최근 수정 시각 : 2024-11-04 20:27:44

파이널 판타지 크리스탈 크로니클

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엔터테인먼트 부문 대상
제7회
( 2003년)
제8회
( 2004년)
파이널 판타지 크리스탈 크로니클 돌려라 메이드 인 와리오
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLE
(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル)
제작 스퀘어 에닉스
디렉터 아오키 카즈히코
프로듀서 카와즈 아키토시
각본 카타오카 마사히로
캐릭터 디자인 이타하나 토시유키
사운드 타니오카 쿠미
장르 액션 RPG
플랫폼 닌텐도 게임큐브 / 닌텐도 스위치 / PS4 / iOS / Android
출시일 2003년 8월 8일 파일:일본 국기.svg
2004년 2월 9일 파일:미국 국기.svg
2020년 8월 27일[1] 파일:일본 국기.svg 파일:미국 국기.svg
1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 크리스탈 캐러밴3.2. 독기3.3. 전투3.4. 아티팩트3.5. 부모의 직업3.6. 싱글 플레이
4. 주요 캐릭터
4.1. 주인공4.2. 주요 캐릭터

[clearfix]

1. 개요

닌텐도와의 화해를 위해 만들어진 파이널 판타지 시리즈의 닌텐도 복귀작 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 시리즈 첫 번째 작품. 넘버링은 아니지만 엄연히 닌텐도 기종으로 나왔던 클래식 FF의 계보를 잇는 작품. 야마우치 히로시 닌텐도 사장의 사재로 만든 투자 전문 회사 '펀드 큐'의 출자로 스퀘어 에닉스의 게임 디자이너스 스튜디오에 만들었다. 1999년 스퀘어가 플레이스테이션 독점 계약을 우회하기 위해 만든 명목상 회사(Shell Company)로 출발했으나, 사가 프론티어 시리즈, 로맨싱 사가, 성검전설, 레이싱 라군을 만든 Product Development Division 2가 이곳으로 자리를 옮겨 개발했다.

야마우치 사장의 출자였기 때문에 닌텐도의 요구로 '개발 기간은 1년(오랫동안 개발하면 업계의 미래가 어두워짐), 아무튼 혁신적이어야 할 것(그래픽에 의존하지 말라)'는 조건을 붙였고 마침 사내에서도 그래픽에만 의존한다는 내부 비판이 나와 여러가지 시도를 한 작품이라고 한다. 장르는 성검전설에 가까운 액션 RPG이며, 성검전설과 마찬가지로 다인 플레이를 지원한다. 특히 GBA 연동 케이블을 가지고 있다면 최대 4인까지 동시 플레이가 가능하다는 점이 매우 큰 특징. 판매량은 일본 38만장/세계 130만장이라는 FF 치고는 저조한 성적으로 마감되었으나 당시 게임큐브 위상을 생각해보면 나쁘지 않은 수준이고 자체 평가도 괜찮은 편. 2003년 문화청 미디어 예술제에서 대상을 수상하기도 했다.

2020년 8월에 리마스터 버전이 닌텐도 스위치, PS4, 모바일로 발매되었다. 국내는 전부 미발매.

2. 스토리

세계는 어느 순간부터 독기라 불리는 공기로 뒤덮여버렸다. 인간에게 악영향을 끼치는 이 독기에 의해 사람들의 삶은 피폐해져만 갔다. 하지만, 밀라의 나무에서 채취 가능한 밀라의 물방울을 정재해 만든 크리스탈이 있으면 독기의 영향으로부터 해방이 가능했기에 크리스탈은 사람들의 삶에 필수적이 되었다. 하지만 밀라의 나무는 마을로부터 너무 멀었기 때문에 크리스탈을 만들기 위해서는 마을 밖으로 나가야 할 필요가 있었다. 마을 사람들은 크리스탈을 만들기 위해 밀라의 물방을을 채취할 크리스탈 캐러밴을 조직, 그들에게 마을의 희망을 맡긴다.

한번 채취하면 수년 후에나 다시 물방울을 채취할 수 있기 때문에 매년 더욱 먼 곳으로 모험해 물방울을 채취하게 되고, 종국에는 독기의 근원이 되는 메테오 패러사이트에 도달하게 된다. 메테오 패러사이트에게 최후의 일격을 가하려는 순간 신적 존재인 미오에게 이공간으로 전이되며, 여기서 독기에서 파생된 존재이자 모든 것의 흑막인 라모에와 싸워 이기게 된다. 이후 다시 메테오 패러사이트 앞으로 전이되어 최후의 일격을 날리자, 주인공들의 위치를 중심으로 전 세계의 독기가 일순간에 정화되며, 이후 마을로 귀환해 환대받는 주인공을 보여주며 게임은 막을 내린다.

