최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:27:18

정리 희생

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1. 개요
1.1. 루이스 파울루 수피 vs 망누스 칼센1.2. 글룩스버그 vs 미겔 나이도프(폴리시 임모탈 게임)1.3. 파울 케레스 vs 미하일 탈
2. 상세
2.1. 교환 희생
2.1.1. 폴 모피 vs 카를 2세/아이수아르(오페라 게임)2.1.2. 파비아노 카루아나 vs 망누스 칼센
2.2. 어트랙션
2.2.1. 에스테반 카날 vs NN(페루비안 임모탈 게임)2.2.2. 망누스 칼센 vs 세르게이 카리야킨(2016 세계체스연맹 월드 챔피언십 타이브레이크)
2.3. 가짜 희생2.4. 간섭 희생

1. 개요

체스의 전술 중 하나인 정리 희생(Clearance Sacrifice)에 대한 문서. '정리'는 떼고 그냥 희생이라고만 하는 경우가 더 많다.

공격을 이어나가기 위해서나 방어를 위해 기물을 희생하는 것이다.

1.1. 루이스 파울루 수피 vs 망누스 칼센

[include(틀:체스게임, info=Luis Paulo Supi v. Magnus Carlsen(2020),
a8=, b8=, c8=Kb, d8=Rb, e8=, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pw, c5=, d5=, e5=, f5=Qb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pb, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=Pw,
a2=Rw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=17.Rfa1 Kc8)]
[include(틀:체스게임, info=Luis Paulo Supi v. Magnus Carlsen(2020),
a8=, b8=, c8=Kb, d8=Rb, e8=, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Qw, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pw, c5=, d5=, e5=, f5=Qb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pb, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=Pw,
a2=Rw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=18.Qc6)]
백의 룩이 a8칸으로 들어오면서 거는 체크를 피하기 위해 흑은 킹을 c8칸으로 옮겼지만, 백이 퀸을 희생하여 Ra8#를 계속해서 위협한다. Qc6도 Kd7을 막겠다는 의도인데, 퀸을 먹으면 폰이 되먹어 퀸 희생이 성사되든 않든 메이트를 피할 수 없다. 해당 경기는 Chess24에서 블리츠 경기로 진행된 것이며, 당시 생방송 중인 칼센이 18.Qc6 퀸 희생을 보자마자 that is dirty(더러운 수다) 라고 말하면서 기권하는 장면이 클립으로 남아 유명해졌다. #

1.2. 글룩스버그 vs 미겔 나이도프(폴리시 임모탈 게임)

[include(틀:체스게임, info=polish immortal,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=Pb, g5=Nw, h5=Qb,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=Pw, g4=Nb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=Pw, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Nw, f2=, g2=Kw, h2=Bb,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=, h1=,
caption=1.d4 f5 2.c4 Nf6 3.Nc3 e6 4.Nf3 d5 5.e3 c6 6.Bd3 Bd6 7.0-0 0-0 8.Ne2 Nbd7 9.Ng5 Bxh2+ 10.Kh1 Ng4 11.f4 Qe8 12.g3 Qh5 13.Kg2)] 이 포지션에서, 흑의 비숍은 갇힌 상태이다. 곧 룩과 나이트를 끌고와 챙기려 할 것인데, 공격을 이어 나가기 위해서
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=Pb, g5=Nw, h5=Qb,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=Pw, g4=Nb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=Pw, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=Kw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Nw, h1=,
caption=13...Bg1!! 14.Nxg1)] 비숍을 희생한다.[1]
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Nb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Kw, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=Qb,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Nw, h1=,
caption=14...Qh2+ 15.Kf3 e5 16.dxe5 Ndxe5+ 17.fxe5 Ngxe5+ 18.Kf4 Ng6+ 19.Kf3 f4!! 20.exf4)] 흑은 f3에 있는 킹 주변을 열기 위한 희생들을 한다. 20...Ne5#가 가능해 백은 반드시 대응해야 한다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=Nw, h5=Pb,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=Kw, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=Qb,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Nw, h1=,
caption=20...Bg4+!! 21.Kxg4 Ne5+ 22.fxe5 h5#)]19...f4에 숨겨진 또 다른 아이디어이다.[2] 킹과 퀸이 스큐어되었기 때문에 퀸을 잃고 여전히 위험한 상황[3] 에 처할 수 있기에 백은 울며 겨자 먹기로 비숍을 먹으며 더 열린 위치로 킹이 노출된다. 이후 흑은 다른 나이트까지 희생하여 fxe5를 강제해 룩이 있는 f열 전체를 개방, 흑은 모든 마이너 피스들과 폰 하나를 희생해 체크메이트를 만들었다.

