최근 수정 시각 : 2024-12-28 08:20:11

악마성 드라큘라 창월의 십자가


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악마성 시리즈
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타이틀 파일:일본 국기.svg 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
파일:미국 국기.svg Castlevania: Dawn of Sorrow
국내명 캐슬바니아: 비애의 새벽 ( 한국어 위키백과)
악마성 드라큘라 창월의 십자가 (※ 비공식 명칭)
개발 코나미
유통 파일:세계 지도.svg 코나미
파일:대한민국 국기.svg AK 커뮤니케이션즈
프로듀서
시나리오
이가라시 코지 (五十嵐孝司)
디렉터 쿠시부치 사토시 (櫛渕敏)
디자이너 바바 류이치 (馬場竜一)
음악 키무라 마사히코 (木村雅彦)
야마네 미치루 (山根ミチル)
와타나베 유코 (渡辺愉香)
플랫폼 닌텐도 DS
장르 액션, 메트로바니아
출시일 파일:일본 국기.svg 2005년 8월 25일
파일:대한민국 국기.svg 2005년 9월 26일[1]
파일:유럽 연합 깃발.svg 2005년 9월 30일
파일:미국 국기.svg 2005년 10월 4일
파일:호주 국기.svg 2005년 10월 6일
국내 심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg ( 게임물관리위원회)
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Steam | Nintendo Switch
PlayStation 5 | Xbox Series X|S
(캐슬바니아 도미너스 컬렉션)
파일:세계 지도.svg 2024년 8월 27일 }}}}}}

1. 개요2. 소개3. 스토리
3.1. 등장인물
4. 시스템
4.1. 스테이터스4.2. 전투4.3. 기본 조작4.4. 소울4.5. 마봉진4.6. 소울 합성/해방 시스템4.7. 아이템4.8. 몬스터4.9. 맵 및 진행
5. 난이도
5.1. 플레이 팁
6. 엔딩 분기
6.1. 노멀 엔딩6.2. 배드 엔딩
6.2.1. 엔딩 특전: 율리우스 모드
6.3. 트루 엔딩 루트
6.3.1. 엔딩 특전: 보스 러쉬 모드, 하드 모드
7. 평가8. 기타
8.1. 패러디8.2. 치트코드
9. 둘러보기

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1. 개요

再び目覚める支配の力
또 다시 눈을 뜨는 지배의 힘
캐치 프레이즈.
코나미에서 2005년에 출시한 NDS 악마성 시리즈 첫번째 작품이자 효월의 원무곡의 후속작이다.[2]

전작 캐슬바니아 효월의 원무곡에 이어 AK 커뮤니케이션즈를 통해 일본어판이 국내에 수입됐다.

2. 소개

효월의 원무곡으로부터 1년 뒤의 이야기를 다루고 있다. 주인공은 여전히 전작의 주인공 쿠르스 소마. 이번 작품부터는 일본판 제목이 캐슬바니아에서 다시 악마성 드라큘라로 돌아왔다.

DS로 플랫폼을 바꾸면서 팬의 연령층을 넓히고자 하는 의도로 원래 악마성 드라큘라 시리즈의 일러스트를 그렸던 코지마 아야미 대신 요시카와 신이치라는 애니메이터가 담당했다. 더불어 오프닝에도 애니메이션이 도입되었다. 발매 전에는 일러스트가 기존 작들과 어울리지 않는다고 많이 까였지만, 이는 피의 론도 및 월하의 야상곡이 출시되기 전에도 똑같이 나온 말이기도 하고, 오히려 코지마 아야미의 일러스트가 부담된다며 본작의 일러스트를 선호하는 팬들도 많으니 어디까지나 호불호의 영역.[3]

Play지와의 인터뷰에서 IGA는 저연령층도 끌어들이고, "악마성은 무거운 게임이다"라는 선입견을 깨려고 했고, 실제로도 그림체를 보고 산 사람이 꽤 된다고 한다.

이번 작품은 소울 시스템을 적극 활용할 수 있는 요소를 추가하였다. 전작에서 호평받은 택티컬 소울 시스템을 그대로 유지한 채 무기에 소울을 인챈트하여 무기를 업그레이드하는 Weapon Synthesis 시스템, 보스를 봉인하는 마법진을 터치 패드로 그려서 입력하는 마봉진 시스템[4], 소울의 성능이 해당 소울의 개수에 따라 변화하는 등 전체적으로 큰 변경이 있었다.[5]

1년 후 이야기를 다룬 속편 소설 신연의 추상곡이 전격문고에서 나왔다. 주인공은 율리우스의 제자인 커티스 랭과 그란트의 후손인 미쉘 다나스티[6]이며, 악역은 올록. 데스도 등장해서 올록을 배신자라 부르며 없애려 한다. 소마와 미나는 카메오 출연밖에 없다. 이 소설판을 쓴 작가는 듀라라라!!가 대표작품인 나리타 료우고다.

3. 스토리

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1년 전 사건 이후 평화롭게 지내고 있던 소마는 어느 날 신흥 교단 위즈 라이트의 교주 셀리아 폴투나로부터 목숨을 위협받는다. 아리카도의 말로는 셀리아의 목적은 소마를 없애고 새로운 마왕을 만들어 낼 계획임을 알게 되고, 자신 주변의 다른 사람들을 노릴지도 모른다고 생각한 소마는 신흥교단의 본거지로 들어가는데…
시놉시스

3.1. 등장인물

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효월의 원무곡 · 창월의 십자가 등장인물
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주인공
쿠르스 소마
조력자
하쿠바 미나
아리카도 겐야 요코 베르난데스
해머 율리우스 벨몬드
???
그라함 존스
위즈 라이트
셀리아 폴투나 드미트리 블리노프 다리오 봇시
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4. 시스템


