최근 수정 시각 : 2024-12-04 01:24:55

냥코 대전쟁/캐릭터/한정/바람의 검심

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1. 개요2. EX 캐릭터
2.1. 고양이 카미야 카오루
3. 레어 캐릭터
3.1. 고양이 켄신
4. 슈퍼 레어 캐릭터
4.1. 꼬맹이 카미야 카오루4.2. 꼬맹이 야히코
5. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

1. 개요

파일:바람의 검심 한판.png
콜라보 횟수 기간 신규 캐릭터
1회 2024년 8월 5일~8월 19일 최초 8종 (드롭 2, 뽑기 6)

2024년 5월 23일 개최된 콜라보. 정말 오랜만에 등장한 중형급 이상의 신규 콜라보로, 울슈레는 4종이 존재한다.

성능으로 보자면 간만에 열린 신규 콜라보라 그런지 상등품의 성능이다. 나오자마자 콜적폐로 평가받은 사이토 하지메는 말할 것도 없고, 갓파의 카운터로 주목받는 흰적 초뎀인 히무라 켄신, 기가파르도나 마토 사쿠라가 없다면 사령요정에서 써볼만한 강력한 좀비대항 딜탱인 사가라 사노스케가 쓸만하다 평받으며, 시노모리 아오시는 원범이라 유효타가 높지만 메즈가 확률이라서 아쉬운 평을 받는다.

슈퍼레어 이하의 캐릭터들은 딱 콜라보 슈레다운 성능이며 나머지 캐릭터들도 콜라보다운 성능.

한국판에는 메탈슬러그 어택 콜라보를 제치고 먼저 개최되었다. 13.5 버전에 배너가 공개되었으나 10주년 이벤트가 끝난 뒤 8월 5일부터 개최했다.

2. EX 캐릭터

2.1. 고양이 카미야 카오루


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 카미야 카오루,
일판이름=ネコ薫,
영판이름=Kaoru Cat,
설명1=검술 도장의 사범 대리를 동경하는 고양이,
설명2=도장을 운영 중이지만 아직 문하생은 없다,
설명3=드물게 검은 적의 공격력을 낮추고 공격을 무효화한다,

ID=754, Lv=50,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=바람의 검심 스탬프 5일째 보상,

검=,
공격력다운=, 공격력다운확률=20, 공격력다운시간=5~6,
공격무효=, 공격무효확률=20, 공격무효시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=8\,400, Lv기준1_DPS=626,
Lv기준2_체력=11\,900, Lv기준2_DPS=887,
Lv기준3_체력=15\,400, Lv기준3_DPS=1\,148,
Lv기준4_체력=18\,900, Lv기준4_DPS=1\,409,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=220, 코스트=675,
쿨타임F=256, 공격빈도F=69, 공격간격F=44, 후딜F=20,
쿨타임초=8.53, 공격빈도초=2.3, 공격간격초=1.47, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,440,
Lv기준2_공격력=2\,040,
Lv기준3_공격력=2\,640,
Lv기준4_공격력=3\,240,
선딜F=26, 선딜초=0.87, 유효사거리=-320~220,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미녀 검술가 고양이 카오루,
일판이름=剣術小町ネコ薫,
영판이름=Swordscat Kaoru,
설명1=고양이를 살리는 검을 가르치는 검술 도장의,
설명2=사범 대리가 된 고양이. 요리 실력은 문하생 수준,
설명3=드물게 검은 적의 공격력을 낮추고 공격을 무효화한다,

ID=754, Lv=50,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
공격력다운=, 공격력다운확률=20, 공격력다운시간=5~6,
공격무효=, 공격무효확률=20, 공격무효시간=2~2.4,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=8\,400, Lv기준1_DPS=626,
Lv기준2_체력=11\,900, Lv기준2_DPS=887,
Lv기준3_체력=15\,400, Lv기준3_DPS=1\,148,
Lv기준4_체력=18\,900, Lv기준4_DPS=1\,409,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=220, 코스트=675,
쿨타임F=256, 공격빈도F=69, 공격간격F=44, 후딜F=20,
쿨타임초=8.53, 공격빈도초=2.3, 공격간격초=1.47, 후딜초=0.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,440,
Lv기준2_공격력=2\,040,
Lv기준3_공격력=2\,640,
Lv기준4_공격력=3\,240,
선딜F=26, 선딜초=0.87, 유효사거리=-320~220,
)]
  • 성능 및 평가

3. 레어 캐릭터

3.1. 고양이 켄신


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 켄신,
일판이름=ネコ剣心,
영판이름=Kenshin Cat,
설명1=나그네 검객을 동경하는 고양이. 십자 흉터 타투 시술과,
설명2=역날검 구입으로 빈털터리가 되어 방랑 중,
설명3=빨간 적과 에이리언에 엄청 강하다,