3. 시스템

3.1. 크리스탈 캐러밴

플레이어는 크리스탈 캐러밴의 일원이 되어서 전세계를 모험하게 되며, 파이널 판타지 III와 마찬가지로 자신의 캐릭터를 직접 만들어서 등록해야 한다. 이름과 캐릭터의 특징, 종족, 성별, 용모, 부모의 특징 등을 결정이 가능하며 최대 8명까지 작성할 수 있다. 이 캐릭터들은 플레이어가 원할 때 언제든지 교체하며 플레이가 가능하다. 칸이 8칸인 이유는 종족이 4개, 성별이 2개이기 때문인듯 하며, 제작자측이 샘플로 올려놓은 8명의 주인공들도 각각의 종족당 남/녀로 구성되어 8명이 마련되어있다.
맵 상에서는 8명 중 한명을 리더로 선정해 캐러밴을 타고 이동한다. 이동은 목적지를 선정하면 캐러밴이 자동으로 루트를 따로 이동하는 형태로, 이동중 다른 캐러밴과 마주치면 가벼운 이벤트가 발생한다. 던전에 도착할 경우, 8명 중 최대 4명까지 파티를 구성해 던전을 공략할 수 있다.

3.2. 독기

본 게임의 세계는 독기(瘴気)라는 안개로 뒤덮여 있으며, 사람들이 이 안개 내에 오래 머무를 경우 계속 쇠약해져간다. 플레이어들은 이 독기를 제거하기 위해 던전 내부에 숨어있는 밀라의 물방울을 되찾아와야한다. 밀라의 물방울은 크리스탈 케이지라는 작은 케이지에 담게 되며, 크리스탈 케이지가 만드는 결계내에서는 독기의 영향을 받지 않는다. 이는 게임 시스템으로도 적용되어, 던전 내부의 독기에 오래 노출되면 플레이어의 HP가 점점 닳아 없어지게 되어 있다. 그렇기 때문에 캐릭터 중 한명은 꼭 크리스탈 케이지를 소지하여 독기의 영향을 막는 결계를 유지해야한다. 또한 케이지는 잠시 바닥에 놓을 수도 있기 때문에 4명의 캐릭터가 모두 전투에 참여해야 할 경우에는 케이지를 바닥에 놓고 그 결계 내에서 전투하는 전법도 가능하다.
크리스탈 케이지에는 불, 물, 바람, 땅이라는 4개의 속성이 존재하며, 각각의 속성에 의해 공격에 속성이 붙거나 상태이상을 막아내는 효과가 생긴다. 또한 지역과 지역 사이에 강한 독기가 뭉쳐있는 독기 스트림도 존재하며, 이 독기 스트림을 제거하기 위해서는 상응하는 속성을 지닌 크리스탈 케이지가 필요하다. 단, 독기 스트림의 속성은 매년 변경됨에 유의. 마지막 지역으로 가는 길목에는 어떤 속성에도 대응되지 않는 독기 스트림이 있는데, 이는 사막 지역에서 얻을 수 있는 무속성 케이지를 통해서만 돌파할 수 있다.

3.3. 전투

기본적으로는 자유롭게 뛰어다니며 싸우는 액션 RPG이며 모든 액션은 1개의 버튼으로 행하게 된다. 기본적으로는 캐릭터의 커맨드 리스트에 등록된 커맨드 중 1가지를 선택해 버튼을 누르는 것으로 발동, 기본은 싸우다 이지만, 방어하다나 아이템을 등록해 특수 행동을 하는 것도 가능하다.
버튼을 계속 누르고 있으면 일정 범위내에 목표를 설정할 수 있는 타겟 링이 등장, 버튼을 놓으면 해당 위치를 향해 필살기를 사용한다. 마법 또한 필살기와 사용 방식이 같지만, 마법을 사용하기 위해서는 던전내에 떨어져있는 마석을 주워야 가능하다. 여러 캐릭터가 타겟 링을 겹쳐서 필살기나 마법을 발동하면 합체 마법 매직 파일이나 합체 필살기 마법검등의 강력한 효과를 낼 수도 있다. 다만 버튼을 놓는 타이밍을 맞춰야하기 때문에 플레이어간의 호흡이 중요하다.

3.4. 아티팩트

던전 내에는 강력한 아이템 아티팩트가 숨겨져 있다. 캐릭터의 능력을 엄청나게 강화해주지만 사용처는 해당 던전으로 제한된다. 단, 던전 내의 과제들을 수행해 점수를 획득할 경우 점수가 높은 플레이어부터 상시 사용 가능한 아티팩트를 1가지 골라 이후에도 사용이 가능하다.

3.5. 부모의 직업

캐릭터를 작성할 때 설정하는 특징으로 양 부모의 직업을 선택이 가능하다. 이는 던전 클리어 후 부모님이 보내온 편지에서 획득가능한 아이템을 결정하기도 하며, 때로는 다른 마을의 상점에 세일 효과를 부여하기도 한다.