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4.1. 스테이터스

스테이터스 구성 요소는 전작과 동일하나 스탯 보정에 변화가 생겼다.
  1. ATK(Attack)
    장착한 무기의 공격력에 STR 보정이 반영된 최종 공격력. 적에게 주는 피해는 대상 몬스터의 고유 방어력, 약점/내성 여부에 따라 증감된다.
  2. DEF(Defense)
    장착한 방어구 및 장신구의 DEF 수치와 CON 보정을 합산한 수치로, 적으로부터 받는 피해량을 감소시킨다. CON 2pt당 DEF 1pt씩 증가한다. 아무것도 장착하지 않은 상태의 방어력은 CON수치의 절반.
  3. STR(Strength)
    무기 공격력[7]의 위력이 증가한다. 본작부터 STR 보정이 바뀌어서 아무리 높은 공격력을 가진 무기를 장착하더라도 STR 수치가 낮으면 최종 공격력은 그보다 낮은 수치로 결정된다.[8]
  4. CON(Constitution)
    독/저주 등의 상태이상의 지속시간이 감소하며, 기본 방어력에 영향을 준다. CON 2pt당 DEF 1pt씩 증가한다.
  5. INT(Intelligence)
    공격 기능을 가진 불렛/가디언 소울의 위력이 증가한다. 소울 역시 마찬가지로 각 소울의 기본 위력[9]에 INT 보정이 반영된 수치를 통해 최종 위력이 결정되며, 적의 방어력과 내성에 따라 증감된다.
  6. LCK(Luck)
    몬스터가 아이템을 드랍할 확률에 영향을 준다. 수치가 낮을수록 아이템1의 드랍률이 올라가며, 수치가 높을 수록 아이템2의 드랍률이 올라간다. 단, 몬스터의 드랍템은 1개로 고정이라서 LCK를 너무 올릴 경우 아이템1을 입수하는데 곤란해진다.
    소울의 경우 LCK로 인한 증가율이 체감되지 않는 편. LCK나 소울 이터로 인한 소울 출현 확률에 영향을 주긴 하지만 아무리 많이 올려도 기본 출현 확률이 낮은 소울일수록 크게 체감이 되지 않는다. [10]
전작에서는 장비 및 소울 효과를 보지 않아도 40~50레벨쯤 되면 최소 하나 이상의 스탯이 3자릿수가 됐지만, 본작에서는 만렙인 99레벨까지 올려도 장비 및 소울 효과를 봐야 3자릿수 스탯을 겨우 볼 수 있다.[11]

최종 공격력(ATK) 역시 책정 방식 역시 바뀌었는데, 효월에서는 STR 수치만큼 기본 공격력이 붙고 무기 공격력만큼 추가로 올라가는 구조였지만, 창월에서는 장착한 무기의 공격력에 STR 보정이 적용되는 방식으로 변경되어 STR 수치가 낮으면 무기 공격력보다 낮은 수치를 가지며, 반대로 STR 수치가 높으면 높은 수치를 갖게 된다. 소울의 위력 또한 줄어들어 무기사용의 중요성이 커졌다. 스테이터스 변경으로 인해 적에게 주는 대미지도 확 줄어들었으며, 이에 맞춰 적들의 체력도 재조정됐다. 본작의 적들은 보스들을 제외하면 HP가 300을 넘는 적의 수가 적다.

4.2. 전투

무기 분류가 세분화되면서 새로운 공격 모션들도 생겼다. 타격 무기인 너클과 둔기가 타격 내성/약점의 영향을 받게 됐으며, 본작에서는 특이하게도 참격 무기가 베기(검, 대검, 도끼 등)와 찌르기(단검, 창 등)로 나뉘어졌다.
파일:CS_DOS_ENEMY.png
왼쪽부터 타격, 찌르기, 베기, 불, 얼음, 전기, 어둠, 빛, 독, 저주, 석화.
모든 도감은 몬스터를 최소 1회 처치해야 열람이 가능하다.
  • 타격(擊)
    둔기, 너클의 기본 속성.
    아머, 스켈레톤, 사물 등에 강한 반면 겔 몬스터에게 약하다.
  • 찌르기(刺)
    단검, 세검, 창, 총의 기본 속성.
    짐승, 크리처, 수생 생물 등에 강한 반면 사물, 스켈레톤 몬스터에게 약하다.
  • 베기(斬)
    검, 대검, 도끼, 도, 투척 무기의 기본 속성.
    짐승, 크리처 등에 강한 반면 사물 몬스터에게 약하다.
  • - 외관이 녹색으로 바뀐다.
    몬스터: 적의 모든 능력치가 감소하여 적을 공격했을 때 주는 대미지는 늘어나고, 적의 공격에 맞았을 때의 피격 대미지는 줄어든다.
    플레이어: STR, INT가 0이 되어 무기/소울의 공격력이 크게 감소한다. 전작과는 달리 CON은 감소하지 않는다.
  • 저주 - 외관이 보라색으로 바뀐다.
    몬스터: 모든 속도가 느려진다. 전작에 있던 남은 체력 대비 추가 피해는 사라졌다.
    플레이어: 지속적으로 MP가 빠르게 감소한다. 전작 대비 MP 감소 속도가 빨라졌다.[12]
  • 석화 - 외관이 바위로 변한다.
    모든 행동이 봉쇄되며 피격 대미지가 2배로 늘어난다. 플레이어는 조작 버튼 연타로 빠르게 해제할 수 있다.

4.3. 기본 조작

6버튼 체계에 맞춰 교체와 SP 무기 공격이라는 새로운 기능이 추가됐다. SP 무기 공격은 MP를 소모해 무기에 따른 특수 공격을 구사한다. 교체는 도플갱어 소울을 입수한 시점부터 이용 가능하며, 장착중인 장비와 소울을 서로 교체하는 기능이다.
  • ←/→: 이동
  • ↓: 앉기
  • Y[NDS]/X[XB]: 공격
  • B[NDS]/A[XB]: 점프 (말파스 소울 활성화 시 더블 점프 가능)
    • 더블 점프 중 ↓+B[NDS]/A[XB]: 급강하 킥 (말파스 소울 활성화 상태에서만 가능)
  • 지상에서 ↓+B[NDS]/A[XB]: 슬라이딩
  • 특정 발판에서 ↓+B[NDS]/A[XB]: 밑으로 내려가기
  • A[NDS]/B[XB]: SP 무기 공격
  • L[NDS]/LB[XB]: 백대시
  • ↑+L[NDS]/LB[XB] 또는 공중에서 L[NDS]/LB[XB]: 하이 점프 (히포그리프 소울 활성화 상태에서만 가능)
  • 소울 조작
    • ↑+Y[NDS]/X[XB]: 불릿 소울 발동 (불릿 소울 미장착 시 무기 공격 발동)
    • R[NDS]/RB[XB]: 가디언 소울 발동 (장착한 가디언 소울에 따라 토글, 홀드 조작)
    • X[NDS]/Y[XB]: 장비 교체 (도플갱어 소울 활성화 상태에서만 가능)

전작에서 소울을 얻어야 쓸 수 있던 백대시와 슬라이딩이 기본 조작으로 넘어왔으며, 스켈레톤 키커 소울 효과는 말파스 소울에 흡수됐다. 율리우스 모드의 경우 교체 기능이 캐릭터 교체로 적용된다.