ID=753, Lv=50,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=바람의 검심에서 획득(5~50%),

빨=, 에=,
엄강=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=8\,160, Lv기준1_DPS=1\,145,
Lv기준1_엄강체력=16\,320~20\,400, Lv기준1_엄강DPS=1\,718~2\,062,
Lv기준2_체력=11\,560, Lv기준2_DPS=1\,623,
Lv기준2_엄강체력=23\,120~28\,900, Lv기준2_엄강DPS=2\,434~2\,921,
Lv기준3_체력=14\,960, Lv기준3_DPS=2\,100,
Lv기준3_엄강체력=29\,920~37\,400, Lv기준3_엄강DPS=3\,150~3\,780,
Lv기준4_체력=18\,360, Lv기준4_DPS=2\,577,
Lv기준4_엄강체력=36\,720~45\,900, Lv기준4_엄강DPS=3\,866~4\,639,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=155, 코스트=570,
쿨타임F=116, 공격빈도F=66, 공격간격F=0, 후딜F=35,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=2.2, 공격간격초=0, 후딜초=1.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,520,
Lv기준1_엄강공격력=3\,780~4\,536,
Lv기준2_공격력=3\,570,
Lv기준2_엄강공격력=5\,355~6\,426,
Lv기준3_공격력=4\,620,
Lv기준3_엄강공격력=6\,930~8\,316,
Lv기준4_공격력=5\,670,
Lv기준4_엄강공격력=8\,505~10\,206,
선딜F=31, 선딜초=1.03, 유효사거리=-320~155,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 발도재,
일판이름=ネコ抜刀斎,
영판이름=Battosai Cat,
설명1=방랑 여행으로 인해 몸과 마음이 황폐해진 고양이,
설명2=고양이 통조림을 노리는 「통잡이 발도재」로 불린다,
설명3=빨간 적과 에이리언에 엄청 강하다,

ID=753, Lv=50,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 에=,
엄강=,
개체=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=40,
Lv기준4여부=, Lv기준4=50,

Lv기준1_체력=8\,160, Lv기준1_DPS=1\,145,
Lv기준1_엄강체력=16\,320~20\,400, Lv기준1_엄강DPS=1\,718~2\,062,
Lv기준2_체력=11\,560, Lv기준2_DPS=1\,623,
Lv기준2_엄강체력=23\,120~28\,900, Lv기준2_엄강DPS=2\,434~2\,921,
Lv기준3_체력=14\,960, Lv기준3_DPS=2\,100,
Lv기준3_엄강체력=29\,920~37\,400, Lv기준3_엄강DPS=3\,150~3\,780,
Lv기준4_체력=18\,360, Lv기준4_DPS=2\,577,
Lv기준4_엄강체력=36\,720~45\,900, Lv기준4_엄강DPS=3\,866~4\,639,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=155, 코스트=570,
쿨타임F=116, 공격빈도F=66, 공격간격F=0, 후딜F=35,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=2.2, 공격간격초=0, 후딜초=1.17,

1연공=,
Lv기준1_공격력=2\,520,
Lv기준1_엄강공격력=3\,780~4\,536,
Lv기준2_공격력=3\,570,
Lv기준2_엄강공격력=5\,355~6\,426,
Lv기준3_공격력=4\,620,
Lv기준3_엄강공격력=6\,930~8\,316,
Lv기준4_공격력=5\,670,
Lv기준4_엄강공격력=8\,505~10\,206,
선딜F=31, 선딜초=1.03, 유효사거리=-320~155,
)]
  • 성능 및 평가

4. 슈퍼 레어 캐릭터

4.1. 꼬맹이 카미야 카오루


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬맹이 카미야 카오루,
일판이름=ちび薫,
영판이름=Li'l Kaoru,
설명1=바람의 검심에서 참전!,
설명2=검술 도장 「카미야 도장」의 사범 대리,
설명3=가끔 떠있는 적의 공격력을 낮춘다 (범위 공격),

ID=751, Lv=50+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=바람의 검심 콜라보 뽑기,

