최근 수정 시각 : 2024-11-16 10:20:02

포켓몬스터/도구/배틀

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배틀 중 직접 사용해 효과를 내는 도구에 대한 내용은 포켓몬스터/배틀 도구 문서
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파일:포켓몬스터 로고.svg 도구
[ruby(배틀, ruby=도구 포켓)] ( 기술 | 능력치 | 전용) | 육성 | 필드 | 진화
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포켓몬 도감 | 주요 기기

1. 개요2. 기술 강화3. 능력치 강화4. 전용 도구5. 체력 회복
5.1. 먹다남은음식5.2. 조개껍질방울5.3. 검은오물5.4. 큰뿌리
6. 내성
6.1. 기합의띠6.2. 기합의머리띠6.3. 하양허브6.4. 멘탈허브6.5. 풍선6.6. 방진고글6.7. 방호패드6.8. 통굽부츠6.9. 만능우산6.10. 클리어참6.11. 은밀망토6.12. 특성가드
7. 교체
7.1. 아름다운허물7.2. 레드카드7.3. 탈출버튼7.4. 탈출팩
8. 지속시간 증가
8.1. 끈기갈고리손톱8.2. 빛의점토8.3. 차가운바위8.4. 보송보송바위8.5. 뜨거운바위8.6. 축축한바위8.7. 그라운드코트
9. 자기 피해
9.1. 화염구슬9.2. 맹독구슬9.3. 끈적끈적바늘9.4. 겨냥표적
10. 기타
10.1. 빨간실10.2. 선제공격손톱10.3. 반짝가루10.4. 왕의징표석 / 예리한이빨10.5. 느림보꼬리10.6. 가벼운돌10.7. 울퉁불퉁멧10.8. 검은철구10.9. 조임밴드10.10. 파워풀허브10.11. 속임수주사위

1. 개요

포켓몬스터에 등장하는 도구 중 도구 아이템들로 분류되는 도구들 중 포켓몬에게 지니게 하면 배틀에서 효과를 발휘하는 도구들.

이 중에는 장비한 포켓몬이 한 번 사용하면 사라지는 소모성 도구도 있는데, 스토리 중에 써버리면 다른 방법으로 새로 구할 수밖에 없으므로 주의하자. 단 배틀타워, 배틀프런티어 등의 배틀 시설과 실제 플레이어와의 대전에서는 배틀이 끝나면 복구된다.

9세대 스칼렛/바이올렛부터는 스토리 중에 소모된 도구도 배틀이 종료되면 다시 복구된다.

2. 기술 강화

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생명의구슬과 특정 타입 기술의 위력을 강화해주는 도구들이 서술되어 있다.

3. 능력치 강화

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구애시리즈, 약점보험을 비롯한 능력치를 강화해주는 도구들이 서술되어 있다.

4. 전용 도구

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전기구슬, 대파를 비롯한 특정 포켓몬에게 지니게 했을 때 효과가 있는 도구들이 서술되어 있다.

5. 체력 회복

9세대에서 나무열매주스는 짤렸다.

5.1. 먹다남은음식

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 먹다남은음식.png 먹다남은음식
たべのこし / Leftovers
설명 지니게 하면 포켓몬의 HP가 배틀을 하는 동안 조금씩 회복된다.
가격 비매품
9세대 20000원 / 2000원되팔기
도입 2세대
(포켓몬 이름)은 먹다남은음식으로 인해 조금 회복했다.

통칭 먹밥[1]. 이미지는 다 먹어서 심만 남은 사과다. 장비한 포켓몬은 매 턴이 끝날 때마다 최대 체력의 1/16을 회복한다. 게임에서는 보통 야생 잠만보 먹고자가 지니고 도입한다. 2세대에서는 무지개시티에 있는 식당의 쓰레기통에서 하나 더 얻을 수 있다. 참고로 3세대 파이어레드/리프그린에서 잠만보가 갖고 있는 도구는 유루열매지만, 잡거나 도망가게 한 후 잠만보가 누워있던 자리에서 다우징을 키면 이게 튀어나온다.

5세대에서는 구름시티에 위치한 게임 프리크 빌딩에 있는 아저씨[2]에게 하나, 치라치노를 원하는 NPC와 교환으로 얻는 먹고자에서 두 개째를 얻을 수 있다. 빌리지브리지 아래에 있는 쓰레기통에서도 입수 가능. BW2는 구름하수도에서 획득 가능.

7세대에서는 1번도로에서 드물게 나오는 먹고자가 반드시 들고 나온다. BP로도 판매하지만 48BP로 비싸기 때문에 도둑질로 뺏어 쓰는 게 좋다.

8세대에서는 열매나무를 흔들다 보면 가끔씩 떨어지는 경우가 있다.

깔짝형 포켓몬이 있으면 최우선으로 고려되는 도구로, 턴당 1/16이 별 거 아닌 것처럼 보여도 씨뿌리기, 아쿠아링, 뿌리박기, 그래스필드 등의 지속성 회복 기술 및 포이즌힐 따위의 특성과 겹치면 그 효과는 더욱 상승한다. 여기에 대타출동, 방어 등으로 턴을 벌면 효율은 배가 된다.

먹다남은음식의 효과가 발동할 때 일본어로는 멘트가 '먹다남은음식으로 조금 회복(たべのこしで すこし かいふく)'까지만 표시된다.

5.2. 조개껍질방울

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 조개껍질방울.png 조개껍질방울
かいがらのすず / Shell Bell
설명 지니게 한 포켓몬이 공격하여 상대에게 데미지를 줬을 때 HP를 조금 회복할 수 있다.
가격 비매품
9세대 20000원 / 2000원되팔기
도입 3세대

장착한 포켓몬은 상대를 공격할 때 마다 입힌 대미지의 ⅛만큼의 체력을 회복한다.

첫 등장한 루비/사파이어 때와 리메이크인 ORAS에서는 여울의 동굴에서 생성되는 여울소금과 여울조개껍질을 모아서 여울의 동굴 안에 있는 할아버지에게 갔다주면 얻을 수 있다.

매일 할아버지에게 말을 걸 때마다 재료가 재충전되므로, 날마다 하나씩 얻을 수 있는 도구였다. 할아버지의 설명으로는 '방울의 음색이 천하일품이어서 달아주면 포켓몬이 좋아한다'고 하는 마치 친밀도를 올려줄 것 같은 물건이지만, 어째 실제 효과는 전혀 다르다. 이후 시리즈에서는 만들어주는 사람이 나오지 않기 때문에, 다른 방법으로 하나씩 얻을 수 있다.

성능은 애매한 편. 상대의 내구가 단단하면 회복량이 먹밥만도 못하고 공격이 방어에 막히거나 빗나가면 단 1도 회복되지 않아 잘 사용되지 않는다.[3] 게다가 특성상 강한 화력을 가진 녀석들에게 달아줘야 그나마 이익을 보는데, 이런 경우라면 차라리 화력을 늘릴 수 있는 다른 도구를 달아서 아예 반격당하기 전에 쓰러뜨리는 걸 목적으로 하는 것이 나은 경우가 압도적으로 많다.

따라서 그나마 쓸 수 있는 장착 후보는 HP가 낮은 대신, 타입 내성이나 방어/특방 수치로 어느 정도 버티는 스피드 느린 어태커들. HP가 낮으니 먹밥보다는 이게 효율적이며, 의외로 스토리에서는 한 대 버틸 거 두 대 버텨서 승리하게 되는 경우가 있다. 또는 몸빵도 그럭저럭 괜찮으면서 랭크 업을 쌓거나 엄청나게 높은 위력의 기술을 사용하며 스위퍼로 활약하는 포켓몬들이 '상대 체력의 ⅛'씩이라는 회복량을 보고 채용하기도 한다. 스토리 진행에서 위협 특성의 갸라도스에게 이것을 들려주고 용의춤을 추기 시작하면 상처약도 필요없는 불도저가 된다. 또 특수한 경우로 레벨 1 가보리가 있다.

그러다가 9세대의 테라 레이드배틀에서는 시스템 특성상 취급이 매우 좋아졌다. 테라 레이드에서 나오는 포켓몬은 기존에 비해 체력이 크게 뻥튀기되어 있고 빌드업을 하다 단번에 큰 대미지를 꽂아넣는 것이 테라 레이드의 주 메타이기 때문에, 딜러 포켓몬이 장착하면 한 번의 공격으로 지금까지 잃은 체력의 대부분(내지 전부)을 회복할 수 있어 유지력이 크게 올라간다.

스토리 진행 시에는 먹밥보다 좋은 점이 있는데, 전투가 끝나기 전에 HP를 회복한다는 것이다. 회복량이 참 적긴 하지만, 야생 포켓몬과 트레이너를 만나는 족족 때려잡다 보면 회복약을 아낄 정도는 회복해준다. 그리고 대부분의 시리즈에서 먹밥보다 조금 일찍 나온다는 점 정도.

5.3. 검은오물

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 검은오물.png 검은오물[4]
くろいヘドロ / Black Sludge
설명 지니게 하면 독타입의 포켓몬은 조금씩 HP를 회복한다. 그 이외의 타입은 HP가 줄어 버린다.
가격 비매품
9세대 10000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

독 타입 전용 먹다남은음식. 장비 시 독 타입 포켓몬은 턴마다 체력의 1/16을 회복하지만, 다른 타입의 포켓몬은 반대로 ⅛씩 대미지를 입는다. 얼핏 설명만 보면 독 타입에게만 이로운 도구이기 때문에 먹다남은음식의 하휘호환이라 생각하겠지만, 도둑질이나 바꿔치기, 트릭 등에 당할 경우 도리어 상대에게 피해를 줄 수 있게 된다. 독 타입 포켓몬들이 먹다남은음식 대신 이걸 채용하는 이유도 해당 기술들에 대비하기 위함으로 결과적으로는 독 타입에겐 먹밥의 상위호환이라 할 수 있다. 또한 한 엔트리에서 먹밥과 중복 가능한 것도 장점.