4.4. 소울

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전작과 마찬가지로 구성은 비슷하지만 소울을 모을수록 레벨이 오른다는 개념이 생겼다. 한 번 획득하면 끝이던 전작과는 달리 본작에서는 소울을 얻고나서도 반복적으로 얻을 필요도 생겼다. 1레벨인 소울도 존재하긴 하지만 이쪽의 경우 후술할 소울 합성 시스템 때문에 노가다를 하게 된다.

종류는 전작과 마찬가지로 4가지이며, 어빌리티 소울을 제외한 나머지 3종은 하나만 장착할 수 있다.
  • 불릿(Bullet): 붉은색 소울, 서브웨폰처럼 발동하는 소울로 발동 즉시 MP를 소모한다. 대부분 공격기지만, 공격기가 아닌 소울들도 있다.
  • 가디언(Guardian): 파란색 소울, 소울 효과가 발동중인 동안 MP를 지속적으로 소모한다. 가디언 소울은 발동 방식에 따라 버튼을 누를 때마다 효과를 발동/해제하는 토글형, 버튼을 누르고 있는 동안에만 효과가 발동되는 홀드형 두 가지가 있다. 몸을 보호하거나 사역마를 소환하거나 특수한 행동을 취하는 기술들을 사용한다.
  • 인챈트(Enchant): 노란색 소울, 장착하는 것만으로 효과가 적용된다.
  • 어빌리티(Ability): 회색 소울, 어빌리티 메뉴에서 온/오프가 가능하다.

4.5. 마봉진

소환된 마물들이 마계로부터 힘을 계속 받기 위한 일종의 게이트를 여는 데 필요한 요소.[37] 본작의 핵심 요소로, 창월의 십자가에서는 보스룸에 입장하려면 마봉진이 필요하다. 만약 보스 룸에 들어가기 직전의 문에 들어가려고 할 때 해당 보스 룸이랑 맞는 마봉진이 없다면 들어갈 수 없다. 일치하는 마봉진을 갖고 있다면 보스 룸에 입장하기 전에 해당 마봉진이 표시되며 이후 문이 열리고 보스 룸에 입장할 수 있게 된다.

마봉진은 스토리를 진행하면서 맵을 둘러보면 얻을 수 있다. 마봉진의 총 갯수는 5개이며, 이 중 첫 번째 마봉진은 요코로부터 받게 되며 마봉진 그리기를 연습을 할 것인지 선택지가 나온다. 여기서 마봉진 연습을 하지 않더라도 언제든지 메뉴를 통해 연습할 수 있다.

보스전을 진행하다가 보스의 HP가 0이 되면 마봉진이 나타난다. 이 때 그려야하는 마봉진은 보스 룸에 입장했을 때 나왔던 패턴을 그대로 그려야 한다. 마봉진이 나타나면 불꽃으로 타이머가 표시되는데, 화면을 터치하기 전까진 타이머가 작동하지 않으므로 마봉진이 나타났을 때 펜을 꺼내도 된다. 화면에 펜을 터치하기 시작한 순간부터 타이머가 작동하며, 이 타이머가 0이 되기 전까지 패턴을 올바르게 그려야 한다. 외곽에 있는 표식을 꼭지점으로 삼아 패턴을 올바르게 그리면 마봉진이 작동하면서 보스가 봉인된다. 굳이 선까지 똑바로 따라 그릴 필요는 없고, 꼭지점만 순서대로 정확히 찍으면서 적당히 그리면 OK.

만일 마봉진을 잘못 그리거나, 너무 느린 속도로 그리거나, 타이머가 0이 될 경우 HP를 일부 회복해 보스전을 다시 진행해야 하며, 이 상태에서 HP를 0으로 만든 후 다시 마봉진을 그려야 한다. 즉, 마봉진 그리기가 성공할 때까지 보스전이 끝나지 않는다.

창월을 해본 사람들이 대부분 욕하는 요소로 초반부야 문양이나 보스가 단순하고 쉬운편이니 그렇다치더라도 후반부로 갈수록 보스 난이도도 꽤 올라가고 문양도 엄청나게 복잡해진다. 보스 룸 입장과 전투 막바지에 보스 처치에 필요한 요소이면서 전투 도중에는 아무런 도움을 주지 않으며, 실패시 페널티만 있다.

그래서인지 이 마봉진 시스템을 아예 없애버린[38] 개조 롬도 있다. 혹시 마봉진이 짜증나서 도저히 못해먹겠다면 이 쪽을 찾아보는 것도 한 방법이다. 일본판 영문판이 있는데, 일본판의 경우 마봉진을 한 획은 그어야 한다.

보스 러시 모드와 율리우스 모드에는 해당 시스템이 없다. 본편에서 율리우스는 마봉진을 못써서 재생 속도 이상으로 보스를 두들겨패서 잡았다고 본인이 직접 언급한다. 알루카드의 경우는 보스를 잡으면 랜덤으로 소울 스틸이라고 외치는 것으로 보아, 보스들이 재생하기 전에 소울 스틸을 이용해 무마한다는 설정으로 보인다.

이 요소가 상당히 혹평 받은 걸 의식한 탓인지, 갤러리 오브 라비린스 오더 오브 에클레시아 등의 후속작에선 이런 기믹이 두 번 다신 쓰이지 않았다.[39]

캐슬바니아 도미너스 컬렉션에서는 전면 개선되어 버튼을 순서대로 입력하는 방식으로 바뀌었으며, 연습 중에는 화면 중앙에 눌러야하는 버튼을 알려줘서 한결 나아졌다. PC판은 마우스 우클릭으로 직접 그려서 처리하는 것도 가능하며, 스위치판도 터치스크린을 통해 직접 마봉진을 그릴 수 있다.