떠=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=6.67~8,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=23\,800, Lv기준1_DPS=2\,749,
Lv기준2_체력=37\,800, Lv기준2_DPS=4\,365,
Lv기준3_체력=51\,800, Lv기준3_DPS=5\,982,
Lv기준4_체력=58\,800, Lv기준4_DPS=6\,790,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=1080,
쿨타임F=596, 공격빈도F=167, 공격간격F=130, 후딜F=43,
쿨타임초=19.87, 공격빈도초=5.57, 공격간격초=4.33, 후딜초=1.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=15\,300,
Lv기준2_공격력=24\,300,
Lv기준3_공격력=33\,300,
Lv기준4_공격력=37\,800,
선딜F=38, 선딜초=1.27, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬맹이 카오루CC,
일판이름=ちび薫CC,
영판이름=Li'l Kaoru CC,
설명1=바람의 검심에서 참전!,
설명2=사람을 살리는 검술 「카미야 활심류」를 지키기 위해 노력하고 있다,
설명3=가끔 떠있는 적의 공격력을 낮춘다 (범위 공격),

ID=751, Lv=50+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=6.67~8,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=3\,665,
Lv기준2_체력=48\,600, Lv기준2_DPS=5\,820,
Lv기준3_체력=66\,600, Lv기준3_DPS=7\,976,
Lv기준4_체력=75\,600, Lv기준4_DPS=9\,054,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=1080,
쿨타임F=596, 공격빈도F=167, 공격간격F=130, 후딜F=43,
쿨타임초=19.87, 공격빈도초=5.57, 공격간격초=4.33, 후딜초=1.43,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준2_공격력=32\,400,
Lv기준3_공격력=44\,400,
Lv기준4_공격력=50\,400,
선딜F=38, 선딜초=1.27, 유효사거리=-320~250,
)]
  • 성능 및 평가

4.2. 꼬맹이 야히코


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬맹이 야히코,
일판이름=ちび弥彦,
영판이름=Li'l Yahiko,
설명1=바람의 검심에서 참전!,
설명2=어엿한 검사를 목표로 하는 카미야 도장의 문하생,
설명3=떠있는 적과 천사에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=752, Lv=50+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=바람의 검심 콜라보 뽑기,

떠=, 천=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=13\,600, Lv기준1_DPS=1\,992,
Lv기준1_초데미지DPS=5\,977~7\,969,
Lv기준2_체력=21\,600, Lv기준2_DPS=3\,164,
Lv기준2_초데미지DPS=9\,492~12\,656,
Lv기준3_체력=29\,600, Lv기준3_DPS=4\,336,
Lv기준3_초데미지DPS=13\,008~17\,344,
Lv기준4_체력=33\,600, Lv기준4_DPS=4\,922,
Lv기준4_초데미지DPS=14\,766~19\,688,
히트백=3, 이동속도=25, 사거리=250, 코스트=975,
쿨타임F=576, 공격빈도F=128, 공격간격F=0, 후딜F=123,
쿨타임초=19.2, 공격빈도초=4.27, 공격간격초=0, 후딜초=4.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,500,
Lv기준1_초데미지공격력=25\,500~34\,000,
Lv기준2_공격력=13\,500,
Lv기준2_초데미지공격력=40\,500~54\,000,
Lv기준3_공격력=18\,500,
Lv기준3_초데미지공격력=55\,500~74\,000,
Lv기준4_공격력=21\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=63\,000~84\,000,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬맹이 야히코CC,
일판이름=ちび弥彦CC,
영판이름=Li'l Yahiko CC,
설명1=바람의 검심에서 참전!,
설명2=두려워하지 않고 강적에 맞서는 용감한 소년,
설명3=떠있는 적과 천사에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=752, Lv=50+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 천=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=50,
Lv기준3여부=, Lv기준3=80,
Lv기준4여부=, Lv기준4=120,

Lv기준1_체력=17\,000, Lv기준1_DPS=2\,391,
Lv기준1_초데미지DPS=7\,172~9\,562,
Lv기준2_체력=27\,000, Lv기준2_DPS=3\,797,
Lv기준2_초데미지DPS=11\,391~15\,188,
Lv기준3_체력=37\,000, Lv기준3_DPS=5\,203,
Lv기준3_초데미지DPS=15\,609~20\,812,
Lv기준4_체력=42\,000, Lv기준4_DPS=5\,906,
Lv기준4_초데미지DPS=17\,719~23\,625,
히트백=3, 이동속도=25, 사거리=250, 코스트=975,
쿨타임F=576, 공격빈도F=128, 공격간격F=0, 후딜F=123,
쿨타임초=19.2, 공격빈도초=4.27, 공격간격초=0, 후딜초=4.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=10\,200,
Lv기준1_초데미지공격력=30\,600~40\,800,
Lv기준2_공격력=16\,200,
Lv기준2_초데미지공격력=48\,600~64\,800,
Lv기준3_공격력=22\,200,
Lv기준3_초데미지공격력=66\,600~88\,800,
Lv기준4_공격력=25\,200,
Lv기준4_초데미지공격력=75\,600~100\,800,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~250,
)]
  • 성능 및 평가
이속이 25으로 빠른 편이며 선딜이 굉장히 빨라 떠있는 적과 천사 적한테 잘 굴릴 수 있겠다고 생각할 수 있겠지만, 30렙 기준 공격력 10200, 50렙 기준 16200으로 레벨을 올려도 크게 스펙이 오르지 않는다.[1] 또 사거리가 250으로 짧아 엔젤 슬레이프니르와 천사 부타한테는 사용이 불가능하며, 후딜 모션이 굉장히 길어 적한테 맞아 죽기 일쑤이다. 쿨타임도 20초나 되어 냥돌이나 스위머가 있으면 버려지는 캐릭터.[2] 그나마 맴매보다 사거리가 근소하게 길고, 대부분의 떠있는 적들은 선딜이 길어 적어도 한대는 때릴 수 있기에 떠있는 적한테 좋은 유닛이 없다면 울며 겨자먹기로 사용할 수 있다.

5. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

5.1. 히무라 켄신


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=히무라 켄신,
일판이름=緋村剣心,
영판이름=Kenshin Himura,
설명1=바람의 검심에서 참전!,
설명2=칼등과 날이 반대인 「역날검」으로 싸우는 온화한 분위기의 검객,
설명3=속성을 가지지 않은 적과 악마에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=747, Lv=60+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=바람의 검심 콜라보 뽑기,

악=, 무=,
초데미지=,
열파무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=4\,121,
Lv기준1_초데미지DPS=12\,364,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=5\,333,
Lv기준2_초데미지DPS=16\,000,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=6\,545,
Lv기준3_초데미지DPS=19\,636,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=7\,758,
Lv기준4_초데미지DPS=23\,273,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=435, 코스트=4425,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=198, 공격간격F=172, 후딜F=71,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=6.6, 공격간격초=5.73, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,200,
Lv기준1_초데미지공격력=81\,600,
Lv기준2_공격력=35\,200,
Lv기준2_초데미지공격력=105\,600,
Lv기준3_공격력=43\,200,
Lv기준3_초데미지공격력=129\,600,
Lv기준4_공격력=51\,200,
Lv기준4_초데미지공격력=153\,600,
선딜F=27, 선딜초=0.9, 유효사거리=-320~435,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=히무라 켄신CC,
일판이름=緋村剣心CC,
영판이름=Kenshin Himura CC,
설명1=바람의 검심에서 참전!,
설명2=신속의 고류 검술 「비천어검류」를 사용하는 나그네 검객,
설명3=속성을 가지지 않은 적과 악마에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=747, Lv=60+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=합계 Lv10,

악=, 무=,
초데미지=,
열파무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=5\,538,
Lv기준1_초데미지DPS=16\,614,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=7\,167,
Lv기준2_초데미지DPS=21\,500,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=8\,795,
Lv기준3_초데미지DPS=26\,386,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=10\,424,
Lv기준4_초데미지DPS=31\,273,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=435, 코스트=4425,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=198, 공격간격F=172, 후딜F=71,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=6.6, 공격간격초=5.73, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=36\,550,
Lv기준1_초데미지공격력=109\,650,
Lv기준2_공격력=47\,300,
Lv기준2_초데미지공격력=141\,900,
Lv기준3_공격력=58\,050,
Lv기준3_초데미지공격력=174\,150,
Lv기준4_공격력=68\,800,
Lv기준4_초데미지공격력=206\,400,
선딜F=27, 선딜초=0.9, 유효사거리=-320~435,
)]
  • 성능 및 평가
무난한 악마/무속성 대항 초 데미지 올라운더이다. 열파 무효도 있어서 갓파를 카운터 가능하며 악마 각하, 길티 펭 등 순교 열파를 발생시키는 악마 적들에게도 유용하다. 다만 쉴드 브레이커는 없고, 사거리가 435로 그렇게 길지 않아서 대표적인 무속성 난적인 스승(451)이나 우리르(450)[3]는 상대하지 못한다는 것이 아쉬운 점. 기본 스펙 자체는 고스펙 올라운더들보다 훨씬 뒤쳐지고 초 데미지를 적용해도 DPS가 높은 편은 아니지만, 까다로운 속성인 악마/무속성 적을 동시에 타겟팅하는데다 열파 무효로 열파 적들에게도 대응 가능하다는 유용함 덕분에 나쁘지 않은 평가를 받는다.

풍운 냥코탑의 32층과 38, 39층을 제외한 30층대에서 전체적으로 크게 활약한다.