전통적으로 질퍽이 계열이 야생에서 일정 확률로 지니고 나온다. 8세대에서는 슛시티 뒷쪽 도로의 맨홀에서 얻을 수 있다.

8세대까지 번역 명칭인 '검은진흙'은 오역으로, ヘドロ가 진흙이라고 해석될 순 있으나 질퍽이 계열에서 얻을 수 있는 점, 도구의 효과를 생각하면 오물로 번역하는 게 맞다. 정작 같은 단어가 쓰인 오물공격(ヘドロこうげき)과 오물폭탄(ヘドロばくだん)은 제대로 번역했다. 이후 9세대에서 검은오물로 수정되었다.

9세대에서는 테라스탈 사용 시 독타입이 아니게 되어 대미지를 받는 문제로 인해 효용성이 조금 줄었다. 적어도 이 아이템을 사용하는 포켓몬들은 다른 타입으로 테라하기가 껄끄러워 진다는 문제가 생겼다.

5.4. 큰뿌리

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 큰뿌리.png 큰뿌리
おおきなねっこ / Big Root
설명 지니게 하면 HP 흡수 기술을 썼을 때 여느 때보다 많은 HP를 자신이 회복할 수 있다.
가격 비매품
9세대 10000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

체력을 흡수하는 기술을 썼을 때 체력 회복량이 30% 증가한다. 체력 흡수가 중요한 역할을 하는 바라철록, 흡수기를 선공으로 쓰는 큐아링 정도만이 쓰고, 그 외에는 큰 효용성을 보지 못하는 상황.

8세대에선 릴리요 계열이 야생에서 낮은 확률로 들고 나온다.

도구에 영향을 받는 기술은 다음과 같다.

6. 내성

6.1. 기합의띠

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 기합의띠.png 기합의띠
きあいのタスキ / Focus Sash
설명 지니게 하면 HP가 꽉 찼을 때 기절할 듯한 기술을 당해도 HP 1로 한 번은 버틴다.
가격 비매품
9세대 50000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

HP가 가득하다면 자신의 체력보다 높은 대미지를 받아도 반드시 HP 1로 버틴다.

포켓몬이 나오자마자 빈사 상태가 되는 것을 방지하는 도구라서 실전에서도 자주 쓰이지만, HP가 가득할 때만 발동하기 때문에 날씨 데미지나 스텔스록 등이 깔려있으면 무력화된다.

추가로 일격기에 맞았더라도 풀피였다면 기합의띠로 체력 1을 남기고 버틴다. 이는 일격기의 메커니즘이 무조건 기절시킨다가 아니라 상대 포켓몬의 최대 HP 만큼 고정 대미지를 주는 기술로 설정되어있기 때문.

4세대에서 새로이 등장한 도구로, 2세대부터 있었던 도구인 기합의머리띠와 이름과 효과가 비슷해서 헷갈리는 사람들이 많다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 기합의띠 문서
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6.2. 기합의머리띠

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 기합의머리띠.png 기합의머리띠
きあいのハチマキ / Focus Band
설명 지니게 하면 기절할 듯한 기술을 받아도 HP를 1 남겨서 견디기도 한다.
가격 비매품
9세대 10000원 / 2000원되팔기
도입 2세대

장착한 포켓몬이 일격에 기절할 정도의 공격을 받을 경우 10% 확률로 HP 1로 버틴다. 일정 확률로 터지는 버티기라고 할 수 있지만, 발동 확률이 10%로 매우 낮다는 게 문제. 정말 운이 좋으면 연속으로 터져서 HP가 1밖에 남지 않은 포켓몬이 끈질기게 버티는 경우도 있지만, 일반적으론 거의 안 터진다. 5세대 이후로는 난수가 이전 행동에 의해서만 변화해서 에뮬레이터로 상태 저장과 불러오기를 반복해도 원하는 타이밍에 발동시킬 수 없게 되었다.

2세대에서 노랑시티 격투 도장에서 시라소몬 홍수몬대신 획득하는 것으로 등장했다. 도구가 다양하지 않았던 3세대까지만 해도 자주 사용되었지만 기합의띠가 등장한 4세대 이후 사장된 도구. 기합의띠와 비교하면 HP가 꽉 차지 않아도 발동하는 것이 장점이지만, 100% 확률의 기합의띠에 밀려 거의 쓰이지 않는다. 확률 상향이 필요할 듯도 한데 위에서도 말했듯이 운이 좋은 사람은 저거 가지고도 연속으로 터지는 경우가 있는지라 상향되면 상향되는 대로 사기라는 소리가 나올 수가 있는 도구라 문제. 이미 기합의띠라는 개량형 아이템이 있기 때문에 딱히 건드릴 이유는 없어 보인다.

더군다나 정작 배틀프런티어에선 상대 포켓몬이 이걸 연속으로 터뜨리는 바람에 역관광타는 경우가 존재한다. 사실상 배틀프런티어 제패의 주적. 저기서 확률이 더 올라가면 진짜 악몽이다.

이 도구와 관련된 유명한 사건으로는 닌텐도컵 2000 결승전에서의 헤라크로스 역스윕 대포무노의 기적이 있다.

포켓몬스터 SPECIAL 골드가 소지한 포켓몬은 마스크 오브 아이스와의 결전에서 전원 이 기합의머리띠를 착용했다.

6.3. 하양허브

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 하양허브.png 하양허브
しろいハーブ / White Herb
설명 지니게 한 포켓몬의 능력이 떨어졌을 때 한 번만 원래 상태로 돌아온다.
가격 비매품
9세대 20000원 / 2000원되팔기
도입 3세대

자신의 능력치 랭크 다운이 일어났을 때 자동으로 소모되어 그것을 무효화하고 사라진다. 스스로 능력치를 깎는 껍질깨기, 리프스톰, 오버히트, 용성군을 쓰는 포켓몬이 주로 장착한다. 스토리 중에서는 어택폼 테오키스가 엄청난힘과 사이코부스트를 모두 채용하고 하양허브를 장착하여, 사천왕들의 포켓몬을 최소 두 마리 데려가는 배치도 있었다. 변덕쟁이[5]특성 포켓몬의 바톤터치를 이어받을 포켓몬이 장비하는 경우도 있다.

발동 타이밍을 자신이 정할 수 없고 랭크가 다운되면 자동적으로 발동하기 때문에, 위협 특성을 만나면 나가자마자 자동으로 발동되어 말짱 꽝이 되어버리니 주의. 물론 위협대비용으로 사용하는 경우도 있다.

6세대에서는 야생 포켓몬과의 배틀에서 배경에 풀숲이 있을 경우 꽃보라 잎날가르기를 써서 베어낸 후 습득할 수 있다.

6.4. 멘탈허브

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 멘탈허브.png 멘탈허브
メンタルハーブ / Mental Herb
설명 지니게 한 포켓몬은 헤롱헤롱 상태가 되었을 때 한 번만 회복한다.
가격 비매품
9세대 10000원 / 2000원되팔기
도입 3세대

4세대까지는 헤롱헤롱 상태 풀어주는 희대의 잉여템이었으나, 5세대에서 '포켓몬이 자유롭게 기술을 사용 못하는 상태'를 풀어주는 것으로 변경되어 매우 유용한 도구가 되었다. 즉 헤롱헤롱은 물론이고 도발, 트집, 앙코르, 사슬묶기, 저주받은바디 등을 모조리 풀어버릴 수 있는 것. 무슨 일이 있어도 첫 턴에 반드시 행동해야 하는 트릭룸 선봉장들이 자주 사용한다. 거기다 5세대에서 새로이 떠오른 엘풍 대책으로도 유효하여 주가가 엄청나게 오른 아이템.

6세대에서는 야생 포켓몬과의 배틀에서 배경에 풀숲이 있을 경우 꽃보라 잎날가르기를 써서 베어낸 후 습득할 수 있다. ORAS에서는 연꽃몬 계열이 소지하고 있을 때가 있다.

6.5. 풍선

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 풍선.png 풍선
ふうせん / Air Balloon
설명 포켓몬에게 지니게 하면 포켓몬이 공중에 뜬다. 공격을 받으면 터지고 만다.
가격 비매품
9세대 15000원 / 2000원되팔기
도입 5세대

이 아이템을 지닌 포켓몬은 땅타입 기술을 맞지 않는다. 단, 다른 타입의 기술로 공격 당하면 풍선이 터져 도구가 사라지고 효과가 끝난다. 땅 4배가 치명적인 자포코일, 히드런 등이 주로 채용하며, 부유 동탁군이 내열 특성인 것처럼 속이고 심리전으로 채용하기도 한다. 사우전드애로는 얄짤없이 맞으니 주의.

풍선을 단 포켓몬이 나올 경우 풍선으로 인해 떠 있다는 메시지가 뜨긴 뜨는데, 등장할 때 딱 한 번밖에 안 나온다. 그래서 까먹고 땅타입 기술로 헛짓하면 상대에게 1턴을 헌납하게 된다. 풍선 장비 여부는 상대가 알 수 있으나 다른 공격기로 풍선을 터뜨려야 한다는 것이 의의. 다만, 유턴 혹은 볼트체인지에는 은근히 허무하게 무너지니 과신은 금물.

슈캐열매와의 차별점은 땅 기술을 아예 맞지 않는다는 것. 특히 땅에 4배 피해를 입는 자포코일이나 히드런같은 경우 슈캐열매를 달아도 자속 지진을 견디기는 무리다. 또한 일회용인 슈캐열매와는 달리, 다른 기술을 맞기 전까지는 계속 남아 있으므로, 상대가 구애류 도구를 끼고 땅 기술을 질렀다면 아무것도 못 하고 볼로 들어가야 한다.

