최근 수정 시각 : 2024-03-22 02:10:09

프로젝트: 마라



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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 프로젝트: 마라
Project: Mara
파일:projectmara-logo.png
개발 파일:닌자 시어리 로고.svg
유통 파일:Xbox Game Studios 로고 가로형.svg 파일:Xbox Game Studios 로고 가로형 화이트.svg
플랫폼 파일:Xbox Series XS 로고 가로형.svg 파일:Xbox Series XS 로고 가로형 화이트.svg | 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
출시일 불명
장르 공포 게임
게임 엔진 파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg 파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg
심의 등급
관련 사이트

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 공식2.2. 비공식

[clearfix]

1. 개요

게임 티저

닌자 시어리에서 개발중인 호러 게임. 현실 세계의 심리적 공포, 정신적 공포를 포착하는데 주안점을 둔 실험적인 작품이다.

2. 발매 전 정보

2.1. 공식

  • 아파트 하나를 거의 동일하게 복제해 게임에 재현하기 위해 노력하고 있다. (극한의 리얼리즘을 추구하는 닌자 시어리의 성향을 엿볼 수 있다.)
- 게임 텍스처를 만들기 위해 특수 스캐너를 제작해 현실의 물건을 캡처했다.
- LiDAR 스캐너를 사용해 하루 종일 현실의 실제 아파트를 돌아다니며 아파트를 스캔했다.
- 닌자 시어리의 아트 팀은 실제 아파트를 활용하여 벽, 바닥 및 기타 물건들에서 수많은 샘플을 가져오고 모든 것을 사진으로 찍고 스캔했다. 벽을 따라 흩어져 있는 머리카락과 카펫의 먼지 한 톨도 모두 인엔진 렌더링으로 구현했다.
파일:pmara-inengineshot.jpg
게임 엔진 푸티지
파일:pmara-shotcomparison.jpg
현실과 게임 그래픽 비교[1]
  • 정신 전문가와 함께 정신 건강을 연구하고 게임 디자인으로 이러한 문제를 치료하는 방법을 모색하려는 닌자 시어리의 '인사이트 프로젝트'와 관련이 있다.
  • 정신 질환을 겪은 사람들의 실제 경험을 바탕으로 '프로젝트 마라'라는 게임 제목을 만들었다. 게임의 목표는 "마음의 공포를 재현"하고 이를 현실적이고 정확한 방식으로 보여주는 것이다.
  • 게임 최초 공개 티저 영상에 나온 여성은 멜리나 유르겐스(Melina Juergens)로 이미 헬블레이드: 세누아의 희생에서도 주인공 역으로 나왔다.
  • 닌자 시어리가 Dreadnought 접근 방식이라고 부르는 소규모 개발 방식을 따른다. 작은 팀으로 개발 인원을 나누고, 이러한 접근은 더 창의적인 위험성을 감수하고 아이디어를 풍부하게 할 수 있다.

2.2. 비공식

  • Xbox Series S 설계팀에 참여했다고 주장하는 엔지니어의 증언에 따르면, 본인은 이미 이 게임을 접해봤다고 한다.
    • 게임의 핵심 스토리라인: 평행한 자아를 인지하고 느낄 수 있는 뇌종양 소녀 '마라'의 이야기를 담고 있다고 함.
    • 2017년 초부터 게임 개발이 시작됐다.
    • 게임플레이 대부분은 그녀의 상상속에서 전개됨. [2]
    • 처음엔 아소보 스튜디오에 개발을 맡기려고 했는데, 닌자 시어리에 개발이 이관되었다고 함.
    • 사내 출시 목표 연도는 2023년 1월이였지만 출시되지 못했다.

[1] 왼쪽이 현실에서 찍은 사진이고, 오른쪽이 게임 엔진 푸티지이다. [2] 티저의 내용(I can't tell what's real anymore)과 연계해 생각해보면 무엇이 현실이고 무엇이 망상인지 알 수 없는 상황이 게임에서 연출될 것으로 보인다. 현실과 망상의 경계를 넘나들며 플레이어를 속이는 연출이 전개될 수 있다.