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파이널 판타지

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발매일 1987년 12월 18일 (패미컴)
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1989년 12월 22일 (MSX2)
1990년 7월 12일(북미판 NES)
2000년 12월 9일 (원더스완 컬러)
2002년 12월 22일 (PS1)
2007년 4월 19일 (2차 리메이크)
2014년 12월 18일 (3D)
2021년 7월 28일 (픽셀 리마스터)
2024년 9월 26일 (MS 픽셀 리마스터)
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1. 개요2. 프롤로그3. 스토리4. 등장인물
4.1. 플레이어4.2. 우호 및 중립4.3. 적
5. 캐릭터 소개
5.1. 파티 직업5.2. 스탯 노가다 방법
6. 이식 / 리메이크 / 파생작
6.1. 패미컴6.2. 원더스완 리메이크6.3. PSP 리메이크
6.3.1. iOS/안드로이드/윈도우 폰6.3.2. 닌텐도 3DS
6.4. 픽셀 리마스터
6.4.1. 시스템 요구 사항
6.5. 뫼비우스 파이널 판타지6.6. SOP FF 오리진
7. 유저 해킹롬8. 흥행

[clearfix]

1. 개요

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Amano_Origins.jpg

파이널 판타지 시리즈의 첫 작품. 드래곤 퀘스트 시리즈가 큰 인기를 끌며 JRPG의 기준을 만들어가고 있을 때 스퀘어에서 발매했다.

세계관과 설정은 이시이 코이치가 만들었다.

여러모로 드래곤 퀘스트를 의식하여, 드퀘와는 다른 방향으로 게임을 완성시키는 데에 목표를 두고 있는 작품이다. 사카구치는 게임의 기초 컨셉을 "드래곤 퀘스트와 기초는 비슷하게 하지만 그 외엔 전부 다르게 한다." 로 잡았다고 한다. 이러한 성향은 파이널 판타지 II에서 극대화되고, 파이널 판타지 III부터는 점점 약화된다. 드래곤 퀘스트 드래곤 퀘스트 II, 파이널 판타지와 파이널 판타지 II의 차이점은 아래와 같다.
드래곤 퀘스트 파이널 판타지
마법 습득 레벨업과 함께 자동으로 얻음 상점에서 구입하여 장착함
마법 사용 MP를 소모하여 마법 사용 위저드리식의 마법레벨 별 차등 포인트[1]
일러스트 토리야마 아키라의 만화풍 일러스트 아마노 요시타카의 극화풍 일러스트
전투 시점 전투시 프런트뷰
주인공들 안 보임
전투시 사이드뷰
주인공들 보임
세이브 마을 내 특정지점(교회, 왕궁)에서 세이브 필드에서 아이템(침낭, 텐트, 코티지)을 사용하거나 여관에서 숙박하여 세이브[2]
인터페이스 겹치는 윈도 형식 별도 화면으로 전환되는 통합형
필드 액션 (당시)각종 필드액션에 커맨드가 따로 존재 버튼 하나로 각종 필드액션 실행
파티원 표시 필드상에 모든 동료가 줄지어 보임 필드 상에 파티원 중 한명만 보임
필드 그래픽 타일의 배열 덩어리 져서 부드럽게 이어짐
드래곤 퀘스트 파이널 판타지 II
스토리 시점 1인칭 주인공 시점 3인칭 관찰자 시점
대화 예, 아니요 선택식 키워드 방식
성장 레벨업을 할 때마다 상승 커맨드를 쓸 때마다 조금씩 성장.

후속작을 거듭하며 사라지거나 추가되는 부분이 많기 때문에 큰 의미는 없다. 대표적으로 마법 사용이 MP 소모 형식으로 바뀌는 등.[3]

2. 프롤로그

이 세계는 암흑에 휩싸여 있다.
바람은 멈추고, 바다는 거칠어지며, 대지는 썩어가고 있다.
하지만 사람들은 한가지의 예언을 믿고, 그것을 기다리고 있다.
이 세계가 암흑으로 물들 때 4명의 빛의 전사가 나타나리니..
긴 모험의 끝에 4명의 젊은이가 이 땅에 도착했다.
그리고 그 손에는 각각 크리스탈이 쥐어져 있었다.

3. 스토리

흙, 불, 물, 바람의 힘이 가려져 암흑에 휩싸인 세계. 사람들은 세계를 구할 "빛의 전사"의 전설을 믿고 전사들이 나타나길 기다리고 있었다.
길고 긴 여행의 끝에 빛의 전사의 증거인 4개의 크리스탈을 가진 4명의 젊은이가 코넬리아에 도착한다. 그 무렵 코넬리아는 예전에 왕국의 기사였던 갈란드에 의해 세라 공주가 납치되는 사건이 발생한다. 전사들은 왕의 부탁을 받아 가란드가 있는 카오스의 신전으로 향한다. 갈란드를 쓰러 뜨리고 공주를 되찾은 전사들. 왕은 감사의 표시로 코넬리아의​​ 북쪽에있는 다리를 복구시킨다. 잃어버린 크리스탈의 빛을 되찾고 다시 평화로운 세상을 만들기 위해 전사들은 여행을 떠나게된다.

스토리는 간단하게 예언에 따라서 세계에 위험이 닥쳤을 때 4명의 용사들이 나타나 세계를 구한다는 것이다. 덤으로 첫 던전의 목적은 납치된 공주 구하기로 요즘에는 보기 힘든 전형적인 방식으로 시작되며 이후 스토리도 80년대에 발매된 최초의 파이널 판타지답게 단순하고 후속작에 비해 짧은 편이다.[4] 해당 시리즈가 에닉스의 드래곤 퀘스트와 서양식 RPG들의 아류작으로 시작했다는 걸 잘 알려주는 지점.

하지만 느려터진 전투 진행 속도[5]와 불친절한 안내, 악랄한 인카운트율[6], 플레이어의 현황 대비 부담스러운 아이템 및 마법 가격에 따른 노가다 강요 덕분에 플레이 타임은 후속작 이상이다.