4.6. 소울 합성/해방 시스템

소재로 사용한 무기와 소울을 합성하여 상위 등급의 무기를 만드는 시스템. 세검, 검, 대검, 창, 둔기, 도끼, 도, 너클 8종에만 존재하며, 합성에 사용된 소재 무기와 소울은 사라진다. 이 시스템 때문에 본작의 상위 등급 무기들은 소울 합성을 통해서만 입수할 수 있다.

문제는 일부 보스의 소울이 합성 소재로 쓰인다. 이것 때문에 1회차에서 소울 100%를 달성하기 전에 보스 소울을 합성 소재로 써버리면 소울 100% 달성이 불가능해져 1회차에서 카오스 링을 얻지 못하게 된다. 때문에 최후반부에 카오스링을 얻고 되돌아와서 합성하는 꼼수도 존재한다.

합성 외에도 해방 시스템이 존재하는데, 이 기능은 소울의 레벨에 따라 외형이 바뀌는 소울들의 레벨을 일부러 떨어뜨리고자 하는 이들을 위한 기능으로, 아머 나이트 소울의 2레벨 외형은 할버드, 3레벨 외형은 쌍날창인데, 쌍날창보다 할버드가 더 좋다면 이 기능을 이용해서 소울을 해방시켜 레벨 조절이 가능하다.

하지만 실성능으로 가면 얘기가 달라진다. 리퍼 소울을 예로 들면 2레벨과 3레벨의 단검 크기가 차이가 많이 나는데, 단검이니까 작은 게 좋다고 2레벨로 되돌리면 3레벨에 있던 관통 성능도 같이 사라진다. 봄버 아머의 경우도 마찬가지인데 미사일보다 폭탄이 더 좋다고 2레벨로 되돌리면 3레벨에 있던 착탄 즉시 폭발 기능이 사라지고 지연 폭발 방식으로 되돌아간다.

무엇보다도 가뜩이나 모으기도 빡센 소울을 해방시킨다고 해서 이득이 생기는 것도 없어 풀어줄 이유 따윈 어디에도 없으니 죽어도 외형이 더 중요한 경우가 아닌 이상 이 기능은 쳐다볼 필요도 없다.

4.7. 아이템

4.7.1. 무기

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4.7.2. 도구

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4.8. 몬스터

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4.9. 맵 및 진행

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5. 난이도

난이도는 전작보다 훨씬 높아졌다. 스테이터스 책정 방식의 변화로 인해 무기, 스킬 등의 전반적인 공격력이 크게 줄어들었다.

무기의 경우, 대검과 도끼 무기군의 모션이 특히나 크게 느려지고, 이로 인해 점프와 백대쉬를 이용한 연타 테크닉까지 써먹기 애매해져서 체감 공격력이 엄청나게 약해졌다. 그렇다고 한손검이나 일본도 등의 소형 무기군을 쓰자니 이것들도 시원찮은 것은 마찬가지, 공격력이 훨씬 더 약하고 공격범위도 매우 작으며 공격속도가 대검보다야 낫다지만 단점을 커버할 만큼 엄청 빠른 것도 아니다.

무기들 사정이 이러니 전작보다 소울을 훨씬 더 적극적으로 활용할 필요가 있는데, 약해진 건 소울 역시 마찬가지로 전작의 콜렉터 같은 스탯 인플레 소울이나 서큐버스, 번개인형, 레드 미노타우르스 등의 강력한 소울들이 죄다 삭제되거나 너프된 것도 모자라, 소울 복수 획득을 이용한 레벨링 시스템까지 생겨서 어떤 소울들은 노가다로 레벨링을 하지 않으면 제대로 써먹을 수도 없게 되었다.

전반적으로 약해진 만큼 상태이상에 보다 더 민감해질 수밖에 없다. 그런데 전작에 비해 독 상태이상이 훨씬 치명적으로 변해버렸다. 스탯 전반을 극단적으로 낮춰버리는 흉악한 성능이라 일단 걸리면 1레벨이나 99레벨이나 거의 똑같은 공격력이 나오고, 얻어맞는 데미지는 무지막지하게 뻥튀기된다. 일시적으로 마나를 날려버리는 저주나 일시적으로 캐릭터를 굳혀버리는 석화 등의 상태이상은 전작과 동일.

상술한 데미지 측정 방식 변화 때문에 적들이 전반적으로 단단해져서 굉장히 성가시게 변했는데, 특히 몬스터가 한꺼번에 튀어나오는 다대일 상황에서의 난이도가 크게 올라갔다. 원거리 범위 공격이 가능한 수단이 생기면 그나마 좀 수월해지긴 하지만 그래봤자 무쌍질하듯 마구잡이로 쓸어버리던 전작과는 차이가 크다.

보스전 난이도도 전작에 비해 어려워졌는데, 마봉진 시스템 때문에 체감되는 난이도는 훨씬 더 올라간다. 기껏 보스의 체력을 다 깎아도 마지막에 이걸 정확히 그려넣지 못하면 아예 클리어가 안 되기 때문에, 난이도와는 별개로 짜증과 혈압을 올리게 한다. 전작처럼 평타와 소울 데미지 둘 다 챙기는 만능형 플레이는 사실상 어렵고 플레이 스타일이나 몹들의 상성을 생각하면서 챙길 부분을 챙기고 버릴 부분은 버리는 식으로 상황에 따라 세팅을 자주 바꿔가며 진행해야 한다. 무턱대고 한두 가지 무기, 소울만 고집했다간 중반부에서 막힐 수 있다.

전반적인 전투 난이도 뿐만 아니라 무기를 얻는 것도 훨씬 더 어렵게 변했다. 본 작품에는 소울 합성이라는 게 생겼는데, 특정 무기와 소울을 조합시켜서 상위 무기로 업그레이드하는 시스템이다. 필드 드랍이나 몬스터 드랍으로 조달하는 다른 매트로바니아 작품들과는 달리 여기선 상위 무기들을 전부 이런 방식으로 얻어야 한다. 문제는 중간 중간에 레어도 3짜리 희귀 소울이 심심찮게 들어간다는 것. 가뜩이나 새로 생긴 소울 레벨링 시스템 때문에 소울이 모자란 판에 무기에까지 소울을 써야 하는데 소울 드랍률조차 매우 낮다. 필요한 소울을 얻으려고 노가다를 하다 보면 내가 뭐하러 이걸 붙잡고 있나 싶을 정도로 찐한 현자타임을 느낄지도 모른다.

