보스 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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「영역 토벌」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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}}}}}}]][[칠엽 적조의 비밀주|{{{#!wiki style="width: 25%; max-width: 99.6px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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적 우두머리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/적/토벌 보스#무상의 뇌전|{{{#!wiki style="width: 25%; max-width: 99.6px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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|
일반 대원 | }}}}}}}}} |
칠엽 적조의 비밀주
Everlasting Lord of Arcane Wisdom |
|
|
|
프로필
|
|
본명 | <colbgcolor=#fff,#1f2023>없음 |
이명 |
「정기(正機)의 신」 「산병」 스카라무슈[1] 기억 끝에 도사린 흉조[2] |
종족 | 생체인형 → 마신[3] |
지역 |
[[수메르(원신)| |
소속 |
[[이나즈마(원신)| |
직위 |
우인단 집행관 서열 6위 수메르의 인공 집정관 |
신의 심장 |
[[원신/시스템/원소#번개| |
원소[6] |
[[원신/시스템/원소#번개| |
언어별 표기 |
Everlasting Lord of Arcane Wisdom [ruby(七叶寂照秘密主, ruby=Qīyè Jìzhào Mìmì-zhǔ)] [ruby(七葉寂照秘密主, ruby=しちようじゃくしょうひみつしゅ)] |
성우 |
민승우 카키하라 테츠야 루인[7] 패트릭 페드라사 |
[clearfix]
1. 개요
|
2. 설정
|
|
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>정기의 신은 수메르 아카데미아의 6대 학부가 가진 역량을 모두 모아 만들어 낸 인공 신ㅡ으로, 진짜 신에 비견될 만한 힘을 가지고 있다. ||
수메르 아카데미아와 도토레를 필두로 한 우인단이 우인단의 집행관 서열 6위 스카라무슈를 토대로 창조해낸 인공 신이다. 번개 신의 심장을 토대로 하여 풀의 신의 심장으로 국민들의 꿈을 착취하여 주입하고, 신의 지식이 담긴 신의 항아리 지식으로 살을 붙여 완성했다. 스카라무슈는 신으로 강림하여 수메르에 마신전쟁의 일각을 재현하려 한다. 아카데미아의 대현자 아자르는 이 과정을 두고 우리들의 지혜로 신을 창조하는 중이라 자화자찬한다.
2쌍의 팔이 달린 인간형 거대로봇으로, 역대 주간 보스들 중에서도 드발린 다음으로 크다. 이는 스카라무슈의 '인간형 자동 인형'이라는 본질을 극대화시켰기 때문이다. 도토레가 제조과정에서 도대체 무슨 짓을 했는지 스카라무슈의 창조자와 같은 번개 말고도 바람, 얼음, 불, 물까지 무려 5가지 원소를 사용하는 모습을 보인다.
본래의 목적이었던 신의 심장을 사용하므로 명백히 신에 필적하는 강적이고, 수메르 국민들의 염원을 끌어모으거나 신 스스로 져주는 등의 일도 거의 기대할 수 없는 상태라 순수히 여행자의 능력으로 전투해서 쓰러트려야 하는 최초의 마신급 보스인 셈인데, 7원소를 모두 모았으면 몰라도 고작 4원소밖에 없는 여행자 혼자 이를 감당하는 것은 당연히 불가능할 것이다. 때문에 나히다의 창조물인 풀 속성 원거리 공격을 가하는 신형 허공 단말기를 응용해 전투하는 독특한 전투 방식을 가졌다.
마신임무에서 전투할 때 한정으로 나히다를 사용할 수 있다. 진정한 2페이즈가 시작되었을 때 파티에 체험 모드로 활성화된다.[8] 또한, 2페이즈에서는 풀 원소 이펙트로 주기적으로 체력을 회복할 수 있다.
3. 추억: 칠엽 중존의 유리단
비경 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all" |
<colbgcolor=#004e6a,#383b40> 종류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
성유물 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/비경/반복 보상 비경#한 여름의 정원|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#각인의 골짜기|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#하늘을 찌르는 땅|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#무망 인구 밀궁|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#산등성이의 파수꾼|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#단풍의 정원|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#깊이 잠든 정원|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#적금색 폐허|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#쇳물 요새|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#죄업의 종말|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#폭포 옆의 도시|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[원신/비경/반복 보상 비경#빛바랜 극장|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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무기 돌파 소재 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/비경/반복 보상 비경#세실리아의 모밭|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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특성 육성 소재 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/비경/반복 보상 비경#잊혀진 협곡|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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영역 토벌 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[드발린#추억: 폭풍같이 포효하는 드래곤|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[아를레키노(원신)/보스전#추억: 빛과 그림자의 결별|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
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조루리 공방 | |||||||
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숲속 구덩이에 숨겨진 비밀 공방이 격렬한 충격으로 입구를 드러냈다. 그 안에서 한차례 싹틔운 「초월」의 씨앗이 흙을 뚫고 나오려 한다... 「신이 되겠다」는 망념은 거품처럼 꺼지고, 한낮의 꿈과도 같이 사라졌다. 그러나 구덩이 아래의 비밀 공방에 발을 들여놓은 순간, 정기(正機)의 신과의 전투가 선명하게 머릿속에 떠오른다. 이렇게 생생한 기억이라면 「허공」으로부터 받은 지식과 경험이 없더라도 머릿속에서 재현할 수 있을 것이다 |
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상세 정보 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding 페이즈 1 [ 펼치기 · 접기 ] |
{{{#!wiki style="margin:-10px;" | <tablebgcolor=#9b111e,#010101> |
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상세 정보 | |||||||
HP | 742,006[기준] | ||||||
내성 |
물리 10%
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<rowcolor=#ff6c6c>
불 10%
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<rowcolor=#3f80e8>
물 10%
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바람 10%
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번개 70%
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풀 10%
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얼음 10%
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바위 10%
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상세 정보 | |||||||
HP | 667,805[기준][11] | ||||||
내성 |
물리
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풀
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얼음
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<rowcolor=#dba801>
바위
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보스 해금 조건 | 모험 등급 40레벨 이상, 마신 임무 제3장 제5막 「허공의 선동, 타오르는 겁화」 완료 |
3.1. 공략
<rowcolor=#fff> 지맥 이상 |
- 정기의 신은 일부 공격을 발동할 때 「에너지 덩어리」를 생성한다. 에너지 덩어리를 획득하면 신식 허공 단말기의 에너지를 보충할 수 있으며, 에너지를 보유한 신식 허공 단말기는 다양한 역할을 발휘할 수 있다.