4. 등장인물

4.1. 플레이어

4.2. 우호 및 중립

  • 세라 공주
  • 마녀 마토야
  • 엘프의 왕자 - 아스토스에 의해 끝없는 잠에 빠져있던 엘프헤임의 왕자. 빛의 전사 일행이 아스토스를 물리친 뒤 마토야에게 약을 받아오면, 잠에서 깨어나 자신을 구해준 빛의 전사 일행에게 신비한 열쇠를 선물한다.
  • 언어학자 우네
  • 현자 루칸
  • 돌거인 : 거인의 동굴에서 길막을 하는 거인. 뱀파이어를 쓰러뜨리고 얻는 스타 루비를 주면 맛있게 먹고는 감격하며 길을 열어준다.
  • 사이더 : 현자의 동굴에 사는 박식한 할아범. 빛의 전사들이 뱀파이어를 물리치자 뱀파이어는 부하일 뿐이고 진정한 흑막은 리치라면서 현자의 지팡이를 준다.
  • 용왕 바하무트
  • 루페인의 시드

4.3.

  • 해적 비케 - 프라보카 마을에서 죽치고 행패를 부리던 해적 선장. 빛의 전사 일행을 보고 부하들을 시켜 싸움을 걸지만 모조리 쳐발리자[7] 태세를 전환해 착하게 살겠다고 약속한 뒤 배를 건네주게 된다.
  • 갈란드
  • 다크 엘프 아스토스 - 다크 엘프들의 왕으로, 마토야의 수정안을 훔치고 엘프의 왕자를 끝없는 잠에 빠지게 한 범인. 어느 고성의 왕으로 위장해 있다가 빛의 전사 일행이 늪지 동굴에서 왕관을 구해오면 본색을 드러내며 싸움을 건다. 쓰러뜨리면 왕관과 수정안을 떨어뜨리고 이 수정안을 마토야에게 주면 된다. 보스 중 최초로 즉사기인 데스를 시전하므로 주의. 사족으로 다크 엘프 전사와 다크 엘프 메이지는 전부 아스토스의 팔레트 스왑이다.
  • 리치
  • 마릴리스
  • 크라켄
  • 티아마트
  • 카오스
  • 데스 머신

5. 캐릭터 소개

5.1. 파티 직업

5.2. 스탯 노가다 방법

우선 본 글은 최신 판본인 PSP/모바일版을 기준으로 기술했음을 염두에 두길 바란다.

우선 FF1에서 가장 중요한 스탯은 민첩(최대 99), 정확히는 그와 연동되는 2차 능력치인 회피율(이론상 최대 255)이다. 이 회피율이 보통은 민첩 1점 성장마다 1점씩 늘어나는데, 여기서 중요한 점은 레벨업을 통해 자연스럽게 민첩이 올랐을 시 회피율을 1점 더 준다. 따라서 민첩의 도핑템인 "스피드 플러스"는 전 스탯의 실질적 최고치를 노리는 사람에게 있어선 사실상 핵폐기물에 불과하다. 스탯 특성상 최대치를 찍는게 불가능한 유일한 스탯(최대는 전사/나이트의 253, 최소는 도적/닌자/적마술사/적마도사의 241)이며, 기초 민첩과 회피율이 높을 수록 오히려 만렙 시 회피율이 약간 떨어지는 유일무이한 스탯이다. 마지막으로 이하 말할 명중률에 관해서인데, 모두 자연스러운 레벨업 성장을 통해 민첩을 올리는 것을 전제로 하고 쓰는 팁이다.

다음으로 중요한 두 스탯 역시 2차 능력치인 마법방어명중률(각각 최대 255)이다. FF1에서 클래스 체인지를 하는 가장 큰 이유가 바로 이 두 스탯의 성장치가 기본적으로 향상된다는 점 때문이다. 우선 마법방어의 경우 모든 클래스가 10점에서 시작해 1차 스탯과 상관없이 클래스 별로 레벨업마다 고정치(1~5)만큼 오르는데, 3대 마도사 클래스는 신경 안써도 최대 레벨 83을 찍으면 저절로 최대치를 달성한다. 반면 전사계의 경우 전사와 도적은 레벨 52 이전에 클래스 체인지를 해야 달성할 수 있으며, 몽크는 레벨 1에 아예 죽여놓고 클래스 체인지를 시킨 뒤 만렙을 찍어도 206이 한계요 아예 클래스 체인지를 안 하면 108로 끝나는 암울한 마법방어에 시달린다. 한편 명중률의 경우 클래스 별 상승치 외에 민첩 1점마다 도핑 여부에 상관 없이 1점 추가 성장을 받는데, 3대 전사계 클래스와 적마도사는 민첩을 신경쓰지 않는 플레이를 해도 만렙시 최대치 달성이 저절로 성사된다. 나머지 두 법사계열의 명중률의 경우, 흑마법사는 민첩 성장에 신경 써주는 걸로 최대치를 얻을 수 있으나, 백마법사의 경우 아무리 늦어도 레벨 48 이전에 클래스 체인지를 시키는 걸 전제해야 간신히 달성한다.

그 외 나머지 기초 능력치들은 GBA版 이후 안드로이드版을 제외하고 항상 존재하는 역대 시리즈 보스의 보너스 던전에서 쏟아져 나오는 도핑템을 마구 먹이면 된다. 이들 중 지성과 체력의 경우 4점마다 기본 레벨업시 MP/HP가 1점씩 더 성장하기 때문에 미리 해당 도핑템을 많이 먹여두면 나중에 은/금사과(HP 도핑)와 소마의물방울(MP 도핑)을 신경쓰지 않아도 된다 (대충 둘 다 36 정도를 찍으면 999 달성은 물론이요 아예 그것만 가지고도 최종보스를 쓰러뜨리고 엔딩을 볼 수도 있다). 참고로 체력은 계산해봐서 만렙시 HP 999 달성이 확실시되면 우선순위가 최하로 밀리나, 지성은 마법 대미지 배수와 가뜩이나 부족한 MP 성장률을 올리기 위해 민첩 다음 순위로 계속 올리는 편이 좋다.

해보면 아시겠지만, FF1의 레벨업으로 오르는 스탯 성장은 랜덤이다.[8]

6. 이식 / 리메이크 / 파생작

1987년 패미컴으로 최초 발매된 이래 원더스완과 PSP에서 2차례의 리메이크와 여러 기종으로, 여러 차례의 이식이 이루어졌다.

6.1. 패미컴

파일:external/www.hardcoregaming101.net/ff1-nes-map.png

크리스마스 시즌인 1987년 12월 18일 발매된 오리지널 파이널 판타지.

