌파가 거의 불가능할 정도다.[4] 그래도 토먼트에서도 미카 없이 2페이즈를 무난히 클리어할 수 있는 만큼, 불합리한 수준으로 의존도가 높은 것은 아니다.

물론 상술했듯이 미카 이외에도 다양한 기믹을 수행할 학생들이 필요한데다 인세인부터는 최소 2파티 클리어가 요구되는 만큼, 육성한 학생의 종류가 적은 뉴비나 라이트유저에게 있어선 진입장벽이 꽤 높은 총력전이다. 에이미, 히후미, 마키, 네루 등 기믹 수행용으로 채용하는 학생들은 만렙이 아닌 3성 등 상대적으로 낮은 스펙이어도 인세인에서 충분히 사용할 수 있지만, 뉴비들 입장에선 저 학생들을 조각작으로 획득하거나 육성하기엔 다른 고성능 학생들에 비해 우선도가 낮기 때문에 고스란히 진입장벽으로 작용할 수밖에 없다. 때문에 토먼트 난이도 인구 증가에 비해 인세인 난이도 인구 증가폭은 상당히 낮은 편에 속하는 총력전이기도 하다. 인세인을 쉽게 클리어할 수 있는 스펙이라면 토먼트도 어렵지 않게 노릴 수 있어서[5] 준비물이 갖춰진 사람들은 침수 위험이 높은 인세인에 머무르기보다 토먼트로 빠지는 경우가 많기 때문이다. 이런 점은 헤세드와 유사한 면이 있다.

한편 2페이즈 호버크래프트 공략전에서는 연합작전 때와 같이 미사일을 막아야 한다는 목표가 여전히 존재하여 미사일을 막지 못해 리조트가 파괴되면 즉시 패배처리되는 일종의 변형 즉사 패턴이 존재하므로 주의해서 공략해야 한다. 특히 학생들이 미사일 유도장치를 때리느라 정신팔린 사이에 능동방어체계의 체력 관리를 안 한 채로 미사일들을 그냥 보내버리면 그 즉시 패배처리가 된다. 토먼트 2페이즈에서 굉장히 자주 나오는 실수이며, 설거지는 물론이고 이 후의 파티 운영까지 꼬여 최악의 경우에는 티켓까지 날려먹게되는 치명적인 실수니 조심하도록 하자.

3. 스킬

스킬 수치 및 표기 기준은 익스트림/인세인/토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 각각 익스트림, 인세인, 토먼트에만 적용된다.

3.1. 1페이즈

파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL01.png <rowcolor=white> 비색의 꽃점 - EX 스킬
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용
매 사격마다 공격력 150% 대미지와 기절(5초간) / 마지막 사격으로 공격력 300% 대미지와 기절(5초간)
원본 수영복 와카모 EX 스킬을 그대로 가져온 스킬. 물론 보스용이다 보니 스탯 조정이 가해졌다. 가장 가까운 대상을 공격하고 기절 상태이상을 건다.

기본 공격 판정이 있어 인세인부터는 주변 학생에게 동일한 대미지로 도탄된다. 다만 도탄된 공격에는 기절이 걸리지 않고 낙인도 찍히지 않는다.

합계 대미지가 150*5+300=1050%로 상당히 높기 때문에 자칫 후방 딜러나 서포터가 도탄을 맞으면 원샷킬이 나는 대참사가 벌어지기도 하니 주의. 특히 남은 시간 2분 쯤에 와카모가 도망갈 때 전방의 학생이 스킬을 사용중이었다면 뒤쪽 학생들이 앞질러서 쫓아가게 되고, 와카모가 멈추자마자 이 스킬을 써서 이동 중이던 뒤쪽 학생이 맞을 수도 있다. 본래 타입인 중장갑의 경우 메인 딜러인 미카가 프론트 포지션이라 생각보다 발생하기 쉬운 상황이니 주의가 필요하다.

파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL02.png <rowcolor=white> 애타는 산탄 - EX 스킬
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용
직선 범위 내 적에게 공격력 750% 대미지
가장 가까운 적을 대상으로 사용하는 스킬이지만, 직선 관통형 스킬이라 위치에 따라서 아군 전체가 맞을 수도 있기 때문에 후열의 서포터나 딜러가 맞지 않도록 유의해야한다. 특히 2회 이상 그로기에 걸린 경우라면 상대적으로 체력과 방어력이 낮은 서포터, 딜러, 힐러 등이 맞으면 반감인 경장갑이라고 해도 즉사급 대미지가 들어올 수 있다.

파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL03.png <rowcolor=white> 쏘아 맞추는 유탄 - EX 스킬
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용
대상을 추적하는 미사일을 발사하여 공격력 750% 대미지를 입힌다.
(미사일은 다른 학생, 소환물, 엄폐물에 의해 가로막힐 수 있습니다.)
3가지 스킬 중 유일하게 공격력이 가장 높은 적을 대상으로 사용한다. 때문에 일반적으로는 딜러를 대상으로 발동하지만, 산탄과 다르게 관통하지 않으므로 그보다 앞에 있는 탱커가 대신 맞는 경우가 많다. 물론 위치에 따라서 딜러에게 미사일이 직행할 수도 있으므로 주의.

설명에는 적을 추적한다고 되어있지만 실제로는 조준하는 과정에서만 대상을 추적하다 직선 궤도로 발사하는 것이라, 발사된 후에 대상이 된 학생을 이동 시키면 그대로 미사일을 피할 수 있다.

파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE02.png <rowcolor=white> 단지, 당신을 위해서 - 강화 스킬
와카모는 군중제어 효과는 받지 않지만 시간은 누적된다.
단계별로 각각 6/10초 / 7/14초 / 8/18초 만큼 누적 시 와카모가 즉시 그로기에 걸린다. (총 3회)(시간은 군중제어 강화력이 높을수록 더 많이 적용된다.)
그로기가 되면 아군 전체에 걸려있는 와카모의 각인이 제거된다. 그로기가 된 이후 아래의 효과를 자신에게 모두 적용 (총 3단계)
공격력: 25%/50%/75% 만큼 증가
받는 대미지량: 100%/200%/300% 만큼 증가
원본 연합작전에 비교해서 완전히 바뀐 스킬. CC기가 일정시간 누적될 경우 그로기 상태로 바뀌며 누적시킬때마다 와카모가 주는 공격력/받는 대미지가 늘어난다. 여기에 CC기 한 번 누적될 때마다 와카모의 낙인을 모두 지워주며 최대 세 번까지 그로기를 걸 수 있다. 인세인부터의 호드처럼 군중제어 강화력에 따라 CC 누적량이 증가한다. 다만 게이지를 가득 채운 후 넘친 지속시간이 다음 게이지로 이월되는 호드와 달리, 와카모는 가득찬 게이지가 사라지고 새로운 게이지가 재생성되는 방식이라 넘친 지속시간이 이월되지 않는다.[6]

와카모는 자체 스탯으로 받는 대미지를 75% 감소시키고 있기 때문에, 그로기를 3번 걸어 대미지를 4배로 해줘야 제대로 된 딜이 박힌다.(25%×(100%+300%)=100%) 다만 안 그래도 높은 와카모의 공격력도 1.75배까지 증가하기 때문에, 스펙이 낮은데 그로기만 무작정 빠르게 채웠다간 높아진 대미지를 감당하지 못하고 탱커들이 터져버릴 수 있다.

그로기에 들어갈 때 스킬을 시전 중이었다면 스킬이 캔슬되기 때문에 호드 이상으로 적절한 타이밍에 CC를 넣는 것이 중요하다. 또한 받는 대미지 증가 디버프는 그로기가 끝난 후에 걸리기 때문에, 딜러 스킬은 되도록이면 그로기 도중 보다는 그로기가 끝난 직후에 쓰는 게 좋다.

그로기에 걸리면 플레이어블 캐릭터 수카모의 기절 모션이 출력되고, 이후 그로기가 해제되면 수카모의 3스 이펙트가 나타나며 보스 수카모 주변 일정 거리 내의 학생들을 뒤로 밀어낸다.[7] 사거리가 짧은 탱커의 경우 밀려나면 다시 붙으려고 이동하나 2/3번 자리의 경우 한번이 아닌 두번 밀려나야 다시 자리를 잡으려고 한다. 미카와 같은 사거리가 좀 있는 전열 학생은 1/4번 자리에 두면 한번 밀려난 뒤에는 자리 이동이나 밀려남 없이 말뚝딜을 할 수 있다.