플랫폼이 GBA에서 NDS로 바뀐 덕분에 성의 크기나 밀도는 전작에 비해 크게 올라갔고 비주얼 부분도 크게 개선되었지만, 그것과는 별개로 캐릭터의 동선, 워프 포인트와 세이브포인트의 배치 등 전반적인 레벨디자인의 완성도는 전작에 비해 떨어진다. 이 부분도 전반적으로 크게 높아진 난이도와 맞물려 별로 좋지 않은 시너지를 내는 편. 그래도 GBA의 백야의 협주곡처럼 막장에 엉망진창 수준은 아니니 그럭저럭 감수할 만한 정도는 된다.

5.1. 플레이 팁

  • 초반에 펜릴, 액스 아머, 좀비가 나오는 맵에서 소울 노가다를 한 뒤, 플라잉 아머를 잡고 개방되는 해머상점에서 무기를 사고 요코에게 무기합성을 해서 상위무기로 만들고 해머상점에 되팔면 무한 수준의 돈수급이 가능하다. 추천하는 건 구매가가 싼 메리켄사크에 좀비 소울을 더해 나오는 세스타스를 만들어 되파는 것.
  • 소울 드랍과 관련해 몇가지 기우제(?)급 팁이 있다.
    • 각 몬스터에게 해당하는 소울을 장착하거나 사용해서 공격하면 은근 소울드랍률이 늘어나는 게 체감된다.
    • 소울을 적당히 얻은 뒤, 세이브포인트에서 저장하고 다시 사냥하면 막혀서 안나오던 소울드랍이 잘된다.
    • 상점에서 살 수 있는 부메랑으로 펜릴, 액스 아머, 좀비가 나오는 맵에서 일직선 공격하며 돌아댕기면 세 몬스터의 소울드랍 체감이 잘된다. 이를 이용해 초반부 무기합성 노가다에 쓸 수 있다.
  • 일반 몬스터 불릿 소울의 경우 봄버 아머, 디스크 아머, 만드라고라, 에리니스, G 액스 아머, 임프를 주로 쓰며 용도는 서로 다르다. 범용성 중시로 고를 경우 초반은 액스 아머, 중반은 만드라고라, 후반은 에리니스를 권장한다.
    • 봄버 아머 소울은 위력이 매우 높은 소울이다. 노멀 모드 99레벨, INT 141[40] 기준 봄버 아머 소울 3레벨을 파이널 가드에게 쓰면 220의 대미지를 입혀 두 방에 보낼 수 있고 플라잉 휴머노이드 소울을 풀차지(INT +75)하고 쓰면 331까지 뽑아낼 수 있다.
    • 디스크 아머는 근거리 DPS로 몰아붙이는 소울로 한 방 위력은 낮지만 한 번에 최대 3히트까지 들어가며 보스전 같은 경우 과감하게 몰아붙여 빠르게 처리할 수 있다.
    • 만드라고라, 에리니스, G 액스 아머는 원거리 공격 소울로, 만드라고라는 가장 먼저 입수 가능한 광역계 소울에 범위, 위력도 나쁘지 않고 동 시기에 얻을 수 있는 스켈레톤 파머 소울의 시너지도 받을 수 있다. 에리니스는 빛 속성에 최대 2히트라는 점에서 범용성이 좋지만 범위가 전방과 위쪽으로 몰려있어 등 뒤와 발 아래 범위가 좁다는 단점이 있고, G 액스 아머는 효월의 레드 미노타우로스에 비해 많이 약화됐지만[41] 회전축이 칼날 끝으로 바뀌어서 손잡이 부분에 빈 틈이 있던 레미타의 단점이 보완됐으며, 에리니스와는 달리 원을 그리는 궤도 때문에 상하좌우 범위가 일정해 등 뒤와 발 아래를 노리기 좋다.
    • 임프 소울은 MP 관련 소울이다. 시전 중 적에게 주는 피해가 MP로 바뀌며, HP에는 영향을 주지 않는다. MP가 매우 적은 적에게 쓰면 한 방에 보낼 수 있던 효월의 킬러 망토와는 달리, 창월의 임프는 정신 피해를 입히는 공간을 전개하고 이 상태에서 적을 직접 공격해 MP를 0으로 만들어야 처치할 수 있다.
  • 일반 몬스터의 가디언 소울의 경우 페르세포네가 쓸만하다. 버튼을 누르자마자 청소기를 소환해 공격하며 HP 회복 효과도 있다.
    • 특히 일부 보스전에서 매우 강력한데, 파리떼를 빨아들이거나 사신의 작은 낫세례를 전부 흡수하는 등, 의외로 보스전에서도 응용할 곳이 굉장히 많다.
  • 스핀 데빌 소울의 경우 최종보스인 메나스 1페이즈에서 사용되는데, 공격 포인트인 흉부의 머리 아래에서 전개하고 있으면 대미지를 주면서 입에서 뿜어내는 가스를 씹어버릴 수 있다. 즉 위와 아래에서 솟아나는 칼만 피하면 되는데, 왼쪽 아래서 솟아나는 칼 근처가 안전지대라서 좌표만 틀리지 않다면 막말로 버튼만 누르고 있어도 2차전으로 넘어갈 수 있다.
  • 사역마계 가디언 소울은 기본적으로 자동 공격이지만 화면 터치를 이용하여 공격 대상을 어느정도 조절하는 게 가능하다. 메뉴얼에도 그렇게 적혀있다. 이 효과를 최대한으로 발휘할 수 있는건 알라우네 소울인데, 공격 후 다음 공격 입력까지의 텀이 모든 사역마계 소울중 제일 짧아서 촉수 공격 반경 내라면 화면을 마구 터치하는 것만으로 공격하는 게 가능하다.
  • 특정 소울을 조합하면 평소보다 더 높은 효과를 보는 게 가능하다.[42]
    • 다회차 플레이시 전방대시를 가능하게 해주는 늑대인간 소울과 킬러 크라운/유코벡같이 연사력과 1화면 내 최대 발사 수가 많은 소울을 조합하면 블랙 팬서가 나오기 전에도 전방 고속 이동이 가능한 꼼수가 있다. 드라기나초 소울로 슈퍼 아머상태로 만들고 쓰면 금상첨화.
    • 인챈트 소울 중 스켈레톤 에이프는 투척형 소울의 비거리를 늘려주는 효과다. 설명이 애매하게 되어있는데 일본어판이나 영문판이나 투척형 소울이라는 언급이 없다. 일본어판 원문은 "思いっきり投げる"인데 思いっきり가 마음껏, 힘껏의 2가지 의미가 있다보니 "힘껏 던진다" 또는 "마음껏 던진다"의 2가지로 해석될 수 있다. 영문판의 경우 "Throw a foe with incredible power."로 난데없이 적(foe)이 들어가있어 일본어판보다 헷갈리기 쉽다.
    • 데드 파이러츠 소울은 적의 등 뒤에서 공격할 때 대미지가 늘어나는 효과다. 이것도 설명이 애매하게 되어있는데, 일본어판과 영문판 모두 확률적으로 발생하는 것처럼 표기되어 있지만[43], 실제로는 뒤에서 공격하기만 하면 대미지가 2배로 들어간다. 바로 뒤로 가지 않더라도 상대의 중심축 기준으로 뒤쪽에 공격판정이 닿더라도 기능하기 때문에 역가드를 때린다는 느낌으로 사용하면 절륜한 효과를 볼 수 있다. 주로 에리니스 소울로 공중에 뜬 적을 잡을려 할 때 잘 터진다. 물론 파이널 가드처럼 뒤라는 개념이 존재하지 않는 적도 극히 일부 존재한다.
    • 데드 크루세이더 소울의 피격 대미지 경감 효과는 1부근의 매우 낮은 대미지의 경우 0이 뜨면서 무효화함과 동시에 히트백까지 일어나지 않는다.
  • 모든 소울을 100% 획득하였을 경우, "심연"에서 "카오스 링"을 획득할 수 있다. 위치는 심연에 진입하고 나서 세번째로 나오는 얼음구역의 첫번째 방.
    • 카오스 링을 얻고나면 보스 소울은 합성에 필요한 무기에 써도 무방하다.


