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[[???| ??? ]]
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[[???| ??? ]]
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기간 종료 캐릭터 | ||||||||||||
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)| |
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[[스톰쉐도우(사이퍼즈)| 스톰쉐도우 ]]
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[[클론 이글| 클론 이글 ]]
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기타 등장인물 및 세력 정보 보기 | 밸런스 패치 정보 보기 |
사이퍼즈의 32번째 사이퍼 "염동력자" | ||||
관통의 자네트 | → | 경이의 피터 | → | 가면의 아이작 |
경이의 피터 | ||||||||||||||
|
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"술래잡기 시작이야." | ||||||||||||||
본명 | 피터 모나헌 Peter Monahun | 코드명 | WONDERBOY | |||||||||||
연령 | 9세 | 국적 | 미상 | |||||||||||
신장 | 123cm | 소속 | 지하연합 | |||||||||||
체중 | 25kg | 직업 | 학생 | |||||||||||
능력 | 범위를 알 수 없을 정도로 강력한 염동력. 누나의 능력을 능가하는 것 같다. | |||||||||||||
BGM |
|
Composed by 이재광 | ||||||||||||
그의 주변에서 벌어지는 기이한 현상을 바라보는 이들은 평생 경험해보지 못한 경이로움을 느낄 수도 있지만 반대로 극심한 공포에 사로잡혀 넋이 나가버릴 지도 모릅니다. 형태를 알 수 없는 비트, 어떤 의미인지 알 수 없는 목소리들은 피터의 내면 그 자체를 묘사하고 있습니다. 음악 전반부의 시작과 끝을 장식하는 괴기한 목소리는 그의 내면에 존재하는 또 다른 자아일지도 모릅니다. 사랑과 따스한 감정을 느끼기도 전에 끔찍한 고통으로 공허함만이 남은 피터의 테마입니다.[1] | ||||||||||||||
1. 개요2. 배경 설정3. 능력치4. 스킬
4.1. LC: 염동폭파4.2. RC: (RC 스킬)4.3. LC + RC: 입학선물4.4. Shift + LC: 도장찍기4.5. F: 바람개비4.6. Space: 보!4.7. Scroll: 준비운동4.8. E: (궁극기)
5. 평가 및 운영법6. 유니크 아이템6.1. 손: 장난스런 손짓6.2. 머리: 인빌트 아이어6.3. 가슴:
아이의 품격6.4. 허리 :
누나의 사랑6.5. 다리: 즐거운 장난6.6. 발: 마지막 동심6.7. 공목: 신기한 블랙홀 / 신기한 블랙홀SU6.8. 방목: 판타스틱 호러 / 판타스틱 호러SU6.9. 장신구4:
코스믹 호러 /
코스믹 호러SU
7. 대사8. 기타9. 플레이버 텍스트9.1. 출석 체크 이벤트
1. 개요
여기서 어느 길로 가야 집으로 돌아가는지 알려줄래?
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 린과 같은 여민정.[2]
[3]
2. 배경 설정
연합 소속이긴 하지만 통제불능 상태의 피터에게 명령을 내릴 수 있는 자는 아무도 없다. 유일하게 통제할 수 있는 사람은 누나 미쉘 뿐이다. 미쉘은 세상과 피터를 이어주는 유일한 통로로 피터는 누나와 함께 있을 때 천진난만한 어린아이로 돌아간다.특이하게도 타인이 피터를 서술하는 게 아닌 지하연합 소속 의사와 미쉘의 상담에서 이야기가 시작된다. 고로 단순한 고아로 알려져있던 미쉘의 과거사 떡밥도 약간 풀렸다.
염동력이 굉장한 꼬마로, 쉽게 말해 천재. 하지만 비극적인 과거 때문에 인격이 포악하게 변해버렸다.
미쉘 모나헌은 어린 시절부터 능력자로서 각성했고 눈은 이미 어릴 때 타버린 것으로 보인다. 그러던 어느날 사람들이 미쉘의 부모님에게 찾아와 미쉘은 병에 걸린 것이며 이 병은 전염될 수 있으니 자기들이 데려가 치료하겠다고 했다고 한다. 미쉘을 보내는 부모님은 병이 나으면 되돌아올 것이라고 했으며 미쉘은 어머니에게 배신감을 느끼고 혼자 가는 것이 억울하다고 생각했다. 그 결과 피터를 속여서 고아원으로 같이 데려가버린다. 이 부분의 미쉘의 언급에서 피터가 평소에 말을 잘 안 듣던 보통 남동생이라는 걸 알 수 있다.
그 때 한 차에 같이 타고 있던 고아원 관계자는 미쉘에게 '너는 특별해질 것이며, 피터는 더 특별한 사람이 될 것'이라 말한다. 추측이 난무하긴 한데, 스토리 정황상 이 고아원 관계자는 헬레나 하스로 보여진다. 그녀의 능력으로 누나를 뛰어넘는 염동력을 가지게 된 듯 하다. 어쨌든 그 말대로 고아원은 보통 고아원이 아니라 아이를 인간 병기로 키우는 집단이었으며, 피터 또한 인간 병기로서 키워지며 다른 사람과의 감정을 공유하지 못하는 차가운 사람이 되었다.[4] 스토리 페이지를 보면 능력으로 가게를 난장판으로 만들고 사람들에게 부상을 입혔고 점원과 경찰이 심문하는데도 포악하게 돌변해서 킥킥거리며 웃고 있었다. 미쉘은 피터가 자신 때문에 이렇게 됐다는 심한 자책감을 가지고 있으며 그 때문인지 피터를 유난히 아끼는 모습을 보여준다. 피터 또한 그렇게 자신을 아껴준 누나에게 집착하며 이런 집착은 누나가 관심을 갖는 것에 대해서는 공격적인 모습을 보이기도 한다. 2차 궁극기를 터득한 시점인 블루문에선 결국 피터도 고아원에 끌려간 계기를 알게 된 듯 미쉘이 크게 불안해하며 죄의식이 커지는 모습을 보이지만 애초에 시스콤인데다 이젠 지나간 일이니 그러려니 하면서 아무렇지 않아하는 모양.
사람들 사이에선 미쉘이 없어진다면 이 녀석이 어떻게 변할 지 꽤 걱정하는 모양이다. 그래도 지하연합에서는 그럭저럭 지내고 있는 것 같다. 나이오비, 루이스, 이글, 토마스 등 연합의 어른들이 피터를 잘 챙겨주는 중이며 여명의 라디오 3편의 내용에서는 연합에서 일하는 마사에게 험한 말을 할 뻔 하다가 사과하고 루이스의 꾸중도 잘 듣는 등 나름대로 잘 크고 있다.
3. 능력치
3.1. 기본 능력치
타입 | |||||
근거리 | 0 < 10 | 원거리 | 대인 | 6 > 4 | 공성 |
추천 포지션 | 조작 난이도 | ★★ | |||
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
100 | 55 | 1450 | 10[6] | 57 | 260 |
공격 관련 스탯은 원캐 중 상위권이며 이속도 빠른 편이고, 방어 관련 스탯은 평균이다.
참고로 누나 보다 스탯이 좋다.
3.2. 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '경이로운 소년의'이다.특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 염동 폭파 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 대청소 (R) 추가 공격력 +3% | ||
LV 4 (다리 장식) | 입학선물 (LR) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% |
3.3. 추천 코스튬 옵션 [7]
부위 | 옵션 |
Lv2 | 입학 선물(LR) |
Lv3 | 도장 찍기(SL) |
Lv4 | 입학 선물(LR) |
Lv5 | 방어력 |
Lv6 | 치명타 |
Lv7 | 이동 속도 |
Lv8 | 이동 속도 |
크게 고민할게 없다. 주력기인 입학선물 위주로 맞추는건 당연한거고, 취향에 따라 바꿀 수 있는 스킬은 3레벨에서 대청소냐 도장찍기냐 정도. 어떤 걸 선택해도 상관없지만 쓰는 빈도가 더 높은 도장찍기를 추천.
4. 스킬
능력자들 중 가장 강하다는 ACE급 능력자라는 설정 때문인지, 미쉘이나 린과는 다르게 염동력으로 직접 타격하는 스킬이 대다수다. 다른 두 명의 경우 쇠파이프, 망치, 나무 판자 등등의 물건들을 자주 활용하는데, 피터는 입학선물을 제외하면 그런 기술이 없다.4.1. LC: 염동폭파
기본 원거리 공격으로 최대 3번까지 공격할 수 있습니다. |
대인 1.00 건물 1.00 |
1타: 0.31 공격력 2타: 0.36 공격력 3타: 0.4 공격력 |
사거리는 약 6칸. 두번째 공격부터 범위가 미세하게 커지며 마지막 타격은 제일 넓다.
초기에는 빠른 발동속도와 없다시피 한 딜레이로 빅터, 토마스와 함께 어깨를 나란히 할 정도의 평타였다. 하지만 이후 지속적인 너프를 통해 평타와 평타 사이의 딜레이가 커지고 평타가 끝난 후인 후딜레이까지 커지면서 평균적인 원딜의 평타로 변했다. 평타간 상당히 딜레이가 길고 경직도 미미해서 휴톤이나 다이무스같이 선딜이 짧은 스킬과 평타를 가진 캐릭터에게는 평타와 평타 사이의 딜레이 중에 피터에게 스킬과 평타를 선사해줄 수 있다. 사실상 모든 원거리 캐릭터를 통틀어 평타 DPS는 최하위권으로, 사거리도 짧은데다 타당 데미지가 다르기 때문에 샬럿이나 토마스처럼 1평, 2평의 효율도 낮다. 평타 속도가 딱--딱딱 이라서 1평과 2평 사이가 너무 길다. 차라리 1평만 쓰거나 끝까지 다 때리자. 2평과 3평 사이의 딜레이는 길지 않다.
840 사거리, 모든 타격이 반지름 45 범위로 공격한다.
하지만 1타의 경우엔 선딜레이가 무척 짧고 사용 도중에 시점이 고정되는 토마스와는 달리 에임을 전환할 수 있어서 적의 스킬을 캔슬하거나 견제하는 데에는 꽤나 탁월한 능력을 보여준다. 상황에 따라서는 토마스보다 더 좋은 평타일 수 있으므로 선딜을 잘 끊어보자.
평타 경직이 꽤 되고, 발동속도가 빠르기 때문에 근캐가 중거리에서 붙었을 때 평타를 잘 섞어주면 근캐를 상대하는데 도움이 많이 된다. 또, 멀리 있는 적 상대로 도장을 찍을때 1평이나 2평 도장을 쓰면 맞을 확률이 올라간다.
클릭의 타이밍이 중요하다. 연타하지 말고 타이밍을 맞춰 가볍게 딱딱딱 하고 누르자. 오히려 공격 속도가 더 빨라진다.
4.2. RC: (RC 스킬)
4.2.1. 1st: 대청소
염동력으로 전방의 적들을 원하는 방향으로 쓸어버릴 수 있습니다. 마우스 우클릭 후 마우스 좌우 이동[8][9]으로 공격 방향을 정할 수 있습니다. | 쿨타임: 10초 |
220 + 1.1 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
청소시간!
스킬 사용시 피터의 전방으로 거대한 염동력 손이 생성되며 이후 유저가 어떻게 마우스를 움직이냐에 따라 왼쪽으로, 혹은 오른쪽으로 이동하여 범위 내의 적들을 타격과 동시에 강제이동시킨다. 뇌안도, 로열가드, 데드맨, 귀안도를 사용중인 상태로 정면에서 맞아도 데미지는 들어간다.[10] 하지만 이 경우 경직은 받지 않아 뇌안도의 경우 대청소 데미지를 입으면서 스킬을 쓰는 것이 가능하다. 이때 백어택 여부는 생성된 손의 위치와 관계없이 피터가 위치가 상대방의 정면이냐 후면이냐에 따라 결정된다.] 또한 좌우로 긴 사각형의 범위를 갖고 있기 때문에 정면에 곧바로 스킬을 쓰는 것보다 타격하려는 위치에서 몸을 45도 돌린 후 사용하는 것이 스킬의 사거리가 더 길다. 이걸 응용해서 포탑라인에서 22립이 생성되는 라인의 립을 먹을 수 있다. 단 라인사이의 거리가 긴 브리스톨은 불가능하다. 피터 유저의 숙련도를 보여주는 스킬로 대청소를 어떤 상황에, 어떤 장소에, 어떻게 사용하느냐가 피터 유저의 고수층과 초보층을 나누는 주요한 경계가 된다.