FC판에만 있는 연출로, 클래스 체인지하면 캐릭터가 2등신에서 3등신으로 바뀐다. 이게 비판을 받았는데, 이로 인해 이후 작들(6까지, 7부터는 8등신)에서는 SD(2등신)모습만 나온다.[9]

여담이지만 불법 복제 방지 장치가 존재한다고 한다.

북미에서는 일본보다 3년이나 늦은 1990년 7월 발매했는데 너무 늦은 탓에 파이널 판타지 IV를 북미에서 파이널 판타지 II로 발매하게 되는 결정적인 원인이 되었다.

PROJECT-G팀에 의해 100% 한글화되었다.
(*2007년 10월 28일 한글화팀 붉은날개의 소속이 되면서 해당자료는 붉은날개 홈페이지를 참고)

6.1.1. MSX2

패미컴 원판의 이식판. 패미컴판이 발매된 근 2년 뒤인 1989년 12월 22일 7,800엔에 MSX2(+) 용으로 발매 되었다. 이식은 사크 시리즈의 제작사 마이크로 케빈. 매체는 3.5인치 2DD 플로피 디스크 1매.

변경 사항
  • MSX2의 색상수, FM 음원 등이 패미컴보다 우월하다 보니 그래픽과 사운드가 좀 더 보기 좋다. 그러나 MSX2도 스크롤 기능은 약하다보니 필드에서 이동시 프레임이 부드럽지는 못하다.
  • 전투시 플로피에서 로딩을 하는데 제법 긴 편이라고.
  • 게임 밸런스 조정
  • FC판의 이식이므로 클래스 체인지 시 2등신에서 3등신이 되는 연출이 유지되었다.

6.2. 원더스완 리메이크

파일:external/fantasyanime.com/ffwonderswan.jpg 파일:external/www.hardcoregaming101.net/ff1-ws-map.png
원더스완 칼라 동봉한정판 시작지점
2000년 12월 9일 발매.

변경 사항
  • 그래픽의 강화 : SFC판 파이널 판타지 VI에 준하는 수준으로 그래픽이 완전히 리메이크되었다. 인물이나 배경의 퀄리티가 올라간 것은 물론이고, 구색에 가깝게 표현된 상점 내부나 전투 화면 등도 새롭게 제작되었다. 이렇게 변경된 그래픽은 1편의 새로운 기준이 되었으며, 실제로 픽셀 리마스터를 포함한 모든 이식판이 이 버전의 그래픽을 기반으로 제작된다.
  • 음악의 강화 : 음악이 어레인지 되고, 새로운 음악이 추가됨
  • 조작성의 강화 : 던전이나 마을 등에서 대시가 생겨나고, 스테이터스 화면에서 버튼 하나로 동료들을 볼 수 있게 변했다.
  • 게임의 내용 일부 변경 : 적의 체력이 증가하거나, 상점에 들어갈 수 있게 되었고, 마법의 효과도 일부 변화
  • 월드맵 소환 버튼 변화 : B + 셀렉트 키에서 B + 스타트 키로 변경
  • 게임 중 일시중단 기능 : 던전이나 마을 필드 등에서 일시중단을 할 수 있게 되었으나, 세이브 개념은 아니어서 게임기를 끄면 저장 내용이 사라진다.
  • 버그 수정 : 흑마법 스트라이의 효과가 발휘되지 않는 것, 무기의 크리티컬 율이 제멋대로인 것, 적의 약점 속성이 뭔가 이상하게 책정되어 있는 등의 버그가 수정되었다.
  • 원더스완판 이후로 클래스 체인지를 해도 3등신으로 바뀌지 않고 2등신 그대로이다.

리메이크 중에서는 FC 버전과 가장 밸런스나 난이도가 유사하다. FC판의 맛을 느끼면서 좀 더 편하게 플레이하고 싶다면 추천할만한 리메이크. 단지 추가요소는 거의 없으며 버그가 수정된 것이 오히려 난이도를 폭등시킨데다 원작과 마찬가지로 포션 99개가 필수인 밸런스가 되었는데 포션의 회복량이 줄어드는 등 발매 시기 기준으로 너무 하드코어한 난이도를 자랑해서 그다지 인기를 끌지 못했다. 또한 FC판 기준으로 그럭저럭 쓸만했던 직업인 도적은 도주율이 폭락하면서 도저히 써먹을 수 없는 지뢰직업이 되었다.

6.2.1. 플레이스테이션

원더스완 버전의 이식판. 2002년 10월 31일 파이널 판타지 Origin라는 제목으로 II편과 합본 발매.

변경 사항
  • 이지모드 추가 : 오리지널판보다 적은 경험치로 레벨 업
  • 음악의 강화 : 원더스완판의 음악을 어레인지 하였고, 원더스완에서 새로 추가된 음악까지 어레인지했다.
  • CG 무비의 추가 : 오프닝 추가됨
  • 몬스터 도감, 아이템 수집률이 추가
  • 아트갤러리 추가 : 파이널 판타지의 캐릭터 디자이너 아마노 요시타카의 원화를 감상할 수 있는 모드. 몬스터 도감, 아이템 수집률에 의해서 볼 수 있는 수가 증가.
  • 포토그래프 추가 : PS에 새롭게 추가된 CG를 감상할 수 있는 모드가 추가. 2,3회 클리어시 볼 수 있는 CG 증가
  • 월드맵 호출 버튼의 변화 : ✕ + 스타트 키로 변경
  • 영문 번역 리뉴얼 : 패미컴 당시 자수 제한[10]을 비롯해 전반적으로 질이 좋지 못했던 번역을 파기하고 신규 번역했다.

6.2.2. i-mode 이식판

원더스완 버전의 이식판. i-mode900 시리즈라는 일본 핸드폰 게임으로 2004년 3월 1일 발매.