- 1단계 전투 중, 캐릭터가 지면의 원소 매트릭스에 있을 경우 매트릭스의 효과를 활성화할 수 있다[36]
- 불 원소: 지면의 서리 상태를 제거한다
- 얼음 원소: 지면의 잔불 상태를 제거한다
- 바람 원소: 상승 기류를 생성해 정기의 신의 일부 공격을 회피한다
- 물 원소: 지속적인 치유 효과를 생성한다[37]
- 번개 원소: 정기의 신을 제압한다. 제압하는 동안 다시 활성화 시, 정기의 신이 과부하 그로기 상태에 빠진다[38]
- 2단계 전투 중, 신식 허공 단말기의 에너지가 가득 차면 정기의 신에게 더 강력한 조준 공격을 할 수 있고, 보호막 효과를 감소시킬 수 있다. 또한 정기의 신이 에너지를 축적해 찰나의 생멸을 발동하려 할 때, 해당 공격으로 적의 급소를 명중시키면 신을 격추해 그로기 상태로 만들 수 있다 ||
각 페이즈별 신식 허공 단말기의 운용 방식이 다르기 때문에 지맥 이상을 한 번 읽고 가는 것을 추천한다.
1페이즈에는 상황에 맞는 매트릭스를 활성화시키면서 전투를 진행해야 한다. 적의 공격을 회피해가면서 필드에 에너지 덩어리를 모은 다음 한번에 그로기 상태로 만들어 데미지를 넣는 것이 가장 이상적이다.
가끔 필드 중앙에 큰 에너지 덩어리가 생성될 때가 있으며, 이를 통해 원하는 매트릭스를 쉽게 작동시킬 수 있다.
2페이즈에는 에너지를 모아 단말기를 가동시켜 원소 전투 스킬을 특수 공격으로 바꿀 수 있다. 에너지는 다음과 같은 방법으로 얻을 수 있다.
- 스카라무슈의 공격 후 간혈적으로 생성되는 에너지 덩어리 수집
- 폭격 패턴으로 생성된 생성물을 파괴할 때 생기는 에너지 덩어리 수집
- 스카라무슈에게 직접 공격[39]
특수 공격은 사용할 때 적을 향해 조준해야 한다. 명중 시 큰 데미지를 입힐 수 있다. 특정 기믹을 통해 생성한 에너지 덩어리 위에는 클로버 인장이 생겨 빠르게 이동할 수 있으며, 스카라무슈를 직접 공격할 때 작은 에너지 입자가 생성되어 에너지를 쉽게 채울 수 있다.
후술할 즉사기 패턴을 위해 번개 원소와 반응하기 쉬운 원소의 활 캐릭터를 하나 이상 들고 가는 것이 좋다.[40] 또한 폭격 패턴 후에 생기는 생성물을 빠르게 처리하기 위해 불, 물, 얼음 원소와 반응하기 쉬운 원소도 들고가면 편하다.
특이사항으로, 2페이즈의 보호막은 처음에만 적용된다. 즉, 즉사기도 한 번만 시전된다는 뜻. 이후에는 보호막이 없기 때문에 신식 허공 단말기의 기관포 데미지가 상당히 잘 들어가 공격만 피해도 클리어가 가능하다.
3.2. 패턴
3.2.1. 1페이즈
칠엽 적조의 비밀주 보스전 BGM 1 Rapsodia Roscida 육륜일로의 광시곡 |
|
벌레가 어찌 신을 눈에 담으려 하는가? / 이것은 신을 위해 탄생한 힘이다 (등장시 대사)
하등한 무리들... / 바알세불, 넌 이제 아무런 힘도 없다.[B] (캐릭터 전투불능시 대사)
하등한 무리들... / 바알세불, 넌 이제 아무런 힘도 없다.[B] (캐릭터 전투불능시 대사)
-
물의 소용돌이
소용돌이, 회전하라!
바람의 소용돌이 3개를 생성하고, 소용돌이에 물 원소 전환을 일으켜 조종한다.
패턴 종료 후, 소용돌이의 최종 위치에 작은 에너지 덩어리를 각각 생성한다.
-
지면 공격
무력한 범중이군. - 왼손으로 불 원소를 뿜어대다 오른손으로 얼음 원소를 내리친다.
- 오른손으로 얼음 원소를 뿜어대다 왼손으로 불 원소를 내리친다.
-
화염/얼음 강타
벌레 같구나. - 왼손에 불 원소를 모아 내리치고, 곧이어 화염 파동이 한번 일어난다. 이후 왼손으로 필드를 한번 쓸어낼 때도 있다.
- 오른손에 얼음 원소를 모아 내리치고, 곧이어 얼음 파동이 한번 일어난다. 이후 오른손으로 필드를 한번 쓸어낼 때도 있다.
-
번개 비
멸망하라!
등에 달린 손으로 번개 비를 내린 다음 캐릭터를 추적하는 번개 사면체 2개를 발사한다.
번개 비가 끝났을 때 랜덤 위치에 작은 에너지 덩어리 2개를 생성한다.
-
제압/그로기
윽.../이... 몸은...
신력이... 아직...
번개 매트릭스를 활성화할 시 시전중인 패턴이 끊기며 한쪽 팔을 들어올려 일정 주기로 번개 공격을 가한다. 다시 한번 번개 매트릭스를 활성화 하면 아래의 그로기 해제 패턴으로 이행되며 딜페이즈가 시작된다.
-
그로기 해제
신성 모독은... 대죄다!
그로기 시간동안 보스를 처치하지 못했다면 후술할 두 패턴 중 하나가 나온다.[42]
-
레이저 공격
윤회의 억겁!
번개 원소를 잠시 모은 다음 번개 레이저를 사방으로 발사한다. 이 레이저는 스카라무슈를 중심으로 10초동안 회전하며, 이후 회전을 멈추고 그 자리에 1초동안 더 강한 레이저를 발사한다. 그로기를 시전해도 이 패턴은 유지되므로 바람 매트릭스로 윈드필드를 생성해서 피하는 게 가장 좋다. 타이밍에 맞춰 레이저가 회전하는 방향의 반대방향으로 대쉬하면 피할 수는 있으나 난이도는 높다.
패턴 종료 후, 중심에 큰 에너지 덩어리 1개를 생성한다.
-
번개 파동
네가... 설 자리는 없다!
번개 원소 에너지를 손에 모은 다음 바닥을 향해 발사한다. 약 4초 동안 지속 데미지를 입히며, 마지막 공격은 피해가 더 높다. 그나마 윈드필드 없이 대시 무적시간으로 회피하기라도 가능한 레이저 공격과 달리 이 공격은 방랑자, 벤티를 사용하여 일정시간 이상 공중으로 띄어있을 수 있거나, 종려, 토마 같은 고강도 보호막 캐릭터로 버티지 않는 한 아예 파훼 자체가 불가능하므로 바람 원소 매트릭스를 활성화하는 것이 필수적이다. 패턴 종료 후, 중심에 큰 에너지 덩어리 1개를 생성한다.
