Limbus Company 관련 문서 |
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[[Limbus Company/스토리#s-2.1.1|
EPISODE 00 어두운 숲 EPISODE 01 속하지 못하는 EPISODE 02 사랑할 수 없는 EPISODE 03 마주하지 않는 EPISODE 3.5 헬스 치킨 EPISODE 04 변하지 않는 EPISODE 4.5 우.미.다 EPISODE 05 악으로 규정되는 EPISODE 5.5 20번구의 기적 EPISODE 5.5 육참골단 EPISODE 06 마음이 어긋나는 EPISODE 6.5 시간살인시간 EPISODE 6.5 워프특급 살인사건 EPISODE 07 꿈이 끝나는 |
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1. 개요
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Murder on the WARP Express - Trailer |
-
진행 기간
2024.8.8 12:00 ~ 2024.9.5 10:00(KST) -
개방 조건
주요 이야기 6.5 -15 클리어 -
이벤트 배포
멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프
-
이벤트 추출
멀티크랙 사무소 대표 파우스트
차원찢개 오티스
2. 진행 방식
<rowcolor=#f1bf02> 등급 | 이벤트 인격 · E.G.O | 획득량 상승 |
차원찢개 오티스 | 40% | |
멀티크랙 사무소 대표 파우스트 | ||
멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프 | ||
차원찢개 이상 | 20% | |
차원찢개 홍루 | ||
W사 3등급 정리 요원 이상 | ||
W사 3등급 정리 요원 돈키호테 | ||
W사 3등급 정리 요원 료슈 | ||
W사 2등급 정리 요원 뫼르소 | ||
W사 3등급 정리 요원 팀장 오티스 | ||
W사 2등급 정리 요원 파우스트 | ||
W사 2등급 정리 요원 홍루 |
이벤트 기간 동안 이야기 진행도와 관련 없이 폭풍의 거울 시뮬레이션, 리토르넬로 난이도의 마지막 층에서 워프특급 살인사건 테마팩이 등장한다. 거울 던전 클리어 시 일반 승객 복구팩을 얻을 수 있고 워프특급 살인사건 테마팩을 선택하여 클리어 했다면 더 많은 양의 일반 승객 복구팩을 얻을 수 있다. 리토르넬로 난이도로 클리어 시 시뮬레이션 난이도보다 많은 양의 일반 승객 복구팩을 얻을 수 있고 이는 주간 추가 보상과는 관련 없이 적용된다. 이벤트 종료 후에는 워프특급 살인사건 테마팩 오픈 조건이 변경되며 배치되는 층도 조정된다.
일반 승객 복구팩을 획득할 수 있는 모든 스테이지에서 낮은 확률로 해결사 승객 복구팩[2]을 획득할 수 있으며 워프특급 살인사건 이벤트 마지막 스테이지에서 획득 확률이 증가하고 나머지는 동일하다. 획득 시 전투 결과창에서 즉시 일반 승객 복구팩 20개로 전환된다.
4.5장처럼 심상 던전이 존재하지 않으나 폭풍의 거울 던전에 워프특급 살인사건 테마팩이 추가되었으며 테마 한정 선택지와 E.G.O 기프트 또한 등장한다. 선택지는 문서 참조, 기프트는 아래에 서술한다.
일반석 할인 바우처 | |
연관 캐릭터 | 워프열차 승객 |
등급 | 1 |
가격 | 151 |
키워드 분류 | 범용 |
강화 | 불가 |
턴 종료 시, 속도가 5 이하인 인격이 다음 턴에 신속 1 얻음.
|
아이스크림 통조림 | |
연관 캐릭터 | 멀티크랙 사무소 해결사 |
등급 | 2 |
가격 | 195 |
키워드 분류 | 범용 |
강화 | 불가 |
아군이 자신의 스킬 효과로 체력을 잃었다면, 다음 턴 시작 시 해당 스킬 효과로 잃은 체력 수치의 절반만큼 회복 (버림하여 처리).
아군이 E.G.O 스킬 효과로 체력을 회복할 때, 체력 회복 효과가 12.5%만큼 증가 (버림하여 처리). |
E식 차원 단검 | |
연관 조직 | W사 |
등급 | 3 |
가격 | 250 |
키워드 분류 | 충전 |
강화 | 불가 |
충전 횟수를 증가시키는 스킬 1의 합 위력 +1, 피해량 +5%.