단, 교체 플레이가 중심인 현 환경에서 교체에 상당한 제약이 걸린다는 단점이 있다. 특히 강철타입은 우월한 방어 상성 덕분에 후내밀기에 제격인데, 풍선을 장비하면 돌려막기 플레이가 힘들어진다.

로테이션배틀에서 선두가 아닌 포켓몬은 풍선을 달아도 풍선을 달고 있다는 메시지가 뜨지 않는다. 따라서 로테이션배틀에서 풍선의 채용률은 굉장히 높으며, 교체 플레이를 하다가 허무하게 풍선이 날아가는 단점도 어느 정도 보완되므로 굉장히 높은 활용도를 보인다.

중력에 영향을 받기 때문에 이 점은 주의해야 한다.

6.6. 방진고글

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 방진고글.png 방진고글
ぼうじんゴーグル / Safety Goggles
설명 이 도구를 지닌 포켓몬은 날씨에 의한 데미지를 받지 않으며 포자, 가루 계열 기술도 영향을 받지 않는다.
가격 비매품
9세대 20000원 / 2000원되팔기
도입 6세대

착용한 포켓몬이 받는 날씨 대미지와 포자, 가루 계열 기술의 효과를 막을 수 있는 아이템. 방진 특성을 포켓몬에게 부여하는 도구다. 날씨 데미지를 무시할 수 있기 때문에 껍질몬이 기합의띠 대신 들고 나오는 경우도 있으며, 가루 기술을 주로 사용하는 포켓몬의 턴을 낭비시킬 수도 있다. 채용률은 낮지만 일단 유니크한 효과이므로 쓸 구석은 있는 편. 버섯포자 수면가루가 대유행하면 활약하곤 한다.

단 더블배틀에서는 버섯포자와 분노가루로 상대의 혈압을 올리는 전통의 국밥 뽀록나가 있기 때문에 채용률이 굉장히 높다. 보통 날따름을 가진 파밀리쥐나 에써르가 버섯포자를 끌어오는 역할을 맡는 편.

6.7. 방호패드

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 방호패드.png 방호패드
ぼうごパット / Protective Pads
설명 공격하는 상대와 접촉해서 받게 되는 효과를 받지 않게 한다.
가격 비매품
9세대 15000원 / 2000원되팔기
도입 7세대

공격하는 상대와 접촉해서 받게 되는 효과를 받지 않게 한다. 모크나이퍼의 숨겨진 특성인 '원격'을 포켓몬에게 부여해 주는 도구이다. 효과 자체는 좋지만, 상대의 특성이 까칠한피부, 미끈미끈 등이거나, 울퉁불퉁멧 등의 도구를 지니거나 하여 접촉 시 우리에게 피해를 주는지 등, 상대가 어떤 상태이냐에 따라 효과를 체감할 수 있는 경우가 결정되므로 우리 쪽에서 능동적인 활용을 하기에 제약이 있기 때문에 다른 도구에 비해 별 이득이 없어서 묻혔다.

6.8. 통굽부츠

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 통굽부츠.png 통굽부츠
あつぞこブーツ / Heavy-Duty Boots
설명 발밑에 설치된 함정 등의 영향을 받지 않게 된다.
가격 비매품
9세대 20000원 / 2000원되팔기
도입 8세대

스텔스록이나 독압정 같은 함정 기술의 영향을 받지 않는다.

상대가 함정 기술을 안 쓰면 잉여가 되므로, 방호패드처럼 상황을 많이 타는 수동적인 도구. 따라서 크게 주목을 받는 편은 아니지만 풀피 체력이 중요한 옹골참, 멀티스케일 포켓몬이나 리자몽, 칠색조, 껍질몬같이 스텔스록에 취약한 포켓몬들이 간혹 사용하곤 한다.

당연히 장판기를 깔고 시작하는 6:6 와이파이 매치에서는 바위 4배 포켓몬에게 필수적으로 주곤 한다.

6.9. 만능우산

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 만능우산.png 만능우산
ばんのうがさ / Utility Umbrella
설명 지니게 한 포켓몬은 비와 햇살이 강할 때의 영향을 받지 않게 된다.
가격 비매품
9세대 15000원 / 2000원되팔기
도입 8세대

지닌 포켓몬은 비와 쾌청 날씨의 영향을 받지 않는다. 소드실드 발매 당시에는 "모든 날씨"의 영향을 받지 않는 다고 되어 있었는데, 업데이트로 슬쩍 수정되었다. 모래바람, 싸라기눈, 와일드에리어에서 일종의 날씨로 취급되는 필드 상태에는 효과가 없다. 아무래도 양산 겸용 우산을 모티브로 한 듯.
  • 공통
    지닌 포켓몬이 웨더볼을 사용할 때, 쾌청/비와는 상관없이 노말타입으로 공격한다.[6]
    날씨에 의한 도트 데미지는 받는다.
  • 쾌청 상태일 때
    지닌 포켓몬이 공격을 받을 때, 물타입 공격기의 데미지 반감, 불꽃타입 공격기의 데미지 증가를 무시한다.
    지닌 포켓몬은 얼음 상태가 될 수 있다.
    솔라빔, 솔라블레이드의 충전 시간이 사라지지 않는다.
    성장의 효율이 올라가지 않는다.
    쾌청 상태에 영향을 받는 회복기의 회복량이 증가하지 않는다.
    쾌청 상태일 때 발동되는 모든 특성[7]이 발동되지 않는다.[8]
    지닌 포켓몬에게는 폭풍, 번개의 감소된 명중률(50%)이 적용되지 않는다.
  • 비가 내릴 때
    지닌 포켓몬이 공격을 받을 때, 불꽃타입 공격기의 데미지 반감, 물타입 공격기의 데미지 증가, 솔라빔의 데미지 감소를 무시한다.
    비에 영향을 받는 회복기의 회복량이 감소하지 않는다.
    비가 내릴 때 발동되는 모든 특성[9]이 발동되지 않는다.
    지닌 포켓몬에게는 폭풍, 번개가 필중기로 맞지 않는다.

폭풍, 번개 관련 효과의 경우 쾌청은 자신이 기술을 쓸 때 명중률이 하락하지 않는 것이고, 비는 상대의 기술을 맞을 때 필중이 되는 것으로 좀 다르다. 또한 특성 건조피부는 날씨에 의한 체력 회복/감소만 적용되지 않고 물 기술 무효화와 회복 및 불꽃 기술 데미지 증가는 적용된다.

쾌청/비팟 대책으로 확정 1타를 난수 1타로 만든다든지, 트릭 등으로 날씨와 관련된 특성을 가진 포켓몬을 봉쇄할 수 있다. 보통 쾌청이나 비로 인한 디메리트보다는 메리트가 더 크기 때문에 실전 채용은 더 연구가 필요할 듯하다. 굳이 사용처를 찾아보자면 날씨팟을 상대로 트릭을 걸어 상대방 에이스의 화력을 낮춘다든지, 쾌청팟에서 폭풍, 번개를 피하는 용도로 사용할 수 있을 것이다.

그외에도 쾌청팟에 물타입 포켓몬을 비팟에 불꽃타입 포켓몬을 넣을 때 도움이 될수있다.

미끄네일은 지니고 있어도 정상적으로 진화한다.

6.10. 클리어참

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:ClearAmulet.png 클리어참
クリアチャーム / Clear Amulet
설명 투명하고 빛나는 참. 지니게 하면 상대의 기술이나 특성으로 능력이 떨어지지 않는다.
가격 30000원 / 15000원되팔기
도입 9세대

상대의 특성이나 기술에 의해 능력치가 떨어지지 않는다. 특성 '클리어바디'를 도구화한 것에 가까우며, 이걸 지니면 '클리어참에 의해 능력치가 떨어지지 않는다'라는 메시지가 출력된다. 랭크 하락만 막을 수 있기 때문에 클리어스모그, 흑안개, 테라 레이드배틀의 랭크 초기화는 막지 못한다.

생명의구슬 등 효율 좋은 도구들이 워낙 많기에 실전에서는 조금 애매할 거라는 예상이 많았지만, 대전환경에서 랭크 하락이 생각보다 자주 보이는 편이어서 꽤나 쓸모있는 도구로 평가된다. 싱글보다는 특히 더블에서 더 쓸모가 많은데, 더블에서는 메이저한 특성인 위협의 랭크 하락을 무시할 수 있기 때문이다. 주로 더블배틀에서 광역기술로 딜을 하는 물리 딜러에게 많이 사용한다.[10]

6.11. 은밀망토

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:CovertCloak.png 은밀망토
おんみつマント / Covert Cloak
설명 상대의 눈을 속이는 후드 달린 망토. 지니게 하면 몸을 숨겨서 기술의 추가 효과를 받지 않게 된다.
가격 20000원 / 10000원되팔기
도입 9세대

공격 기술에 맞았을 경우 해당 공격 기술의 추가 효과 발동을 막는다. 특성 '인분'을 도구화한 것에 가까우며, 공개 PV에서는 이걸로 속이기의 풀죽음 효과를 막는 모습을 보여주었다. 대체로 공격 기술의 추가 효과에 의존하는 하늘의은총 포켓몬들의 하드카운터로 작용하는 도구. 상대의 공격을 여러번 버티면서 싸워야 하는 막이 포켓몬들이 변수를 줄이거나, 더블배틀에서 판을 깔아야 하는 서포터 포켓몬들이 속이기를 흘리기 위해 자주 사용한다.