3.2.2. 2페이즈
칠엽 적조의 비밀주 보스전 BGM 2 Polumnia Omnia 삼천세계의 순례가 |
|
만물을 비추리! / 칠엽 아래 나만이 영원하리!(페이즈 전환 시 대사)
너도 이제 증인이군![43]하이파시아라고 추측할 수 있다.] / 바알세불, 난 신의 경지에 올랐다![B](캐릭터 전투불능시 대사)[45]
너도 이제 증인이군![43]하이파시아라고 추측할 수 있다.] / 바알세불, 난 신의 경지에 올랐다![B](캐릭터 전투불능시 대사)[45]
-
돌진
화염을 두른 채 플레이어를 향해 돌진하며, 스카라무슈가 지나간 자리에는 불 장판이 일정 시간 동안 유지된 뒤 사라진다. 그 이후에는 얼음을 두른 채로 플레이어에게 돌진하여 얼음 가시를 생성하는데, 생성된 얼음 가시 또한 불 장판과 마찬가지로 일정 시간 동안 유지되었다가 사라진다.
-
폭격
불태워라!
원소 체력을 가지는 생성물들을 투하한다. 생성물의 원소는 불, 물, 얼음 중 랜덤하게 2개가 선택된다. 생성물들은 시간이 지나면 폭발하여 해당 원소 피해를 입힌다. 원소 타입은 체력 게이지와 생성물의 고리를 보고 확인할 수 있다. 원소 상성의 경우 심연사도, 메이지가 갖는 원소 실드와 완전히 동일하다.[46] 해당 생성물들은 원소 반응을 통해 제거할 수 있으며, 제거 시 작은 에너지 덩어리가 생성된다.
-
내려찍기
하! (기합)[47]
오른발 -> 왼쪽 주먹 순으로 바닥에 내려찍어 전기 대미지를 주며, 왼쪽 주먹을 내리찍은 이후에는 에너지를 모아 다시금 바닥을 강타하여 일정 범위의 폭발과 함께 전기 대미지를 일으킴과 동시에 고리 형태의 전기 파장을 만들어낸다. 이 전기 파장은 점프로 피할 수 있다.
-
뇌극
뇌극!
4개의 손들 중 아래의 왼손과 오른손에서 각각 물 원소 기운과 바람 원소 기운을 생성한 뒤 바닥에 X자 형태의 장판을 생성한 뒤, 왼손으로는 아래에서 오른쪽 위로 향하는 대각선 방향으로 물 원소 연쇄 폭발을, 오른손으로는 아래에서 왼쪽 위로 향하는 바람 원소 연쇄 폭발을 일으킨다.
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번개 창 내려찍기
진압!
4개의 손 중 두 개의 왼손으로 번개 창을 생성하여 바닥을 내리찍은 뒤, 나머지 두 개의 오른손으로 또다른 번개 창을 생성해 바닥을 다시 한 번 내리찍어 범위 피해를 준다.
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번개 구체 발사
육진[48]을 씻어내리!
플레이어가 정기의 신 후방에 있을 시[49], 뒤를 돌아 약 2초간 5개의 번개 원소 구체를 오른쪽부터 순서대로 생성하며, 그 후 플레이어를 향해 유도되도록 오른쪽부터 순서대로 구체를 1개씩 빠른 속도로 발사한다.
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태장계 폭격
중생을 정화한다!
스카라무슈가 자신의 뒤쪽으로 순간이동을 시전한 뒤 자신의 양쪽에서 원형 이공간들을 생성한 뒤 수많은 전기 에너지탄을 난사한다. 이때 바닥에는 보랏빛의 구형 장판이 생성되는데, 이 장판은 플레이어를 향해 움직이며, 스카라무슈가 난사하는 에너지탄은 장판을 중심으로 바닥에 박힌다. 이렇게 에너지탄 난사가 끝난 이후에는 바닥에 여러 개의 보랏빛 레이저가 생성된 뒤 그 자리에 전기 피해가 가해진다.
사족으로 다인 모드에서 이 패턴을 마주한다면 가장 가까이 있는, 대부분 스카라무슈를 타격하려고 다가온 플레이어를 추격한다. 따라서 패턴을 피하되 각지로 흩어지거나 신식 허공 단말기로 패턴을 조기에 끝내 찰나의 생멸로 넘어가는 게 좋다.
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찰나의 생멸
마가츠 미타케 나루카미노 미코토의 만겁의 뒤를 이어 두 번째로 등장한
즉사기. 스카라무슈 보스전의 핵심 패턴이다.
보호막이 파괴되면 스카라무슈가 공중으로 떠오른 뒤 가슴에서 레이저를 발사하여 허공의 공간을 깨뜨리는데, 뒤이어 파괴된 공간에서 보라색 에너지로 구성된 거대한 구체가 생성된다. 이후 맵 중앙에 파멸 엔진 여러 개를 생성하고 신식 허공 단말기의 모든 게이지를 초기화한다.[51] 플레이어는 해당 패턴이 시작되면 제한 시간 내에 파멸 엔진 4개를 모두 파괴하고 신식 허공 단말기에 에너지를 가득 채운 뒤 스킬을 사용하여 스카라무슈를 격추시켜야 한다.
파멸 엔진은 공중에 셋, 지상에 하나 설치되며 지면에 설치된 엔진의 체력이 더 높다. 파멸 엔진은 번개 원소 보호막과 상성이 동일하기 때문에 번개, 물 원소 피해에는 완전히 면역이며[52], 공중의 엔진은 지면으로부터 일정 높이로 떠 있기 때문에 조합에 따라 파괴하지 못할 수도 있으니 주의할 것. 여담으로 파멸 엔진들의 공격이 꽤나 아프기 때문에 물몸인 딜러로 깨부술 때 어느 정도 주의가 필요하다.
패턴 파훼에 주로 추천되는 캐릭터로는 다음과 같다. 활 플레이어블의 경우 ☆ 표시.
만약 제한 시간이 다 끝날 때까지 격추시키지 못하면 "찰나의 생멸이 곧 도래합니다" 라는 메시지와 함께[68] 스카라무슈가 구체를 바닥에 투하하여 플레이어를 공격하고, 그 이후에는 플레이어를 향해 떨어진 구체가 큼지막한 폭발을 일으키는 연출과 함께 플레이어가 그대로 즉사한다.[69] 멀티에서는 파티원 중 한 명만 즉사판정을 받고 나머지 파티원은 약간의 데미지만 입는다. 이 즉사기가 발동되더라도 즉사 면역 패시브가 있다면[70] 살아남을 수 있기는 하다.
신식 허공 단말기를 이용한 스킬을 사용하여 스카라무슈를 제한 시간 내에 격추하는 데 성공했다면, 스카라무슈가 바닥에 떨어져 약 20초간 그로기 상태에 빠지는데, 이때 스카라무슈의 근처에 발판과 함께 클로버 인장이 생성되니 클로버 인장을 이용하여 발판으로 이동한 뒤 딜을 먹여주면 된다. 그로기 시간이 상당히 길고, 이 때는 스카라무슈 본체의 모든 원소 저항이 음수값이 되기 때문에 나선비경 12층을 클리어 혹은 11층 9별이 가능할 정도의 딜이 있다면 이때 그냥 잡을 수 있다. 발판으로 이동하지 않고 아래에서 그냥 잡을 수는 있으나 발판에서 공격해야 추가 딜이 더 들어가므로 가급적이면 발판으로 이동해서 딜을 넣는 게 권장된다.[71] 참고로 그로기에 빠지는 순간 모든 캐릭터의 원소폭발이 완전히 충전되므로 파멸 엔진 파괴에 원소 폭발을 써버려도 그로기 딜 타임에 문제없이 쓸 수 있다.