해당 스킬이 단일 코인일 경우에는 효과가 강화되어, 합 위력 +1, 피해량 +12.5%. W사 소속 인격이 질투 속성 스킬(E.G.O 스킬 포함)로 적에게 피해를 입혔다면, 체력 회복 감소 2 부여 (중첩 불가). |
휴대용 역장 배터리 | |
연관 조직 | W사 |
등급 | 3 |
가격 | 250 |
키워드 분류 | 충전 |
강화 | 불가 |
충전 횟수를 증가시키는 스킬 1의 합 위력 +2.
해당 스킬 사용 시, 충전 횟수 2, 충전 역장 1 얻음 (턴 당 1회) W사 소속 인격이 전투 중 스킬의 직접적인 피해를 제외한 효과에 의해 체력 피해를 입었다면, 충전 역장 5 얻음 (턴 당 1회). |
생체 발전형 배터리 | |
연관 조직 | 멀티크랙 사무소 |
등급 | 2 |
가격 | 250 |
키워드 분류 | 충전 |
강화 | 불가 |
충전 횟수를 보유한 아군이 합을 진행할 때마다 공격 레벨이 1씩 증가 (최대 6, 충전 횟수를 전부 잃거나 공격 종료시 초기화).
턴 종료 시 충전 횟수가 10 이상인 인격이 다음 턴에 신속 1 얻음. 충전 횟수가 18 이상이면, 공격 레벨 증가 3을 추가로 얻음. |
심장 리액트 모듈 | |
연관 조직 | 멀티크랙 사무소 |
등급 | 2 |
가격 | 197 |
키워드 분류 | 충전 |
강화 | 불가 |
충전 횟수를 보유한 아군이 합 패배 시, 충전 횟수만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회).
체력이 절반 이하인 경우 효과가 강화되어, (충전 횟수×2)만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회). 멀티크랙 사무소 소속 인격이 이번 전투 동안 체력 피해를 입었다면, 다음 턴에 이전 턴 동안 잃은 체력의 33%만큼 회복 (버림하여 처리) |
의체관절 서보모터 | |
연관 조직 | 멀티크랙 사무소 |
등급 | 2 |
가격 | 207 |
키워드 분류 | 충전 |
강화 | 불가 |
아군이 충전 횟수를 획득하는 기본 공격 스킬을 사용한 횟수만큼 다음 턴에 신속과 충전 횟수를 얻음 (최대 2).
멀티크랙 사무소 소속 인격이 기본 공격 스킬로 충전 횟수를 획득하거나 소모할 때마다 충전 횟수 1을 추가로 얻음 (최대 2). |
결정화된 혈액 | |
연관 캐릭터 | 피주머니 |
등급 | 2 |
가격 | 195 |
키워드 분류 | 범용 |
강화 | 불가 |
턴 종료 시 자신이 출혈 상태일 경우, 자신이 보유한 출혈 위력이 절반으로 감소하고 (감소한 출혈 위력×자신이 보유한 출혈 횟수)만큼 체력 회복 (버림으로 처리, 해당 기프트 효과로 한 번에 최대 체력의 10%까지 회복).
|
자율 작동식 관절 | |
연관 조직 | 멀티크랙 사무소 |
등급 | 4 |
가격 | 400[구매불가] |
키워드 분류 | 충전 |
조합식 | 생체 발전형 배터리 + 의체관절 서보모터 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인격을 기준으로 함).
충전 횟수를 소모하는 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 충전 횟수 x 4)% (최대 40%). 턴 종료 시 충전 횟수를 보유한 아군이 이번 전투 동안 충전 횟수를 소모하는 기본 공격 스킬을 사용한 횟수만큼 다음 턴에 신속 1 (최대 2), 피해량 증가 1 (최대 3) 얻음. 멀티크랙 사무소 소속 인격이 보유한 충전이 5 이상이면, 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1. |
과충전된 배터리 | |
연관 캐릭터 | 사샤 |
등급 | 4 |
가격 | 400[구매불가] |
키워드 분류 | 충전 |
조합식 | 생체 발전형 배터리 + 결정화된 혈액 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인격을 기준으로 함).