  • 의도인지는 알 수 없지만 창월에서 가장 위험한 무기는 단검 계열의 카타르와 칭퀘디아. 무기 공격을 이용해 잠긴 방의 문을 여는 등 꼼수를 부릴 수 있으며 그 악명 높은 심연 버그의 조건이기 때문이다. # 이 버그의 원리를 이용해 여러 전략을 꾸밀 수 있으므로 적당히 활용해도 나쁘지 않아보인다.
    • 참고로 이 카타르와 칭퀘디아, 그리고 마봉진 연습 시스템을 잘 활용하면 벽을 뚫는 것도 가능하다. 이걸로 죄인의 탑의 절반을 스킵하거나, 원래는 한 회차에 하나밖에 못 얻는 보스 몬스터의 소울을 대량으로 얻어내거나, 보스 자체를 통째로 스킵해버리는 등의 엄청난 기행이 가능하다...
  • 번외로 Game Boy Advance 버전의 효월의 원무곡 (Aria of Sorrow) 카트리지를 각 언어에 맞게 닌텐도 DS의 GBA 슬롯에 삽입한 상태로 새 게임을 시작하면 레어 링(Rare Ring)을 가지고 시작할 수 있다. 게임안에서 얻을 수 있는 아이템이고 엄청나게 큰 성능을 가진 아이템이 아니라서 있던 없던 상관없으나 해외에서 스피드런할때 해당 아이템을 판매하고 시작하는 경우가 많아서 치트코드로 활성화 하는 것 같다.

6. 엔딩 분기

악마성 드라큘라 : 창월의 십자가 엔딩 분기
명칭 내용 필요사항
노멀 엔딩 악마성 최상층의 다리오 처치 .
배드 엔딩 아그니 처치 후 세리아 재회 파라노이아 소울 필요[44]
트루 엔딩 루트 세리아 재회시 미나의 부적 착용 파라노이아 소울 및 미나의 부적[45]
각각의 모든 엔딩과 크레딧을 보고나면 세이브되었다는 문구가 뜨는데, 파일을 불러오면 가장 최근에 저장한 세이브룸으로, 엔딩을 보기 직전의 아이템 세팅으로 되어있다는 것을 확인할 수 있다. 즉 엔딩을 보고나서도 게임을 세이브 룸에서 계속 진행할 수 있다는 것.

배드 엔딩의 경우 소마를 저지하기 위해 일행을 모아 여정을 떠난다는 스토리로 이어지면서 율리우스 모드가 해금된다. 이 때 엔딩을 본 그 세이브파일에서 새로운 도감항목 "알카드(아루카드)"가 추가되는데, 율리우스모드는 트루 엔딩으로도 해금할 수 있지만 알카드 항목은 배드 엔딩만을 위한 특전의 성격을 띄고 있어 트루 엔딩에선 볼 수 없기에 한 번 쯤은 배드 엔딩을 보는 것을 권장한다.

각각의 엔딩 분기의 스토리를 보고 이어지는 크레딧에도 달성률에 따라서 나타나는 주연/조연들의 모습이 달라진다. 노멀 엔딩의 경우 소마 혼자서, 배드 엔딩의 경우 붉은 실루엣에 감싸진 마왕 소마가, 트루 엔딩의 경우 소마와 그의 일행들이, 소울+맵100.00% 달성 후 엔딩의 경우 게임 내 모든 조연과 함께 크레딧에 나타난다.

6.1. 노멀 엔딩

"마봉진으로 마계의 힘을 갈라놓았다. 이제 네가 이길 가능성은 제로다."
마왕을 자처하던 다리오는 소마에게 패배하고, 마봉진으로 아그니와의 연결이 끊기는 바람에 제 힘을 못 이겨 타죽고 만다.
아리카도와 재회하지만, 소마가 다리오를 처치하던 사이 셀리아는 이미 도주한 상황. 악마성 사건은 일단락 되는듯 하나 성을 나서던 도중 소마는 위화감을 느끼고, 드미트리의 혼이 들어왔다는 말에 아리카도는 소마와 함께 교회로 향한다.