비슷하게 2속성 대항이면서 악마 초뎀에 열파 무효를 보유한 올라운더인 아레스와 비교되기도 한다. 기본 스펙 자체는 아레스가 크게 앞서는 편으로, 체력이 1.5배에 악마 대항 DPS도 1.3배 정도 더 높다. 다만 화력의 경우 아레스는 DPS가 더 높아도 3연공이어서 딜로스가 자주 발생하는데, 켄신은 DPS는 아레스보다 떨어져도 단타 공격이어서 딜로스가 적기에 일장일단이 있다.[4] 그 외에는 켄신이 유리한 점이 많은데, 사거리가 435로 아레스(420)보다 약간 더 길어서 아레스로는 상대하지 못하는 신관 마몬(420)[5]과 오멘즈(430)를 상대할 수 있다. 또한 같은 2속성 대항이어도 아레스는 대항 캐릭터가 흔한 검은 적을 추가로 타겟팅하는 것과 달리, 켄신은 대항 캐릭터가 매우 적은 무속성 적을 추가로 타겟팅하는 것도 켄신이 더 유리한 점이다.
  • 기타
여담으로 바람의 검심 콜라보 영상 최종전에서 켄신이 공허를 바라보며 "너는 그와 같은 존재인가.." 라고 말하는 장면이 나오는데. 시선의 끝에 바라보고 있던 게, 미세하게 주황빛 줄기가 보이는 것으로 보아 냥코대전쟁의 현 마지막 보스인 노바를 보고있는 것이라고 추측되고 있다. 현 시점에서 켄신은 비천어검류를 넘어선 기술인 진-비천어검류"천"을 사용하지 않은 것으로 보아 이후 나올 3진에서 사용할 것으로 보인다.

5.2. 사가라 사노스케


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사가라 사노스케,
일판이름=相楽左之助,
영판이름=Sanosuke Sagara,
설명1=바람의 검심에서 참전!,
설명2=뒷세계에서 명성이 자자한 싸움 대행인,
설명3=좀비에 맷집이 좋고 가끔 혼신의 일격을 날린다 (전방위 공격),

ID=748, Lv=60+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=바람의 검심 콜라보 뽑기,

좀=,
맷집=,
좀비킬러=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=20,
멈춘다무효=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=112\,200, Lv기준1_DPS=2\,620,
Lv기준1_맷집체력=448\,800~561\,000,
Lv기준2_체력=145\,200, Lv기준2_DPS=3\,390,
Lv기준2_맷집체력=580\,800~726\,000,
Lv기준3_체력=178\,200, Lv기준3_DPS=4\,161,
Lv기준3_맷집체력=712\,800~891\,000,
Lv기준4_체력=211\,200, Lv기준4_DPS=4\,932,
Lv기준4_맷집체력=844\,800~1\,056\,000,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=390, 코스트=4800,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=292, 공격간격F=220, 후딜F=68,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=9.73, 공격간격초=7.33, 후딜초=2.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_공격력=48\,000,
선딜F=73, 선딜초=2.43, 유효사거리=-150~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사가라 사노스케CC,
일판이름=相楽左之助CC,
영판이름=Sanosuke Sagara CC,
설명1=바람의 검심에서 참전!,
설명2=거대한 참마도를 가볍게 휘두르는 괴력의 소유자,
설명3=좀비에 맷집이 좋고 가끔 혼신의 일격을 날린다 (전방위 공격),

ID=748, Lv=60+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=,
맷집=,
좀비킬러=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=20,
멈춘다무효=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=149\,600, Lv기준1_DPS=3\,493,
Lv기준1_맷집체력=598\,400~748\,000,
Lv기준2_체력=193\,600, Lv기준2_DPS=4\,521,
Lv기준2_맷집체력=774\,400~968\,000,
Lv기준3_체력=237\,600, Lv기준3_DPS=5\,548,
Lv기준3_맷집체력=950\,400~1\,188\,000,
Lv기준4_체력=281\,600, Lv기준4_DPS=6\,575,
Lv기준4_맷집체력=1\,126\,400~1\,408\,000,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=390, 코스트=4800,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=292, 공격간격F=220, 후딜F=68,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=9.73, 공격간격초=7.33, 후딜초=2.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=34\,000,
Lv기준2_공격력=44\,000,
Lv기준3_공격력=54\,000,
Lv기준4_공격력=64\,000,
선딜F=73, 선딜초=2.43, 유효사거리=-150~440,
)]
  • 성능 및 평가
맷집이 좋다는 원작 설정을 반영했는지 기본 체력이 높고 좀비에게 맷집이 좋다. 콜라보 내에서 좀비 맷집 울슈레는 사쿠라 정도밖에 없기 때문에 귀한 편에 속한다.[6] 순수 체력은 사쿠라를 뛰어넘지만 좀비 하나만 맷집이 적용되기 때문에 범용성은 떨어진다. 거기에 사쿠라는 파무도 있고 똑같이 정지무효를 달고 있어서 격차는 더욱 벌어진다. 하지만 사쿠라는 3진까지 다 나온 상황이며, 사노스케는 이제 막 나온 캐릭터이기 때문에 전망이 더 밝으며 전방위 공격이라 유효타율이 더 높다는 장점이 있다. 정규 캐릭들까지 포함하면 기가파르도에게 크게 밀리지만, 정지 무효가 있어서 사령요정을 포함한 정지 적 상대로 더 좋고, 기가파르도는 4진을 해야 강력해지기 때문에 사노스케에게 틈새시장은 있다. 혼신의 일격이 터지면 거의 초뎀딜러에 버금가는 딜량을 안겨줄 수 있다. 하지만 현 시점에서는 엔드컨텐츠에서 쓰기에는 단점이 많아 기용률은 그다지 좋지 않은 편.