변경 사항
  • 줄어든 음악 : 원더스완판 이후 추가된 곡이 모두 빠져있다. 보스전 곡과 운하 폭파신의 효과음이 제거되었다.
  • 중단 = 세이브 : 게임 중간에 중단이 가능해졌고, 시작 위치는 던전의 입구, 마을의 입구 등으로 변경됨.
  • 입구, 계단 등에서 자동 세이브 : 던전의 입구나 층을 오갈 때 세이브가 자동으로 된다.
  • 월드맵 호출 버튼의 변화 : 0 + 통화버튼으로 변경

6.2.3. GBA

파일:external/www.hardcoregaming101.net/ff1-gba-map.png 파일:external/www.hardcoregaming101.net/ff1-gba-battle.png
시작지점 전투화면

플레이스테이션 버전의 이식판.[11] 2004년 7월 29일 파이널 판타지 I&II 어드밴스라는 제목으로 II편과 합본으로 발매되었다. 본래 닌텐도와 스퀘어의 사이가 벌어짐에 따라 본가는 플레이스테이션과, 휴대용은 반다이와 계약을 맺으며 원더스완 파이널판타지 한정판 패키지까지 내었으나, 그런것들이 무색하게 원더스완에 나왔던 판본들을 은근슬쩍 GBA로 모두 옮겨놨다.(...)

변경 사항
  • 그래픽의 변동 : GBA의 성능이 PS보다 약함에 따라 그래픽이 변경되었다. (열화된 것이 잘 느껴지지는 않는다.) 해상도가 낮아졌다. 오프닝 FMV가 삭제되고 실시간 컷신이 추가되었다.[12]
  • 사운드의 변동 : 음질이 열화되었다.
  • 레벨 제한 확대 : 적은 경험치로도 레벨 업이 가능하고, 레벨 제한이 50에서 99로 상승
  • 언제든지, 어디서든지 세이브 가능
  • 상점 아이템 가격 하락 : 오리지널에 비하면 가격이 많이 내려가 초반부 부담이 덜어졌다.
  • 마법이 횟수제에서 MP 소비제로 변화 : 덕택에 난이도 하락에 큰 영향을 끼쳤다.
  • 아이템 추가 : 아이템, 무기, 방어구 등도 추가되었다.
  • 오리지널 몬스터 추가
  • 새로운 던전 추가
    땅의 카오스, 불의 카오스, 물의 카오스, 바람의 카오스, 통칭 Soul of Chaos라는 새로운 던전이 추가되었다. 추가 던전 4곳은 각각 III, IV, V, VI편의 보스들이 등장한다.
    땅의 카오스[13]가 가장 쉬우며 던전은 총 5층. 보스는 어둠의 구름을 섬기는 4마리 몬스터 아리만, 케르베로스, 에키드나, 2헤드드래곤. 보스를 1마리 처치할 때마다 처음부터 던전을 돌아야 하니 다 격파하려면 던전을 4번 깨야 한다.
    불은 10층의 던전[14]이며 보스는 루비칸테를 위시한 골베자 4천왕 중 2명을 각각 5, 10층에서 싸운다.
    물은 20층의 던전.[15] 보스는 5층에서 길가메쉬와, 10층에서 아트모스와 싸우게 되며, 20층에선 그 악명 높은 오메가 신룡 중 하나를 골라 싸우게 된다. 오메가 격파시 무라사메, 신룡 격파시 라그나로크를 얻을 수 있는데, 둘 다 격파는 못하며 하나 격파시 던전 밖으로 나와버리니, 둘 다 격파하려면 던전을 2번 깨야 한다.
    바람은 40층[16]이나 되며 10층에서 티폰, 20층에서 오르트로스, 30층에서 마열차와 싸우며, 40층의 보스는 데스게이즈. 격파시 최강의 검, 알테마 웨폰을 얻을 수 있다. 라그나로크, 무라사메보다 월등히 좋다. 다른 던전과는 다르게 퍼즐형식의 플로어, 상점만 있는 플로어 등도 있고, 30층의 시리어스한 연출 등 즐길 거리가 많은 던전.

인카운터율이 쩔어서 심한 경우 두 걸음 걷자 적 만나는 경우도 있다. 레벨 노가다를 하기 싫어서 안 하려고 노력하는데도 불구하고, 보스를 만나기 전에 웬만큼 싸울 수 있는 레벨이 될 정도.

여담이지만 GBA 일본판 한정으로 15퍼즐 완성 시의 깜빡임이 심하다. 발작의 위험이 있으므로 외수판 및 PSP판에서 수정되었다.

아마추어 한글화팀인 새녁바람팀에 의해 파판1만 한글화되어 있다.

6.3. PSP 리메이크

파일:external/www.hardcoregaming101.net/ff1-map-pspa.jpg 파일:external/www.hardcoregaming101.net/ff1-battle-pspa.jpg
시작 지점 전투 화면

2007년 4월 19일 발매. 시스템적으로는 GBA를 계승하되, (긍정적으로) 변화된 점이 있다. 따지자면 완전판. 단지 시간의 미궁은 던전 구성이 조잡하다는 이유로 평가가 좋지 않다.

변경 사항
  • 그래픽, 사운드의 변화 : PSP의 480x272 해상도에 걸맞은 고해상도 도트 그래픽으로 리뉴얼되었다. 오버월드 그래픽에 VI편과 같은 유사 3D 효과를 주었다. 기존 OST들을 우수한 음질로 어레인지하였다. 매체 용량의 상승에 따라 GBA에서 삭제되었던 플레이스테이션판의 FMV가 돌아왔다.
  • OST 추가
    Soul of Chaos 던젼들의 보스에 각 원작 보스곡이 추가되었다. 길가메쉬의 경우 그를 위해서 전용 테마곡인 빅 브리지의 사투도 특별히 수록되었다.
  • 신 던젼 " 시간의 미궁" 추가
    최종 던전인 " 카오스 신전"의 심층부에 존재한다. 이 던전의 보스인 " 크로노디아"는 흉악한 전투력을 자랑한다. 단 쓰러뜨릴 때 마다 최고급 신장비를 떨구는데, 최고 난이도로 쓰러뜨리는 데 성공할 경우 최강의 검 "바바리안 소드"를 습득할 수 있다.

6.3.1. iOS/안드로이드/윈도우 폰

PSP판 기반의 그래픽에, 삭제된 사항이 있다. 각각 2010년 2월 25일 / 2011년 2월 22일 발매.

공통 변경 사항
  • FMV의 삭제.
  • 화면 비율 조정.[17]
  • 조작 방식의 변경. 화면상의 가상 키패드를 이용해 조작한다. 키패드 위치 조정이 불가능해 (자신의 기기 화면 비율에 따라서는 더욱) 불편하다.
  • 한국어 지원 추가.[18] 하지만 한글 이름 입력을 지원하지 않는다.