6.2. 배드 엔딩

"네 년이 마음에 들지 않아. 이유는 그것 뿐이다. 그리고 하찮은 인간은 모두 몰살시킬뿐, 먼저 죽는다고 서러워할 거 없다!"
아그니를 쓰러트리자 다리오는 발화 능력을 상실해버리고 도주한다.
세리아는 알고 있지만 포기하지 않고, 소마에게 광기의 정원 중심으로 오라고 한다.
광기의 정원 중심으로 향한 소마는 미나가 인질로 잡혀있는 것을 보게 되고, 세리아는 사랑하는 이의 죽음을 지켜보라며 미나를 살해한다. 분노에 휩싸인 소마는 그 자리에서 마왕 즉 현대의 드라큘라로 각성하고 세리아를 죽여버린다. 성 입구에 있던 아리카도와 율리우스는 소마가 마왕이 되어버렸다는 걸 알게된다. 아리카도는 부적 얘기를 하면서 굿 엔딩의 조건을 대놓고 말해준다. 결국 아리카도와 율리우스는 소마를 저지하기 위한 여정을 떠난다.

6.2.1. 엔딩 특전: 율리우스 모드

"덤벼라…… (율리우스…베르몬도오!!!! / 베르난데스… / 아루-카도오!!!! / 인간이여![46])" - 마왕 소마
소마가 현대의 드라큘라로 각성하는 스토리에서 이어진다.

노아이템이나 노소울모드등의 특전 모드등이 대부분 사라졌지만, 이것 하나만으로도 그 공백을 충분히 메워주고도 남을 만큼 호평받는 특전 모드이다. 이제까지의 악마성 시리즈의 서브 캐릭터들은 처음부터 액션과 능력치가 완성되어 있는 대신 스토리나 성장의 요소가 일체 전무해서 다른 루트로 성을 탐색해보는 정도 외에는 큰 의미가 없는 오마케 모드였지만, 창월의 십자가의 율리우스 모드는 율리우스 벨몬드 말고도 요코 베르난데스, 알루카드 등 3인의 뱀파이어 헌터가 합심하여 마왕이 된 소마를 봉인한다는 새로운 모드로 거듭났다. 플레이해보면 쉽게 깨달을 수 있는 점이지만, 악마성 전설의 오마주로 올드팬들에게 상당한 호평을 받았다. 그리고 그랜트는 잊혀졌다. 애초에, 율리우스 모드 첫 스테이지 BGM이 악마성 전설의 1스테이지 BGM인 Beginning이다. 예배당도 BGM이 Bloody Tears로 바뀐다.

심연의 끝까지 도착하고 진입하면 무대는 악마성 최상층의 성주의 방[47]으로 바뀌고, 마왕 소마가 매번 그렇듯이 술잔을 던지며 최종보스로 등장한다.

기존의 오마케 모드와는 달리 간략하게나마 스토리가 추가되었고, 레벨업 시스템이 도입되어 육성의 재미가 늘어났으며 율리우스, 요코, 알루카드 3인의 성능이 각각 차별화되어 있어서 상황에 따라 바꿔가며 사용해야 한다. 결정적으로 이 모드만을 위한 전용 최종보스와 전용곡까지 준비한 정성을 보면 오마케 모드라기보다는 제2의 본편이라 볼 수 있을 정도이다. 물론 장비 및 아이템이 없기 때문에 난이도는 본편보다 월등히 높다.

진행시 주의사항으로 발로어 소울을 통해 터치로 부술 수 있는 얼음블럭들은 율리우스의 채찍으로만 부술 수 있으며, 죄인의 탑 오른쪽 아래의 결계방 이후의 진행은 파라노이아 이외의 모든 보스를 잡아야지만 가능하다. 본편과 다르게 그랜드 크로스를 써도 안 뚫린다. 악마성 최상층 옥좌의 방에서는 다리오와의 2차전이 없는 대신 바로 아그니를 만난다. 또한 혼돈 지역으로 진입할 수 없던 전작과 달리 진 엔딩 루트인 심연지역까지 모두 탐험할 수 있다.

본 모드의 경우 히든 소울쪽에서 거론된 UMA는 모스맨 이외의 놈들은 잡을 수 없다. 홀리 라이트닝으로 기계를 작동시키면 낚이는 모스맨이랑 달리 설인이랑 플라잉 휴머노이드를 낚거나 때려잡을 수단이 없기 때문. 따라서 엔딩 스탭롤 때 설인과 플라잉 휴머노이드는 뭔 수를 써도 등재시킬 수 없다.
  • 율리우스 벨몬드
    "소마…너와의 약속, 여기서 지키마."[48]

    채찍을 이용한 긴 사정거리의 통상공격과 다양한 서브웨폰을 중심으로 한 밸런스형. 공격판정이 존재하는 3단 점프격인 어퍼컷이 있다. 전작에서 있었던 하이점프와 무적스텝 색즉시공은 삭제.
  • 요코 베르난데스
    "유감이야, 소마. 그 괴로움으로부터 곧 해방시켜줄게."

    사이파 베르난데스의 오마주. 홀리 플레임, 블루 스플래시, 홀리 라이트닝의 3종류 마법을 지니고 있으며 MP회복도 빠른 마법 특화형. 점프가 2단 점프로 끝이고 급강하킥이 없다. 대신 백대쉬가 꽤 넓은 범위를 자랑하고 통상 공격인 지팡이는 짧고 약하지만 HP흡수 효과가 있기 때문에 잘 이용하면 도중 진행에 상당한 도움이 된다. 필수인 구간은 없어서 동료로 맞이하지 않아도 게임 진행은 가능하다. 합류 장소는 마을에서 요코가 있던 곳.
  • 알루카드
    "소마…되도록이면 싸우고 싶지 않았다. 하지만 너를 그냥 내버려둘 수는 없어."