스카라무슈를 제한 시간 내에 격추하는데 실패했거나, 찰나의 생멸을 맞았을 경우 계속 신형 허공 단말기를 사용한 전투가 이어지는데 상술했듯 단말기의 데미지가 준수한 편이라 스카라무슈의 공격을 피하는데만 집중하면 된다.
보호막이 파괴되면 스카라무슈가 공중으로 떠오른 뒤 가슴에서 레이저를 발사하여 허공의 공간을 깨뜨리는데, 뒤이어 파괴된 공간에서 보라색 에너지로 구성된 거대한 구체가 생성된다. 이후 맵 중앙에 파멸 엔진 여러 개를 생성하고 신식 허공 단말기의 모든 게이지를 초기화한다.[51] 플레이어는 해당 패턴이 시작되면 제한 시간 내에 파멸 엔진 4개를 모두 파괴하고 신식 허공 단말기에 에너지를 가득 채운 뒤 스킬을 사용하여 스카라무슈를 격추시켜야 한다.
파멸 엔진은 공중에 셋, 지상에 하나 설치되며 지면에 설치된 엔진의 체력이 더 높다. 파멸 엔진은 번개 원소 보호막과 상성이 동일하기 때문에 번개, 물 원소 피해에는 완전히 면역이며[52], 공중의 엔진은 지면으로부터 일정 높이로 떠 있기 때문에 조합에 따라 파괴하지 못할 수도 있으니 주의할 것. 여담으로 파멸 엔진들의 공격이 꽤나 아프기 때문에 물몸인 딜러로 깨부술 때 어느 정도 주의가 필요하다.
패턴 파훼에 주로 추천되는 캐릭터로는 다음과 같다. 활 플레이어블의 경우 ☆ 표시.
* 불:
베넷[53],
연비[54],
요이미야☆[55],
리니☆,
아를레키노[56],
엠버☆[57]
* 바람: 카에데하라 카즈하[58], 방랑자 , 한운, 파루잔☆
* 바위: 종려[59], 고로☆
* 얼음: 감우☆, 아야카[60], 레일라[61], 디오나☆[62], 샤를로트[63], 라이오슬리
* 풀: 나히다[64], 타이나리☆, 알하이탐[65], 키라라[66], 백출[67], 콜레이☆
* 바람: 카에데하라 카즈하[58], 방랑자 , 한운, 파루잔☆
* 바위: 종려[59], 고로☆
* 얼음: 감우☆, 아야카[60], 레일라[61], 디오나☆[62], 샤를로트[63], 라이오슬리
* 풀: 나히다[64], 타이나리☆, 알하이탐[65], 키라라[66], 백출[67], 콜레이☆
만약 제한 시간이 다 끝날 때까지 격추시키지 못하면 "찰나의 생멸이 곧 도래합니다" 라는 메시지와 함께[68] 스카라무슈가 구체를 바닥에 투하하여 플레이어를 공격하고, 그 이후에는 플레이어를 향해 떨어진 구체가 큼지막한 폭발을 일으키는 연출과 함께 플레이어가 그대로 즉사한다.[69] 멀티에서는 파티원 중 한 명만 즉사판정을 받고 나머지 파티원은 약간의 데미지만 입는다. 이 즉사기가 발동되더라도 즉사 면역 패시브가 있다면[70] 살아남을 수 있기는 하다.
신식 허공 단말기를 이용한 스킬을 사용하여 스카라무슈를 제한 시간 내에 격추하는 데 성공했다면, 스카라무슈가 바닥에 떨어져 약 20초간 그로기 상태에 빠지는데, 이때 스카라무슈의 근처에 발판과 함께 클로버 인장이 생성되니 클로버 인장을 이용하여 발판으로 이동한 뒤 딜을 먹여주면 된다. 그로기 시간이 상당히 길고, 이 때는 스카라무슈 본체의 모든 원소 저항이 음수값이 되기 때문에 나선비경 12층을 클리어 혹은 11층 9별이 가능할 정도의 딜이 있다면 이때 그냥 잡을 수 있다. 발판으로 이동하지 않고 아래에서 그냥 잡을 수는 있으나 발판에서 공격해야 추가 딜이 더 들어가므로 가급적이면 발판으로 이동해서 딜을 넣는 게 권장된다.[71] 참고로 그로기에 빠지는 순간 모든 캐릭터의 원소폭발이 완전히 충전되므로 파멸 엔진 파괴에 원소 폭발을 써버려도 그로기 딜 타임에 문제없이 쓸 수 있다.
스카라무슈를 제한 시간 내에 격추하는데 실패했거나, 찰나의 생멸을 맞았을 경우 계속 신형 허공 단말기를 사용한 전투가 이어지는데 상술했듯 단말기의 데미지가 준수한 편이라 스카라무슈의 공격을 피하는데만 집중하면 된다.
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사망
난... 아직... / 또....잃을 수는...
마가츠 미타케 나루카미노 미코토처럼 번개와 함께 기체가 사라진다.
