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기간 종료 캐릭터 | ||||||||||||
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기타 등장인물 및 세력 정보 보기 | 밸런스 패치 정보 보기 |
사이퍼즈의 35번째 사이퍼 "폭죽 능력자" | ||||
강철의 레베카 | → | 축포의 엘리 | → | 통찰의 마틴 |
축포의 엘리 | ||||||||||||||
|
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"성냥불이 꺼지면 내 폭죽도 없어질까." | ||||||||||||||
본명 | 엘리노어 러브 캠벨 Eleanor Love Campbell[1] | 코드명 | SALUTE | |||||||||||
연령 | 7세[2] | 국적 | 미국 | |||||||||||
신장 | 120cm | 소속 | 지하연합 | |||||||||||
체중 | 23kg | 직업 | 없음. 직업을 가질 수 없는 나이 | |||||||||||
능력 | 성냥을 그어 다양한 폭죽을 상상해낸다.[3] | |||||||||||||
BGM |
|
Composed by 이재광 | ||||||||||||
성냥을 이용해 다양한 폭죽을 생성하는 엘리의 귀엽고 경쾌한 이미지가 연상됩니다. 곡 전반부부터 후반부에 걸쳐 씽씽로켓을 타고 동화 속 저 하늘로 씽씽 달리는 엘리가 연상되는 테마입니다. | ||||||||||||||
1. 개요2. 배경 설정3. 능력치4. 스킬
4.1. LC: 통통볼4.2. RC: 별모래 폭죽4.3. LC + RC: 반짝탄4.4. Shift + LC: 깜짝상자4.5. F: 달나라 여행4.6. Space: 씽씽로켓4.7. Scroll:
불꽃놀이4.8. E: 발사!
별똥별
5. 평가 및 운영법6. 유니크 아이템6.1. 손: 행복한 상상6.2. 머리: 미유미유6.3. 가슴: 러블리 드리머6.4. 허리: 심술맞은 고양이6.5. 다리: 땡글땡글6.6. 발: 사박사박 발걸음6.7. 공목: 콩닥콩닥 마음6.8. 방목: 블루베리 하트6.9. 장신구4: 신나는 폭죽상자
7. 대사8. 기타9. 플레이버 텍스트1. 개요
길을 찾을 수 있도록 이야기를 만들어줄게...
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 트릭시와 같은 하미경. [4]
2. 배경 설정
엘리의 메인 스토리는 특이하게 동화책 형식으로 되어 있다.작은 시골 마을에서 태어난 엘리는 동화 작가인 엄마가 엘리를 위해 쓴 동화책을 읽으며 자라게 된다. 시골 마을이라 친구가 없었던 엘리는 매일매일 동화책만 읽으며 지내게 되고 심지어는 책에 너무 몰두해 책의 주인공과 자신을 헷갈리거나 책의 인물들이 실제로 존재하는 것처럼 행동하기까지 했다.
그러던 어느 날 낯선 이[5]가 찾아와 엘리에게 손을 내밀었다. 그 날 이후로 엘리는 책 속의 고양이, 과자 집, 곰, 새 등을 현실로 구현할 수 있게 되었다. 심지어 괴물까지도. 엘리의 능력은 단순히 폭죽을 사용하는 것이 아니라 자신이 상상한 것을 현실로 끄집어내는 것으로 보인다. 또한 궁극기의 설명 중에 폭죽을 만들어 낸다는 것으로 볼 때 들고 다니는 폭죽들 역시 그때그때 상상해서 구현해내는 것인 듯하다. 캐릭터 런칭 문구를 보았을때 신나는 폭죽놀이를 하는 것이라고 생각하게 만든것으로 보인다.엘리를 프랭클린 리처즈처럼 우주 먼치킨이 될 지도 모르는 능력.[6]
능력 때문에 엘리의 엄마는 마을과 다소 떨어진 오두막에 살았던 모양인데, 런칭 당시 스토리를 보면 엘리가 동화책을 읽고 거기 나오는 무서운 존재[7]를 상상하자 집 밖에서 무언가 알 수 없는 괴물 같은 존재가 문을 부수고 들어오려하였고, 엘리의 엄마가 엘리를 간신히 진정시켜 사라지게 하였다는 내용이 있다.
이런 엘리를 걱정한 엄마는 엘리가 아름다운 상상만 할 수 있는 책을 쓰기로 했고 책 속에 엄마와 아빠를 등장시켜 엘리를 지켜줄 수 있도록 마음을 먹었다. 이런 그녀가 폭죽을 사용하게 된 것은 동화 작가였던 엘리의 어머니가 그녀를 위해 새로이 저술한 '(해피엔딩 버전의) 성냥팔이 소녀' 를 엘리가 받아들이고 있기 때문인 것으로 보인다.
하지만 엘리의 능력이 위협적일 수준에 다다르자 엘리의 엄마는 딸을 보호해줄 조직을 찾기 시작했고 지하연합에서 엘리 또래의 피터를 보고 딸에게 친구를 만들어 줄 수 있다는 희망을 품었다고 한다. 앤지 헌트는 엘리를 돌볼 사람으로 나이오비를 추천했는데 이는 엘리의 어머니가 결정을 내리는 데 영향을 미쳤다는 듯.[8]
전 마피아 집단인데다 능력자 집단간의 갈등이 심화되어 전장의 주요 세력이기까지 한 지하연합에 엘리를 보낸 것이 의아하게 느껴질 수도 있는데, 잿더미의 티모시의 이클립스에서 알수 있듯이 지하연합의 가족적인 분위기를 고려해 엘리를 지하연합에 맡긴 듯 하다. 전 마피아 조직을 중심으로 결설된 조직이긴 해도 현재는 사회적으로 그렇게까지 모난 조직이 아니며, 지하연합이 전쟁중이라 하더라도 믿고 맞길 지인도 있는데다 어떻게 폭주할지 모를 엘리의 능력을 컨트롤 해줄 같은 능력자들의 조직에 맞기는 것이 어지간한 상대에게 위탁하는 것 보다는 훨씬 나을 것이다.[9] 미쉘 역시 트리비아와 친분이 있었다지만 소중히 여기는 동생 피터를 보호해줄 조직으로 지하연합을 택해 맡겼으며, 실제로도 2차 창작에서 주로 다뤄지는 아이들을 돌보는 연합원들이 공식 설정임을 고려하면 그것을 생각해 아이를 맡긴듯 하다.[10]
플레이버 텍스트를 살펴보면 엘리의 능력탓에 정신상태를 계속해서 순수하게 유지시키려 하다보니 지하연합에 가서도 세상과 단절된 상태로 있는 모양이다. 이에 대해 언제까지 아이의 정신에 가둬둘 수는 없을 것이라 자신들이 어떻게 통제시켜 이용해 먹을지 생각하는 자도 있으며, 이대로 몸만 크게 놔둘 수는 없지 않냐는 주변 인물들의 걱정을 사고 있음을 볼 수 있다.
엘리의 부모는 엘리를 지하연합에 합류시키기 전에 행방불명[11] 되었지만 나이오비에 의해 엘리는 지하연합으로 들어오게 된다.[12]
'상상구현화' 혹은 '현실조작' 이라는 먼치킨스러운 능력 때문에 설정상 사기캐 이야기가 나오면 부동의 1위로 꼽힌다. 그러나 퇴사한 균형의 B의 말에 따르면 모든 상상을 다 구현하는 것은 아니고, 어디까지나 엘리의 능력 범위에 한정하여 바뀌는 거라고. 예를 들어 엘리가 '지구가 멸망했다'고 상상을 해도 엘리의 능력 범위를 벗어난 상상이기 때문에 그대로 구현되지는 않는다.[13] 하지만 플레이버 텍스트를 보면 유저들과 마찬가지로 작중 많은 능력자들이 자신들 생각 이상의 무언가를 상상해낼 수 있을 것이란 기대 심리 때문에 엘리가 전쟁을 끝낼 희망이 될 것이라 기대하는 듯 하다.
3. 능력치
3.1. 타입 및 능력
타입 | 특수 능력 | |||||
근거리 | 0 < 10 | 원거리 | 대인 | 6 > 4 | 공성 | 기동성 ★★ |
추천 포지션 |
조작 난이도 |
쉬움 ★ |
||||
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
96 | 55 | 1350 | 10[14] | 55.5[15] | 260 |
체력을 제외한 전반적인 스텟이 높다.
의외로 회피율이 높은데 이 점을 악용해서 방엘리같은 극혐 셋팅을 선보이기도 한다. 인식과는 다르게 일장일단이 있어서 상대의 심리에 뒤통수를 후려쳐줄 수 있는 수준이긴 하나 태생이 원딜러인 만큼 공으로 가는게 더 나은 편이다. 2022년 4월 28일 패치로 회피율이 4%나 잘려나갔다.
3.2. 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '성냥팔이 소녀의'이다.특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 통통볼 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 별모래 폭죽 (R) 추가 공격력 +3% | ||
LV 4 (다리 장식) | 반짝탄 (LR) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% |
3.3. 추천 코스튬 옵션 [16]
부위 | 옵션 |
Lv2(얼굴장식) | 반짝탄 (LR) |
Lv3(가슴장식) | 깜짝상자 (SL) |
Lv4(다리장식) | 발사! 별똥별 (E) |
Lv5(발) | 방어력 |
Lv6(헤어) | 치명타 |
Lv7(상의) | 이동속도 |
Lv8(다리) | 이동속도 |
취향에 따라 4렙 옵션을 궁 대신 반짝탄으로 쓰기도 하지만 별똥별을 쓰는 편이 추천된다.
4. 스킬
4.1. LC: 통통볼
폭죽을 포물선으로 던지는 기본공격입니다. 폭죽은 다른 물체에 부딪치면 통통 튀면서 터집니다. |
대인 1.00 건물 1.00 |
1타: 0.88 공격력 2타: 0.39 공격력 3타이후: 0.2 공격력 |
서너번 통통 튀는 폭죽을 던진다. 평타와 평타 연계시의 딜레이가 길다.
투사체는 반지름 30 범위로 지형에 닿으면 반지름 90 범위로 공격한다. 300 거리 미만으로 던지면 착탄 후 50 거리를 이동하며, 추가로 25 거리씩 두 번 튕기고 사라진다. 300 거리 이상으로 던지면 착탄 후 100 거리를 이동하며, 추가로 25 거리씩 두 번 튕기고 사라진다. 최대 첫 착탄은 785 거리까지 가능하다.
오브젝트에 닿을 경우 랜덤하게 튕긴다[17]. 류탄의 각샷이 약간 응용폭이 좁아진 형태라고 이해하면 쉽다. 이는 장점이자 단점인데 상대방에게 붙인 폭탄이 연속으로 상대를 경직시킬 수도 있는가 하면 한 번 튕기고 다른 데로 굴러가버릴 수도 있기 때문. 별모래와 조합하면 그나마 쓸 만하다. 적군이 여럿 있을 때 아무 곳에나 통통볼을 던져주면 사방으로 튀기 때문에 뭉쳐있는 다수의 적을 쉽게 견제할 수 있지만 바꿔 말하면 적과 1:1 대치 상황에서는 효율이 급격히 떨어진다. 애당초 엘리는 평짤캐릭터가 아니라 뎀딜을 기대하는 게 어렵기 때문에…. 에임을 최하단으로 하여 발 밑에 던지면 폭탄이 엘리 근처에서 통통 튀기 때문에 어느 정도 근접 캐릭터를 견제할 수 있다.