안드로이드 변경 사항
  • GBA, PSP판의 추가 던전 삭제. 자동으로 추가 무기까지 삭제.
  • 2회차 플레이 기능 삭제. 갤러리 모드 삭제.[19]

변경 사항에 포함되지 않은 단점으로, PSP판의 그래픽을 이식할 때 nearest 필터 방식으로 업스케일링을 해 도트가 엄청나게 튀어 보인다.

안드로이드의 경우, 상기 단점들을 전부 회피할 수 있는 방법으로 PPSSPP를 이용해 PSP 버전을 즐기는 방법이 있다. xBRZ 셰이더로 도트 그래픽을 말끔하게 필터링해 즐기고, 조작 배치 역시 원하는 대로 조정할 수 있다. 하지만 한국어가 지원되지 않는다는 점과 PSP판은 안드로이드보다 가격이 비싸다는 점, 그리고 기기 성능이 받쳐 줄 경우에만 이용 가능한 선택지라는 단점이 있다.

파이널 판타지 포털 앱이 나오면서 안드로이드(구글플레이) 버전은 포털 앱에 포함되었다. 동시에 2015년 8월 31일까지 기간 한정으로 무료로 풀었다.

6.3.2. 닌텐도 3DS

시스템적으로 추가된 사항은 기존 작품과 거의 없지만, 3DS에 맞게끔 인터페이스를 싹 갈았다.
  • PSP판의 전용 던전이 존재하는 것으로 보아 시스템은 PSP 이식판을 베이스로 추정
  • 듀얼스크린 대응 인터페이스 : 일반 필드에선 위 화면에 게임스크린, 아래 화면에 월드맵이 뜨고, 전투 시에는 아래 화면서 각종 커맨드 입력창이 뜬다.
  • 그래픽의 3D화, 3D기능 지원 : 기존 이식작과 3DS판의 가장 큰 차이점. 기존의 2D 도트 그래픽을 2.5D 그래픽으로 변경했으며, 3DS 특유의 3D 기능에도 대응한다.

6.4. 픽셀 리마스터


2021년 7월 29일 발매. 한국어 지원. 픽셀 리마스터 출시로 인하여 모바일판 구버전은 판매 중단.

프로듀서는 키타세 요시노리. 디렉터는 노다 타카히로.[20] 개발사는 토세.

원작의 리마스터인 만큼 GBA, PSP 버전의 추가요소가 빠졌다. 그래도 대각선 이동, GBA판부터 추가된 회복 아이템들[21] 다수 상존, 자동전투, 빠르게 월드맵/던전맵 보기, 전투 결과 화면 빠르게 파악 기능 등 이런저런 편의사항이 추가되었다. MP가 없다보니 에테르는 마법사용횟수 회복 아이템으로 변모. 특정 보물상자들이 내용물을 공유해서 한 곳을 열면 나머지도 같이 열려있는 괴상한 설정이 수정되어 평범하게 다른 아이템들이 들어있도록 하였다. 끔찍할 정도로 높은 인카운터율을 수정하여 필드에서 그럭저럭 쾌적한 이동을 할 수 있게 되었다.[22] 던전 내에선 돌기둥 뒤의 공간을 지나다닐 수 없던 구식 게임적 불합리요소를 드디어 수정해 평범하게 다닐 수 있게 되었다.

편리하게 써먹던 헛점들은 대부분 막혔다. 초반에 한정된 지역에서 종반 필드몹이 출몰하는 지역에서 광렙하던 스팟을 수정해 버렸고, 몇몇 카오스들이 즉사공격이 먹히던 부분도 내성을 추가해 없애버렸다. 특정 마스를 밟으면 고정 인카운트가 돼서 각종 노가다에 편리하던[23] 곳은 눈에 보이는 몬스터 스프라이트를 세워둬서 전투가 일어날 것을 알기 편하게 된 반면 화면전환하지 않으면 부활하지 않으므로 이전처럼 한 걸음씩 왔다갔다하며 쉽게 전투할 순 없게 되었다.

레벨업 시스템이나 능력치의 작동여부, 적들의 강함 등은 기본적으로 PSP판 밸런스를 고스란히 따라간다. 그래서 현재는 지성보정 + 사용횟수 시스템이다. 그래서 적마도사, 백마도사 중 뭘 골라도 괜찮게 됐다. 물론 힐러 하나 정도는 넣자. 몽크도 클첸 전은 마법방어가 4 올라가다가 후에는 오히려 성장치가 딸려서 최강육성을 하기 위해선 전직하지 않고 만렙을 찍어야 했던 원작이 아닌, 리메이크판 사양으로 성장한다.

레벨 업 시의 성장치가 랜덤이 아니므로 다른 버전처럼 능력치 최대를 찍겠다고 리셋 노가다를 할 필요가 없다.

추가요소들이 죄다 잘려서 아군은 약체화했는데 적들은 이식판의 능력을 가지고 있어 고전한다 볼 수도 있지만, 각종 회복아이템이 이식판 기준으로 나와준데다가 원래 레벨업이 빠른 게임이라 진행 자체는 무난히 할 수 있다. 하지만 HP가 원작의 2000에서 이식을 거듭하며 무려 10배로 늘어난 20000이 된 카오스도 그대로 나와서 최종전은 상당히 어렵다는 평.[24]

PR판은 시리즈 전체적으로 UI, 특히 폰트 부분에서 대부분의 플레이어들에게 불평을 듣는다. 특히 영어는 반각처럼 좁게 나와서 결국 직접 손을 보기 시작했고 #, 더 나아가 레트로틱한 폰트로 변경하는 MOD를 내더니 일본어 및 한국어 등에도 적용 가능한 MOD까지 나왔다. #

음악 편곡에 관해서도 호불호가 갈리는데 원곡을 선택할 수 없고 오직 편곡된 곡만 들을 수 있기 때문에 이 역시 결국 BGM을 클래식 버전으로 변경할 수 있는 MOD가 공개되었다. NES판 PS판

이렇게 폴리싱이 끝까지 되지 않은 부분들이 많고 추가 던전도 삭제당해서 완성도는 기대만큼 높지 않으며, 팬들에게서는 아쉬움과 불만이 많은 리마스터로 남게 되었다. 파판 1 자체가 뉴비에게 추천하기 어려운지라, 이래저래 추억팔이로 평가받는다.