충전 횟수를 소모하는 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 충전 횟수 x4)% (최대 40%). 충전 횟수를 보유한 아군이 기본 공격 스킬로 합 진행 시 합 위력 +2, 합 승리 시 충전 횟수가 3 증가하고 합 패배 시 충전 횟수 6 감소. 질투 속성 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 질투 취약 1 부여 (최대 3회까지 중첩). |
영구동력 서보모터 | |
연관 조직 | 멀티크랙 사무소 |
등급 | 4 |
가격 | 400[구매불가] |
키워드 분류 | 충전 |
조합식 | 심장 리액트 모듈 + 의체관절 서보모터 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인격을 기준으로 함).
충전 횟수를 소모하는 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 충전 횟수 x 4)% (최대 40%). 충전 횟수를 보유한 아군이 기본 공격 스킬로 합 진행 시 합 위력 +1, 턴 시작 시 이번 전투 동안 합에서 승리한 횟수만큼 공격 레벨 증가 2 얻음 (최대 6). 전투 중 사망에 이르는 피해를 받을 때, 보유한 충전 횟수를 전부 소모하고 최대 체력의 (10 + 소모한 충전 횟수)%만큼 즉시 회복 (전투당 1회), 사망 전까지 보호 3 얻음 |
하츠 파워드 쥬얼 | |
연관 캐릭터 | 사샤 |
등급 | 4 |
가격 | 400[구매불가] |
키워드 분류 | 충전 |
조합식 | 심장 리액트 모듈 + 결정화된 혈액 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인격을 기준으로 함).
충전 횟수를 소모하는 기본 공격 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +(해당 스킬로 소모한 충전 횟수 x4)% (최대 40%). 보유한 충전 횟수가 15 이상인 상태에서 충전 횟수를 소모하는 스킬 3을 사용할 경우, 공격 종료 시에 충전 횟수가 남아있다면 이를 전부 소모하여 입힌 피해의 (소모한 충전 횟수 x 7.5)%만큼 추가 고정 피해를 입힘 (최대 75%). 충전 횟수 최대치 +5 |
2.1. 스토리
시점은 첫 번째 6.5장인 시간살인시간 이벤트 직후이다. 목적지인 P사로 이동하기 위해 워프열차를 타기로 결정했다는 회사의 결정에 W사 소속 인격들을 통해 워프 열차의 진실을 알고 있어 걱정이 앞서는 수감자들과 단테에게 일등석을 통해 이동할 테니 걱정하지 말라는 파우스트의 설득이 있었고, 그렇게 버스 팀은 일등석의 동면 캡슐에 들어가게 되었다. 그러나 도착하기도 전에 파우스트는 단테의 동면을 풀어버렸고 이후 복잡한 표정으로 상황을 설명하였으니 바로 자신의 파우스트 연결체, 게젤샤프트와의 연결이 끊어져서 백업 없이 파우스트 자신만의 힘으로 문제를 해결해야 하는 상황에 처하게 된 것이다.파우스트는 수감자들 전원의 동면을 해제한 후 상황을 설명하였다.[7] 사실 LCB는 W사로부터 워프열차 안에서 발생하던 승객들의 실종사건을 처리해 달라는 의뢰를 받았고, 이를 위해 동면 캡슐과 차량 출입의 통제를 관리할 수 있는 마스터 카드키를 받은 상태로 일등석에 타게 되었으며. 원래대로라면 동면 후 다른 차원의 시간에서 3일 후 모두를 깨워 문제를 해결한 후 다시 동면에 들어가서 P사로 도착하면 그만인 일이었다. 그러나 예상치 못하게 파우스트가 게젤샤프트의 백업을 받지 못하게 되면서 참모로서의 역량이 매우 저하된 상태로 의뢰를 해결해야 되는 상황이라고.
일단 파우스트의 상태에 대한 것은 단테와 파우스트만 공유한 채로 버스 팀과 함께 일등석부터 워프열차의 후미까지 나아가면서 단서를 수집하였고, 파우스트는 주어진 단서들과 수감자들의 의견을 토대로 ' 혈귀'가 이 사건의 범인임을 추리해냈다. 혈귀에게 흡수되어 소멸한 피주머니는 W사의 정리 요원과 복구 프로세스로도 어떻게 할 수 없었기 때문에 실종 사태가 발생했던 것. 그리하여 혈귀의 수하, 피주머니로 전락한 승객들, 함께 탑승한 멀티크랙 사무소 소속 해결사들을 처치하면서 나아가다가 마침내 진범인 혈귀 제6권속, 카세티를 조우하게 된다. 이때 초반에 조우했던 멀티크랙 사무소 대표 사샤가 난입하여 수감자들을 공격했고, 그녀 역시 혈귀가 되었다는 사실이 밝혀진다. 이때, 돈키호테는 정의의 편이라고 믿었던 해결사가 사실 자신이 내내 용서할 수 없다고 비난해 온 혈귀였다는 사실에 큰 충격을 받으면서도 어린아이까지 피주머니로 만들었다는 사실에 격노한다.