  • 기타
인게임에서 참마도를 휘두르는 공격을 하는데, 사실 원작에서는 거의 쓰이지 않았다.[7] 그의 진정한 필살기는 유큐잔 안지에게 전수 받은 이중극점인데, 훗날 3단 진화가 공개된다면 이 기술을 사용할 것으로 보인다.

5.3. 시노모리 아오시


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=시노모리 아오시,
일판이름=四乃森蒼紫,
영판이름=Aoshi Shinomori,
설명1=바람의 검심에서 참전! 젊은 나이에,
설명2=「어정번중」의 두령이 된 천재 닌자 (원거리 범위공격),
설명3=떠있는 적과 천사에 엄청 강하고 가끔 움직임을 멈춘다,

ID=749, Lv=60+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=바람의 검심 콜라보 뽑기,

떠=, 천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=5~6,
엄강=,
느리게한다무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=39\,100, Lv기준1_DPS=2\,873,
Lv기준1_엄강체력=78\,200~97\,750, Lv기준1_엄강DPS=4\,310~5\,172,
Lv기준2_체력=50\,600, Lv기준2_DPS=3\,718,
Lv기준2_엄강체력=101\,200~126\,500, Lv기준2_엄강DPS=5\,577~6\,693,
Lv기준3_체력=62\,100, Lv기준3_DPS=4\,563,
Lv기준3_엄강체력=124\,200~155\,250, Lv기준3_엄강DPS=6\,845~8\,214,
Lv기준4_체력=73\,600, Lv기준4_DPS=5\,408,
Lv기준4_엄강체력=147\,200~184\,000, Lv기준4_엄강DPS=8\,113~9\,735,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=400, 코스트=3750,
쿨타임F=3536, 공격빈도F=213, 공격간격F=154, 후딜F=61,
쿨타임초=117.87, 공격빈도초=7.1, 공격간격초=5.13, 후딜초=2.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준1_엄강공격력=30\,600~36\,720,
Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준2_엄강공격력=39\,600~47\,520,
Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준3_엄강공격력=48\,600~58\,320,
Lv기준4_공격력=38\,400,
Lv기준4_엄강공격력=57\,600~69\,120,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=250~650,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=시노모리 아오시CC,
일판이름=四乃森蒼紫CC,
영판이름=Aoshi Shinomori CC,
설명1=바람의 검심에서 참전! 소태도를 이용한,
설명2=「회천검무」로 적을 순식간에 처단한다 (원거리 범위공격),
설명3=떠있는 적과 천사에 엄청 강하고 가끔 움직임을 멈춘다,

ID=749, Lv=60+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=5~6,
엄강=,
느리게한다무효=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=3\,831,
Lv기준1_엄강체력=102\,000~127\,500, Lv기준1_엄강DPS=5\,746~6\,896,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=4\,958,
Lv기준2_엄강체력=132\,000~165\,000, Lv기준2_엄강DPS=7\,437~8\,924,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=6\,085,
Lv기준3_엄강체력=162\,000~202\,500, Lv기준3_엄강DPS=9\,127~10\,952,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=7\,211,
Lv기준4_엄강체력=192\,000~240\,000, Lv기준4_엄강DPS=10\,817~12\,980,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=400, 코스트=3750,
쿨타임F=3536, 공격빈도F=213, 공격간격F=154, 후딜F=61,
쿨타임초=117.87, 공격빈도초=7.1, 공격간격초=5.13, 후딜초=2.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,200,
Lv기준1_엄강공격력=40\,800~48\,960,
Lv기준2_공격력=35\,200,
Lv기준2_엄강공격력=52\,800~63\,360,
Lv기준3_공격력=43\,200,
Lv기준3_엄강공격력=64\,800~77\,760,
Lv기준4_공격력=51\,200,
Lv기준4_엄강공격력=76\,800~92\,160,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=250~650,
)]
  • 성능 및 평가
천사/떠있는 적 대항 정지 메즈 캐릭터. 고성능 메즈인 정지에다 원범 공격이어서 유효타율이 높고, 엄강 덕분에 체력과 DPS도 어느 정도 보장된다. 그러나 메즈가 확정이 아닌 50% 확률이라는 점이 발목을 잡아 콜라보 내에서는 가장 낮은 평가를 받는다.