파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE01.png <rowcolor=white> 방해꾼은 제거하겠어요 - 강화 스킬
와카모의 스킬에 피격된 대상은 와카모의 각인이 2개 생성된다. 와카모의 각인이 5개 이상이 되면 해당 대상은 사망한다.(보호막, 불사 등의 효과를 무시한다.) 추가로 와카모의 기본 공격이 대상으로부터 가장 가까운 대상 1인에게 튕긴다.
와카모의 스킬에 맞은 학생은 꽃잎처럼 생긴 각인 UI가 머리 위에 표기되며, 낙인이 다섯 개가 되면 불사 상태랑 상관없이 무조건 즉사시킨다. 원본인 연합작전에선 스킬 한 번당 하나의 스택이 쌓이고 스택을 지울 수 없었지만 총력전에선 CC기 누적을 이용해 낙인을 제거할 수 있는 기믹이 생긴 대신 스킬 한 번당 낙인 두 개로 바뀌었다.

추가로 인세인부터는 평타 및 꽃점 스킬이 공격 대상뿐만 아니라 가장 가까이에 있던 다른 학생에게도 같은 양의 데미지를 입히기 때문에 반드시 탱커를 둘 이상 세워놔야 한다.

3.2. 2페이즈

파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL01.png <rowcolor=white> 트윈 캐논/브레이즈 로켓 - EX 스킬
적 최대 4인에게 번갈아가며 사격하여 각각 공격력 300% 대미지/
적 최대 2인에게 번갈아가며 사격하여 각각 공격력 450% 대미지
1번째 ATG 게이지가 완충 될 때는 2인 타게팅인 브레이즈 로켓을, 2번째 ATG 게이지가 완충 될 때는 4인 타게팅인 트윈 캐논을 사용한다. 두 스킬 다 앞에 있는 대상을 우선적으로 타게팅하기 때문에 소환물을 미리 깔아두면 어느 정도 탱킹이 가능하다.

브레이즈 로켓은 정직하게 가장 앞 2명을 1번씩 공격하지만,[8] 트윈 캐논은 300% 계수로 4명에게 2번씩 공격하기 때문에 실질적으로 600%짜리 공격이다. 합계 대미지가 상당히 높기 때문에 성작이 낮은 서포터는 경장갑이어도 2웨이브조차 버티기 힘들 수도 있다.

파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL02.png <rowcolor=white> 이렇게 되면…! - EX 스킬
리조트를 파괴하기 위해 미사일 유도 장치를 호출하고 미사일 폭주 모드에 돌입, 리조트가 파괴되면 전투에서 패배한다.
미사일 유도 장치에 가한 피해의 100% 만큼 호버크래프트에게 전달된다. 미사일 유도 장치 파괴 시 미사일 폭주 모드가 종료되고 호버크래프트의 그로기 게이지 50% 만큼 증가
그로기 상태의 호버크래프트는 치명 저항 수치 50% 만큼 감소
세 번째로 ATG 게이지가 완충된 뒤. 즉, 상술한 로켓 패턴 두 종을 모두 사용한 다음 완충 때 사용한다. 연합작전에서 쓰인 미사일 페이즈 스킬이지만 와카모가 빠진 뒤 미사일만 소환하던 페이즈에서 호드같이 미사일을 유도하는 별도의 소환물이 생기는 것으로 대체되었다. 소환되는 미사일 유도 장치는 받는 피해를 그대로 호버크래프트에도 주기 때문에 공략에 지연되는 바는 없다.[9] 소환물을 설치한 직후에는 미사일 난사 패턴을 시전하는데 도중에 미사일 유도 장치가 파괴될 경우 미사일이 일제히 터지고 바로 복귀하기 때문에 재빠르게 부수는 게 좋다. 만일 미사일 폭주 모드가 종료되기 전까지 터트리지 못했으면 돌아오는 호버크래프트는 그로기 게이지가 차지 않는다.

주의할 점은 연합작전에서 그러했듯이 미사일이 일정 개수 이상 뒤로 넘어갈 경우 미사일이 리조트에 피격되면서 리조트의 체력이 바닥이 나고 리조트가 폭파될 경우 현재의 아군 상태와 상관없이 바로 패배처리 된다. 인세인부터는 리조트의 최대 체력이 감소하여 미사일 요격을 위해 후술할 능동방어체계를 빠르게 활성화시키거나, 미사일이 오기 전에 미사일 유도장치를 부숴버려야 한다.

미사일 유도장치를 통해 전달받은 대미지로 처치될 경우 화면 밖에서 호버크래프트가 폭파되는 이펙트가 나타난다. 미사일이 발사되려다 추락해 자폭하는 그로기 모션도 그렇고, 무리해서 미사일을 발사한 후유증으로 자폭한 듯.

파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL03.png <rowcolor=white> 헬멧단 자체제작 미사일 - EX 스킬
호버크래프트가 미사일 폭주 모드에 돌입하면 ATG 게이지가 찰 때마다 다양한 미사일들을 발사한다.
미사일은 리조트만 노리고 날아가며 리조트에 적중하면 리조트의 체력 1만큼 대미지를 입힌다.
(미사일은 일반 공격, 기본 스킬의 타겟이 되지 않는다.)
연합 작전과는 다르게 학생들이 평타, 일반 스킬은 무조건 유도장치만 때리기 때문에 미사일 요격은 EX 스킬또는 아래의 능동방어체계를 이용해야 한다. 대신 미사일이 폭파될 때 학생들은 폭발에 피해를 입지 않는다.

파일:SKILLICON_AAGUN_PASSIVE01.png <rowcolor=white> 능동방어체계 - 강화 스킬
자체적으로 미사일을 격추하는 방어 장치
미사일에게 공격력 100% 대미지
와카모가 미사일 발사 패턴 시전 시 다가오는 미사일을 요격해준다. 모티브답게 요격 성능은 발군이지만 인세인부터는 체력이 0인 상태로 시작하며 힐을 해서 체력을 올려줘야 작동된다. 또한 방어체계가 공격을 할때마다 5000의 자해 대미지로 체력이 지속적으로 떨어지고 결국 작동을 멈추게 된다.

파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_PASSIVE01.png <rowcolor=white> 강습상륙작전 - 강화 스킬
호버크래프트가[10] 15회 공격 받을 때 마다 받는 대미지량 10%만큼 증가 (10초간)
(최대 30회까지 중첩)
호버크래프트와 미사일 유도 장치는 둘 다 1페이즈의 와카모와 마찬가지로 자체 스탯으로 받는 대미지를 75% 감소시키는 상태라, 받는 대미지 디버프를 최대한 누적시켜 이를 상쇄해야 한다. 최대치인 30회 누적이 되면 받는 대미지 300% 증가로 비로소 온전한 대미지가 박히지만(25%×(100%+300%)=100%), 디버프 1회당 요구 타수가 높은데 반해 지속시간은 10초로 짧아 순간적으로라도 30회를 꽉 채우는 건 매우 힘들다.

디버프 발생에 필요한 공격 횟수는 일반적인 공격에 의한 대미지 및 추가 대미지는 당연히 포함되고 약점파악, 독, 화상, 오한 등 디버프에 의한 대미지도 전부 계산된다. 다만 약점파악을 제외한 디버프는 4초마다 대미지 발생이기 때문에 크게 도움이 되지 않는다.

호버크래프트 본체와 유도 장치는 디버프를 공유하지 않기 때문에 유도장치가 소환되거나 파괴될 때마다 다시 받는 대미지 증가 디버프를 누적시켜야 한다. 따라서 해당 타이밍에 맞춰 빠르게 디버프를 누적시킬 수 있도록 EX 스킬 순서와 코스트, 기본 스킬 발동 타이밍 등을 최대한 맞출 수 있는 택틱을 짜는 게 좋다.