카세티의 수하인 제7권속이 된 사샤와 남아있던 승객들로 만든 피주머니, 그리고 피를 전부 거둬들인 카세티까지 연전을 치르지만, 워프 열차 내의 절대 죽지 않는 환경과 혈귀의 재생력이 합쳐져서 극단적인 장기전이 되었고, 육체적으로는 몰라도 정신력이 한계에 몰린 수감자들이 하나 둘 쓰러지고 가장 마지막으로 수복한 파우스트와 완전히 지친 돈키호테만이 남는다. 그 때 사샤가 전투 중에 흘린 마스터 카드키를 챙겨서 카세티에게 넘기고, 꼼짝없이 영겁의 시간을 워프 열차 내에 갇힐 위기에 처하자 전투를 포기하고 협상에 들어가기로 한다. 그를 위해 단테와 파우스트, 카세티만이 조용한 화물칸으로 이동하기로 하는데, 이는 파우스트의 작전이자 도박으로, 화물칸의 메피스토펠레스에 들어서자 파우스트의 연결이 복구된다. 이를 통해 대응책을 강구하던 중, 지친 몸으로 간신히 화물칸에 넘어온 돈키호테가 악인과 협상을 할 수는 없다며 계속하여 카세티에게 덤벼든다. 그 모습에 질린 카세티가 돈키호테를 물어 권속으로 삼으려 하는 순간, 돈키호테의 신발 로시난테가 멋대로 벗겨지고, 돈키호테로부터 엄청난 힘이 뿜어져 나온다.[8] 그 후, 돈키호테는 엄청난 기세를 뿜으며 카세티 앞에 서고, 카세티는 돈키호테의 정체가 혈귀 제2권속이라는 것을 알아채고 주저앉아 벌벌 떤다. 돈키호테?는 압도적인 힘으로 카세티를 순식간에 녹여서 해치우고는, 단테를 보며 약속의 시계라 칭하고는 로시난테를 신겨달라고 요청한다. 단테가 로시난테를 신겨주자 돈키호테?는 기절하고, 겨우 상황을 정리할 수 있게 된다.
이후, 다시 정신을 차린 수감자들은 뚫려버린 화물칸과 카세티의 잔해를 보고 단테와 파우스트에게 무슨 일이 있었는지 묻지만, 미리 파우스트로부터 함구령을 받은 단테는 질문에 얼버무릴 뿐 대답하지 않는다. 그때 일등석으로 향하기 위한 마스터 카드키가 카세티와 함께 녹아버린 것을 발견하여 수감자들은 절망하고, 다시 게젤샤프트에 연결되어 원래대로 돌아온 파우스트는 메피스토펠레스의 뒷문을 통해 워프 열차 바깥의 공간에서 10초 동안 시간을 보내고 온다는 해결책을 세운다. 그렇게 10초만에 P사에 도착한 워프 열차로 돌아오고, 승강장으로 나오자 기절했던 돈키호테도 깨어나며 P사에서의 여정이 시작된다.