한편으로는 공격적인 상대의 희생에 방어적인 희생으로 대응하거나 기물을 다시 내줘야 하는 경우가 있다. 오프닝 이론 중에도 세미 슬라브 디펜스의 보트비닉 바리에이션[4], 시실리안 나이도프의 포이즌드 폰 바리에이션[5] 과 페레니 갬빗[6] , 데이니시 갬빗-슐레흐터 디펜스 등 매우 날카로운 진행에서는 상대의 희생을 방어적인 희생으로 대응하는 것이 좋은, 또는 더 나아가 강제되는 라인들이 있다. 물론 오프닝에서만 국한되는 것은 아니다.

1.3. 파울 케레스 vs 미하일 탈

[include(틀:체스게임, info=Paul Keres v. Mikhail Tal (1959),
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Kb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Rb, f6=Nb, g6=Pb, h6=Nw,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=Pw, b4=, c4=, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Qb, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=23.Rxd4! exd4 24.e5)]

파울 케레스(백)가 23번째 수로 룩으로 d4에 있던 비숍을 잡는 교환 희생을 한 후 e5로 f6의 나이트를 위협했다. 이전에 케레스의 실수로 (흑)은 현재 폰이 2개 앞서기 때문에 이 공격을 막고 엔드게임으로 들어가면 어렵지 않게 승리할 수 있을 것이다. 그런데 나이트가 피하게 되면 f7폰이 노출되어 체크메이트가 강제되고 24...b5 같은 허튼 수를 두면 25.exf6+ Kf8 26.Qa3+로 백이 매우 유리해진다. 탈이 둔, 공격을 피하면서 우위를 유지하는 유일한 수는 24...Kf8!!으로 기물을 되돌려주면서 공격을 무마했고 엔드게임 끝에 흑이 이겼다.

2. 상세

2.1. 교환 희생

2.1.1. 폴 모피 vs 카를 2세/아이수아르(오페라 게임)

[include(틀:체스게임, info=Opera game,
a8=, b8=, c8=, d8=Rb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=Nb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Kw, d1=Rw, e1=, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=11.Bxb5+ Nbd7 12.O-O-O Rd8)]
[include(틀:체스게임, info=Opera game,
a8=, b8=, c8=, d8=Rb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=Rw, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Kw, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=13.Rxd7)]
백의 13.Rxd7 룩 희생의 의도는 킹을 방어하는 기물을 하나 제거하면서 흑의 최선인 13...Rxd7을 해도 룩이 핀에 걸리기에 14.Rd1을 둬 계속 공격할 수 있다는 것이다. 이 점에서 정리 희생과 어느 정도 맞닿는 경우이다.

2.1.2. 파비아노 카루아나 vs 망누스 칼센

[include(틀:체스게임, info=Fabiano Caruana v. Magnus Carlsen (2022),
a8=, b8=, c8=, d8=Rb, e8=Rb, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Bb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pw, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=Pb, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=Qw, b3=, c3=, d3=, e3=Bw, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=Nw, e2=Qb, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=Rw, c1=Rw, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=24.Rec1 Rcd8 25.Nd2 Qe2 26.f3)]
[include(틀:체스게임, info=Fabiano Caruana v. Magnus Carlsen (2022),
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Rb, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Bb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pw, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=Pb, b4=, c4=, d4=Rb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=Qw, b3=, c3=, d3=, e3=Bw, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=Nw, e2=Qb, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=Rw, c1=Rw, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=26...Rxd4)]
하지만 보다 넓은 정의의 교환 희생은 직접적인 공격을 위하기보다는 포지션적인 이점을 보고 두는 경우가 많다. 위 상황에서 백은 c5-d4-e5의 큰 폰 중앙을 가지고 있었고 흑은 c6의 비숍으로 퀸사이드를 붙들면서 백 중앙 폰들의 전진을 막았다.