4. 공략

  • 1페이즈
    수영복 와카모와 대결하게 된다. 와카모는 높은 공격력과 피해 내성을 자랑하는데, CC를 누적시켜 그로기 상태로 만들수록 최대 3회 피해 내성을 낮출 수 있다. 이렇게 피해 내성을 완전히 낮춘 후에야 제대로 딜이 가능하기에 CC 요원을 투입하여 CC를 최대한 빨리 누적시키는 것이 중요하다.
    문제는 이렇게 피해 내성을 낮출 수록 와카모의 공격력도 증가하며, CC를 채운 횟수는 다음 부대를 투입해도 그대로 이월되기 때문에 축차투입된 부대는 어마어마한 공격력을 자랑하는 풀파워 와카모를 상대하게 된다. 보통 와카모를 상대할 땐 미카를 빌려 1페이즈에 투입하고 2페이즈에선 모자른 약점파악 딜러나 타수 서포터를 빌리거나 1페이즈에서 미카를 빌려가는 것이 일반적인데, 1페이즈에서 미카로 와카모를 끝내지 못해 1페이즈에서 뒷처리반이 필요할 경우엔 지옥을 맛볼 수 있다.
  • 2페이즈
    와카모가 퐁당퐁당 헬멧단으로부터 탈취한 호버크래프트를 상대하게 된다. 이 2페이즈에서는 1페이즈에서 보여준 즉사급 공격은 없기 때문에 난이도로 따지자면 1페이즈보다 훨씬 쉽다.
    • 호버크래프트를 해변에 주기한 상태로 학생들을 공격한다. 이 땐 특별히 주의할 패턴은 없다.
    • ATG 게이지가 3번 채워지면 후퇴한 뒤 해변에 미사일 유도 장치를 설치하고 미사일을 리조트를 향해 발사한다. 미사일 유도 장치를 공격하면 호버크래프트에게도 피해가 그대로 전달되며, 미사일 유도 장치가 파괴되면 미사일 발사가 중단되고 다시 호버크래프트가 해변으로 온다. 미사일은 방치해 두면 리조트가 파괴되면서 그대로 패배 처리되기 때문에 적절히 처리해 줘야 하는데, 난이도와 육성 상태에 따라 고점용으로 미사일을 무시하고 미사일 유도 장치를 폭딜해 패턴을 넘기는 방법이 쓰이며, 여건이 안될 경우 미사일을 직접 EX 스킬로 격추하거나 힐러로 능동방어체계를 가동시켜야 한다.
    • 호버크래프트와 미사일 유도 장치 둘 다 강화 스킬로 타수에 따른 디버프가 걸리므로 빠른 타수를 자랑하는 학생을 채용하는 것이 유리하다.
  • 인세인
    인세인부터는 패턴 자체는 큰 변화가 없으나 2페이즈에서는 리조트의 체력이 줄어들고 능동 방어 체계가 비활성화 상태에서 시작하기 때문에 난이도가 상당히 올라간다. 또한 미사일 유도장치의 체력이 상당히 높은데 반해 대미지 증가 디버프를 줄 수 있는 인원들은 제한되어 있기 때문에 공략 자체가 상당히 괴로워진다. 때문에 네루 같은 캐릭터를 소모하면 그때부터는 미사일을 직접 파괴할 것인가 능동방어체계에 힐을 줘서 이용할 것인가에 대한 선택을 해야하고 이는 어느 쪽이든 딜 로스로 이어지기 때문에 신중하게 생각해서 공략해야 한다.
  • 토먼트
    토먼트에서는 2페이즈에서 능동방어체계를 가동시키는 것이 거의 필수적이다. 다만 적절히 육성한 힐러 풀이 준비되어 있다면 메인 딜러가 약해 딜이 잘 박히지 않더라도 힐러로 아군 및 능동방어체계를 계속 살리는 식으로 몇 부대든 계속 축차투입시켜 클리어가 가능하다. 오히려 주의할 것은 1페이즈로, 선술했듯이 1페이즈를 미카 파티로 끝내지 못했다면 설거지가 아주 괴로워질 수 있다.
와카모는 특이하게도 1페이즈와 2페이즈에서 필요한 딜러, 서포터 풀이 상이한 보스이기도 하다. 1페이즈에선 상술했듯 미카가 고정 딜러로 참가하며 CC 서포터들과 몸빵을 맡을 탱커가 들어가는 반에, 2페이즈에서는 타수 서포터 그리고 타격량이 많은 평타딜러들이 주로 들어가며, 기타 서포터의 경우에도 힐러의 중요성이 부각된다. 페이즈별로 넣어야 하는 로스터 유형이 완전히 바뀌는 보스 특성상 익스트림 난이도 이상에서는 사실상 최소 2파티 이상 클리어가 무조건 강제되며 1파티는 실질적으로 불가능한 보스로 여겨진다.

4.1. 보스 스펙

<rowcolor=white> 난이도 레벨 와카모의 HP 호버크래프트의 HP 미사일 유도장치의 HP 와카모/호버크래프트의 공격력 기타
Normal 17 30,000 100,000 20,000 350/380 공격 속성 일반
와카모, 호버크래프트 모두 받는 대미지 75% 감소[11][12]
미사일 유도 장치가 받은 대미지는 호버크래프트에게 동일하게 적용
리조트의 체력 6
Hard 25 100,000 300,000 55,000 700/760
VeryHard 35 500,000 1,000,000 180,000 1200/900
Hardcore 50 1,250,000 2,000,000 350,000 2500/1150
Extreme 70 5,000,000 8,500,000 1,500,000 4500/2300
Insane 80 12,500,000 18,000,000 3,350,000 10000/5500 공격 속성 관통
1페이즈 와카모의 산탄/미사일을 제외한 모든 공격이 근처 학생에게 도탄, 동일한 피해를 입힘[13]
능동방어체계에 체력이 존재, 체력이 0인 상태로 시작하며 체력을 회복시켜야 가동
능동방어체계가 공격할 시 5000의 자해 대미지
재건중인 리조트의 체력이 5로 감소
Torment 90 20,000,000 32,000,000 5,900,000 14000/5900 재건중인 리조트의 체력이 4로 감소
  • 와카모 본체는 중형, 호버크래프트와 미사일 유도 장치는 대형 적으로 분류된다.
  • 모든 난이도에서 와카모와 호버크래프트, 미사일 유도 장치 모두 방어력이 420으로 낮은 편이다. 치명 저항력도 100에 치명 대미지 저항력도 10%로 낮다. 하지만 셋 다 항상 받는 대미지가 무려 75% 감소한다. 즉 모든 대미지가 1/4로 감소되어 들어간다는 것. 성유물을 사용해서 받는 피해 감소를 파훼하는 예로니무스가 60%, 와카모와 비슷하게 CC 기믹이 필수인 호드가 90%인 것을 감안하면 상당히 높은 수치. 따라서 와카모에는 CC 요원, 호버크래프트에는 타수 요원으로 받는 대미지를 늘리는 것이 필수다. 양 페이즈 모두 받는 대미지 증가 기믹을 최대로 활용할 경우, 와카모에게 넣을 수 있는 피해량이 100%로 늘어난다.
  • 낮은 방어력에 비해서 공격력은 살벌하게 높다. 와카모의 공격력은 인세인에서 1만, 토먼트에서 1만 4천으로 같은 난이도의 고즈와 공격력이 같으며 고즈처럼 공격 스킬들의 배수도 높다. 거기에 인세인부터는 명중 수치가 이전까지 가장 높았던 페로로지라보다 높은 3000으로 아츠코를 제외한 회피 탱커는 회피가 불가능하여 방탱을 쓰는 것을 거의 강제한다.[14] 인세인부터는 공격이 주변 학생에게 튕기는 효과까지 있어 탱커를 둘 쓰거나 미카같은 튼튼한 프론트 딜러를 같이 세우고 힐을 잘 넣어줘야 한다.
  • 능동방어체계는 난이도가 높아질 때마다 공격력이 증가하며 인세인, 토먼트 기준 최대 체력이 10만이다. 1회 공격당 5000씩 체력이 깎여나가도록 세팅되어 있기 때문에 온도카가 아닌 이상 상시 유지하는 것은 매우 힘들다.
  • 와카모 보스전의 설계 상 기믹을 통해 그로기 상태가 되게끔 설정되어 있기 때문에 통상적인 방법으로는 그로기 상태로 만드는 것이 불가능하다. 와카모 본체와 호버크래프트의 그로기 요구 수치는 무려 999,999,999. 약 10억이다.