3.2.2.1. 뮤직 비디오
|
「삼천세계의 순례가-퍼포먼스 버전」 수메르편 두 번째 OST 홍보 MV |
유저들의 추측이 오갔던 라틴어와 일본어의 가사가 자막으로 밝혀졌다.[72]
Polumnia Omnia
라틴어&일본어
Vosmet vetat res coelica
Iam premet letum vastum te
Vae gnari sunt suimet quis in oculis
ごやのすゑ なぞながされ[73]
Sapientes feroces vetitum per currunt nefas
(Spientes pelliciuntur in nefas)
tarda leti et necessitas semota corripiet gradum
(tarda leti mors necessitudinis corripiet gradum)
Iugis solum ipsius nihil debet
Credas in nullum qua sunt edicta inutile
(Cave vide qua sunt edicta inutile)
Dominatus Dominatus Dominatus
ごやのすゑ なぞながされ
Vae eis simulacrum in solio inanis fixere sapientes
(Vae eis cui simulacrum conlaudent mirent augeant)
necessitas semota corripiet gradum
(et necessitudinis corripiet gradum)
Nunquam genitus desiderem
한국어 비공식 번역
너희는 스스로 천상의 법을 거부했다
이제 혼란과 죽음이 너를 짓누를 것이다
아아, 그들의 눈은 자신이 무엇을 했는지 알고 있구나
이름이 주어지기도 전에 어찌 버림받아
현자들은 금기를 뛰어넘는 악을 쫒는구나
(현자들조차도 악에 유혹당하는구나)
더디 오는 죽음의 운명이 은밀한 걸음을 서두르는구나
(필연적인 죽음은 인연의 종말을 재촉하는구나)
영원한 대지는 자신에게 아무런 빚도 없다
아무것도 믿지 말라. 법령의 의미는 어디에도 없다
(조심하고 또 주의하라, 법령의 의미는 어디에도 없나니)
군림하고, 지배하고, 통치하라
이름이 주어지기도 전에 어찌 버림받아
아아, 현자들은 빈 왕좌에 그림자를 드리웠도다
(아아, 그들은 드리운 그림자에 놀라며 찬양한다)
은밀한 숙명이 발걸음을 서두르는구나
(의무감이 내 발걸음을 서두르게 하는구나
나는 단 한 번도 나의 탄생을 원한 적이 없으니
라틴어&일본어
Vosmet vetat res coelica
Iam premet letum vastum te
Vae gnari sunt suimet quis in oculis
ごやのすゑ なぞながされ[73]
Sapientes feroces vetitum per currunt nefas
(Spientes pelliciuntur in nefas)
tarda leti et necessitas semota corripiet gradum
(tarda leti mors necessitudinis corripiet gradum)
Iugis solum ipsius nihil debet
Credas in nullum qua sunt edicta inutile
(Cave vide qua sunt edicta inutile)
Dominatus Dominatus Dominatus
ごやのすゑ なぞながされ
Vae eis simulacrum in solio inanis fixere sapientes
(Vae eis cui simulacrum conlaudent mirent augeant)
necessitas semota corripiet gradum
(et necessitudinis corripiet gradum)
Nunquam genitus desiderem
한국어 비공식 번역
너희는 스스로 천상의 법을 거부했다
이제 혼란과 죽음이 너를 짓누를 것이다
아아, 그들의 눈은 자신이 무엇을 했는지 알고 있구나
이름이 주어지기도 전에 어찌 버림받아
현자들은 금기를 뛰어넘는 악을 쫒는구나
(현자들조차도 악에 유혹당하는구나)
더디 오는 죽음의 운명이 은밀한 걸음을 서두르는구나
(필연적인 죽음은 인연의 종말을 재촉하는구나)
영원한 대지는 자신에게 아무런 빚도 없다
아무것도 믿지 말라. 법령의 의미는 어디에도 없다
(조심하고 또 주의하라, 법령의 의미는 어디에도 없나니)
군림하고, 지배하고, 통치하라
이름이 주어지기도 전에 어찌 버림받아
아아, 현자들은 빈 왕좌에 그림자를 드리웠도다
(아아, 그들은 드리운 그림자에 놀라며 찬양한다)
은밀한 숙명이 발걸음을 서두르는구나
(의무감이 내 발걸음을 서두르게 하는구나
나는 단 한 번도 나의 탄생을 원한 적이 없으니
본 영상에서 오페라를 담당한 Paolo Andrea[74]가 한국 유튜브 영상과 공식 글로벌 유튜브 영상, 일본 유튜브 영상에 감사 댓글을 남겼다.
여담으로 원곡의 보컬은 원신 OST의 대부분의 음악을 작곡하는 Yu-Peng Chen이 녹음한 것이다. 그리고 해당 영상이 업로드 된 시점은 해당 보스가 출시된 3.2 버전 업데이트 날의 168일 후인데, 168이라는 숫자는 스토리에서 나히다가 스카라무슈를 환영에 빠트린 횟수 및 캐릭터가 최대 돌파까지 필요한 특산물의 총 개수와 같다.[a]
영상의 3분 7초 이후에는 스카라무슈의 모티브로 거론되었던 Bohemian Rhapsody의 오마쥬도 등장하며 추측이 기정사실화 되었다.
3.3. 보상
드랍 아이템 | |||||||||||
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 특성 강화 소재 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/육성 아이템#꼭두각시 줄|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
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<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
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<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
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캐릭터 육성 소재 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/육성 아이템#승리의 자수정|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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3성 성유물 |
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4성 성유물 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/성유물#검투사의 피날레|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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5성 성유물 |
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원형 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/재료#무기 원형|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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기타 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[원신/기타 아이템#모라|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
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}}}}}}]][[원신/기타 아이템#이상한 꿈의 용매|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
4. 관련 업적
<rowcolor=#fff> 관련 업적 | ||
<rowcolor=#fff> 업적 이름 | 설명 | |
도전자·제7집 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 땅따먹기 같은 건가? | 정기(正機)의 신 도전에서 모든 원소 매트릭스 활성화하기 |
…반격의 순간이다 | 정기(正機)의 신이 태장계 폭격 공격을 펼칠 때 보호막 파괴하기 | |
천지만물 |
과도한 중량 | 원소 매트릭스를 이용해 정기의 신을 과부하 그로기 상태로 만들기[76] |
생멸 거래 | 찰나의 생멸, 그 모든 순간에 정기가 있다...[77] |
5. 여담
- 기체명이 상당히 난해한 한자 단어로 되어 있는데, 이는 스카라무슈의 창조주인 라이덴 쇼군과 마찬가지로 일본 불교와 관련된 요소에서 차용한 것이다.
- 칠엽(七葉)은 비하르주 라즈기르 시에 있는 칠엽굴(Saptparni Cave)에서 따온 것으로, 마하가섭이 주도하여 500명들의 아라한들이 결집해 최초의 경전을 편찬했다고 알려진 곳이다. 적조(寂照)는 지식의 본질은 고요에 있다는 뜻으로 좌선을 가르키는 불교 용어이며, 비밀주(秘密主)는 금강수보살의 이명이다.
- 칠엽 적조의 비밀주의 이명인 '정기(正機)의 신'에서 정기([ruby(正機, ruby=しょうき)])는 일본 불교 용어로 부처님의 가르침이나 구원을 받을 자질을 가진 사람을 뜻하는 말이다. 또한 '정(正)'은 바른, 제대로 된, 정당한으로 해석할 수 있고, '기(機)'는 '기계(機械)'의 줄임말로도 해석할 수 있으며 원신에서 '신'은 마신을 의미한다. 따라서 이를 풀어보자면 '진정한 기계의 마신' 정도로 해석할 수 있다.
- 보스 스테이지인 조루리 공방의 '조루리'는 일본어 ([ruby(浄瑠璃, ruby=じょうるり)])를 그대로 읽은 것으로, 불교 용어임과 동시에 일본 가타리모노의 일종이다. 본래 깨끗한 유리를 의미하는 불교 용어였으나, '조루리히메 모노가타리([ruby(浄瑠璃姫物語, ruby=じょうるりひめものかたり)])'라는 가타리모노가 유행하며 자연스럽게 그런 종류의 가타리모노를 일컫는 대명사로서 자리잡은 것. 조루리는 16세기부터 나타났으나 17세기부터는 인형극의 형태로 완전히 자리잡았는데, 스카라무슈가 라이덴 에이가 만든 인형이라는 점과 이어진다고 볼 수 있다. 또, 스카라무슈가 사용하던 '쿠니쿠즈시'라는 이름은 사람이 직접 연기하는 극인 가부키 용어로, 쿠니쿠즈시라 이름 대며 인간의 배역임을 자칭했지만 결국은 인형극(조루리)에 쓰인 인형임에 불과하다는 것을 의미한다고 볼 수 있다. 또한 조루리나 쿠니쿠즈시 같이 가부키 용어를 사용한 것에서, 마찬가지로 코메디아 델라르테 극 용어에서 코드네임을 차용한 우인단과의 공통점이 보인다.
