최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:34:54

미들게임


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 체스
<rowcolor=#8F5432> 파일:Chess Kb.svg 파일:Chess Kb.svg 체스
관련 문서
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colbgcolor=#F4DFC1> 체스 게임
<colcolor=#8F5432> 구성 체스판 · 기물() · 체스 시계
규칙 경기 방법 · 기보 표기법( FEN 표기법)
특수 규칙
캐슬링 · 프로모션 · 앙파상
진행 오프닝( 목록 · ECO 코드) · 미들게임 · 엔드게임
전술 및 용어 ( 정리 희생 · 트랩) · 폰 구조 · 갬빗 · 배터리( 알레킨의 총) · 체크메이트( 스콜라 · 백랭크 · 스머더드) · 스테일메이트 · 블런더 · 체크 · 탁월수
파생 게임 변형 체스( 체스 960) · 변형 체스 기물() · 체스 퍼즐 · 체스 복싱
타임 컨트롤 스탠다드 · 래피드 · 블리츠 · 불렛 · 아마겟돈 · 통신 체스
체스 대회
기관 세계체스연맹(FIDE) · 유럽체스연맹(ECU) · 아시아체스연맹(ACF) · 아메리카체스연맹(CCA) · 아프리카체스연맹(ACC) · 대한체스연맹
주요 대회 월드 체스 챔피언십( 2024년) · 체스 월드컵 · FIDE 그랑프리 · 체스 올림피아드 · 월드 블리츠 체스 챔피언십 · 월드 불렛 체스 챔피언십 · 유로피안 개인 체스 챔피언십 · 아시아 체스 챔피언십
랭킹 Elo 레이팅 · 타이틀( GM · IM · FM · CM) · 체스 세계 챔피언( 역대 챔피언) · 체스 여자 세계 챔피언( 역대 챔피언)
주요 선수 체스 선수 목록 · 체스 선수 세계 랭킹
활동중인 선수
딩리런 · 구케시 디 · 망누스 칼센 · 파비아노 카루아나 · 이안 네폼니아치 · 히카루 나카무라 · 노디르벡 압두사토로프 · 알리레자 피로우자 · 허우이판 · 비스와나탄 아난드 · 쥐원쥔 · 비비사라 아사우바예바 · 웨슬리 소 · 웨이이 · 앤드류 탕
20c 선수
바비 피셔 · 가리 카스파로프 · 미하일 보트비닉 · 미하일 탈 · 티그란 페트로시안 · 알렉산더 알레킨 · 호세 라울 카파블랑카 · 파울 케레스 · 아론 님조비치 · 엠마누엘 라스커
19c 이전 선수
빌헬름 슈타이니츠 · 폴 모피 · 아돌프 안데르센 · 하워드 스턴튼 · 루이 로페즈 데 세구라 · 앙드레 필리도르
기타
체스 사이트 Chess.com · Lichess · Chess24 · Chessle
체스 엔진 딥 블루 · 드래곤 · 코모도 · 스톡피시
기타 명언 · 나무위키 체스 프로젝트 }}}}}}}}}

1. 개요2. 특징3. 전략

1. 개요

Middlegame

오프닝 엔드게임 사이, 즉 체스의 중반부를 뜻하는 단어. 오프닝과 미들게임, 미들게임과 엔드게임을 구분짓는 정확한 기준은 없지만 많이 양쪽 모두 기물이 어느 정도 전개되고 오프닝 이론을 벗어났을 때부터를 미들게임으로 구분한다. 캐슬링을 기준으로 보는 사람들도 있으며, 기물이 많이 교환돼서 한 선수가 뚜렷한 이점을 가지거나 킹과 폰의 역할이 커지는 엔드게임 전까지를 가리킨다.

2. 특징

여느 게임의 중반부가 그렇듯 치열한 전투가 벌어지게 된다. 보통 기물이 제대로 전개되어 있는 쪽이 유리하다. 자신의 특정 기물이 선점해야 할 유리한 포지션을 볼 수 있는 직관력과 통찰력이 중요하다. 또한 누가 얼마나 전술을 찾는지도 매우 중요하게 된다. 킹사이드나 퀸사이드 한 곳을 정해 기물을 모으고 공격하는 경우가 많다. 양 사이드를 전부 고려하며 수를 둔다면 어느 정도 고수의 반열에 들기 시작했다고 볼 수 있다.

엔드게임에서는 어느 정도 승패가 정해진 경우가 많기 때문에( 기물 7개 이하 상태일때 양쪽이 완벽하게 두면 승패가 정해져 있다.) 미들게임에서 유리한 엔드게임으로 들어가는 게 중요하다. 프로들의 경우 폰 하나를 놓고 정말 치열하게 전투를 벌이는데 엔드게임에서의 실수가 거의 없기 때문에 폰 하나 차이가 승패를 좌우할 수 있기 때문이다. 물론 경우에 따라서는 폰이 한두개 많아도 무승부가 나는 포지션이 있기에 포지션마다 다르다. 심지어 폰이 한두개 많아도 지는 포지션도 있다.

이때부터 오프닝에선 소극적으로 쓰이던 룩과 퀸이 본격적으로 사용되기 시작한다.

3. 전략

오프닝에서부터 이어지는 아이디어를 가지고 들어가야 한다. 최소한 자신의 전개 계획, 어느 방향으로 폰을 밀고 공격할 것인지는 생각해 두는 것이 좋다.

이때부턴 좋은 엔드게임으로 들어가기 위한 기물 교환이 굉장히 중요해진다. 그렇다고 무작정 교환을 하라는 것이 아니라[1], 좋은 기물과 나쁜 기물을 교환할 수 있어야 한다. 피앙케토된 비숍이 상대 구석의 룩보다 가치가 높은 경우도 있으며, 나이트 하나가 퀸보다 가치가 높아지는 것도 가능하다. 위치에 따라 유동적으로 변하는 기물 가치를 판단할 수 있어야 한다.


[1] 기물들의 수가 우위에 있다면 전부 교환을 해 버리는 것도 나쁘지 않은 선택이다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1650에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1650 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)