튕겨나가는 특성으로 코너 견제가 가능한데, 주의할 점은 벽에 맞은 뒤 왼쪽으로 튕겨나가는 각도가 훨씬 크다는 점. 정면에서 벽을 향해 던져도 왼쪽으로 튕겨나가며, 오른쪽으로 튕기게 하려면 각도를 상당히 많이 틀어야한다.
한타가 벌어졌을 때 벽이나 오브젝트 혹은 적 아무한테나 던져주면 통통볼이 랜덤하게 이곳저곳 튀기 때문에 무한 경직으로 적군의 짜증을 유발하는 플레이가 가능하다. 공성할 때도 타워에 정확히 던져넣으면 3발이 모두 히트한다.
박스를 부술 때 정면을 조준하면 1타만 맞고 튕겨나오지만 박스 위로 떨어지도록 조절하면 모든 데미지가 들어가서 빠르게 부술 수 있다.
사정거리가 길기 때문에 중반 이후 중앙 지역을 장악했을 때 적 견제하기가 쉬운 편이다.
4.2. RC: 별모래 폭죽
불꽃이 나오는 팽이 모양의 폭죽을 목표 지점으로 던집니다. 팽이 폭죽은 주변의 적을 향해 자동으로 움직입니다. | 쿨타임: 8초 |
70 + 0.35 공격력 2타 이후: 40 + 0.2 공격력 지속시간: 5초[18] |
대인 1.00 건물 1.00 |
돌아라 돌아라~♪
적을 자동으로 추적하는 팽이 폭죽을 날린다. 팽이 폭죽은 에임이 위치한 지점까지 빠르게 날아가며 목표 지점에 도착 후 주변의 적을 추적하여 공격한다. 팽이 폭죽은 지속시간이 종료되거나 5히트시 사라진다. 또 근캐가 접근 했을 때 에임을 자신에게 조준하고 날릴 경우 발 밑에서 돌아가 견제기로 사용할 수도 있다. 다만 잡기를 쓴 후 후속 콤보로 쓸 때 최대 사거리로 날리면 콤보가 끊어지는 것에 주의해야 한다.
히트백이 제법 있긴 하지만 경직이 커서 다이무스, 루이스처럼 평타의 공속이 빠르거나 히카르도, 이글처럼 원거리 슈퍼아머를 걸 수 있는 캐릭들을 제외하면 스킬이 적중하면 막을 수 있는 방법이 없다. 강력한 홀딩 능력을 지닌 경직 메즈기로 일단 깔아두면 알아서 적을 추적하기 때문에 맞추기가 편하며, 한 번 걸리면 꽤나 긴 경직과 짧은 히트백 때문에 사실상 빠져나오기 어렵다. 다운된 대상에게도 데미지와 경직이 들어가기 때문에 콤보로 이어가기도 쉽다. 단, 2히트 이후에는 경직을 주지 못한다. 2번 타워 앞에서 라인전을 할 때 옆 언덕에서 에임을 높게 올려두고 돌리면 적팀 언덕으로 들어갈 수 있기에 깜짝상자와 함께 깔아둬도 좋다.
팽이 유도범위는 팽이를 중심으로 반지름 460 범위 안에 적이 있으면 자동으로 움직이며 반지름 110 범위로 공격한다. 적이 없다면 움직이지 않는다.
하지만 사람보다 센티넬이나 철거반에게 유도력이 커서 팽이가 1칸 옆에 있는 사람에게 가지 않고 3칸이나 떨어진 철거반에게 가는 경우도 있으므로 유의할 필요가 있다.
하향 전에는 지속시간 동안 계속 때리다 보니 딜링 기댓값이 꽤 높았지만 하향 이후에는 경직이 최우선 목적이 되었다 보니 평타링이나 씽씽로켓링을 끼는 유저도 있다. 홀딩력이 상향 후에 매우 쓸만해졌고 다운된 적에게도 공격하기 때문에 아군이 공격하기 좋게 서포팅하기 쉽고 엘리 본인이 도망갈 시간도 벌 수 있다.
5히트 후 소멸한다고 하지만, 직격하지 않고 유도될 경우 4히트만 하고 사라지는 경우가 많으며 간혹 6히트를 할 때도 있다. 또한 버그인지는 모르겠지만 같은 대상을 상대로 스탠딩 히트[19]와 다운 히트를 따로 계산한다. 예를들어 스탠딩 상태에서 3대정도 맞다가 다운당하면 다시 1히트부터 계산하는 식으로. 물론 반대의 경우도 성립한다.이 경우 8~9히트하게 되는데 다운데미지를 고려해도 무려 310+1.55~350+1.75라는 무식한 데미지가 나온다. 스탠딩 상태의 적에게 별모래-깜짝상자가 깔끔하게 들어가면 위와 같은 상황을 볼수 있다.
간혹 적이 공중에서 사망했을 때 떨어지다가 팽이에 끼여서 붕떠서 돌아다니다 죽는(...) 경우도 있다. 리스폰 시간이 그만큼 늦어진다는 점도 있지만 불멸자를 사용한 히카르도가 이 현상에 당하면 붕 뜬 사이에 불멸자의 지속 시간이 끝나서 그대로 비명횡사할 수 있다.
4.3. LC + RC: 반짝탄
대롱 폭죽을 만들어 전방 목표 지점에 반짝이는 불꽃을 발사합니다. 연속해서 3발씩 3번 발사할 수 있습니다. | 쿨타임: 10초 |
1,2타: 34 + 0.17 공격력 3타: 69 + 0.345 공격력 총합: 411 + 2.055 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
나와라! 마법봉
쉬운 연계력이 장점인 채널링 스킬. 각각 3번째 반짝탄은 다운을 유발하며 공격 범위가 좀더 넓다. 무빙샷이 가능하지만 25%의 이속감소 패널티가 있다.
유도율이 꽤 높기 때문에 자동 조준이 켜져있는 상태에서 적에게 에임을 정확히 조준하면 거의 다 명중시킬 수 있다. 적이 엘리의 사정거리 안에 있을 때는 반짝탄이 커브를 돌며 적을 공격하는 모습도 볼 수 있다. 다만 사정거리 밖의 적을 조준하면 그냥 폭죽놀이에 지나지 않는다.
다운된 적에게 감소되는 데미지가 10%밖에 안 되는 등 데미지도 준수하고, 달려드는 적들을 다운시키기에도 좋으며 의외로 이속이 빨라서 근접전에서 반짝탄을 꺼내는 데 성공하면 이후 9타격째에 맞춰서 F잡기로 연계가 된다.
또한 오브젝트 발사/폭발형 이라서 후딜이 끝난 뒤에도 상대는 맞고 있어서 선물상자 - 궁극기 연계가 가볍게 된다. 다만 쿨타임이 13초로 긴 편이라 너무 막 쓰진 말자. 반짝탄이 빠진 채로 한타가 시작되면 궁이 있더라도 상당히 힘들어진다. 또한 딜량도 적은 편이고 사거리도 길지만 탄속이 꽤 느려서 상대만 눕고 엘리는 안눕는 경우는 잘 안나온다.
4.4. Shift + LC: 깜짝상자
목표 지점에 깜짝상자를 설치합니다. 설치된 깜짝상자는 잠시 후 터집니다. 깜짝상자 근처로 적이 오거나 부딪치면 바로 터집니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | 쿨타임: 5초 |
1타: 206 + 1.03 공격력 2타: 10 + 0.05 공격력 총합: 216 + 1.08 공격력[20] 지속시간: 7초 |
대인 1.00 건물 1.00 |
히~ 엘리 선물!
목표 지점에 폭탄상자를 던진다. 적대 오브젝트에 닿을 경우 폭발하며 처음 설치 시엔 붉은 색이지만 점점 밝은 노란색으로 바뀌면서 일종의 타이머 역할을 한다. 총캐들의 류탄처럼 직폭이 가능하지만 크기 때문인지 고각은 불가능하다. 그러나 타워 밑에서 고각으로 경사로 위에다 설치하는 정도는 가능해서 공성할 때 깜짝상자를 한쪽 경사로에 올려놓고 샬럿이 다른 쪽 경사로 위에 헤비 레인을 시전할 경우 아예 경사로를 못 올라오게 할 수 있다. 흠좀무. 참고로 적대~중립형 오브젝트는 닿자마자 터지니까 깔아둘 때 조심하자.
투사체는 정사각형 30 범위로 730 사거리, 바닥에 닿아 설치된 상자는 반지름 145 범위로 인식하고 폭발 범위로 적용한다.
(쌍닌자를 제외하고)모든 다운기가 그렇듯 다운된 상대 히트시 바운스 효과가 있는데 류탄이나 지뢰처럼 상당히 높이 띄운다는 점을 이용해서 쉽게 잡기를 콤보로 넣을 수 있다. 다운된 적에게 깜짝상자를 직격이 아닌 살짝 비켜 던져 폭파시간을 지연시키고 그 동안에 달려가서 잡기를 넣으면 된다. 반짝탄 - 깜짝상자 - 잡기로 연계가 가능하다.
엘리에게 있어서 깜짝상자는 근캐와의 대치상황에서의 유일한 생존기다. 엘리의 스킬 중에서 가장 선딜이 짧기 때문에, 다운되었다 일어났을 때 바로 적에게 던져주면 상자 자체는 100% 나가므로 잘하면 적이 상자를 맞고 눕게되고, 못해도 쌍방 다운으로 이끌어갈 수 있다. 또한 일직선으로 나아가는게 아니라 살짝 포물선을 그리며 나아가기때문에 타이밍만 잘 잡는다면 바야바하는 휴톤이나 나무도장을 찍으러 점프한 미아가 맞고 다운될 수도 있다. 모션을 볼 수 있을지는 의문이지만….
참고로 지뢰와 닮았지만 깜짝 상자는 원거리 판정이다. 궁을 켠 트릭시나 이글이 뇌안도 상태에서 달려올 때는 그냥 도망이나 가는 게 상책. 또한 지뢰와 다르게 폭발 지연 시간이 거의 없어서 범위에 닿은 적은 거의 넘어진다.
은신 기능이 없고 눈에 잘 띄는 데다 상자의 지속시간도 지뢰에 비하면 매우 짧으므로 지뢰처럼 사용하는 것은 불가능하다. 하지만 멀리서 상자를 던지기 때문에 웨슬리처럼 지뢰를 깔기 위해 무방비 상태로 전장에 뛰어들거나 지뢰농사를 하다가 허송세월을 보낼 필요도 없다. 이 덕분에 안개 지역에 설치하거나 오브젝트 뒤에 설치하는 등의 활용이 가능하다. 실제로는 거의 미리 던져놓고 상대의 움직임을 제한하는 역할로 사용한다.
밝은색이기 때문에 눈에 확 띄므로 오히려 웨슬리의 지뢰와 다르게 적이 섣불리 다가오지 못한다. 적이 밟아서 넘어지게 하고 데미지를 주는데 집중하기 보다는 적을 눕혀놓고 콤보용으로 사용하거나 적의 움직임을 제한하고 동선을 조금이라도 바꾸는 데 의의가 있다. 물론 대다수의 엘리는 공트리를 가고 다른 SL 기술보다 딱히 공격력이 약한 것도 아니라서 확실히 좋다.[21] 궁 시전시 딜레이가 길기 때문에 근캐가 다가오지 못하도록 주변에 팽이와 함께 깔아놓고 안전하게 궁을 사용하자.
