최근 수정 시각 : 2024-12-08 11:56:47

엑스디파이언트

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엑스디파이언트
XDEFIANT
파일:엑스디파이언트 박스아트.jpg
<colbgcolor=#c9a320,#2a2b2f> 개발 유비소프트 샌프란시스코[1]
유통 유비소프트
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 5 | Xbox Series X|S
ESD 유비소프트 커넥트 | PlayStation Store | Microsoft Store
장르 히어로 슈팅 게임 아레나 FPS
출시 2024년 5월 21일[한국시간]
서비스종료 2025년 6월 3일 예정
엔진 스노우드롭 엔진
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[3]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 발매 전 정보5. 등장 세력6. 게임 모드
6.1. 정복전 (Domination)6.2. 점유 (Occupy)6.3. 핫 샷 (Hot Shot)6.4. 팀 데스매치 (Team Death Match)6.5. 깃발 점령 (Capture the Flag)6.6. 폭탄전 (BOMB!)6.7. 호위 (Escort)6.8. 구역 쟁탈전 (Zone Control)
7. 특수 플레이 목록
7.1. 기간 한정 모드7.2. 랭크전
8. 9. 등장 무기10. 시즌
10.1. 프리시즌10.2. 시즌 1: GS-Kommando10.3. 시즌 2: 하이웨이맨10.4. 시즌 3
11. 평가
11.1. 긍정적인 평가11.2. 호불호에 가까운 평가11.3. 부정적 평가11.4. 기타 문제점
12. 흥행13. 서비스 종료14. 기타
14.1. #SaveXDefiant

[clearfix]

1. 개요

유비소프트 샌프란시스코에서 개발한 부분유료 아레나 FPS 게임.

당초 톰 클랜시 게임 유니버스 크로스오버 콘셉트로 게임 타이틀에 톰 클랜시를 붙였으나, 이에 전혀 어울리지 않는 이질적인 분위기로 비판받은 후 이를 수용해 톰 클랜시 프랜차이즈를 떼고 파 크라이 시리즈 와치독스의 세력을 추가하며 유비소프트 IP 전반을 크로스오버하는 것으로 선회하였다.

2. 트레일러

출시 트레일러

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#000000,#dddddd> 구분 최소 사양 권장 사양 2K 사양 4K 사양
해상도 1080P 1080P 1440P 4K
운영체제 Windows 10 64-bit Windows 10/11 64-bit
프로세서 Intel Core i3-13105F
AMD Ryzen 3 3100
Intel Core i5-10400
AMD Ryzen 7 3600
Intel Core i7-9700K
AMD Ryzen 7 3700X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
듀얼 채널 필요
그래픽 카드 Intel ARC A380 (6 GB)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB)
AMD Radeon RX 5500 XT (4 GB)
Intel ARC A750 (8 GB)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)
AMD Radeon RX 5500 XT (6 GB)
Intel Arc A770 (16 GB)
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB)
AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 GB)
AMD Radeon 6800 XT (16 GB)
API DirectX 11, 12
저장 공간 35 GB

4. 발매 전 정보

===# 2021년 #===



2021년 7월 19일 (한국 시간 20일 새벽 3시), 라이브 스트리밍을 통해 공개되었다.
  • 이번 작의 총괄 디렉터는 마크 루빈(Mark Rubin)[4], 크리에이티브 디렉터는 제이슨 슈로더(Jason Schroeder)[5]가 담당한다.

===# 2023년 #===

4월 14일부터 24일까지 클로즈 베타를 진행한다.
  • 주요 마케팅은 파트너 스트리머를 통해 진행되며 베타키는 트위치 드롭스를 통해 23년 4월 21일 까지 얻을 수 있었다. 드롭스 얻는 과정부터 베타 등록까지의 설명은 해당 영상 참고.
    • 4월 26일까지 트위치 시청을 통해 드롭스 전용 무기 스킨을 얻을 수 있다.
  • 유비소프트 코리아 유튜브와 파트너 스트리머 개개인을 통해 베타 참여 코드를 배포했다.

6월 21일부터 24일[6]까지 오픈 베타를 진행하고 2023년 여름에 출시 예정이라고 한다.

8월 1일, 마크 루빈이 Xbox Series X|S PlayStation 5 버전의 심사가 시작되었다고 밝혔다. #
모두들 안녕하세요! 그동안 조용했다는 것을 알고 있으며 이에 대해 사과드립니다. 저희는 엑스디파이언트를 출시하고 막바지 버그를 수정하는 단계에 있습니다. 그리고 새로운 IP(즉, 후속작이 아닌...)에서 시간을 내어 이러한 단계를 바로잡고 있습니다. 저희는 모든 사람들이 우리 게임에 대해 얼마나 흥분하고 있는지 알고 있습니다. 저희는 이미 예상했던 것보다 더 많은 사람들에게 도달했고, 단지 게임을 할 수 있기를 바라는 것에 대한 여러분의 좌절감을 공유합니다. 하지만 저희 엄마가 생각하는 것과 달리, 게임을 만드는 것이 모두 재미있는 것은 아닙니다. 그리고 과정의 모든 부분이 다른 사람들만큼 재미있는 것은 아닙니다. 하지만 터널의 끝에는 불이 있습니다. 팀은 열심히 일하고 있고, 저희는 게임이 준비되는 대로 여러분의 손에 들어가기 위해 매일 진전을 이루고 있습니다. 저희 게임의 팬이 되어주신 모든 분들께 다시 한번 감사드리며 곧 게임에서 여러분을 뵙기를 바랍니다.
마크 루빈의 장문의 글
8월 24일, 마크 루빈이 장문의 글을 올렸다. # 내용을 요약하자면 "그동안 너무 소식이 없이 조용해서 사과드리며, 현재 플랫폼 심사와 버그 수정에 집중하고 있으며, 게임을 만드는 과정은 힘들지만 현재 팀은 열심히 일하고 있으며, 준비되는 대로 바로 출시할 수 있도록 진전하고 있다"라고 한다.

8월 30일, 마크 루빈이 트위터에 소식을 올렸다. 내용은 PEGI의 승인이 게임이 승인된다는 의미라는 루머를 전면 부정하였고, PEGI의 승인과 퍼스트 파티의 승인과는 서로 관계가 없다고 못박았다. 또한 퍼스트 파티 심사에서 게임이 승인되어야만 게임이 출시될 수 있다고 밝혔다. 덧붙여 엑스디파이언트 외에 다른 게임에 관한 질문이 있으면 댓글에 적어달라는 말을 남겼다. #

9월 12일, 마크 루빈이 엑스디파이언트 공식 홈페이지에 장문의 글을 올렸다. # 요약하자면 검수 과정에 대한 자세한 설명과 함께 원래 7월에 검수를 진행했지만 결국 반려당했고, 오늘 다시 검수를 진행하였고 만약 통과되면 9월에 출시되지만, 그렇지 못할 경우 10월 초/중순에 출시가 될 것 같고, 출시일을 따로 고지하지 않은 이유와 피드백을 받고 중간중간에 기능을 추가하고 개선해 나갈 것이라는 내용이다. 이 내용을 보아 사실상 2023년 여름 내 정식 출시가 안 될 가능성이 높다.

9월 29일 새벽 4시부터 아침 10시까지 6시간 동안 공개 테스트가 진행될 예정이다. 이번 테스트는 PC에서만 가능하다. #

10월 10일 성명문을 통해 게임 경험에 문제가 생겨서 프리시즌이 무기한 연기되었다고 밝혔다. #

12월 7일, 마크 루빈에 의하면 게임 경험의 의미는 바로 파티 시스템에 문제가 생겨 무기한 연기된 것이라는 사실을 밝혔다. 그 외에도 안티 치트 개선을 통한 서버 넷코드 개선, Linux로 서버 이전 등 2024년 휴일까지 게임을 전면적으로 수정해나가겠다는 공지 트윗을 올렸다. #

===# 2024년 #===
1월 3일, 마크 루빈에 의하면 이제 개발팀이 휴가에서 돌아왔고, 몇 주 후 좋은 소식이 기다리고 있다는 예고와 동시에 넷코드와 파티 시스템이 고쳐졌고 이제 버그가 있는지 테스트 중이라는 트윗을 올렸다. #

1월 14일 경 PS5 베타에 참여한 한 플레이어가 최신 버전으로 추정되는 베타 빌드로 업그레이드가 가능한 것이 포착되었다. # 물론 게임을 실행해보면 서버가 전부 다운되었기 때문에 MIKE-01에러가 뜨며 접속이 불가능하다. #

1월 27일, 마크 루빈의 짧은 공지가 올라왔다. 지금까지 작업한 게임을 테스트중에 있으며, 개발이 순조롭다는 내용이다. # 이 트윗 이후로 더 이상의 소식은 나오지 않고 있다.

2월 8일 공개된 유비소프트의 재무 보고서에 의하면 엑스디파이언트가 2024년 1분기(3월 31일 전까지)에 출시될 예정이라고 한다.

2월 18일에 Xbox판 엑스디파이언트에서 엑스코인이라는 화폐가 Microsoft Store 상품 목록에 추가된 것과 #, 그 후 2월 20일 유비소프트 커넥트(PC)판의 보상 페이지에서 여러 치장품이 추가되는 현상이 포착되었다. #

3월 1일, 유비소프트 커넥트의 엑스디파이언트 소개 문구에서 시즌 1에 추가되는 팩션의 정보가 한 게이머에 의해 발견되었는데, 레인보우 식스 시즈에 등장하는 세력인 GSK (연방국경경비대)가 추가된다는 내용이 공개되었다. #

3월 11일, 톰 헨더슨[7] 등 여러 인사이더 유출자들의 정보에 의하면 엑스디파이언트는 원인 불명의 이유로 내부적으로 출시가 지연되어 3월 게임 출시가 불가능해졌다는 루머가 나왔다. #

엑스디파이언트 독일어 공식 크리에이터 페이지에 의하면 3월 23일 크리에이터들을 대상으로 한 비공개 테스트가 진행된다고 한다. #

3월 24일, 인사이더 유출자 톰 헨더슨에 의해 엑스디파이언트에 대한 소식이 업로드되었다. # 내부에서 기능을 계속 추가하다가 계속 버그가 쌓여 출시가 연기되었다는 내용이다. 다만 마크 루빈은 해당 기사에 대한 내용을 부정하였다. #

이후 마크 루빈이 새 트윗을 올렸다. # 요약하자면 다음과 같다.
  • 돌아오는 주에 새로운 소식이 나올 예정이며, 그동안 소식이 없던 이유는 더 이상 공지할 것이 따로 없어서였다고 한다.
  • 마크 루빈도 게임을 보여주고 싶지만 그럴 수 없었음을 밝혔다.
  • 추후 새로운 세력과 밸런스 패치 등을 보게 될 것이라고 밝혔다.
  • 지연된 이유는 넷코드로 인한 기술적 문제임을 다시 한 번 강조하였고 그로 인해 넷코드를 아예 새로 코드를 짰다고 한다.
  • 엑스디파이언트는 소규모의 인원이 작업하고 있으며 기존 엔진을 재활용한 것이 아닌 스노우드롭 엔진을 기반으로 새롭게 만든 게임이라고 밝혔다.
  • 현재 버그를 하나씩 해결하는 데에 시간을 쓰고 있는게 아니고, 게임 오픈 직전에 발견해서 수정해야 할 기술적 문제들을 수정하고 있다고 한다. 또한 개발진들은 게임을 대충 만드는 것이 아닌 최선을 다하고 있다고 밝혔다.

이 외에도 3월 24일 내로 X (구 트위터)에서 여러 다양한 질문들에 답변을 남겼다.

3월 30일, 예고한대로 엑스디파이언트 공식 X (구 트위터) 계정에서 공지를 올렸다. # 원래 3월 전 출시로 날짜가 잡혀있었지만 개선 사항을 반영하기 위해 출시일을 뒤로 미뤘다고 한다. 그리고 12시간 진행되는 추가 테스트가 곧 진행된다고 하며, 이번에는 Xbox, PlayStation, PC 버전 전부 플레이가 가능해질 예정이다. 테스트 이후에는 더 자세한 소식과 함께 확정된 출시일이 공개될 예정이라고 한다.

4월 15일, PlayStation 5에서 삭제되었던 엑스디파이언트가 다시 스토어에 올라왔다. # 곧 진행될 공개 테스트의 일환인지는 불명.

4월 16일 올라온 톰 헨더슨의 Insider Gaming 기사에 의하면 문제가 없다면 다음 테스트는 미국 시간 기준 4월 19일[8]부터 진행되며, 테스트 중 문제가 없다면 주말 내내 테스트를 진행할 수 있다는 루머가 나왔다. #

4월 17일 공지로 4월 19일 공개 테스트가 확정되었다. 원래 12시간 테스트로 계획되어 있었지만 계획이 변경되었는지 4월 19일부터 21일까지 진행되며[9], 미국 시간 기준 4월 19일 오전 10시[10]부터 진행된다. # 테스트는 미국 시간 기준 4월 21일 오후 4시[11]에 종료되었다.[12]

테스트가 끝난 후 5일 뒤인 4월 27일, 마크 루빈이 또 하나의 장문의 글을 올렸다. # 요약하자면 테스트에 참여해 주어서 감사하다는 말과 함께 현재 모은 데이터들을 바탕으로 게임을 조정하는 중이고, 출시일이 곧 공개될 예정이라고 한다.

5월 3일 공지에서 5월 21일 정식 출시가 확정되었다. # 출시일부터 6주간 프리시즌(Preseason)이 진행되며, 이후부터는 매 3개월마다 3개의 맵, 새로운 팩션, 여러 무기들이 추가될 예정이라고 한다. 계획된 팩션의 코드네임은 각각 루비, 버즈, 오처드, 호드. 이외에도 시즌 1부터 진행되는 랭크전을 프리시즌에서 미리 체험해볼 수 있다.

이전에도 PlayStation 4, Xbox One 출시 취소 루머가 있었는데, 같은 날 한 게이머가 PS4 출시에 대해 질문하자 개발진 측은 현재는 최신 콘솔에만 집중할 예정이라고 밝혔다. 이로써 PS4/XBO 출시는 사실상 취소되었다. #

톰 클랜시의 디비전 하트랜드가 개발이 중지되어 레드 스톰 엔터테인먼트의 일부 개발 인력이 엑스디파이언트 개발에 참여하게 되었다.

그리고 마침내 2024년 5월 22일, 정식 출시되었다.

5. 등장 세력

플레이어블 클래스. 각각 고유의 궁극기 1종, 지속 특성 1종과 액티브 능력 2종을 가지고 있으며, 액티브 능력은 2종 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 클리너, 팬텀, 리베르타드, 에셜론은 기본으로 해제되어 있고, 데드섹과 그 이후 등장하는 세력은 챌린지 활성화 후 700,000 XP를 획득하거나 1,000 X코인으로 구입하여 해제할 수 있다.

각 세력에는 3명의 캐릭터가 있으며, 1명은 세력 해제 시 기본적으로 해제되어 있고 나머지 2명은 챌린지를 완료하면 해제할 수 있다. 세력별 캐릭터 스킨이 포함된 상점 번들 등을 구입하면 챌린지 완료와 관계없이 해당 캐릭터를 해제할 수 있다.

등장하는 세력들은 모두 유비소프트 게임에서 등장하는 세력들로, 엑스디파이언트에 등장하는 모든 등장인물들은 해당 게임들의 등장인물을 모티브로 한 오리지널 캐릭터들이며[13], 선택한 세력마다 게임의 아나운서가 달라진다.[14] 매 시즌마다 새로운 세력이 공개된다.

5.1. 리베르타드( 파 크라이 6)

리베르타드
파일:XDEF_Factions_Libertad_IMG.png
자유의 투사
리베르타드 혁명군은 카리브해의 국가인 야라를 해방하려면
다수의 힘이 중요하다고 믿습니다.