3.6. 싱글 플레이

본작은 GBA를 통한 멀티 플레이가 게임의 기본이지만, 싱글 플레이로 진행하면 게임 큐브의 컨트롤러로 혼자 플레이가 가능하다. 이때는 GBA 화면으로 행하던 아이템/커맨드의 변경과 사용이 게임 내 메뉴로 한정된다. 또한 싱글 플레이로 GBA를 사용하는 경우에는 GBA 모니터가 정보 화면으로 변경되는 변경점이 생긴다.
싱글 플레이의 경우 크리스탈 케이지 운반을 홀로 감당할 수 없기 때문에 도우미 캐릭터인 모그리가 동행하게 된다. 모그리는 크리스탈 케이지를 옮겨줄 뿐 아니라, 조건부로 플레이어와 합체마법, 합체 필살기를 사용해 주기도 한다.
게임의 가장 큰 문제점으로 특정 던전과 컨텐츠가 싱글 플레이로 파훼가 매우 어렵거나 불가능하다는 점이 주로 꼽힌다. 특히 마지막 나무가 있는 레베나 테 라 던전의 경우 혼자 진행하려면 인공지능 모그리가 원하는 곳으로 움직여주길 기도하면서 심하면 수시간의 노가다를 해야 열 수 있는 문이 있어 욕이 거저 나온다. 최종 장비 역시 멀티 플레이나 연동으로 통해서만 얻을 수 있는 부모님의 선물 재료가 필요해서 사실상 솔로 플레이로 만들기가 불가능하다.

4. 주요 캐릭터

4.1. 주인공

게임 매뉴얼에는 8명의 주인공 캐릭터들이 등록되어 있지만, 이들은 샘플일 뿐 게임 내에는 등장하지 않는다. 리스트는 다음과 같다.
  • 키아란(Ciaran)
    크라바트족 남자. 진지한 성격. 좋아하는 것은 줄무늬 사과, 싫어하는 것은 별모양 당근이다. 부모님은 농사를 짓고있다.
  • 에린 (Erin)
    크라바트족 여자. 꽃을 좋아한다. 때때로 멍하니 자신의 생각에 빠져있는 경우가 있다. 부모님은 방앗간을 하고 있다.
  • 차드 게일 (Cyadd Gael)
    릴티족 남자. 용맹하지만 돌진 바보. 근본적으로는 착한 사람.
  • 클레어 길더 (Clare Guilda)
    릴티족 여자. 소심한 어머니와는 반대로 배짱이 넘치는 성격.
  • 시베그 (Sibeag)
    유크족 남자. 자연을 사랑하기에 자연에 대한 이야기를 늘어놓기 시작하면 끝도 없다.
  • 일리아스 (Ilias)
    유크족 여자. 지식이 풍부하지만 말수가 적다. 동생은 수다쟁이인 모양.
  • 무'지카 (Mu'Zsika)
    셀키족 남자. 음악을 사랑하고 창작욕이 활달하지만 그다지 평가는 좋지 않다.
  • 루'지에 (Lu'Ge)
    셀키족 여자. 붙임성있는 성격. 부모님은 행상인을 하고 있다. 키아란과는 소꿉친구.

4.2. 주요 캐릭터

  • 미오
    추억의 세계에 살고 있는 추억의 관리인. 사람들의 기억으로부터 사라진 추억을 모아 밀라의 비구름으로 변화시키고 있다. 몸이 항상 빛나고 있으며 빛으로 만들어진 것 같은 모습을 하고 있다. 흑기사 레온이 쫓고 있는 빛의 정체. 인간의 추억이 자연스럽게 사라지게 되는 세계를 꿈꾸고 있다.
    베렌제 산에서 독기를 배출하고 있던 마물 메테오 패러사이트를 쓰러뜨린 후 나타나, 주인공들의 추억으로부터 가능성을 감지하게 되고 주인공들을 라모에에게 인도하기 위해 여러가지 질문을 던진다.
  • 라모에
    본 게임의 최종보스. 아주 먼 옛날, 크리스탈이 운석에 의해 쪼개졌을 때 그 균열에서부터 태어났다. 독기에 의해 키워진 존재나 다름없기 때문에 미오와는 정반대의 성격을 가지고 있지만, 미오에게는 존경심을 보이며 미오님이라고 부른다. 슬픔의 추억을 먹으며 살아가기 때문에, 인간들을 공격해 추억을 빼앗아 마물을 만들어내 세계에 계속 슬픔을 늘리려 하고 있다.
  • 흑기사
    과거 메테오 패러사이트까지 도달했던 용사이나 라모에에게 정신을 파괴당해 사람을 인식할 수 없게 되었다. 끝없이 움직이는 빛의 덩어리를 쫓아 공격하고 다녀 보이지 않는 사람들에게 위해를 가하기도 한다. 마지막에는 그가 빛을 향해 무기를 휘둘러 위협당하던 한 남자아이의 칼에 찔려 죽게 되는데, 죽는 순간 제정신으로 돌아와 자신을 찌른 것이 자신의 아들임을 확인하게 된다.


[1] 리마스터판