흑 퀸의 진영 침투 이후 백은 c6비숍의 대각선을 고려해서인지 f3[7]를 뒀지만 이는 실수로, 흑은 바로[8] 백의 약점인 d4폰을 먹었다. 여기서 비숍이 과부하되었기에 3.Bxd4 Qxd2 4.Rd1으로 수가 이어지고, 흑은 4...Qf4로 e5폰을 압박하고 나중에 먹게 된다.

흑은 불리한 교환을 했지만 깨져버린 백의 중앙, 고립된 백의 c폰, 흑의 통과한 a폰과 비숍쌍의 소유, 킹사이드 폰 우위 등 엔드게임에서의 이점이 생긴다.[9]

2.2. 어트랙션

적 말을 유인해 아군 말을 희생하여 위치를 어긋나게 하거나 원하는 바를 이루는 전술. 디코이(미끼)라고도 한다.

2.2.1. 에스테반 카날 vs NN(페루비안 임모탈 게임)

[include(틀:체스게임, info=peruvian immortal,
a8=, b8=, c8=Kb, d8=Rb, e8=, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=Qb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=Pw,
a2=, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 c6 5.Nf3 Bg4 6.Bf4 e6 7.h3 Bxf3 8.Qxf3 Bb4 9.Be2 Nd7 10.a3 O-O-O 11.axb4 )]
흑의 퀸사이드 캐슬링은 백 퀸과 비숍들이 흑의 퀸사이드를 겨냥하고 있는 상황에서 한 것이라 블런더로 평가된다. 백은 이것을 이용하기 위해 axb4로 흑 퀸이 자신의 룩을 잡게끔 유도한다.

[include(틀:체스게임, info=peruvian immortal,
a8=, b8=, c8=Kb, d8=Rb, e8=, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=Pw,
a2=, b2=Pw, c2=Pw, d2=Kw, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=Qb,
caption=11...Qxa1+ 12.Kd2 Qxh1)]
백은 흑 퀸을 h1까지 유인하고 두 룩을 허무하게 잃은 것 같지만...[10]
[include(틀:체스게임, info=peruvian immortal,
a8=, b8=, c8=Kb, d8=Rb, e8=, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Qw, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=Pw,
a2=, b2=Pw, c2=Pw, d2=Kw, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=Qb,
caption=13.Qxc6+)]
[include(틀:체스게임, info=peruvian immortal,
a8=, b8=, c8=Kb, d8=Rb, e8=, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Bw, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=Pw,
a2=, b2=Pw, c2=Pw, d2=Kw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=Qb,
caption=13...bxc6 14.Ba6#)]
백이 퀸을 희생해 흑 킹의 밝은 대각선을 열어젖히고, 흑 킹의 밝은 대각선을 지키던 b폰이 끌려나가자 그 자리에 비숍이 들어와 쌍비숍 체크메이트로 백이 승리하게 된다.

2.2.2. 망누스 칼센 vs 세르게이 카리야킨(2016 세계체스연맹 월드 챔피언십 타이브레이크)