리베르타드는 바이오비다 치료법을 전장에 도입한 덕분에
뛰어난 의무관으로 활약할 수 있습니다.
리베르타드의 메디코 백팩은 팀 전원을 치유할 수 있으며,
이들의 존재 자체만으로도 근처 아군의 지속 치유 능력을
향상시킬 수 있습니다.
스킬 및 능력
궁극기: 메디코 수프레모 메디코 백팩은 일정 시간 동안 체력을 크게 증가시키고 회복 부스트를 제공합니다.
지속 특성: 리베르타드 정신 본래 자유의 정신은 널리 퍼지는 법이죠.
서서히 자신과 주위 아군을 치유합니다.
능력: 엘 리모디오 체력 회복 가스 용기를 던집니다. 파괴되거나 취소할 때까지 아군을 치유합니다.
능력: 바이오비다 부스트 강화 파장을 방출해 주위 아군의 체력 및 재생 속도를 강화합니다.

힐러 포지션으로 현재 엑스디파이언트 세력 중 유일하게 치유 능력을 보유하고 있다.

지속 특성인 리베르타드 정신은 자신과 범위 내에 있는 아군을 자동으로 치유한다. 이 지속 특성 능력이 발동중일 경우 체력이 푸른 색으로 바뀐다.

첫번째 능력인 바이오비다 부스트는 사용 시 즉시 5미터 내에 일정 시간 동안 아군에게 재생 능력을 준다. 단 재생 능력을 얻은 아군이 교전 중 피격시 재생 능력이 사라지므로 적절한 타이밍에 사용해야 한다. 쿨타임은 20초.

두번째 능력인 엘 리모디오는 설치형 구조물로, 사용 시 엘 리모디오를 던지며, 설치 후에는 에어로졸 처리된 약물을 분사한다. 엘 리모디오로부터 5미터 반경 이내에 있는 아군은 무한 재생 능력을 얻게 되지만, 구조물인 만큼 적의 탄환이나 EMP, 수류탄 등에 쉽게 파괴되므로 이 점을 유의하여야 한다. 엘 리모디오는 25초간 지속되며, 이후에는 자동으로 파괴됨과 함께 쿨타임이 진행된다. 쿨타임은 30초. 또한 능력 키[15]를 길게 누르면 수동으로 파괴할 수 있다.

궁극기 메디코 수프레모는 사용 시 그 자리에서 가방에서 에어로졸 처리된 약물를 분사해 5미터 내 범위 안에 있는 모든 아군에게 빠른 재생 능력을 보유한다. 범위 내에서는 사실상 데미지를 입지 않는 수준으로 회복 속도가 빨라지며, 체력바가 푸른색이 됨과 함께 최대 체력이 200까지 늘어난다. 단 여러 명의 적에게 집중 포화를 받으면 회복 속도를 못이겨 사실상 죽는 경우가 있으니 팀원과 함께 있을 때 사용하는 것이 좋다.

원래 톰 클랜시의 엑스디파이언트 시절에는 디비전 2 아웃캐스트였으나, 명칭 변경 이후 리베르타드로 대체되었다.

아나운서는 후안 코르테즈로, 이 때문인지 간혹 스페인어를 사용한다.

5.2. 팬텀( 고스트 리콘 팬텀)

팬텀
파일:XDEF_Factions_Phantoms_IMG.png
미래의 군인
섀도우 팀으로도 알려진 전직 고스트 출신이며
더 높은 가격을 부르는 쪽에게 최첨단 기술과 군사력을 제공합니다.

팬텀은 처치하기 까다롭고, 다양한 배치형 장치 및
호신용 방패를 활용해 거점을 방어하거나
전진 거점 역할을 수행하는 등 전장 통제에 특화된 집단입니다.
스킬 및 능력
궁극기: Aegis 구체 모양의 플라즈마 보호막을 배치한 후, 근접전에 특화된 전기 스캐터건을 꺼내 듭니다.
지속 특성: 경화 맞춤형 유전자 테라피를 통해 체력이 증가합니다.[16]
능력: 전자기 방벽 적의 탄환과 수류탄을 차단하는 전자기 방벽입니다.
능력: 돌격 방패 전술 방패를 장착합니다. 근접 공격 버튼을 누르면 방패 강타 공격을 가합니다.

대체적으로 탱킹 역할에 특화된 세력으로, 주로 거점 방어에 특화되어 있다.

지속 특성인 경화는 기본 체력 100에서 15가 추가된 115 체력이 주어진다.[17] 때문에 적 팬텀을 제외한 기타 적들에게 1대1로 싸우면 상대가 실력이 좋은 게 아닌 이상 일반적으로 팬텀이 이긴다.

첫 번째 능력인 전자기 방벽은 전방에 구체를 발사해 땅에 닿으면 앞에 방벽이 생성된다. 일반 플레이어의 기본 체력의 4배인 400으로, 전방을 막는데 특화되어 있다. 큰 단점이라면 EMP 수류탄에 사실상 증발해버리고, 특히 데드섹 능력들에 카운터당할 수 있다는 점인데, 일단 데드섹 하이잭으로 방벽을 적군 소유로 만들어 전방 방어를 무용지물로 만들 수 있으며, 궁극기 봉쇄를 시전할 경우 방벽이 아예 증발해버리니 적군에 데드섹이 있을 경우 다른 역할로 바꾸는 것이 좋다.

두 번째 능력인 돌격 방패는 전방에 방벽을 끼며, 전방에 대부분의 탄환과 폭발 공격을 막을 수 있지만, 전부는 막지 못하고 위쪽 유리 부분과 옆구리/등 뒤 부분 등 등 특정 부위가 뚫려 있기 때문에 관통당해 끔살당할 수 있으므로 탄환이 날아오는 방향으로 잘 막아야 한다. 능력 사용 중에는 달리기가 불가능하고, 데드섹의 스파이더 드론에 걸리거나 EMP 수류탄에 적중될 경우 능력 사용이 도중에 취소되므로 유의해야 한다. 특이 사항으로 돌격 방패를 사용 중일 때 근접 공격에 전용 모션이 있으며, 이를 통해 처치시 일반 근접 공격 대신 오른쪽 처치 UI에 돌격 방패 능력 아이콘이 표시된다.

궁극기 AEGIS는 본인 주위로 큰 구체의 방벽을 생성하며, 강력한 전기 스캐터건을 장착한다. 전기 스캐터건은 즉사급의 데미지를 주지만 범위가 한정되어 있으며, 방벽 안에서는 적들이 들어와서 쏘면 탄환 데미지가 그대로 들어오므로 근접전을 하되 최대한 방벽 안에 오래 있지 못하게 해야 한다. EMP를 6번 적중시키면 AEGIS 방벽이 파괴되니 이를 이용하여 최대한 빨리 파괴하는 것이 가능하다.

엑스디파이언트 시즌 1 기준 가장 사기적인 능력을 가졌다고 평가받는 세력으로, 기본적으로 120으로 더 많은 체력, 강력한 전방 방어 능력 때문에 픽률이 높은 편이며, 능력 선택 제한이 없는 랭크전에서는 사실상 4명 전부 전자기 방벽을 사용하는 것이 국룰이 되었을 정도로 밸런스 패치가 시급한 세력 중 하나로 평가받았고, 이후 랭크전에서 같은 능력을 2개 이상 선택 불가, 2024년 10월 9일 출시된 Y1S2.2 업데이트로 체럭이 120에서 115로 감소, 기본 이속 속도 감소, 피격 후 재생 능력 대기 시간 1초 증가 페널티가 적용되었다.

톰 클랜시의 엑스디파이언트 시절에는 고스트 리콘 브레이크포인트 울브즈였으나, 명칭 변경 이후 팬텀으로 대체되었다.

아나운서는 고스트 리콘 팬텀의 버질.

5.3. 에셜론( 스플린터 셀 시리즈)

에셜론
파일:XDEF_Factions_Echelon_IMG.png
슈퍼 스파이
NSA 소속 에셜론 계획의 스파이들은 총격전을 마다하지는 않지만,
정보와 기만이야말로 이들의 가장 강력한 무기입니다.

에셜론은 미니맵에 나타나지 않으며
능력을 사용해 적을 급습하거나 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다.
또한, 에셜론 요원들은 적 전투원의 위치를 드러낼 수 있어
아군이 상당한 전술적 우위를 점할 수 있습니다.
스킬 및 능력
궁극기: 소나 고글 적의 위치를 드러낸 다음, 샘 피셔의 고전적인 서드 에셜론 5.7 권총과 함께 사냥에 나섭니다.
지속 특성: 잠행성 요원이 적의 미니맵에 나타나지 않습니다.
능력: 디지털 길리 슈트 요원을 실질적인 투명 상태로 만듭니다. 이동 및 조준 시 투명 효과가 감소합니다.
능력: 첩보 슈트 주위 적의 위치를 팀과 공유합니다.

데드섹과 함께 적들을 혼란시키는 데에 중점을 둔 세력. 데드섹은 구조물 해킹과 스파이더봇을 통한 적 방해에 중점을 두었다면, 에셜론은 팀원에게 적 위치를 탐지하고 길리 슈트를 통해 급습하는 정찰/암살 포지션에 해당된다.

지속 특성 잠행성은 말 그대로 미니맵에 적 위치가 드러나지 않는다. 심지어 무기를 발사하는 상태 중에서도 적 위치가 드러나지 않기 때문에 예상치 못한 곳에서 적을 급습할 수 있다.

첫번째 능력 디지털 길리 슈트는 사용 시 서드 에셜론이 개발한 슈트를 작동시켜서 몸을 투명하게 만든다. 사용 시 10초간 지속되며, 움직이거나 조준 시 희미하게 보이기 때문에 최대한 적이 눈치채지 못하게 움직이지 않는 게 좋다. 적의 EMP 수류탄에 맞거나 적의 데드섹 봉쇄 궁극기 시전 시 능력이 취소된다.

두번째 능력 첩보 슈트는 사용 시 서드 에셜론이 개발한 슈트를 작동시켜 음파를 방출해 주변이나 벽 뒤에 있는 적군의 위치를 본인과 팀에게 일정 시간 동안 드러낸다. 음파는 총 20초마다 최대 4번까지 방출되며, 팀원은 벽 뒤에 있는 적의 경우 직접 볼 수 없고 미니맵으로만 드러나지만, 본인에게는 벽 뒤의 적의 위치가 들어난다. 상대 팀 에셜론이 첩보 슈트를 통해 본인의 위치가 드러난 경우 '첩보 슈트 감지됨'이라는 경고 문구가 출력된다. 이 능력 역시 적의 EMP 수류탄에 맞거나 적의 데드섹 봉쇄 궁극기 시전 시 능력이 취소된다.

궁극기 소나 고글은 플레이어가 본인 한정으로 적 위치가 들어나는 소나 고글을 쓰고 5.7 권총을 장착한다. 헤드샷은 거리 불문 1발킬이며 20m 이내에서는 몸샷 1발킬이 가능하다. 지속 시간은 12초이며, 이 능력 역시 데드섹의 봉쇄 궁극기 시전 시 취소된다. 5.7 권총은 작중 샘 피셔가 사용했던 권총이라는 설정이 있으며, 에셜론으로 플레이할때 적 에셜론이 소나 고글을 쓰면 아나운서가 "로그 에셜론이 소나 고글을 쓴다"고 한다.

아나운서는 안나 그림스토티르.

5.4. 클리너( 더 디비전 시리즈)

클리너
파일:XDEF_Factions_Cleaners_IMG.png
방화 기술자
전직 뉴욕시 청소 노동자들이며 불이라는 단 하나의 수단으로 모든 문제를 해결해 버립니다.

클리너는 대미지 딜링에 특화되어 있으며,
네이팜 투하 드론 및 고전적인 화염방사기 같은 장비와 함께
소이탄으로 피해를 줍니다.
이들은 비록 정식으로 훈련받은 군인이 아니고 자신이 맡은 일에 자긍심을 느끼진 않지만, 일 처리 하나는 확실합니다.
스킬 및 능력
궁극기: 퓨리파이어 적을 머리부터 발끝까지 확실하게 살균하는 화염방사기입니다.
지속 특성: 소이탄 추가 화상 피해를 입히는 소이탄입니다. 무기 사정거리가 감소합니다.
능력: 소각기 드론 네이팜 투하 드론입니다. 비행경로에 있는 모든 것을 태워버립니다.
능력: 화염 폭탄 몰로토프 칵테일을 터뜨려 효과 범위에 피해를 입히고 불을 붙입니다.

엑스디파이언트의 메인 딜러로 능력들이 전체적으로 딜링 능력에 특화되어 있다.

지속 특성인 소이탄은 모든 탄환이 소이탄이 되어 적군에게 적중 시 일정 시간 화상 데미지를 입힌다. 때문에 SVD같은 일부 무기의 조합을 사용하는 경우 헤드샷을 맞출 시 곧바로 즉사한다.

첫 번째 능력인 소각기 드론은 시전 시 전방에 화염방사기가 부착된 드론을 날려 지나간 길을 불태우며,시전 후 5미터에 도달하거나 도중에 장애물에 부딪치면 폭발하여 60~90 정도의 큰 데미지를 입힌다. 불탄 바닥은 걸으면 틱당 10의 데미지를 입으며, 불탄 바닥은 15초가 지나면 사라진다. 쿨타임은 30초이며, 장비인 만큼 데드섹의 하이잭 능력에 해킹당할 수 있다.

두 번째 능력인 화염 폭탄은 기존이 보이던 화염병 던지는 것이 아닌 아예 바닥으로 내리쳐서 주변을 폭파시킨다. 반경은 5미터로 시전 시 비프음이 들리며 폭발 반경에 있는 모든 적은 즉사한다. 다만 바닥으로 내리치는 모션으로 인해 사실상 자폭 플레이가 강제되는 만큼 실력 좋은 플레이어들은 오히려 소리에 반응해 바로 역관광시킬 수 있으니 주의해야 한다.

궁극기 퓨리파이어는 클리너가 자체적으로 제작한 사제 화염방사기를 꺼낸다. 특이하게 꺼내는 모션 발동 시 전방에 약간의 화염이 방출되며 데미지도 입는다. 퓨리파이어 화염에 직격한 적은 틱당 30의 데미지를 입으며, 화염에 벗어나면 일정 시간동안 틱 당 10의 데미지를 입는다. 특이하게 궁극기 게이지가 첫 화염 방사 후에 지속 시간이 소진되며, 총 12초간 지속된다.

아나운서는 작중 네임드 클리너이자 클리너들의 지도자인 조 페로.

5.5. 데드섹( 와치독 시리즈)

데드섹
파일:XDEF_Factions_DedSec_IMG.png
사이버 공격
DedSec이 가는 곳엔 혼돈이 뒤따릅니다.

기술 전문이며 적의 HUD를 교란하고, 방패, 포탑, 드론과 같은
설치형 아이템을 조종할 수 있으며,
자동 스파이더봇을 보내 적 팀을 사냥할 수 있습니다.
DedSec 해커들은 다양한 배경을 가지고 있고,
통제 및 기술 시스템 등을 교란하고 무너뜨려야 하는 대상으로 생각합니다.
스킬 및 능력
궁극기: 봉쇄 적의 HUD와 미니맵, 효과 범위 내 능력을 무력화합니다.
지속 특성: 패브리케이터 새로운 장치를 배치하면 패브리케이터에서 새로 인쇄됩니다.
능력: 스파이더봇 스파이더봇을 배치합니다. 가장 가까운 적의 얼굴에 달라붙어 기절시킵니다.
능력: 하이잭 적이 배치한 능력을 하이재킹하여 자신의 것으로 만듭니다.