참고로 도장찍기와 더불어 Z축 판정이 상당히 후하다. 문의하기의 답변으로 Y축(높이) 길이가 760이라고 한다.(도장찍기는 700) 0렙 머큐리의 지름이 500정도인걸 생각하면 어마어마한 판정인 셈이다.
전방 730 거리, 공격 방향은 640 범위, 반대쪽은 80 범위로 공격한다.
공격에 성공할 경우 밀어낸 거리는 무게에 따라 영향을 받는다. 가벼운 캐릭터는 430 거리로 밀어내며 무거운 캐릭터는 380 거리로 밀려난다.
적을 강제로 밀어내는 기술이기에 생존기와 견제기로서의 역할이 가능하다고 생각할 수 있지만 이 스킬은 선딜이 상당히 긴 편에 속하기에 적과 정면으로 대치중이거나 혹은 난전의 형식이 된 한타에서는 견제기와 생존기의 역할을 수행하기 어렵다. 상당히 긴 선딜 때문에 갑자기 달려드는 적이나 혹은 갑자기 툭 튀어나온 적들을 밀어내는 것은 불가능하며, 성공한다 한들 정면으로 사용된 대청소는 옆으로 적을 이동시키기만 할 뿐 쫓아오는 적들을 뒤로 밀어내지는 않기에 생존기로 쓰기에는 상당히 애매한 위치에 있다. 또한 정면에서 견제할 때에도 원거리 기술치고는 짧은 사거리, 긴 발동 속도로 인해 적들이 콧방귀를 끼며 스킬을 피해버릴 가능성이 크다.
하지만 미아의 물결치는 뿌리와 카를로스의 사이클론처럼 오브젝트와 지형을 무시하고 스킬 범위 내의 적을 공격할 수 있다. 오브젝트와 지형을 무시하고 공격하고 강제이동 시킬 수 있기에 피터는 샛길 바깥에서 샛길 립을 먹는 것 말고도 다양한 용도로 대청소를 사용할 수 있다. 심지어 특정 상황에서는 적에게 추격당할 때에는 빠르게 코너를 돌아 대청소로 적을 다시 밀어버리는 생존기로, 타워 안이나 벽 뒤에서 농성하는 적을 견제하는 견제기로도 사용되기에 이 스킬의 모든 특성을 파악하고 이해하고 실제로 적용하게 되면 그야말로 만능기가 된다.
적 Y존에서 농성하는 적을 쉽게 꺼낼 수 있기 때문에, 이기는 팀에 피터가 있으면 적은 Y존으로 쉽사리 나올 수 없다. 피터가 Y존 옆에서 DT를 설치하고 대청소 - 원더홀이나 입학선물 - 도장 등의 연계로 적을 꺼내오거나 죽일 수 있기에 조심해야 한다.
또한 적이 언덕 위에 다운되어 있을 때, 대청소로 적을 밀어버리면 적이 옆으로 이동하여 공중에 뜨게 된다. 이때 적이 강제기상되는데, 바닥에 닿을 때 까지 스킬을 쓸 수 없기 때문에 좋은 과녁이 된다. 적이 2번타워 옆 언덕에서 타워를 긁는다면, 회피기가 없다는 가정 하에서 도장찍기 - 대청소 - 풀 차지 입학선물을 확정적으로 먹일 수 있다.
타격 횟수가 제한이 없기 때문에 한타 중 위치를 제대로 잡은 피터는 대청소 스킬이 사용 가능할 때마다 광범위한 딜링이 가능해지며 지속궁이나 범위궁으로 적들을 몰아넣는 식의 궁 연계에서 탁월한 성능을 보여준다.
지형을 두고 사용할때 혹은 대청소를 맞췄을때 적의 위치를 파악하고 도장 찍기까지 연계하는 컨트롤이 필요하다. 대청소는 밀어내기만 하기때문에 다른 연계 스킬이 없다면 피터가 카운터를 맞을 수가 있으니 그런 변수를 없애야한다.
여담으로 대청소를 쓰고 가만히 있으면 손이 가라앉는 것처럼 사라지는데, 이 때 엄지 손가락을 올리면서 사라진다.
4.2.2. 2nd: 제비뽑기
마우스를 전진 또는 후진 이동 시키면 해당 방향에 맞게 손이 적을 타격합니다. 마우스 좌클릭과 우클릭으로도 제어가 가능합니다. | 쿨타임: 11초 |
전진 공격: 180 + 0.9 공격력 제자리 공격: 236 + 1.18 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
놀랐지?/뭐가 나올까?
저리가!/필요 없어!(마무리)
저리가!/필요 없어!(마무리)
원거리 잡기. 에임을 둔 곳에 염동력 손을 만들어 대상을 잡는다. 범위 내에 대상이 여럿 있어도 전부 잡을 수 있으며 일반 잡기 스킬이 그렇듯 잡기 및 잡기 면역 레벨은 1레벨이다. 여타 잡기 스킬처럼 제비뽑기에 잡힌 대상은 무적 상태가 된다. 에임을 올리고 쓰면 죽음의 여신, 머큐리 글로브, 허리케인 블래스터 등 각종 높이 떠오르는 궁극기를 캔슬할 수 있다.
730 사거리 반지름 185 범위로 적을 잡는다. 적을 잡은 손은 계속 수직으로 상승하며 잡기 시간을 초과하거나 좌클릭 시 손의 위치에서 적을 310 거리 앞에 집어던지고 우클릭 시 그대로 내려찍는다. 오래 잡을수록 더 높은데서 던지지만 체공시간만 늘어나고 던지는 거리는 늘어나지 않는다. 뒤에 번지구역이 있다면 그대로 번지시키는 것도 가능하다.
잡기 스킬이므로 기상시간을 초기화하고 잡기 시간으로 쿨타임을 벌 수 있어 최대 사거리로 공격해도 입학선물 풀차징으로 연계가 가능하여, 기존의 1차 궁극기에 있던 단점인 피터의 연계성이 강화되었다.
대상을 무적으로 만드는 잡기 스킬이 그렇듯, 연계 중 쓰면 아군 스킬을 허공에 날릴 수 있는 위험이 존재한다. 특히 피터는 적이 갑자기 공중으로 뜬 이후에는 적을 내려찍을지 날려보낼지를 대화하면서 진행하는게 아닌 이상 아군은 알 수가 없다. 아군 스킬이 다 빠졌거나 아군이 위험하여 무력화가 필요할 때만 사용하는 게 좋다.
4.3. LC + RC: 입학선물
가방에서 학용품을 염동력으로 띄워 적에게 발사합니다. 누르고 있을수록 더 많은 학용품을 발사할 수 있습니다. | 쿨타임: 11초 |
1~6타 :33 + 0.207 공격력 7타 이후: 17 + 0.1035 공격력 총 12타: 300 + 1.863공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
붕~붕~ 날아라!!!
가방에서 학용품을 꺼내 적을 향해 날리는 피터의 폭딜기다. 엄청난 데미지와 사거리에 유도력과 짧은 공격 시간까지, 상당한 위력을 자랑한다.
차지를 할 수 있는 기술이며, 풀차지 전과 풀차지 후의 데미지가 상당히 차이가 난다. 스킬 발동 초기에는 7발을 발사하며 7타 이후부터는 투사체의 타격 데미지가 절반으로 줄어든다. 투사체에 단 1발만 맞아도 낮게 뜨며 다운된다. 스킬의 사용 방식은 차지형 박쥐폭풍과 비슷하지만, 투사체의 속도가 박쥐폭풍과는 비교도 안되게 빠르기에 피터를 폭딜러로 만들어준다. 입학선물을 사용하면 투사체가 최소 7개 생성되고 0.5초의 시간이 지나서 학용품이 빛나면 풀차지가 되며, 차지 중에는 이동 속도가 15% 감소하고 최대 8초동안 유지된다. 슈퍼문 가슴 유니크, 임팩트의 투사체 추가 효과는 최소 갯수를 증가시키지는 않지만 추가된 만큼 차징이 빨라져 차징시간은 같다.
학용품들은 피터를 중심으로 전후방 40 좌우 60 범위 안에 투사체가 생성된다. 투사체는 정사각형 형태로 10 범위로 공격한다. 전후방과 좌우범위는 각각 적용된다.
입학선물의 투사체가 생성된 후에는 도핑을 해도 대미지가 올라가지 않는다. 생성 중에 도핑을 하면 도핑 후에 나오는 투사체만 공격력 스탯이 적용된다. 그리고 차징 중에도 임팩트를 쓰면 투사체가 추가로 생성되어 추가 공격력이 적용된다. 임팩트는 써도 전혀 적용이 안되는 것보다는 낫지만, 이러한 손해를 막으려면 먼저 도핑을 하고 입학선물을 쓰는 습관을 들여야한다.
스킬의 사거리가 그렇게 긴 편이 아니고 입학선물을 들 때 붕~ 하는 소리가 크게 나기 때문에, 암살을 시도하는 것은 추천하지 않는다. 낮은 랭킹에서는 전부 맞아주지만, 높은 랭킹에서는 소리만 들려도 주변을 돌아보며 거리를 벌린다.
투사체에 한 번만 맞아도 낮게 뜨며 다운되는 특성을 이용해 전방에 있는 다수의 적을 쉽게 다운시킬 수 있다. 클레어의 클렌징빔 쓰듯이 적들을 조준한 후 에임을 이동하면 빠르게 적들을 다운시킬 수 있다. 맞은 적이 낮게 뜨며 다운되기 때문에, 로라스와 드렉슬러에게 입학선물을 던지고 바로 도장을 찍으면 기상창이 나오기 전에 도장이 찍힌다. 다만 노차징 입학선물의 계수는 215 + 1.3455 인데 전부 공격에 성공했다면 다른 기본 스킬 보다 강한 편이지만, 차징을 덜 한 만큼 계수가 많이 낮아진걸 생각하면 손해가 크다.
데미지는 모든 원캐들의 주력 딜링기 중에서도 단연 최상위권의 데미지를 자랑하지만,[11] 하지만 단점도 존재하는데, 투사체가 작고 타격판정이 오브젝트에는 몇 개 맞추지도 못하고 사라진다 상자를 부술 때 체감이 되며 사거리, 범위공격도 협소하다. 그만큼 에임이 따라줘야 하고 도장 찍기, 대청소와 비교하면 유동적인 스킬 사용이 힘들며 클레어의 클렌징 빔이나 마를렌의 발리스타보다 광범위한 딜링이 훨씬 떨어져 단일 대상에만 최대 대미지를 낼 수 있다. 철거반 등이 적들의 주변에 있을 때 적을 정확하게 겨냥하지 않으면 철거반을 우선해서 타격한다. 그러나 끔찍한 데미지와 어마어마한 순간 폭딜과 타 스킬 연계능력으로 상기에 언급된 단점을 커버하고도 남는다.[12]
투사체 속도가 빠르다는 건 단점으로도 작용하는데, 적 입장에서는 대놓고 마주쳐서 횡이동으로 움직이기만 해도 피터가 아무리 에임을 따라간들 스킬이 빗나간다. 스킬 선딜이 긴 피터 입장에선 이렇게 적이 입학선물을 피해버리면 빠질 수밖에 없다.
피터가 지닌 스킬들 중 평타와 생존기인 보! 를 제외하면 가장 발동이 빠르기에 쿨타임은 길지만 피터의 주력 생존기로도 사용된다. 근캐가 온다면 아낌없이 날려서 다운시켜주자. 다만, 적이 이속킷을 먹고 옆으로 걷는다면 입학선물이 전부 빗나가게 되므로 이왕이면 에임을 흔들면서 던지는 것이 좋다.
참고로 자신에게 적 캐릭터가 붙어있을 때, 입학선물을 던져주고 바로 잡기를 누르면 잡힌다. 하지만 참고일 뿐, 근캐는 피터가 자신에게 입선을 던질 타이밍을 주지 않는다.