[include(틀:체스게임, info=Carlsen–Karjakin World Chess Championship 2016 ,
a8=, b8=, c8=Rw, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Kb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Rw, g5=, h5=Pw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Qw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Rb, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Qb, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=Kw,
caption=48...Qf2 49.Rc8+ Kh7)]
해당 포지션은 2016 세계체스연맹 월드 챔피언십 타이브레이크 마지막 경기에서 나온 것으로, 해당 대회에서 승리한 사람이 세계 체스 챔피언이 된다는 점에서 매우 중요한 경기라고 할 수 있다. 위 포지션에서 흑이 다음 수에 Qf1# 체크메이트를 노리고 있지만, 딱 하나 백이 승리할 수 있는 수가 있다.
파일:Magnus Carlsen Queen Sacrifice World Championship 2016.gif
망누스 칼센의 퀸 희생을 보자마자 기권하는 세르게이 카리야킨
[include(틀:체스게임, info=Carlsen–Karjakin World Chess Championship 2016 ,
a8=, b8=, c8=Rw, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Kb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=Qw,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Rw, g5=, h5=Pw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Rb, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Qb, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=Kw,
caption=50.Qh6+!!)]
[include(틀:체스게임, info=if 50...gxh6,
a8=, b8=, c8=Rw, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Rw, g7=, h7=Kb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=Pw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Rb, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Qb, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=Kw,
caption=50...gxh6 51.Rxf7#)]
[include(틀:체스게임, info=if 50...Kxh6 ,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=Rw,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=Kb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Rw, g5=, h5=Pw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Rb, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Qb, g2=, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=Kw,
caption=50...Kxh6 51.Rh8#)]
바로 퀸을 희생해 흑의 킹사이드를 여는 것이다. gxh6로 퀸을 폰으로 잡는 경우에는 Rxf7#로 게임이 끝나게 되고, 킹으로 퀸을 잡는 Kxh6 역시 Rh8#으로 체크메이트에 당하게 된다. 해당 경기를 승리함으로서 망누스 칼센 세계 체스 챔피언 타이틀을 지킬 수 있게 되었고, 체스 역사에서도 손에 꼽힐 만큼의 탁월한 퀸 희생이라는 평가를 받았다.

2.3. 가짜 희생

영명으로는 temporary sacrifice이라 한다. 한 쪽이 기물을 희생하는 듯 보이지만, 다음 수에 핀, 포크, 스큐어 등의 전술로 기물을 다시 회수할 수 있는 상황을 만드는 것을 의미한다.

2.3.1. 포 나이트 게임 이탈리안 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Four Knights Game, Italian Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nxe4)]
백이 흑의 희생을 받아들이는 5.Nxe4시 5...d5로 비숍과 나이트가 중앙 폰에 의해 포크되어 기물을 되찾는다. [11]

2.3.2. 비엔나 게임 프랑켄슈타인-드라큘라 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Frankenstein-Dracula variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Bc4 Nxe4)]
해당 포지션 역시 백이 흑의 희생을 받아들여 4.Nxe4를 하면 4...d5로 폰 포크에 당해 중앙을 빼앗기게 되어 흑이 주도권을 잡게 되기 때문에 백의 최선은 나이트를 잡는 것이 아닌 4.Qh5로 스콜라 메이트 위협을 가하는 것으로 알려져 있다.

2.4. 간섭 희생

[include(틀:체스게임, info=Sigbert Tarrasch v. Allies,
a8=, b8=, c8=Rb, d8=, e8=, f8=, g8=Rb, h8=,
a7=, b7=, c7=Bw, d7=Qb, e7=, f7=, g7=, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=Bb,
a5=Pw, b5=Kb, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pb, c4=, d4=Pb, e4=, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Rw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Rw, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=1.Bc7!!)]
매우 드문 종류의 희생으로, 희생을 통해 상대 기물들의 경로가 막히는 것을 노려 방어를 파쇄하는 전술이다.
백은 Qb7과 Rxc5을 위협하고 있는데, 흑은 c8 룩과 d7 퀸으로 방어하고 있다. 하지만 1.Bc7!! 이후 두 위협이 모두 가능해져 흑은 비숍을 잡아야 한다. 이때 핵심은 무엇으로 먹든 약점이 생긴다는 것이다. 1...Rxc7으로 룩으로 잡은 후에는 2.Qb7+!!을 뒀을 때 룩이 퀸을 막고 있어 2...Rxb7으로 대응해야 하고,룩을 c5칸 방어에서 분산시킨 결과가 되어(디플렉션) 3.Rxc5#, 1...Qxc7으로 퀸으로 잡는다면, 2.Rxc5+!!로 이번엔 룩의 진로가 막혀 Qxc5으로 b7칸에 약점을 만들어 3.Qb7+ Kxa5 4.Ra1#또는 3...Qb6 4.Qxb6#으로 이길 수 있다.
실제 경기에서 보기는 매우 힘들고 체스 퍼즐(...)에서 더 보기 쉬운 전술이다. 특별히 같은 경로로 이동할 수 있는 말의 경로(위의 룩과 퀸, 룩 쌍, 퀸과 비숍)를 막는 희생의 경우는 이 종류의 희생을 처음 퍼즐로 기고한 퍼즐 이론가의 이름을 따 플라추타(plachutta)라고 부른다.
다음은 그가 1858년에 올린 그 최초의 퍼즐이다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=Bw, e8=, f8=, g8=Rb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=Rb,
a6=Nb, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Bb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pw, d5=, e5=Kb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Kw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pb, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=, g1=Rw, h1=,
caption=백 차례-최대 4수 메이트)]

해답은...