에셜론과 함께 전체적으로 적들을 혼란시키는데 중점을 둔 세력. 스파이더봇으로 적들의 움직임을 묶어 처치하거나, 적들의 능력을 하이재킹하여 카운터치는 등의 역할을 수행한다.

지속 특성인 패브리케이터는 장치 (투척 장비) 사용시 3D 프린터를 이용해 12초 동안 해당 장치 (투척 장비)를 다시 제작하여 다시 사용할 수 있게 한다. 때문에 살아있는 한 수류탄을 무한정 사용할 수 있게 된다.

첫 번째 능력인 하이잭은 시전 시 스마트폰을 꺼내 해킹 모션을 취한 뒤 몇 초 후 근처에 있는 장비를 해킹한다. 해킹된 적은 기존 적군에서 아군으로 소유권이 넘어오기 때문에 특히 적 팬텀 입장에서 전자기 방벽이 해킹당한 경우는 사실상 탄환이 본인 소유 판정으로 인해 모두 관통되기 때문에 그때는 사실상 죽었다고 봐야 한다. 해킹 가능한 대상은 리베르타드의 엘 리메디오, 팬텀의 전자기 방벽, 클리너의 소각기 드론, GS-Kommando의 전기 철조망과 적 데드섹의 스파이더봇과 근접 지뢰.

두 번째 능력인 스파이더봇은 시전 시 스파이더봇을 바닥에 던지며, 바닥에 닿은 스파이더봇은 주변에 있는 적군을 추적한다. 스파이더봇이 적군에게 근접할 경우 해당 적군의 얼굴에 들러붙어 감전시킨다. 0.5초당 4의 데미지를 입으며 최대 5초간 40 데미지를 입는다. 프리시즌 출시 당시 패치 이전에는 여러 기의 스파이더봇이 같은 적군에게 들러붙는 일이 자주 발생했으나 프리시즌 중간 패치로 이미 감전된 적군을 무시하도록 패치되었다. 가끔 AI가 멍청해서인지 간혹 20초간 제자리에 멈춰있다가 파괴되는 어이없는 일도 벌어진다.

궁극기 봉쇄는 맵에 설치된 지뢰를 포함한 대부분의 구조물을 파괴하고 사용중인 능력이나 스킬을 봉쇄한다. 봉쇄당한 적은 시각적으로 감전된 듯한 효과가 보이며, UI 측에서는 와치독 2의 데드섹 샌프란시스코 지부 로고가 표시되며 각 세력의 아나운서와의 교신이 끊기고 모든 기기가 일시적으로 마비된다. 이 효과는 20초가 지나면 자동으로 풀린다. 때문에 주로 적 궁극기를 카운터치는 데 쓰인다.

현재 스킬들의 리스크 대비 리턴이 너무 큰데, 하이잭은 방어막을 깔고 농성하는 팬텀들의 담당일진 수준이며 적을 감전시켜 무력화시키는 스파이더 봇이 특히 원성이 자자하다. 작은데다 빨라서 맞추기도 힘든게 한 방에 부숴지지도 않으면서 얼굴에 들러붙는 순간 1킬을 거의 확정으로 얻을 수 있는 강력한 성능을 자랑하지만 정작 사용자 본인은 막 던져두기만 해도 아무런 패널티가 없기 때문. 그래서인지 스파이더봇에 의해 감전당하는 중일때 바닥을 보고 쏘면 감전이 풀리는 버그는 리워크 전까지 일시적으로 남겨두기도 했으며, 이 때문에 개발진 측에서도 스파이더봇은 리워크 대상 1순위로 지목하여 현재 리워크 작업이 진행 중이라고 한다. #

아나운서는 와치독: 리전에 등장하는 데드섹 런던 지부의 인공지능 배글리.

원작에서는 데드섹이 지부마다 로고가 다르고 성향이 다르지만, 엑스디파이언트의 데드섹의 경우 전체적으로 와치독 2의 등장인물을 모티브로 한 데다가, 봉쇄 시전 시 2편의 데드섹 로고가 뜨는 것을 보면 전체적으로 와치독 2의 데드섹 샌프란시스코 지부를 모티브로 한 것으로 보인다. 정작 아나운서가 데드섹 영국 런던 지부에 있는 배글리라 서로 안 어울리는 것을 제외하면.

5.6. GS-Kommando( 레인보우 식스 시즈)

GS-Kommando
파일:GSK_thumb_620x910.png
공성 전문가
시즌 1에서는 적을 교란시키는 데 특화된 GS-Kommando 팀 레인보우 대원들이 찾아옵니다. 전류가 흐르는 철조망을 배치해 지역을 봉쇄하고, 능동방어체계를 통해 적 장치를 무력화하고, G52-전술 방패로 적을 실명시키세요.
스킬 및 능력
궁극기: 섬광 방패 LED를 설치한 방패로 적의 눈을 멀게 하고 힘껏 후려칩니다. 예비 무기와 함께 이동식 엄폐물로 사용할 수 있습니다.
지속 특성: 안전모 적에게 헤드샷을 적중당했을 때 사망할 위험을 줄여주는 방탄모입니다.
능력: 충격 철조망 전류가 흐르는 철조망을 배치하여 적의 발을 옭아매고 감전시킵니다.
능력: 능동방어체계 능동방어체계를 배치하여 날아오는 적의 투척 장치를 요격합니다.

시즌 1에 출시된 세력. 출시 이전 유비소프트측의 실수로 인해 소개 문구에 유출되는 일이 있었고, 이후 미국 시간 기준 2024년 6월 10일 진행된 Ubisoft Forward 행사에서 첫 공개되었다. #

선택 능력으로는 밴딧의 전기 철조망과 예거의 ADS, 궁극기로는 블리츠의 섬광 방패가 등장한다. 특유의 방탄 헬멧을 반영해 헤드샷 배율이 1배로 고정되는 지속 특성도 가지고 있다.

지속 특성 안전모는 헤드샷을 맞을 때 기존 2배에서 1배로 데미지를 경감해준다. 즉슨 헤드샷을 맞춰도 기존 바디샷 데미지로 들어온다는 의미이다. 다만 저격 소총의 경우 헤드샷을 맞아도 상체 부위를 맞은 것과 데미지가 동일하기 때문에 저격총에는 사실상 말짱 도루묵이 된다.

첫 번째 능력 전기 철조망은 바닥에 전기 철조망을 설치해 적의 움직임을 봉쇄하며, 철조망을 밟은 적은 감전되며 일부 세력의 경우 능력이 취소된다. 플레이어 당 총 3개까지 전기 철조망을 설치할 수 있으며, 그 이상으로 전기 철조망을 설치하면 이전 첫번째에 설치된 철조망이 자동 철거된다. 6초마다 철조망을 설치할 수 있다. 단 전기 철조망은 클리너의 폭발 데미지, 혹은 근접 공격으로 쉽게 파괴되기 때문에 주로 거점에 오지 못하게 하는 용도로 쓰인다. 이 능력 역시 데드섹의 하이잭 능력에 해킹당할 수 있으며, 마찬가지로 데드섹 봉쇄 시전 시 모든 철조망이 파괴된다.

두 번째 능력 능동방어체계(ADS)는 위 엘 리모디오처럼 능동방어체계 장치를 던져 설치한 후 근접한 모든 투사체(수류탄, 드론 등)을 파괴한다. 엘 리모디오와는 달리 벽이나 천장에 설치가 가능하며, 또한 고정된 구조물이기 때문에 적 공격에 쉽게 파괴되므로 주로 벽면이나 천장에 설치하면 좋다. 다만 운이 나쁠 경우 아슬아슬하게 EMP 수류탄 범위가 ADS 범위보다 높아 근접한 ADS가 EMP 수류탄에 영향을 받아 파괴되는 웃픈일이 가끔 벌어진다(...). 이 능력 역시 능력 키를 길게 눌러 수동으로 파괴할 수 있다.

궁극기 섬광 방패는 위 팬텀과 비슷하게 섬광 방패를 정면에 든다. 팬텀의 방패와는 달리 정면이 제대로 방어가 되고 섬광을 터트릴 수 있으며, 섬광에 맞은 적은 일정 시간 동안 섬광 수류탄에 맞은 듯이 실명 효과가 걸린다. 방패와 함께 사용하는 장탄수 60으로 고정된 93R 권총으로 적을 처치할 수 있다. 단 재장전은 불가능하다. 팬텀의 방패와 비슷하게 이쪽도 전용 근접 모션이 있다. 지속 시간은 40초.

GSG-9에서 GSK로 명칭이 바뀐 것은 GSG-9 측이 자신들의 명칭을 사용하는 것을 거부했기 때문이라고 마크 루빈이 밝혔다. # 다만 설정 상으로는 GSG-9에서 선발한 최정예라고는 나온다. 이후 제약업체 GSK의 상표권 관련 요청으로 7월 17일부로 명칭이 GS-Kommando로 다시 한 번 변경되었다.

아나운서는 레인보우 식스 시즈에 등장하는 아나운서인 레인보우 식스 본부(HQ).

5.7. 하이웨이맨( 파 크라이: 뉴 던)

하이웨이맨
하이웨이맨
2035년 대재앙이 휩쓴 이후의 호프 카운티에서 찾아온 하이웨이맨은 무자비한 생존가입니다. 짧은 시간 내에 가장 큰 피해를 주는 데에 특화된 이들은 배치 가능한 공격용 포탑, 고입자 탄약, 그리고 상징적인 톱날 발사기처럼 아무렇게나 접목했지만 지나치게 효율적인 특유의 기술로 무장했습니다.
스킬 및 능력
궁극기: 톱날 발사기 둥근 톱날을 발사해 닿는 모든 적을 찢어발깁니다.
지속 특성: 광란 처치를 달성할수록 발사 속도 및 재장전 속도가 증가합니다.
능력: 고철 포탑 360도 발사가 가능한 기관총 포탑을 배치합니다.
능력: M79 M406 40mm 유탄을 적에게 발사합니다.

2024년 9월 17일 이름이 공개되었고, 2024년 9월 19일 오전 2시에 공개된 세력. 2024년 8월 24일 시즌 2 업데이트와 함께 출시되었다. 훈련 구역의 일부 구간에서 파 크라이 뉴 던 관련 세력에 대한 이스터 에그가 존재했고, 출시 이전부터 루머 중에 노상강도단이 나온다는 루머가 꾸준히 제기된 바 있었다.

선택 능력으로는 M19와 고철 포탑, 궁극기로는 톱 발사기가 등장한다. 매 처치시마다 재장전 속도와 발사 속도가 빨라지는 지속 특성도 가지고 있다.

지속 특성 광란는 매 처치 시마다 광란이 누적되며, 보유하고 있는 광란 수에 따라 재장전 속도와 공격 속도가 더 빨라진다. 광란 상태는 화면 하단에 표시되며, 최대 4회까지 누적된다. 사망할 경우 보유하고 있던 광란 수치는 초기화된다.

첫 번째 능력 고철 포탑은 설치형 능력으로, 전방에 고철 포탑을 던진다. 포탑은 360도 회전이 가능하며, 범위 내에 있는 모든 적들을 자동으로 공격한다. 주로 낮은 벽 아래나 고지대에 설치하면 좋으며, 거점 수비에 종종 이용된다.

두 번째 능력 M79는 사용 시 두 발이 장전되어 있는 M79 유탄발사기를 꺼낸다. 이 상태에서 2번 연속으로 발사 할 수 있으며, 거점에 농성하는 적들을 처리하거나 적 전자기 방벽, 스파이더봇 등 구조물들을 철거하는 데 용이하다. 유탄 발사기인 만큼 궤도가 적용되기 때문에 기본적으로 중거리에서 사용해야 하며, 장거리 적중을 위해서는 목표보다 더 위로 발사하는 것이 좋다. 단점으로는 유폭 방지가 되어 있어서인지 근거리에서 적에게 적중할 경우 폭발하지 않고 높은 데미지만 주니 이점 유의. 2발 모두 다 사용하면 재사용 대기 시간이 시작되며, 재사용 대기 시간은 30초.

궁극기 톱날 발사기는 시전 시 톱날 발사기를 꺼낸다. 이름 그대로 톱날을 발사하며, 벽에 닿으면 여러 번 튕기며, 톱날에 맞은 적은 그 자리에서 즉사한다. 또한 무려 메디코 수프레모 범위 내에 있는 적도 그 자리에서 즉사한다. 주로 근접한 적에게 사용하면 좋으며, 구조물들을 이용해 튕기는 점을 이용하여 벽 사이에 있는 적들을 처리하면 좋다.

아나운서는 미키 & 루 자매. 원작에서는 노상강도단으로 번역되었지만 이번에는 의외로 하이웨이맨이라는 명칭을 사용한다.

6. 게임 모드

2024년 10월 기준으로 아레나 형식 맵 6개, 진행 형식 2개를 포함해 총 8개의 모드가 있다. 각 게임 모드는 아레나 형식 및 진형 형식 맵을 공유하며 아래 맵 로테이션을 따른다.

6.1. 정복전 (Domination)

정복전
Domination
맵 형식 아레나
제한 시간 10분
승리 조건 상대 팀보다 먼저 750점 도달 혹은 제한 시간 종료 후 상대 팀보다 더 많은 점수 보유
인원 수 6v6[랭크전]
3개의 점령 구역을 장악하여 상대 팀보다 포인트를 더 많이 획득하세요.

시작 시 맵에 아무나 점령 가능한 거점 3개가 생성되며, 매초마다 점령한 거점 당 1점이 추가된다. 상대팀은 점령한 거점을 언제든지 점령할 수 있으며, 다시 점령하는데 최대 10초가 주어진다. 여러명이 거점에 서 있으면 점령 속도가 더 빨라진다.

랭크전의 경우 규칙이 변경되어 제한 시간 5분과 함께 총 2개의 라운드가 주어지며, 제한 시간 동안 가장 많은 점수를 보유한 팀이 승리한다.

6.2. 점유 (Occupy)

점유
Occupy
맵 형식 아레나
제한 시간 10분
승리 조건 상대 팀보다 먼저 250점 도달 혹은 제한 시간 종료 후 상대 팀보다 더 많은 점수 보유
인원 수 6v6[랭크전]
매치 중 위치가 수시로 변경되는 단일 점령 구역을 장악하세요.

거점이 고정되어 있는 정복전과 달리 패턴에 따라 무작위 장소에 거점 1개가 맵에 생성되며, 거점에 서있으면 즉시 해당 팀의 소유가 되며 초당 점수가 1점이 주어진다. 만약 아무도 거점에 있지 않을 경우 중립 상태가 되고 즉시 점령 상태가 해제되며, 양 팀 플레이어가 같은 거점에 서 있을 경우 격돌 상태가 되어 양 팀 모두 점수가 생성되지 않는다. 45초마다 거점 위치가 바뀌며, 바뀌기 10초 전 새로운 거점 생성 위치가 표시되며 이후 새로운 거점으로 바뀌고 이전에 있던 거점이 사라진다. 때문에 바뀌기 10초 전에 바로 새로운 거점으로 뛰어야 한다.

랭크전의 경우 기존 패턴을 무시하고 완전히 무작위 지점으로 정해진다.

6.3. 핫 샷 (Hot Shot)

핫 샷
Hot Shot
맵 형식 아레나
제한 시간 10분
승리 조건 상대 팀보다 먼저 125점 도달 혹은 제한 시간 종료 후 상대 팀보다 더 많은 점수 보유
인원 수 6v6
적을 처치하고 현상금을 수집하세요. 가장 많은 현상금을 모은 플레이어는 핫 샷으로 지정되어 더 강하고 빠르며 치명적인 힘을 얻을 수 있습니다.

콜 오브 듀티 시리즈의 사살 확인(Kill Confirmed)과 유사한 모드로, 상대 적을 처치하면 코인처럼 생긴 현상금을 떨구며 그 현상금을 얻으면 해당 팀이 점수를 얻는다. 아군이 적에게 처치당하고 떨군 현상금을 같은 팀원이 얻어 해당 점수를 무효화시킬 수 있다.