2023년 4월 20일 가정용 게임기판으로 닌텐도 스위치, 플레이스테이션4 대응 버전이 발매되며 픽셀 폰트 표시 기능, 원곡 BGM 변경 기능, 인카운터 OFF 및 경험치 배율 조정 등이 추가되고 오리지널 버전에 더 가깝게 재조정하는 변경이 이루어진다.[25] 한국에서는 닌텐도 스위치판 한정으로 패키지판이 발매된다.

6.4.1. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#006C99> 운영체제 Windows 8.1 64-bit
Windows 10 64-bit (ver.1909 and above)
프로세서 Intel Core i3-2105 Intel Core i3-3225
AMD A8-7600
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 AMD Radeon R7 Graphics
Intel HD Graphics 3000 Intel HD Graphics 4000
API DirectX 10, 11
저장 공간 1 GB

6.5. 뫼비우스 파이널 판타지

파이널 판타지의 세계관과 스토리를 기반으로 삼아서 새롭게 제작된 게임이다. 자세한 내용은 항목 참고.

6.6. SOP FF 오리진

파이널 판타지의 세계관과 스토리를 기반으로 삼아서 새롭게 제작된 스핀오프 게임이다. 자세한 내용은 항목 참고.

7. 유저 해킹롬

7.1. GBA

(파이널 판타지 I&II 어드밴스 - Ludmeister 밸런스 모드)

http://www.jeffludwig.com/finalfantasy/download.php

해외 GBA 해킹롬중 가장 잘 알려진 1&2편 밸런스 모드이다. 본 문서는 1편의 내용을 다루고 있어 1편의 변경사항만을 수록한다. 수많은 마법 추가, 몽크, 닌자 전용 마법 추가, (아군 한정) 최대 HP/MP 천 단위로 증가, 마법 공격력 공식 변경, 신 직업 추가[26] 등 많은 부분에서 밸런스 패치가 이루어진 모드이다.

전사와 기사는 각각 기사와 팔라딘으로 바뀌었으며 팔라딘은 속도를 제외하면 방어력, 마법사용 부분에서 많은 상향[27]을 받아 기사보다 상위 호환 직업으로 쓸만하다. 방어력이 가장 좋은 방어장비들이 대개 팔라딘 전용으로 설정된 것은 덤. 좀 더 빠르고 준수한 물공과 방어력을 원하면 전사를, 무난한 백마법과 미칠듯한 탱킹을 원하면 팔라딘으로 가자.

몽크는 변함이 없지만 슈퍼몽크는 달인으로 바뀌었으며 변경사항은 전용 마법과 전용 장비 몇개 추가[28] 등 눈에 띄는 상향은 보이지 않는다. 몽크는 마법사쪽에 살짝 더 가까운 하이브리드형 캐릭터로 변모했으며. 7레벨까지 주로 버프 마법을 습득한다.

도적과 닌자는 닌자의 도트 컬러만 바뀌었고 도적은 속도와 행운에 특화, 닌자는 회피율 특화와 약간의 마법을 지닌 선공형 전사 캐릭터로 변경되었다.
닌자의 경우 팔라딘과 마찬가지로 6레벨 흑마법까지 습득이 가능해져 헤이스트 셔틀, 혹은 물리방어력이 많은 몬스터 상대로 코메트(Comet), 선더가 등을 날리는 하이브리드 캐릭터로도 나름 쏠쏠하게 써먹을 수준으로 변모했다. 첫번째 카오스 던전인 대지의 은혜의 사당에서 특정 보스를 쓰러트리면 무조건 나오는 최상급 무기인 데스브링거를 입수[29][30], 깡딜을 앞세워 중반부 메인딜러, 더 나아가 후반부 서브딜러로도 써먹을 수 있다. 앞서의 기 공격을 배울 수 있는것은 덤. Qi Strike를 배우면 해당 스킬의 뭔가 한참 잘못된 판정[31]이 높은 속도에 따른 항시 선공성과 맞물려 보스한테 즉사기를 거의 무조건 꽂아버리는 죽창맨이 되기도 한다.[32] FF1 밸런스모드 모든 보스에게 Qi Strike로 원턴킬내는 영상 모음[33]
요약하자면 서포터, 마공딜러, 물공딜러, 죽창맨 등 온갖 플레이가 가능하니 취향과 상황에 맞게 고르자.

백마법사와 백마도사는 각각 인챈터와 사제로 바뀌었다. 인챈터는 홀리 이전에 에어로라는 4레벨 바람속성 전체 광역공격마법을 습득가능하게 되었으나 홀리를 배우지 못하는 공격적 하이브리드 버퍼의 성향을 띄기 때문에 광역공격 능력이 언데드와 악마에만 국한[34]되어 뭔가 2% 부족한 면모를 보여준다. 결국 모든 백마법[35]을 배우는 사제와 현자의 하위호환인 셈. 버퍼로 쓸려고 해도 백마법 레벨 해금속도도 사제보다 느려 버림받는 비운의 전직이다. 그래도 홀리만 포기한다면 마검사 캐릭터들 중에선 제일 좋은게 인챈터다. 일단 디아 계열이 언데드에만 데미지를 주던 게 악마 계열에게도 피해를 주게 대폭 상향되었기 때문이다. 게다가 거의 모든 보스들, 심지어는 카오스 갈란드마저 유일한 약점이 디아 계열의 주문이다.

흑마법사와 흑마도사는 각각 대마법사와 전투마법사로 바뀌었다. 대마법사는 크게 변한 것이 없지만 흑마법 습득만 놓고 봤을 때 흑마법 레벨 해금속도가 가장 빠른 전직이고 전체 공격마법이 많아 여전히 쓸만한 캐스터 직업이다. 다만 물의 카오스 던전 20층 보스중 한 명인 오메가가 무라사메 대신 홀리 스태프[36]를 드랍하기 때문에 물의 카오스 던전을 제집처럼 드나들 시점에서는 딜러로써의 위상이 좀 애매해진다.[37] 전투마법사는 인챈터의 흑마법 버전으로 인챈터와 마찬가지로 흑마법 최고 공격기 플레어를 배울 수 없다. 결국 대마법사와 사제의 하위호환. 그나마 전투마법사에게서 눈여겨 볼 사실이 있다면 모든 마법방어력을 무시하고 무조건 적 1명에게 1000의 데미지를 주는 마법을 배울 수 있는 디스트로이(Destroy)를 배울 수 있기 때문에 최저레벨 클리어를 노리는 유저라면 한번 노려볼만 하다.