데미지도 막강하여 주력기 같지만 실전 활용성은 그다지 높지 않다. 차징 매커니즘과 소음, 긴 쿨타임, 스킬셋 및 플레이 스타일과 맞지 않는 직선 투사체 특성으로 인해 생각보다 쓸 각이 잘 안 나오기 때문이다. 도장찍기, 원더홀, 대청소의 각이 훨씬 자주 나오므로 플레이어에 따라서는 입학선물보다 다른 스킬에 더 빨리 몰아주기도 한다.
사실 가장 큰 문제점은 철거반에게 지나치게 유도순위가 높게 잡혀있다는 것이다. 타워를 부수거나 한타를 할때나 그냥 피터 시야에 철거반이 있으면 입학선물이 무조건 철거반에게 0순위로 유도된다고 보면 된다. 게다가 바로 앞에 다운된 적을 향해 스킬을 쓰면 투사체가 작고 타격 판정이 작은 탓에 일부 투사체만 맞거나 아예 맞지 않는 현상이 존재해, 안정적인 타격을 위해선 반드시 최소 거리를 두고 스킬을 써야 한다. 궁을 제외하고 가장 강한 데미지를 주는 주력기 스킬인걸 감안하면 치명적인 단점이다.
4.4. Shift + LC: 도장찍기
목표 지점을 염동력으로 내려찍습니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | 쿨타임: 4초 |
210 + 1.05 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
눌러버려!
피터 사용에 있어서 가장 중요한 스킬이자 주력기. 처음 피터를 하는 사람은 입학선물이 주력기라 생각할 수 있으나 딜각의 자유도와 짧은 쿨타임, 그리고 강한 딜량으로 인해 피터를 하다 보면 도장찍기가 주력기라는 사실을 알게 된다. 다른 원딜에 비해서 딜각이 자유로운 피터는 도장찍기를 얼마나 적절하게 쓰느냐에 따라 실력이 갈린다.
윌라드의 낙뢰와 비슷한데 선딜이 길지만 범위는 상당히 큰 편이기에 쓸 만하다. 낙뢰와 같이 벽을 사이에 두고 적을 견제하는 데에 탁월한 성능을 보이며 큰 범위를 이용한 예측 공격으로 적이 자신에게 오기 전에 다운시키는 용도로 자주 쓰인다. 양쪽 탱커끼리 시야를 보고 있을 때, 아군 탱커 뒤 안전한 위치에서 적 탱커를 눕혀서 아군 탱커의 시야보기를 도와줄 때 쓰이기도 한다.연습장 기준 정사각형 형태로 좌, 우, 앞, 뒤를 적용하여 115 범위로 공격한다.
고각을 이용해 적을 공격할 수 있다는 장점과 선딜이 길다는 단점때문에 정확하게 적을 공격하기 위해서는 적의 이동경로를 예측해서 공격해야 한다. 그로 인해 대청소와 더불어 피터 숙련도를 가르는 척도가 된다.
더욱 정확하게 그리고 상황에 맞게 사용할수록 상대방의 딜로스를 이끌어 낼 수 있고 타워 뒤의 원딜들을 공격할 수 있으며, 멀리서 맞고있는 아군을 도와 줄 수 있다.
하지만 선딜이 길기 때문에 돌진하는 근캐를 눕히는 데 실패하면 도망치는 편이 낫다.
보통은 입학선물 후에 연계하여 사용하는데, 도장찍기 후 바로 궁극기를 사용하면 회피기가 없는 한 연계도 가능하다. 짧은 스킬 쿨 덕분에 철거반이나 립을 먹는 데도 유용하게 쓰인다.
피터를 기준으로 다운된 적을 가까운 상태에서 공격할 때 입학선물의 투사체가 스텐딩 기준으로 유도되기 때문에 에임을 밑으로 더 내리거나 거리를 둔 상태에서 공격하는 것이 좋다.
대청소 항목에도 기제했듯이 대청소와 더불어 Z축 판정이 상당히 후하다. 문의하기의 답변으로 Z축(높이) 길이가 700이라고 한다.(대청소는 760) 0렙 머큐리의 지름이 500정도인걸 감안하면 상당히 넓은 판정이다.
다른 고각 스킬들과 비교했을 때 도장찍기의 효율성이 더 높은데, 자체 데미지도 높지만 피터의 스킬은 거진 고각이 가능하여 연계가 되기 때문이다. 도장찍기 이후 대청소를 사용했을 시 상대팀을 원하는 장소로 이동시킬 수 있으며, 미아의 물결치는 뿌리 - 세계수 콤보처럼 도장찍기 - 원더홀 콤보를 사용할 수 있다.
4.5. F: 바람개비
적을 잡은 후 마우스 좌클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머이며 적을 던질 때는 무적입니다. | 쿨타임: 5초 |
220 + 1.1 공격력[13] 던진 적 충돌[14]: 160 + 0.8 공격력 |
대인 1.20 |
무거워!
짐짝던지기와 비슷하게 잡고 있을 때는 슈퍼아머 상태, 던지는 순간에는 무적이며 날아간 적에 다른 적이 맞으면 넘어지는 것도 같다. 하지만 좌우 각각 45도까지만 방향을 돌릴 수 있고 집어던지는 거리도 짐짝던지기에 비해서는 짧다. 또한 내던질 때 상하 에임 조절이 불가능하므로 후속공격에 취약해질 수 있다. 상황을 보고 바로 던질지, 혹은 적을 계속 홀딩할지를 결정해야 한다.원하는 때 던진다는 점, 던지기 전은 슈퍼아머고 맞은 적도 넘어진다는 점에서 사용처가 많다. 잡기 슈아로 적 주력기를 버티기도 하고, 1:1에서 스킬 쿨타임을 벌기도 하며, 2:1 상황에서 한 명을 잡고 다른 한 명에게 던져 넘어뜨리는 것도 가능하다. 별로 노리고 쓸 건 못되지만, 언덕같은 지형에서 잡기 후 아래쪽으로 던지면 휴톤의 짐짝던지기마냥 멀리 날아간다.
여담으로 유일하게 다른 캐릭터들과 잡기모션이 다르다. 타 캐릭터들은 양손으로 잡기를 시전하지만, 피터는 한손으로 잡는다.
전체 잡기 기술 중 3번째로 데미지가 높다.[15]
4.6. Space: 보!
염동력으로 근접한 전방의 적을 밀어내고 자신은 반동으로 뒤로 이동합니다. 기술사용 중에는 슈퍼아머 상태입니다. | 쿨타임: 15초 |
160 + 0.8 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
안녕!
염동력 손이 생성되며 적을 후방으로 밀어내고 피터 자신은 뒤로 이동하는 기술이다. 레베카의 더킹이나 자네트의 팬텀 스텝과 비슷하다. 다만 사용자가 원하는 방향으로 이동할 수 있는 더킹이나 사용자가 스킬 시전 중에 스킬을 캔슬하고 곧바로 다른 기술을 연계하는 용도로 사용할 수 있는 팬텀 스텝보다는 사용 용도가 조금 더 생존에 맞추어져 있다고 볼 수 있다.
보!에 타격당한 적은 꽤 긴 경직에 걸리게 되므로 이후 곧바로 도장이나 노차징 입학선물을 먹이는 식으로 사용이 가능하니 웬만하면 최대한 아껴두도록 하자. 원딜이기에 근캐가 끊임없이 달려드는 피터가 근캐로부터 살아남을 수 있게 만들어주며, 풀슈아이기 때문에 잘만 쓰면 생존력이 상당히 올라간다.
공격범위는 전방 275 좌우 100 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 밀어낸 거리는 캐릭터 무게에 따라 영향을 받는다 가벼운 캐릭터는 200 거리로 밀어내고 무거운 캐릭터는 180 거리로 밀려난다.
참고로 피터의 유일한 근접판정 공격이다. 그래서 다이무스는 심안도로 따라올 가능성도 있으며 레베카에게는 심리전을 잘 하거나 봉인하고 상대해야한다. 좋은 방법중 하나는 보를 적이 있는 반대 방향으로 쓴 뒤 상황을 봐서 잡기를 하거나 도망치는 것이다. 이 방법은 적이 티엔 같이 원거리 기술이 있어서 보로 거리를 벌려도 넘어질 것 같은 상황에서 자주 쓰이게 된다. 근접판정이라서 원거리 슈퍼아머를 사용하는 적이 접근할 때 반격의 여지를 줄 수 있다.
중앙 언덕 끝에서 쓰면 난간을 탈 수 있다. 또, 모든 맵 y존 언덕에서 쓰면 난간을 탈 수 있고, 안개맵 4,5번 타워 옆 언덕에서 써도 난간을 탈 수 있다.
4.7. Scroll: 준비운동
일정 시간 동안 공격력이 증가하는 효과가 발생합니다. | 공격력 +10 |
시전시 어깨를 돌리며 몸을 푼다. 웃으면서(!) 몸을 풀고 다니나 근육이 없어서 그런지 휠업 자체로 나는 부차적인 소리는 없어서 마음껏 돌리며 다녀도 상관없다.
개편된 스킬설명란에는 나이에 맞지 않게 어깨가 뭉쳐서 그걸 푸는 것이라고 한다.
이후 240321 패치로 공격력 증가로 변경되었다.
4.8. E: (궁극기)
4.8.1. 1st: 원더 홀
목표지점 공중에 주변의 모든 적을 끌어당기는 염동 블랙홀을 생성합니다. 원더 홀을 사용 중인 피터는 슈퍼 아머 상태이며 F 공격으로 잡을 수 없습니다. 블랙홀은 E 키에서 손을 떼거나 일정 시간이 지나면 터지며, 끌어올린 적에게 피해를 줍니다. | 쿨타임: 120초 |
665 + 1.87 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
시전 매크로 : 모두 모여라!!
모여라~! 신나지!!!!
범위 내에 모든 적들을 빨아들이는 채널링 스킬이다. 예전에는 E 버튼을 오랫동안 누르고 있을수록 공격력이 단계적으로 강해 졌지만 15.10.29패치 후 E 버튼을 누르고 있지 않아도 최대 데미지가 뜬다. 고각궁이 가능한 데다가 범위도 3선 원딜이라는 것을 감안하면 매우 넓다. 미아의 세계수, 윌라드의 천둥벼락처럼 무력화 성능이 있는 광역 고각 궁극기라는 점에서 활용도가 뛰어나며 각이 나오면 한타 정복자가 될 수 있다.
처음 한 번 적을 빨아올리고 나면 그 다음부터는 다른 적이 범위 내에 들어가더라도 잡히지 않는다. 처음 빨아올릴 때 안에 적이 없다면 그냥 캔슬되며 잠시동안 피터가 무방비 상태가 된다. 또한 데미지는 스플래쉬 없이 오로지 빨아올린 적에게만 들어간다. 원더 홀은 스킬이 성공 했을때 최대 3초 동안 유지 할 수 있다.
2단계 잡기 판정임에도 불구하고 슈퍼아머 버프 상태인 적을 다운시키지 못했으나[17] 2019.12.31 패치 이후로 다운시킬 수 있게 되었다. 물론 무적 및 2단계 이상 잡기 면역을 가진 캐릭터는 잡을 수 없다.
데미지가 궁극기 치고는 약한 편이다. 데미지 상향 후에는 비슷하게 지형 무시 유틸 궁극기를 사용하는 세계수나 싸이클론 정도는 이길 수 있지만, 다운계수가 0.8이라는 점은 단점으로 작용한다. 게다가 목걸이에 인추공 옵션이 없어서 더욱 체감된다. 대신 궁링 투자시 쿨타임이 대폭 감소하여 80초 정도까지 감소한다.
궁 시전 동안의 피터는 핵펀치나 초 스트레이트 같은 2단계 잡기면역 상태이기에 F 버튼으로 인한 잡기는 먹히지 않는다. 빙결, 속박 같은 최상위 상태이상 스킬이 있다면 캔슬된다.
공격 판정이 한 순간이므로 미아의 세계수와 마찬가지로 잡기무적에 취약하다. 바닥에 이펙트가 깔린 것을 본 순간 적이 잡기를 쓰면 심심치 않게 원더홀이 무력화된다. 마찬가지로 도장찍기 이후 사용하면 기상창이나 롤링닷지같은 기상스킬에 무력화 될 수 있다.