죽지 않고 현상금 3개를 모으면 핫 샷(Hot Shot) 상태가 되며, 이동 속도와 재장전 속도가 증가하며 이 상태에서 황금색 코인 모양의 현상금을 얻을 경우 3점을 얻는다. 다만 이에 대한 댓가로 핫 샷 상태인 플레이어의 위치가 모든 적에게 들어나게 된다. 핫 샷 상태가 된 플레이어를 처치할 경우 소지했던 현상금 갯수 상관 없이 현상금 3개를 떨군다.

참고로 핫 샷 대상은 게임 내에서 한 사람만 될 수 있으며, 다른 아군 및 적군도 현상금을 3개 이상 보유하고 있을 경우 현재 핫 샷 상대인 플레이어가 사망할 경우 먼저 현상금 3개를 모은 순서대로 핫 샷 상태 대상이 된다.

팀 데스매치와 함께 유이하게 랭크전에 채택되지 않은 모드이다.

6.4. 팀 데스매치 (Team Death Match)

팀 데스매치
Team Death Match
맵 형식 아레나
제한 시간 10분
승리 조건 상대 팀보다 먼저 100점 도달 혹은 제한 시간 종료 후 상대 팀보다 더 많은 점수 보유
인원 수 6v6
적을 처치해 점수를 획득하십시오.

2024년 6월 21일 업데이트로 추가된 모드로, 이름 그대로 상대를 처치하면 점수를 얻는 간단한 모드이다. 목표도 그리 어렵지 않기 때문에 다른 모드에서 킬딸을 위해 캠핑하고 목표에 집중을 안하는 인간들(...)때문에 스트레스를 받아 이 모드를 플레이하는 경우가 많아 인기가 꽤 있다.

핫 샷과 함께 유이하게 랭크전에 채택되지 않은 모드이다.

6.5. 깃발 점령 (Capture the Flag)

깃발 점령
Capture the Flag
맵 형식 아레나
제한 시간 10분
승리 조건 상대 팀보다 먼저 상대 팀 깃발 4번 점령 혹은 제한 시간 종료 후 상대 팀보다 더 많은 점령 횟수 보유
인원 수 6v6[랭크전]
적진에서 깃발을 빼앗아 아군 본진으로 가져와야 합니다. 동시에 아군 깃발은 보호해야 합니다.

CTF라고 불리는 모드로, 2024년 7월 2일 시즌 1 업데이트로 추가되었다. 말 그대로 상대 팀의 깃발을 빼앗아 아군 깃발 생성 위치로 가지고 가서 점령하는 형식. 깃발을 가지고 있으면 적에게 위치가 들어난다. 아군 깃발을 가지고 있는 적군을 처치하고 깃발 주변에 5초간 서 있으면 깃발이 원위치로 돌아간다.

2024년 7월 31일부터 랭크전에도 도입되었다.

6.6. 폭탄전 (BOMB!)

폭탄전
BOMB!
맵 형식 아레나
제한 시간 2분 30초, 폭탄 설치 후 45초
승리 조건 상대 팀보다 먼저 라운드 6회 승리
인원 수 6v6
공격 팀은 기폭 장치를 설치하고, 수비 진영은 설치를 저지해야 합니다.

2024년 9월 중 진행되는 시즌 2에 추가될 예정인 모드[21] 콜 오브 듀티 시리즈의 수색 섬멸(Search and Destroy)과 유사한 모드.

수색 섬멸과 비슷하게 사망할 경우 라운드 종료 전까지 부활이 불가능하며 관전만 가능해진다. 그리고 이 모드는 유일하게 경쟁전 비경쟁전 불문하고 한 사람당 한 능력만 선택할 수 있으며, 이 때문에 팬텀 2방벽 이상 등의 전략은 불가능하다. 공격 팀은 적 팀을 섬멸하거나 폭탄을 설치하고, 방어 팀은 공격 팀을 모두 처치하여 폭탄 설치를 저지하거나 이미 폭탄이 설치된 경우 폭탄을 해체하면 라운드를 승리한다. 발로란트, 카운터 스트라이크 2를 떠올리면 쉽다. 매 라운드마다 공격 팀과 수비 팀이 바뀐다.

랭크전에는 완전히 다듬어지기 전까지는 아직 도입되지 않을 예정이며, 피드백을 통해 조정한 뒤 나중에 도입될 예정이라고 한다.

6.7. 호위 (Escort)

호위
Escort
맵 형식 진행 형식
제한 시간 10분
승리 조건 상대 팀이 로봇을 100% 호위한 상태에서 상대 팀보다 더 빨리 100% 호위 또는 상대 팀의 로봇 호위 거리 갱신
인원 수 6v6[랭크전]
공격 진영으로써 화물을 운송 지점까지 전달하거나, 수비 진영으로 상대편을 저지해야 합니다.

게임 시작 시 공격 및 방어 팀은 1분간 준비 시간이 주어지며, 방어 팀은 스폰 지점 옆에서 준비할 수 있고, 공격 팀은 스폰 팀에서 대기한다. 준비 시간이 지난 후 공격 팀 스폰 지점 앞에 로봇이 생성되며, 로봇 근처에서 범위 내에 있으면 로봇이 움직인다.[23] 공격 팀은 로봇을 최대한 멀리 밀어 100%까지 완주하는 것이 목적이며, 방어 팀은 제한 시간 종료 전까지 이를 저지해야 한다. 맵마다 거리가 다르지만 33%, 66% 사이에 체크포인트가 2개씩 존재하며, 도달할 경우 제한 시간이 연장된다.

전반, 후반을 포함해 총 2라운드가 있으며, 만약 라운드가 종료되면 컷신과 함께[24] 공격팀이 민 거리가 표시된다. 첫 라운드 종료 후, 공격팀과 수비팀이 서로 뒤바뀌며, 만약 이전 공격팀이 100%에 도달한 경우 다음 공격팀은 이전 공격팀이 100%까지 도달하는데 걸린 시간을 갱신해야 하며, 만약 갱신하지 못할 경우 그대로 추가 시간 없이 패배한다. 혹은 공격팀이 100%까지 완주하지 못한경우 다음 공격팀이 이전 공격팀 거리를 갱신하면 승리한다.

6.8. 구역 쟁탈전 (Zone Control)

구역 쟁탈전
Zone Control
맵 형식 진행 형식
제한 시간 10분
승리 조건 상대 팀이 거점을 100% 점령한 상태에서 상대 팀보다 더 빨리 100% 점령 또는 상대 팀의 점령률 갱신
인원 수 6v6[랭크전]
점령 구역을 공격하거나 수비하세요.

게임 시작 시 공격 및 방어 팀은 1분간 준비 시간이 주어지며, 방어 팀은 스폰 지점 옆에서 준비할 수 있고, 공격 팀은 스폰 팀에서 대기한다. 준비 시간이 지난 후 최대 2개의 점령 지점이 생성되며, 점령할때마다 최대 20%가 채워진다. 공격 팀은 5개의 점령 지점을 100%까지 점령하는 것이 목적이며, 방어 팀은 제한 시간 종료 전까지 이를 저지해야 한다. 맵 지역마다 최대 1~2개씩 생성되며, 이를 모두 점령하면 다음 점령 지점이 생성되는 식으로 진행된다.

전반, 후반을 포함해 총 2라운드가 있으며, 만약 라운드가 종료되면 공격팀의 점령률이 표시된다. 첫 라운드 종료 후, 공격팀과 수비팀이 서로 뒤바뀌며, 만약 이전 공격팀이 100% 모두 점령한 경우 다음 공격팀은 이전 공격팀이 100% 점령하는데 걸린 시간을 갱신해야 하며, 만약 갱신하지 못할 경우 그대로 추가 시간 없이 패배한다. 혹은 공격팀이 100%까지 점령하지 못한경우 다음 공격팀이 이전 점령률을 갱신하면 승리한다.

7. 특수 플레이 목록

특수 플레이 목록은 대부분 특수한 상황에서 플레이할 수 있으며, 게임 모드 선택 창에서 선택해 플레이 가능하다. 특수 플레이 목록은 다음과 같다.
이름 정보 진행 기간 게임 모드 목록
환영 플레이 목록 엑스디파이언트에 처음 접속하면 플레이할 수 있는 모드. 다른 모드와는 달리 SBMM이 있다. 플레이어 레벨 40 도달 전까지[26] 호위, 점유, 정복전
랭크전 SBMM이 적용되며, 특수 규칙이 적용된 모드가 포함되어 있다. 플레이어 레벨 40 도달 시 잠금 해제된다. 하단 랭크전 문단 참고 없음 호위, 구역 쟁탈전, 깃발 뺏기, 점유, 정복전
클럽하우스 플레이 목록 클럽하우스 출시 기념으로 진행된 플레이 목록. 맵은 클럽하우스 맵으로 고정된다. 2024년 7월 20일 오전 2시 ~ 2024년 7월 23일 오전 2시 깃발 뺏기, 점유, 핫 샷, 정복전
데이토나 플레이 목록 데이토나 출시 기념으로 진행된 플레이 목록. 맵은 데이토나 맵으로 고정된다. 2024년 8월 2일 오전 2시 ~ 2024년 8월 6일 오전 2시 호위, 구역 쟁탈전
아레나 플레이 목록 맵은 아레나 맵으로 고정된다.
[ 일정 펼치기·접기 ]
[1차] 2024년 8월 24일 오전 2시 ~ 2024년 8월 27일 오전 2시
[2차] 2024년 9월 7일 오전 2시 ~ 2024년 9월 10일 오전 2시
[3차] 2024년 9월 14일 오전 2시 ~ 2024년 9월 17일 오전 2시
[4차] 2024년 9월 21일 오전 2시 ~ 2024년 9월 25일 오전 2시
깃발 뺏기, 점유, 핫 샷, 정복전
록펠러 플레이 목록 록펠러 출시 기념으로 진행된 플레이 목록. 맵은 록펠러 맵으로 고정된다.
[ 일정 펼치기·접기 ]
[1차] 2024년 9월 1일 오전 2시 ~ 2024년 9월 4일 오전 2시
[2차] 2024년 9월 7일 오전 2시 ~ 2024년 9월 10일 오전 2시
[3차] 2024년 9월 14일 오전 2시 ~ 2024년 9월 17일 오전 2시
[4차] 2024년 9월 21일 오전 2시 ~ 2024년 9월 25일 오전 2시
깃발 뺏기, 점유, 핫 샷, 정복전
워터프론트 플레이 목록 워터프론트 출시 기념으로 진행된 플레이 목록. 맵은 워터프론트 맵으로 고정된다. 2024년 9월 26일 오전 2시 ~ 10월 1일 오전 2시 깃발 뺏기, 점유, 핫 샷, 정복전
록펠러 / 아레나 플레이 목록[27] 맵은 록펠러, 아레나로 고정된다. 2024년 10월 12일 오전 2시 ~ 10월 15일 오전 2시 깃발 뺏기, 점유, 핫 샷, 정복전
에어 & 스페이스 플레이 목록[28] 에어 & 스페이스 출시 기념으로 진행된 플레이 목록. 맵은 에어 & 스페이스 맵으로 고정된다. 스텔라 스트라이크 이벤트와 동시에 진행되며, 유비소프트 커넥트 도전 과제를 완료하면 기간 한정 보상을 준다. 매 보상은 2일마다 변경된다. 2024년 10월 18일 오전 2시 ~ 10월 21일 오전 2시 깃발 뺏기, 점유, 핫 샷, 정복전

7.1. 기간 한정 모드


시즌 2부터 추가된 컨텐츠로, 개발진이 주기적으로 기간 한정 이벤트를 실시한다.
이름 정보 진행 기간 규칙
쿼드 샷 엑스디파이언트 첫 기간 한정 변형 모드. 로드아웃은 더블 배럴, 소드 오브 산탄총으로 고정되며, 맵은 아레나, 에셜론 본부, 록펠러, 쇼타임으로 고정된다. 2024년 10월 5일 오전 2시 ~ 10월 8일 오전 2시 [로드아웃] 더블 배럴, 소드 오브 산탄총 고정
[맵] 아레나, 에셜론 본부, 록펠러, 쇼타임
3v3 팀 데스매치 엑스디파이언트 사상 최초의 할로윈 이벤트. 팀은 3v3으로 고정되며 맵은 에어 & 스페이스, 아레나, 푸에블리토, 록펠러, 쇼타임 맵으로 고정된다. 2024년 10월 24일 오전 2시 ~ 11월 6일 오전 2시 [플레이어 인원] 3v3
[게임 모드] 팀 데스매치
[맵] 에어 & 스페이스, 아레나, 푸에블리토, 록펠러, 쇼타임

7.2. 랭크전

랭크전
Ranked Mode
게임 모드 정복전, 점유, 깃발 점령전, 호위, 구역 쟁탈전[추가예정]
인원 수 4v4
진행 기간 시즌 시작 후 약 1일간 유예 기간 이후 시작. 시즌 종료 전까지 진행
랭크전에 오신 것을 환영합니다
비슷한 실력을 지닌 상대와 치열한 4v4 매치를 플레이하고, 독점 시즌 랭크 보상을 획득하세요!
인 게임내 설명

엑스디파이언트의 상징과도 같은 모드로, 특수 규칙이 적용된 정복전, 점유, 깃발 점령전, 호위, 구역 쟁탈전을 플레이하고 승리하여 랭크를 올려 보상을 받는 등급전 모드이다. 랭크전에는 RP(Ranked Point)가 있으며, 승리 및 패배시 RP 수가 증가 및 감소한다. 엑스디파이언트 출시 초기 프리시즌에 체험해 볼 수 있는 모드로 처음 등장하였고, 이후 정식 모드가 되었다.

등급은 총 브론즈, 실버, 골드, 루비, 에메랄드, 다이아몬드, 그리고 레전드가 존재하며, 그 밑에 10개의 하위 등급이 존재한다. 각 등급마다 등급에 맞는 보상이 주어지며, 한번이라고 해당 랭크에 도달한 적이 있다면 가장 높은 등급에 있는 보상이 주어진다. 매 시즌마다 받을 수 있는 보상이 변경된다.

게임 포맷은 4v4로 진행되며, 각 능력은 한 플레이어당 하나씩만 선택할 수 있으며, 모든 모드 공통으로 부활 대기 시간이 증가하여 이전처럼 너죽고 나죽자 식으로 플레이하면 오히려 손해를 보게되도록 조정되었다. 또한 일부 게임 모드의 경우 규칙이 수정되어 있다. 자세한 규칙 변경 사항은 상술한 게임 모드 문단 참고.

이름이 랭크전인 만큼 난입은 전무하며, 탈주 페널티가 존재한다. 아직까지는 최대 RP 감소 페널티밖에 없지만, 이후 시즌 3 업데이트로 탈주 시 일정 시간동안 매치메이킹이 일시 정지되는 페널티가 추가될 예정이다.


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8.

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9. 등장 무기

로드아웃은 주무기 1종, 보조무기 1종, 투척 장비 1종으로 구성되며, 주무기에는 5개, 보조무기에는 4개의 부착물을 장착할 수 있다. 부착물은 무기 레벨을 올려 해제할 수 있다. 부착물 슬롯은 총구, 총열, 하부총열, 조준경, 탄창, 후방 손잡이, 개머리판의 총 7가지 종류로 나뉘어 있다. 이 중 보조무기에는 총열, 하부총열, 개머리판 슬롯이 없다.

카테고리별 첫 번째 무기는 기본으로 해제되어 있고, 그 외 무기들은 챌린지나 배틀 패스 진행을 통해 해제할 수 있다. 배틀 패스 무기는 해당 배틀 패스 기간이 끝나면 챌린지로 해제할 수 있다.