깜짝상자를 공식적으로 표기된 사거리보다 훨씬 먼 거리로 던질 수 있는 테크닉이 존재한다. 스킬 조준점을 난간에 정확히 두고 최대한 거리를 벌린 뒤, 상자를 난간 위에 걸친다는 느낌으로 깜짝상자를 던지면 상자가 난간을 아슬아슬하게 넘어가면서 먼 거리를 이동 후 착지한다. 이는 상자가 난간 위에 걸터앉아야하는데 실제로는 걸터앉지 못해서 발생하는 일종의 버그다. 깜짝상자와 마찬가지로 투사체 형식 스킬인 탄야의 독전갈과 마를렌의 발리스타, 카인과 웨슬리의 류탄 등도 비슷하게 사용할 수 있다.
스킬을 시전할 때 하는 대사는 "까꿍", "히~ 엘리 선물" 또는 "이거 줄게".
4.5. F: 달나라 여행
적을 잡아 로켓 폭죽에 매달아 하늘로 날려 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | 쿨타임: 5초 |
220 + 1.1 공격력 | 대인 1.00 |
달님으로~
상대를 폭죽에 묶은 뒤 하늘로 날려 보낸 뒤 터뜨리고
까르르 웃는다 링을 투자하지 않은 사이클론 급으로 적을 띄우기에 한타 중 적 이탈, 엘리의 안전한 후퇴 등을 보장한다. 시연 영상에서는 캐릭터마다 낙하지점이 달랐으나 본 서버 적용 이후엔 모두 2칸 정도 거리에 떨어지게 고정되었다. 엘리가 올라갈 때까지 적을 쳐다보고 있어서 1:1에서는 괜찮지만 주위에 다른 적이 있다면 끔살 확정. 적이 높이 떠올라 약간 뒤로 떨어지므로 구석에 몰린 적에게 사용해 벽 너머로 방생시켜주는 일이 없도록 조심해야한다. 하지만 이를 역이용 해 구석에 있는 트루퍼를 번지시킬 수 있다. (반짝탄 - 깜짝상자 - 잡기)상당히 많은 콤보에 들어가는데, 씽씽로켓 격추 후 잡기나 깜짝상자 후 띄운 적 잡기, 반짝탄 3타 후 잡기가 가능하다.
쾌검 이글의 뇌안도나 격류의 샬럿과 소공녀 마를렌의 물방울 쿠션을 뚫고 데미지를 주기 때문에 중거리 판정으로 오해 할 수 있으나 실제로는 원거리(백어택) 판정이다.[22]
스킬 시전시의 대사는 "안녕~ 또 봐~"
여담으로 트루퍼에게 시전시 캐릭터에게 썼을 때와는 다르게 트루퍼가 떨어지면서 땅에 꽂힌다.
4.6. Space: 씽씽로켓
성냥으로 만든 폭죽에 엘리가 올라탑니다. 일정 시간 동안 엄청난 속도로 날 수 있으며 전방 이동키를 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 나는 도중 마우스 좌클릭을 하면 엘리는 폭죽에서 내리고 폭죽은 전방으로 발사됩니다. | 쿨타임: 35초 |
160 + 0.8 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
날라봉~!
질주처럼 긴 거리를 빠르게 이동하여 약간의 공격까지 가능한 이동기이다. 선딜이 길고 지속 시간도 짧지만 질주와 달리 경사로를 지나더라도 스킬이 캔슬되지 않는데다가 코너도 상당히 부드럽게 돈다. 무엇보다 LC가 원거리 공격이라는 것이 매우 큰 장점으로서 로켓 발사 공격이 상당히 사거리도 긴 데다 폭발 범위도 넓고 하단판정에 다운 판정까지 있다. 엘리의 안전한 한타 돌입, 이탈을 보장해주며 후퇴하는 적을 쫓는 데에도 뛰어나다. 단점이라면 선딜이 긴 편이라 캔슬당하기 쉽다는 점. 또한 엘리에겐 회피기가 전혀 없는데 스페이스기까지 회피기가 아닌 고속이동기라 트인 곳에서 근캐와의 1:1은 절망적이다. 씽씽로켓을 탈 때의 대사는 "날라봉!"
이 기술로 5킬하는 미션이 있는데 위력은 링이 없으면 매우 약하여 초반이나 확정킬일 때에나 가능한 편. 그래도 윈드러너로 5킬을 해야하는 빅터보다는 쉽다.
거의 예능급 개그 기술로 보이지만 실전에서 쓸 수 있는 응용법이 있다. 바로 중앙에서 씽씽로켓을 써서 중앙 좌우 구멍을 가로질러 날아 지나가는 기술로 익숙해지면 빠르게 이동이 가능하다. 해당 공략에서 밑에 적혀있다.
씽씽로켓이 다운된 상대도 띄우다 보니까 이를 질주킥마냥 사용이 가능하다. 예를 들어서 뒤로 돌아가서 적을 죽이고 싶다면 위치를 파악하고 씽씽로켓으로 달려가서 로켓을 날려 적을 띄우고 잡으면 된다.[23]
씽씽로켓으로 도망가는 적을 추노하는 데 성공했다면 콤보로 이어나갈 수도 있다. 씽씽로켓→반짝탄→잡기→깜짝상자 로 이어나갈 수 있으며 근처에 벽이 있다면 궁도 한 발 박아넣을 수 있다. 허세 콤보같지만 의외로 실전에서 자주 쓰이며 반짝탄→잡기 콤보에 익숙하지 않다면 잡기를 과감하게 빼고 바로 깜짝상자로 이어나가도 상관없다. 어지간한 극공 캐릭터는 깜짝상자에서 개피가 된다. 다만 기상창을 가진 창 남들에겐 사용을 자제하자.
여담으로, 버그 패치 전의 질주와 마찬가지로, 죽고나면 곧바로 쿨타임이 초기화되는 버그가 있다. 이를 이용해서 몇몇 엘리 유저들은 과거의 0렙 레나처럼, 0렙 엘리 같은 변태 템트리를 보여주기도 한다. 다만 엘리는 딜을 넣어야하는 원딜이고 레나의 궁극기같은 강화형 스킬도 없으니 웬만하면 하지말자.
4.7. Scroll: 불꽃놀이
일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. | 쿨타임 -3% |
오른손에 폭죽을 들고 흔드는 퍼스널 스킬. 원래는 잔망스럽게 웃는 효과음이 있었으나 패치 이후로 사라졌다.
별똥별의 쿨타임을 조금이라도 더 돌리기에 좋은 휠업이다. 단 3%라는 수치는 크게 체감이 가능하지 않기도하고, 한번 사용시 90초간 효과를 받기 때문에 자주 써봤자 시끄럽기만하다.
4.8. E: 발사! 별똥별
긴 사거리를 자랑하는 미사일 폭죽을 만들어 발사합니다. 모든 타수에 다운 판정이 있습니다. E키를 누르고 있으면 사거리가 점점 길어지며 목표 지점이 미니맵에 표시됩니다. E키를 때면 큰 폭죽을 포물선으로 발사합니다. 총 3발까지 장전할 수 있습니다. | 쿨타임: 한 발당 20초 |
1, 2타: 246 + 0.615 공격력 사거리: 2200 |
대인 1.00 건물 0.90 |
시전 매크로 : 별똥별!![24]
별또옹~ 별!!
폭죽 미사일을 곡사로 발사한다. 준비 자세 이후 목표지점을 지정할 때 UI로 표시되고 미니맵에도 목표지점이 표시된다. 단, 오브젝트에 닿아[25] 폭파되는 건 UI로 제대로 표시가 안되므로 시전시 주의. 사용 직후에는 폭죽의 반동 때문에 80 거리만큼 뒤로 물러난다. E키를 누르고 있는 만큼 점점 사거리가 멀어지며 버튼을 놓으면 발사한다. 한 번 늘어난 사정거리는 다시 줄어들지 않고 최고 사거리가 되면 그냥 발사되므로 신중히 발사해야 한다.
3번의 기회로 나뉘어져 있는데다 연속으로 맞추기 어려울 뿐, 전탄 명중시 사이퍼즈 캐릭터 중에서도 손에 꼽을 만큼 강력하다. 물론 1번만 명중해도 딜러는 비명횡사하거나 빈사 상태까지 몰아갈 수 있으며, 맥시머가 있으면 딜러에게 1발당 2000~3000의 데미지를 우겨넣을 수 있다. 만약 탱커를 빨리 녹여야 한다면 궁을 아끼지말고 쏟아붓는 것도 좋은 전략이다.
충전 중에는 스탯이 실시간으로 적용되고 발사 후에 도핑을 하면 1타를 제외한 2타만 적용되며, 폭발 후에 도핑을 하면 두 타격 모두 적용되지 않는다.
카인의 저격 사거리가 1800라는 걸 생각해보면, 별똥별의 사거리 2200은 상당히 길다. 다만 스킬의 매커니즘이 천지차이이므로 일장일단이 있다.[26]
발사각이 매우 높아 사이퍼즈 내의 모든 오브젝트를 넘길 수 있어[27] 사거리가 늘어난 발리스타 쓰듯이 앞에 지형을 끼고 쓰면 싸움이 편하다. 다만 오브젝트를 제대로 넘기려면 오브젝트와의 거리를 잘 벌리고서 궁을 써야 한다. 너무 가까이 붙으면 벽에 막혀서 궁을 날리게 된다.
처음 등장했을 때는 장탄수가 저격처럼 5발이었고, 쿨타임이 30초였다. 지금처럼 악명 높진 않았는데, 그 당시 별똥별이란 스킬 자체가 낯설어서 대부분 제대로 쓰지 못했는데다가 거리 증가 속도가 너무 느려서 콤보용은 고사하고 폭격하기도 어려웠다. 하지만 이후 장탄수를 3발로 깎는 대신 쿨타임과 최소 사거리는 줄이고 거리 증가 속도는 늘리는 상향을 하면서 저격도 쉬워졌고 악명 높은 각종 콤보[28]를 만들어내며 상대방을 딥빡 상태(…)로 만드는데 일조했다.
별똥별은 폭파하면서 총 2번 데미지를 입히며 1, 2타 모두 다운 판정이 있기 때문에 1타를 피하더라도 2타에서 넘어질 수도 있으니 조심해야한다.
다운된 적에게도 공격 가능하기 때문에 단순히 원거리 지원 뿐만 아니라 콤보용으로도 사용할 수 있으며, 딜링을 위해서라면 콤보용으로 쓰는 쪽이 훨씬 낫다. 상황에 따라서 어떤 식으로 사용할 지 선택하자.
또한 과거 엘리의 하향으로 별똥별의 최소 사거리가 생겨서 근접전에서는 써먹기 상당히 어려운 스킬이 되었다. 다만 주변에 벽 등의 오브젝트가 있다면 별똥별의 범위를 이용해 벽에 쏴서 근접전에서도 데미지를 줄 수 있다. 날아가는 시간이 없고 바로 폭발하기 때문에 생각보다 빠르게 터뜨려 치명적인 데미지를 준다. 비록 지형 활용도 때문에 한정된 상황에서만 써먹을 수 있지만 엘리를 잘 하고 싶다면 반드시 알아둬야 할 테크닉이다.
참고로 궁극기를 사용할 때, 미니맵을 보고[29] 발사하는 것을 추천한다. 그리고 시야 확보가 제대로 안된 곳을 쏘는것은 지양하며[30]상대 팀 철거반을 자주 처리해줘서 시야를 확보해야 한다. 우리팀 철거반을 죽이러오는 적팀을 발견하고 발사하면 상대방의 분노를 유발할 수 있으며 또한 발사하지 않아도 상대방의 위치를 파악할수 있어 궁극기를 어디에 쏘게 될지 어디에 한타가 터지면 어디에 쏘게될지 생각하고 발사할 수 있다.