2.2. 스테이지
- [ 스테이지 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=#000000,#010101><table color=#f1bf02><table bordercolor=#bd0000><tablewidth=100%><width=10%> 0 ||<width=20%> 스테이지 ||<width=20%> 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 6.5-16 일등석 - <rowcolor=#000> 6.5-17 북부 해결사 - <rowcolor=#000> 6.5-18 사라진 승객 - <rowcolor=#000> 6.5-19 열람 불가 갈구하는 피주머니 승객 LV.40 ×3
난폭한 피주머니 승객 LV.40 ×2<rowcolor=#000> 6.5-20 멀티크랙 사무소 - <rowcolor=#000> 6.5-21 지옥도 난폭한 피주머니 승객 LV.42 ×2
저돌적인 피주머니 승객 LV.42 ×3<rowcolor=#000> 6.5-22 지옥도 2 갈구하는 피주머니 승객 LV.44 ×4
난폭한 피주머니 승객 LV.44 ×5
저돌적인 피주머니 승객 LV.44 ×2<rowcolor=#000> 6.5-23 혈귀 갈구하는 피주머니 승객 LV.45 ×2
난폭한 피주머니 승객 LV.45 ×2
저돌적인 피주머니 승객 LV.45 ×2
맹렬한 피주머니 정리 요원 LV.45 ×2
무자비한 피주머니 정리 요원 LV.45 ×2<rowcolor=#000> 6.5-24 정리 요원 굶주린 피주머니 정리 요원 LV.45 ×3
무자비한 피주머니 정리 요원 LV.45 ×3
갈구하는 피주머니 승객 LV.45 ×1
난폭한 피주머니 승객 LV.45 ×1
저돌적인 피주머니 승객 LV.45 ×2
맹렬한 피주머니 정리 요원 LV.45 ×1<rowcolor=#000> 6.5-25 다음 칸으로 굶주린 피주머니 정리 요원 LV.45 ×2
맹렬한 피주머니 정리 요원 LV.45 ×1
무자비한 피주머니 정리 요원 LV.45 ×2
난폭한 피주머니 승객 LV.45 ×2
저돌적인 피주머니 승객 LV.45 ×1
갈구하는 피주머니 승객 LV.45 ×2<rowcolor=#000> 6.5-26 다음 칸으로 2 굶주린 피주머니 정리 요원 LV.45 ×3
맹렬한 피주머니 정리 요원 LV.45 ×2
무자비한 피주머니 정리 요원 LV.45 ×2
저돌적인 피주머니 승객 LV.45 ×1
피주머니 의체 해결사 LV.45 ×2
난폭한 피주머니 승객 LV.45 ×1
갈구하는 피주머니 승객 LV.45 ×1<rowcolor=#000> 6.5-27 의체 해결사 굶주린 피주머니 정리 요원 LV.45 ×3
피주머니 의체 해결사 LV.45 ×6
저돌적인 피주머니 승객 LV.45 ×1
맹렬한 피주머니 정리 요원 LV.45 ×2<rowcolor=#000> 6.5-28 거느리는 자 갈구하는 피주머니 승객 LV.45 ×6
굶주린 피주머니 정리 요원 LV.45 ×1
피주머니 의체 해결사 LV.45 ×2
사샤 LV.45 ×1
카세티 LV.45 ×1<rowcolor=#000> 6.5-29 협상 - <rowcolor=#000> 6.5-30 불확실성 -
2.3. 보상
보상 구조는 기존 이벤트와 동일하나, 워프특급 살인사건부터 경험치 티켓 보상량이 두 배로 증가했다.[9]티켓 꾸미기 - 워프특급 살인사건 - 특별 티켓 | 워프특급 살인사건 - 특별 배너 | 멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프 | 티켓 꾸미기 - 워프특급 살인사건 |
750 1개 |
600 1개 |
500 1개 |
250 1개 |
워프특급 살인사건 | 엔케팔린 박스X2 | 추출 티켓 | 시즌 4 자아 파편 선택 상자X5 |
200 1개 |
25 6개 |
20 20개 |
15 10개 |
시즌 4 자아 파편 상자X5 | 끈X5 | 인격 학습 티켓 IV | 인격 학습 티켓 III |
10 10개 |
5 80개 |
15 50개 |
5 50개 |
3. 평가
이번 장에선 파우스트의 주요 떡밥인 “파우스트”에 의존해 항상 기계같던 모습만을 보여줬던 파우스트의 모습과는 달리 파우스트 그 자체가 단테와 함께 성장하고 나아가는 모습을 보여줘 큰 호평을 받았고 특히나 수감자 중 한 명의 정체를 임팩트 있게 밝혀내 다음 장의 기대를 한껏 끌어올렸다는 점에서도 큰 호평을 받았다. 그러나 메인 빌런인 카세티는 직전 스토리에 등장한 시간 살인마에 비해 다소 밋밋하다는 평가를 받았다.최종적으로 떡밥 여럿이 임팩트 있게 풀려 '전체 스토리의 일부'로서는 워프특급이 더욱 평가가 높으나, 단편적인 스토리 짜임새나 구성은 시간살인시간이 더 정교하다는 평. 워프특급은 전개만 보자면 '실종 사건을 해결하기 위해 열차 끝까지 전진하여 범인인 혈귀를 때려잡았다'가 끝이기 때문. '워프특급 살인사건'이라는 제목의 모티프가 애거서 크리스티의 명작임을 고려한다면 사건의 전개, 해결, 결말 등의 요소에 대해서는 낮은 평가를 줄 수밖에 없다.