9.1. 주 무기

9.1.1. 돌격소총

피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
18-16-14 725RPM 267ms 30 2.2초 기본 해금
전자동 M16의 개량형으로, 반동이 매우 적어 흠잡을 데 없는 팔방미인입니다. 표적에 따라 여러 발의 탄환을 적중시키는 것도 어렵지 않습니다.

반동 제어가 쉬운 저위력 고연사형 돌격소총.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
24-21-17 275RPM 300ms 30 2.2초 돌격소총으로 헤드샷 처치 20회
M16A4는 다루기는 쉽지만 숙달하기는 어려운 점사 돌격소총으로, 장거리 교전에서 탁월한 성능을 발휘합니다. 물론 숙련된 사수는 점사를 적절히 활용해 근접전에서도 뛰어난 살상 효율을 발휘합니다.

3점사형 돌격소총. 잘 맞춘다면 거리 불문 점사 2회로 킬이 가능하다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
22-20-18 600RPM 300ms 30 2.1초 돌격소총으로 피해 4000 주기
AK-47은 다루기 어려운 무기입니다. 공격력은 동급 최상위권이지만 발사 속도가 느리고, 조작성이 상대적으로 뒤떨어지기 때문입니다. 장거리 교전에서는 숙련된 사용자만이 점사를 이용해 반동을 줄여 사용할 수 있습니다.

반동이 강한 고위력 저연사형 돌격소총.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
21-19-17 625RPM 320ms 30 2.3초 돌격소총으로 장거리 처치 10회
ACR 6.8은 장거리 교전을 선호하는 사람에게 탁월한 선택지입니다. 공격력과 조작성 또한 적절한 조화를 이루고 있습니다. 다만 수평 반동에 주의해야 합니다.

밸런스형 돌격소총. AK-47에 비해 연사 속도가 좀 더 빠르지만 5발킬 사거리가 약간 떨어진다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
19-16-14 765RPM 250ms 30 2.1초 프리시즌 배틀 패스 10레벨 달성
빠른 발사 속도를 자랑하는 MDR은 돌격소총과 기관단총의 겸용으로 사용할 수 있으며 단거리 총격전에서 특히 효과적입니다.

프리시즌 배틀패스 보상. 연사 속도가 빠르고 지향사격 명중률도 좋지만 피해량도 적고 반동도 강하다.

시즌 1 Y1.2 패치로 최소 사정거리 데미지가 17에서 19로 버프되었다. 위력은 MP7과 같아졌으나 25미터 이상의 거리에서 16까지 떨어진다. 8까지 떨어지는 MP7에 비하면 2배 차이다. 패치 이전에도 이동 속도/조준 속도/달리기 후 조준 시간이 빨라 SMG처럼 상용하는 하이브리드 AR이였으나 이속 세팅을 맞춰 사용하면 19 데미지를 박아대면서 이속이 권총처럼 빠른 AR이 된다. 중형 배럴을 사용할 경우 TTK가 LVOA-C보다 빨라지며 데미지가 무려 20이 된다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
17-16-14 800RPM 250ms 30 2.3초 시즌 1 배틀 패스 20레벨 달성
대단히 현대적인 외형과 빠른 발사 속도를 자랑하는 돌격소총인 LVOA-C는 M4A1의 위력과 비슷하지만, 조작하기가 더 까다롭고 사거리가 조금 짧습니다.

시즌 1 배틀패스에서 해금 가능한 돌격소총. 전체적으로 M4A1과 SMG를 합친듯한 성능을 보여준다. 단, SMG와 달리 지향사격 명중률이 좀 낮다.

9.1.2. 기관단총

피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
18-14-10 800RPM 175ms 30 2.4초 기본 해금
기관단총은 모두 근접전에서 우수한 성능을 발휘합니다. 그렇지만 범용성이 우수한 무기를 찾는다면 MP5A2입니다. 특히 중거리에서 최고의 효율을 발휘합니다.

특별한 점 없이 무난한 성능의 기관단총.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
19-11-8 875RPM 185ms 35 1.9초 기관단총으로 영거리 처치 20회
빠른 조작성과 발사 속도를 갖춘 MP7은 측면을 우회하여 접근해 총탄을 퍼붓는 전술을 애호하는 사람들에게 이상적인 무기입니다.

연사 속도도 빠르고 기동성도 좋지만 중장거리 피해량이 상당히 약한 편이다. 때문에 무기 설명에서도 측면을 우회하는 전술을 이용하라는 문구가 붙어 있다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
18-13-10 825RPM 170ms 50 2.8초 기관단총으로 지향 사격 처치 10회
P90은 팔방미인형 기관단총입니다. MP7보다는 위력이 강하고 벡터보다는 다루기 쉽습니다. 탄창은 기본 탄창 용량 중 가장 큰 용량을 자랑합니다.

MP5와 비슷한 성능이지만 장탄수가 넉넉해 난사하기 좋다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
19-11-8 1000RPM 180ms 25 2.1초 기관단총으로 피해 10000 주기
엄청난 발사 속도와 공격력을 갖추고 있어 하이 리스크 하이 리턴의 정석을 보여주는 무기입니다. 조작하기 까다로워 가까이 접근해야 합니다. 눈 깜짝할 사이에 탄약이 소진될 수 있으므로 잔탄 관리에 신경 써야 합니다.

연사형 무기 중 최강의 연사 속도를 자랑하지만 사거리도 극단적으로 짧고 장탄수가 적어 금세 바닥난다. 때문에 산탄총처럼 근거리 전투 위주로 해야 한다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
20-14-12 675RPM 210ms 50 3초 시즌 2 배틀패스 레벨 20 달성
이 강력한 기관단총은 발사 속도는 느리지만, 반동을 견딜 수만 있다면 치명적인 무기입니다.

돌격소총 같은 기관단총. 연사 속도가 느리지만 피해량, 사거리 모두 기관단총 중 가장 우수하다. 50발의 넉넉한 장탄수는 덤.

9.1.3. 산탄총

피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
168-96-72 80RPM 200ms 5 발당 0.9초 기본 해금
극한의 저지력과 우수한 기동성, 낮은 발사 속도를 갖춘 전형적인 펌프액션 산탄총입니다. 가까이만 붙으면 거의 빗나가지 않습니다.

펌프액션 산탄총. 10m 이내의 근거리에서 잘 맞추면 1발킬이 가능하다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
96-60-48 300RPM 200ms 8 2.5초 산탄총으로 영거리 처치 15회
크긴 하지만 무엇보다 빠르게 방을 소탕할 수 있는 완전 자동 AA-12 산탄총입니다. 다만 재장전할 때 주변에 남은 위협이 없길 기도해야 합니다.

자동 산탄총. 연사 속도가 매우 빠르지만 피해량도 그만큼 낮아 1발킬이 불가능하며 사거리도 굉장히 짧다. 아래 더블 배럴과 마찬가지로 재장전 속도가 느리기 때문에 타이밍에 유의해야 한다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
180-120-84 200RPM 200ms 2 발당 1초 산탄총으로 지향 사격 처치 10회
장거리에서도 막강한 화력을 발휘하지만 그만한 위험이 따르는 무기입니다. 셸이 단 두 발만 들어가는 탓에 전투 중 순식간에 소모되기 일쑤입니다. 또한 재장전 속도도 빠른 편이 아니기에 신중하게 사용해야 합니다.

산탄총 중 피해량, 사거리 모두 가장 좋다. 대신 장탄수가 2개밖에 없고 재장전 속도가 은근 느린 편이라 한번 죽이지 못하면 사실상 끔살이라고 봐야 한다. 일종의 하이 리스크 하이 리턴형 무기. 장착 가능한 부착물이 초크(총열), 후방 손잡이, 개머리판밖에 없다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
204-120-84 130RPM 250ms 7 발당 0.9초 시즌 2 배틀패스 레벨 50 달성
이 반자동 산탄총은 조작성이 느리지만, 근거리에서는 아주 강력한 위력을 발휘합니다.

반자동 산탄총으로, 반자동치고는 연사 속도가 꽤나 느리지만 근거리 1발킬이 가능하다. 성능상 AA-12보다는 M870에 가까운 편.

9.1.4. 경기관총

피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
23-20-18 600RPM 425ms 100 9초 기본 해금
범용성이 뛰어나 벨트 급탄과 박스 급탄이 모두 가능한 경기관총입니다. 대용량 탄약은 물론, 기동성 및 재장전 속도 향상 중에서 취사선택까지 가능합니다.

저위력 고연사형 경기관총. 준수한 기동성을 가지고 있다. 탄창 개조 시 탄띠 대신 STANAG 탄창으로 급탄하며, 장탄수가 반토막나는 대신 재장전 속도가 훨씬 빨라진다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
25-23-20 500RPM 525ms 100 9.4초 경기관총으로 적 장비에 피해 5000 주기
강력한 위력의 경기관총입니다. 100발 탄약으로 수많은 적을 쓸어버릴 수 있지만 이동 속도가 느리고 재장전에 한세월이 걸린다는 단점이 존재합니다.

고위력 저연사형 경기관총. 연사형 무기 중 유일하게 4발킬이 가능하다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
23-21-20 525RPM 475ms 45 3초 경기관총으로 피해 10000 주기
M60과 마찬가지로 RPK-74 역시 상당한 위력을 발휘합니다. 이동 속도나 재장전 속도를 크게 희생하지 않으면서 저 멀리까지 전자동 무기의 화력을 투사하고 싶다면 이 무기를 선택하세요. 다만 반동이 강한 편입니다.

이름은 RPK-74지만 생긴거나 성능이나 영락없는 RPK이다. 탄창식이라 재장전 속도가 월등히 빠르다. 거리에 따른 피해량 감소가 매우 적어 거리 불문 5발킬이 가능하다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
21-19-17 720RPM 375ms 30 2.5초 시즌 2 배틀패스 레벨 80 달성
재장전 속도가 빠른 L86은 경기관총 중 가장 민첩한 무기지만, 공격력은 가장 낮습니다.

돌격소총 같은 경기관총. 전반적인 성능이 돌격소총과 경기관총의 중간쯤에 위치해 있으며 기본 장탄수도 고작 30발에 불과하다.

9.1.5. 지정사수소총

지정사수소총은 상체 윗부분에 1.4배의 추가 피해를 준다. 또한 스코프 장착물을 사용 중일 경우 반사광이 비치며 피격 시 조준이 흔들린다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
49-43-41 200RPM 350ms 10 2초 기본 해금
ACR의 반자동 사촌이라 할 수 있는 이 무기는 정확도가 높은 플레이어에게 훌륭한 기동성과 헤드샷 기회를 보상으로 선사합니다. 돌격소총의 조작성과 저격소총의 치명성 중간 지점에 자리 잡은 무기입니다.

타 게임의 DMR에 비해 연사 속도도 느리고 반동도 세지만 거리 불문 2발킬이 가능하다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
49-47-45 185RPM 350ms 10 3초 지정사수소총으로 장거리 처치 15회
SVD는 일종의 경량형 저격소총이라고 생각하면 좋습니다. 기동성이 우수하고 발사 속도도 더 빠르기 때문입니다. 아울러, 한 대상에게 여러 발을 퍼붓기도 더 편한 특성이 있지만 그만큼 처치하는 데 많은 탄환이 소모됩니다.

MK20 SSR에 비해 연사 속도가 약간 느리지만 헤드샷 피해량과 최소 피해량이 좀 더 높다. 중형 총열을 장착하거나 클리너의 패시브가 적용되면 팬텀을 제외하고 헤드샷 1발킬이 가능하다.

9.1.6. 저격소총

저격소총은 상체 윗부분에 1.6배의 추가 피해를 주며, 스코프 사용 중 반사광이 비치고, 피격 시 조준이 흔들린다. 하부총열 부착물을 장착할 수 없다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
70 48RPM 400ms 5 발당 1초 기본 해금
볼트액션 M44는 훌륭한 사정거리와 조작성 덕분에 오랜 시간 운용되었습니다. 다만 현대의 저격수들은 발당 위력이 더 강한 TAC-50을 더 선호한다고 합니다.

TAC-50에 비해 연사 속도와 조준 속도가 조금씩 빨라 중거리 돌격스나에 적합하다. 대신 피해량이 약간 모자라 팬텀은 헤드샷이 아니면 1발킬이 안 된다. 저격소총 중 유일하게 ACOG의 장착이 가능하지만 탄창 개조가 불가능하다.
시즌 2 업데이트로 재장전 중일 때는 조준이 불가능하도록 패치되었다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
90 38RPM 625ms 5 3.1초 저격소총으로 일격에 처치 10회
몸통만 맞춰도 일격에 숨통을 끊어 놓을 수 있는 강력한 저격소총입니다. 다만 무겁고 정조준 속도가 느리며, 기동성이 뒤떨어집니다. 반동 역시 상당합니다.

모든 세력을 상체 1발에 처치 가능한 대물 저격소총. 대신 비개조 상태에서는 조준 속도가 상당히 느리다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
80 42RPM 690ms 5 3초 시즌 1 배틀 패스 50레벨 달성
L115는 균형 잡힌 볼트액션 저격소총입니다. 극한의 사정거리와 강력한 저지력, 놀라울 정도로 민첩한 조작성까지 하나로 녹여낸 작품입니다.

시즌 1 배틀패스 50레벨을 달성하면 얻는 무기. 전체적으로 M44와 TAC-50의 중간 정도의 성능을 보여준다.

9.2. 보조 무기

모든 보조 무기는 위 주무기들과 함께 사용 가능하다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
24-20-15 400RPM 150ms 15 1.5초 기본 해금
대용량 탄창과 날렵한 재장전 속도를 갖춘 M9는 번개 같은 발사 속도를 자랑하며, 최후의 저항으로 총탄을 난사할 때 이상적입니다.

장탄수가 넉넉하고 반동도 적지만 피해량이 낮아 근거리에서도 5발은 맞춰야 한다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
17-15-13 350RPM 150ms 15 1.7초 보조 무기를 든 채로 240초 질주
이 작은 권총은 발당 공격력이 가장 낮지만 3점사로 발사합니다. 단거리에서 매우 효과적입니다. 전부 적중했을 때 얘기지만 말이죠.

3점사형 기관권총. 근거리 점사 2발킬이 가능하다. 지향사격 명중률이 타 권총보다 낮다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
30-24-18 335RPM 150ms 7 1.6초 보조 무기로 영거리 처치 4회
클래식 M1911은 모든 범주에서 평균 이상의 성능을 발휘하는 든든한 무장입니다. 다만 공격력은 다른 예비 무기가 더 높은 편입니다.

M9에 비해 피해량이 높지만 장탄수가 매우 적다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
45-33-24 200RPM 150ms 7 1.6초 보조 무기로 피해 1000 주기
데저트 이글은 뛰어난 발사 속도는 물론, 권총 계열에서 가장 강력한 공격력을 자랑합니다.

근거리 3발킬이 가능하지만 반동도 세고 연사 속도도 느리다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
48-44-34 150RPM 150ms 6 3초 빠른 교체 처치 5회
686 리볼버는 강력한 위력을 자랑하며, 장거리에서 다른 예비 무기보다 효과적입니다. 발사 속도가 느립니다.

D50에 비해 장탄수와 연사 속도가 조금 딸리지만 중장거리까지 3발킬이 가능하다. 리볼버라 그런지 탄창 개조 및 소음기 장착이 불가능하다.
피해량 연사 속도 조준 속도 장탄수 재장전 속도 해금 조건
144-108-84 300RPM 150ms 2 발당 1초 시즌 1 배틀 패스 80레벨 달성
더블 배럴 산탄총의 근접전 버전이라 할 수 있는 무기로, 덩치에 걸맞은 강력한 위략을 자랑합니다. 보조 무기 슬롯에 주 무기를 갖고 다니는 셈입니다.