상대방이 4단계 트루퍼 벨로스 EX를 잡고 있을 때, 번개 패턴이 나올 타이밍에 트루퍼를 향해 별똥별을 정조준으로 날려주면 번개를 피하기 위해 트루퍼에 붙어 있는 적 딜러들을 맞추기 쉽기 때문에 굉장히 유용하다. 트루퍼 스틸을 하지 못하더라도 킬까지 이어지는 경우가 많기 때문에 이런 경우에는 맥시머까지 사용하고 날리면 불리한 상황을 뒤집는 역전의 기회로 종종 이어진다. 이걸 응용하면 번개 패턴이 나오는데 트루퍼 근처의 적이 조금씩 움찔거리면서 이동하고 있다면 번개를 연속적으로 맞고 있다는 뜻이므로 해당 적을 향해서 날리는 식의 플레이도 가능하다.
기본적으로 투사체는 적들에게 '시야가 확보된 순간부터' 보이기 시작하는데, 웬만한 유저들은 시전음과 발사의 시간차. 그리고 날아온 방향으로 엘리의 위치를 알아채고 추격할 수 있기에 주의해야 한다. 특히 연속 발사중에는 무방비 상태가 되기에 뜬금없이 튀어나온 근거리 딜러에게 삭제당하는 경우가 심심찮게 나온다. 발 밑에 상자를 깔아두거나 아군 원딜 곁에서 호위를 받거나. 이도저도 안되겠다면 간간히 코너라도 돌아보면서 쏘자.
근접한 적이 누웠는데 바로 주변에 벽이 있다면 벽으로 궁극기를 쏘자. 궁극기의 폭발 범위가 Z축을 포함하여 제법 넓기 때문에 벽에 대고 쏴도 데미지가 들어간다.
5. 평가 및 운영법
궁극기의 긴 사거리와 지형 무시 덕분에 엘리는 원딜 중에서도 딜각이 상당히 자유롭다. 먼 거리에서 퍼붓는 별똥별 포격은 그 자체로도 대단한 압박감을 주며, 궁극기가 없어도 스킬 사거리가 대체로 긴 편이라 슈퍼아머가 붙은 게 아닌 이상 진입해오는 상대에게 대처하기도 수월하다. 문제는 엘리의 운영에 있어 궁극기인 별똥별의 의존도가 너무 높다는 것. 엘리는 한타뿐만 아니라 콤보에 있어서도 별똥별을 쓰지 않으면 딜이 대단히 부족해진다. 여기에 장거리에서 지원사격을 해주는 별똥별이 빠지면 백이면 백 상대의 시야 안으로 들어가야 하는데, 물몸에 기술 대다수의 선딜도 긴 엘리가 여기에서 살아남기는 상당히 힘들다. 때문에 궁이 없는 상태에선 딜을 넣더라도 상황을 봐서 로켓으로 재빠르게 탈출할 준비를 해 두는 게 좋다.극단적인 3선 포지션 원딜로 기습하는 적이나 원거리 공격을 가하는 적에게 매우 취약하니 수비적인 운영이 필요하다. 별똥별로 적 딜러진을 휘저을 수 있으므로 커버가 되지만 별똥별이 다 빠졌을 때가 문제. 욕심을 부려서 앞으로 나오다가 죽는 상황이 종종 일어나므로 별똥별이 없을 땐 최대한 안전한 위치에서 들어오는 적을 기다리는 플레이가 필요하다.
5.1. 장점
스페이스 스킬 '씽씽로켓'은 높은 기동력을 자랑하며 '별모래 폭죽'은 주변의 적을 향해 자동으로 이동하므로 조작이 미숙하더라도 큰 효과를 기대할 수 있습니다. '반짝탄'으로 중장거리에서 적에게 높은 대미지와 경직을 줄 수 있습니다.
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별똥별의 초장거리 포격 능력
발사! 별똥별은 2200이라는 엄청난 사거리를 가진데다가, 포물선을 그리며 날아간다는 특성상 지형을 넘어서 사용이 가능하다. 따라서 엘리는 별똥별만 잘 써도 아군 최후방에서 적 최후방에 범위 타격을 가할 수 있으며, 적은 견제가 힘들지만 본인은 손 쉽게 일방적인 견제가 가능하다. 공격력 또한 노티 딜러나 1티 딜러를 잡기에는 충분한 수준이라, 적 원캐들은 한타는 물론 대치 중에도 시시각각 별똥별을 피할 준비를 해야 한다. 엘리가 있는 팀은 초반이 잘 풀리면 적 딜러가 철거반 먹기도 힘들게 할 정도로 지독한 탈수기 운영이 가능하다.
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우수한 성장력
엘리는 원거리 딜러 중에도 우수한 성장력을 갖고 있다. 주력기인 깜짝상자와 반짝탄이 라인을 미는 데 좋으며, 씽씽로켓으로 립과 쌓인 철거반을 먹기에 용이하며, 대치 중 타워에 쉴 새 없이 별똥별을 꽂기 때문에 코인이 쑥쑥 들어온다. 물론 이렇게 들어온 코인은 더욱 강력한 별똥별이 되어 엘리의 스노우볼링을 돕는다. 이러한 특징 덕에 엘리는 대인 딜러와 라인 딜러의 역할을 겸할 수 있다.
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공격이 가능한 이동기 씽씽로켓
엘리의 씽씽로켓은 긴 거리를 빠르게 이동하는 이동기 스킬이지만, 단순히 이동하는것에 그치지 않고 시전 중 LC를 누르면 엘리가 폭죽에서 내려옴과 동시에 전방으로 적을 다운 시키는 폭죽을 날려 반짝탄 - 상자 - 별똥별 연계로 역공도 가능하다. 이러한 긴 거리를 이동 가능한 엘리의 씽씽로켓은 예상치 못한 위치에서 한타가 일어났을때 빠른 한타 지원이 가능해지고, 적이 올 것을 예상해 다소 위험할 수 있는 위치에서도 지원을 하고 전장 이탈이 가능하다. 물론 긴 선딜 때문에 긴급 회피기로 사용하기에는 어려움이 있지만, 이런 씽씽로켓의 존재는 엘리가 원거리에서 지원을 하고 손 쉽게 전장 이탈을 하는데 도움을 주는 부분이 있어, 엘리는 회피기가 없고 대인 전투력이 떨어지는 단점에도 불구하고 준수한 생존력을 보여준다.
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설치형 장애물 스킬
스킬들 상당수가 판정이 오래 남으며 깔리는 투사체다. 깜짝상자는 길목에 던져놓아 적의 이동을 차단할 수 있으며 1순위 공격 대상인 본인의 발 아래 깔아놓아 적어도 상호 다운 정도는 노려볼 수 있다. 별모래 폭죽도 적을 따라 이동하며 경직을 주기에 깔려 있으면 콤보 등에 악영향을 주어 섣불리 접근하기 어렵게 한다. 심지어는 평타도 판정이 길게 남기 때문에 평타가 깔려 있는 구역에 무시하고 돌진기를 사용하면 캔슬나버리기도 하는 변수들이 있다. 물론 이런 스킬들이 웨슬리의 지뢰 만큼의 근접 저지력은 보여주진 않지만 적어도 철조망 수준의 저지력을 제공하는데다 투사체인 특성상 멀리서 안전하게 중첩해서 설치할 수 있다는 점을 활용하여 별똥별 등을 쏘기 전에 주변에 장애물들을 잘 설치해둬 아군 딜러와 본인을 보호하는 전략적인 혜안이 필요하다.
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쉬운 조작 난이도
엘리의 조작 난이도는 확실히 낮은 편이다. 일단 원거리 캐릭터 중에서도 쉽고 실전성 있는 콤보가 용이해, 초보자가 잡더라도 처치 결정력이 어느 정도 보장된다. 별모래와 반짝탄 중 어떤 걸로 콤보를 시작해도 주력기 한 바퀴를 다 돌릴 수 있고, 다른 원딜과는 다르게 궁극기까지 능동적으로 섞을 수 있다. 한편 그 외 스킬들도 어려운 조작이나 정밀한 조준이 필요치 않고, 원딜의 전형적인 역할에서 벗어나는 변칙적인 플레이가 요구되는 것도 아니다. 그래서 엘리는 원거리 딜러 입문용으로 많이 추천되는 캐릭터다.
5.2. 단점
넘어지고 일어날 때 재빠르게 탈출할 수 있는 스킬이 없어 생존에 취약합니다. 자신에게 접근한 근접 캐릭터를 상대하기 어려우며 대부분의 스킬이 선딜레이가 높은 편입니다.
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수동적이고 부족한 대인 전투력
엘리는 모든 스킬이 투사체 형태라 패턴이 정직하고, 잡기를 제외한 모든 스킬에 선딜이 존재하며, 결정적으로 회피기가 전무하다. 그렇다고 너죽고 나죽자 식으로 하자니 주력기의 딜타임도 꽤나 긴 데다 선딜 탓에 스킬을 빠르게 쓰고 빠지는 구조에 적합하지 않아서 능동적으로 적을 견제하는 플레이도 애로 사항이 있다. 따라서 단독으로 적과 조우했다면 선공을 가하는 상황이 아닌 이상 죽었다고 봐도 무방하다. 근캐들에게는 그나마 상자나 별모래로 작은 반항이라도 할 수 있지만, 원캐에게는 그야말로 하루 종일 누워 있어야 하는 수준이다. 이러한 이유로 엘리는 원거리 딜러의 고전적인 역할에 특히나 충실해야 하며, 적과 1:1로 대면하는 건 삼가야 한다.[31]
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지나치게 높은 궁극기 의존도와 아군 의존도
별똥별은 엘리의 초장거리 포격 능력을 전담하고 1:1 콤보에도 적잖게 들어가는 엘리에게 매우 중요한 스킬이며, 엘리의 실력을 가르는 척도 그 자체이다. 문제는 이러다 보니 엘리 운영에서 별똥별이 차지하는 비중이 지나치게 높다. 별똥별의 쿨타임은 짧은 편이지만, 어디까지나 궁극기 중에서 그런 것이지 일반기의 관점에서 보면 별똥별은 상당한 쿨타임 때문에 지속적인 견제기로 쓰기에는 부적합하다. 그리고 엘리의 다른 주력기인 반짝탄은 쿨타임이 길고 광역 공격도 어려워, 다른 원딜들의 주력기와 비교했을 때 성능이 좋다고 보기는 어렵다. 따라서 엘리는 한타 유지력이 약할 수밖에 없다. 게다가 별똥별은 투사체의 위치가 보이는 스킬이라 단독으로 맞추는건 사실상 불가능에 가깝기 때문에, 적의 위치를 밝혀주고 진형을 붕괴하는 탱커의 의존도와, 적을 확실하게 홀딩해주는 서폿의 의존도가 상당히 높은편이다. 이런 불안정한 별똥별의 특성으로 이해도가 높은 적군일수록 별똥별을 맞추는데 어려움이 있어, 엘리는 배우기는 쉽지만 잘하기는 어려운 캐릭의 전형으로 볼 수 있다.