- 조루리 공방의 비경 이름인 칠엽 중존의 유리단에서 중존(中尊)은 부처님을 모시는 존상 중 중앙에 앉은 존상을 뜻하며, 유리단은 조루리에서 루리(瑠璃)를 그대로 음독한 것이다.
- 공격 대사 중 "십혹을 멸하노라!"에서 십혹(十惑)은 불교에서 말하는 열 가지 번뇌를 말한다. 중국어 원문은 十惑消去, 일본어 번역은 十惑消却으로 뜻도 동일하다.[78]
- 라이덴 쇼군의 창조물과 신의 심장을 토대로 제작되었기에, 외형상으로는 어머니 및 여동생의 악요의 요고우 텐마 모습과 디자인이 유사하다. 이러한 연결점 때문인지, 파티에 존재하는 라이덴 쇼군이 피격 후 사망할 시 출력되는 대사가 따로 존재하며[79], 2페이즈는 특정 기술 메커니즘이 같다.[80]
- 보스전이 마지막 페이즈에 돌입하면 현재 존재하는 층계가 무너져 내리고 그 밑층에서 전투를 이어나가게 된다는 점에서 같은 우인단 소속인 타르탈리아와 동일하다. 보스전이 나온 이후 플레이어블 버전으로 실장되었다는 공통점도 있다.
- 인간이 신적인 존재를 재료로 만들어낸 또 다른 신적인 존재라는 점, 소년이 내부에 탑승해 조종하는 팔이 4개 달린 거대한 보라색 로봇이라는 점, 크기가 다른 두 개의 광배가 있다는 점, 최종보스 역할을 맡는다는 점, HoYoverse가 신세기 에반게리온의 광팬이라는 점 등을 보았을 때, 디자인의 모티브는 에반게리온 제13호기로 추정된다. 상술한 168일 복선[a]도 에반게리온 신극장판: Q를 오마쥬 한 것으로 추정된다. 유저들 사이에서도 '에바에 타라' 같은 개그가 존재하며 이카리 신지와 스카라무슈를 합성한 짤이 돌아다닌다. #1 #2, #3
-
2페이즈의 BGM에는
신세기 에반게리온의
야시마 작전으로 유명한
DECISIVE BATTLE의 비트도 들어가 있다.[82] 이는
타르탈리아 보스전 3페이즈의 BGM에도 마찬가지.
타르탈리아 본인이
시키나미 아스카 랑그레이의 오마쥬 캐릭터인 설도 유명하다.
- 여담으로 HoYoverse는 이미 전작 붕괴3rd에서도 에반게리온 초호기와 비슷한 구도 등을 보여준 데우스를 등장시킨 바 있었고[83], 이쪽은 아예 붕괴3rd-에반게리온 콜라보레이션 때 작중에서 진짜 에바 초호기 역할을 했다. 상기의 데우스의 격납 이미지와 조루리 공방 진입 직후의 1페이즈 대기상태의 구도 역시 지오프론트 내부에 격납중인 에바 초호기와 구도가 같다. 2페이즈의 공격 패턴중에서는 번개 창 내려찍기가 존재하는데, 이 역시 에반게리온 신극장판: Q에서 롱기누스의 창을 양쪽 두 손에 하나씩 쥐었던 에반게리온 제13호기를 연상시킨다.
- 스토리상으로는 스카라무슈와 수메르 아카데미아의 광기가 점철된 존재이지만 거대로봇이 남자의 로망이라는 클리셰 때문에 거대로봇을 만들 수 있다는데 거절할 수 있겠냐는 식의 개드립도 존재한다.
- 스카라무슈가 정기의 신이 되면서 "마신 전쟁의 일각을 재현한다"는 발언 때문에 일곱 집정관을 데려와 진짜 마신 전쟁을 재현하는 컨셉 예능 조합도 있다.[84] 얼핏보면 그럴싸한 조합이지만 종려는 2돌 미만이라면 보호막을 파티원에게 줄 수 없어 기믹 파괴 및 내성 감소 셔틀 이외엔 역할이 적고[85] 벤티는 보스가 그로기 상태에서만 원소 폭발이 유효한데다 바위와 풀은 확산이 아예 안되기 때문에 사실상 유일하게 딜러로써 활약이 가능한 라이덴 쇼군에게 기대야 한다. 하필 라이덴 또한 보스 스카라무슈의 가장 내성이 높은 원소가 번개인데다 즉사기 기믹이 번개원소 면역이라 나히다의 촉진 반응에 의존해야 한다. 다만 네 명의 신 모두 성능 자체는 출중한 편인데다 보스전 자체의 난이도 또한 그렇게 어렵지도 않은 편이라 클리어 자체는 수월하게 할 수 있다.
- 2페이즈 보스전의 맵이 야타용왕 비경과 맞먹을 정도로 매우 넓고 보스가 이리저리 움직여대기 때문에 멀티에서 팀원에게 힐을 주기가 쉽지 않다. 이 때문에 1페이즈를 안정적으로 넘겼어도 개개인이 패턴을 잘 숙지하지 못한 상태로 왔다면 2페이즈에서 우후죽순 팀원이 쓸려나가는 경우가 대부분이다.
- 2페이즈 그로기 상태 돌입 시 내성이 역대 주간 보스들 중 가장 낮은 값인 -140%가 되기 때문에 딜주작용 샌드백으로 절찬리에 사용되고 있다(...). 적조(寂照)의 일본어 발음이 약소(弱小)와 같아 일본에서는 허접주(弱小主)라는 별명을 얻기도 했다.
- 거대한 방과 같은 공간에 진입해서 상대한다는 점 때문에 라이덴 쇼군이 있다면 파티에 넣어서 진입하는 것을 불시에 아들 방으로 들어온 엄마, 플레이어가 접근하자 공격을 가하는 로봇에 탄 스카라무슈를 신경질적으로 반응하는 아들에 비유하는 드립이 많다. 예시
- 마신임무 중간장 3막에서도 스카라무슈의 기억 속 조루리 공방에서 재현되어 최종 보스로 등장한다. 이때의 이명은 '기억 끝에 도사린 흉조'. 이 전투에선 장판 기믹이 모두 사라지고, 방랑자 단독으로 전투한다. 방랑자 혼자서 쓰러뜨리기 힘든 걸 감안했는지 2페이즈가 없고, 방랑자가 딸피가 되면 풀피로 회복한다.[86] 그런데 파멸 엔진을 처리할 수 있다는 가정하에 솔플로 도전해서 클리어한 사례가 있다.[87][88]
- 본래는 스카라무슈가 내부에서 조종했지만 부분적으로 개변된 역사에서는 내부에 아무도 탑승하지 않은 무인로봇이라고 알려졌다.[89]
6. 둘러보기
[1]
마신이 되기 이전 우인단 집행관으로서의 이름.