더블 배럴 샷건에 비해 사거리가 훨씬 짧긴 하지만 여전히 근접 1발킬이 가능하다. 장착 가능한 부착물이 후방 손잡이밖에 없다.

9.3. 장치 (투척 장비)

일정 범위에 폭발 피해를 입힙니다. 장치 버튼을 길게 눌러 쿠킹할 수 있습니다... 하지만 언제까지고 쥐고 있을 순 없습니다.
수류탄을 던지기 전 길게 누르고 있으면 쿠킹할 수 있으며, 쿠킹 후 발사 시 폭발 대기 기간이 짧아진다. 쿠킹 시 UI에 카운트다운이 효시된다. 다만 너무 오래 쿠킹 시 자폭할 수 있으니 너무 오래 누르지 말자.
  • EMP 수류탄
EMP 수류탄은 적 능력과 배치된 장치 대부분을 파괴하거나 일시적으로 비활성화 합니다. 단 궁극기에는 효과가 없습니다.[30]
주로 팬텀 방벽 철거에 사용된다. 참고로 EMP 수류탄에 맞으면 지지직 거리는 효과가 나며, 모든 능력 사용이 봉쇄된다. 또한 EMP에 영향이 가는 범위에 있는 모든 장치가 전부 무력화된다.
폭발 반경에 휘말린 적의 시야와 청각을 혼란을 빠트립니다.
이름과 설명 그대로 적의 시야에 혼란을 준다. 이전에는 원래 단순한 실명 효과였으나 시즌 1 업데이트로 섬광 수류탄 효과가 변경되었다. 다만 실명 효과 중 사망시 화면 전체를 가리는 버그가 있어 변경점에 대해서는 꽤 원성이 높다.
물체 표면이나 적에게 붙는 시한 수류탄입니다.
점착 수류탄으로, 표면에도 부착할 수 있을 뿐만 아니라 심지러 적에게도 부착이 가능하다.
근접 지뢰는 적이 가까이 다가오면 머리 높이로 뛰어올라 폭발합니다. 앉으면 받는 피해가 감소합니다.
근접 지뢰를 던지면 바닥에 부착되며, 만약 적 플레이어가 지뢰에 근접할 경우 '우우웅' 소리와 함께 튀어올라 몇초 뒤 폭발하여 즉사 시킨다. 다만 앉고 있거나 슬라이딩을 할경우 받는 데미지가 크게 줄어든다.
인게임 설명
시즌 2 도전 과제로 해금 가능한 장치. 특정 구역의 시야를 연기로 일시적으로 차단시킨다. 주로 엄폐 및 기습시 유용하다.

10. 시즌

시즌은 12주 단위로 진행되며, 각 시즌에는 신규 세력 1종, 무기 3종, 맵 3종, 90티어의 배틀 패스가 포함된다. #[31] 매 시즌 출시 및 매달[32]마다 새로운 맵이 게임 내에 출시된다.

10.1. 프리시즌

2024년 5월 21일부터 2024년 7월 2일까지 6주간 진행된 시즌. 시즌 0으로도 불렸다.
  • 초기 세력 4개 + 해금 가능한 세력 1개 데드섹[33]
  • 배틀패스 무기 1종 해금 가능
    • 돌격소총 MDR (배틀패스 레벨 10 잠금 해제)
  • 신규 모드 팀 데스매치(Team Death Match) (2024년 6월 21일)
  • 랭크전 시범 출시[34]
  • 신규 50레벨 배틀 패스 및 상점 요소 판매

10.2. 시즌 1: GS-Kommando

2024년 7월 2일부터 2024년 9월 24일까지 12주간 진행되는 시즌.
  • 신규 세력 GS-Kommando
  • 신규 무기 3종 추가
    • 돌격소총 LVOA-C (레벨 20 잠금 해제)
    • 저격소총 L115 (레벨 50 잠금 해제)
    • 보조무기 소드 오프 산탄총 (레벨 80 잠금 해제)
  • 신규 맵 3종 추가
    • 클럽하우스(Clubhouse) (시즌 1 당일 출시)
    • 데이토나(Daytona) (2024년 8월 2일)
    • 록펠러(Rockefeller) (2024년 8월 31일)
  • 신규 모드 깃발 뺏기(Capture the Flag) (시즌 1 당일 출시)
  • 신규 모드 폭탄(Bomb)[35]
  • 랭크전 정식 출시[36]
  • 신규 90레벨 배틀 패스 및 상점 요소 판매

10.3. 시즌 2: 하이웨이맨

2024년 9월 25일부터 2024년 11월 17일까지 12주간 진행되는 시즌. 이후 한국 시간 9월 18일 시즌에 대한 더 자세한 내용이 공개되었다. # 또한 미국 시간 기준 2024년 9월 20일 금요일[37]에 3시간 동안 진행되는 플레이테스트가 진행될 예정이었으나 테스트 빌드의 보안 문제가 발견되어 취소되었다. # 취소선 처리된 내용은 아직 게임에 추가되거나 반영되지 않은 것을 뜻한다.
  • 신규 컨텐츠
    • 신규 세력 하이웨이맨(Highwaymen)
    • 신규 무기 3종 및 새로운 장치 (투척 장비) 1개 추가
      • 기관단총 PP-19 (배틀패스 20레벨 해금)
      • 산탄총 SPAS-12 (배틀패스 50레벨 해금)
      • 기관총 L86 LSW (배틀패스 80레벨 해금)
      • 장치 (투척 장비) 연막탄[Y1S2.3] (도전 과제 해금[39])
    • 신규 맵 3종 추가
      • 워터프론트(Waterfront) (시즌 2 당일 출시)
      • 에어 & 스페이스(Air & Space) (2024년 10월 18일)
      • 시그널(Signal) (출시 예정)
    • 신규 모드 폭탄(Bomb) (시즌 2 당일 출시)
    • 커스텀 매치 (베타) 추가[Y1S2.5][41]
    • 다양한 기간 한정 게임 모드 진행
  • 플레이어 진행 상황
    • 이벤트 도전 과제 추가[42]
    • 목표 수행 시 무기 경험치 제공[Y1S2.3]
    • 배틀 패스 경험치 진행 속도 개선
    • 신규 무기 마스터리 및 스킨 추가
    • 신규 랭크전 보상
    • 신규 90레벨 배틀 패스 및 상점 요소 판매
  • 개선 사항
    • 맨틀 시스템 개선[Y1S2.3]
    • 플레이어 충돌 개선 (시즌 중 패치 예정)
    • 발소리 개선[Y1S2.4][46]
    • 상위 500위 순위표 추가 (시즌 중 패치 예정)
    • 랭크전 전용 로드아웃
    • 랭크전 전용 투표
  • 그외 넷코드 문제 수정 (진행 중)[47] 및 안티 치트 개선

10.4. 시즌 3

2024년 말[48] 부터 서비스 종료 전까지 진행되는 시즌. 12월 4일 경 유비소프트 측이 서비스 종료를 발표함에 따라 취소가 되는 줄 알았지만 시즌 3 업데이트는 예정대로 진행할 예정이라고 한다.
  • 신규 컨텐츠
    • 신규 세력 코드네임 오처드(Codename Orchard)[49]
    • 신규 무기 3종 추가
      • ??? (배틀패스 20레벨 해금)
      • ??? (배틀패스 50레벨 해금)
      • ??? (배틀패스 80레벨 해금)
    • 신규 맵 3종 추가
      • ???(???) (시즌 3 당일 출시)
      • ???(???) (2024년 12월 예정)
      • ???(???) (2025년 1월 예정)
    • 신규 모드 및 새로운 종류의 맵 추가
    • 봇전 추가
    • 커스텀 매치 기능 정식 출시
    • 기간 한정 게임 모드
  • 플레이어 진행 상황
    • 일일 로그인 보너스 추가
    • 프레스티지
    • 세력 마스터리
    • 신규 장식 배지
    • 신규 랭크전 보상
    • 신규 90레벨 배틀 패스 및 상점 요소 판매
  • 개선 사항
    • 리플레이 (킬캠) 추가
    • 랭크전 재참여 기능 추가[50]
    • 처음 사용자 경험 개선
    • 랭크전 페널티 강화
  • 그외 기타 넷코드 문제 수정 및 안티 치트 개선

===# 시즌 4 (취소) #===
로드맵 상에서만 존재했던 시즌으로, 아쉽게도 엑스디파이언트 서비스 종료가 발표됨에 따라 자연스럽게 취소된 시즌이다. 후술한 내용은 로드맵에 있던 내용이다.
  • 신규 컨텐츠
    • 신규 세력 코드네임 호드(Codename Horde)[51]
    • 신규 무기 3종 추가
      • ??? (배틀패스 20레벨 해금)
      • ??? (배틀패스 50레벨 해금)
      • ??? (배틀패스 80레벨 해금)
    • 신규 맵 3종 추가
      • ???(???) (시즌 3 당일 출시)
      • ???(???) (2025년 2월 예정)
      • ???(???) (2025년 3월 예정)
    • 새로운 장치 (투척 장비) 추가
    • 대규모 이벤트 예정
    • 기간 한정 게임 모드
  • 플레이어 진행 상황
    • 무기 마스터리 2.0 출시
    • 무기 스킨 도전 과제 추가
    • 신규 랭크전 보상
    • 신규 90레벨 배틀 패스 및 상점 요소 판매
  • 개선 사항
    • 랭크전 항복 투표 추가
  • 그외 기타 넷코드 문제 수정 및 안티 치트 개선

11. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-06-23
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/xdefiant/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/xdefiant/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-06-22
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/16749/xdefiant| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/16749/xdefiant| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/16749/xdefiant| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


평가 문단은 클로즈 베타 테스트부터 현재까지의 내용을 포함한다.

11.1. 긍정적인 평가

클래식 콜 오브 듀티 멀티플레이어[52]를 잘 재현했다는 평가를 받는다. 이는 보통 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있긴 하나 기본적으로는 칭찬의 의미로써 많이 사용된다. 특히 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III[53]의 현재 민심이 밑바닥을 뚫을 지경인 것도 있으니 더욱 기대가 된다는 반응이 많아졌다.
  • SBMM 없는 게임
    콜 오브 듀티 시리즈의 경우 랭크전이 아닌 일반전에서도 SBMM을 도입해 게임에서 승리하면 바로 실력이 높은 상대 팀과 만나거나 혹은 심하면 에임봇 플레이어와 매칭되어 100% 패배가 확정되도록 이상하게 매칭되어 커뮤니티 내에서 꽤 논쟁이 오갔던 사항 중에 하나이다. 이래 후술하겠지만 마크 루빈은 신규 플레이어 전용 플레이리스트 혹은 랭크전을 제외하면 SBMM은 없을 것이라고 발표해 큰 화제가 되었고, 실제로 다양한 실력의 플레이어가 골고루 매칭되어 재미있는 게임플레이가 가능하다.
  • 간단하고 빠른 템포의 게임플레이
    구작 콜옵들과 마찬가지로 런앤건이 가능하며 조작감이 간소화 되어있다. 그러면서도 어드밴스드 워페어 블랙 옵스 3 시절 같은 하이퍼 FPS스러운 면모는 적다. 대체적으로 블랙 옵스 2에 슬라이딩이 있다면 이 정도의 느낌이라고 볼 정도의 속도감이다.
  • 스킬 시스템
    캐릭터 스킬 시스템 같은 부분이 블랙 옵스 4의 느낌이 강하며, 때문에 어느정도 변칙적인 플레이도 가능하지만, 이에 비례하는 단점이 있다. 이는 후술할 부정적인 평가를 참고.
  • 과금 요소
    컨텐츠 확장 및 시스템은 최신 콜 오브 듀티 시리즈의 BM과 흡사하다.[54] 아무래도 지속가능한 멀티플레이 게임을 지향한다면 당연한 선택인데 기존 구작 콜 오브 듀티 시리즈는 본편 출시 이후 확장 컨텐츠가 주로 맵팩 DLC나 스킨으로 한정되는 경향이 있는데다 이 맵팩 DLC를 구매하게 되면 일반적인 이용자층과 매칭이 분리되어버려 플레이를 못 하는 사태가 일어나기도 해서, 이용자층이 적은 PC에서 구매할 경우 호구라는 소리를 듣기도 했었다. 이 외에 자사 IP를 활용한다는 점에서 히어로즈 오브 더 스톰을 연상시키기도 한다.[55]
  • 적극적인 소통
    가장 중요한 부분은 메인 디렉터인 마크 루빈부터 적극적으로 게이머와 소통을 하려는 의지를 보인다는 점이다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 시절 인피니티 워드가 게이머와의 소통을 아예 차단하고 독선적인 행보를 보이는 것과 달리 이정도의 액션이라도 취한다는 점에서 긍정적으로 보는 이들이 많다. 마크 루빈 및 개발팀들은 출시 초기 톰 클랜시의 엑스디파이언트 시절 기존 톰 클랜시 팬들에게 톰 클랜시 이름팔이를 한다고 많은 비판을 받자 이를 적극 수용하여 기존 몇몇 세력들을 유비소프트 프랜차이즈에 등장하는 세력들로 물갈이하고 리브랜딩을 가한 것은 이미 유명하며, 특히 'SBMM이 없다'라는 발언으로 북미 게이머의 긍정적인 반응을 이끌어내기도 하였다.[56] 그 외에도 게임이 무기한 연기되었을 때 본인의 트위터에 주기적으로 개발 소식을 올리는 등, 다른 개발진들에 비해 적극적으로 소통하는 모습을 보여 매우 호평받고 있다. 인피니티 워드의 경우 게이머와의 소통은 물론 스트리머 유튜버들 조차도 이야기를 들어주는 척만 하는 수준인지라 더욱 이용 이탈을 가속화시키고 있는데 엑스디파이언트는 개발에 있어 TheXclusiveAce Drift0r등 의 기존 콜 오브 듀티 유튜버들을 아예 개발진으로 참여시키기도 하였다. 다만 피드백을 들어 프리시즌 중 진행한 경험치 패치 등 일부 지적받은 패치도 있었지만, 이 역시 프리시즌 중 2번의 완화 패치로 빠르게 정상화하며 좋은 반응을 얻었다. 또한 공식 소셜 미디어 활동도 활발하며, 가끔 X (구 트위터) 마크 루빈(@PixelsofMark)에게 질문을 남기면 가끔씩 답변해주기도 하며, 피드백 및 문제점 댓글일 경우 이후 업데이트로 해결하겠다고 답변한다. 실제로 레벨링 시스템, 수색 섬멸(Search and Destroy), 팀 데스매치 등의 몇몇 댓글 피드백이 정식으로 반영되기도 할 정도로 개발진의 소통 능력이 매우 뛰어난 편이다. 최근 오버워치 2, Apex 레전드, 레인보우 식스 시즈 등의 비슷한 히어로 슈팅 장르의 게임들에서 소통을 거부하고 개선 의지가 없는 후속 지원 때문에 욕을 먹는 것과는 정반대.
  • 퀄리티 높은 훈련장
    기존 콜 오브 듀티 시리즈의 훈련장은 정확도/헤드샷 몇 번 했는가가 전부인 반면, 엑스디파이언트의 훈련장은 총기 데미지 숫자 수치/DPS 수치/적을 처치하기까지 걸린 시간을 구체적으로 표시하는 등 다른 게임들에 비해 더 높은 퀄리티의 훈련장을 보여준다.

11.2. 호불호에 가까운 평가

  • 에임 어시스트 관련
    콘솔패드의 에임 어시스트 기능이 지나치게 강하다는 반응이 있다. 다만 일부 플레이어는 타 게임에 비해 에임 어시스트가 그리 강하지 않다는 의견도 있다. 키보드&마우스 플레이를 금지시키는 수준의 에임 어시스트로 악명이 높은 콜 오브 듀티보다는 상대적으로 선녀라는 평이 많다.