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아쉬운 후반전
위 단점에서 파생되는 단점이다. 엘리는 콤보 능력이 좋긴 하나 탱커를 빠르게 녹일 만큼 강한 화력을 보유한 건 아니기 때문에,[32] 별똥별로 적 원딜을 초장거리에서 잡아냄으로써 제 역할을 해야 한다. 다르게 말하면, 후반부가 되어 적 원딜이 방템을 갖춰 별똥별을 버티게 되면 부족한 대인 전투력과 약한 한타 유지력의 단점들이 두드러지면서 엘리는 딜러로서의 존재 의의가 크게 퇴색되고 만다. 그렇기에 엘리는 빠른 성장력과 별똥별의 포격 능력을 앞세워 후반이 오기 전에 게임을 끝내버리는 게 이상적이다.
5.3. 공성전
궁극기 '발사! 별똥별'의 긴 사거리를 이용해서 시야 밖에서 상대 캐릭터를 공격해 아군을 도울 수 있습니다. '발사! 별똥별'은 미니맵에 목표 지점이 표시됩니다. 적이 다가올 이동 경로에 '깜짝상자'를 미리 배치하여 자신을 보호하는 것이 중요합니다.
초기에는 대인 딜러로 인식되었지만 중앙타워 라인전의 비중이 대폭 낮아지면서 라인 딜러의 개념이 확대되었고, 궁극기로 타워를 긁거나 견제력이 높아 유리할 시 상대와의 격차를 벌리기 쉬운 현재의 엘리는 클레어처럼 대인 딜러이면서 라인 딜러로 분류되고 있다.
캐릭터의 조작 난이도가 사이퍼즈 캐릭터들을 통틀어 상당히 쉬운 편이고 스페이스기로 립을 돌기 편하기 때문에 성장력도 좋다. 맵을 보고 스킬을 쓰는 방법도 익힐 수 있으며, 뚜벅이로 탱커에게서 어떻게 대응을 하는지도 대충 감을 잡을 수 있다. 콤보의 연계가 어렵지 않으며 테크닉도 굳이 필요한 수준은 아니라서 원거리 딜러를 시작하는 초보에게 많이 추천되는 캐릭터이며 급수가 낮은 일반전 및 공식전 저티어 참전률도 높다.
엘리는 원거리에서 안정적인 화력지원이 가능하나 생존기가 전무한 데다가 전선을 확실히 유지할 방법이 없어서 치고 빠지기가 중요하다. 게다가 선딜이 있는 스킬이 대부분이라 일단 상대방 근접 캐릭터들에게 접근을 허용하면 정말로 살아남기 힘들다. 오죽했으면 발매 첫 날(2013년 1월 17일) 근캐를 주로 하는 유저들의 평가가 '접근만 되면 타라보다 잡기 쉽다' 라고 할 정도였는데, 회피기가 없고 평타가 콤보에 유리하지도 않으며 스킬들의 선딜도 길기 때문이었다.
하지만 숙련된 엘리들은 별모래 폭죽과 깜짝상자로 진입로를 틀어막아 자신에게 유리한 전장을 형성하고 진형 가장 깊숙한 곳에 위치를 잡기 때문에 난전에 휘말리거나 불의의 기습에 당하지 않는다면 엘리의 대인전은 의외로 강하다. 사이퍼즈 콤보의 대부분이 한정된 상황에서만 사용되는 허세 콤보에 가까운 반면 엘리의 콤보 공격은 쉽고도 강력하다. 대부분의 콤보가 마무리 된 후 최소한의 사거리만 확보되면 궁극기가 그대로 들어간다. 엘리의 가장 기본적인 콤보는 별모래 폭죽 - 반짝탄 - 깜짝상자 - 별똥별로, 여기서 크게 바뀌지 않는다.
별똥별이라는 궁극기가 갖는 명확한 단점 때문에 상위권으로 갈 수록 별똥별로 킬을 먹기는 쉽지 않다. 별똥별은 차징 중 무방비 상태이며, 2타로 나뉘어진데다가, 착탄까지 시간이 너무 오래 걸려 기상무적이나 이동 및 생존기에 의한 딜손실이 상당히 크다. 이런 점 때문에 원거리 화력 지원이 메리트인 다른 원딜에 속하는 숙명의 카인과는 다른 방식의 운용이 요구된다. 별똥별의 역할은 어디까지나 원거리 화력 '지원'이며 어디에서나 즉석으로 적 원딜의 회피기를 뺄 수 있다는 것에 의의를 두며 킬보다는 아군의 전선을 지원하는 포병의 감각으로 플레이할 필요가 있다.
이쯤 봤다면 알겠지만, 시작부터 끝까지 전부 별똥별에 의지하게 된다. 별똥별은 기본적으로 원거리 딜링기지만, 상황에 따라 콤보기이며, 벽궁으로 쓸 때는 근거리 발악기다. 별똥별이 들어가는 콤보와, 적 딜라인 저격, 그리고 직사인 저격과는 다른 곡사포라는 장점을 최대한 살리는 창의적인 위치 선정을 연습하도록 하자. 입문은 쉽지만, 마스터 레벨로 갈수록 유저의 뇌지컬이 요구되는 캐릭터이다. 씽씽로켓으로 맵을 종횡무진 누비며 열심히 성장하고, 적재적소에 별똥별을 깔고 상자와 팽이로 진입하는 근접 캐릭터를 차단할 수 있다면 사랑받는 엘리가 될 수 있을 것이다.
방엘리(...)라는 것이 존재한다. 말 그대로 엘리를 탱커로 사용하는 것. 당연하게도 예능의 영역이지만 '뇌절엘리'라는 유저가 유행 시켜 상위권 공식에서도 보일 정도. 장점은 극강의 어그로. 특히 게임 초반에 포지션과 템트리 확인이 불가능한 일반전에서는 엘리가 보이길래 물었다가 당황하는 경우가 허다하다. 처음 물었을 때는 뭐지 이상하다 싶다가 몇 번 낚이고 나서야 아차 하게 된다. 물론 남들이 보기에는 명백한 트롤링이고 해당 유저가 특이 케이스이기 때문에 혹시라도 공식전에서 꺼내려고 하지는 말자.
5.4. 섬멸전
카인과 마찬가지로 팀 조합과 개인 실력에 따라 섬멸전에서 전장을 지배하는 강캐가 될 수도, 킬수 셔틀이 될 수도 있다.씽씽로켓은 레나나 바람 돌이들을 흉내내어 적 진영 정찰용으로 사용할 수 있지만 이동거리가 생각보다 짧고 속도도 질주만큼 빠르지 않은지라 그대로 점수 상납이 될 수 있다.
궁극기 발사! 별똥별은 섬멸전 엘리의 꽃. 사거리가 비범한지라 카인처럼 조금만 전진해도 맵 거의 대부분이 사거리에 들어간다. 그리고 곡사로 쏘는지라 드라그노프와 달리 엄폐물을 사이에 끼고 안전하게 쏠 수 있다!
그러나 허약한 방어력과 근거리 대처능력 덕분에 아군 조합이 받쳐주지 않거나 적군에 돌파력 강한 캐릭터들이 있다면 그대로 점수셔틀화. 특히 레나나 카를로스 같은 기동성과 공격력을 갖춘 캐릭터가 마음 먹고 엘리를 마킹하면 끊임없이 점수를 상납하게 된다. 이럴수록 엘리는 숨어서 궁만 쏘는 처지가 되기 쉽다.
또한 궁극기 말고는 스킬들이 섬멸전에서 써먹기 좋지 않다. 엘리는 1:1이나 후방 지원에서 좋은 캐릭이고 막강한 화력으로 적의 수를 줄여놓고 싸우는 캐릭터인데 섬멸 특성상 한타가 계속 터지고 죽인 적이 금방금방 살아나기 때문에 스킬을 다 우겨넣은 뒤 쿨타임이 차는 중에 달려오는 적들에게 대항하기가 쉽지 않다. 반짝탄과 별모래 폭죽으로 후방 화력지원 및 견제가 가능하고 화력도 나쁘지 않지만 이럴 경우 자신의 위치가 발각당하기 때문에 적극적으로 한타에 나서기도 매우 애매하다. 이와는 별개로 상대방 입장에서는 매우 성가신 존재. 별모래, 반짝탄으로 인한 경직, 보이지도 않는 곳에서 느닷없이 날아와 넉다운+데미지를 선사하는 별똥별은 그야말로 치 떨린다. 덕분에 엘리는 적에게 포착되는 순간 살해 대상 1호 어그로 여왕이 되기 쉽다. 항상 적과의 거리를 유지하자. 만약 적 조합에 기습 및 후방 침투형 캐릭터들이 포진해 있다면 매우 힘들어질 것이다.
5.5. 투신전
평범하다. 원딜러이지만 좋은 연계력으로 한 콤보당 기대할 수 있는 딜량이 상당하고 짧은 궁의 쿨타임은 매 콤보마다 궁을 쑤셔넣을 수 있는 최고의 강점으로 여겨진다. 서로 간보는 대치 상황 때 별똥별 같은 스킬로 피를 갉아먹을 수 있는 것도 장점. 다만 엘리 자체는 선타잡기에는 별로 좋은 캐릭터는 아니여서 강한 연계 딜량을 살릴 선타능력이 부족하다. 이 때문에 엘리를 투신전에서 플레이하려 한다면 엘리의 콤보를 아예 시작도 못하게 만드는 빠른 스킬들을 지닌 캐릭터, 특히 릭을 밴해놓고 게임을 하기를 권한다.5.6. 기타
동 캐릭터 친선전에서는 군인인 카인과 웨슬리를 제치고 현대 전쟁의 모습을 보인다. 시작하자마자 박격포부터 갈겨댈 것이고 깜짝상자와 별모래 폭죽으로 진입을 막는 동시에 반짝탄으로 스스로 기동하면서 쏘아댄다. 로켓으로 지원이 필요한 곳에 즉각 갈 수도 있고..별똥별의 사거리가 길다보니 공성전 맵에서도 자주 플레이한다. 자신의 엘리 실력이 썩 좋지 않아도 어느정도 기록을 할 수 있다. 엘리가 일단 쉬운 캐릭터이기도 하고 무엇보다 궁극기의 사거리가 어머어마한 동시에 원하는 곳에 바로 포격을 할 수 있으므로 맞추기도 쉽거니와 시야가 없는 곳으로 쏜 눈 먼 포탄으로 우연히 사살 점수를 벌 수도 있기 때문.6. 유니크 아이템
거의 모든 옵션이 사정거리, 공격속도, 공격범위 옵션으로만 구성되어 있다. 샬럿과 마찬가지로 있을 때와 없을 때의 차이가 상당히 심한 편으로 템빨을 많이 받는다. 다만 손유닉은 애매하다고[33] 모두가 인정하는 편.6.1. 손: 행복한 상상
- 공격력: +249
- Eclipse - 별모래 폭죽(R) 타격간격: -20%
- SuperMoon - 별모래 폭죽(R) 인간추가공격력: +10%
이클립스 유니크는 별모래 폭죽의 홀딩 시간을 줄이지만 타격 간격을 상대가 반격한 틈도 없을 만큼 가속시킨다. 팽이를 쓰면서 엘리가 다운될 경우 이클립스가 없으면 기상까지 팽이가 유지되지만 이 유니크가 있으면 팽이가 먼저 끝나므로 어떻게 보면 상당히 애매한 유니크인데, 만약 쓴다면 신발을 반드시 슈퍼문으로 써야 홀딩이 더 오래 유지된다. 보통 유니크의 가성비와 홀딩 능력을 중요하게 여기는 유저가 이클립스를 끼며 홀딩 시간이나 공격력을 선호하는 유저는 레어 RA나 레어 EP, 슈퍼문을 낀다. 사실 이 유니크는 엘리가 처음 등장했을때 당시의 별모래 폭죽과 연계하기 위해 나온 유니크다. 당시 별모래 폭죽은 지속시간 동안 계속 히트하는 스킬이라 이 유니크를 껴서 타격수 +1을 추가할 수 있었지만, 이후 너프로 인해 '5타 히트시 지속시간에 관계없이 소멸'되면서 계륵같은 유니크로 변했다.