추가 효과란 공격 기술에 붙은 데미지 이외의 상대에게 적용되는 부가 옵션을 말하는 것이기 때문에 변화기는 막을 수 없으며 자신의 기술에 의한 반동 또한 막을 수 없다. 탁쳐서떨구기의 도구 제거 효과도 부가 효과가 아니라서 그대로 통하니 주의.

얼핏 보면 방어적인 효과에 치중되어 있어 구애시리즈나 생명의구슬 등에 밀릴 것 같지만, 실전에서는 스톤샤워 악의파동, 삼색 빔 등을 맞을 때 운짤 변수를 차단하고[11] 볼부비부비 소금절이, 루미나콜리전 등 사실상 부가 효과가 메인인 공격기들도 있기 때문에 채용율이 높은 아주 좋은 도구로 평가받는다.[12] 9세대 초반 환경이 막이 포켓몬에게 유리한 메타였던것도 평가가 높아지는 데 한몫 했다.

더군다나 장기전으로 흘러가기 쉬워 부가 효과가 발동할 확률이 매우 높은 솔플 테라 레이드배틀에서도 유용한 도구.

다만 회오리불꽃이나 탁쳐서떨구기 등의 부가효과같이 보이나 기술효과 판정을 받는 부분은 막아주지 못하므로 유의해야 한다.

6.12. 특성가드

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:abilityshield.png 특성가드
とくせいガード / Ability Shield
설명 귀엽고 개성적인 방패. 지니게 하면 상대에 의해 특성이 바뀌지 않는다.
가격 20000원 / 10000원되팔기
도입 9세대

스킬스왑, 미라, 틀깨기, 균사의힘 등, 특성을 바꾸거나 무효화하는 기술 및 특성의 효과를 받지 않는다. 테라 레이드배틀에서 특성 무효화 기믹도 무시할 수 있다.

히트로토무 마릴리처럼 특성빨로 먹고사는 포켓몬이라 해도 도구 슬롯을 희생하는 건 많이 비효율적인데다 특성 무효화가 자주 보이는 전술은 아니라서 채용되는 일은 없어 묻혔으나[13], 벽록의 가면 DLC에서 화덕의 가면 오거폰이 메이저에 오르면서 이에 대비하기 위해 히드런이 채용하기 시작했다. 그 외에 막이루프 파티에서 오거폰 카운터용으로 특성가드 라우드본을 채용한다. 그외로는 또도가스로 상대 특성을 무효화하고 옆에서 특성가드로 혼자 특성을 사용하는 방식도 있다.

7. 교체

7.1. 아름다운허물

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 아름다운허물.png 아름다운허물
きれいなぬけがら / Shed Shell
설명 튼튼하고 단단한 허물. 지니게 한 포켓몬은 교대 포켓몬과 반드시 교체할 수 있다.
가격 비매품
9세대 20000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

이 아이템을 착용한 포켓몬은 그 어떤 상황에서도 반드시 교체할 수 있다. 특성 그림자밟기와 모래지옥 등을 무시하는 효과. 연막탄과 유사한 효과를 지녔으나 연막탄은 야생 포켓몬과의 배틀에서, 아름다운허물은 대전에서 효과를 발휘한다.

4세대에서는 마자용 대비책으로 가끔 채용하곤 했고, 아주 가끔 무장조가 자력 자포코일 대비용으로 쓰는 경우도 있었다. 그러나 현재는 이런 놈들을 대비하고 싶다면 차라리 멤버에 카운터를 하나 넣어놓는 것이 더 좋다.

7.2. 레드카드

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 레드카드.png 레드카드
レッドカード / Red Card
설명 이상한 힘이 있는 카드. 지니게 하면 기술을 사용한 상대를 퇴장시킬 수 있다.
가격 비매품
9세대 30000원 / 2000원되팔기
도입 5세대

착용한 포켓몬이 공격을 받을 경우 발동되며 발동시 공격한 상대의 포켓몬을 강제로 교체시킨다. 단, 공격을 맞고 쓰러지면 발동되지 않는다.[14]

대체로 내구에 자신있는 포켓몬이 채용하여 랭크업한 상대의 통수를 치는 경우가 많다. 예를 들면 스텔스록+ 하품을 채용한 유크시. 혹은 탈 특성과의 시너지로 인해 랭크 업 스위퍼를 날려버릴 수 있는 따라큐가 있다. 다만 8세대에서 다이맥스를 한 포켓몬은 강제 교체가 먹히지 않는다.

7.3. 탈출버튼

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 탈출버튼.png 탈출버튼
だっしゅつボタン / Eject Button
설명 지니게 하고 기술을 받으면 배틀에서 탈출하여 지닌 포켓몬과 교체할 수 있다.
가격 비매품
9세대 30000원 / 2000원되팔기
도입 5세대

레드카드와 반대되는 효과를 가지고 있다. 착용자가 공격에 맞으면 탈출버튼의 효과가 발동되어 포켓몬을 교체할 수 있으며, 교체할 포켓몬을 직접 고를 수 있다.

이걸 활용하는 방법은 대체로 서포터가 비바라기, 순풍 등을 사용한 뒤 이걸 발동하면서 바로 스위퍼가 나오는 방법. 이런 기술의 단점인 제한시간을 아낄 수 있고, 교체로 인해 스위퍼가 다치는 일도 없어진다. 가장 많이 쓰는 착용자는 잔비 왕구리. 6세대부터 비 유지 시간에 제한이 걸리면서 채용률이 크게 상승했다. 굳이 선봉이 아니더라도 심리전을 걸며 교체해가며 안정적으로 비를 뿌릴 수 있게 해준다.[15] 엘풍도 짓궂은마음 특성으로 순풍을 빨리 깐 다음에 바로 퇴장하고 어태커가 나와서 쓸어버리는 전략 가능.

예능 기배로, 데스니칸에게 탈출버튼을 지니게 한 뒤 상대의 특성을 미라로 바꾸고, 게을킹이 나와 따라가때리기로 미라 특성을 발동시켜 게으름을 지우는 콤보가 있다.

참고로 볼트체인지나 유턴으로 탈출버튼을 발동시킬 경우, 볼체 or 유턴 사용자는 부가 효과가 발생하기 전에 (탈출버튼으로 인해) 대상이 사라지기 때문에 교체되지 않는다.

평범하게는 볼 수 없지만, 더블배틀에서 두마리가 모두 탈출버튼을 들고 있을 때 광역기를 맞을 경우, 스피드가 더 빠른쪽의 탈출버튼은 정상적으로 발동되지만, 스피드가 느린쪽의 탈출버튼은 무시된다. 다만, 탈출버튼이 사라지지는 않기에 후속타를 맞을 시엔 정상적으로 발동한다.

7.4. 탈출팩

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 탈출팩.png 탈출팩
だっしゅつパック / Eject Pack
설명 지니게 한 포켓몬의 능력이 떨어지면 지닌 포켓몬과 교체한다.
가격 비매품
9세대 30000원 / 2000원되팔기
도입 8세대

능력치가 떨어지면 강제로 교체하게 하는 소모성 도구로, 시연 영상에서는 두랄루돈이 용성군을 사용하여 특공이 떨어지자 즉각 발동하여 교체하는 모습을 보여주었다. 어찌보면 이런 랭크 다운 공격 기술을 강력한 유턴으로 만들어주는 도구로 볼 수 있다. 즉, 하양허브로 랭크 다운을 회복하여 계속 싸울 것인지, 탈출팩으로 바로 사이클을 돌릴 것인지 선택이 가능할 것으로 보인다. 하지만 하양허브와 마찬가지로 위협 특성에 의해서 상대에 의해 능력치가 떨어지면 의도와 다르게 강제 교체를 당할 수도 있다. 반대로 첫 대면용 물리 어태커에게 준 뒤, 상대가 위협 포켓몬을 내세우면 곧바로 탈출팩으로 그 위협몬에게 유리한 후발주자나 특수 어태커로 교체할 수도 있다.

8. 지속시간 증가

비바라기, 쾌청 등, 날씨 바꾸기의 지속 시간을 늘리는 도구의 경우, 5세대 이전에는 특성으로 발동시키는 쪽이 훨씬 더 좋기 때문에 버려졌다. 그나마 4세대까지는 가뭄과 잔비가 그란돈 가이오가 전용 특성이었기 때문에, 전설 비허용 대전에선 쓸 이유가 있었지만, 5세대에서 가뭄과 잔비가 나인테일, 왕구리에게 풀리면서 이것도 버려졌다.

그러다가 6세대에선 날씨 특성 역시 5턴으로 너프되고, 해당 바위들이 특성에도 적용되게 바뀌어서 쓸 이유가 생겼다. 단, 왕구리같은 경우 탈출버튼과의 궁합이 조금 더 좋은 편이고, 마기라스는 타입 상성상 자주 교체하기 때문에(모래바람이 꺼져도 다시 나오면 되므로) 잘 채용하지 않는 편이다.

트릭룸 지속시간 증가 도구는 없는데, 나오자마자 트릭룸을 까는 특성이 없는 이유처럼 밸런스 때문인 것으로 보인다.

8.1. 끈기갈고리손톱

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 끈기갈고리손톱.png 끈기갈고리손톱
ねばりのかぎづめ / Grip Claw
설명 지니게 하면 조이기나 김밥말이 등 데미지를 계속 주는 기술의 턴 수가 7턴으로 늘어난다.
가격 비매품
9세대 10000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

김밥말이, 조이기, 바다회오리, 마그마스톰, 껍질끼우기, 모래지옥, 썬더프리즌같이 조이기 상태로 만드는 기술의 지속시간을 7턴으로 늘린다. 그런데 마그마스톰과 썬더프리즌 정도를 제외하면 이런 조이기 기술 자체가 효율성을 바닥을 기며, 양쪽 포켓몬이 아무도 쓰러지지 않은 채로 5턴 이상 가는 일은 없어서 쓰일 일은 없다. 5세대 이전에는 조이기 기술들의 지속 턴이 2~5턴이었고, 끈기갈고리손톱은 지속시간을 5턴 고정으로 만드는 효과였다.

