최근 수정 시각 : 2024-05-22 11:14:04

세누아의 전설: 헬블레이드 2

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헬블레이드: 세누아의 희생 세누아의 전설: 헬블레이드 2

세누아의 전설: 헬블레이드 II
Senua's Saga: Hellblade II
파일:세누아의 전설: 헬블레이드 2.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 닌자 시어리
유통 엑스박스 게임 스튜디오
플랫폼 Xbox Series X|S[1] | Microsoft Windows
ESD 콘솔: Microsoft Store[2]
PC: Steam | Microsoft Store
장르 액션 어드벤처 다크 판타지
출시 2024년 5월 21일
엔진 파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg 파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg
게임 개발자 디렉터
라니 터커[3]
한국어 지원 자막 지원[4]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
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##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
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파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
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[5]
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1. 개요2. 사양3. 발매 전 정보4. 전투5. 평가6. 기타
6.1. 개발 비화

[clearfix]

1. 개요

엑스박스 게임 스튜디오의 자회사이자 E3 2018에서 인수된 퍼스트 파티 개발사인 닌자 시어리가 제작한 헬블레이드: 세누아의 희생의 후속작. 9세기 아이슬란드를 배경으로 세누아의 부족이 바이킹과 맞서는 이야기를 담고 있다.

이번 더 게임 어워드 2019 행사에서 엑스박스 시리즈 콘솔 독점 출시 된다는 것 외에는 아직 추가 정보가 없으나, 에픽 게임즈 언리얼 엔진 3Lateral 솔루션을 기반으로 제작된다는 점은 알려졌다. 2020년 6월 10일에 언리얼 엔진 5 사용한다는 사실을 밝혔다.

마이크로소프트 게이밍의 퍼스트 파티 신작이므로, 출시 당일 Xbox Game Pass를 통해 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다. 엑스박스 클라우드 게임 서비스를 지원한다.

2. 사양

Windows PC 시스템 요구 사양
범주 최소 사양 권장 사양 4K 해상도 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#af001d> 운영체제 Windows 11
프로세서 Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 2600
Intel Core i5-10700K
AMD Ryzen 5 5600X
Intel Core i5-12600K
AMD Ryzen 7 5700X
16GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1070
AMD Radeon RX 5700
Intel Arc A580
NVIDIA GeForce RTX 3080
AMD Radeon RX 6800XT
Intel Arc A770
NVIDIA GeForce RTX 4080
AMD Radeon RX 7900XTX
VRAM 8 GB 8 GB 12 GB
저장 공간 SSD 70GB
DirectX DirectX 12
HDR HDR10 지원
3D 공간 오디오 -
PC 특화•전용 기능 -
이미지 처리 기술 DLSS 3, FSR 3, XeSS 1.3
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg Xbox Play Anywhere 지원 O
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg PC판 - 콘솔판 - 클라우드판 교차 구매(Cross-Buy) 제공 O
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 저장 파일 공유(Cross-Save) 지원 O
PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 합동 멀티플레이(Cross-Play) 지원 멀티없음
Xbox Cloud Gaming 독립 실행형 클라우드판 제공 -
Steam과의 도전과제 연동 지원
Xbox 콘솔 성능 프로필
범주 Xbox Series X Xbox Series S Xbox Cloud
종합 성능 1440p 30FPS
(4K로 업스케일링)
720p 30FPS
(1080p로 업스케일링)
720p 30FPS
(1080p로 업스케일링)
그래픽 부가 레이 트레이싱[s] 레이 트레이싱[s] 레이 트레이싱[s]
HDR HDR10 O O X
Dolby Vision O O X
3D 공간 오디오 -
추가 조작 - - -
콘솔 특화•전용 기능 퀵 리쥼 -