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[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=Bw, e8=, f8=, g8=Rb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=Rb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Bb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Nb, d5=, e5=Kb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Kw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pb, d3=Pw, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=Rw, h1=,
caption=1.Qf3(2.d4#) Nxc5)]
[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=Bw, e8=, f8=, g8=Rb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Rw, h7=Rb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Bb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Nb, d5=, e5=Kb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Kw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pb, d3=Pw, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=2.Rg7{3.Qg3# & 3.Bc7#})]
[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=Rb, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=Rb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Bb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Nb, d5=, e5=Kb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Kw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pb, d3=Pw, e3=, f3=, g3=Qw, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=2...Rgxg7 3.Bc7+ Rxc7 4.Qg3#)]
[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=Rb, h8=,
a7=, b7=, c7=Bw, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Bb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Nb, d5=, e5=Kb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Kw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pb, d3=Pw, e3=, f3=, g3=Rb, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=2...Rhxg7 3.Qg3+ Rxg3 4.Bc7#)]


[1] Qh2가 위협이며 14.Kxg1 Qh2#, 14.Rxg1시 14...Qh2+ 15.Kf3 이후 Qf2#가 불가피하므로 Nxg1이 비숍을 먹으려면 최선이지만 실제로는 Nf3가 최선이다. [2] 20.Bxg6으로는 20..Bg4+!! 21.Kxg4 Qxg3+ 22.Kh5 hxg6+ 23.Kxg6 Rf6+ 24.Kh5 Rh6# [3] 체크메이트를 당장 피할 수는 있다는 것이 그나마 다행이지만 흑이 매우 유리하다. [4] 대표적으로 5...dxc4 6.e4 b5 7.e5 h6 8.Bh4 g5 9.Nxg5 hxg5 10.Bxg5 Nbd7 11.g3 Bb7 12.Bg2 Qb6 13.exf6 0-0-0 14.0-0 c5 15.d5 b4 16.Na4 Qb5 17.a3 Nb8 18.axb4 cxb4 19.Qg4 Bxd5 20.Rfc1 Nc6 21.Bxd5 Rxd5 22.Rxc4 Rxg5 23.Qd4 Kb8 24.Rxc6 Rxg3+ 25.fxg3 Qxc6 [5] 대표적으로 8...Qxb2 9.Rb1 Qa3 10.e5 h6 11.Bh4 dxe5 12.fxe5 Nfd7 13.Ne4 Qxa2 14.Rd1 h6 15.Bh4 Qd5 16.Qe3 Qxe5 17.Be2 Bc5 18.Bg3 Bxd4 19.Rxd4 Qa5+ 20.Rd2 0-0 21.Bd6 Rd8 22.Qg3 Nc6 23.Bc7 [6] 5...a6 6.Be3 e6 7.g4 e5 8.Nf5 g6 9.g5 gxf5 10.exf5 d5 [7] 최선은 d4의 뒤쳐진 폰, e3 비숍의 과부하 등의 약점을 최소화하기 위한 Nf3이다. [8] 실제로 망누스 칼센은 거의 주저하지 않고 희생수를 뒀다. [9] 실제 경기에서는 퀸 교환 후 e폰을 챙겼으며, 엔드게임 끝에 흑(칼센)이 기권승했다. [10] 여담으로 흑의 최선은 12...Ne5으로 13.Bxe5 Qxh1 14.Qxf7 이후 크게 졌다. e6와 c7등 약점이 너무 많아 엔진도 말을 계속 바쳐 턴만 끄는 게 최선이라 할 정도이다. [11] 그나마 6.Bxd5? Qxd5이나 6.Bd3 dxe4 등으로 폰 수가 동등해질 수는 있으나, 흑의 전개가 앞서가게 되고 백의 중앙 주도권이 약화된다.

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