이 때문에 콜라보 내에서 별로 주목받지 못하는 캐릭터이지만, 성능은 확률 메즈인 점을 감안해도 나쁘지 않은 편이다. 확률이 50%로 반반은 되는데다 원범 공격으로 유효타율도 높고, 메즈 지속시간도 6초나 돼서 한 번 정지가 터지면 적들을 상당히 오래 정지시킬 수 있어 유용하다. 또한 원범 메즈캐 대부분이 물몸인 것과 달리, 아오시는 엄강 덕분에 체력도 20만씩이나 돼서 개복치, 쿠오리넨 같은 장사거리 적군이 백업해도 잘 버티면서 메즈를 넣을 수 있다. DPS도 엄강 덕분에 약 1.1만은 돼서 메즈캐치고는 화력이 나쁘지 않은 편.

다만 흔해빠진 천사/떠있는 적 대항이라는 점과 어중간한 스펙, 확률 메즈의 한계는 명확해서 덱의 전반적인 스펙이 높아진다면 입지는 좁아지게 된다.
  • 기타
두 속성 엄강 원범이라는 특징을 가진 콜라보 울레라는 점에서 호시이 스바루와 매우 유사하다.[8] 다만 현시점에선 원범계를 풀본 가네샤와 쌍슬리 등이 씹어먹고 있기에 둘 다 실전성이 높지 않은 처지이다.

5.4. 사이토 하지메


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사이토 하지메,
일판이름=斎藤一,
영판이름=Hajime Saito,
설명1=바람의 검심에서 참전! 과거 교토를,
설명2=수호하던 신선조의 3번대 조장 (전방위 공격),
설명3=빨간 적과 악마에 초 데미지를 입히며 악마 쉴드를 뚫어버린다,

ID=750, Lv=60+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=바람의 검심 콜라보 뽑기,

빨=, 악=,
초데미지=,
쉴브=, 쉴브확률=100,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=25\,500, Lv기준1_DPS=3\,893,
Lv기준1_초데미지DPS=11\,679~15\,573,
Lv기준2_체력=33\,000, Lv기준2_DPS=5\,038,
Lv기준2_초데미지DPS=15\,115~20\,153,
Lv기준3_체력=40\,500, Lv기준3_DPS=6\,183,
Lv기준3_초데미지DPS=18\,550~24\,733,
Lv기준4_체력=48\,000, Lv기준4_DPS=7\,328,
Lv기준4_초데미지DPS=21\,985~29\,313,
히트백=6, 이동속도=55, 사거리=200, 코스트=3450,
쿨타임F=1936, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=128,
쿨타임초=64.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=4.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=51\,000~68\,000,
Lv기준2_공격력=22\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=66\,000~88\,000,
Lv기준3_공격력=27\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=81\,000~108\,000,
Lv기준4_공격력=32\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=96\,000~128\,000,
선딜F=3, 선딜초=0.1, 유효사거리=-100~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사이토 하지메CC,
일판이름=斎藤一CC,
영판이름=Hajime Saito CC,
설명1=바람의 검심에서 참전! 「악・즉・참」을,
설명2=진정한 정의로 여기며 그 신념을 관철한다 (전방위 공격),
설명3=빨간 적과 악마에 초 데미지를 입히며 악마 쉴드를 뚫어버린다,