적마법사와 적마도사는 각각 레인저와 현자(Sage)로 바뀌었고 현자의 경우 마법만 놓고 보면 이 밸런스 모드의 최고 수혜직종이다. 일단 현자는 전작의 적마도사와는 다르게 모든 레벨의 흑/백마법의 습득이 가능하다.[38] 다만 이에 걸맞게 탱킹이나 공격력 부문에서 상당한 하향이 되었고 레벨별 마법 해금속도도 마법사 캐릭터들 중에서 가장 느리다. 레인저는 그냥 마법은 닌자+팔라딘 하이브리드에 전사로써의 능력치도 더 어중간하고 원작의 적마도사를 어설프게[39] 계승하여 꿈도 희망도 없는 직종. 그나마 믿을 구석이 있다면 최강의 무기들인 기간트액스, 알테마 웨폰정도는 착용이 가능하다는 점이다.

전체적으로 직업이 늘어나고, 상점들에서 원작에 비해 좀 더 급이 높은 장비 및 마법들을 팔고[40] 아이템 사용시의 마법발동이 바뀌었으며[41] 카오스 던전의 보스몹 드랍템 체계가 바뀌어 초중반부터 몇몇 템의 최종세팅이 가능한 등[42] 플레이어 입장에서 상향된 면이 있으나, 몹들도 원작에서 안 쓰던 마법을 쓰거나 하는 등 난이도가 더욱 향상된 느낌이 있다.[43]
그 외에 능력치 증가 아이템을 드랍하는 몬스터가 일부 증가했다.[44][45]

8. 흥행

패미컴으로 출시된 파이널 판타지는 일본에서 약 52만장 판매량을 기록했고, 전세계 기준으로 약 120만장 판매를 달성했다.
2024년 기준으로 현재까지 발매된 파이널 판타지 1 의 누적 판매량은 500만장 이상.[46]
  • 2024년 1월 SteamSpy 기준으로 스팀판 추정 판매량은 57만 1000장이다. Gamalytic 기준으로 스팀판 추정 판매량은 19만장.