11.3. 부정적 평가

긍정적인 반응만 있었던 것은 아니고 오히려 기존 콜 오브 듀티 시리즈와 연관이 없던 게이머에게는 많은 혹평을 받는다. 특히 넷코드, 버그 등의 기술적인 부분에서 많은 비판을 받고 있다.
  • 기존 콜 오브 듀티 시리즈와의 차별성 부재
    기존 콜 오브 듀티의 영향을 받았다는 것은 반대로 말하자면 게임이 기존 콜옵과의 차별점이 적다는 것이다. 굳이 따지자면 킬스트릭 같은 시스템이 없다는 부분이겠으나 이것만으로 이 게임만의 고유의 재미가 있다고 말하기에는 부족하다. 애당초 게임 디렉터 부터 콜 오브 듀티의 파이를 뺏어오려는 의지가 강하게 느껴지기는 하나 신규 플레이어에게는 다소 이점이 적을 수도 있다.
  • 밋밋한 그래픽, 모션, 효과음
    공통적으로 지적하는 부분은 그래픽과 사운드, 모션같은 시청각적인 부분에서의 매력이 떨어진다는 것이다. 그래픽은 백번 양보해서 게임성을 위해 일정부분 포기하였다 치더라도[57] 사운드랑 모션은 퀄리티를 높였다고 해서 게임이 해가 될 부분이 아닌데도 불구하고 퀄리티가 너무 떨어진다.[58] 모던2의 장점이자 인기 유지의 비결이 사운드랑 모션인데 비해 이런 부분조차 구작 콜옵스럽다 보니 총을 쏘고 맞추는 느낌이 너무 담백하다. 타격감 자체도 디비전1을 보는듯한 느낌인데 당연하지만 디비전 시리즈가 타격감으로 좋은 평을 들어왔던 게임은 아닌지라 다소 좋은 상황은 아니다. 이후 시즌 1 업데이트 이후부터 음향 효과음등의 퀄리티가 대폭 개선되어 좋은 평가를 받고 있다. 시즌 2 업데이트부터 걷는 소리(발소리)가 개선된다고 하여 곧 사운드 플레이 문제가 해결될 것으로 보였으나, 버그로 인해 걷는 소리를 개선한다는 것이 무색하게 시즌 1보다 퇴보한 모습을 보이며 많은 비판을 받고 있다.
  • 넷코드 문제
    출시 초기부터 시즌 2 현재까지 고쳐지지 않은, 엑스디파이언트에서 가장 심각한 문제. 레인보우 식스 시즈에서나 보일법한 넷코드 문제가 이 게임에도 산재해 있다. 벽 뒤에 숨었는데 맞은 것으로 판정되어 사망하는 경우가 부지기수이며, 맟춰도 데미지가 제대로 들어가지 않는 어이없는 문제가 잦은 편이며, 핑이 높을 경우 이 증상은 더 심해진다. 이 문제는 이전 테스트때에도 지적 받은 사항이었으나 현재까지도 고쳐지지 않은 것을 보면 스케일이 큰 문제로 보이며, 고치는 데에 수 개월이 걸릴 것으로 전망된다. 다만 비공식적인 넷코드 문제 해결 방법이 존재하며, ExitLag를 사용하면 지연이 감소한다.

    이후 2024년 9월 18일, 개발진들이 블로그 글을 통해 "넷코드는 현재도 지금 작업중이며, 넷코드 해결을 위해 관련 인력을 확충하였고 최소 시즌 2 종료 이전까지 넷코드 문제를 개선할 예정이다"라고 밝혔다. 이후 10월 26일 출시된 시즌 2 업데이트 Y1S2.1 업데이트로 제대로 적중 판정이 고쳐졌지만, 역으로 적끼리 동시에 처치 판정이 되는 버그가 있을 정도로 아직 갈길은 먼 편이다. 그래도 시즌 2에 들어서면서 매 패치마다 넷코드 수정 사항을 반영하고 있다.
  • 버그 및 서버 문제
    버그와 서버 이슈가 상당히 심각하다. 화제성으로 이용자가 어느정도 몰렸다 치더라도 지나친 대기열로 입구컷을 당하는 이용자들이 너무 많았으며 그와 대비되게 막상 매칭시간은 너무 오래걸려서[59] 답답함을 유발한다. 로드아웃이 저장되지 않는 버그도 있었다. 덕분에 아무리 게임을 해도 신규 무기를 언락할 수 없었으며 개발사에서 조차 단기간 내로 해결하지 못하였다.[60] 중간중간 튕기는 것도 잦았는데 앞서 언급했던 대기열 이슈와 매칭 이슈가 겹쳐져서 이용자들을 상당히 괴롭혔다. 이후 진행된 서버 테스트 세션도 예외는 아니라서 심심하면 매치를 찾는 중에 DELTA-01 오류가 속출하고 핑이 마구 솟구치는 등 서버 문제가 이용자들을 상당히 괴롭혔다. 정식 출시 이후에도 동시접속자가 몰려 매치메이킹 서버가 다운되는 등의 현상이 발생했으나 몇 시간 뒤 수정되었다. 최근에는 시즌 1 업데이트 이후 아예 스킬이 로드아웃 변경 전까지 아예 영구적으로 비활성화되는 등 버그가 상당한 편이다. 다행인 점이라면 이런 버그는 개발진도 인지하고 있기에, 게임에 영향을 주는 심각한 버그는 1~2주 이내로 수정되는 편이다.
  • 밸런스 문제
    밸런스에서 지적도 상당하다. 다만 시간이 지나면서 어느정도 반전되는 부분이 있기도한데, 처음에는 샷건, SMG와 특정 플레이어에 한하여 스나이퍼가 굉장히 사기적이였다면 나중에는 DMR이 오히려 고평가를 받았으며 특히 클리너와의 조합이 굉장히 위협적이라는 평이다. 마찬가지로 오퍼레이터도 처음에는 팬텀이나 리베르타드 같은 농성 위주의 오퍼레이트가 많은 픽을 받았으나 점차 많은 플레이어가 EMP를 언락하기 시작하면서 점점 파훼가 가능해지기 시작했으며 클리너의 패시브인 소이탄과 스킬인 드론, 화염병이 상당히 고성능이라는게 밝혀진 이후부터는 클리너의 픽률이 높아졌다. 반면 애셜론은 처음부터 끝까지 재미 원툴 픽이라는 평가를 받았다.

    정식 출시 이후에는 에셜론이 히트박스가 작다는 점이 발견되어 에셜론을 픽하는 플레이어가 많아졌으며, 아예 저격소총은 데미지를 입어도 조준이 흔들리지 않는 장점으로 인해 OP 무기로 등극하여 저격소총을 들고 농성하며 장거리에서 킬을 따는 문제가 발생했을 정도로 밸런스 문제가 상당하다. 시급히 수정해야 할 부분. 이는 마크 루빈과 개발진들도 인지하고 있으며 미국 시간 기준 프리시즌 3주차 화요일 때 저격소총에 대해 너프가 진행될 예정이라고 하였고 실제로 너프가 진행되었다. #
  • 직관적이지 못한 UI
    UI 부분에서도 직관적이지 못한 부분이 있다. 다만 이 부분의 경우 시간이 지날 수록 해결되고 있으며, 서버 테스트 세션부터는 장착물 아이콘이 개선되어 이전보다 장착물을 구별하기 쉬워졌다.
  • 핵 문제
    클로즈 베타부터 지속된 문제. 게임에서 대놓고 핵을 사용하거나 핵으로 의심되는 플레이어가 종종 보이는 중이다.[61] 개발진들도 이러한 문제를 인지한 것인지, 공개 테스트 버전부터 배틀아이가 정식으로 도입되었지만 이것 마저 역부족인지 각종 핵 및 어뷰징 플레이어가 판을 치고 있다. 그래도 핵을 만나는 빈도는 아주 크지 않아서 다른 게임들과 비교했을 때 어쩔때 한번 핵을 만나는 수준으로, 심각한 문제는 아니다. 정식 출시 후 마크 루빈은 계속해서 핵 문제에 대해 적극적으로 조치를 취하겠다는 의지를 보였다. # 출시 이후 핵 사용 플레이어들이 영구 정지를 당하는 스크린샷을 올리는 등 적극적으로 핵 사용에 대해 강경하게 대응하고 있다.
  • 랭크전 관련 문제
    시즌 1 랭크전 출시 초기부터 벌써부터 문제가 산재해 있다. IBMM(입력 기반 매치메이킹)이 적용되지 않아 불공정한 매치메이킹이 잦으며, 탈주 패널티도 최대 RP(랭크 포인트) 감소를 제외하면 사실상 없는 수준이다. 또한 능력 제한이 없어 대부분이 팬텀 방벽이 사실상 메타를 지배하는 수준으로 사실상 미완성 수준으로 출시해 플레이어들의 원성을 샀다. 다만 개발진들도 이 문제에 대해 인지하고 있으며 8윌 1일 업데이트로 맵 픽 중에는 나갈 수 없도록 패치하고 또한 탈주한 플레이어로 인해 플레이어 수가 8명이 아닌 경우 바로 매치를 중단하고 메인 메뉴로 돌아가는 패치를 추가하였다. 이후에도 지속적으로 패치할 예정이다. XDebrief 랭크전 관련 요약 영상

    이후 2024년 8월 14일자 패치와 함께 입력 기반 매치메이킹 우선[62], 매치메이킹 125 핑 제한, 매치메이킹 RP(Ranked Point) 범위 확대 등의 개선 사항이 반영되었다. #

11.4. 기타 문제점

  • 트레일러 공개 후, 톰 클랜시 사후 나온 다른 작품들이 그랬듯 심히 SF스럽고 이상한 디자인으로 톰 클랜시를 모욕하는 게임이라는 반응이 많았다. 또한, 6:6 캐주얼 FPS 게임이라는 특징 때문에 같은 장르인 콜 오브 듀티 시리즈와 비교되고 있는데, 모션 등에서 많은 욕을 먹었던 최신작인 콜드 워 보다도 훨씬 못하다는 평을 들었다. 게임 외적으로는 최근 유비소프트의 행실이 워낙 나빴던 것도 한 몫 하고있다.
    액티비전 블리자드와 마찬가지로 유비소프트 개발진들의 성추행 파문이 있었으며, 본 게임에서 등장하는 캐릭터들은 하나같이 PC함이 그득한 이질적인 모습들이라 그저 톰 클랜시 이름팔이해서 돈 벌려 하냐는 악평이 많았다. 2022년 3월, 결국 팬들의 이런 비판을 수용하고 오리지널 IP로 변경되었다.
  • 같은 유비소프트 게임인 레인보우 식스 시즈와 디비전 시리즈로 입문한 플레이어의 시각으로는 혹평을 받았다. 주로 유비소프트의 행실, 해당 게임에서 지금도 뜨거운 감자로 남고 있는 서버 이슈와 운영 문제, 콜 오브 듀티 시리즈를 베껴서 제작했다는 이유로 지적받고 있다.
  • 채팅 검열이 빡세다. 맵 이름인 Dumbo까지 검열되거나 욕이 아닌 엉뚱한 단어가 검열되는 등 정말 이상하게 검열이 유독 잦다. 다만 설정에서 채팅 검열을 비활성화하는 것이 가능하다.
  • 게임 외적으로 플레이어들 대부분이 콜 오브 듀티 시리즈 출신인지라 공식 디스코드 등의 커뮤니티에서는 불친절하고 무개념하며 다른 사람을 비난하는 사람들이 잦은 편이다. 옆동네 콜 오브 듀티 시리즈에도 이와 같은 문제가 있으며, 유비소프트 측은 아시아, 유럽 등의 다른 시간대의 모데레이터를 구하지 않아 이를 해결하려는 의지가 없는 편.[63] 이 때문인지 X(구 트위터)에서 저격소총 무기가 메타를 지배했을때 업데이트 빨리 하라고 재촉하는 무개념한 사람들을 향해 마크 루빈이 직접 답글로 한소리했을 정도.[64] 그 외에도 시즌 1 때부터 최대 2만명대로 동접자 수가 감소하는 현상이 발생하자 일부 악성 팬들이 엑스디파이언트를 죽은 게임(dead game) 취급하고 해당 게임을 좋아하거나 플레이하는 사람들을 배척하는 태도를 보이면서 이와 관련된 문제가 끊임없이 발생하고 있다.[65]

12. 흥행

정식 출시 후 프리시즌에는 톰 헨더슨의 비공식 통계에 의하면 무려 2시간 반 사이에 총 백만명의 고유 플레이어 수를 달성하였다. 이는 역대 유비소프트 게임 중 최초로 단 기간 내로 세운 기록이다. 이후 48시간 뒤에는 3백만명의 고유 플레이어 수와 30만명의 동접자 수를 기록하였다. 관련 기사(영문)

다만 시즌 1 업데이트 이후 2024년 8월 경에는 컨텐츠 부족, 넷코드 문제 등 다양한 악재가 겹쳐 아예 최대 동접자 수가 20,000명으로 크게 감소하였다. 실제로 아시아 서버의 경우 아예 지속적으로 같은 유저들끼리 매칭될 정도로 인지도가 아예 식었다. 이로 인해 유비소프트 본사 측이 개발사 측에게 시즌 3 전까지 동접자 수 문제를 해결하지 못할 경우 후속 지원을 중단시킬 수 있다며 압박을 넣고 있다고 하는 루머가 있었다. 관련 기사(영문) 다만 이는 마크 루빈에 의해 서비스 종료 관련 루머가 부정되었다.[66] 최근에는 옆 동네 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6가 출시 예정이기도 하기에 상술한 문제를 해결하지 못하면 사실 상 존폐 여부가 불투명할 정도로 위기인 상황이었고, 우려했던 상황이 결국 현실이 되었다.

13. 서비스 종료

2024년 12월 3일 공식 홈페이지에서 서비스 종료가 발표되었다. Ultimate Founders Pack 구매자는 전액 환불 처리되며 그 외 지난 30일 동안 구매한 건에 대해 환불이 될 예정이라고 한다. 서버는 2025년 6월 3일까지 유지되며, 이후 서비스가 완전 종료될 예정이다. # 기존 게임을 설치한 플레이어들은 계속 게임을 즐길 수 있으나, 신규 유입과 다운로드가 막힐 예정이라고 한다.