선딜레이는 목유니크로 줄일 수 있지만, 유니크가 있어도 꽤 긴 편이기 때문에 1:1 상황에서 대놓고 쓰기는 어렵다. 따라서 벽이나 언덕 등의 지형을 이용해서 고각으로 쓴다. 콤보가 한 바퀴 다 돌았을때, 스킬 쿨타임을 벌기 위해 쓰기도 한다. 적 탱커가 물려왔는데, 아군 콤보가 다 들어가서 적 탱커가 기상할 때에도 궁을 적절히 깔아주면 라이트닝 스텝이나 능파미보를 써도 얄짤없이 끌려간다.
빨아올려진 적은 협공하는 게 가능하지만 워낙 빨리 도는 탓에 근거리 공격은 거의 할 수 없고[18] 원거리 공격도 많이 때릴 수는 없다. 헤비레인이나 프리즘 빔 같은 범위성 공격은 그대로 들어가며 웨슬리의 지원폭격이나 나이오비의 초열지옥, 샬럿의 파워싱크 등의 장판형 궁극기를 미리 깔아두면 큰 효과를 볼 수 있다. 박쥐폭풍 역시 엄청난 유도력과 공격범위 덕분에 연계해서 넣어주기 좋다. 특히 드렉슬러의 유성창이나 타라의 유성낙하, 티엔의 비룡재천과 같은 Z축 판정 궁과의 조합은 가히 최강이다.
그러나 아군이 원더홀로 묶어두어도 추가 공격을 넣을 수 없는 캐릭터라면 적이 원더홀에 묶여 빙빙 도는 동안 그냥 보고만 있어야 한다. 이럴 경우는 연계 중 풀차지 방울 가두기만큼이나 민폐이므로 궁을 쓰자마자 바로 터뜨리는게 낫다.
원더 홀에 죽는 적이 아니라면 연계를 해야하는데 블랙홀 밑에 있는 상태에서 바로 터트린다면 도장찍기 밖에 연계할 스킬이 없을 정도로 기상 시간이 짧아진다. 블랙홀 위쪽에 적이 있을때 터트려야 긴 시간 동안 띄워진 상태가 되어서 입학선물을 차징을 조금만하고 쓰고 도장찍기까지 쓸 수 있다. 하지만 높은 곳에서 날아가기 때문에 지형을 파악하는게 필요하며 고각에서 썼는데 적의 위치가 확인이 안된다면 조금 늦게 터트린 다음 대청소로 공격하면 된다.
또한 이 궁극기는 방울가두기처럼 상대방 궁극기의 캔슬 용도로도 자주 사용할 수 있다. 초열지옥을 사용하고 있는 나이오비, 적혈을 사용하는 이글, 로즈 드라이브를 사용하는 자네트 등등.. 또한 사이퍼즈 궁극기 중 최고 수준의 Z축을 보유하고 있기에 머큐리를 사용하고 있는 마를렌이나 허리케인 블래스터를 사용하고 있는 빅터와 죽음의 여신을 사용해 위로 떠있는 탄야에게 날려주면 스킬이 강제로 캔슬되며 빨려들어간다. 다만 한계는 있어서 뛰어오른 머큐리는 평지에서 궁을 쓰면 잡지 못하지만 에임을 언덕이나 2단 박스 위에 대고 쓰면 빨려 들어 간다. 운과 타이밍이 좋다면 궁극기를 시전중인 트리비아나 로라스도 빨려 들어 간다.
채널링이면서 데미지도 낮은데 쿨타임이 120초로 매우 길다. 하지만 모든 원더 홀 관련 스킬링에는 공간발화처럼 쿨타임 감소가 붙어있어서 3링 기준으로 링 한 개당 10%씩 쿨타임이 감소한다. 무력화 성능이 붙어 있어 궁링을 빼는 플레이가 나올 것이라 생각해 이런 페널티를 준 것으로 보인다.
처음 피터가 등장했을 때는 선딜이 거의 없다고 할 정도로 빠르게 시전할 수 있었고 범위 역시 웬만한 장판궁 저리 가라 할 정도였다. 고각 시전도 가능할 뿐더러 빨아들이는 시간도 꽤나 길어서 '이쯤이면 시전 끝난 거겠지'하고 다가온 적들이 쭉쭉 빨려들어가는 경우도 흔했다. 그러나 이로 인해 사기캐라는 비난이 난무했고 결국 앞서 말한 장점들이 모두 수정되어 현재는 평범한 궁극기가 되었다.
선딜이 길고 딜링도 미묘한 수준이지만 차지를 하지 않고 바로 터트려도 데미지 감소가 없고 멀리 튕겨 나가지 않기 때문에 충분히 딜링기로 활용할 수 있다. 링을 투자한 원더홀은 딜러 상대로는 꽤 아프게 들어간다. 또 홀딩 용도로 사용하거나 론이나 마를렌 같은 캐릭터의 궁을 카운터 치기에도 좋은 스킬이니 쓸 타이밍을 잘 노려서 사용해보자. [19]
이 궁에 관련된 버그로 궁을 시전하고 범위 내 잡기 가능 대상이 있었음에도 불구하고 궁이 캔슬되는 현상이 있다. 피터는 2초 가량의 캔슬 후딜을 받고 범위 내의 캐릭터는 그 시간동안 제자리걸음을 하게 된다. 서버렉 때문이 아닐까 하는데, 궁대박이나 자신을 물러 오던 근캐 역관광을 하려던 피터 입장에서는 안타까운 버그일수밖에 없다.
4.8.2. 2nd: 판데모니움
최대 7초동안 이동이 가능합니다. 왼쪽 클릭을 통해 대상을 연타하여 공격합니다. 기술 시전후 일정 시간 뒤 연타를 시전 하지 않고 오른쪽 클릭을 사용 할 경우 피니시 타격을 한 뒤 기술을 즉시 종료합니다. 염동력 손의 공격은 슈퍼아머를 파괴를 가지고 있습니다. | 쿨타임: 100초 |
기본: 96 + 0.24 공격력 연속 타격: 99 + 0.33 공격력 막타: 160 + 0.8 공격력 캔슬 타격: 120 + 0.3 공격력 총합: 1007 + 3.73 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
시전 매크로 : 마구 때려줄 꺼야!!
너가 술래야!/너희들이 술래야!
어디 갔지?/없어졌네?(마무리)
어디 갔지?/없어졌네?(마무리)
염동력으로 만든 거대한 양손으로 적을 난타한다. 특이하게 시전 시 바로 발동하는 것이 아닌 시전 - 에임 조정 및 이동 - 공격이라는 3단계의 절차를 걸쳐야한다.
우선 시전 시 피터가 염동력 손을 만든다. 스킬 시전 후 0.773초 부터는 원거리 슈퍼아머가 적용돼서 특정 스킬을 제외한 원거리 스킬로 캔슬이 불가능하다.
이후 에임 조정 및 이동 단계로 넘어가며 7초 동안 피터가 움직이면서 공격 위치를 잡는다. 공격 사거리는 175~980으로 고각 스킬임을 의도했는지 미니맵에 공격 범위의 중앙 좌표가 APC 아이콘(삼각형)으로 표시돼서 정밀 타격이 가능하다.
마지막으로 조정 중 마우스를 입력하면 공격으로 넘어간다. 스킬 시전 후 몇초간은 좌클릭만 가능하지만 시간이 지나면 마지막 타격만 날리는 우클릭을 사용할 수 있다. 연타 반지름 270, 마지막 타격 반지름 350 범위, 캔슬 타격 반지름 250 범위로 공격한다. 시전 시 도핑을 해도 대미지가 증가하지 않으며 공격 시작 후 0.367초부터 끝날때까지 전체 슈퍼아머가 적용된다.
대부분 공격이 다운 상태로 만들고 난타하기 때문에 실질적인 계수는 908.75 + 3.3625 공격력[20]으로 딜타임 동안 아군이 띄워줘야 온전히 받을 수 있다.
판데모니움 선택 시 활성화되는 제비뽑기가 잡기 스킬이어서 제비뽑기 - 판데모니움 연계도 가능하다. 풀콤보는 입학선물 - 도장찍기 - 제비뽑기 - 판데모니움으로, 콤보가 모두 들어가면 상상을 초월하는 딜을 자랑한다.
보는 것에 비해서 범위가 작다. 특히 상단범위가 처참해서 바닥을 지정하면 상자 위가 맞지 않는다. 공격 범위가 오브젝트에 걸치면 아예 딜이 들어가지 않는 등 판정이 나쁘다.
5. 평가 및 운영법
딜과 메즈를 모두 담당 가능한 딜서폿 캐릭터. 하지만 원더홀과 제비뽑기의 광역 잡기, 대청소의 넉백, 판데모니움의 슈퍼아머 파괴를 제외하면 서포팅에 쓸만한 기술이 없기 때문에 보통은 입학선물의 강력한 폭딜을 살려 원딜로 운영한다.다만 입학선물을 빼면 기술의 선딜이 긴 편이라 보통은 아군 원딜 및 서포터와 같이 다니면서 들어오는 적들을 카운터치거나, 대청소와 도장찍기가 지형의 영향을 받지 않는 점을 살려서 적들을 견제하는 게 좋다. 앞선에 나가는 순간 피터는 긴 선딜과 유리몸이라는 단점으로 인해 순식간에 죽을 수도 있다는 걸 명심하자.
입학선물이 높은 공격력 반영 계수를 갖고 있고, 회피기 덕에 쉽게 물리지 않으며, 딜각도 잘 나오는 편이라 노티 극공을 가는 운용법도 있다.
5.1. 장점
'입학선물'은 한 명의 적에게 많은 대미지를 주거나, 여러 적을 다운시키는 등 상황에 맞춰 전략적으로 사용할 수 있습니다.
1st 궁극기를 사용 중이라면 주요 스킬인 '대청소'와 '도장찍기', '원더 홀' 등을 통해 다양한 각도에서 적을 타격할 수 있습니다.
2nd 궁극기를 사용 중이라면 '제비뽑기'와 '판데모니움'의 연계를 통하여 근접 대응과 강한 대미지를 줄 수 있습니다.
1st 궁극기를 사용 중이라면 주요 스킬인 '대청소'와 '도장찍기', '원더 홀' 등을 통해 다양한 각도에서 적을 타격할 수 있습니다.
2nd 궁극기를 사용 중이라면 '제비뽑기'와 '판데모니움'의 연계를 통하여 근접 대응과 강한 대미지를 줄 수 있습니다.
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입학선물의 강력한 순간 폭딜
입학선물은 강한 계수의 딜을 매우 빠른 시간 안에 투사하는, 원거리 딜러의 순간 폭딜기로는 손꼽히는 성능을 자랑하는 스킬이다. 방템이 나오지 않은 딜러가 최대 충전 입학선물에 맞으면 보통은 사망, 최소한 치명상을 입는다. 이후 다른 스킬로도 쉽게 연계할 수 있으므로 후속 스킬을 더 넣으면 짧은 시간 안에 빠르게 적을 처치할 수 있다. 입학선물의 이 순간 폭딜 능력이 워낙 뛰어나다 보니 이것만 믿고 후방 기습을 가는 플레이도 일반전에서는 적잖게 보일 정도다.
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평타의 뛰어난 원거리 견제력
몇 안되는 좌표 평타 캐릭으로 1타의 선딜이 즉발 수준으로 매우 빠르며, 1타 이후 에임 전환이 가능하다는 특성이 있어, 피터는 원거리 딜러임에도 평타를 활용한 원거리 견제력과 근캐 저지력이 서포터 못지않게 뛰어나다. 즉발 평타를 가진 캐릭이 서포터에게는 흔한 특성일지 모르지만, 원거리 딜러에게는 흔치 않은 강점이다. [21] 이런 평타를 활용한 뛰어난 견제력은 다른 원딜과 차별되는 피터만의 장점이다.
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광역 무력화가 가능한 궁극기
궁극기인 원더 홀은 2단계 잡기 판정이라 대부분의 슈퍼아머를 카운터할 수 있다. 범위 또한 넓은 편이며, 특히 Z축 범위가 매우 넉넉해 머큐리 글로브를 시전한 마를렌이나 죽음의 여신을 시전한 탄야 등, 일반적으로는 대응이 어려운 스킬도 캔슬할 수 있다. 한편 팀원이 연계가 가능하다면 적을 계속 붙들 수도 있고, 그렇지 않다면 언제라도 놓을 수 있어 편의성도 좋다. 2차 궁극기 판데모니움 역시 공격 범위 안의 적에게 공격 시 슈퍼아머 파괴가 달려 있기에 슈퍼아머 상태의 적을 무력화 할 수 있다. 위에 원더홀과 달리 범위 안에서 공격을 내려찍기에 아군과 연계하기에도 상대적으로 수월한 부분이 있다.