3. 발매 전 정보

이번 엑스박스 게임 쇼케이스 확장방송본(익스탠디드)에서 제작과정에 대한 내용이 아래와 같이 공개되었는데, 닌자 시어리의 최고 크리에이티브 책임자인 타밈 안토니아데스가 설명하는 영상은 예고편 및 게임플레이가 아닌 현재까지의 제작 및 작업내용을 공개하는 트레일러 영상이라고 한다.
* 영상에서 등장한 장소는 바로 영국 캠브릿지에서 새롭게 마련한 닌자 하우스라는 새로운 신규 제작 스튜디오라고 함.
* 현재, 게임 제작 과정에서 전체 제작에 착수 직전에 게임의 일부를 제작 중에 있는 상태임.
* 전작인 헬블레이드: 세누아의 희생보다 특별한 요소를 만들고 싶었다고 함.
* 게임의 배경은 9세기의 아이슬란드이며, 그 곳에 미술팀 및 음향팀을 파견하여 사진 촬영 및 측량 진행은 물론 위성 데이터와 결합하여 게임 내 풍경을 구현하는 작업을 진행중이라고 함.
* 게임 내 캐릭터인 경우에는 실제 의상을 스캔해서 만들고, 에픽 게임즈와 협업 작업하여 차세대 디지털 캐릭터를 선보일 예정이라고 함
* 이번 작품에서 나오는 전투는 실감나고 잔인하게 만들 수 있는 정도로 구현하고, 실제 전투 훈련을 받았는데, 닌자 시어리의 편집자 겸 배우인 멜리나 유르겐스는 2년 기간을 진행하였을 뿐만 아니라 모든 애니메이터도 진행하였다고 함.

2023년 4분기에 출시할 것이라는 루머가 나왔다. # 또한 2023년 5월 2일, 엑스박스 게임패스 라인업 광고에 트레일러 장면이 잠시 나왔다. #
2023년 게임 어워드에서 2024년 발매를 발표했다.

===# 트레일러 #===
더 게임 어워드 2019 트레일러[9][10]
엑스박스 게임 쇼케이스 확장방송본(익스탠디드) 트레일러[11]
더 게임 어워드 2021 게임플레이 트레일러
거의 시네마틱에 버금가는 게임플레이 영상을 최초 공개했다.
Xbox Series X 게임플레이 영상
조현병 묘사 등 전작의 테이스트가 강하게 묻어나온다.

4. 전투

전작처럼 전투는 단순하다. 애초에 게임이 사용하는 키나 버튼이 별로 없다. 하지만 다양한 공격 콤보와 대응 방식이 있어서 멋지게 싸우고 싶다면 상당히 많은 노력을 해야한다. 또 HUD, 버튼 가이드, 튜토리얼이 없어서 플레이어가 이것저것 버튼을 다 눌러서 기능을 확인해야 한다.

속공, 강공, 막기, 회피 4개의 동작을 조합해 전투를 풀어나간다. 각 행동을 어떻게 조합하느냐에 따라 다른 콤보 공격이 나간다. 심지어 부정적인 효과를 주는 나쁜 콤보도 있으니 주의해야 한다. 회피만 연속으로 하다간 세누아가 중심을 잃고 넘어져 일시적으로 무방비 상태에 빠진다. 적도 회복을 하기 때문에 계속 패링이나 회피만 하지 말고, 타이밍을 잡았으면 거침없이 공격을 가하는게 좋다.
  • 속공 : 마우스 왼쪽클릭 / 컨트롤러 X
  • 강공 : 마우스 오른쪽클릭 / 컨트롤러 Y
    적절한 타이밍에 강공을 하면 방패를 장착한 적의 방어를 무력화 시킬 수 있다.
  • 막기/패링 : 키보드 Q / 컨트롤러 RB
  • 회피 : 키보드 스페이스 / 컨트롤러 A
  • 탈출 : 공격이나 회피 버튼
    적이 자신을 붙잡았을 때 공격이나 회피 버튼을 눌러 포박에서 벗어난다.
  • 저항 : 죽기 직전에 부활 기회 부여
    적에게 죽기 바로 직전에 아무 버튼을 누르거나 집중을 활성화 하면 다시 일어나 싸울 수 있다. 시간이 일시적으로 느리게 가는 모습으로 저항의 기회를 부여받았다는 걸 알 수 있다. 기회 부여 없이 바로 죽어버리는 경우도 있다.