14. 기타

  • 스노우드롭 엔진을 사용하는 게임 중 최초의 FPS 장르 게임이다. 개발진에 의하면, 기존 톰 클랜시의 디비전 엔진을 사용하지 않고 스노우드롭 엔진 뼈대만 가지고 아예 FPS 전용으로 개조한 새로운 엔진이라고 한다. 이 때문인지 톰 클랜시의 디비전에서 보일 법한 각종 버그와 스노우드롭 엔진 특유의 디싱크 문제가 산재해 있다.[67]
  • 엑스디파이언트 개발에는 소규모 팀이 작업한다고 한다.[68] 다만 최근 블로그 게시물을 보면 인력을 점차 확충하는 중이라고 한다.[69]
  • 마크 루빈에 의하면 모든 매치메이킹 서버는 Google Cloud Platform에서 구동된다고 한다. #[70] 한국 서버도 당연히 있다.
  • 이전 온라인 유비소프트 게임들[71] 과는 달리, 비공식적이지만 Linux Steam Deck을 정상 지원한다. # 게다가 한술 더 떠서 개발자 구인 공고에 Linux 엔지니어 관련 구인공고가 올라왔을 정도로 다른 유비소프트 개발진들에 비해 리눅스 지원에 대해 매우 적극적인 편이다.
  • PS5에선 여느 FPS 게임이 그렇듯 이 게임 또한 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능을 지원할 예정이다. 또한 부분무료 게임이기에 콘솔 플랫폼에서는 유료 프리미엄 서비스를 가입할 필요는 없다.[72]
  • 팀 포트리스 2와 함께 히어로 슈팅 게임 중에서 비경쟁전 모드의 SBMM/MMR 시스템이 없는 단 둘뿐인 게임이다.
  • 대부분의 총기들이 비개조 상태에선 어딘가가 부서지거나 닳아 있고, 케이블타이나 테이프를 둘둘 감아놓는 등 낡고 후줄근한 모습을 하고 있다. 포스트 아포칼립스 배경인 디비전의 세력인 클리너나 독재 정부에 맞서 싸우는 게릴라 리베르타드 같은 열악한 상황의 캐릭터들이 들면 너덜너덜한 총기의 모습이 큰 이질감이 없지만 택티컬한 모습의 특수부대인 팬텀이랑 에셜론이 들면 상당히 깨는 부분. AK는 한 술 더 떠서 먼지덮개가 없어서 스프링이 그대로 드러나있다.
  • 같은 스노우드롭 엔진을 쓰기 때문에 접속 실패 또는 오류 시 뜨는 에러코드는 톰 클랜시의 디비전 시리즈에 뜨는 에러 코드와 동일하다. 때문에 문제 발생 시 톰 클랜시의 디비전 전용 에러 코드를 찾아보는 것도 도움이 된다.
  • 시즌 2 초반 기준 현재는 아직 커스텀 로비 기능이 없는 관계로 아직 e스포츠가 활성화되지는 않았지만, 장래에는 오버워치 2, 발로란트에 이은 e스포츠 게임이 될 예정이라고 한다. 공식 리그가 생길 예정인지는 현재까지는 불명이나, 만약 공식 e스포츠 리그가 생길 경우 콜 오브 듀티 리그와 직접적으로 경쟁하는 사이가 될 수도 있을 것이다. 이후 2024년 11월 20일 업데이트로 커스텀 매치 기능이 정식으로 추가됨이 확정됨에 따라 e스포츠가 활성화될 여지가 생겼다.
  • 클라이언트 자체의 보안이 허술한 건지 레인보우 식스 시즈와 함께 추후 출시될 예정인 컨텐츠에 대한 유출이 밥먹듯이 일어난다. 물론 유비소프트 측도 손을 놓은 건 아니기 때문에 주기적으로 유비소프트측 법무팀을 통해 X (구 트위터)에 유출된 이미지 등을 삭제하거나 종종 유출 계정을 신고하여 정지시키기도 한다.
  • Xbox Game Pass Ultimate 특전
    • Xbox Game Pass Ultimate 요금제 가입자는 2024년 9월 23일까지 5가지 장식 아이템이 포함된 크림슨 팩을 받을 수 있다.
    • Xbox Game Pass Ultimate 요금제 가입자는 2024년 11월 24일까지 여러 특전 상품이 포함된 컴뱃 팩을 받을 수 있다.

14.1. #SaveXDefiant



상술하듯 엑스디파이언트가 시즌 1부터 발생한 동접자 수 감소로 인해 유비소프트 본사 측이 개발진에게 시즌 3 이내로 유의미한 흥행 성적을 내지 못할 경우 엑스디파이언트를 강제로 서비스 종료 시키겠다고 통보하는 정황에 대한 루머가 뜨자, 2024년 9월부터 팀 포트리스 2의 #savetf2 캠페인처럼 엑스디파이언트를 응원하며 서비스 종료에 대해 반발하는 목적으로 #SaveXDefiant 캠페인이 성행하는 중이다. 차이점이라면 #savetf2는 업데이트 부재 및 핵 문제로 인해서 발생하였고, #SaveXDefiant는 유비소프트 본사가 엑스디파이언트를 강제로 서비스 종료시키겠다는 통보에 반발하여 발생하였다는 차이점이 있다. 이후 전술하듯 마크 루빈이 서비스 종료 루머는 사실이 아니라는 입장을 밝힘에 따라 해당 캠페인은 흐지부지되었으나, 이후 이러한 발언이 무색하게 결국 서비스 종료가 발표되었다.


[1] 유비소프트 안시, 유비소프트 키이우, 유비소프트 푸네, 유비소프트 뭄바이, 유비소프트 오사카, 유비소프트 사그네, 레드 스톰 엔터테인먼트, 유비소프트 오데사, 유비소프트 토론토, 유비소프트 위니펙, 유비소프트 시드니 개발 보조 [한국시간] 한국 시간 기준 5월 22일 새벽 2시에 출시된다. [3] 심의 내용 [4] 유비소프트 샌프란시스코 입사 이전, 2005년부터 10년 가까이 인피니티 워드에 입사해 콜 오브 듀티 시리즈 모던 워페어 오리지널 3부작과 고스트 제작을 담당한 적이 있다. [5] 락스미스 제작 및 사우스 파크: 프랙처드 벗 홀 총괄 디렉터를 맡았다. [6] 이전 클로즈 베타에 참여하지 않은 모든 플레이어는 22일부터 24일까지. [7] 배틀필드 2042 관련 정보 유출로 유명하며 콜 오브 듀티 시리즈도 꽤 정확한 정보를 유출하는 것으로 알려져있다. [8] 한국 시간으로 4월 20일. [9] 한국 시간 기준 4월 20일~4월 22일. [10] 한국 시간 기준 4월 20일 오전 2시 [11] 한국 시간 기준 4월 22일 오전 8시 [12] 원래 4월 21일 오전 10시(한국 시간 4월 22일 오전 2시)에 종료 예정이었지만 많은 플레이어들의 요구로 6시간 더 연장되었다. [13] 예시로 데드섹의 세바스찬은 마커스 할러웨이, 리베르타드의 이셀다는 다니 로하스, 에셜론의 사미르는 샘 피셔 등. 개발자들의 언급에 의하면 원작의 등장인물들이 실제로 게임에 출시하는 일은 없을 것이라고 못 박았다. [14] 예를 들어 데드섹의 경우 배글리가, 리베르타드는 후안 코르테즈가 되는 등. [15] 키보드 기준 E키, 컨트롤러 기준 LB [16] 다른 세력은 100의 체력을 가지지만 팬텀은 115이다. [17] 원래는 120이었으나 2024년 10월 9일 출시된 시즌 2 Y1S2.2 업데이트에서 115로 너프되었다. [랭크전] 랭크전의 경우 4v4 [랭크전] [랭크전] [21] 원래 시즌 1 중 출시 예정이었으나 여러 문제로 인해 시즌 2로 연기되었다. # [랭크전] [23] 만약 방어 팀이 로봇 범위 내에 있을 경우 격돌 상태가 되며 진행되지 않는다. [24] 만약 100% 완주에 성공한 경우 맵마다 다양한 컷신이 표시되며, 만약 100% 완주에 실패한 경우 로봇이 그 자리에서 실신한 듯한 포즈를 취한다. [랭크전] [26] 원래는 25레벨까지였지만 환영 플레이 목록을 많이 연장시켜달라는 의견을 수렴하여 10월 9일 업데이트부터 레벨 40으로 변경되었다. [27] 공식 소셜 계정에서는 '소규모 맵 24/7 플레이리스트'로 불린다. [28] 스텔라 스트라이크 이벤트와 동시 진행된다. [추가예정] 추가 예정 모드: 폭탄전 [30] 프리시즌 패치로 EMP로 적 팬텀 궁극기 방벽에 데미지를 줄 수 있게 되어 옛말이 되었다. 현재까지도 이 문구가 남아있는 이유는 불명. [31] 예외로 출시 이후 6주간 진행된 프리시즌에서는 1개의 무료 무기가 포함된 50티어의 배틀패스가 제공되었다. [32] 정확히는 시즌 시작 후 30일~31일마다. 예외적으로 에어 & 스페이스는 시즌 시작 후 3주 이후인 10월 18일에 출시되는 등 늘 정확하지는 않다. [33] 이전에 오픈 베타 챌린지를 완료한 플레이어들은 출시 초기부터 잠금 해제되어 있다. [34] 등급전은 없으며 랭크전 포맷을 체험할 수 있는 일종의 보너스 모드이다. [35] 예정대로라면 시즌 1 중에 출시되어야 하나 여러 문제로 인해 시즌 2로 연기되었다. # [36] 원래 예정대로라면 일주일 뒤 랭크전이 활성화되어야 하지만, 프리시즌을 감안해 24시간으로 유예 기간이 줄었다. [37] 한국시간으로 최소 20일 오후 1시부터 최대 21일 오후 5시 사이에 테스트가 진행될 예정이나, 아직 자세한 테스트 기간은 공개되지 않았다. [Y1S2.3] 10월 30일 패치로 반영되었다. [39] 원래 배틀패스 보상 중 일부로 추가될 예정이었으나 모종의 사유로 인해 10월 30일 출시로 미뤄지고, 이날 추가되는 도전 과제를 통해 해금으로 바뀌었다. [Y1S2.5] 2024년 11월 20일 진행된 Y1S2.5 업데이트로 추가되었다. [41] 베타로 표시된 것을 보면 아직 미완성인 것으로 추정되며, 정황상 기본적인 기능만 완성된 것으로 보인다. [42] 모든 이벤트 도전 과제는 유비소프트 커넥트로 진행된다. [Y1S2.3] [Y1S2.3] [Y1S2.4] 2024년 11월 6일 업데이트로 반영되었다. [46] 황당하게도 원래 시즌 2 출시 당일부터 해결되었어야 했지만, 적 플레이어의 발소리가 전혀 들리지 않는 치명적인 버그가 있다. 이후 11월 6일 Y1S2.4 패치로 해결되었으나, 여전히 발소리가 간혹 들리지 않는다는 의견이 종종 보이기도 한다. [47] 개발진들에 의하면 빠르면 시즌 2 종료 전까지 넷코드 관련 패치가 이루어질 예정이라고 하며, 시즌 2 출시 이후 버그 수정 패치를 통해 단계적으로 넷코드를 수정할 계획이다. [48] 현재 서비스 종료가 발표된 관계로 출시일은 추후 결정될 예정이라고 한다. [49] 실루엣을 보아 어쌔신 크리드 시리즈 암살단으로 추정되며, 실제로 유출 내용에 암살단이 등장할 것이라는 내용이 있다. [50] 충돌, 네트워크 불안정으로 인해 접속이 끊어진 경우 재참가 버튼이 생기는 것으로 추정된다. [51] 유출된 정보에 의하면 고스트 리콘 브레이크포인트 울브즈가 될 예정이었다고 한다. [52] 멀티가 본격적으로 활성화 되었던 콜 오브 듀티 4부터 블랙 옵스 2까지를 말한다. [53] 모던 워페어 III의 경우 슬레지해머 게임즈가 적어도 유비소프트처럼 게이머와 적극적으로 소통하려는 의지는 있으나, 캠페인의 좋지 못한 퀄리티, 그리고 멀티플레이의 SR과 샷건메타와 이를 유도하는 컨버전 킷에 의한 심각하게 망가진 밸런스, 좀비 모드의 사후 지원 퀄리티가 곤두박질치면서 커뮤니티의 반응이 좋지 못하다. 그 소통마저 시즌을 거듭할수록 미흡해져 시즌 5 기준 인피니티 워드와 다를 게 없는 회사라는 악평을 듣고 있다. [54] 콜 오브 듀티 4 ~ 블랙 옵스 4까지의 맵팩 DLC나 어드밴스드 워페어 ~ 블랙 옵스 4까지의 서플라이 드롭 BM이 아닌, 모던 워페어 2019부터 새롭게 구축되어 현재까지 이어져오고 있는 신규 맵, 무기 DLC를 완전히 무료로 추가 및 CP 혹은 현찰을 결제하여 구매할 수 있는 기간 한정 배틀 패스 및 유료 번들 시스템. [55] 덕분에 아예 어쌔신 크리드 IP도 도입해 에지오 같은 캐릭터도 출시해서 진짜 유비소프트의 히오스 컨셉으로 가는게 어떻냐는 반응도 있으나 근미래 밀리터리 슈터를 지향한 이상 쉽지는 않은 선택일 것으로 보인다. 다만 미래 배경인 Hyper Scape에서 암살단 컨셉의 캐릭터 의상 스킨을 출시한 적이 있고, 본작에는 더 크루 2 배경 맵도 있기 때문에, 템플 기사단 컨셉 세력이나 어크 맵을 넣는 등의 가능성은 아예 없지는 않다. [56] 콜 오브 듀티 시리즈의 스킬 기반 매칭이 랭크전에서는 필수이긴 하나 캐주얼에 까지 강제로 적용하면서 게이머의 피로함을 불러일으키기도 하였고, 이 시스템 자체도 비슷한 플레이어끼리 매칭시키기 본다는 잘 하는 플레이어에게 못하는 플레이어와 팀 매칭을 시켜 강제로 모래주머니를 달아버리는 식인지라 더욱 반응이 안 좋았다. [57] 실제로 최근 콜오브듀티 신작들이 그래픽이 좋아지면서 대비값이 높아지다 보니 어두운 색상의 캐릭터들은 색적이 잘 안된다는 단점이 있었다. [58] 개발 역량 문제는 말도 안 되는 옹호이다. 애당초 사운드랑 모션은 같은 개발사 내에서도 담당하는 팀 자체가 다르다. [59] 이 부분은 개발사의 반응으로 보아 서버 이슈라기 보다는 게임의 기술적인 문제로 보인다. [60] 결국 이 부분은 아예 모든 무기를 언락시켜 주는 것으로 땜방 처리를 하였다. [61] 근데 사실 핵 자체는 만드는 난이도가 그렇게 높은것도 아니고 원래 대부분의 게임들이 베타테스트때 이미 핵이 뚫리긴 한다. [62] 처음 몇분간은 같은 입력(컨트롤러는 컨트롤러끼리) 플레이어들을 찾다가 그래도 매치메이킹을 찾을 수 없는 경우 키보드/마우스 플레이어들까지 범위를 확대하는 식. [63] 그래도 공식 디스코드의 경우 ModMail을 통해 이름, 사용자 ID, 메시지 링크를 보내 신고할 경우 적어도 24시간 이내에 처리해주니 ModMail을 적극적으로 이용하자. 단 공식 디스코드 서버는 영어 전용으로 이외의 언어 사용시 신고가 반려되거나 반복될 경우 서버에서 추방될 수 있으니 주의. [64] What are you smoking? We said we are fixing. You think there is some magic button that just instantly changes everything in a matter of minutes.@PixelsofMark 공식 X [65] 이에 대해 마크 루빈은 2024년 9월 18일자 블로그 게시물을 통해 게임은 죽은게 아니며 계속 살아있다는 언급과 함께 더 잘하고 싶다는 개발진들의 의지를 표명했다. No, the game is absolutely not dying. We know there are things we need to improve like Netcode/Hitreg and adding more content to progression, but the game is doing well. We just want it to do better.유비소프트 소식 [66] To be crystal clear there are NO plans to shut down after season 4.X/Twitter [67] 단, 디싱크 및 넷코드 문제는 개발사에서 1순위로 해결하는 중이라고 한다. [68] We're a small team and working as fast as we can, although I don't want our team to crunch.X(구 트위터) [69] Ubisoft is very much behind us and has allocated more resources to the team in order for us to do that.엑스디파이언트 소식 [70] 다만 사진과는 달리 오사카에는 서버가 없다. 사실상 지역이 중복되어서 도쿄를 두고 굳이 추가로 서버를 둘 필요가 없어서로 보인다. [71] 예를 들어 레인보우 식스 시즈의 경우 BattlEye 관련 문제가 있는데도 불구하고 리눅스 지원은 2024년 현재도 소식이 요원한 상황이며 #, 더 크루 2의 경우도 마찬가지로 배틀아이 관련 문제가 있어 아예 게임 실행이 불가능하다. [72] 그러나 유료 서비스 가입자들 한정으로 배포해주는 컨텐츠가 있다면 가입이 필요하다.