5. 역대 총력전 시즌

5.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #57 파일:블아 야외.png [하한선확대] 23.08.30. ~ 23.09.06.
SEASON #61 파일:블아 야외.png 24.01.03. ~ 24.01.10.
  • SEASON #57 (23.08.30. ~ 23.09.06.)
    파일:HOVERCRAFT_WAKAMO.jpg
    신규 총력전이었지만 레벨이 87로 확장된 데다 신규로 키워야 하는 학생 요구치가 낮다보니 최종 토먼트 클리어 숫자는 2,398명을 기록하였다. 다만 전혀 다른 파티를 두 개 이상 준비해야 한다는 진입장벽 때문에 토먼트 클리어를 제외한 순수 인세인 클리어는 24,525명으로 그리 많이 나오진 못했다.
  • SEASON #61 (24.01.03. ~ 24.01.10.)
    네 달만에 지형까지 완전히 같은 상태로 다시 개최되었다. 만렙이나 장비 티어 상황은 그대로인 데다 새로 추가된 학생 중 유의미한 것도 캠하레 캠타마 수준이라, 사실상 첫 개최와 거의 같은 환경에서 진행되었다. 네 달 동안 학생의 육성도는 더 올라간 데다 택틱 등에 대한 정보도 충분히 알려진 상태다보니 토먼트 클리어는 6,754명으로 상당히 늘어났지만, 토먼트 클리어를 제외한 순수 인세인 클리어는 25,444명으로 거의 변화가 없었다.

5.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #54 파일:블아 야외.png 24.03.05. ~ 24.03.12.
SEASON #58 파일:블아 야외.png 24.07.02. ~ 24.07.09.
  • SEASON #54(24.03.05. ~ 24.03.12.)
    한국 및 글로벌 서버에서의 첫 시즌이다. 역시나 K-총력전 아니랄까봐 인세인 오픈 이틀째(총력전 개시 3일차)에 인세인이 침수되었다. 허나 호버크래프트 특성상 점수대별 인구수는 굉장히 고르게 분포했으며, 플래티넘 커트라인에 인구가 과밀집하는 등의 지옥도까지 발생하지는 않았다. 토먼트도 순조롭게 오픈 당일 날 약 2천명이 클리어했고, 토요일 기준으로는 4000명이 넘는 유저들이 토먼트를 친 것으로 확인됐다. 일요일 밤에 토먼트 클리어 유저가 5000명을 돌파하였다. 토먼트 난이도의 경우 수영복 치세를 사용한 파티가 기존 일본 서버에서는 연구가 덜 되어 고점이 낮았으나 한국 서버의 경우 택틱이 다듬어져 3940만점에 근접할 정도로 고점이 높아졌는데, 패닉샷 리트의 스트레스에 학을뗀 나머지 아예 수치세나 후부키 같은 차선책으로 페이즈를 돌파하는 경우도 많았다.
    최종적으로 플래티넘 컷은 27,319,872점이었으며, 5789명이 토먼트를 클리어했다.
  • SEASON #58(24.07.02. ~ 24.07.09.)
    역시나 일본 서버때와 마찬가지로 캠하레가 추가되었지만 겨우 4시즌만에 되돌아온 호버크래프트인 만큼 공략법이 크게 달라지진 않았으며 마찬가지로 인세인은 오픈 이틀째에 침수되었다. 상대적으로 토먼트 공략이 쉬운 축에 속하는 만큼 토먼트 클리어 인원도 2400여 명이 증가하여 최종적으로 8264명이 토먼트를 클리어해 플래티넘에 안착했고, 인세인 유저들 간에 치열한 경쟁이 벌어졌다. 플래티넘 커트라인은 27,375,873점으로 인세인은 1페이즈 카요코를 이용한 고점 택틱을 제외하곤 모두 침수되었다.

6. 역대 대결전 시즌


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6.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #11 파일:블아 야외.png
경장갑
[진행방어타입1] 24.06.12. ~ 24.06.19.
  • SEASON #11: 야전 호버크래프트 (Torment 방어타입: 경장갑)
    최초로 대결전으로 열린 호버크래프트로, 지형은 그대로지만 토먼트가 경장갑으로 나왔다. 만렙 90, 장비 9티어, 제약해제결전을 통한 능력해방까지 추가된 이후 진행된데다 폭발은 드히나, 관통은 미카라는 초강력 딜러가 있기 때문에 난이도는 상대적으로 쉬워졌다.

    경장갑 토먼트는 총력전 토먼트와 거의 유사한 구성에서 딜러가 미카에서 드히나로, 2페이즈의 마키가 수시노로 바뀐 것 외에는 거의 그대로 진행되었으며, 고점에서 네루 대신 이즈미를 쓰는 정도의 차이를 보였다. 인세인 역시 마찬가지.

    중장갑 인세인도 이전 총력전과 거의 그대로 진행되었지만, 인세인 고점 경쟁이 치열한 대결전 특성상 최고점은 1페이즈에서 탱커를 아예 배제하고 수시노, 드아루, 수즈코를 넣어 극단적으로 버프를 몰아줘서 빨리 잡는 택틱이 나왔다.

    반면 특수장갑 인세인은 최악의 복병이라고 해도 될 정도로 높은 난이도를 보여주었다. 페스 한정 딜러인 와카모가 야외 적성이 낮다 보니 다른 타입의 총망추 딜러들에 비해 딜이 상당히 낮게 나오며, 2페이즈 메인 딜러인 사쿠라코도 지속딜 타수는 많지만 총망추 수준의 딜러는 아니라 버퍼든 서브딜러든 보조가 많이 필요한데다, 특수장갑이라 호버크래프트의 공격패턴을 전부 맞고 버티기 어렵다는 문제도 있었다. 때문에 최상위 랭커들 역시 특수장갑 인세인 택틱을 마지막까지 감출 정도로 이번 대결전 제일의 난관으로 여겨졌고, 결국 1페이즈는 와카모 대신 메리스를 사용하는 택틱이 일찌감치 최고점으로 자리잡았다. 2페이즈는 메인 딜러의 딜 비중이 상대적으로 낮은 만큼 상당히 다양한 택틱들이 등장했지만, 최종적으로 사쿠라코와 메루, 응타하, 그리고 카호를 사용하는 택틱이 최고점을 차지하였다.

    총력전때와 비교해 학생 스펙이 올라가면서 난이도가 상대적으로 쉬워졌고, 토먼트 역시 주요 학생들만 있으면 상당히 쉬운 편이라 토먼트 클리어가 무려 14242명이나 나와 일섭 기준 최다 클리어 2위를 기록하였다.[17] 한편 상술한대로 특수장갑 인세인이 워낙 고난이도인 탓에 토먼트-인세인-익스트림 클리어로 플래티넘을 달성한 사람이 121명이나 나오기도 했다.