전투(타격과 회피)를 하면 엉덩이 거울이 빛나기 시작한다. 원이 다 차면 집중을 사용할 수 있다. 전투에서 집중(키보드 E / 컨트롤러 LT 또는 RT 길게 누르기)을 사용하면 시간을 늦춰 유리한 상황을 만들 수 있다. 시간이 느리게 흘러가는 동안 세누아만 빠르게 행동할 수 있어 일시적으로 적에게 많은 타격을 할 수 있다.

적 특성에 따라 패링이나 회피를 다르게 해야 한다. 무기가 빨간색으로 빛나는 적은 패링을 하지 말고 회피해야 한다. 패링을 하면 세누아가 적의 힘에 밀려 넘어진다.

전투와는 별개로 가까운 곳에 있는 수집품이나 퍼즐의 위치를 환청이 짐작케 해주니, 수집이나 퍼즐이 막히면 환청의 훈수(?)를 따르는게 좋다.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/senuas-saga-hellblade-ii|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/senuas-saga-hellblade-ii/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/senuas-saga-hellblade-ii|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/senuas-saga-hellblade-ii/user-reviews|
리뷰 부족
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-05-22
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/16475/senuas-saga-hellblade-ii| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/16475/senuas-saga-hellblade-ii| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]



||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-05-22
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2461850/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2461850/#app_reviews_hash| XX적 (XX%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


'세누아의 전설: 헬블레이드 2'는 영화 같은 스펙터클과 놀라운 스토리로 가득 찬 매혹적인 모험을 선사하며, 앞으로 나아가는 추진력을 유지하면서도 짧은 러닝타임을 단 한순간도 낭비하지 않습니다. 전투는 기계적인 단순성에도 불구하고 일관되게 위협적이고 즉각적인 느낌을 주며, 원근법 기반의 퍼즐은 세누아의 이전 스토리의 개념을 대부분 재사용하거나 재작업했음에도 불구하고 주기적으로 두뇌의 가려운 곳을 긁어줍니다. '세누아의 전설: 헬블레이드 2'는 하드웨어를 압도하는 비주얼과 끈질기게 몰입하게 만드는 오디오를 통해 아름답지만 잔인한 여정을 선사하며, 전작이 설정한 높은 기준을 충족하는 또 다른 바이킹의 오감의 향연이 될 것입니다.
- IGN 본사 리뷰 총평
'세누아의 전설: 헬블레이드 2'는 업계 최고의 비주얼과 퍼포먼스로 가득한 멋진 게임입니다.
그런데 플레이하는 게 별로 재미가 없습니다.
- 포브스 게임 전임 기자 폴 타시
예술영화처럼 취향 타는 예술게임
- 게임메카 기자 김형종

유로게이머 만점, 게임 인포머 Must Play 9점, 북미 본사 IGN 8점, 포브스 7점, 워싱턴 포스트 6.3점, 게임스팟 6점을 받았다. 매체마다 평가가 크게 엇갈리고 있다. 이 게임을 하나의 독립된 예술작품으로 보는지, 아니면 자신이 영화라고 생각하는 어떤 미친 게임이라고 보는지에 따라 리뷰어들의 평가가 크게 갈린다. 만점을 준 유로게이머는 영화감독 닐 마셜의 작품 디센트를 끌고 와 리뷰를 풀어나간 반면, 낮은 점수를 준 게임스팟은 '일부 게임 스튜디오는 할리우드에서 모방한 특정 방식으로 예술임을 증명하는 데 더 많은 노력을 기울이면서, 게임이 되는 것을 두려워하는 게임이 등장하고 있습니다.'라고 혹평을 가했다. 이 작품으로 다시 한 번 게임계의 오래된 난제 중 하나인 '영화 vs 게임 논쟁'에 불이 붙고 있다.[12]

영화적인 경험과 압도적인 사운드와 그래픽에 대해서는 호평이지만, 전작에서 지적 받았던 도통 이해가 안가는 스토리텔링과 밋밋한 퍼즐, 반복적인 전투는 전혀 나아진게 없다는게 일관된 리뷰다.