8.2. 빛의점토

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 빛의점토.png 빛의점토
ひかりのねんど / Light Clay
설명 지니게 한 포켓몬이 빛의장막이나 리플렉터를 사용했을 때 여느 때보다 긴 시간 동안 지속된다.
가격 비매품
9세대 20000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

리플렉터 빛의장막 그리고 오로라베일의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 증가시킨다. 턴의 증가량도 작지 않기 때문에, 벽설치 서포터의 기본템은 언제나 빛의점토라고 봐도 될 정도로 대우가 좋으며, 지속시간 증가템 중 가장 채용률이 높다. 날씨 계열과는 달리 깨트리기, 안개제거, 배리어프리 특성 포켓몬이 아니면 장막은 없어지지 않기 때문에, 지속시간이 늘어난다는 것이 확실히 좋다. 눈퍼뜨리기+벽설치용 알로라 나인테일이 이 아이템 또는 기합의띠에 맞춰 운용을 한다.

8.3. 차가운바위

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 차가운바위.png 차가운바위
つめたいいわ / Icy Rock
설명 지니게 한 포켓몬이 싸라기눈을 쓰면 여느 때보다 싸라기눈의 시간이 길어진다.
가격 비매품
9세대 8000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

싸라기눈, 설경, 특성 눈퍼트리기의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 증가시킨다.

8.4. 보송보송바위

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 보송보송바위.png 보송보송바위
さらさらいわ / Smooth Rock
설명 지니게 한 포켓몬이 모래바람을 쓰면 여느 때보다 모래바람의 시간이 길어진다.
가격 비매품
9세대 8000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

모래바람, 특성 모래날림의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 증가시킨다.

8.5. 뜨거운바위

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 뜨거운바위.png 뜨거운바위
あついいわ / Heat Rock
설명 지니게 한 포켓몬이 쾌청을 쓰면 여느 때보다 쾌청의 시간이 길어진다.
가격 비매품
9세대 8000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

쾌청, 특성 가뭄 또는 진홍빛고동의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 증가시킨다.

8.6. 축축한바위

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 축축한바위.png 축축한바위
しめったいわ / Damp Rock
설명 지니게 한 포켓몬이 비바라기를 쓰면 여느 때보다 비내리는 시간이 길어진다.
가격 비매품
9세대 8000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

비바라기, 특성 잔비의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 증가시킨다.

8.7. 그라운드코트

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 그라운드코트.png 그라운드코트
グランドコート / Terrain Extender
설명 지니게 한 포켓몬이 기술이나 특성으로 필드를 사용했을 때 여느 때보다 긴 시간 동안 지속된다.
가격 비매품
9세대 15000원 / 2000원되팔기
도입 7세대

일렉트릭필드, 미스트필드, 그래스필드, 사이코필드 및 필드를 만드는 특성들의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 증가시킨다.

8세대까지는 이 도구를 주느니 다른 효율 좋은 도구가 많아 거의 안 쓰였으나, 9세대 싱글 배틀의 에써르(수컷), 포푸니크, 무쇠감투 사이코필드 전개 파티가 발굴되면서 주목받기 시작했다.

9. 자기 피해

9.1. 화염구슬

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 화염구슬.png 화염구슬
かえんだま / Flame Orb
설명 만지면 열을 내는 이상한 구슬. 지니게 하면 배틀 중에 화상 상태가 된다.
가격 비매품
9세대 15000원 / 500원되팔기
도입 4세대

지닌 포켓몬이 배틀에 나온 첫 1턴이 지나면 자신이 화상에 걸리게 된다. 소모성 아이템이 아니기 때문에 한 번 화상에 걸리고 치유되어도 다시 화상에 걸린다.

주로 상태이상에 걸리면 공격력이 올라가는 근성 특성의 물리 어태커가 채용한다. 맹독구슬로도 효과는 똑같이 얻을 수 있지만 맹독보다는 피해의 부담이 훨씬 덜하기 때문. 아니면 트릭이나 바꿔치기 또는 내던지기로 자신이 화상을 입기 전에 상대에게 넘겨버리거나, 매직가드 특성을 활용해 그냥 화상에 걸리는 김에 다른 상태이상 면역을 얻으면서 사이코시프트로 테러하는 전략을 위해 쓰이기도 한다. 코스믹파워도 함께 습득하는 심보러가 이 전략을 쓸 수 있는 재미있는 예시.

화염구슬 장비 후 방어 속이기 등으로 안정적으로 발동시킬 수 있으며, 배턴터치를 후공으로 사용하여 교체될 경우 턴 종료와 함께 즉시 발동되므로, 이를 노릴 수도 있다.

성능과는 별개로, 포켓몬을 지나치게 혹사하는 아이템 아니냐며 잠시 동물학대 논란을 일으키기도 했다. 이는 아래의 맹독구슬이나 같은 세대에서 등장한 생명의구슬도 마찬가지.

9.2. 맹독구슬

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 맹독구슬.png 맹독구슬
どくどくだま / Toxic Orb
설명 만지면 독을 발산하는 이상한 구슬. 지니게 하면 배틀 중에 맹독 상태가 된다.
가격 비매품
9세대 15000원 / 500원되팔기
도입 4세대

걸리는 상태이상이 맹독인 점 외에는 모든 것이 화염구슬과 동일하다.

사용법은 화염구슬과 유사하다. 주된 사용처는 근성과 포이즌힐. 근성 포켓몬 중에서 부스터는 불꽃 포켓몬이라 화상에 걸리지 않기 때문에, 이걸 선택할 수밖에 없다.

특성이 속보인 경우 공격을 깎아먹는 화염구슬 대신 맹독구슬을 채용한다.

포이즌힐 특성의 글라이온, 버섯모 등이 장착하면 매 턴 체력 회복 + 상태이상 면역의 효과가 있으므로 상성이 좋다. 회복량이 높기 때문에 대타출동, 방어, 버섯포자 등으로 시간을 끌어대는 전략이 유효하다.

맹독은 갈수록 피해량이 커지기 때문에 화염구슬보다 더 위험해 보이지만, 6세대까지는 근성 포켓몬이 화염구슬보다 선호되는 경우도 있었다. 6세대까지는 화상의 데미지가 지금보다 높아서 3턴까지는 오히려 맹독 데미지가 화상 데미지보다 적었기 때문. 7세대부터는 화상 대미지가 1/8에서 1/16로 감소함에 따라 근성/객기 포켓몬이 맹독구슬을 사용할 이유가 부스터, 쟝고 빼고는 없어졌다.

그 외에 데스니칸을 건드리는 등의 행동으로 근성 특성이 무효화된 경우 화염구슬은 공격력이 반감되지만 맹독구슬은 그렇지 않다는 소소한 장점도 있다.

9.3. 끈적끈적바늘

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 끈적끈적바늘.png 끈적끈적바늘
くっつきばり / Sticky Barb
설명 지니게 하면 매 턴 데미지를 입는다. 자신에게 접촉해온 상대에게 들러붙기도 한다.
가격 비매품
9세대 10000원 / 2000원되팔기[16]
도입 4세대

지니고 있는 포켓몬은 매 턴이 끝날 때 최대 HP의 ⅛만큼 대미지를 받지만, 이 아이템을 장착한 상태로 상대에게 접촉기를 맞으면 공격한 포켓몬에게 옮겨붙고 효과가 끝나며 이후 옮겨붙은 포켓몬이 대신 대미지를 받는다. 야생의 밤선인, 철시드를 잡으면 지니고 있는 경우가 있다. 각종 열매나 허브 등 소모성 도구에 의존하거나 애크러뱃을 채용하는 포켓몬들의 카운터가 될 수 있을 것 같지만, 접촉기로만 옮겨붙기 때문에 결국 실전에서 쓰기에는 힘든 도구.

참고로 소모성 도구는 아니지만, 싱글 플레이 도중 NPC 트레이너의 포켓몬이나 야생 포켓몬에게 들러붙으면 전투가 끝나도 못 돌려받으므로 주의할 것.

9.4. 겨냥표적

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 겨냥표적.png 겨냥표적
ねらいのまと / Ring Target
설명 포켓몬 타입의 상성 때문에 무효였던 기술이 맞게 되어 버린다.
가격 비매품
9세대 10000원 / 2000원되팔기
도입 5세대

착용자를 대상으로 하는 기술의 타입 상성으로 인한 무효를 없애는 괴상한 아이템. 예를 들어, 비행타입 포켓몬이 지니고 있으면 땅타입 기술에 맞게 되고, 강철타입 포켓몬이 지니면 독타입 기술을 맞게 되는 등 상성 무효가 사라지고 기술에 맞아 버린다.

간단히 말해서 장착한 포켓몬은 비행 타입인데도 지진을 맞을 수 있고, 악 타입인데도 사이코키네시스를 맞을 수 있으며, 땅 타입인데도 와일드볼트를 맞을 수 있다. 단, '특성에 의한' 기술 무효는 '타입 상성에 의한' 무효가 아니라서 무효화되지는 않는다. 즉, 비행 타입이 아니라 부유 특성 같은 경우에는 말짱 꽝. 또한 맞게만 해 준다 뿐이지 그 타입의 특징이 사라지는 것은 아니므로, 강철 타입에게 오물폭탄 등을 맞출 수는 있어도 독에 걸리지는 않는다.