[2]
중간장 제 3막 뒤집힌 기원 한정.
[3]
나히다의 말에 따르면 정신적인 수준에서 만큼은 마신의 수준에 범접하지 못한 채 스카라무슈의 수준이라고 한다.
[4]
우인단과 아카데미아가 정선궁 내부에 건설한 실험시설.
[5]
이때까지만 해도 정기의 신의 이름이 우인단 엠블럼과 함께 뜨면서 우인단에 속한다는 것을 알렸지만 정작 얼음 여왕의 허가 없이 인공 집정관을 제작하려는 짓을 벌인 것 때문에 우인단의 신뢰를 엄청나게 잃었다.
[6]
사용하는 원소가 풀과 바위를 제외한 나머지 원소들이다. 바위는 둘째치고 수메르의 집정관의 근원인 풀 원소 능력을 사용하지 못한다는 것은 신으로 거듭난 것은 맞을지도 모르지만 완전한 수메르 집정관은 되지 못했다는 것을 의미한다.
[7]
사나이 잭,
아이테르와 중복.
[8]
마찬가지로 드발린 첫 전투에선 벤티를, 야타용왕 첫 전투에선 종려를, 마가츠 미타케 나루카미노 미코토 첫 전투에선 라이덴 쇼군을 사용할 수 있다.
[기준]
칠엽 중존의 유리단 IV 기준
[기준]
칠엽 중존의 유리단 IV 기준
[11]
총합 1,409,811
[일반]
[보호막]
[그로기]
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[36]
활성화 시, 아래 효과 외에 추가로 해당 원소의 입자 4개를 생성하며, 각 매트릭스는 일정 쿨타임을 가지고 있다. 만약 쿨타임이 종료돼도 캐릭터가 해당 매트릭스 위에 있을 경우 갱신되지 않는다.
[37]
현재 필드에 나와있는 캐릭터의 체력을 초당 최대 체력의 10%씩, 10초 동안 회복한다.
[38]
양 끝에 하나씩 존재하며, 다른 매트릭스보다 쿨타임이 길다. 필드에 에너지 덩어리가 충분할 때 그로기 시키는 것이 좋다.
[39]
크기가 크기인만큼 근접해서 직접 공격하기 까다롭기 때문에 활 캐릭터나 나히다 등 원거리 공격을 활용하는 걸 권장한다.
[40]
불, 얼음, 풀 원소 추천. 바람, 바위 원소로도 해결할 수 있으나 시간이 오래 걸리고, 물, 번개 원소는 아예 엔진 파괴가 안 된다.
[B]
라이덴 쇼군 전투 불능시 대사.
[42]
중간에 다른 패턴 없이 나오므로 그로기 시에 충분한 딜을 뽑지 못할 경우 그로기를 걸기 전 윈드필드를 만들 에너지 덩어리를 아껴 두는 것이 안정적이다.
[43]
여기서 '도'는 이미 사례가 있을 때 쓰는 접미사이고, 증인은 본인이 진정한 신으로 거듭날 것에 대한 증인이라는 의미로 추측할 수 있다. 마신임무 스토리를 미루어 볼 때 또 다른 증인은
[B]
[45]
여담으로 1페이즈 대사는 여행자에게 하등하다고 하거나 바알세불에게 이제 아무런 힘도 없다는 등 플레이어에게 집중되는 반면 2페이즈 대사는 자신이 신으로 거듭날 것이라는 증인이라거나 신의 경지에 올랐다는 등 본인이 신이 되는 것에 집중된 대사이다. 일본판 대사를 들어보면 광기에 가까울 정도의 기쁨과 흥분이 제대로 드러난다.
[46]
불 구조물은 물로, 물 구조물은 풀로, 얼음 구조물은 불 원소를 사용하는 것이 권장된다. 반응 계수가 높아서 빨리 깨지기 때문. 물론 불 구조물을 얼음. 번개, 바람 원소로, 물 구조물을 불이나 번개, 바람 원소로, 얼음 구조물을 번개, 바람 원소로도 깰 수는 있지만 각각 물 원소, 풀 원소, 불 원소를 이용할 때보다 깨기 어렵다.
[47]
총 세 번 기합을 지르는데, 두 번째 기합의 톤이 특히 더 날카롭다.
[48]
六塵 마음을 더럽히는 색(色)·성(聲)·향(香)·미(味)·촉(觸)·법(法)의 여섯 가지를 말한다.
[49]
다른 기술과는 달리 이 기술은 칠엽 적조의 비밀주 뒤로 이동해야 한다는 발동 조건이 있기 때문에 듣기 상당히 어려운 대사인지라 이 대사를 아예 모르는 사람들도 다수 존재한다.
[50]
十惑, 불교에서 말하는 10가지의 번뇌. 탐욕 탐(貪), 분노 진(嗔), 어리석음 치(癡), 거만 만(慢), 의심 의(疑)의 5개의 번뇌에 잘못된 견해를 가지는 5가지 악견(惡見)을 더해 세상 만물을 자기 것이라 집착하는 유신견(有身見), 사후세계가 있다/없다에 집착하는 변집견(邊執見), 잘못된, 삿된 견해의 사견(邪見), 틀린 견해를 맞다고 집착하는 견취(見取), 그릇된 계율에 집착하는 계금취(戒禁取), 이것을 합하여 십혹(十惑)이라고 한다.
[51]
파멸의 엔진을 파괴하지 않고 게이지를 채워 파훼하는 것을 막기 위함이다. 타이밍을 맞춰 보호막이 파괴되고 스카라무슈가 공중에 떠오르기 전에 에너지 덩어리를 먹어도 패턴이 시작되면 단말기의 게이지가 사라진 것을 볼 수 있다. 즉 이 패턴을 파훼하려면 파멸의 엔진을 반드시 모두 부숴야 한다.
[52]
당연하지만 원소 보호막 판정이니 물리 피해에도 완전히 면역이다. 단, 바위 원소 공격은 들어간다.
[53]
베넷의 원소 폭발 장판을 깔아버린 뒤 카즈하의 원소 폭발을 사용하면 부유형 파멸 엔진 3개를 한꺼번에 철거할 수는 있다.
[54]
일반 공격만으로도 쉽게 잡을 수 있다.
[55]
원소 전투 스킬과 강공격으로 가장 빠르게 제거할 수 있다.
[56]
공중에 떠 있는 엔진은 강공격이나 일반 공격의 2단 공격으로 파괴할 수 있다.
[57]
밑의 콜레이와 함께 단 둘뿐인 기본 지급 캐릭터라 목록의 다른 캐릭터가 정 없을 때 쓰게 된다.