그래픽이 굉장히 수려하고 비주얼도 압도적이라 몇몇 게이머들은 이 게임을 직접 플레이 하는 사람보다, 벤치마킹 툴로 쓰려고 실행하는 사람이 더 많을 거 같다는 우스갯소리를 꺼내고 있다. [13] '미래의 게임이란 이런 것이다!'를 보여주는 테크 데모 같이 느껴진다는 의견도 나오고 있다. 게임플레이 내내 컷신과 실제 플레이를 자꾸 착각해 속는다는 리뷰가 쏟아질 만큼[14], 진정한 차세대 게임이라는 평가와 비주얼적 쇼크에 대한 감탄이 터져나오고 있다. # # 캐릭터의 표정까지 전부 사전 녹화없이 실시간 3D 모델 렌더링으로 처리해버리는 모습을 보고 기술 웹진들도 충격을 감추지 못하고 있다. #

언리얼 엔진 5의 루멘과 나나이트와 메타휴먼, 에픽 게임즈의 독점적인 섀도잉 솔루션 등 온갖 신기술을 다 때려박은 게임으로 RTX 4090 4K 최대 그래픽 설정 기준 DLSS 지원이 없으면 평균 프레임이 52프레임이 나올 정도로 게임이 무겁다. 최고 설정으로 업스케일링 없이 1080p에서 60FPS에 도달하려면 RTX 4070, RTX 3080, RX 7700 XT 또는 RX 6800 XT가 필요해 DLSS가 필수다. DLSS 3의 지원이 있어야 쾌적한 플레이가 가능하다며 RTX 40번대 사용을 권장하고 있다. RTX 30번대는 DLSS 2까지만 지원하기 때문이다. #
한국 게임 웹진 인벤 공식 리뷰

6. 기타

더 게임 어워드 2019 발표 현장 반응
  • 여러모로 화제가 되었던 전작의 덕분인지, 첫 공개 당시 현장 반응이 매우 좋았다.
  • 네이밍이 특이하게도 '헬블레이드 2: 세누아의 전설'이 아닌 '세누아의 전설: 헬블레이드 2'다.
  • 게임의 플레이 타임은 전작과 유사한 8시간이다.
  • 본작은 디지털 다운로드 버전으로만 출시된다.
  • 인섬니악 게임즈 해킹 사건으로 유출된 인섬니악 내부 자료에는 이 게임이 자신들의 비쥬얼적 이상형이며, 차기작 캐릭터 모델링 하는데 헬블레이드 2의 방식을 적극 따라하겠단 내용이 담겨있었다. #
  • 개발사인 닌자 시어리는 해당 게임의 카메라가 2.39:1 아나모픽 비율을 사용하므로 대부분의 모니터나 TV 화면에서 레터박스가 생길 것이라고 밝혔다. 특정 비율의 울트라와이드 모니터를 사용하면 레터박스는 피할 수 있다고 한다. # 여담으로 2.39:1 아나모픽은 게임이 아니라 영화에서 쓰이는 비율이다. 개발사가 자기들만의 철학과 고집이 세기로 유명한 홍대병 개발사 닌자 시어리다보니 자꾸 파격을 보이고 있다.[15] 서구권의 많은 게이머들은 레터박스가 생긴다는 말에 '영화 같은 게임을 만들고 싶으면 처음부터 영화를 쳐만들어라', '이젠 개발비 걱정 안 해도 되니깐 소비자들 눈치 안 보고 본격적으로 뇌절하기 시작했다.' 등 굉장히 부정적인 반응을 보이는 중이다.
    이 짓을 옛날에 똑같이 한 게임이 있었다. 디 이블 위딘이 2.39:1 아나모픽 비율을 사용해 욕을 엄청 먹고 결국 패치로 플레이어가 영화 비율을 끌 수 있게 만들었다.
  • 세누아가 걷고 있는지, 뛰고 있는지에 따라 전달되는 대사가 달라지기도 하는 등 내용은 같지만 상황에 따라 차이를 보이는 여러 버전의 대화가 있다. 게임 속 날씨에 따라서도 세누아의 움직임과 행동이 달라진다.