6.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간

7. 추천 학생

7.1. 1페이즈

7.1.1. 스트라이커

7.1.1.1. 딜러
파일:미카프로필.png (야외: A)
관통 총력전의 파괴자로, 고난이도에서 1페 메인 딜러는 사실상 미카뿐이다.[18] 경장갑이라 와카모의 공격을 잘 버틸수 있으며 체력도 제법 높아 앞쪽이라고 해도 생존력이 높으며 미카의 성능은 보증수표인 만큼 믿고 쓰면 된다. 다만, 와카모의 명중이 매우 높아서 사실상 회피가 안되는 구조라 체력만으로 버텨야한다. 때문에 미카가 피격받지 않도록 앞쪽에 2탱을 세우거나, 힐러를 넣어줘서[19] 버틸수 있게 해줘야 한다.
미카
파일:이오리프로필.png (야외: C)
메인딜러로써는 사용 불가능하지만 만에하나 1페이즈 와카모를 적은 체력만 남기고 돌파 못했을때는 뒷처리를 위해 기용할 수 있다.
이오리
7.1.1.2. CC 서포터
CC 서포터들. 호드와 비슷하게 와카모의 즉사 기믹 파훼를 위해 반드시 기용해야 한다. 하지만 경장갑인 히후미, 수치세를 제외하면 전부 방어타입이 중장갑이기 때문에 인세인, 토먼트에서는 생존에 유의해야 한다.
파일:카요코프로필.png (야외: D~B)
총력전 CC 요원 대표주자. 인세인 및 토먼트 최고점픽이다. 다만 호드 총력전과 마찬가지로 1스킬의 운빨 CC를 기도해야 하기 때문에 어느 정도의 리트가 불가피하여[20] 공략 과정에서 인내심이 필요하다.
카요코
파일:히후미프로필.png (야외: S~SS)
안정적으로 클리어할 때 사용하는 픽이다. EX의 CC 성능은 높지 않지만 페로로님은 탱커에게서 튀어오는 대미지를 받아주는 보조 탱커 역할부터 위기 순간의 즉사 공격을 대신 받아내는 역할까지 수행해내는 등, 유틸적인 장점을 가지고 있다. 성작 없이 스킬과 장비만 올려줘도 인세인에선 츠쿠요와 같이 기용할 수 있으며, 2탱이 요구되는 토먼트에서도 마땅한 탱커 한 명이 없는 경우 EX로 탱커 역할을 대신할 수 있다. 다만 토먼트에서 사용하려면 최소 4성까지는 성작을 하는 것이 권장되며, 확실히 안정적인 운용을 원한다면 전무 1성까지는 올리는 것이 좋다. 임무 하드에서 엘레프 파밍이 가능한 캐릭터이다 보니 여태까지 간간히 엘레프 파밍을 해온 유저라면 성작에 큰 부담은 없을 것이다. 만일 와카모가 페로로님을 공격하는 순간을 적절히 노린다면 비색의 꽃점 직격은 먼저 스폰된 페로로님, 도탄은 나중에 스폰된 페로로님이 맞게 하는 식으로 공격 자체를 히후미 혼자서 받아내게 하는 기행을 벌일 수 있다.
히후미
파일:후부키프로필.png (야외: B)
노 코스트로 꾸준히 CC를 거는 강력한 토템 요원. 주로 토먼트의 히후미팟에서 히후미의 모자란 CC 성능을 보조하는 용도로 기용된다. 카요코와 비교하면 CC 1회분의 수치량이 낮아서 고점을 어느 정도 포기해야 하지만, 확정적으로 CC를 일정 주기로 계속 누적한다는 점으로 인해 인세인, 토먼트에서도 CC 명중 여부 리트라이 없이 안정적으로 1페이즈을 진행할 수 있게 해준다. 보통은 히후미와 같이 채용해, 히후미만으로는 살짝 부족한 CC를 채우는데 쓰인다.
후부키
파일:수치세프로필.png (야외: S~SS)
2번째 그로기까지는 EX만으로, 3번째 그로기도 EX와 1스킬을 합쳐 한 방에 와카모의 그로기를 채울 수 있다. 1스 쿨타임이 50초로 길지만 어차피 3번째 그로기에서만 적용되면 그만이고, 카요코와 다르게 확률이 아닌 100%이기 때문에 운용이 쉽고 육성 요구치가 매우 낮다는 점이 장점이다. 단점은 EX 3번이 강제되기 때문에 2번만 쓰면 되는 카요코에 비해선 고점이 낮고, 한정 캐릭터라 입수 난이도가 높다는 점 정도.
치세(수영복)
파일:츠바키프로필.png (야외: A)
즉발 광역도발기를 보유한 국밥 탱커. 4코스트에 6초라는 효율 높은 CC 요원인데다 자체 스탯은 서브 탱커로 충분히 활약할 수 있지만 특수장갑인 것이 단점이다. 에이미/츠쿠요보다 방어 상성이 좋지 못한 탓에 전투당 1회만 발동하는 기본 스킬의 힐량으로는 생존이 어렵기 때문에 전담 힐러가 필요하고, 토먼트에서는 사용 자체가 불가능하다.
츠바키
7.1.1.3. 탱커 및 힐러
파일:츠쿠요프로필.png (야외: D)
경장갑이기도 하지만 CC기 피격시 자힐인 서브 스킬의 영향으로 비색의 꽃점을 '직격'으로 맞으면 되려 체력을 회복하는 엽기적인 사양 하나만으로 최우선 투입되는 탱커. 인세인에서도 고스펙으로 튜닝할 것 없이 적당히 서브 스킬 위주로 올려주면 바로 쓸 수 있다. 토먼트에선 4성으로도 클리어 가능하지만 전1 이상은 찍는 것이 좋다. 또한 자힐을 하려면 비색의 꽃점을 직격으로 맞게 해야하므로 츠쿠요 이외의 학생이 꽃점의 타겟이 되지 않게 주의해야한다.
츠쿠요
파일:에이미프로필.png (야외: B)
경장갑 방탱 중에서 가장 튼튼하고 자힐까지 되므로 인세인에서는 츠쿠요가 없을 때 가장 우선적으로 고려되는 탱커다. 토먼트에서는 미카가 코코나의 힐로 버틸 수 없기 때문에 츠쿠요와 같이 2탱으로 기용된다. 츠쿠요가 직격으로 맞은 공격의 튕겨내기 피해를 받아내는 용도로, 애장품을 줬다면 전1만 찍어도 토먼트에서 충분히 몸빵할 수 있다.
에이미
파일:코코나프로필.png (야외: B)
힐러 겸 코감 서포터. 힐로 미카를 살리면서 동시에 손패 회전에 코스트까지 할인해주는 고성능 학생으로 인세인 고점에서 거의 필수적으로 기용된다.
코코나

7.1.2. 스페셜

파일:뉴우카프로필.png 미카의 단짝. 1페이즈에서는 탱커와 CC 요원을 넣으면 우이가 들어갈 자리가 나오지 않기 때문에 거의 필수로 들어간다.
후우카(새해)
파일:히마리프로필.png 공뻥+코스트 스페셜. 스트라이커 자리가 빡빡한 조합을 짜야 하는 1페이즈에서 메인 버퍼와 코스트 순환을 홀로 책임지는 사기 캐릭터.
히마리
파일:수로코프로필.png (야외: S ~ SS)
코스트 펌핑 스페셜. 주로 아코와 조합되며, 시즌61차 인세인에서는 뉴우카 히마리를 제치고 수로코 아코가 고점이기도 했다. 물론 토먼트에서 고점은 불가능하다. [21]
시로코(수영복)
파일:아코프로필.png 2중 치댐증 스페셜. 주로 수로코와 조합된다.
아코

7.2. 2페이즈

7.2.1. 스트라이커

7.2.1.1. 딜러
파일:마키프로필.png (야외: S~SS)
야전 관통의 최강자. 인세인과 토먼트 공통으로 미카를 두 번 쓸 수 없을 경우에는 마키가 2페이즈의 메인딜러로 활약한다. 호버크래프트의 환경은 기존 마키의 주무대였던 비나의 환경과 방어력을 제외한 거의 모든 환경이 완벽하게 똑같다. 비나와 달리 와카모는 방어력이 낮아 방깎 성능 자체는 그다지 효율은 좋지 않은 대신 비나처럼 마키에게 가장 유리한 환경인 야전 관통 단일대상 총력전인 만큼 마키의 딜 스로틀을 최대로 뽑을 수 있고, 자체 공격속도가 빠른 데다 강화 스킬로 그 공격속도를 더 빠르게 만들 수 있는 만큼 와카모의 디버프 게이지 누적에도 매우 크게 기여한다.
마키
파일:미카프로필.png (야외: A)
카이텐져처럼 1페이즈의 와카모와 2페이즈의 호버크래프트, 미사일 유도 장치가 각각 다른 개체로 적용되기 때문에 미카의 EX또한 다시 풀파워로 사용할 수 있다. 그래서 미카를 두번 사용할 수 있다면 인세인, 토먼트 모두 마키와 동시에 투입해 화력투사를 하는데 기용된다.
미카
파일:피나프로필.png (야외: B)
보급형 마키. 자체적으로 공속버프가 있는 만큼 마키보다는 못해도 디버프 누적에 최적화되어 있으며 EX까지 쓰고 마키와 같이 쓰면 평타만으로도 미친듯한 디버프 누적횟수를 보여준다. 거기에 마키보다는 스로틀이 낮아도 나름 뛰어난 단일대상 화력을 지니고 있어 토먼트에서 마키를 사용한 후에 뒷처리반에서 메인 딜러로 사용된다.
피나
파일:노노미프로필.png
토먼트 이후부터 쓰이는 설거지 딜러들.