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자유로운 딜각과 강한 압박 능력(원더홀)
도장찍기와 원더 홀은 낙뢰처럼 고각 공격이 가능하며, 대청소는 지형을 완전히 무시하면서 공격한다. 특히 대청소는 원하는 방향으로 적을 밀치는 효과가 있기 때문에 잘 활용하면 타워 뒤나 지형 위의 적팀을 빼내는 것도 가능하다. 피터는 이런 지형 무시 능력과 넉넉한 판정을 겸비한 스킬들을 통해 우세한 상황에서 적에게 압박을 넣기 좋다. 시야를 보는 적 탱커를 아군 탱커의 엄호 하에 지형 무시 스킬로 계속 견제해주면, 적 탱커는 위축되고,그만큼 적의 시야도 좁아진다. 마찬가지 이유로 의도치 않은 한타가 일어나 다른 원딜들은 딜각이 안 나오는 상황에서도 피터는 어느 정도 딜을 할 수 있다.
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슈퍼아머 정면 대처 능력과 스킬 연계력 (판데모니움)
매우 긴 선딜의 대청소로 정면 대처 능력이 떨어졌던 원더홀 피터와 다르게, 대청소 대신 제비뽑기를 받은 판데모니움 피터는 원거리 잡기 스킬로 슈퍼아머를 포함한 적을 무력화하는 것이 가능해 상대적으로 정면 대처 능력이 준수하다. 또한 원거리 잡기 특성상 기상 무적 시간을 초기화하고 적을 띄울 수 있어 자력으로 연계하거나 아군과 협동해서 연계할 때도 도움을 줄 수 있다. 궁극기인 판데모니움도 슈퍼아머 파괴를 가지고 있기 때문에, 슈퍼아머를 믿고 들어오는 적을 쉽게 견제할 수 있다.
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궁극기의 강한 딜링능력(판데모니움)
판데모니움의 데미지는 원더홀과 다르게 상당히 강력한 편이고, 제비뽑기 이후 연계가 가능해서 원더홀 피터보다 더 높은 딜량을 뽑아낼 수 있다. 특히 제비뽑기를 통해 입학선물을 콤보에 섞을 수 있게 되어 더욱 높아진 화력을 자랑한다.
5.2. 단점
1st 궁극기를 사용 중이라면 공격 준비 시간이 길고 근접 대응 스킬이 부족해 '보!'를 사용할 수 없는 상황에서 적군의 근접 캐릭터를 만나는 순간 당할 확률이 굉장히 높습니다.
2nd 궁극기를 사용 중이라면 공격준비 시간은 짧으나 다양한 각도에서 적을 타격 하기에는 제한적입니다.
2nd 궁극기를 사용 중이라면 공격준비 시간은 짧으나 다양한 각도에서 적을 타격 하기에는 제한적입니다.
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높은 장신구 의존도
원거리 딜러임에도 장신구 의존도가 서포터 수준으로 높다. 공격력을 포기해도 효과를 보기 쉬운 스킬이 없으며 버릴 스킬은 더욱 없기 때문이다. 특히 궁극기는 장신구를 투자하지 않으면 쿨타임이 상당히 길다. 이런 관계로 피터는 제 역할을 하기 위해서 4개의 장신구를 골고루 찍어야 하고, 자연스레 장비 아이템을 구비하는 시기가 늦어져서 생존력이 떨어진다.
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떨어지는 오브젝트 처리 능력
제비뽑기와 원더홀은 잡기가 되지 않는 적에게는 딜을 아예 넣을 수 없다. 거미지옥과 비슷하게 충격파가 존재하지 않는 잡기 스킬이라 공성을 하거나 트루퍼, 수호자를 잡을 때 다른 원딜에 비해 스킬이 부족하고 그 자리를 채우는 평타는 약하기 때문에 오브젝트 데미지의 부족함을 체감하게 된다.
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협공이 어렵고 제한적인 연계
적을 다운시키며 띄우는 힘이 약한 입학 선물, 적을 찍어 누르는 도장 찍기, 적을 밀어버리는 대청소, 연계가 쉽지 않은 궁극기 원더홀까지 있는 1차궁 피터는 아군에게 연계로 도움을 주는 부분보다 어려운 부분을 주는 부분이 더 많다. 특히 원거리 범위 잡기라는 훌륭한 유틸을 가진 궁극기인 원더홀은 빨려 들어간 적을 높이 띄우면서 블랙홀 안의 적이 돌아가는 특성 탓에 Z축 판정이 좋지 못한 딜러는 연계에 어려움이 있으며, 빨려 들어간 적을 터뜨렸을 때 리첼의 아웃 오브 컨트롤처럼 적을 주변으로 모아주는 기능도 없고, 샬럿의 파워싱크처럼 적을 띄우는 기능도 없이 무작위로 멀리 날리는 것이 끝이기 때문에 연계가 어렵고 제한적이라는 단점이 있다. 판데모니움 피터는 상대적으로 연계력이 좋은 건 사실이나, 제비 뽑기는 적을 잡는 순간 무적 상태로 만들어 버리는 특성으로 자칫하면 아군의 딜로스를 유발하며, 궁극기인 판데모니움도 적을 다운 시켜 때리기 때문에 아군과의 연계에서 제한을 받을 수 있다.
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아쉬운 근거리 캐릭터 대응력 (원더홀)
피터는 뛰어난 중거리 정면 전투 능력과는 별개로 자신에게 달라붙은 근캐를 떼어내는 능력이 좋지 않다. 대청소와 도장찍기는 선딜이 길고, 회피기인 보!는 다운 기능이 없고 이동 거리가 짧아 공격을 맞히더라도 그 적이 돌진기가 있다면 금세 따라붙을 수 있다. 그나마 유효한 생존기로 짧은 선딜을 가진 입학선물과 짧은 선딜의 평타가 있긴 하지만 이러면 미충전 상태로 흩뿌리듯이 쓰게 되니 피해를 거의 줄 수 없으며, 평타는 경직만 줄 뿐 적을 다운시키지는 못하기 한다. 이로 인해 피터는 상대 근캐에게 접근을 허용하는 순간 무력하게 당할 수 밖에 없다. 결국 피터는 상술한 지형 무시 스킬과 즉발 평타로 적의 스킬을 끊어내고, 숙련된 피터의 경우 근거리 캐릭터의 접근을 허용하지 않는다. 애초에 근거리 캐릭터와 조우할 여지를 없애는 운영이 필요하다. 판데모니움의 경우 평타 이후 제비 뽑기로 연계가 가능해 근거리 대응력은 상대적으로 좋은 편이다.
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유연하지 못한 딜 패턴(원더홀)
피터의 최대 딜링기인 입학선물은 충전이 필요하며 적을 빠르게 다운시킨다. 그러다 보니 피터는 최대 딜을 넣기 위해서는 콤보를 반드시 차징을 완료한 입학선물로 시작해야 한다.[22] 도장찍기 후 미충전 입학선물을 쓰는 콤보도 있긴 하지만 선입선 콤보보다 당연히 위력이 떨어진다. 대부분의 원거리 딜러들은 어떤 스킬로 콤보를 시작하더라도 난이도의 차이가 있을지언정 위력에는 큰 차이가 없는 경우가 많은데, 피터는 다른 스킬로 콤보를 시작하면 스킬의 위력이 줄어든다. 이 때문에 근캐를 상대하거나 기타 돌발 상황이 벌어졌을 경우, 피터는 스킬 쿨타임 여부에 따라 다른 원딜보다 실질 화력이 더욱 깎일 여지가 있다. 판데모니움의 경우 입학선물로 콤보를 시작하지 않아도 선타를 제비 뽑기로 잡고 바로 입학선물과 궁극기 연계가 가능해 상대적으로 이 단점에서 자유로운편이다.
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부족한 딜링으로 인한 유통기한 (원더홀)
피터의 주력기인 입학선물은 준수한 계수를 가졌지만, 대청소의 계수는 상대적으로 낮으며, 원더홀은 대인 딜러의 궁극기가 맞나 싶을 정도로 아쉬운 계수를 자랑한다. 그래서 피터는 단독으로 탱커를 죽이는데 매우 어려움이 있기 때문에 다른 강한 대인딜러가 필요하며, 이 단점은 게임이 후반부로 갈수록 크게 두드러진다. 물론 판데모니움이 있다면 어느 정도 보완이 가능하나, 대청소 대신 받는 제비 뽑기도 원거리 딜러의 스킬 치고는 계수가 낮아서 원더홀과 마찬가지로 궁극기를 제외한 기본기의 딜량은 다소 아쉬운 편이다.
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상대적으로 좁은 딜각(판데모니움)
원더홀 피터의 장점인 대청소와 도장찍기를 이용해 딜각이 자유로웠던 것과 다르게, 판데모니움 피터는 제비뽑기가 고각이 되지 않고, 궁극기인 판데모니움도 원더홀처럼 고각이 자유롭지 못해 상대적으로 딜각이 좁아진다. 여기에 더해 판데모니움은 채널링이 상당히 길어, 조심히 사용해야 한다.
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궁극기 자체의 하자 (판데모니움)
판데모니움 피터는 준수한 계수를 가진 대가로 많은 단점을 가져 사용이 쉽지 않다. 긴 채널링, 좁은 범위, 좁은 Z축 판정 등의 이유로 움직이는 적을 상대로 맞추는 것은 사실상 불가능에 가까워 적의 움직임이 봉쇄된 상황이나 아군과 연계시 사용을 하는것이 바람직한데, 첫타가 들어가는 순간부터 스킬이 끝날 때까지 다운된 상태로 적을 연타하는 방식이라 다운 뎀감이 적용돼 실제 계수보다 실전에서 데미지가 떨어진다는 단점이 있고, 스킬 하단 판정이 없거나 약해서 다운된 상태로 때리는 것에 어려움이 있는 딜러가 있다면 아군과 협동해서 연계를 할 때도 제한을 받는다. 또한 궁 시전시 최소 거리가 존재해서 바로 앞의 적을 빠르게 공격하기 어렵다. 이러한 단점들로 인해 슈아 파괴라는 강력한 유틸과 준수한 계수를 가진 원거리 범위궁에도 불구하고 판데모니움 피터를 쉽게 고르기 어렵다.
5.3. 공성전
1st 궁극기를 사용 중이라면 R 스킬 '대청소'로 지형지물을 무시하고 공격할 수 있기 때문에 사각 지역에 숨은 적을 제압하기 좋습니다. 판정이 좋은 스킬이어서 아군의 뒤에서 적들을 효과적으로 경직시키거나 이동시키면 쉽게 승리할 수 있습니다.
2nd 궁극기를 사용 중이라면 R 스킬 '제비뽑기'를 사용하여 적을 쉽게 무력화 시킬 수 있습니다.또한 '판데모니움' 스킬로 한번에 다수의 적을 타격해 킬을 노려 볼 수 도 있습니다.
2nd 궁극기를 사용 중이라면 R 스킬 '제비뽑기'를 사용하여 적을 쉽게 무력화 시킬 수 있습니다.또한 '판데모니움' 스킬로 한번에 다수의 적을 타격해 킬을 노려 볼 수 도 있습니다.
기본 설명에 나와있는 대로 스킬은 모두 상당한 성능을 가지고 있으나 체력이 약하고 회피기의 신뢰성이 뇌보법이나 변이, 긴급회피 등에 비해서는 떨어지기 때문에 주의를 요한다.
아이템 세팅의 경우 애초에 맞지 않을 걸 상정하고 공격력 위주로 가는 것이 좋다. 정면 대응력과 생존기가 빈약하기 때문에 지형을 방패 삼아 숨어서 딜을 하는 플레이 스타일을 추천한다. 윌라드나 토마스 정도의 서포팅 능력을 가진 것도 아니기 때문에 딜러가 필요한 파티라면 과감히 공격 템트리 위주로 가주는 것이 좋다.