슈퍼문 유니크는 폭죽의 인추뎀을 증가시켜주는 옵션이지만 폭죽은 딜링용 스킬이 아니기도 하고 근거리 대응용으로 아껴둬야 해서 인추공이 있다고 마구 던져댈 수도 없기 때문에 우선순위는 떨어진다.
6.2. 머리: 미유미유
- 치명타: +62.4%
- Eclipse - 깜짝상자(SL) 사정거리: +10%
- SuperMoon - 깜짝상자(SL) 공격속도: +6%
이클립스 유니크는 상자의 사거리가 상당히 길어지기에 먼 곳에 있는 언덕이나 코너 저 멀리에서 상자를 던져두는 것이 가능해진다. 반짝탄을 최대 사거리에서 맞추더라도 부드럽게 상자-별똥별로 콤보가 이어지게 해주는 좋은 유니크. 단, 사거리가 길어졌다고 해서 상자가 날아가는 속도도 증가하는 것은 아니기에 먼 곳에서 적을 맞췄다면 재깍재깍 손을 놀려줘야 한다.
반지름 145 범위로 730 사거리가 옵션 적용 시 800(+70) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 엘리의 생존력을 책임지는 상자의 공격속도를 증가시켜주며 상대의 공격으로부터 막아줄 아군이 없을 때 희망이 되어줄 유니크. 상자의 콤보 연계도 매우 부드러워진다.
6.3. 가슴: 러블리 드리머
- 체력: +3120
- Eclipse - 깜짝상자(SL) 인간추가공격력: +12%
- SuperMoon - 씽씽로켓(SP) 선 딜레이: -15%, 씽씽로켓(SP) 최대시간: +20%
슈퍼문 유니크는 레나의 퓨처 워커와 사이퍼 스카우터를 합쳐둔 듯한 아이템으로, 이동기인 씽씽로켓을 강화시켜준다. 지속 시간 증가로 더 멀리까지 이동할 수 있는 데다가 선딜레이가 크게 줄어들기 때문에 도주할 때의 성공률도 크게 올라간다.
상위 티어로 갈수록 슈퍼문의 선호도가 높다. 스킬 순환율이 높고 사용 난이도도 낮은 깜짝 상자라서 인추공이 아쉽기는 하지만, 엘리의 주력 딜링기는 별똥별과 반짝탄이기 때문에 깜짝 상자의 딜을 조금 포기하고 생존력을 높이는 것도 메리트가 있기 때문이다.
6.4. 허리: 심술맞은 고양이
- 회피: +62.4%
- Eclipse - 반짝탄(LR) 공격속도: +6%
- SuperMoon - 반짝탄(LR) 인간추가공격력: +10%
이클립스 유니크의 옵션은 2014년 6월 26일 패치로 반짝탄 공격속도 +7%에서 +10%로 상승됐다가 2018년 1월 4일에 +6%로 하향되었다.
슈퍼문 유니크는 엘리의 주력기 반짝탄의 대미지를 늘려준다. 후반 엘리의 대미지를 책임지는 유니크.
6.5. 다리: 땡글땡글
- 방어력: +35.2%
- Eclipse - 반짝탄(LR) 사정거리: +7%
- SuperMoon - 반짝탄(LR) 중 이동속도: +10%
이클립스 유니크는 연습장 기준 한 칸 정도 사정거리가 늘어난다. 말이 7%지 반짝탄의 기본사거리가 꽤나 긴 편이라 체감이 상당하다. 즉, 반짝탄의 사거리가 상당히 길어진다. 투사체 폭발 반지름 45, 930 사거리가 옵션 적용 시 995(+65) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 폭죽을 들고 돌아다니는 속도가 늘어난다. 반짝탄을 쓰면서 움직이는 일이 잦은 유저에게 적합하며 반짝탄 기초 이동속도가 상향되면서 이클립스 못지 않은 꿀유니크가 되었는데, 이 유니크를 쓰면 최대 사거리에서 반짝탄을 쏘며 적에게 전진한 후 9타격째에 맞춰서 바로 F잡기가 들어간다.
6.6. 발: 사박사박 발걸음
- 이동속도: +126
- Eclipse - 별모래 폭죽(R) 이동속도: +15%
- SuperMoon - 별모래 폭죽(R) 지속시간: +10%, 별모래 폭죽(R) 타격 횟수 +1
슈퍼문 유니크는 별모래 폭죽의 지역장악력을 강화시켜준다.
6.7. 공목: 콩닥콩닥 마음
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 별똥별(E) 충전시간: -20%
- Super Moon: 발사! 별똥별(E) 공격범위 : +10%
6.8. 방목: 블루베리 하트
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 별똥별(E) 충전시간: -20%
- Super Moon: 발사! 별똥별(E) 공격범위 : +10%
이클립스 유니크는 초창기에야 차지 속도가 느려서 꿀유니크 취급을 받았지만 지금은 최대 발사각도 차지 시간이 빨라져서 이전만큼 필수유닉 취급되지는 않는다. 최대 충전시간이 감소하여 먼 거리에 공격하는 준비 시간이 감소하게 된다. 최소 사거리가 늘어나며 최대 사거리는 증가하지 않는다. 기존 최소 630 사거리가 옵션 적용시 695(+65) 사거리를 갖게 된다. 궁극기 유니크 링을 적용하면 710 → 720 → 735 최소 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 착탄시 공격범위가 넓어지는 옵션인데 흔하디 흔해도 탄속이 느린 별똥별이라 꽤 괜찮은 공격범위 옵션. 기존 반지름 275 범위가 옵션 적용시 300(+25) 범위로 증가한다. 유니크 옵션 적용 후 반지름 305 거리에 공격했다면 1번만 맞게된다.
슈퍼문 유니크는 착탄시 공격범위가 넓어지는 옵션인데 흔하디 흔해도 탄속이 느린 별똥별이라 꽤 괜찮은 공격범위 옵션. 기존 반지름 275 범위가 옵션 적용시 300(+25) 범위로 증가한다. 유니크 옵션 적용 후 반지름 305 거리에 공격했다면 1번만 맞게된다.
엘리는 거의 대부분 공을 가기 때문에 공목이 훨씬 선호되는 편이나, 가끔가다 방엘리 한다고 방목을 끼는 이들도 있다. 물론 평범한 원딜인 이상 엘리로 방가는 건 효율이 떨어지는 편이므로 어지간하면 공목이 더 나은 선택이다.
6.9. 장신구4: 신나는 폭죽상자
- 발사! 별똥별(E) 추가공격력: +90%
- 발사! 별똥별(E) 쿨타임: -5.88%
- 발사! 별똥별(E) 사정거리: +6%
별똥별의 흉악한 사거리를 고려한 탓인지 다른 궁유닉과 다르게 사정거리 증가값이 9%가 아니라 6%다. 그래서인지 궁유닉 대신 4 레어링을 선호하는 사람들도 꽤 있는 편이다.
최소 사거리와 최대 사거리가 증가한다. 옵션 적용 시 최소 670(+15/10/15) 최대 2350(+35/45/55)사거리를 갖게 된다.
7. 대사
7.1. 기본
보이스 박스
|
7.2. 보이스팩
- 판매일자: 6회차
선택: 이클립스 문구와 동일 /인사: 안넝하세요. 엘리. 노어. 임미다. /궁금: 웅? 엘리 친구야? /감사: 고맙슴미다~ 하랬어요. /춤: 이케이케~ 이케이케?[39] /슬픔: 엘리.. 혼자... 이써떠 /기쁨: 엘리 칭구! 엘리 칭구야! /도발: 이리와 놀자./메~롱/약오르지롱. 짧은 시간 내에 2킬: 둘이 안녕~ 짧은 시간 내에 3킬: 셋이 안녕~ 짧은 시간 내에 4킬: 넷이 안녕~ 짧은 시간 내에 5킬: 전부 안녕~[40] |
따로 언급은 없지만 광장에서의 웃음, 울음 소리는 게임 도중에 나오는 음성과는 다른 신규 음성이다.
보이스팩의 가치가 큰 캐릭터로 연속킬 대사가 엘리 고유의 것이다. 하랑과 엘리를 제외한 다른 캐릭터들은 더블킬, 트리플킬 식의 대사를 한다. 억양이 매우 요망한 게 특징.
8. 기타
- 엘리 밸런싱 정보
- 엘리 장인 인터뷰 인터뷰 당시 닉은 '행복의재입대열차' 4월 10일 기준으로 누적랭킹 22위, 16H 시즌 엘리 승리수 9위, 500전 이상 엘리를 플레이한 유저 중 승률 50위 안에 유일하게 진입 중인 유저다.
- 성냥팔이 소녀라는 컨셉과 크리스마스 분위기가 물씬 풍기는 디자인으로 인해[41] 딱 크리스마스에 나와 그 해의 마지막 캐릭터로 정리했음 좋을 듯한 캐릭터지만 2013년 1월 17일에 등장해 2013년도의 첫 캐릭터를 끊게 되었다.
- 여담이지만 엘리의 풀 네임은 '엘리노어 러브 캠벨 ' 인데 그 이전의 떡밥을 뒤져보면 안타리우스 부활에 관한 내용 중 하나인 슈퍼문 재앙설을 목격한 사람 중에 투시자 캠벨이라는 사람이 있다.[42] 다만 엘리의 친인척은 아니다. 또한 엘리의 부모를 데려간 것과 엘리의 능력을 증폭시킨 것이 안타리우스라는 소문이 있지만 밝혀진 건 아무 것도 없다.
- 아직 6살 밖에 안 돼서 그런지 미취학 아동이 구사하는 3인칭화법을 쓴다. 또 어법이나 말투가 혀 짧은 꼬맹이 톤인 것도 특징.
- 브뤼노의 스카우팅 노트 앞부분을 보면 엘리는 이 전쟁을 끝낼 희망이라고 믿는 사람들이 많은 것 같다. 사실 그도 그럴 것이 상상구현이라는 능력 자체가 딱 봐도 굉장한 능력이기 때문. 그런데 뒷부분의 내용이 심상치가 않은데 '이야기는 예상하지 않은 방향으로 흐를 때 훨씬 더 재밌어진다' 라고 하는 걸 보면 엘리는 이 전쟁을 종식시킬 수도 있고 반대로 새로운 전쟁을 만들어낼 수도 있다. 한 마디로 엘리는 현재 사이퍼즈 세계관에서 미래를 쥐고 있는 열쇠라고 보아도 무방하다. 이런 입장에서 보면 엘리의 코드명인 Salute가 상당히 무섭게 느껴진다.[43]
- 6살 밖에 안 된 어린아이를 전장에 내보냈다고 불만을 표하는 유저들도 상당히 많다.[44] 물론 아이들 캐릭터도 상당하지만 6살이면 초등학교도 못 들어가고 사리분별이란 것이 절대 불가능한 나이다.[45] 피터의 경우는 고아원에서 개조당한 음울한 과거로 인해 삐뚤어진 성격 때문에 어떻게든 납득을 할 수 있다지만 총탄과 피가 날아다니는 전쟁터에 블링블링 반짝반짝한 꼬마아이는 그놈의 괴리감이…. 무엇보다 엘리의 부모는 엘리의 능력이 위험한 수준까지 도달했다고 판단하여 엘리를 보호할 조직을 찾다가 연합에 합류시켰는데 지하연합은 그런 엘리를 또 전장에 투입시키다보니….