노노미: (야외: A)
대형 적 대상으로 추가데미지를 주기 때문에 소소히 써먹을수 있으며 추가적으로 넓은 EX로 미사일 페이즈를 비빌 때 사용할 수 있다.

준코: (야외: A)
관통계의 다크호스 딜러. 애용품을 받으면 살떨리는 배율의 EX를 1코스트에 난사할 수 있다는 점 덕분에 설거지 파티에서 최단시간 기록단축을 위해서 쓴다.
노노미
파일:준코프로필.png
준코
7.2.1.2. 타수 서포터
파일:메루프로필.png (야외: S~SS)
약점파악 딜러. 30초 480타나 되는 약점파악은 사실상 호버크래프트 접대로 성작이 낮아도 단순 기믹파훼 요원으로도 쓸만하고 최대육성시 약점파악이 공략을 위해서는 거의 상시 걸려있어야 되는 관계로 사실상 말뚝딜러처럼 사용되는 네루나 마키보다도 딜기여가 더 높을 때가 많다. 다만 애용품을 받은 미유보다 좋다고는 못할 성능이기 때문에 고육성하기 부담스러운 점이 단점이다.
메루
파일:네루프로필.png (야외: S~SS)
애용품까지 받은 네루는 2코스트 초 가성비 딜러로써 활약하며 여기에 EX의 타수가 60타라는 정신나간 수준의 연타 공격이라 한 번에 디버프 4스택을 한꺼번에 누적할 수 있다.
네루
파일:미유프로필.png (야외: B)
약점파악 딜러. 연타를 요구하는 공략용 디버프 특성상 연타를 누적할 딜러들과 약점파악을 같이 걸면 시너지를 발휘하는 구조라 높은 난이도에서 활약한다. 야외 B에 불과하고 약점파악의 지속시간이 10초밖에 되지 않는 등 메루에 비해서 여러모로 밀리지만 저렴한 코스트에 높은 공격력이 장점. 애용품을 받은 미유는 공격력이 매우 높은데다가 1스로 노코스트 약점파악까지 걸기 때문에 야외 적성이 보통임에도 불구하고 메루보다 높은 고점을 찍을 수 있다.
미유
파일:모모이프로필.png
야전 국밥딜러인 사이바 자매. 토먼트 이후 설거지 파티가 필요할 때 고려되는 정도이며 쓸 거라면 시너지를 위해서라도 같이 쓰는 게 좋다.

모모이: (야외: A)
EX스킬로 다수의 미사일을 간편하게 없애버릴 수 있어 만약 능동방어체계의 체력이 없어 동작하지 않는다면 모모이를 넣으면 거의 상쇄된다. 이외에는 미도리와 같이 편성시 EX에 추가되는 화상으로 어떻게든 타수를 늘려볼 수 있다.

미도리: (야외: S~SS)
모모이와 같이 편성할 경우 상당히 높은 공속 버프를 받기에 어찌되었든 디버프 누적에 기여를 하며 추가적으로 1스킬의 힐로 능동방어체계에 힐을 넣거나 아군 유지력에 도움을 준다.
모모이
파일:미도리프로필.png
미도리
7.2.1.3. 서포터
파일:캠하레프로필.png (야외: S~SS)
2중 공증 서포터. 두 파티를 운용할 때 공격력 증가 요원으로 쓴다. 지속시간도 길고 코스트도 낮아서 미카 운용이든 메루나 미유를 이용한 운용이든 간에 이상적으로 운용할 수 있다. 다만 사거리가 짧아서 파티 구성에 따라 트윈 캐논과 브레이즈 로켓을 둘 다 맞을 수도 있기 때문에, 인세인이라도 3~4성이라면 해당 패턴을 2번씩 맞는 시점에서 죽을 수도 있으니 주의.
하레(캠핑)
파일:우이프로필.png (야외: S~SS)
메인 딜러로 미카를 사용할 때 같이 편성된다. 똑같은 코스트 절삭 요원인 새해 후우카는 1페이즈에서 사용했을 확률이 높으므로 미카를 빌려서 두 번 쓸 경우 주로 스트라이커 자리에 여유가 되는 2페이즈에 들어가는 편. 다만 코코나와 같이 쓰면 코코나의 스킬로 우이의 스킬을 지워버리는 대참사가 일어나기 때문에 코코나는 강제로 봉인된다.
우이
파일:크리나프로필.png (야외: S~SS)
가성비 높은 서포터. 광역이라 딜러 여럿을 쓰는 환경에 우수하며 1스를 포함한 2중 버프를 걸면 아코와 증가량이 거의 같다. 스페셜 칸에서 아코를 빼고 수로코 등을 기용할 수 있게 해준다. 캠하레 출시 이후로는 도태되었다.
세리나(크리스마스)
파일:코코나프로필.png (야외: B)
고난이도에서 포탑 활성화를 위해 기용 가능하다. 힐 비용이 세리나만큼 저렴하기도 하지만 가장 큰 장점은 페이즈 공략을 위해 다들 공격속도가 빠른 캐릭터들을 채용하는 만큼 미친듯한 속도로 칭찬도장이 누적되어서 서브스킬 효과를 초고속으로 볼 수 있어 전체적인 회전율을 높히는 장점이 있다. 다만 캠하레가 출시된 뒤로 버티기보다는 최단속으로 유도장치를 깨는 공략이 정립되는지라 미카를 두 번 쓰기 힘든 유저들이[22] 쓰는 정도.
코코나
파일:이즈미프로필.png (야외: D)
메인 딜러가 아닌 높은 공속을 바탕으로 하는 타수 요원으로 편성된다. MG 사용자이고 EX로 공속증가가 달려있는데다가 애용품으로 공속을 추가로 받고 1스의 타수도 많기 때문에 호버크래프트의 타수기믹을 파훼하는데 우수하다. 타수 요원인 만큼 공격속도와 기본 스킬의 타수가 증가하는 애용품 2티어까지 올려야하며 EX도 최소 3이상 육성이 되어야 해서 육성 난이도가 좀 높다. 그래도 있으면 체감이 꽤 되기는 하는 편.
이즈미
파일:온나츠프로필.png (야외: B)
마키 전담 공격속도 버퍼. 2페이즈 메인딜러로 마키를 쓸 때 마키의 딜 스로틀을 올리기 위해 쓰인다.
치나츠(온천)