기본적인 포지션은 3~4선이며, 스킬 특성상 코너와 벽을 끼고 싸우게 된다. 후방에서 적 탱커의 스킬을 끊어주고, 탄야나 마를렌의 궁극기는 원더홀로 카운터치고, 홀딩되는 적은 입학선물로 폭딜하며 딜각이 안 나오면 도장찍기와 대청소로 딜을 하는 것이 모범적인 플레이이다. 입학선물의 강한 딜량과 상당한 근캐대응력을 이용하여, 뒤치기를 오는 적 근딜을 끊어줄 수도 있다.
도장찍기와 원더홀은 고각, 대청소는 지형 무시 공격이 가능하다. 이 점은 지형지물을 끼고 벌이는 심리전에서 빛을 발한다. 지금까지 벽 스킬이 가능한 스킬은 많았으나 유도력이나 범위가 딸려 확실한 우위를 주지는 못했다. 하지만 대청소는 대충 조준해도 맞을 정도로 범위가 크다. 피터와 벽을 사이에 두고 대치하는 바보짓은 하지 말자.
도장찍기는 입학선물 후에 확정타로 들어가는 다운 스킬로 도장찍기가 없는 피터는 반쪽짜리 원딜밖에 되지 않는다. 벽 뒤에서 기습적으로 찍어버릴 수 있는 장점이 있으나 적중 난이도는 꽤 되는 편으로 위에서 주먹이 내려찍는 형태라서인지 선딜이 길고 타점이 낮은 데다 유도력도 떨어진다. 때문에 대부분의 원거리 캐릭터가 하듯이 다운 공격으로 적을 넘어뜨리고 도망치기 어렵다. 도망가야 할 상황이라면 입학선물로 다운을 시키고 바로 도망가는 것이 나은 선택이다.
원더 홀은 단순히 딜 뿐만 아니라, 사이퍼즈의 궁 중 가장 Z축이 높기 때문에 허리케인 블래스터, 머큐리 글로브 등 시전자가 높은 고도에 있는 스킬의 카운터로 이용이 가능하다. 이미 시전된 비행이나 용성락도 찍어내리다가 원더홀에 끌려가버리는 상황도 심심찮게 연출된다. 스킬링에 쿨타임 감소 효과가 붙어있기 때문에 틈틈이 찍어두면 도움이 된다.
피터가 조심해야 할 적으로는 대부분의 근접 캐릭터와 숙명의 카인을 꼽을 수 있다. 비슷한 포지션인데도 물방울 쿠션으로 인해 근접 캐릭터가 가까이 와도 비교적 쉽게 몸을 빼낼 수 있는 소공녀 마를렌과는 달리 보! 로는 도망치는데 한계가 있고[23] 스킬 구성 자체가 선딜이 길어 1:1을 하기 힘든 편이다. 보의 쿨타임이 길고, 기본 방어 스탯이 빈약한 캐릭터라 적과의 거리를 벌리는 게 가장 중요하며 근접 캐릭터가 보인다 싶으면 재빨리 입학선물로 다운시키고 도망가도록 하자. 특히 히카르도와의 상성은 절망적인 수준으로 보! 를 제외하면 근접 판정이 전무해서 도무지 경직을 줄 수가 없고 그렇다고 근접 판정으로 밀어내자고 가까이서 보! 를 쓰는 건 거미줄로 나 잡아줍쇼 하는 자살행위이므로 히카르도 그림자만 보인다 싶으면 도망가는 게 좋다(...).[24]
카인은 체력 적은 원거리 캐릭터라면 모두 조심해야 하지만, 피터의 경우는 모든 스킬에 선딜이 있기 때문에 타겟이 되기 쉽다. 카인이 적에 있다면 입학선물을 차징한 채 저격 포인트에서 얼쩡거리는 행동은 피하는 게 좋고 대청소도 되도록 카인의 시야에서 보이지 않는 사각지대에서에서 쓰도록 하자.
한 가지 팁이라면 워낙에 스킬의 선딜이 긴 피터다 보니 공격속도를 올려주는 액셀레이션의 효율이 좋다. 입학선물 - 도장찍기 - 대청소 콤보의 경우 실수로 대청소를 좀 나중에 써도 콤보가 들어간다. 그러나 사거리가 짧아 딜각을 잡기 위해 이동할 일이 많고 전투 중 자리잡기와 카이팅을 도와주는 런업 스프린터를 채용하는 것이 현재는 대세가 되었다.
출시 초기에 강캐였다가 너프 폭탄을 맞은 뒤 추락했고, 이후 꾸준히 상향 받고 있다. 상향이 누적된 지금은 오히려 출시 초기보다 자체 성능이 더 높다고 볼 수 있다. 현재는 도장찍기와 대청소, 원더홀을 이용해서 공격적인 포지셔닝을 잡고 DT를 채용해서 생각치 못한 위치에서 고각 도장과 대청소로 적 원딜을 잡는 플레이가 대세다. 다만 입학선물은 차징형 기술이며 궤적이 직선형인데다 시전시 소리가 크게 들리는 편이라 상대가 미리 듣고 빠져버릴 수 있으니 가급적이면 모습을 보이지 않은 상태로 도장과 대청소로 한번에 소리없이 암살하는 습관을 들이자. 따라서 도장을 맞춰야 하기 때문에 스킬의 정확도를 높여야 하고, 맵을 보고 스킬을 맞추는 연습이 많이 필요하다.
5.4. 섬멸전
대청소와 도장찍기가 벽 넘기기가 가능해서 상자가 많은 섬멸전에서는 위력을 발휘한다. 원더홀도 고각이 힘든 궁이지만 섬멸전의 낮은 상자 너머로는 가능하다. 다만 전체적으로 체력이 올라가있는 섬멸전에서 방어가 낮은 캐릭터도 원콤으로 쉽게 죽이기 힘들고 대청소 쓴다고 상자 뒤에 있다가 물려서 잡히는 그림이 많이 나오는 편. 너무 무리하지 말고 팀원과 보조를 맞춘다는 식으로 운영하자. 다만 초반에 주는 코인으로 2장1모 2입선링을 찍고 상대 딜러에게 입선을 박으면 순식간에 킬을 따낼 수 있는 캐릭터인만큼, 초반에 킬을 올려서 순식간에 격차를 벌리는 식으로 가면 굉장히 강력한 캐릭터이다.1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소했다.
5.5. 투신전
좋은 편은 아니다. 평타는 빠르지만 후딜이 길어 반격 당하기 쉽고 나머지 스킬들도 선후딜이 만만치 않다. 상대가 판단력이 좋다면 절대로 시작하자마자 입학선물을 차징하는 식으로 싸우면 안된다. 들고 있을 수 있는 시간이 한정적인 입학선물 특성상 상대는 입선에 맞지 않을 곳에서 기다리고 있다가 입학선물 강제 발사 이후 튀어나와서 피터를 공격할 것인데 나머지 스킬들이 느린 피터는 그냥 맞아야 한다. 애초에 릭 같은 절대적으로 스킬이 빠른 캐릭터들은 그냥 대놓고 평지에서 걸어다니고 있어도 이길 방법이 없으니 저런 캐릭터가 아닌 이상 1평-도장으로 선타를 잡는 것이 좋고 언덕싸움 위주로 풀어나가는 것이 좋으며 입선은 상대를 넘어뜨린 뒤 차징하고 일어서자마자 박아주는 것을 추천한다.6. 유니크 아이템
유니크 의존도가 그렇게까지 높은 캐릭터는 아니니 없다고 너무 슬퍼할 필요는 없다. 그나마 필수로 뽑히는 건 손유닉과 머리유닉 정도.6.1. 손: 장난스런 손짓
- 공격력: +249
- 옵션
- Eclipse - 도장찍기(SL) 사정거리: +10%
- SuperMoon - 도장찍기(SL) 공격속도: +6%
이클립스 유니크는 가뜩이나 긴 도장찍기가 더 길어져 더 멀리서 찍을 수 있다. 부위가 손이라 옵션 적용도 빠른 편. 다만 고각이 가능한 다른 스킬처럼 고각으로 쓸 때 사정거리 숙지는 해야 한다. 피터를 하는데 있어서 필수 유니크.
기존 780 사거리가 옵션 적용 시 855(+35/40) 거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 도장찍기를 더 빠르게 찍을 수 있게 해주지만 피터는 근접대응이 안 좋은데다가 워낙에 선딜이 긴 스킬이라 착용해도 체감이 되지도 않으니 나오면 그냥 이클립스로 바꾸는게 낫다.
6.2. 머리: 인빌트 아이어
- 치명타: +62.4%
- Eclipse - 대청소/제비뽑기(R) 사정거리: +10%
- SuperMoon - 대청소/제비뽑기(R) 공격속도: +6%
이클립스 유니크는 가뜩이나 넓은 대청소가 싹쓸이 수준으로 바뀐다. 대청소의 사거리가 애매한 것을 보충해주는 좋은 유니크이다. 제비뽑기도 마찬가지로 애매한 사거리를 보충해줘서 더 멀리서 안전하게 잡을 수 있는 굉장히 좋은 유니크다. 피터를 할때 필요한 유니크 2이니 꼭 뽑자.
대청소 전방 730 거리, 공격 방향은 640 범위, 반대쪽은 80 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 전방 805(+75) 사거리를 갖게 된다.
제비뽑기 730 사거리 185 잡기 범위가 옵션 적용 시 800(+70) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 대청소와 제비뽑기의 공격속도를 빠르게 해 주지만 실상은 안쓰는 유니크. 대청소의 기나긴 선딜을 이 유니크로 채용한다고 해도 커버가 전혀 안되니 이것도 마찬가지로 나오면 이클립스로 바꾸는 게 낫다. 제비뽑기도 마찬가지로 얼핏보면 잡기 스킬인 만큼 유효할 듯 싶으나 마를렌의 방울가두기와는 다르게 오래 잡는다고 대미지가 늘어나는 것도 아니고 무엇보다 잡는 속도보다 내려치는 속도가 중요한데 체감이 전혀 되지 않아 아군과의 연계에 방해가 되기 때문에 채용할 이유도 없으니 마찬가지로 나오면 이클립스로 바꾸는 게 낫다.
6.3. 가슴: 아이의 품격
- 체력: +3120
- 옵션
- Eclipse - 입학선물(LR) 사정거리: +10%
- SuperMoon - 입학선물(LR) 발사수: +2
이클립스 유니크의 사거리 옵션은 언제나 유용하지만, 윗 티어로 올라갈수록 입학선물을 무빙으로 피하는 일이 잦다. 덕분에 입학선물을 홀딩된 적에 박는 용도로 써서 사거리가 상관없어지게 된다. 입학선물로 암살을 다닐수도 없는 이상 [25] , 사거리 싸움에서 한 끝 차이로 놓칠 수 있는 적, 트루퍼를 잡을 발판을 만들어주고, 도장으로 눕힌 적에게 노차지 입선을 박을 수도 있으니 있으면 끼도록 하자.
980 사거리가 옵션 적용 시 1075(+45/50) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 입학선물의 최대 발사수를 늘려주는 옵션으로, 입학선물 임팩트와 병행하면 4발을 추가로 발사할 수 있다. 주력기의 데미지를 상승시켜주는 이 아이템을 마다할 이유가 없지만 실상은 함정 유니크로 앞서 말했듯이 티어가 올라갈 수록 입학선물을 무빙으로 피하는 일이 잦은데다 뒤치를 가더라도 딜을 더 올려주는 슈퍼문보다는 더 멀리서 안정적으로 발사하는 이클립스 유니크가 더 중요하기 때문에 채용을 잘 안한다. 추가로 인간추가공격력이 아니기 때문에 건물, 몬스터를 합친 모든 대미지가 약 11% 증가한다.
6.4. 허리 : 누나의 사랑
- 회피: +62.4%
- Eclipse - 도장찍기(SL) 인간추가공격력: +10%
- SuperMoon - 염동폭파(L) 사정거리: +6%
이클립스 유니크는 믿음과 신뢰의 인추뎀 1. 주력기의 인추공을 올려주어 옵션은 좋지만 부위가 굉장히 아쉽다. 그래도 후반 유통기한이 있는 피터에게 있어 도장찍기 인추공은 굉장히 좋은 유니크다.
슈퍼문 유니크는 평타의 사정거리를 늘려준다. 견제력을 늘려주는 건 좋지만 주력기 대미지를 늘려주는 이클립스에 비하면 밀린다.
840 거리, 반지름 45 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 885(+45) 사거리를 갖게 된다.