이딴 디메리트 도구를 어떻게 대전에서 활용하냐 싶은데, 블랙/화이트에서 이 아이템을 건네주는 쌍용시티의 NPC도 사용법을 잘 모르겠다고 대놓고 언급한다. 그래도 존재는 하긴 하는데, 일루전 특성을 지닌 조로아크를 이용해 트릭으로 상대에게 이걸 넘겨주는 전법이 존재한다. 성공할 시 역할 파괴가 보장될 정도. 그러나 고난도 전법이라 실패하면 셀프 하드코어 모드 이외의 의미가 없는 이상한 도구. 그밖에 더블배틀 모드일 경우에 한해서, 이걸 이용해서 데스니칸의 미라를 게을킹에게 떠넘겨주는 전법 같은 건 존재한다. 이런 전개가 될 가능성도 낮고, 게을킹이 상대의 고스트 공격에 맞기도 해서 귀찮을 뿐.

10. 기타

10.1. 빨간실

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 빨간실.png 빨간실
あかいいと / Destiny Knot
설명 가늘고 긴 새빨간 실. 지니게 하면 자신이 헤롱헤롱해졌을 때 상대도 헤롱헤롱해지게 된다.
가격 비매품
9세대 20000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

이것을 지니고 있을 때 헤롱헤롱에 걸리면 헤롱헤롱 사용자에게도 헤롱헤롱의 효과를 걸어버리는 도구. 운명의 상대와는 빨간 실로 연결이 되어져있다는 일본 민담이 유래인 듯 하다. 50%의 확률로 행동을 봉인하는 짜증나는 기술을 맞받아쳐 줄 수 있다는 점은 장점. 그러나 자신의 헤롱헤롱이 풀리는 것은 아니어서 멘탈허브에 비하면 조금 빛이 바래는 감도 있다. 무엇보다 헤롱헤롱은 거의 쓰이지 않는 기술이라 이 도구의 가치는 배틀용으로선 현저히 낮다. 상대가 헤롱헤롱을 썼을 때 자신이 빨간실을 가지고 있다면 배틀을 카오스로 몰고 갈 수 있다.

그러다가 6세대부터 새로운 숨겨진 효과가 생겨 위상이 현저히 높아졌다. 부모 중 하나에게 이것을 지니게 하고 교배하면 부모에게서 유전되는 개체값이 3개에서 5개로 증가한다. 또한 프렌드사파리 기본 2V 옵션을 곁들이면 고개체를 정식으로 획득하기 좀 더 수월해진다. 추가로 XY에선 빨간실 한 개를 기본으로 얻고 미르시티 트레이너와 배틀 시 한 개를 추가로 얻을 수 있다. 또한 미르시티 트레이너와 매일 배틀할 수 있으므로 2개 이상 얻을 수 있다.

ORAS에선 콘테스트 우승 후 팬의 선물, 그리고 씨보라의 커플 트레이너를 반복해서 쓰러트리다 보면 주는 루트로만 입수 가능하다. 3DS가 두 개라면 XY에서 옮겨오는 게 편하다. 포켓마일클럽으로도 획득가능했으나 서비스 종료된 현재는 불가능.

7세대에서는 썬/문에서는 BP로만 구입이 가능하면서 배틀트리를 진행해서 BP를 따려면 어지간한 개체로는 어림도 없는 상대가 튀어나오는 이상한 구조였지만, 욕을 많이 먹었는지 울트라썬/울트라문에서는 그냥 필드에서 하나 주울 수 있다. 8세대 소실에서는 너클시티에서 10BP로 살 수 있다.

10.2. 선제공격손톱

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 선제공격손톱.png 선제공격손톱
せんせいのツメ / Quick Claw
설명 가볍고 날카로운 손톱. 지니게 하면 상대보다 먼저 행동할 수도 있다.
가격 비매품
9세대 8000원 / 2000원되팔기
도입 2세대
(포켓몬 이름)은 선제공격손톱으로 행동이 빨라졌다!

도구를 장착한 포켓몬은 20% 확률로 먼저 행동할 수 있게 한다. 먼저 행동하는 효과라서 착각하기 쉬운데 기술에 우선도를 부여하는 효과가 아니라서, 우선도가 같은 기술을 썼을 때 먼저 공격할 수 있을 뿐이지 선공기같이 우선도가 더 높은 기술보다 먼저 공격할 수는 없다. 대신 우선도 부여 기술을 무효화하는 사이코필드에 걸리지 않는다는 소소한 이점이 있다.

20%는 맹신하기엔 너무 낮은 확률이라 실전 채용률은 낮은 편이지만, 도구의 종류가 다양하지 않았던 3세대까지만 해도 느린 포켓몬들에게 줄 도구가 마땅히 없으면 쥐어주는 꽤나 범용성 높은 도구였다. 4세대부터 도구가 다양해지고 저스핏을 보완해 줄 다양한 선공기와 트릭룸이 등장하면서 이 도구는 자연히 도태되었다. 이후 8세대에 가서야 가라르 야도란이 선제공격손톱의 특성화라 할 수 있는 퀵드로 특성을 가지게 되고, 이 도구와 확률이 중첩된다는 게 알려지자 운을 믿고 사용하는 야도란 전용 도구로 쓰이고 있다.

대부분 스토리 초반에 얻을 수 있다보니, 지닐 물건이 없을 때 쥐어주면 중간중간 쏠쏠한 효과를 기대할 수 있다.

상대만 확률이 이상하게 잘 터지는 배틀시설에서는 수많은 역전패를 만들어내는 상습범, 주적 1번이라고 할 수 있다. 스피드는 내가 더 빠른데 이게 터져서 역관광당하는 상황이 심심찮게 발생한다. 예를 들면 속도 115의 아쿠스타와 속도 40의 코뿌리의 대결에서 코뿌리가 먼저 뿔드릴을 날려 이긴다거나 하는 경우. 그 외에도 선제공격손톱(20%) + 일격기 성공(30%) 이라는 6%의 확률의 조합이 이상하리만치 자주 나오기도 한다. 아무리 파티를 잘 짜고 대응을 잘 해도 이게 결정적일 때 터지면 답이 없어진다. 이런 효과를 가지고도 발동할 확률이 밑의 것들처럼 10%도 아니고 20%나 되기 때문에 생각보다 훨씬 자주 터지며, 그만큼 당하는 플레이어의 속이 터진다.

3세대까지는 발동했다는 표시가 없었기에 그야말로 갑툭튀한 상대의 선공에 털리는 경우가 많았다가 4, 5세대에서 나무열매를 먹을 때 등장하는 연출[17]로 확인이 가능해졌다. 이후 시리즈에서는 나무열매와 도구의 연출이 나뉘면서 도구가 발동했을 때 연출이 나오며, 말상자의 메시지가 공격 전에 발생한다.

참고로 일본어로 '선제'와 '선생'의 발음이 '센세' 로 동일한데, 이 때문에 2세대 게임에서는 자연공원 내부의 선생님 NPC가 이 도구를 준다. 나름 전통의 드립이 되어 7세대에서도 트레이너스쿨에서 받을 수 있다. 배틀을 즐기는 유저들 사이에서도 범용성 있게 사용되던 시절에는 유저들끼리 "발톱 선생님"의 발동을 기원하는 글을 쓰거나 하기도 했다.

10.3. 반짝가루

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 반짝가루.png 반짝가루
ひかりのこな / BrightPowder
설명 반짝반짝 빛나는 가루. 지니게 하면 빛이 상대를 혼란시켜 기술이 명중되기 어려워진다.
가격 비매품
9세대 30000원 / 2000원되팔기
도입 2세대

소지한 포켓몬의 회피율을 10% 올린다. 따라서 명중률 100인 기술을 쓰더라도 빗나갈 확률이 생기며, 작아지기를 이용한 회피탱커들 및 그림자분신을 이용한 회피댐딜러들이 조금이라도 더 회피율을 올리기 위해 채용한다.

2세대에선 1세대에서 썬더, 파이어, 프리져, 뮤츠를 데려오면 가지고 있는 것으로 획득할 수 있고, 7세대에서는 교환받은 달콤아(썬문)/음뱃(울트라썬문)이 가지고 있다. 더 얻고 싶다면 배틀시설에서 사야 한다. 단, FRLG는 인게임에서 아예 반짝가루를 얻을 수 없어 RSE에서 교환받아야 한다.

배틀시설에서는 꼭 한 대만 때리면 끝나는 상황[18]에서 발동하는 바람에 한순간에 전세가 뒤집어지는 일이 허다하다. 더 큰 문제는 반짝가루를 극소수의 포켓몬만 들고 있는 게 아니라 대부분의 포켓몬들이 반짝가루를 들고 다닌다는 것. 당연히 확률은 일반 대전보다 체감상 더욱 괴악하므로, 배틀시설 도전자들의 철천지 원수 2.

날씨팟 너프 이전에는 눈숨기 글레이시아, 모래숨기 한카리아스가 해당 날씨 밑에서 랭업턴을 벌기 위해 넣기도 했다. 특히 반짝가루+모래숨기 한카리아스는 5세대까지는 매우 유명한 형태였다. 7~8세대 때는 회피율에 상관 없이 항상 필중하는 Z기술, 다이맥스 기술의 존재로 인해 빛이 다소 바랬다.

9세대에서는 필중 기믹이 없어지다보니 망나뇽이 멀티스케일을 활용해 날개쉬기를 활용하여 운짤을 노리는 악질적인 형태도 존재한다.