7.2.2. 스페셜

7.2.2.1. 서포터
파일:아코프로필.png 2페이즈 최고점 택틱에서 미카 전담 버퍼인 동시에 유일한 힐러로 쓰인다. 코코나나 하술한 전문 힐러들에 비해 힐량이나 주기나 한참 미달이라, 힐은 본진 대신 능동방어체계로 죄다 빠지고 그나마 오래 유지되지도 못한다. 때문에 요격 페이즈를 딜찍누해서 능동방어체계가 꺼질 때쯤 끝내고, 탱커들이 녹기 전 호버크래프트를 딜찍누해야하는 빠듯한 플레이로 귀결된다. 인세인 기준이라면 아코의 힐로만 미사일을 저지하는게 충분히 가능해서[23] 널널한 편이다.
아코
파일:수로코프로필.png (야외: S ~ SS)
코스트 펌핑 스페셜. 호버크래프트는 방어력이 높아서 데미지가 안 들어가는 것도 아니고, EX스킬을 빠르게 돌려야 하는 보스도 아니기 때문에 자리에서 밀려났다. 그래도 그 범용성이 어디 가는 것은 아니어서 무난한 채용률을 기록했다.
시로코(수영복)
파일:세리나프로필.png 능동방어체계를 동작시키기 위한 힐러들. 특히 양쪽 끝으로 있는 방어체계 특성상 스트라이커 힐러가 조금만 움직여도 한 쪽에는 힐이 닿지 않는 모습을 보여주기 때문에 이를 보조하기 위한 스페셜 힐러는 필요하다.
  • 세리나
    2코스트라는 독보적으로 싼 코스트와 1스킬도 힐이라는 점에서 매우 뛰어난 모습을 보여준다. 잘 키운 세리나 한명만 있어도 토먼트의 미사일 공격을 전혀 걱정하지 않아도 되는 수준으로, 토먼트에서 3파티를 본다면 2페이즈에서 한번은 무조건 넣게 될 것이다.
  • 온천 노도카
    누적 힐량 만큼은 독보적인 힐러이자 공버프 토템. 온도카와 함께라면 상시 능동방어체계의 체력을 100%로 유지할 수 있으며 추가적으로 아군 유지력에도 도움이 된다.
  • 하나에
    힐량 만큼은 많고 추가적으로 3스킬이 치명 공격력 증가라 세리나나 치나츠보다는 기록 단축에 도움이 된다.
세리나
파일:온도카프로필.png
노도카(온천)
파일:하나에프로필.png
하나에
7.2.2.2. 딜러
파일:우타하프로필.png (야외: D~B)
파티가 이동하지 않는 2페이즈 특성상 포탑의 말뚝딜을 온전히 넣을 수 있고, 기본 스킬의 포탑 세 개로 타수 누적이 쉽다. 보통 기본 스킬만 보고 쓰고 EX 스킬은 잘 사용되지 않지만, 타수가 부족하거나 ATG 패턴을 탱킹하는 용도로 EX를 써먹을 수는 있다. 고점을 찍으려면 애용품이 사실상 필수적이고 나쁜 야외 적성을 전무 3성으로 끌어올려줘야하기 때문에 전술대회 코인을 꾸준히 소모해줘야 본격적으로 굴리기 좋아진다.
우타하
파일:수야네프로필.png (야외: A)
탑승물의 기본 사격이 여덟 발, 미사일도 네 발씩 쏴서 우타하 만큼은 아니지만 타수 누적에 강하다. 지형 적성이 높아 딜 스로틀이 높고 서브 스킬이 치명 대미지 증가인 것도 장점. 우타하와 한 파티에 편성할 경우 고점은 높아지지만 힐러는 스트라이커에서 확보해야 한다.
아야네(수영복)

7.3. 대결전(폭발)

파일:드히나프로필.png (야외: A)
폭발의 사기 캐릭터. 인세인 토먼트 할 것 없이 모든 파티에 기용되는 것이 정배이다.
히나(드레스)
파일:수시노프로필.png (야외: A)
폭발 특효 서포터. 딜 배율을 크게 올려주므로 필수적이다. 1페이즈는 필수 픽이 많아 빡빡하기에 주로 2페이즈에 기용되었다.
호시노(수영복)
파일:에이미프로필.png (야외: B)
관통 총력전에서는 그냥 탱커였지만 폭발 대결전에서는 우수한 딜탱으로 활약한다.
에이미
파일:이즈미프로필.png (야외: D)
상세는 위의 관통 총력전 참조. 타입이 맞는 폭발 대결전에서는 더욱 유용해져서 야전 D에도 불구하고 고점픽이 되었다. 다만 최약캐급 학생인 만큼 키운 사람이 많지 않아서 속성도 안 맞는 네루로 대체하는 유저가 대부분이었다.
이즈미

7.4. 대결전(신비)

7.4.1. 1페이즈

파일:메리스프로필.png (야외: B)
야전 B지만 와카모보다는 훨씬 적성이 좋기 때문에 1페이즈 최고점이다. 다만 대머리리트가 요구된다.
아리스(메이드)
파일:와카모프로필.png (야외: D)
와카모 미러전야전 D지만 애용품을 받은 와카모는 1팟 메인딜러로 충분한 성능을 보인다.
와카모
파일:수치세프로필.png (야외: S~SS)
상세는 위의 관통 총력전 참조. 특수장갑으로 속성이 변하니 수치세의 역할도 딜포터로 변해서 상당한 딜을 누적시킬 수 있게 되어 최고점으로 떠올랐다. 다만 제대로 딜을 넣으려면 육성이 요구되기 때문에 히후미 조합이 더 많이 쓰였다.
치세(수영복)

7.4.2. 2페이즈

파일:사쿠라코프로필.png (야외: S~SS)
2페이즈 메인딜러이자, 신비 대결전에서 마키의 역할을 완벽히 대체하는 메인 딜포터. 야전 적성이 매우 좋고 2중 공속버프를 가진 평타딜러로 거의 필수 픽에 가까워서 대부분의 유저들이 사쿠라코를 대여했다. 서포터만 잔뜩 기용하는 사쿠라코 원탑 조합도 가능하다.
사쿠라코
파일:뉴요코프로필.png (야외: D)
신비 특효 서포터. 딜 배율를 크게 올려주므로 필수적이다. 1페이즈는 필수 픽이 많아 빡빡하기에 주로 2페이즈에 기용되었다.
카요코(새해)
파일:카호프로필.png (야외: S~SS)
최초로 나온 카호가 활약 가능한 무대. 애용품을 받은 카호는 최고점 조합에 포함되었다. 물론 키운 사람이 적어서 사용된 택틱은 극소수였다.
카호
파일:쿠로코프로필.png (야외: S~SS)
아직은 투입된 상황은 나오지 않았으나 출시되고서 딜링면에서 사쿠라코의 상위호환 취급되는데다 EX스킬로 소환된 드론의 미사일난사로 인한 어마어마한 타수로 스택을 쌓는 것 까지 쉽기 때문에 사쿠라코의 자리를 넘볼 예정이다.
시로코 테러

8. 추천 편성

8.1. 인세인·토먼트 최고점 편성

8.1.1. 1페이즈

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:미카프로필.png 파일:카요코프로필.png 파일:에이미프로필.png 파일:츠쿠요프로필.png
미카 카요코 에이미 츠쿠요
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:뉴우카프로필.png 파일:히마리프로필.png
뉴우카 히마리

인세인에서는 그나마 미카가 와카모의 ATG 스킬을 맞아도 원킬 날 정도의 대미지를 받진 않기 때문에 탱커 한 명을 빼고 코코나를 넣어 패 순환을 빠르게 하는 게 최고점 택틱이다. 안정적인 클리어를 노리고 싶다면 카요코를 후부키로, 에이미를 히후미로 바꿔서 꾸준히 CC를 넣는 택틱이 가능하다.

히후미를 쓸 경우에는 츠쿠요와 히후미 조합을 기준으로 할때, 와카모의 CC 스킬을 츠쿠요와 페로로를 사용해 받아낼 수 있는데, 이때 무조건 타겟팅을 츠쿠요에, 그리고 츠쿠요의 위치에 페로로를 깔아 튕기는 데미지를 미카가 아니라 페로로가 온전히 받아내게 해야 한다.

8.1.2. 2페이즈

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:미카프로필.png 파일:캠하레프로필.png 파일:마키프로필.png 파일:메루프로필.png
미카 캠하레 마키 메루
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:아코프로필.png 파일:우타하프로필.png
아코 우타하

인세인에서는 메루 대신 네루가 들어간다. 미카를 쓰지 않는 덱이라면 메루와 네루를 둘 다 쓰며, 인세인은 우타하 대신 수로코를 넣어 빠른 딜 사이클을 노린다.

1페이즈에서 미카를 빌려서 썼다거나 메루가 없어서 빌리는 등의 이유로 2페이즈에서 미카를 한번 더 쓸 수 없을 경우엔 미카 대신 마키를 사용해 화력투사를 해야하는데 미카 자리에 온천 치나츠같은 마키 강화용 서폿 또는 모모이 같은 보조 미사일 파괴요원 등을 기용해서 마키 강화 택틱을 써주면 된다. 인세인까지는 마키 네루 메루 선에서 클리어가 된다.