4. 기타
|
워프특급 살인사건 타이틀 화면 |
-
W사 오티스의 인격 스토리에서 운행 중인 워프 열차 안에서 공간 절단을 사용하는 것은 삼가야 한다고 나오는데, 이에 걸맞게 열차 안에서 전투할 때 공간 절단 계열 스킬[10]를 사용해 적을 타격할 경우 공격이 종료될 때 화면이 붉게 점등하며 열차 경고등이 울린다.
-
인격에 대한 설정이 조금 더 풀렸는데, 인격이 덧씌워질 때 알게 되는 인격의 기억이나 감정은 동기화가 풀리면 자연스럽게 잊게 된다고 한다. 제정신이 아닌 인격을 씌우더라도 수감자들에게 인격적 문제가 생기지 않는 것은 이 때문이며, W사 인격을 사용하던 수감자들도 동기화가 풀리면 열차의 진상에 대한 기억도 자연스럽게 사라지기에 W사 열차에 뭔가 있다는 것만 어렴풋 느끼는 수준이었지만, 단테가 W사 인격들에게 직접 물으며 노트에 메모했다고. 유리창을 통해 다른 인격들과 대화할 땐 단테 쪽 말은 잘 전해지지 않는 일방통행 대화만 이어졌기에 정보를 물어보기 어렵다고 한다.[11]
- 워프특급 스토리 진행 정도에 따라 이벤트 페이지가 바뀐다. 구체적으로는 이벤트 시작 전의 승객이 있는 파란 열차, 탑승 후 적과 조우한 시점부터 진행도에 따라 인원수가 3번에 걸쳐 줄어드는 붉은 열차, 마지막으로 이벤트 종료 후 다시 아무도 남지 않은 파란 열차의 5단계를 거친다. #
- 제목이 패러디된 오리엔트 특급 살인 사건에서 오마쥬한 점이 많다.[스포일러]
[1]
정리 요원들은 해당 팩에 승객 한 명분의 파편을 모아 넣어주시기를 바랍니다. 어떻게 정리해야 할지 막막한 승객도 작은 혈관 하나만큼으로 연결은 어떻게든 되어있으니, 인내심을 가지고 실을 감듯 하나하나 모아주세요.
[2]
때로 의체를 장비한 승객들이 있습니다. 전신의체라 하더라도 승객의 뇌만큼은 존재합니다. 승객의 뇌가 하나의 몸으로 인식했던 것이라면 워프 열차 안에서는 의체 파편이라 해도 혈관이 이어져 있을 테니 걱정 안 하셔도 됩니다.
피는 물보다 진하다는 점 기억해 주세요.
[구매불가]
[구매불가]
[구매불가]
[구매불가]
[7]
이때 한 명씩 차례대로 일어나면서 벌써 도착한 것인지 신기해하고 파우스트가 아니라고 하는 패턴이 몇 번 이어지는데, 이상의 차례 쯤에는 아직 아무 말도 안 했는데 아니라는 말부터 나오게 된다.
[8]
돈키호테가 카세티에게 물린 순간부터 파우스트는 단테에게 자신의 등 뒤에서 나오지 말라고 경고하였는데, 돈키호테가 변하며 나오는 압력으로 인해 파우스트의 몸은 터져나가고 단테만이 무사할 수 있었다.
[9]
경험치 티켓 3 100장-> 경험치 티켓 3&4 각각 50장
[10]
W돈의 공간 절단, W슈의 차.마.공.절, W상의 차원의 틈, W티스의 차원 절단, 모든 차원찢개 E.G.O(침식 포함)
[11]
실제 인게임 로비에 인격을 세워놓는 기능을 뜻하는 것으로 추정된다.
[스포일러]
카세티는 책에서 등장된 진범의 이름이자, 아동 살해를 한 것도 같다. 열차에서 13명의 용의자가(단테를 제외하고) 번갈아 살인했고, 죄를 처벌받지 않고 기억을 가진 채 모두 살아서 나왔다. 마지막으로 W사 정리 요원들과 얘기하는 과정에서 워프 포트에서 사라졌던 W사 직원은 원작에서의 에르퀼 푸아로가 사건의 진상을 숨기고 경찰에게 전달하는 것과 연관이 있을 수 있다.