여담으로 레벨 1의 소미안으로 난천을 클리어한 영상에서 사용한 도구이기도 하다. #

10.4. 왕의징표석 / 예리한이빨

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 왕의징표석.png 왕의징표석
おうじゃのしるし / King's Rock
설명 지니게 하면 공격해서 데미지를 줄 때 상대를 풀죽이기도 한다.
가격 비매품
9세대 10000원[19] / 2500원되팔기
도입 2세대
<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 예리한이빨.png 예리한이빨
するどいキバ / Razor Fang
설명 날카롭고 뾰족한 이빨. 지니게 하면 데미지를 줬을 때 풀죽게 하기도 한다.
가격 비매품 / 2500원되팔기
도입 4세대

소지한 포켓몬의 공격에 10%확률로 풀죽음 효과를 부여한다.[20] 모든 공격에 적용되는 건 아니고 4세대에서는 적용되는 기술 리스트가 따로 있었고, 5세대부터는 풀죽음 효과가 없는 공격기에만 적용된다. 왕의징표석은 슈륙챙이, 야돈에 장착하고 통신교환시 각각 왕구리, 야도킹으로 진화한다. 그리고 예리한이빨은 글라이거에게 장착하고 밤에 레벨업시(교환이 아니다.) 글라이온으로 진화한다. 양쪽 다 진화시킬 때 한정 소모 아이템.

연속기를 주력으로 쓰는 파르셀, 치라치노가 채용하기도 한다. 각 타격마다 풀죽음 확률이 적용되기 때문. 1턴에 5대를 때리므로, 풀죽을 확률이 약 41%로 뻥튀기된다.

4세대에서는 풀죽을 확률을 부과효과로 가지고 있는 기술에도 적용이 됐는데, 원래 풀죽을 확률을 p라 하면 도구를 가졌을 때 p + (1 - p) * 0.1 확률로 풀이 죽는다. 토게키스 하늘의은총+ 에어슬래시+왕의징표석/예리한이빨의 조합일 경우 풀죽을 확률이 64%가 된다. 5세대부터는 이미 풀죽음 효과가 있는 경우는 적용되지 않게 바뀌어서 옛말.

또 이 두 도구는 내던지기로 집어던지면 피격자가 확정적으로 풀죽게 된다. 포푸니라같은 녀석들은 가끔 속이기+내던지기 조합을 사용한다.

10.5. 느림보꼬리

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 느림보꼬리.png 느림보꼬리
こうこうのしっぽ / Lagging Tail
설명 매우 무거운 무언가의 꼬리. 지니게 하면 여느 때보다 행동이 느려진다.
가격 비매품
9세대 20000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

롱스톤의 꼬리에서 따온 아이템.[21] 이 아이템을 장착한 포켓몬은 행동순서가 늦춰진다. 극단적인 예시로 전 포켓몬 스피드 1위의 그 레지에레키가 이걸 지니면 지나가던 먹고자보다도 느리게 행동한다. 스피드를 낮추는 것이 아니라 행동순서가 늦춰지도록 설정하는 효과이므로 자이로볼의 위력이나 트릭룸의 선공권에는 영향을 주지 않는다. 일반적인 기술에서는 항상 후공으로 나가게 되지만 선공기나 짓궂은마음 같이 우선도 보정이 있는 경우 일반 기술보다는 선공하게 된다. 물론 같은 선공기끼리 맞붙을 경우 후공한다.

얼핏 보기엔 쓸모없어 보이지만, 후공하는 것이 무조건 유리한 기술이 있기 때문에 나름 채용 가치가 있다. 대표적인 예가 바톤터치. 메탈버스트 또한 후공 보정이 없으므로 좋다. 나중에 공격해야 2배가 되는 보복과도 궁합이 잘 맞는다. 조수 너프 이전에는 짓궂은마음 레파르다스가 이걸 끼고 나오는 경우가 있었는데, 우선도 +1의 조수를 이용해서 공중날기, 다이빙 따위를 선공으로 사용해서 공격을 피한 후 레파르다스의 공격 차례가 되면 느림보꼬리로 인해 무조건 후공하므로, 상대의 공격을 한 번 더 피한 후 때리는 전법. (이후 무한반복) 현재는 조수가 8세대에서 삭제된 관계로 흉내내기로 비슷한 플레이가 가능하다. 트릭이나 바꿔치기로 상대에게 넘겨주어 고속어태커를 정지 시키는 등의 플레이도 가능하다. 이런 경우에는 주로 짓궂은마음을 이용한다. 과거 이어롭이 삭제되기 전에는 서투름 바꿔치기 콤보로 상대 포켓몬한테 느림보꼬리를 넘겨주고 구애류 도구의 효과는 받지 않는 형식의 운용이 가능했다.

10.6. 가벼운돌

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 가벼운돌.png 가벼운돌
かるいし / Float Stone
설명 매우 가벼운 돌. 지니게 하면 포켓몬의 체중이 가벼워진다.
가격 비매품 / 2000원되팔기
도입 5세대

착용자의 무게를 반으로 줄인다. 안다리걸기 풀묶기의 피격 데미지를 낮출 수 있지만, 상대의 헤비봄버 히트스탬프의 피격 데미지가 높아지며 헤비봄버와 히트스탬프를 사용할경우 데미지가 감소한다.

허나 풀묶기 계열의 최대 위력인 120이 나오는 200.1㎏ 이상(최소 무게 펜드라, 200.5㎏)은 이걸 달아봤자 100.1㎏ 이상으로 위력 100에 아슬아슬하게 해당되고, 100.1㎏ 이상(최소 무게 메가니움, 100.5㎏)을 반으로 줄인 50.1㎏ 이상도 아슬아슬하게 위력 80에 해당되기에, 기껏해야 20 줄어드는 거라서 별로 의미가 없는 도구다. 무지막지하게 무거운 그란돈 등의 포켓몬도 훨씬 강력한 다른 아이템을 쓰기 때문에, 효과가 크게 상향되거나 풀묶기류 기술이 상향받지 않는 이상 앞으로도 미래가 어두운 도구.

ORAS에선 금탄도시의 맨션 2층에 있는 엘리트 트레이너로부터 이 도구를 얻는데, 다른 곳에 갔다가 다시 오면 엘리트 트레이너가 등산가로 변해있고 왠지 요즘 살이 쪘다는 말을 한다.

아무리 가볍다 해도 그냥 돌인데 몸무게를 늘리긴 커녕 절반씩이나 줄여버리며 질량 보존의 법칙을 정면으로 위배하는 게 해괴해서인지 음의 질량 같은 물리학 드립들이 존재한다.

10.7. 울퉁불퉁멧

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 울멧.png 울퉁불퉁멧
ゴツゴツメット / Rocky Helmet
설명 포켓몬에게 지니게 하면 타격기술을 받을 때 상대방에게도 데미지를 준다.
가격 비매품
9세대 50000원 / 2000원되팔기
도입 5세대

이 아이템을 장착한 포켓몬이 상대 포켓몬에게 접촉기로 공격을 받으면 상대 포켓몬에게 최대 HP의 ⅙[22]만큼의 대미지를 입힌다. 쉽게 말해 까칠한피부/철가시의 도구 버전. 이 효과는 해당 특성과 중첩이 가능하다.

의외로 대미지가 상당한 편으로, 2번만 발동되어도 상대 체력을 66%로 만들어 버린다. 접촉 공격을 받을 때마다 발동하기 때문에, 연속기의 경우 상대 체력이 걸레가 된다. 예를 들자면 스킬링크 치라치노가 이걸 낀 녀석을 스위프뺨치기로 건드렸을 경우 체력의 83%가 날아간다.딜량만 보면 누가 때린건지 헷갈린다.

거기다가 까칠한피부/철가시 특성과 조합할 경우 접촉공격 한 대당 체력의 7/24(약 29%)를 깐다. 이 경우, 이론상 철가시/까칠한피부 특성 포켓몬 중에 생존력이 제일 좋은 너트령과 조합하는 것이 가장 좋다. 단, 너트령은 마땅한 회복 수단이 부족해 먹다남은음식을 더 자주 채용하는 편.

그 외에는 크레세리아를 필두로 물리막이 포켓몬이 잘 채용한다. 야도란, 무장조, 라우드본, 딩루 등등. 6세대에서는 메가캥카의 폭주를 막기 위해 개나소나 채용하는 제법 위상 높은 도구였으나,[23] 7세대에서는 메가캥카의 위상이 한풀 꺾이면서 채용률도 덩달아 내려갔다. 버섯모+따라큐+캥카 따위의 대면전 특화 조합을 카운터하는 일부 물리 막이형 포켓몬이 간간히 쓰는 정도.

5~6세대에서는 스토리 중에 얻을 수 있는데, 소지 포켓몬 중 물리 내구력이 좋은 포켓몬에게 쥐어주는 것이 좋다. 쏠쏠히 데미지를 입힐 수 있다.

원래 이름은 '울퉁불퉁헬멧'이겠지만, 원래 명칭에도 헬 자가 빠져있는 관계로 국내 번역에서도 그를 존중해서 지금의 이름이 되었다. 유저들끼리는 보통 울멧이라고 짧게 줄여 부른다.

10.8. 검은철구

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 검은철구.png 검은철구
くろいてっきゅう / Iron Ball
설명 지니게 하면 스피드가 떨어진다. 비행타입이나 부유 포켓몬은 땅 기술에 맞아 버린다.
가격 비매품
9세대 20000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

소지한 포켓몬은 스피드가 50% 떨어지고, 비행타입 포켓몬이나 부유 특성을 가진 포켓몬에게 지니게 하면 땅에 있는것으로 간주된다. 땅에 있으면 땅타입 기술에 맞게 되고, 개미지옥 특성, 압정뿌리기, 독압정, 끈적끈적네트의 효과가 먹히며, 각종 필드 효과도 받을 수 있게 된다. 이는 전자부유를 사용해도 마찬가지. 그렇다고 특성이나 타입 자체가 사라지는 것은 아니라서, 비행 자속 보정은 그대로 남게 되고 스킬스왑으로 부유 특성을 넘겨주는 것도 가능하다.

