최근 수정 시각 : 2024-03-20 12:54:28

카트라이더: 드리프트/게임 모드


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1. 개요
1.1. 아이템전1.2. 스피드전
1.2.1. 주행 기술1.2.2. 승부 결정 방식

1. 개요

카트라이더: 드리프트의 상시 멀티플레이 게임 모드를 설명하는 문서.

원작과 동일하게 아이템전스피드전이라는 두 가지 모드를 제공하며, 매칭 방식은 크게 등급전, 커스텀 게임으로 나뉜다.[1] 등급전에서는 각 모드를 솔로(개인전), 스쿼드(4인 팀전)으로 플레이할 수 있고, 커스텀 게임에서는 추가로 듀오(2인 팀전)으로도 플레이할 수 있다.

1.1. 아이템전

승패를 예측할 수 없는 아이템전!
상황에 맞는 아이템과 캐릭터 스킬을 활용해 전략적인 플레이를 즐겨보세요.
원작의 아이템전에서 확장되어, 트랙 위 아이템 박스에서 얻은 아이템들과 고유의 캐릭터 스킬을 이용해 대결하는 모드.

팀 인원수에 관계없이 1등으로 들어온 플레이어, 또는 그 플레이어가 속한 팀이 승리한다.

1.1.1. 아이템의 종류

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/아이템 문서
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참고하십시오.

1.1.2. 캐릭터 스킬

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1.2. 스피드전

짜릿한 주행감을 극대화한 스피드전!
멋진 드리프트와 부스터를 활용해 누구보다 빠르게 달려보세요.
원작의 스피드전과 동일하게 아이템 및 캐릭터 스킬 없이 드리프트로 획득할 수 있는 부스터만을 이용해 대결하는 모드.

1.2.1. 주행 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카트라이더: 드리프트/주행 기술 문서
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1.2.2. 승부 결정 방식

스피드 개인전의 경우 피니시 순서대로 순위가 결졍되지만, 스쿼드/듀오에서는 플레이어의 순위에 따라 다음과 같이 점수를 지급하여 팀별 합산 점수가 더 높은 팀이 승리한다. 합산 점수가 동점일 경우 1위으로 들어온 유저가 속한 팀이 승리한다.
<rowcolor=#fff> 순위 1위 2위 3위 4위 5위 6위 7위 8위 RETIRE
점수 10 8 6 5 4 3 2 1 0

거의 드문 경우지만, 동률일 경우 동률인 플레이어 모두 동률에 해당하는 순위 중 높은 순위 점수를 얻으며, 공동 1위가 나왔을 때의 동점 경우는 그 다음 순위가 높은 팀이 승리한다. 예를 들어서 빨강 팀이 1(공동)/3/6위, 파랑 팀이 1(공동)/4/5위이고, 다른 두명은 리타이어라면, 점수는 양 팀 모두 19점이 되는데 이 경우 공동 1위를 제외하고 다음 순위인 3위가 속한 빨강 팀이 승리한다. 극단적으로 두 순위 이상이 동률(공동 1등과 공동 3등이 양팀에 한명씩 있는 경우)일 경우에도 그 다음 순위에 속한 팀이 승리하고 공동 1등이 3명 이상인데 점수가 동률이라면 1등이 더 많은 팀이 승리한다.

이와 같이 아이템전과 승리 결정 방식이 달라서, 아이템 팀전은 1등만 하면 상대 팀이 무슨 짓을 해도[2] 승리하지만, 스피드 팀전은 승점 제도가 있어서 점수 합산에 따라 1등을 하더라도 지는 경우가 생기기도 한다. 아이템전과 마찬가지로 일반적으로 2명 이상의 모든 팀원이 1위부터 차례대로 도착하면 '완벽한 승리'로 처리된다.

참고로, 결과는 경기가 종료되는 순간, 즉 경기 종료(RACE OVER)가 뜨는 순간에 집계가 된다. 이게 뜨기 전에 경기를 비정상적으로 종료(이탈)한 경우(서버 끊김 등) 등외 처리, 정확히는 없는 사람으로 처리되어 점수를 얻지 못한다. 이것으로 인해 자신의 보상(RP, 루찌, 퀘스트 등)은 물론, 팀이 패배할 수 있으니 시상식 시작하기 전에 나가지 않도록 하는 게 좋다.

확정 승리 공식은 다음과 같다. 4:4 기준으로 설명되어 있다.
  • 팀원이 1위를 달성했을 때
    • 팀원이 1위, 2위를 확보한 경우. (팀 최소 18점 확보, 상대팀 최대 18점)
      • 다만 1위, 2위를 모두 확보하더라도 상대팀이 3위~6위를 모두 기록하고 그 중 2명 이상의 기록이 동률(공동 3위, 4위 또는 5위)이면서 나머지 팀원 2명 모두 완주에 실패한 경우는 상대팀이 승리한다. (팀 18점 확보, 상대팀은 19점(~24점))
    • 팀원이 1위, 3위를 확보한 후 팀원 한 명 이상이 6위 이내로 완주할 경우. (팀 최소 19점 이상, 상대팀 최대 19점) (∆)
    • 팀원이 1위, 4위를 확보한 후 (@)
      • 팀원 한 명이 5위로 완주하거나 (팀 최소 19점 이상, 상대팀 최대 19점)
      • 팀원 두 명 모두가 6,7위로 완주할 경우 (20 대 19(18) 승리)
  • 팀원이 1위를 달성하지 못했을 때.
    • 팀원이 2위, 3위, 4위를 확보한 후 남은 팀원 한 명이 완주한 경우 (팀은 최소 19점 확보, 20점 이상, 상대팀 최대 19점).[3]
    • 팀원이 2위, 3위, 5위, 그리고 남은 팀원 한 명이 7위 이내로 완주할 경우 (21 대 18(~15) 또는 20 대 19(18) 승리) (@).
    • 팀원이 2위를 확보한 후 나머지 팀원 3명이 모두 4위, 5위, 6위로 완주한 경우 (20 대 19(~16) 승리) (∆).

확정 승리 공식에 해당하지 않는 모든 경우(특히 2대2, 3대3의 경우)는 완주 인원 수가 많으면 무조건 승리한다. 완주 인원 수가 같으면 1위가 있는 팀이 승리.(예외 : 1,5,6 < 2,3,4)


[1] 출시 초기에는 랭크에 영향을 주지 않는 매칭인 퀵매칭이 있었으나 매칭 분산을 막기 위해 RISE 업데이트를 기점으로 사라졌다. [2] 극단적 예시로 2~5위를 상대팀이 싹쓸이, 1위 외 나머지 팀원 모두 리타이어. [3] 남은 팀원 한 명이 완주하지 못할 경우, 상대 팀 전원 완주 시 19점으로 동점이 되어 1위 어드밴티지로 상대팀이 승리하게 된다.



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