[1] 사카구치 히로노부 위저드리를 좋아해서 채용한 방식이다. 강한 마법도 횟수 제한을 두어서 많이 쓰지 못하게 하고 초기의 마법은 사용 회수를 늘려 후반에도 계속 써먹을 수 있는 점이 마음에 든다고 한다. 자신은 지금도 MP제 보다 이게 합리적이라 생각한다고 한다. 단 이건 첫 리메이크작인 원더스완 컬러/PS1판까지이며 GBA용 어드밴스판 부터 MP제로 변경. 픽셀 리마스터에선 다시 횟수제로 돌아왔다. [2] 2편 이후부터 필드에서 언제든지 세이브가 가능하다. 단, XIII에서는 특정 세이브 지점에서만 세이브 가능. [3] FF4에서는 마법 습득을 레벨업으로 하고, 선택지도 예/아니오다. [4] 참고로 "4개의 카오스를 물리치고 과거로 돌아가 최종보스를 잡는다"는 이 스토리는 이시이 코이치와 카와즈 아키토시가 하루만에 뚝딱 생각해냈다고 한다. [5] 패미컴판의 경우에는 메시지 표기 속도를 빠르게 하면 조금 나아진다. 원더스완판 이후에는 빠르게 조정되었다. [6] 픽셀 리마스터판에서도 5초에 1번 정도는 마주칠 정도. [7] 초반의 몬스터 치고는 9마리나 나오지만 실상은 슬립 한 번 걸고 마법&평타로 두들기면 어느새 죽어 있다. 이놈들보다 크레이지 호스가 더 강하다. [8] 직업별로 오르는 스테이터스의 평균값은 다르다. [9] 아래 후술된 픽셀 리마스터판은 패미컴의 직업 그래픽도 충실히 리마스터 해서 리메이크 작중에선 유일하게 패미컴판 직업 디자인을 따라간다. [10] 주문명이 4자로 되어 있었다. 일본어와 동일한 사양이며, 로마자의 특성상 일본어보다 훨씬 가혹한 조건이었다. 이로 인해 마법 이름이 기묘한 형태가 되어 버렸는데, 파이널 판타지 시리즈/마법 문서에 관련 설명이 있다. [11] 이지 모드를 기준으로 이식되었다. [12] 패미컴 판에 있던 오프닝 대사와 함께 진행된다. [13] http://blog.naver.com/tiddi3/220674079823 [14] http://blog.naver.com/tiddi3/220674119952 [15] http://blog.naver.com/tiddi3/220674166673 [16] http://blog.naver.com/tiddi3/220674239860 [17] 기기 화면비에 따라 조정되는 것이 아닌 고정 비율이다. [18] 안드로이드와 iOS의 번역이 사양이 다르다. 후자가 더 좋다. [19] 애시당초 갤러리 모드를 채우려면 추가 동굴에 필수적으로 가야 하는데 추가 동굴이 없으면 갤러리 모드가 의미가 없다. [20] 성검전설 2 SECRET of MANA의 디렉터이자 소울 칼리버 4, 철권 5, 철권 6의 게임 디자이너. [21] 에테르,하이 포션 등. [22] 그런데 원래 인카운터율이 낮던 해상에서도 똑같이 평준화를 해 버려서 배를 타고 다닐 땐 체감적으로 조우율이 높아졌다. [23] 레벨은 노가다를 안 해도 던전에서 헤매고 다니다보면 그럭저럭 오르지만 능력치 리셋 노가다나 돈, 특정 아이템 파밍 등으로 사용되는 지점이 있었다. [24] GBA, PSP는 추가 던전에서 카오스보다 훨씬 어려운 신룡, 오메가를 잡아 파워업 장비를 먹으면 카오스가 껌이다. 하지만 픽셀 리마스터판에서는 이게 짤려서 난이도가 상대적으로 올라갔다. [25] 스팀판은 24년 1월 31일 패치로 적용되었다. [26] 기존 상급직업의 도트를 손보고 아예 초반 게임 시작 시 선택할 수 있게 변경된 고로 기존 상급직업 전직 이벤트는 체력 50 증가로 대체되었으며, 이에 따라 일정 레벨에 도달 시 전직이 허용하는 선에서 모든 레벨의 마법 습득이 가능해 졌다. [27] 석화 치료 주문이 모든 상태이상을 치유하는 주문으로 바뀐데다가 해당 전직의 최대 습득 가능한 백마법의 레벨이 6으로 올라 상태이상 치유셔틀로도 쏠쏠한 재미를 본다. [28] 차크라, 기 공격, 퍼멜(Pummel) 등으로 일부 전용 상점이 추가됨. 장비폭이 제한되어 맨손으로만 싸웠던 원작과 달리 일본도 등 다양한 장비들의 장착이 가능해지면서 원작에 비해 장비폭이 늘어났다. [29] 이거 외에 강한 무기는 마사무네 뿐이다. 과거의 카오스 신전에 가기 전까지는 그냥 최종무기인 셈. [30] 무라사메는 표기되는 스펙으로는 더 강하지만 사용해보면 의외로 딜이 잘 안 나오는 편. 그래도 상관없는 게, 무라사메를 아이템으로 이용하면 나오는 게 후술할 개사기 기술 Qi Strike이다. 해당 무기를 드랍하는 게 과거의 마릴리스인데 마침 고정 인카우터로 무한히 나오기 때문에 사냥하면 된다. 물론 그렇게 해서 4무라마사를 얻어봤자 그것으로 죽창꽂을 놈은 깡딜로도 잡는 크라켄, 조금 신경쓰면 잡을 수 있는 티아메트와 최종보스인 카오스 뿐이라 사실상 예능용 플레이일 뿐이지만. [31] 확률즉사인데 즉사율이 이상하게 높은것으로도 모자라[47], 분명 즉사내성이 붙어있는 보스한테도[48] 아무렇지 않게 즉사를 꽂는다. 데스 등등의 즉사기에 대해서는 즉사내성이 통하게 해 놓고서는 이 기술에 대한 즉사내성 적용을 잊어버린 듯. [32] 이 덕분에 카오스 던전을 돌기가 편해진다. 보스의 즉사기 또는 폭딜 공격을 얻어맞기 전에 Qi Strike만 꽂아넣으면 되니까. 심지어 통상 플레이로는 스탯을 엄청 높혀 도전해도 힘든 신룡마저도 그냥 Qi Strike 하나만 믿고 템 삥뜯는 짓마저 가능하다. [33] 데스게이저는 2턴킬. 다른 이유는 없고 영상 제작자가 1턴킬로 영상 찍는 걸 깜빡했다고 한다. [34] 디아, 디아라, 디아가 같은 對언데드 전용 전체공격 주문이 악마 형태의 몬스터 상대로도 통하도록 바뀐게 상향이라면 상향이다. [35] 8레벨 백마법 중 인챈터가 못 배우는 유일한 주문이 홀리다. [36] 홀리 데미지가 50% 증가한다. [37] 그러나 인챈터와 사제가 유일하게 배우는 전계열 통용 공격마법인 에어로가 생겼다 해도 그 아녀자들은 非언데드/악마 계열 몬스터를 때릴 수 있는 마법이 이 에어로 뿐이라 시원시원한 플레이를 위해 한명쯤은 있어도 쓸만하긴 하다. [38] 홀리와 플레어를 동시에 배울 수 있다. 내성계 마법(바썬더, 바매직 등)과 전투보조계 마법(헤이스트, 스트라이)를 동시에 쓸 수도 있어 서포터로도 최적. 최고의 마공딜러이자 최고의 서포터인 셈. [39] 상위 원소 공격 주문과 상위 치료주문을 못배운다. [40] 예를 들자면, 추가 던전에서 얻을 수 있는 엘프의 망토를 엘프의 마을에서 약 2만길을 주고 살 수 있다. 도적의 아대나 검은 두건처럼 통상으로 얻는 길이 거의 없고 카오스 던전 드랍을 노려야하는 아이템마저도 판매템. 사실 카오스 던전 드랍을 노리는편이 더 싸게 먹히지만. [41] 엘프의 망토 사용시 기 스킬인 체력을 200~300가량 회복시키는 챠크라가 발동되기에 카오스 던전 노가다만 잘 돌아서 4개를 갖춰두면 포션이 따로 필요없다. 다만 일부 아이템은 너프먹었는데, 예를 들자면 심판의 지팡이의 발동 효과가 플레어에서 블리자라로 바뀌었다. [42] 예를 들어 원래는 드라이 에테르를 드랍하던 아리만이 데스브링거를 드랍한다. 닌자라면 이 무기는 거의 최종급이다. 에키드나는 엑스포션 대신 현자 최종 아머인 가이아 기어를 드랍하는데, 판매가가 4만길로 꽤 나가는지라 노가다하기에도 좋다. 노가다 방법은 초반에는 Qi Strike, 가이아 마을에서 구매한 장비 등으로 즉사내성을 갖춘 후에는 그냥 깡딜로도 잡는다. [43] 특히 추가 던전에서 이런 면이 더욱 돋보이는데, 대지의 은혜의 사당의 동굴맵에서 옐로 드래곤이 튀어나와 플레이어들을 벼락으로 몰살하거나, 어비스 웜이 즉사기를 날려대서 파티원이 툭하면 픽픽 죽는 모습도 볼 수 있다. 레벨 20전후로 도전했다면 어비스 웜이 그냥 줘패는 것도 상당히 아프다. 그나마 이런 괴상하게 강한 애들은 드물게 나오는 게 위안이지만 사실 던전 돌면서 두번에 한번꼴로 꼭 등장하기에 사실상 몬스터의 이름을 한 중간보스, 아니 즉사내성까지 갖추고 돈 노가다뛰려고 도전하는 중반부에는 사실상 해당던전 히든보스급. [44] 원작에서 지력을 올려주는 마인드 플러스는 카오스 던전 상자에서만 가끔 나오지만 해당 패치로 얼음동굴 부유석 바로 앞에서 무조건 대면하거나 부유성에 등장하는 몬스터 이블 아이에게도 드랍되도록 변경되었기 때문에 구하기가 더욱 용이하다. [45] 그 외 럭 플러스는 늪지대 동굴 지하 3층의 아나콘다, 스피드 플러스는 시련의 성 2층의 건틀렛 상자앞에 나오는 클레이 골렘, 파워 플러스는 땅의 동굴 지하 4층의 하이에나돈, 스테미나 플러스는 얼음동굴에서 균열에서 떨어지며 나가는 길의 스펙터가 준다. [46] 이식작, 리메이크작 전부 포함.