ID=750, Lv=60+70,
업데이트추가=13.4.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 악=,
초데미지=,
쉴브=, 쉴브확률=100,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=5\,061,
Lv기준1_초데미지DPS=15\,183~20\,244,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=6\,550,
Lv기준2_초데미지DPS=19\,649~26\,198,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=8\,038,
Lv기준3_초데미지DPS=24\,115~32\,153,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=9\,527,
Lv기준4_초데미지DPS=28\,580~38\,107,
히트백=6, 이동속도=55, 사거리=200, 코스트=3450,
쿨타임F=1936, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=128,
쿨타임초=64.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=4.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,100,
Lv기준1_초데미지공격력=66\,300~88\,400,
Lv기준2_공격력=28\,600,
Lv기준2_초데미지공격력=85\,800~114\,400,
Lv기준3_공격력=35\,100,
Lv기준3_초데미지공격력=105\,300~140\,400,
Lv기준4_공격력=41\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=124\,800~166\,400,
선딜F=3, 선딜초=0.1, 유효사거리=-100~400,
)]
  • 성능 및 평가
블랑카 이후 오랜만에 출시된 콜라보 속공 딜러로, 바람의 검심 시리즈에서 가장 뛰어난 성능을 가졌다. 이동 속도가 55라서 빠른 속도로 전선에 투입할 수 있으며, 인식사거리보다 범위가 넓은 전방위 공격이라서 약간 후방에 위치한 적들까지 공격할 수 있다. 사이토의 강점은 속공에 빨간+악마 속성 초데미지 공격과 확정 쉴드 브레이커 능력이 합쳐졌다는 것이다. 50레벨 기준 악마 대항 공격력이 10만을 넘으며 공격 속도가 준수한 편이라서 어지간한 소~중형 악마 적들을 쉽게 몰살시킬 수 있으며, 특히 악마 각하나 데빌 해마처럼 쉴브 의존도가 높은 적은 1~2 방에 보내버릴 수 있다. 여타 속공캐들과 마찬가지로 히트백 시 마무리초를 캔슬하여 곧바로 공격을 감행하기 때문에 실질적인 화력을 더 높일 수 있다.

빨간 적 속공으로도 괜찮은 성능을 보여준다. 빠른 이속으로 셰익스피망이나 야옹마, 반야아왕 등 대형 빨적에게 기습적인 한 방을 꽃아넣을 수 있으며, 상대하긴 어렵지만 운이 좋다면 교수도 때릴 수 있다. 대략 전대 커터의 강화판에 가깝다.

단점으로는 체력이 낮은 악마 대항 딜러임에도 불구하고 열파 무효가 없다. 순교 적들이 즐비한 악마 맵에서는 어느 정도 사용에 신중을 기울일 필요가 있으며, 특히 순교의 위력이 높고 느리게 효과까지 있는 길티 펭은 요주의 대상이다. 빨간 적인 레드에나 G 또한 지속적인 밀치기와 열파를 뿌려대기 때문에 1대 1 상황이 아니면 이기기 어렵다. 그리고 사이토의 기본 체력과 공격력은 블랑카에 비해 꽤 낮은 것이 아쉬운 부분인데, 그 대신 블랑카보다 약간 더 긴 사거리와 2속성 대항, 그리고 확정 쉴브로 차별화가 된다.

종합적으로 악마 대항 최상급 성능을 가졌기 때문에 쿠니오군과 블랑카와 함께 콜적폐라는 평가가 압도적으로 많다.[9]
  • 기타
공격 모션은 원작 캐릭터의 필살기인 아돌이다.

현재 유일하게 확정 쉴브와 초 데미지를 동시에 보유한 캐릭터이다. 확률 쉴브까지 포함하면 다크 히어로즈의 키클롭스도 있다.


[1] 체력도 17000에서 27000으로밖에 오르지 않는다. [2] 같은 천사 초뎀을 가진 고양이 버섯도 낮은 체력과 긴 쿨타임, 짧은 사거리가 단점이지만, 파무라는 귀중한 능력이 있으며 4성이나 초수 스테이지 같은 곳에서 요긴하게 쓸 수 있지만 얘는... [3] 인식 사거리는 200이지만 전방위 공격으로 최대 450의 사거리까지 타격한다. [4] 히트백 컷이 낮은 중소형 악마 상대로는 단타 공격으로 한방에 높은 데미지를 줄 수 있는 켄신이 대체로 더 좋다. 반면 히트백 컷이 높거나 고용량의 쉴드를 보유한 대형 악마 상대로는 3연공의 단점이 희석되고 더 높은 총합 DPS를 온전히 활용할 수 있는 아레스가 유리하다. [5] 인식 사거리는 360이지만 전방위 공격으로 420의 사거리까지 타격한다. [6] 슈레까지 포함하면 카이토도 있기는 하다. [7] 작중 초반 히무라 켄신에게 두동강이 났다. 이후 어찌저찌 이어 붙였으나, 인벌편에서 쿠지라나미 효고가 쏜 암스트롱포를 한 차례 막은 후 이누이 반진의 철갑에 휘둘렀다가 완전히 박살났다. [8] 스바루는 이동속도 21의 속공 원범이란 특징이, 아오시는 이동속도는 평범하나 50%의 확률의 정지가 달렸다는 특징이 있다. [9] 심지어 기존 콜적폐 삼인방은 세이버, 2호기, 토모에 마미(줄여서 세2마)였지만 현재는 오히려 콜적폐 삼인방이 쿠니오군, 블랑카, 사이토 하지메 라는 평이 있을 정도이다.