9. 기타

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파일:Boss_Portrait_RaidHoverCraft_Insane_Lobby.png
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<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 인세인~토먼트 배너
* KAITEN FX Mk.0에 이어 게마트리아와 관계가 없는 두 번째 총력전 보스이며, 플레이어블 학생이 총력전 보스가 된 것은 처음이다. 딱히 로스터에 와카모와 수카모가 밴 된 것은 아니라서 와카모를 스쿼드로 넣고 와카모 미러전을 구경할 수도 있다.[24]
  • 인세인 배너에선 와카모 본인은 인게임 캐릭터인 수카모 베이스라 그런지 변화가 없으며 호버크래프트만 변경되었다.
  • 그레고리오가 등장한지 불과 약 한 달만에 공개되었으며 기존 총력전과 달리 이전 콘텐츠를 재활용하여 제작된 총력전이다.[25]
  • 안그래도 재탕 콘텐츠인 대결전 때문에 말이 나오는 와중에 호버크래프트가 총력전으로 나온다고 하니 처음에는 여론이 좋지 않았지만 보스 기믹이 수정되었으며 리조트가 부흥했다라는 설정에 걸맞게 배경이 전면적으로 개편되는등 대결전보다는 훨씬 괜찮다는 평가가 많이 나왔다. 다만 BGM은 여름 이벤트 당시의 것을 그대로 사용하다보니 보스전 특유의 위압감이나 긴박감을 전혀 느낄 수 없어, 여전히 별로 좋은 평가를 듣지 못하고 있다. #
  • 이번 호버크래프트 총력전화로 이벤트 한정으로만 즐길 수 있었던 콘텐츠를 재활용하여 잘 정착시키게 되면 앞으로 케테르 프레나파테스 결전 보스 혹은 Fox소대처럼 기믹이 존재하는 일부스토리 보스 같은 것들도 총력전으로 만나볼 수 있지 않겠냐며 기대하는 의견도 나왔다.
  • 방송에서 총력전의 상세 스펙이 공개되지 않았기에 탄력장갑 총력전이 되지 않겠느냐는 추측도 나왔으나 최종적으로 관통/중장갑 총력전으로 편성됐다. 사실 호버크래프트 총력전이 실시되는 시점에서 진동 타입 스트라이커가 둘 밖에 없기 때문에 현실성이 떨어진다.
  • 호버크래프트는 실존 주브르급의 공기부양정 외형을 유용한 디자인이나 크기가 상당히 작아졌다. 인세인부터는 인시그마 디자인이 돌고래에서 상어로 바뀌고 검은색+붉은색 조합으로 도색된다. 덕분에 세 배 빠른 드립도 나왔다.
  • 한국어판에선 방해꾼은 제거하겠어요 스킬의 설명에 학생을 사망시킨다고 표현을 써버린 바람에[26] 한섭 와카모가 일섭 와카모보다 강해져 왔다는 등 관련 드립이 흥하기도 했다. 이 '사망' 표현은 묘귀 쿠로카게 등에서도 그대로 쓰이고 있다.

[1] 1페이즈 입장 컷씬에서 나오는 대사로 총력전 보스 중에서는 유일하게 대사가 나온다. 사실 이 대사는 수카모의 전투 개시 음성의 재활용이다. [2] 이전까지의 총력전 보스들은 공격/방어타입 조합이 겹치지 않았는데 호버크래프트가 나오면서 최초로 겹치게 된 것이다. 이 때문에 정확한 정보가 나오기 전에는 탄력장갑이나 진동타입으로 예상되기도 했다. [3] 다만 2페이즈에서 뜨는 이름은 여전히 재건중인 리조트라고 뜬다. [4] 그나마 인세인은 미카 대신 마키를 써서 1개 파티만으로 돌파하는 게 가능하지만, 미카를 쓰는 것보다 오래 걸리기도 하고 2페이즈 핵심 요원인 마키를 1페이즈에서 써야하는 것도 문제가 된다. 그리고 토먼트는 당연히 미카 없이 1개 파티로 돌파하는 건 어림없는 수준이다. [5] 기본적으로 막강한 1페이즈 수카모에 비해 2페이즈의 호버크래프트는 딜링도 약하고 힐만 적절히 준비해가면 사실상 샌드백이나 다름없는 미사일 발사 모드가 전투의 대부분을 차지하기 때문에 토먼트 보스 중에서도 설거지가 매우 쉬운 축에 속한다. [6] 예를 들어 15초짜리 게이지를 지닌 호드 인세인에서 20초의 CC를 누적시키면 게이지가 가득 채워진 뒤 5초가 다음 게이지로 이월되지만, 호버크래프트 인세인에서는 20초의 CC를 10초짜리 게이지에 누적 시키면 넘친 10초 분량은 소멸, 다음 14초짜리 게이지는 온전히 14초 이상을 채워야만 한다. [7] 이는 학생 수카모와 동일하게 발동할 때마다 이펙트가 진해지는 것 또한 동일하다. [8] 미사일이 박힌 직후 대미지 표기가 1번 더 뜨기 때문에 2타로 오해할 수 있지만, 이는 미사일 발사 직후 평타에 의한 것이다. [9] 디버프는 공유하지 않고 호버크래프트와 동일하게 후술된 타수마다 받는 대미지 증가 기믹을 가지고 있다. [10] 서술되어 있지는 않지만 미사일 유도장치도 포함된다. [11] 기믹을 통해 디버프로 받는 대미지 300% 증가, 디버프 최대 중첩 시 와카모, 호버크래프트가 받는 대미지는 100%. [12] 기믹은 와카모와 호버크래프트, 미사일 유도 장치 모두 개별 적용이다. 단, 미사일 유도 장치가 받은 대미지의 전이에 의한 호버크래프트가 받는 대미지는 감소하지 않는다. [13] 낙인은 최초 피격 대상에게만 부여된다. 페로로지라 토먼트 눈깔빔과 비슷하다. [14] 아츠코도 체력이 30% 이하일 때 적용되는 3스 버프가 있어야 회피가 3000을 넘으며, 그나마도 회피할 확률은 7.75%밖에 안 된다. 30초마다 발동하는 1스 버프까지 적용해도 회피 확률은 52.91%로, 특수장갑이라는 방어상성까지 고려하면 결코 생존을 장담할 수 없다. [하한선확대] 플래티넘, 골드, 실버 트로피의 하한선이 20000, 120000, 240000등으로 확대 [진행방어타입1] 경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행 [17] 1위는 시즌7 야외 KAITEN FX Mk.0 경장갑 토먼트로, 총 17144명. 드히나 출시 직후에 열린 대결전이었다. [18] 호카모 최초 출시 당시 사용 비율을 살펴보면, 플래권(in 20,000)의 조합 중 본인의 미카를 사용한 것이 99.92%이고 조력자의 미카를 사용한 조합이 83.12%를 차지한다. [19] 보통은 코코나를 기용한다. [20] 인세인 기준 고점을 노리려면 첫 세 번의 패닉샷을 모두, 토먼트는 첫번째와 두번째 패닉샷을 모두 성공한 다음, 세번째와 네번째중 하나의 패닉샷을 성공시켜야 한다. 패닉샷 성공 확률은 T8장비 기준으로 63%정도이다. [21] 시즌57 기준 in 20,000 채용률은 68.78%였다. [22] 공략용으로 메루를 빌려야 하는 유저들. [23] 일부가 새어나가긴 하는데, 네루 EX 등으로 요격해주던가, 그냥 미사일 한대정도는 맞고 넘겨도 된다. [24] 원본 와카모는 신비딜러지만 경장갑이라 특수장갑 대결전에서 사용될 여지가 있다. 수카모는 CC도 있기 때문에 어느 정도 활용도가 있긴 하지만 인세인 이상에서 대미지를 두 배로 받는 중장갑이라 취급에 상당히 주의가 필요하다. [25] 기존에 메인 스토리에 등장했던 예로니무스는 반대로 총력전에서 먼저 공개되고 에덴조약 편에서 열화된 채로 등장하며, 현상수배에서 먼저 등장했던 무한초밥전대 카이텐져는 2페이즈는 아예 새로 만들었고 1페이즈 설계도 상당히 다르다. [26] 일어 판에서는 "쓰러진다"로 나온다.