6.1. 개발 비화

  • 닌자 시어리는 게임의 새똥 시스템을 공개했다. 수백 마리의 새들이 정확한 위치에 새똥을 떨어트리는 하이 레벨 리얼리즘 역학적 시스템을 시연했다. 이상한 디테일에 노력과 아이디어를 소모하는게 역시 닌자 시어리답다는 반응. 새똥 시연 영상
  • 전작처럼 정신병 묘사와 조현병 고증을 위해 케임브리지 대학의 폴 플레처 교수와 실제 정신질환 유경험자들의 감수를 받았다. 세누아 역을 맡은 게임의 주연 배우 멜리나 유르겐스도 정신질환 유경험자로, 20대 초에 정신질환을 겪었다고 한다. 정신 질환이 "신화, 신 및 종교를 형성하는 데" 어떻게 도움이 되는지를 본작에서 파고들 것이라고 한다
  • 3D 공간 오디오 기술과 게임에 적용된 몇 가지 새로운 기술 덕분에 게임의 음악, 환청 등 거의 모든 사운드를 스테레오 사운드로 재생한다. 때문에 헤드셋을 이용해 플레이할 시 몰입감이 극대화 된다고 한다. 이런 게임 속 사운드는 스테레오 오디오 작업의 손길을 거쳤다. 게임의 사운드는 두 개의 마이크를 사용해 녹음했고, (헤드셋 사용시) 플레이어는 자신의 귀를 통해 바이노럴 오디오로 구현된 3D 사운드 스케이프를 경험할 수 있다.
  • 게임의 사운드트랙 제작을 위해 Heilung과 협력했다. Heilung은 철기 시대와 바이킹 시대, 게르만 민족의 문화를 소재로 실험적인 음악을 만드는 민속 음악 밴드이다. 덴마크, 노르웨이, 독일인 멤버로 구성되어있다.
  • 아이슬란드 현지 영화 회사인 SagaFilm과 협력해 게임을 제작했다. 이 회사가 제작에 참여한 대표작이 인터스텔라다. 인터스텔라에 등장하는 만 박사 행성이 아이슬란드에서 찰영됐다. 게임 애셋 스캔 팀만이 아니라 미술, 오디오, 디자인 등 모든 분야의 대표자들이 아이슬란드를 시찰했고, 주인공 역을 맡은 멜리나 유르겐스도 아이슬란드를 시찰했다. #
  • 전투에 영화 같은 느낌을 주기 위해서 게임엔 키프레임이 포함된 애니메이션이 등장하지 않으며, 게임 엔진 내 전투를 아주 약간의 보정작업도 하지 않고 전부 무대에서 날것 그대로 촬영했다. 실시간으로 모션 캡처가 게임 엔진에서 재현된다. #

[1] Optimized for Xbox Series X|S 인증, 4K UHD 지원. [2] Xbox Play Anywhere [3] 블리딩 엣지의 크리에이티브 디렉터로 개발진 포지션의 변경으로 인하여 이번 작품의 게임 디렉터로 맡게 되었다. [4] 26개 언어로의 현지화가 발표되었다. [5] 폭력성 [s] 언리얼 엔진 5가 지원하는 소프트웨어 방식 하이브리드 레이트레이싱 [s] [s] [9] 인게임 엔진이라고 한다. [10] 트레일러 브금은 Heilung의 In Maidjan이다. [11] 트레일러의 브금 삽입곡인 2곡인데 Heilung의 Svanrand Galgaldr이다. [12] 대표적으로 코지마 히데오가 영화 vs 게임 논쟁의 중심에 서있는 인물이다. [13] 플레이 하는 사람은 없는데 멀티코어 지원을 너무 잘해서 다들 CPU 벤치마킹 툴로 써 유명해진 Ashes of the Singularity라는 게임이 이 분야에서 유명하다. [14] 실제로 세누아가 내 생각대로 조종되지 않는 걸 느끼고 나서야 시네마틱 영상으로 전환된 걸 플레이어가 알아차리는 지점과 연출이 곳곳에 포진해있다. [15] 전작인 헬블레이드: 세누아의 희생 HUD, 튜토리얼을 아예 없애버리는 기행을 벌였다.