여담으로 일러스트의 'P&M' 은 '피터&미쉘' 을 의미하는 듯.
6.5. 다리: 즐거운 장난
- 방어력: +35.2%
- Eclipse - 대청소/제비뽑기(R) 인간추가공격력: +10%
- SuperMoon - 보!(SP) 이동거리: +10%
이클립스 유니크는 믿음과 신뢰의 인추뎀 2. 대청소의 경우 고각으로 적을 암살하는데 있어서 엄청난 도움이 되며 제비뽑기의 경우 입학선물-도장찍기만으로 부족한 콤보딜을 올릴 수 있고 두 기술 다 허리 유니크와 마찬가지로 피터의 부족한 후반의 딜을 올려주는 매우 소중한 유니크다. 셔츠유닉의 사거리 옵션보다 유용한 경우가 많아 1셔츠를 간 후 2바지를 먼저 찍기도 한다.
슈퍼문 유니크는 보!의 이동거리를 늘려준다. 연습장 기준 작은 네모 4칸 증가한다. 빠지는 거리를 늘려서 적어도 대응을 해볼만한 거리가 된다. 대청소와 제비뽑기를 딜링기로 쓰는것이 아니라면 이 유니크를 선택해도 괜찮은 편.
6.6. 발: 마지막 동심
- 이동속도: +126
- 옵션
- Eclipse - 입학선물(LR) 중 이동속도: +10%
- SuperMoon - 입학선물(LR) 공격속도: +6%
이클립스 유니크는 입학선물의 차징 중 이속 페널티를 15%에서 5%로 완화시켜준다. 사실상 이속의 차이가 없게 만들어주는 꿀유니크.
슈퍼문 유니크는 다음 영상을 참조하자. http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/27154416 가방이 열리는 속도와 공격 했을 때 약간의 선후딜레이 감소가 있다. 하지만 두 개의 모션이 느린속도가 아니기 때문에 거의 체감률이 매우 낮은 수준으로 보여 이클립스를 쓰는 비율이 매우 높다.
6.7. 공목: 신기한 블랙홀 / 신기한 블랙홀SU
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse 시즌 - 원더 홀(E) 공격 속도 : +6% / 판데모니움(E) 공격 범위 : +5%
- SuperMoon 시즌- 원더 홀(E) 지속 시간 :+10% / 판데모니움(E) 인간추가공격력 : +6%
6.8. 방목: 판타스틱 호러 / 판타스틱 호러SU
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- Eclipse 시즌 - 원더 홀(E) 공격 속도 : +6% / 판데모니움(E) 공격 범위 : +5%
- SuperMoon 시즌- 원더 홀(E) 지속 시간 :+10% / 판데모니움(E) 인간추가공격력 : +6%
이클립스 유니크는 윈더 홀의 긴 선딜이 조금 짧아진다. 예전에는 윈더 홀의 충전 시간을 줄여주는 옵션 이었지만, 단계별 대미지의 차등이 없어져서 현재는 공격 속도로 바뀌었다. 판데모니움은 공격 범위를 늘려주는 옵션으로 피터의 처참한 공격범위를 보강해 줄 수 있는 굉장히 좋은 유니크.
판데모니움 연타 반지름 270 막타 반지름 350, 캔슬 타격 반지름 250 범위가 옵션 적용 시 캔슬 타격은 증가하지 않는다. 연타 반지름 285(+15), 막타 반지름 365(+15) 범위를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 원더 홀의 잡기 시간이 늘어난다. 기존 3초동안 잡을 수 있는 시간이 0.3초 더 추가된다. 적을 조금 더 오랫동안 잡아둘 수 있게 만들어주는 옵션이지만, 원더 홀을 굳이 오래 유지해서 보는 이득이 거의 없기 때문에 버려진다. 판데모니움은 평범한 인추공 옵션으로 옵션 자체는 나쁘지는 않지만 판데모니움은 애초에 딜링 빼고 하자가 많은 궁극기인데다가 딜량도 원더 홀에 비해 충분해서 잘 맞추는 게 중요한데 이를 보강해주는 이클립스가 중요하기 때문에 슈퍼문은 잘 쓰지 않는다.
6.9. 장신구4: 코스믹 호러 / 코스믹 호러SU
- 원더 홀(E) 추가공격력 : +90%
- 원더 홀(E) 쿨타임 : -31.85%
- 원더 홀(E) 공격범위 : +9%
- 판데모니움(E) 추가공격력 : +90%
- 판데모니움(E) 쿨타임 : -11.53%
- 판데모니움(E) 양손 등장 속도 : +9%
원더 홀의 쿨타임을 -31.85%나 줄여주는 유니크. 원더 홀의 쿨타임이 120초로 엄청 길어서, 눈에 띄는 효과를 볼 수 있다. 무엇보다 궁 유니크가 가진 흉악한 옵션은 공격 범위 9% 증가다. 워낙 범위가 넓은 궁이다 보니 체감이 눈에 띌 정도다. 하지만 원더홀의 기본 쿨타임이 워낙 길어서 궁극기 링을 다 갖춰야 일반적인 궁극기와 비슷해진다는 단점이 있다.
원더 홀 공격범위는 특성 20레벨 연습장 기준 기존 반지름 410(+10) 범위가 옵션 적용 시 반지름 445(+10/15/10) 범위를 갖게 된다.
판데모니움은 양손 등장 속도, 즉 시전 후 이동 가능까지 걸리는 시간을 줄여준다. 연계용으로 쓴다면 선딜을 줄여주는 것과 동일하므로 좋은 유니크다.
7. 대사
7.1. 기본
보이스 박스
|
7.2. 보이스팩
- 판매일자: 1회차
선택: 이클립스 문구와 동일 /인사: 너 누구야? /궁금: 잇, 화나게 하지마! /감사: 누나가.. 고맙다고.. 말하랬어.. /춤: 재미있는거야? /슬픔: 집에 가고 싶어.. /기쁨: 누나 보러 갈래! /도발: 누나보다 약해보여./너랑 놀면 재밌어?/날 재밌게 해줘. |
8. 기타
- 원래 피터의 이명은 '괴물 피터'라는 이명이었는데 '경이의 피터'로 바뀌었다. 아무래도 같은 티어인 누나나 린이 기적, 신비 라는 이명을 갖추고 있어 이와 맞추기 위함일 듯. 피터의 스토리등을 보고나면 피터의 코드네임인 wonderboy가 약간 다르게 느껴진다.[26]
- 기술 중 입학선물은 조커팀의 깨알 같은 센스가 들어가 있다.
- 유일하게 본인 티저 영상에서 목소리를 공개 안 했다. 지금까지 캐릭터들은 적어도 등장대사나 궁극기 대사 정도는 티저 영상에서 공개되었다. 덕택에 안 그래도 티저 영상의 느낌이 섬뜩한데 더 섬뜩한 느낌이 든다는 유저들이 많았다.
- 피터의 나이를 잘 생각해보면 2차 능력자 전쟁(작중 시점으로부터 5년 전)에는 3살이 된다. 그러면 미쉘과 피터 남매가 고아원으로 끌려가서 능력 강화실험 받고 고아원 탈출해서 미쉘이 까미유와 만나는 일련의 사건이 피터가 세살이 되기도 채 전에 일어난 것이 된다. 그런데 문제는 미쉘이 고아원으로 끌려갈 당시의 피터를 말 좀 안 듣는 평범한 남동생으로 묘사했는데, 즉 말귀를 어느 정도 알아듣는 나이 때 끌려갔다는 것이다... 일단 고아원에 끌려갈 때 시점이 1, 2살 정도였다면 그때는 말도 못하고 그냥 옹알이 정도만 하는 갓난아기 시절이다. 설정구멍?[27][28]다만 서양식 나이로 3살이라 가정했을경우, 한국식 나이로 따지면 5살 정도가 되는데 이때쯤이면 충분히 어느정도 말귀를 알아듣는 나이가 될것이다. 또한 사이퍼즈 개발자에 의하면 전쟁을 통해 사람은 얼마든지 잔혹해질수 있으므로 실제로도 그렇게 어린 나이에 비인도적인 실험의 피해자 였었던 걸로 보인다.
- 성우가 성우다 보니 피터 보이스를 듣자마자 대부분 철수가 떠오른다고 한다(...). 그냥 아예 별명이 철수로 굳혀졌다고 봐도 될 정도.
- 어떤 코스튬을 착용하든 가방은 반드시 메고 다니며 가방의 모습이 달라질지언정 임의로 없앨 수 없다. 애당초 캐릭터 주력기 컨셉이 가방에서 물건을 끄집어내 날리는 것이기 때문.
- BGM이 여러모로 평이 좋다. 특히 시작하는 부분과 끝나는 부분의 'I'm Scared' 라는 샘플링이 피터의 분위기와 잘 어울린다는 평.
- 출시 직후 무지막지한 화력과 판정으로 오버 밸런스 논란에 휩싸였다. 유료 캐릭터의 수요를 증진시키기 위해 의도적으로 사기로 조정한 것이라는 의혹을 받았고 조커측은 밸런스를 상술로 이용하는 것은 염두에 두지 않았다며 해명했다. 다만 게임 자체가 어려운 편이라 신규 캐릭터는 유저들이 잠재력을 발휘하지 못하고 일방적으로 패배하기 때문에 어느 정도 강한 편을 부각시키는 것까지는 인정했었다. 이후 당연히 어느 정도 기간이 지나면 피드백을 받고 밸런스를 손 본다. 개발진 입장에선 캐릭터 출시가 거의 하나뿐인 신규 컨텐츠인 게임이라 약캐로 낙인찍혀 아예 외면 당하는 건 결코 원하지 않기에 어쩔 수 없이 일을 두 번 하게 되는 것. 원래 사이퍼즈 내에서 신캐를 내놓는 법칙대로라면 신캐를 되도록이면 적당히 강하게 내놓은 다음 서서히 약하게 하는 방식이 적용되는데 이번 건은 좀 심했다는 평. 심지어는 설득력 없는 설득이라는 소리도 들린다(...). 이후 서서히 하향시키면서 어느 정도 사기캐 논란은 수그러 들었지만 여전히 피터=강캐라는 인식 때문에 평준화 이후에도 꾸준히 하향을 당했다. 현재는 메타가 바뀌면서 이도저도 아닌 어중간한 캐릭터로 취급된다.
- 본래 커플링이 크게 뚜렷이 나타나지 않았지만(휴톤, 도일, 미쉘, 린과 함께 자주 엮이는 편이긴 했다. 지금도 종종 보이는 편.) 엘리의 등장으로 커플링이 생겼다. 엘리의 부모가 엘리를 지하연합으로 맡긴 이유 중 하나는 피터가 엘리의 또래 친구가 되어주지 않을까 하는 기대도 있었기 때문. 커플링이 아닌 단순 2차 창작에서는 직업이 초등학생이라는 것과 나이오비의 직업이 수학자라는 것이 맞물려 일상물에서 나이오비에게 공부를 배우거나 숙제를 도움받기도 하고 친한 동네 형 같은 토마스가 피터를 돌보거나, 누나를 노리는 의사양반을 염동력으로 퇴치한다던가 한다.
- 다른 능력자들이 피터에 대해 언급하는 또 하나의 플레이버 텍스트가 존재한다. 출시 전 출석 체크 이벤트로 하나씩 공개되었으며 총 14개이다. 자네트도 동일.
- 7/25일 패치로 수영복 코스튬이 추가되면서 많은 피터유저들이 가방을 드디어 벗는다고 기대했지만... 맨살에 가방을 매고 나왔다. ...그런데 다시 생각해보자. 가방이 없으면 입학선물을 못 쓴다(...). 결국 유저들의 열화와 같은 성화로 새 수영복이 나오긴 했는데...가방은 안보였지만 이번엔 무슨 상어를 입혀놨다. 그런데 확인해보니 가방은 상어 안에 들어있었다.(...)
- 수영복 다음 코스튬인 루시퍼의 타락 출시 초기에 버그로 공성전 내에서 가방이 보이지않는 버그가 존재했다! 곧 패치되었지만 피터유저들의 환호를 받았다. 버그가 수정될 때, '피터가 가방을 두고 다니다가 누나에게 혼났습니다.'라고 공지했다.