[58]
위치만 적당히 잘 잡으면 부유형 파멸 엔진 두 개를 동시에 파괴가 가능하다. 베넷과 조합할 경우 원소 폭발에 불 전환이 발생하면서 부유형 파멸 엔진을 한꺼번에 처리가 가능하다.
[59]
무상의 바위와 마찬가지로 원충을 미리 채워두고 위치를 잘 잡으면 천성으로 한번에 철거가 가능하다.
[60]
강공격으로 부숴야 한다. 공중에 떠 있는 엔진은 일반공격 두번째 타격으로 파괴 가능
[61]
원소 폭발의 유도탄이 부유형 파멸 엔진을 자동으로 삭제할 수 있다. 원소스킬의 보호막으로 안정성까지 챙길 수 있는 것은 덤.
[62]
원소 전투 스킬이 자동 추적 기능을 가지고 있다. 덤으로 보호막과 원소 폭발인 회복 발판으로 엔진의 공격을 무시할 수 있다.
[63]
공중에 떠 있는 엔진을 일반공격이나 강공격으로 손쉽게 철거할 수 있다.
[64]
나히다의 경우 공중에 떠 있는 파멸 엔진은 일반 공격으로는 닿지 않으므로 강공격으로 부숴야 한다. 적당히 근처로 가서 강공격을 하면 알아서 맞는다. 참고로 나히다는 스토리 보스전에서 체험 캐릭터로 지급되므로, 스토리 전투 때 4물 조합 등 파훼가 불가능한 조합을 가져가게 되었을 때 활용할 수 있다.
[65]
원소 전투 스킬과 원소 폭발 스킬, 풀 원소 인챈트 된 평타 3번째 모션으로 공중에 떠 있는 파멸 엔진을 맞출 수 있다. 덤으로 평타 또한 풀 원소를 입히면 준수한 속도로 제거할 수 있다.
[66]
냥냥 특급 배송 상태에선 점프 높이가 증가하기 때문에 별다른 조작 없이 몸통박치기만으로도 빠르게 제거 가능하다.
[67]
나히다와 마찬가지로 공중에 떠 있는 파멸 엔진은 근처로 가서 강공격으로 부숴야 한다.
[68]
이때 캐릭터들은 조작이 불가능해지고, 제한 시간 내에 파괴하지 못한 파멸 엔진들이 있다면 전부 사라진다.
[69]
온필드 상태인 캐릭터만 사망하고 나머지 3캐릭은 멀쩡하다. 물론 사망한 캐릭터를 음식으로 부활 시키는 것도 가능. 만약 처음으로 찰나의 생멸에 피격당해 사망했다면 '생멸거래' 라는 업적이 달성된다.
[70]
3.2버전 기준 호두의 6번째 운명의 자리와 쿠키 시노부의 6번째 운명의 자리가 있다.
[71]
물론 상술했듯 체력이 빵빵한 편도 아니고 그로기 시간도 길어 딜타임을 두번까지 볼수 있는 만큼 일정 이상의 스펙이 된다면 발판 유무는 큰 상관이 없다.
[72]
전반적으로 스카라무슈 개인 서사와 마신임무 제3장 내용이 섞여 있다.
[73]
히라가나만 공개돼서 정확한 뜻은 일본 웹에서도 의견이 분분한 상황이다. "の末、何ぞ流され"는 거의 의견이 일치하지만, "ごや"는
五夜, 後夜, 小屋 등등의 의견이 있다. 일단 五夜와 後夜는 거의 동일한 의미이나, 五夜를 5일로 해석해서 헤이안 시기 아이의 이름을 7일차에 정해줬다는 전통에 따라 이름이 지어지기 전에 버려졌다고 하는 해석이 가장 지지를 받고 있다.
[74]
이탈리아 출신이며 일본에서 활동하는 오페라 가수. 2023년 서울에서 열린 한국 콘서트에 특별 게스트로 출연해 직접 노래를 불렀다.
[a]
에반게리온 신극장판: Q에서도 비슷한 복선이 등장했었다.
후유츠키 코조가
이카리 신지와 장기를 두며 “31째 수 뒤에 자네가 패배할 걸세.”라는 훈수를 뒀고
나기사 카오루가 그 후 31분 뒤에 사망한다. 신지와 카오루는
에반게리온 제13호기의 파일럿이기도 하다.
[76]
타 플레이어와 함께 그로기 상태로 만들어도 달성.
[77]
즉사 패턴인 '찰나의 생멸'에 피격당해 사망하면 달성된다.
[78]
여담으로 영어판은 cruel world로 번역했다.
[79]
특정 캐릭터와 상호작용하는 또 다른 주간보스로
야타용왕이 있다. 이쪽은 종려가 파티에 있을시 나온다.
[80]
번개창 던지기는 말할 것도 없고, 점프로 피해야하는 내려찍기의 전기 파장 공격, 단 둘밖에 없는 즉사기 등.
[a]
[82]
에반게리온 시리즈의 작곡가인
사기스 시로는
원신 2주년 콘서트때 음악감독을 담당하기도 하였다.
[83]
데우스도 원신으로 따지면 신의 심장 격인 율자 코어를 사용하였다.
[84]
보스전이 추가된 3.2 버전은 타이밍이 딱 맞게도 나히다도 동시에 출시돼서 바람, 바위, 번개, 풀 정확히 4명으로 구성이 가능하다.
[85]
반대로 2돌 이상이라면 천성으로 파티원에게 보호막 공급이 가능해서 찰나의 생멸 패턴을 제외한 대부분의 돌연사를 막아준다.
[86]
페이몬이
자기 자신과 싸우는거냐고 당황하자, 나는 자기 자신에게도 가차없다면서 아무렇지도 않아하는 방랑자가 압권.
[87]
그냥 1명만 데리고 가서 무자비한 딜찍누로 누르거나 파멸 엔진만 전담 처리반에게 맡기고 나머지 딜과 필드 활보를 전부 한 명으로 돌아다니는 식으로 플레이 하는 것. 파멸 엔진 전담 처리반이 필요한 이유는 파멸 엔진이 물리/물/번개 공격이 안 먹히고, 3개는 공중에 떠있기 때문.
[88]
여담으로 방랑자는 번개 원소가 아니라 바람 원소를 활용하기 때문에 칠엽 적조의 비밀주의 원소 내성이 큰 의미가 없는데다 파멸 엔진도 공략이 가능해서 마신임무 중간장 3막이 아닌 실제 보스전을 통해 자기 자신과의 싸움도 가능하다.
[89]
허나 나히다의 손에 의해 사라진 위대한 룩카데바타와 달리 스카라무슈는 스스로의 존재를 지우려 했기 때문에 완전히 본인의 육체까지 없던 것으로 만들지는 못하였으며 스카라무슈가 일으킨 역사 개변에서 자신의 존재를 지웠으나 그 과정만 다르게 묘사될 뿐 칠엽 적조의 비밀주의 건을 포함해서 일어날 일은 전부 일어났다.