스피드가 크게 느려진다는 점을 이용해서 트릭룸, 자이로볼에 이용하는 방법이 보편적이다. 다만 굳이 땅 공격에 맞게 하지 않으면서 스피드를 반으로 줄이는 파워 시리즈가 있기 때문에 이 역시 장단점이 있다. 검은철구는 비행 및 부유 포켓몬도 필드 효과를 받게 한다는 점이 핵심인데, 대표적으로 가라르 프리져가 트릭룸+ 와이드포스 파티에서 사용하기도 한다.

또한 내던지기를 최대 위력(130)으로 발동시킬 수 있는 도구이기도 하다. 그래서 4세대까지는 서투름 특성 보유자들의 내던지기 탄환으로 주로 사용되었지만, 5세대에서 서투름 특성의 포켓몬이 사용하는 내던지기는 실패하도록 변경되면서 불가능한 콤보가 되었다.
그리고 스라크,롱스톤을 진화시키는 금속코트를 만드는 재료다.

가끔 선봉 포푸니크를 보고 노말주얼+속이기로 예상하고 교체플레이를 하는 상대에게 통수칠 목적으로 사용되기도 한다.

10.9. 조임밴드

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 조임밴드.png 조임밴드
しめつけバンド / Binding Band
설명 조이기 기술을 보조하는 밴드. 지니게 하면 조이기 기술의 위력이 강해진다.
가격 비매품
9세대 20000원 / 2000원되팔기
도입 5세대

김밥말이, 조이기, 바다회오리, 마그마스톰, 껍질끼우기, 모래지옥, 썬더프리즌 같은 기술의 조이기 대미지를 상승시킨다. 보면 알겠지만 마그마스톰, 썬더프리즌을 제외하면 쓸만한 기술들이 없고, 이런 게 없어도 좋은 기술이라 아무짝에도 쓸모가 없는 아이템.

5세대까지는 구속 대미지가 1/16이라서 ⅛로 상승시키는 효과였으나, 6세대부터 기본 구속 대미지가 ⅛로 상승함에 따라서 조임밴드를 장착시키면 ⅙로 상승시키도록 바뀌었다.

10.10. 파워풀허브

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:스바 파워풀허브.png 파워풀허브
パワフルハーブ / Power Herb
설명 지니게 한 포켓몬은 한 번만 1턴째에 힘을 모으는 기술을 바로 사용할 수가 있다.
가격 비매품
9세대 30000원 / 2000원되팔기
도입 4세대

불새, 공중날기, 솔라빔, 구멍파기 등, 충전형 기술을 사용할 때 이 아이템이 소모되는 동시에 해당 기술을 즉시 발동시킨다. 주 사용자는 지오컨트롤을 가진 제르네아스, 메테오빔을 주 공격기로 쓰는 텅비드, 일렉트로빔을 가진 브리두라스.

마이너하게는 루차불처럼 곡예 특성을 가진 포켓몬이 파워풀허브+불새 조합으로 특성을 바로 발동하기 위해 사용하기도 한다. 이전에는 비행주얼+ 애크러뱃이 더 보편적이었지만, 주얼 미해금 이후 이런 것으로 선회했다.

6세대에서는 야생 포켓몬과의 배틀에서 배경에 풀숲이 있을 경우 꽃보라 잎날가르기를 써서 베어낸 후 습득할 수 있다.

10.11. 속임수주사위

<colcolor=#ffcc00><colbgcolor=#3861ad> 파일:loadeddice.png 속임수주사위
いかさまダイス / Loaded Dice
설명 좋은 눈만 나오는 주사위. 지니게 하고 연속 기술을 사용하면 많은 횟수로 기술을 사용할 수 있다.
가격 20000원
도입 9세대

지닌 포켓몬이 연속기를 사용하면 횟수 범위를 2~5회에서 4~5회로 좁힌다. 스킬링크 특성의 보급형쯤으로 보면 된다. 연속기가 주 공격 수단이라면 고려할 만하다. 일반적으로 연속기가 2~3회 맞는 것을 생각하면 약 1.5~2.5배의 딜 상승을 노려볼 수 있다. 구애류 도구와 비교하면 연속기 자체는 스킬 고정 없이 동등하거나 더 높은 딜을 넣을 수 있지만 연속기 외의 다른 스킬은 아무 효과를 받지 못하기에 일장일단이 있다.

단, 찍찍베기는 다른 연속기와는 달리 매 공격마다 명중률을 따로 계산하는 특이한 매커니즘을 가지고 있어 효과를 많이 보지 못한다. 정확히는 명중하면 4대까지는 보장하지만, 4~10회 중 몇 대 때릴지는 명중률에 따라 결정된다.

연속기는 4타 이상부터는 대부분의 일반 공격기보다 강해지고 5타가 전부 들어가면 위력이 매우 좋은데 기합의띠와 옹골참 특성도 무력화시키기에 연속기를 배우는 포켓몬 대다수가 사용하는 범용적인 도구이다. 화력 증강 도구를 쓰지 못하는 것이 단점이지만 연속기가 4~5타를 맞추면 위력도 준수한데 카운터나 메탈버스트에 내성이 생기는 등 여러모로 득이 더 많기 때문에 연속기 하나만 사용할 수 있는 포켓몬들도 활용하곤 한다. 특히 스케일샷의 경우 스피드를 올려주는데다 기본 위력 100을 보장하는 드래곤 타입 기술이 되기에 스케일샷을 배운다면 속임수주사위를 사용하는 경우가 늘었다.

2~5회 연속기의 범위를 4~5회로 좁혀 안정성을 크게 높여주고 위력 100 이상을 보장하는 강력한 도구이지만, 속임수주사위를 채용하는 포켓몬들은 대체로 형태가 명확하고 스케일샷을 제외하면 2~5회 연속기를 2개 이상 채용해야 보편적인 화력 증강 도구 이상의 효율을 내는지라 강력한 성능에 비해 너프 및 삭제 여론은 없는 편이다.


[1] 2세대 한글판에서도 분명 먹다남은음식이라고 표기되어있었으나, 한글화가 끊어졌던 시기에 '먹다남은밥'이라는 표현이 유저 사이에서 퍼지면서 자연스럽게 줄임말도 이에 영향받은 먹밥이 되었다. [2] 잠만보를 디자인한 개발자 니시노 코지다. BW2에서는 배틀도 할 수 있다. [3] 애초에 상대와 나의 HP가 같다는 조건 하에 상대의 HP를 절반 이상 빼야 먹밥과 동일한 수준이다. 거기에 보조기를 쓰거나 체력이 1 남은 적을 처리할 때는 회복이 이루어지지 않는다는 걸 감안하면 이걸로 먹밥급 효율을 내려면 거의 매턴 일격에 모든 HP를 남김없이 빼야만 가능. 한 마디로 불가능한 조건이다. [4] 8세대까지는 검은진흙 [5] 매 턴 종료 시 능력치 중 하나가 2랭크 상승하고, 다른 하나가 1랭크 하락하는 특성. [6] 모래바람과 싸라기눈일 경우에는 영향이 없다. [7] 썬파워, 플라워기프트 등 [8] 플라워기프트처럼 폼 체인지와 관련이 있을 경우, 만능우산을 받은 순간부터 원래의 폼으로 돌아간다. [9] 쓱쓱, 촉촉바디 등 [10] 백마 버드렉스가 대표적인 예시다. [11] 특히 풀죽음을 원천차단하는 게 매우 크다. [12] 예시로 타부자고가 이걸 쓰면 특성이 무시당하지 않는 한 상대에 의한 랭크다운이나 상태이상에 완전 무적이 될 수 있어 채용률이 높다. [13] 특히 테라스탈 시스템의 등장과 남청의원반 이후 몰드류, 액스라이즈의 하락세로 틀깨기 특성의 수요가 극히 낮아진 바람에 9세대 대전환경에서 더욱 부각되었던 문제점이였다. [14] 즉, 피격 후 생존시 상대를 강제로 교체한다는 것이 정확한 효과. [15] 반면 패리퍼는 왕구리와는 달리 저내구 어태커형이라서 선봉으로 나와 기합의띠를 채용하는 쪽이 보편적이다. [16] 6세대까진 100원 [17] 사실 모든 도구의 발동 연출이 나무열매를 먹는 듯한 연출로 통일되어 있었다. [18] 막타를 치거나 랭업하는 상대를 막으려 할 때 등등. [19] 테이블 시티 딜리버드 파우치에서 구매 가능. [20] 2세대에서는 30/256으로 약 11%. [21] 정작 야생 롱스톤 계열은 이 아이템을 지니고 있지 않고, 이걸 지니고 있는 야생 포켓몬은 야돈과 내루미, 대왕끼리동 계열이다. 또 9세대에서는 롱스톤은 존재불가인데 아이콘은 롱스톤의 꼬리 그대로인 모순이 있다. 물론 똑같이 존재불가인 밀탱크의 우유를 가공해서 만든 튼튼밀크와 버터, DLC 이전에 존재불가였던 삐삐를 본떠서 만든 삐삐인형도 이 게임에 있는 만큼 그냥 다른 지방의 포켓몬을 본떠서 만든 아이템이라고 해도 이상할 건 없다. 전작인 소드실드에도 존재불가인 트로피우스의 목에 있는 바나나와 DLC 이전 존재불가였던 야돈의 꼬리가 카레 재료로 등장했다. [22] 5세대에서는 ⅛. [23] 오죽하면 이 당시 물리 특화형이였던 메가캥카가 특수 쪽도 부자유친으로 받는 화력 보정이 생각보다 높았고, 접촉기로 인한 디메리트를 방지하기 위해 아예 비접촉 보정을 받는 특수기인 불대문자와 냉동빔을 쓰는 쌍두형이 개발되었을 정도.

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