- 한 가지 재미있는 사실은 묘하게 엘윈의 드니스와 설정상으로나 인게임으로나 공통점이 많다, 둘 다 여름시즌에 등장한 캐릭터였고, 구캐릭터를 제외한 신캐릭터 중에선 피터와 드니스만이 토니 리켓의 인형실 끊기 작전 계획서 도중 언급되었고. 통제불능의 성격, 에이스급의 능력자, 특정인물 을 제외한 타인에게 무관심하다는 점과 이명이 공개했을 때와 출시 때가 다른 점 등. 꽤 많은 점이 일치한다.
- 누나처럼 옆동네 던전앤파이터에 출연하게 되었다. 이 쪽은 던전앤파이터 모바일이지만. 남마법사 기반의 도트를 가진 APC 보스몹으로 추정되며, 입학선물과 평타가 합쳐진듯 한 광역 공격을 가하는 것으로 보인다.
9. 플레이버 텍스트
- 크리스마스를 앞두고 오래된 수제 장난감 가게 토이트램은 사람들로 북적였다. 그 곳에서 이상한 일이 발생하고 있다는 신고를 받고 경찰이 출동. 도착했을 때 가게 안은 이미 아수라장이었다. 갑자기 수백 개의 장난감들이 솟아오르자 아이들은 하늘을 나는 장난감이라며 신나서 환호성을 질렀고 어른들은 공포에 떨며 들뜬 아이들을 자제시키느라 바빴다. 가게 안을 난장판으로 만든 범인은 어린 아이였는데, 보호자 없이 혼자였다고 했다. 가게 점원에 따르면 아이가 걱정이 되어 부모님을 잃어버렸냐고 묻자 갑자기 얼굴을 찌푸리더니 포악해졌으며 자신이 저지하려고 하자 뭐가 즐거운지 킥킥거리면서 더 무섭게 돌변했다고 했다. 경찰은 아이가 너무 어려 훈방조치하는 것으로 사건을 마무리했다. -NO.3243217 토이트램 사건-
- 그의 염동 능력은 모든 에이스 능력자 중에서도 가장 순위가 높을 것이다. 반드시 전투에 참가시켜야 한다. 하지만 그는 자신의 기분에 의해 모든 것을 결정하는 꼬마에 불구하다. 안타깝지만 기회를 기다리자. -토니 리켓의 인형실 끊기 작전 계획서-
- 파괴력을 본다면 분명 에이스지만 그의 눈빛에서 새어나오는 공포, 주변에서 일어나는 좋지 않은 징후, 설명할 수 없는 꺼림칙한 기운은 그의 영입을 주저하게 만든다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
- 너를 불행하게 만든 것에 대한 죄값을 치르는 건 두렵지 않아. - 미쉘-
- 놀이터에 있어야 할 얼라가 와 여서 싸우고 있노. 불공평한 인생이네. - 도일-
- 아이들을 고아원에 데리고 간 나쁜 인간들은 내가 다 태워버리고 말 거야. 흔적도 없이. - 나이오비-
- 싸우는 목적이나 당위성을 모르는 상대와 싸우는 건 부끄러운 일이다. - 로라스-
- 백지 상태의 아이가 더 무서운 건 두려움이 없기 때문이지. - 트리비아-
- 저 작은 심장은 공포로 물들어 스스로 짙어질 거다. 내가 좋아하는 칠흑 같은 어둠의 빛깔로. - 까미유-
- 원래 자리로 돌아가고 싶다고? 설령 돌아간다 해도 그곳은 기억 속의 느낌과 많이 달라져 있을 텐데.
- 이제라도 그 애가 잃어버린 걸 하나씩 찾아주는 게 어떨까. 시간이 얼마나 걸릴 지 모르지만.
9.1. 출석 체크 이벤트
- 이잇... 너희들, 다 죽었어! 그 녀석이 온다고! - 미쉘-
- 이야기는 들어봤어... 못 믿겠지만. - 히카르도-
- 보지 않으면 놀라고 직접 보면 더 놀라지. - 까미유-
- 꼬맹이는 관심 없어! - 이글-
- 으으, 오싹오싹하던데요? - 토마스-
- 동생이잖아! 잘 해줘야지~ - 카를로스-
- 흠, 마음에 들지 않아요. - 마를렌-
- 으으으으! 부숴버리면 그만이라고! - 레이튼-
- 나랑 좀 비슷한 아이인 것 같아. - 나이오비-
- 그래봤자 어린애지만. - 휴톤-
- 야는 와 이러노. - 도일-
- 그 아이 눈동자는 얼음보다 차갑더군. - 루이스-
[1]
피터의 BGM이 공개되었을 때
던전앤파이터의 차가운 심장의 아이의 BGM과 많이 닮았다는 소리가 나왔으며 실제로도 꽤 흡사하다. 겟앰프드 같다는 소리도 나왔다 도입부의 목소리는 "I'm scared, five two" 다. 그리고 그리고 중간에 소리가 줄어들면서(0:33 부근) 아주 작은 목소리로 "That's right" 이라고 한다.
[2]
같은 회사의 게임
던전앤파이터에
염동력자 미쉘 모나헌,
우를 맡았다.
[3]
성우에 대하여 재미난 에피소드가 있다.
기적의 미쉘 항목 성우 부분 참조.
[4]
고아원에 있던 시절에는 밥이란 가명을 쓰던
플로리안까지 가스라이팅을 걸면서 피터를 난폭하게 만들었지만 얄궃게도 플로리안이 미쉘을 자신의 것으로 만들기 위해 암약을 펼쳤다가 오히려 가혹한 실험과 학대로 능력이 폭주해버린
티모시 울프의 방화로 인해 불타는 건물 잔해에 깔렸고 가뜩이나 자신의 누나인 미쉘을 빼앗으려고 자신에게 악행을 저질렀던 플로리안을 증오했던 피터가 그를 비웃으며 미쉘의 귀를 염동력으로 가리며 플로리안의 구출 요청을 못듣도록 만들어 플로리안이 발견되지 못하고 죽도록 방치해버림으로서 복수는 물론 미쉘을 지켜내는 데 성공한다. 어찌보면 플로리안의 인과응보라 볼 수 있으며 이때문에 플로리안은 피터를 증오하지만 이내 미쉘을 깔끔하게 포기해버린다.
[5]
플레이어블 캐릭터 중에는 피터를 제외하면
다이무스밖에 없다.
[6]
근거리 방어력 7% 원거리 방어력 13%
[7]
벌레페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.
[8]
사실 마우스뿐만 아니라 좌우 방향키, a와 d로도 좌우 조절이 가능하다. 하지만 마우스만큼 발동이 빠르게 되지 않고 스킬 시전 후 1초 정도 멈춘 뒤에 사용되기 때문에 거의 대부분의 피터 유저들은 그냥 마우스로 좌우 방향을 조절한다
[9]
또한 우클릭 후 바로 다음 마우스를 움직인 방향으로 가기 때문에, 때론 내가 원하지 않은 방향으로 대청소가 나가기도 한다. 팀에겐 희대의 트롤짓이 될 수 있으니 주의.
[10]
고객센터 문의 결과 대청소 판정에 특수판정이 있어 나타나는 현상이라고 한다
[11]
최대한 입학선물의 대미지를 올리는 셋팅으로 입학선물 임팩트와 슈퍼문 가슴유니크를 더하면 368 + 2.277로 원더홀보다 세다. 증가량은 임팩트가 효율이 좋은데 유니크는 낮은 증가량을 보이고 가장 늦게 적용이 되는 부위라 후반에 성능을 볼 수 있다.
[12]
설명에도 불구하고 실감이 안 난다면 박쥐폭풍의 데미지가 눈 깜짝할 사이에 들어온다고 생각하면 된다.
끔살 확정. 게다가 트리비아는 박쥐폭풍이 사실상 유일한 원거리 공격 수단인 반면 피터는 후속 연계가 쉽다.
[13]
특이한 점은 판정은 근거리 판정이나(데미지 계산시 상대방의 근거리 방어력이 적용, 물쿠를 킨 상대를 때릴 시 슈아표시가 생김) 샬럿과 마를렌의 물방울쿠션을 무시하고 데미지가 들어간다.
[14]
휴톤의 짐짝 던지기와 달리 던진 적은 근거리 판정을 가지고 있어 케이스오버로 반격이 가능하다
[15]
대인계수 고려시 264+1.32 공격력으로 히카르도의 잡기보다 고뎀, 퍼뎀이 모두 높다. 원래 2번째 였으나 시드니(288+1.44 공격력)의 등장으로 밀렸다. 가장 높은 기술은 루이스의 감람석 망치
[16]
실제로 2012년 12월 6일부터 19일까지
가위바위보 이벤트를 했다 1라운드부터 주먹 냈는데 피터 얼굴 나오는 기분이란
[17]
움짤에서 보이듯이 잡을 수는 있으나 타격 후 스탠딩 상태로 돌아갔었다.
[18]
물론 상위 공방에 가면 상대가 원더 홀 밑부분에 올 때마다 나선창이라든가 썬더 클랩을 박아버리는 괴물들이 많이 보인다. 반면 섬전각은 노리고 쓰기 쉽다.
[19]
원더홀의 높이가 생각보다 높아서 잡을 수 있다. 마를렌 같은 경우는 점프 상태에서는 잡을 수 없어서 착지할 때 써줘야한다.
[20]
대상이 스탠딩 상태일 때 기본 2타는 제외, 연속 타격은 5타격 다운된 대상에게 15% 대미지 감소, 막타 2번 타격 중 1타격이 다운된 대상에게 15% 대미지 감소가 있다.
[21]
하랑도 즉발 평타를 가진 원거리 딜러지만, 피터와 다르게 평타 중 에임 전환이 불가능해 전반적인 견제력은 피터가 우위를 가진다.
[22]
그러나 입학선물은 차징할때 나는 붕붕~ 소리가 굉장히 커서 적이 차징 소리만 듣고 대처가 가능하다는 치명적인 단점이 있다.
[23]
보를 맞춘다고 해도 적이 순식간에 거리를 좁히는 돌진 스킬이 있다면 의미가 없는데 근접 캐릭터 중에 이런 돌진 스킬이 없는 캐릭터가 몇이나 되는지 생각해보자(...).
[24]
부당거래의 원거리 슈퍼아머 때문에 히카르도는 거의 모든 원거리 캐릭터의 카운터 캐릭이다.
[25]
윗 티어에서는 입학선물을 차징하는 소리가 들리면 전부 거리를 벌리는게 보통이고, 또 원딜이 암살을 다니는 것은 리스크가 항상 있다. 물론 피터는 암살다니기에 다른 원딜보다는 유리한 조건이지만, 최소한 같은 팀 탱커의 지원을 받으면서 다니자. 정 암살이나 이니시를 할 것이면, 사거리도 상당하고 미리 소리가 나지 않는 도장찍기를 먼저 쓰자. 그 후 적절히 궁극기와 대청소, 가능하면 입학선물을 연계하는 편이 좋다.
[26]
wonderboy에는'경이로운 소년' 외에 신동, 세기의 총아라는 뜻도 있다. 피터가 현재 에이스급 능력자인 것을 감안한다면...
[27]
뭐 어찌 보면 세살배기... 아니, 세살보다 훨신 어린 1, 2살한테 인체실험을 했다면 설정구멍은 아니게 된다. 근데 진짜로
태어나자마자 인체실험을 당한 것으로 추정되는 캐릭터가 나왔다.
[28]
관통의 자네트 스토리 페이지에도 비슷한 시간차 설정구멍이 존재했었다. 팬들 사이에선 "설정구멍이 아니라 이거 뭔가 떡밥이 있는 거 아닐까" 하는 추측이 조심스레 나오고 있었으나 자네트의 시간차 설정구멍은 아버지
격검의 제레온이 나오면서 해결되었다.
[29]
코스믹 호러SU 전용 텍스트.
[30]
2차 능력자 전쟁 당시 트리비아가 타라에게 패한 루이스와 앤지 등을 데리고 도망쳐서 도착한 곳이다. 산 정상에서 회사측 능력자들과 연합측 능력자들이 대치 중일 때 트리비아가 미리 연락을 했던 미쉘이 나중에 도착해서 연합측을 도왔다.
[31]
이게 피터의 능력에 대한 감탄이라면, 피터는 현재 최소 그 명왕과 동급의 능력자라는 소리가 된다.