- 처음 영상이 공개되었을 때 축포란 이명과 폭죽을 쓰는 스킬들이 화기에 관련되어 있기 때문에 화기 티어의 서드라는 의견과 폭죽이 불꽃이니 불티어의 서드라는 의견들이 존재해 서로 대립했고, 결국 "어떤 페어의 서드 캐릭터냐"라는 질문을 유저들이 단호한 K에게 했고, "신규 캐릭터. 불/총 아님" 이라는 답변을 남겨 종결되었다. 엘리의 티어는 폭죽이란다.
- 제레온, 티엔이 강렬한 인상을 심어줘서 그렇지 APC 엘리도 궁극기로 립을 맞춰서 먹는다. 다만 앞의 둘과는 달리 궁이 카인과 같은 탄환식이라 여러번 쓸 수 있고 쿨타임도 짧은 데다가 어차피 유저라도 초반 립을 먹을때나 뭉쳐있는 철거반을 잡을 때는 궁으로 먹는게 성장에 유리한 탓에 그다지 부각되진 않는다.
- 2013년 1월 8일 던파&사이퍼즈 액션토너먼트 방청자에게 엘리 캐릭터팩을 배포했는데 이게 19800원짜리라서 그냥 상점용 몇 천원짜리 스타터팩인 줄 알았다가 어안이 벙벙해진 유저들도 꽤 있다 카더라.
- 엘리 출시 기념으로 사이퍼즈에선 청담동 엘리's 라는 카페를 만들어 바자회를 열었었다. 수익금은 고아원의 어린 아이들을 위해 전액 기부되었다. 같은 시기에 시행했던 연 날리기 이벤트랑 함께 사이퍼즈의 이미지를 많이 개선시켜줬다.
- 팬들은 엘리를 엮을 때 보호자 격인 나이오비나 같은 연합의 또래인 피터와 주로 엮는 경향이 있다. 특히 피터와의 커플링은 '길을 잃고 헤메는 아이' 라는 피터의 컨셉과 길을 찾는 이야기를 만드는 엘리의 컨셉의 조화로 그야말로 찰떡궁합. 시리어스 주의.
- 어느 때 부터인지[46] 피터 마틴 이외의 커플링이 생기기 시작했는데 그 대상은 바로… 쾌검 이글이다(…). 원래는 할 일 없는 백수인 이글이 나이오비에게 본인이 없을 때 보호자 역할을 강제로 떠넘겨져 이래저래 엮이는 얘긴데 그게 커플링으로 번져 버렸다. 물론 진지한 커플링이면 이글은 백수에 페도필리아 속성까지 추가되는 개막장 캐릭터가(...) 되기 때문에 보통 철 없는 애 + 철 없는 어른 듀오로 온갖 사고를 치거나 평소엔 날라리 그 자체인 이글이 엘리와 엮이면 믿음직스러운 보호자의 모습을 보여주는 형식으로 그려진다.
- 판타지x러너즈 for kakao 와의 콜라보 이벤트에서 판타지 러너즈의 캐릭터로 추가되었다. 자세한 사항은 항목 참조
- 2015년 6월 25일자로 시즌 6이 시작되며 또 다른 일러스트가 공개되었는데 평이 그다지 좋지 않다. 명암 채색이 뚜렷하게 안 되어있어 납작해 보이는 코와 넓게 찢어진 입과 과도하게 나온 볼살 때문에 짱구 내지는 넙치같다고 하는 사람들이 많은 듯. 그래도 이전의 그림과 비교하면 사이퍼즈에 더 가까운 느낌을 준다. 구 일러스트나 신 일러스트나 담당은 똑같이 박병교 디자이너. 8월 20일 사이퍼즈 HD 패치로 기본 일러스트로 변경되었다.
- 2015년 9월 17일에 엘리의 인게임 모델이 HD 버전으로 업데이트 되었는데. 샬럿, 마를렌, 마틴과 함께 HD 패치의 최대 수혜자라고 할 만큼 수려한 외모를 보여준다. 기존의 성숙해보이는 외모에서 나이에 걸맞은 외모를 갖게 되었다.
-
엘리 보이스 논란
초창기 엘리 보이스 - 출시되고 나서 목소리 때문에 논란이 많았는데 전문 성우를 쓰지 않고 조커팀 내의 아마추어를 데려다 목소리를 녹음했다고. 시도는 괜찮았지만 문제는 6살짜리 엘리의 목소리로는 별로라는 평. 엘리가 10살 정도 됐으면 모르겠지만 6살짜리 꼬맹이 목소리로는 별로라는 듯. 그 외에 연예인 더빙 애니메이션처럼 프로 성우의 매끄러운 느낌이 들지 않고 그냥 일반인이 아이를 흉내내는 느낌 때문에 거부감이 느껴지는 데다가 하필이면 엘리의 목소리는 꽤 큰 편이라서 시야 밖에 있는 적에게 다 들렸었다. 특히 빙글빙글 돌아라 라는 대사는 일반인 특유의 어색함에 잊지 못하는 사람도 있다.때문에 많은 사람들이 보이스 교체를 염원했었는데 많은 유저들의 염원으로 마침내 1월 24일 보이스가 교체되었다. 덕분에 '사이퍼즈 내 최초로 유저들의 반발로 성우가 바뀐 캐릭터'라는 타이틀을 획득했다. 이 공지에 대한 유저들의 반응은 '아마 생애 처음으로 성우 일을 해본 조커팀 내부의 그 누군가가 좀 불쌍하다'이다. 자신이 한 일이 완전히 부정당한 거나 다름 없으니…. 그런데 독특한건 전에 나왔던 초창기 인게임의 엘리 목소리는 소개 동영상과 목소리가 달랐다. 후에 교체된 하미경 성우가 녹음한 음성이 소개 동영상에 나온 바로 그 목소리였다. 정확한 사정은 알 수 없으나 1주일 동안은 어떤 사정으로 인해 하미경의 음성을 사용할 수 없으니까 조커팀 중 한명이 임시적으로 맡은 것으로 보인다.[47] 참고로 이러한 조커팀의 사전 녹음은 이전에도 있었다. 히카르도와 까미유 항목 참조. 이 두명의 경우도 엘리처럼 조커팀 사원의 사전 녹음이 있었으나 엘리와는 달리 인게임에 쓰인 적은 없다는 점이 차이점.
- 그러나 보이스의 대상향에도 불구하고 또 호불호가 갈리고 있다. 음성 교체 전의 엘리는 어린 아이 보다는 청소년기에 가까운 보이스긴 해도 하이톤이기에 밝고 명랑한(?) 느낌을 주었으나 교체 후의 엘리는 교체 전의 보이스에 비해 상당히 낮은 톤의 목소리를 내고 있기에 '애가 소극적이게 됐다' 라는 평이 나오고 있다. 꽤 시간이 흐른 뒤 지금은 애초에 6살이라는 설정 자체가 무리수였다는 의견이 우세
- 게임을 하다보면 유난히 엘리의 목소리만 크단 걸 느낄 수 있다. 보이스 채팅을 할 때도 다른 애들이 평범하게 말하는 거라면 엘리는 이에 두세배 정도는 되는 크기로 음성이 출력되며 별똥별 시전음은 1번 타워에서 쏘는 걸 3번 타워에서 들을 정도로 크게 들리는 편.
- 스마트폰 보이스 박스에서는 피격 음성도 들어있다.[48] 사망 음성이라도 비명이나 신음이라면 누락되기도 하는[49] 스마트폰 보이스 박스의 특징을 생각하면 의외다. 홈페이지 보이스 박스에는 없는 독특한 특징. 버전에 따라 있는지 없는지의 여부는 불명. 이외에도 귀요미 송 관련 음성 한개와 "카톡 왔다봉~."과 "문자 왔다봉~."이 각각 목소리 톤이 다른 두 개가 존재한다. 다섯 다 비명처럼 스마트폰 보이스 박스에만 존재.
- 엘리 트레일러 영상에 아이작의 목소리를 합성한 영상이 존재한다. 이름하여 패왕 엘리, 반짝탄을 쓸 때 웃음소리와 별똥별을 쏠 때 "부서져라!!!" 의 소름돋는 싱크로율이 관람 포인트.
- 던전 앤 파이터에서도 구현은 되어있지 않지만 언급은 되고 있다. 하지만 언급하는 인물이 던파 내에서도 거의 버려지는 길드쟁이라서 그런지도 모르지만 노련한 레이첼이 엘리와 같은 능력의 마법사에 대해 조사중이다. 노련한 레이첼과 몇번 대화하다보면 바로 언급하는데 스크립트는 다음과 같다.
노련한 레이첼 : 그녀는 말로 듣는 이들을 매혹시켜 왔으나. 사실 이보다 더 놀라운 점은 그녀가 의지를 가지고 큰소리로 읇기 시작하면 이야기속 인물이 숨쉬기 시작하고, 이야기 속으로 부터 밖으로 나오게 된다는 점이지...
이름도 언급되지 않고, 후드를 쓴 여인이라고만 나와있지만 능력만큼은 엘리와 같다.
- 던전앤파이터 모바일에서 아이작, 호타루, 피터, 앨리셔, 레이튼, 휴톤과 함께 출현했는데 여기선 사이퍼즈의 엘리와 달리 나이가 13살로 상향되어 피터보다 연상이다. 도트는 여성 마법사를 기반으로 한 APC로 나온다.
- 샬럿, 마를렌과 더불어 고수들의 콤보 샌드백 단골 3인방 중 하나다. 사이퍼즈 자체가 나이나 성별에 따라 같은 스킬을 써도 뛰어지는 높이가 달라지는데[51] 엘리같이 가벼운 미성년 캐릭터들은 스킬에 맞으면 높이 뛰어지다보니 엑셀 같은 공속 아이템과 언덕 계단 같은 지형 컨트롤까지 받쳐진다면 이 세상에 못 넣을 콤보가 없이 다들어간다.
9. 플레이버 텍스트
- 127번지에 사는 캠벨 부부가 행방불명 된 사건이 발생. 부부의 모습을 보았다는 이웃의 증언이 있었지만 행방이 묘연하다. 이 사건을 진술할 수 있는 유일한 목격자인 부부의 딸은 '자신의 친구들이 엄마, 아빠를 데려갔다.'는 말만을 반복했다고 한다. 아직 어린 아이에게 정확한 증언을 구하기는 힘들어 보인다. -3411210 행방불명된 부부-
- 우리가 생각하는 것 이상의 무언가를 상상해낼 수 있을 거란 기대심리 때문에 아이가 이 전쟁을 끝낼 희망인 것처럼 말하는 사람들이 있지만 이야기는 예상하지 않은 방향으로 흐를 때 훨씬 더 재미있어진다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
- 언제까지 아이로 머무를 수 없다면 아이의 생각을 가두는 것은 무리다. 아이에게는 시간이 많다. 어떤 것을 꿈꾸게 될 지 알 수 없다. 아이의 상상을 어떻게 이용할 수 있는 지를 고민해야 한다. -요기 라즈의 리포트-
- 세상을 구하는 6살짜리 아이. 가능할 것 같나요? 그 애한테 아무것도 바라지 말아요. -엘리의 엄마-
- 그 애에게 전투는 놀이다. 누구를 다치게 한다는 생각은 하지 못할 것이다. - 레베카-
- 모든 이들의 이목이 집중되는 이 때가 가장 위험해.
- 사랑스러운 아이. 내가 지켜줄 거야. - 나이오비-
- 취급주의: 장난기 많은 6살짜리 아이. 하지 말라는 것 위주로 행동하며 화력 강한 폭죽을 아무 데나 던지고 다닌다.
- 놀이에 빠져있다가 엄마 손을 놓친 아이. 누가 나쁜 사람인지 모른 채 아무나 따라가기 쉽지. 그걸 이용해야 해.
- 그 애를 온실 속의 화초처럼 가두는 건 아니지. 몸은 커지지만 모든 게 제자리일 텐데. -브뤼노-
- 이래 귀여운 얼라들은 아무도 지한테 해코지할 끼라고는 생각도 못한다 아이가. 불쌍하데이. - 도일-
[1]
이름을 줄여서 엘리 캠벨이라고도 부르는데 실제로 Ellie Campbell이라는 영국의 가수가 있다. Ellie는 엘리노어의 애칭이라는 걸 보면
미쉘처럼 실존인물의 이름을 따온 듯.
[2]
안드로이드인 트릭시를 제외하면 가장 어리다.
[3]
구체적인 능력은 상상한 대상을 현실화하는 능력이다. 게임 시작 화면에서는 '다른 것을 상상한다면 글쎄…?'라는 문구가 뒤에 더 있다. 즉 엘리의 능력을 통해 현실로 만들 수 있는 상상은 단순히 폭죽에 한정된 것이 아니라는 것. 사이퍼즈에서 가장 현실 조작에 가까운 능력이다.
[4]
같은 회사의 게임
던전앤파이터에서
젤딘 슈나이더, 음유시인 다이애나(추정)를 맡았다.
[5]
안타리우스가 아니냐는 썰이 있다. 그러나 증폭의 헬레나가 출시된 지금으로썬 안타리우스에 들어가기 전인 시점의 헬레나일 가능성이 상당하다. 그런 헬레나도 스토리상 현재 안타리우스 소속이지만.
[6]
이를 보아 엘리 또한 후천적 능력자임과 동시에 낯선 이를 만났다는 점에서 모르는 사이에 실험을 당했거나, 헬레나를 만났을 가능성이 커 보인다.
[7]
내용상 빨간모자의 늑대로 보인다.
[8]
나이오비도 한 소중한 아이의 어머니었고 딸을 잃는 슬픔을 잘 알고 있으니 엘리를 잘 지켜줄 것이라 생각했을지도 모른다. 물론 아직까지도 통제불능이라 정신이 나가면 주변을 불바다로 만들어버리고, 실제로도 여기저기 대형 화재를 낸 경력까지 존재하는(…) 악명 높은 불의 마녀긴 하지만.
[9]
물론 그렇다고 엘리가 이들의 알력다툼에 사용되기를 원하지는 않았지만, 만약 자신들에게 변고가 생길 경우에는 지하연합으로 보내려 했던 모양이다.
[10]
게임적 허용으로 넘어갈수도 있는 부분이지만. 스카우터 리포트나 플레이버 텍스트에서 레베카의 반응에서 보여지듯, 엘리가 실제로 전장에 참전하였거나 참전시키려 시도한 적이 있는 모양이다. 폭죽놀이를 한다고 여기게 만들어 상대측의 방향으로 폭죽 폭격이라도 시킨 모양.
[11]
엘리는 자신의 친구들이 부모를 데려갔다고 말했다. 엘리가 구현한 책 속의 세계로 들어가 버린 것일까?
[12]
http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/art/topics/6412244 하나로 정리된 팬픽, 이 정도면 공식 설정과 별 차이가 없다.
[13]
하지만 '성장해서 능력이 충분히 성장한다면?' 이라는 상상을 자극하는 요소 때문에 2차창작에서는 은근한 단골 소재이기도 하다.
[14]
근거리방어력 7% 원거리방어력 13%
[15]
근거리회피율 53%, 원거리회피율 58%
[16]
벌레 페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.
[17]
그러나 높은 확률로 왼쪽으로 휜다. 이는 굳이 오브젝트에 닿지 않아도 마찬가지.
[18]
동일한 대상을 5번 공격할 경우 남은 시간에 관계없이 사라진다.
[19]
다운 중 띄우는 공격등으로 살짝 뜬상태 포함.
[20]
1, 2타는 동시에 들어가지만, 가끔 2타가 들어가지 않는 경우가 있다.
[21]
사실 화상 데미지가 없을 뿐이지 폭발 공격력은 지뢰보다 오히려 강하고 바닥에 깔린 게 아니라 투척하는 걸 맞으면 추가로 더 강해진다.
[22]
방어력 계산시 원거리 방어력 적용/ 회오리 버프, 뇌안도, 부당거래 사용중인 적 타격시 슈아 이펙트가 뜨는 것을 통해 원거리임을 확인가능. 염동녀들의 잡기 막타와 같다.
[23]
씽씽로켓 자체의 속도가 느리긴 하지만 그래도 빠른 편이므로 설명하자면 연습장 기준 1~2칸 남은 상태에서 로켓 보내고 잡아버리면 된다.
[24]
카인의 저격과 달리 누를때마다 메시지가 출력된다. 자주 사용되는 스킬이다보니 채팅창에 자주 보인다.
[25]
쉽게 말해서 벽에 막히면 그 자리에서 터진다.
[26]
저격은 사거리 내의 적은 거리에 상관없이 즉시 공격하는 히트스캔 방식이고 별똥별은 투사체를 발사하는 방식인데, 예고 이펙트까지 있어서 멀리 있을수록 도달 시간이 길어진다. 또한 카인은 센트리를 통해 사거리를 더 늘릴 수도 있다.
[27]
타라나 웨슬리처럼 적군 수호타워에 벽궁도 가능하다.
[28]
팽이 → 팽이가 적을 홀딩하는 동안 잡기에 당하지 않게 가까이 가서 벽에 대고 별똥별 → 반짝탄으로 경직을 주며 접근 → 상자 → 잡기 → 팽이 → 1로 돌아가서 2회까지 반복.
[29]
지도에서 별똥별이 어느 지점을 공격할지 나타난다.
[30]
견제용으로는 괜찮으나 그렇기에는 엘리의 궁이 아까운 구석이 있다.
[31]
적의 탱커나 딜러의 예상 루트에 상자나 별모래 폭죽을 깔아두는 플레이가 굉장히 중요하다.
[32]
정확히는 딜타임이 길고 서폿이나 탱커가 홀딩을 해주는게 아니면 별똥별 3방을 맞추기 어렵다는게 크다. 이론상 별똥별 3발을 다 맞출수만 있다면 후반부에서 엘리는 딜량이 떨어지는 캐릭은 아니다.
[33]
이클립스는 하향으로 인해 5타를 금방 때리고 팽이가 사라져서 슈퍼문 신발이 필수고, 슈퍼문도 마찬가지로 딜링 목적이 아니라서 링을 빼기도 하는 팽이에 인추공이 붙었다.
[34]
드루이드 미아의 사망 음성 중 하나처럼 울음소리를 낸다. 다만 대놓고 펑펑 우는 미아와는 달리 엘리는 조용히 훌쩍이는게 차이점. 덕분에 제대로 듣기는 힘들다.
[35]
3개가 전부 채워져있어야 적용된다. 2개 이하일 경우 사용이 가능하다 해도 F4를 통한 알림이 불가능. 이는 비슷한 매커니즘을 가지고 있는
대선배 저격수도 동일.
[36]
어플 보이스 박스에는 "우유 주세요."도 있는데 인게임 내에서는 쓰이지 않은 음성이다.
[37]
실제 음성은 엘리 꼬야! 에 가깝다.
[38]
"슈우웅~"과 차이가 미묘한 편이다.
[39]
실제 음성은 "이케이케?" 후에 "흐하하하하~히!"라는 웃음 소리를 낸다.
[40]
하랑과 함께 멀티킬 보이스가 다른 둘 뿐인 캐릭터이다.
[41]
성냥팔이 소녀도 크리스마스 이브가 배경이다.
[42]
이클립스 Vol.2에서 투고자로 등장했다. 이후
이사벨의 이클립스에서도 정보제공자로 등장.
[43]
Salute는 축포라는 뜻을 가지고 있지만 엄밀히 말하면 축제 전에 쏘는 신호탄을 뜻하는 예포(豫砲)라는 뜻에 가깝다. 즉 Salute라는 단어는 엘리가
세계관의 방향 자체를 틀어버릴 수 있다는 것을 암시하는 셈.
[44]
심지어 공식 세계관 글에 보면 안타리우스에 '미니'와 '앰피'라는 음파 능력자가 나오는데 '5살이라서 맨날 징징 울어댄다' 라고 써있다.
[45]
발달심리학을 참조해 보자면, 6세(=한국 나이 7세)이면 1. 성별은 변하지 않음을 인지하기 시작한 나이(7세) 2. 이미 자신을 위해 하는 거짓말을 배운 나이이며(4세), 타인을 위해 감정을 숨기는 법을 터득하기 시작한 나이(7세) 3. 추상적 개념을 이해하지 못하는 나이(이것을 형식적 조작기라고 한다. 8세~11세 이전의 아이들은 생명의 가치와 죽음을 이해하지 못한다.) 4. 선악의 판단 기준이 "부모님이나 선생님께 혼이 나느냐 마느냐(1단계)"~"그걸 해서 상을 얻느냐 마느냐(2단계)" 수준. 당장 엘리와 비슷한 나이(4세~7세 부근)의 현실의 유아에게 "많이 아픈 사람을 싣고 가는 구급차가 있어. 그때 빨간불에 멈춰선 구급차랑 빨간불을 무시한 구급차 중 누가 더 나빠?" 또는 "실수로 컵을 3개 깨뜨린 곰돌이랑 일부러 컵을 1개 깨뜨린 콩순이 중 누가 더 나쁜 아이야?" 라고 물어보면 사리 판단 능력을 가진 어른과는 다른 답을 낸다. (콜버그의 도덕 발달 이론 참조.) 5. 타인의 시점과 관점이 존재한다는 사실을 터득하기 시작함(6~7세) 6. 하지만 미성년의 특징인 "세상은 나를 중심으로 돌아간다"라는, 자기중심적인 사고관을 갖고 있다. 이기적이란 의미 뿐만 아니라 부모님의 이혼, 파산같은 자기가 영향을 미치지 않은 일도 자신을 원인으로 여긴다. 즉, 이제서야 윤리 개념을 배우기 시작한 연령이다.
[46]
2013년 가을~겨울 시점 부터로 추정.
[47]
윗 링크의 영상을 자세히 들어보면 평타의 기합과 피격시의 비명 소리는 바뀌기 전이나 바뀐 후나 똑같다.
[48]
각각 "아!" / "아야!" / "흐엥!" / "에히!" / "흐으!" / "으햐!" 순이다. 엘리 외에도 피격 음성이 어플 버전 보이스 박스에 있는 캐릭터는
제레온 뿐이다.
[49]
대표적으로 홈페이지에서는 초창기 캐릭터 한정이지만 비명 하나 뿐인 휴톤의 사망 음성과 루이스의 사망 전용 신음 음성은 홈페이지 보이스 박스엔 있지만 스마트폰 보이스 박스엔 없다.
[50]
같은 영상에서 로라스는 엘리의 뉴트럴 포즈를 보여줬다. 옆자리의 샬럿은 레이튼의 궁극기인 일렉 버스트를 사용했다.
[51]
팀원이 점프기어에서 뛰어내릴때도 가벼운 캐릭터가 근소하게 먼저 착지한다.