    악마성 전설 시절 자기 자신의 오마주라 보유 스킬은 박쥐 변신과 헬파이어가 전부. 대신 모션 및 성능은 월하의 야상곡에서 가져왔기에 악마성 전설 때보다 훨씬 강력하다.[49] 통상 공격 특화형으로, 알루카드 소드가 3인 중 가장 위력이 높고 검의 리치에 단검급의 공속과 후딜을 지녀서 대단히 강력하다. 하이점프를 지니고 있으며 알루카드 소드의 무기 필살기를 쓸 수 있지만 슬라이딩이 없다. 알루카드의 하이점프 혹은 박쥐화 그리고 무기 필살기로 문 열기 없이는 진행할 수 없는 구간이 있기에 반드시 동료로 맞이해야 하는 캐릭터. 합류 장소는 소마가 아리카도를 통해 미나의 편지를 받는 곳. 즉, 요마영빈관이다.[50]

6.3. 트루 엔딩 루트

아리카도 겐야: 소마! 속지 마라!! 그 미나는 가짜다!
셀리아 폴투나: 아리카도! 하필 이런 때에…
아리카도 겐야: 도플갱어를 쓸 줄이야…하지만 그 계략도 여기까지다.
광기의 정원 중심에서 셀리아의 인질로 잡힌 미나의 죽음을 목도한 소마는 충격과 분노에 휩싸이고, 그 영향으로 카오스가 모여들어 마왕으로 각성해간다. 허나 미나의 부적을 걸고 있던 덕분인지 단숨에 각성했던 배드 엔딩보다 정신줄을 더 붙들고 있었고, 아리카도가 난입해 세리아가 죽인 미나는 도플갱어라며 소마를 저지한다. 그 순간 소마의 육체에 숨어들었던 드미트리의 혼이 소마에게 모여있던 카오스와 함께 도플갱어의 몸으로 이동해 드미트리가 부활한다. 드미트리는 혼만 남아 소마의 육체에 숨어든 뒤 소마의 '지배의 힘'을 카피하고 있었던 것. 무사히 카피가 끝난 뒤 도플갱어라는 육체로 쓸 만한 매개체가 나타나자 도플갱어의 몸을 강탈한 뒤 부활한 것이다.

드미르티는 '지배의 힘'을 얻게 된 자신은 진정한 마왕 후보가 되었다면서 이제 강력한 악마들을 지배하에 두는 일만 남았다면서 세리아를 데리고 함께 심연으로 향한다. 아리카도와 소마도 심연으로 가기 위해 율리우스의 힘을 빌린다. 율리우스의 그랜드 크로스를 통해 갱도의 문이 파괴되고, 힘을 소진한 율리우스 대신 아리카도가 선두로 나서고 소마도 뒤따라간다.

심연의 끝에 도달한 소마는 먼저 가 있던 아리카도가 제물로 인한 마력 역류로 인해 무력화되고, 제물로 사용된 셀리아의 소멸을 목도한다.

강력한 악마들을 지배하는 데 성공한 드미트리는 이제 자기가 진정한 마왕이 될 거라면서 기고만장하지만, 알고 보니 드미트리는 '지배의 힘'을 제대로 다루지 못하는 상태였다. '지배의 힘'이라는 것은 드미트리의 능력인 '카피' 정도로 복사해서 다룰 수 있을 만한 능력이 아니었기 때문에 드리트리는 지배의 힘을 제대로 다루지 못하고 오히려 힘에 먹혀서 사망한다. 그리고 드미트리가 지배하고 있던 악마들이 전부 튀어나와 메나스라는 거대한 하나의 악마 집합체가 된다.

고전 끝에 메나스를 쓰러트렸지만, 카오스가 소마에게 모여들어 자칫하면 각성할 위기. 하지만 미나를 생각하며 버텨낸 끝에 각성을 이겨낸다. 그 후 아리카도와 함께 성을 빠져나가고, 미나와 재회한다.

6.3.1. 엔딩 특전: 보스 러쉬 모드, 하드 모드

트루 엔딩을 보고 나면 새 게임+를 할 수 있게 되며, 하드 모드로 플레이할 수 있게 된다. 새 게임+로 새로 시작하게 되면 게임 진행에 필수로 사용되는 일부 장비 및 소울들은 인계되지 않고 사라지며 나머지 아이템들은 그대로 인계된다.

하드 모드의 경우 단순히 적이 강해지기만 했던 전작과는 달리 패턴에도 변화가 생긴다. 예를 들면 좀비의 경우 접촉하는 것만으로 독 상태에 걸리게 되며, 탄제리는 독과 저주를 동시에 거는 흉악한 일반 몬스터가 된다.

보스 러시는 말파스, 다리오 2차전, 파라노이아 1차전을 제외한 보스들을 상대한다. 본편과는 달리 소마로 플레이해도 마봉진을 그릴 필요가 없다. 보스의 HP를 0으로 만들기만 하면 처지 완료. 엑스 포션, 마나 프리즘, 녹슨 통조림을 1개씩 소지한 채로 시작하며, 전작과 마찬가지로 입수한 장비 및 소울은 그대로 쓸 수 있다.[51] 클리어 시간대에 따라 각 시간대별 1회에 한하여 특수 장비를 얻을 수 있다.
  • 5분 이내: RPG-7
  • 6분 이내: 사신의 로브
  • 7분 이내: 쌍절곤
  • 8분 이내: 베어 크로
  • 8분 이상이 되거나 이미 보상을 얻은 기록이라면 포션 1개를 준다.

7. 평가

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IGN 선정 25대 닌텐도 DS 게임
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<rowcolor=#fff> IGN ' The 25 Best Nintendo DS Games of All Time'
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 1위 포켓몬스터 4세대 - 5세대 작품[A]
2위 마리오 카트 DS
3위 마리오&루이지 RPG: 시간의 파트너
4위 악마성 드라큘라 창월의 십자가
5위 뉴 슈퍼 마리오브라더스
6위 레이튼 교수와 마신의 피리
7위 멋진 이 세계
8위 놀러오세요 동물의 숲
9위 도와줘! 리듬 히어로
10위 Grand Theft Auto: Chinatown Wars
11위 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아
12위 포켓몬 + 노부나가의 야망
13위 레이튼 교수와 이상한 마을
14위 Advance Wars: Dual Strike
15위 파이어 엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검
16위 TETRIS DS
17위 젤다의 전설 대지의 기적
18위 역전재판
19위 극한탈출 9시간 9명 9의 문
20위 피크로스 DS
21위 드래곤 퀘스트 IX 별하늘의 수호자
22위 모여라! 커비
23위 악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스
24위 리듬 세상
25위 슈퍼 스크리블너츠

[A] 포켓몬스터 DP· PT· HGSS· BW· BW2
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[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]



평가는 역대 악마성 시리즈 중에서도 최고의 찬사를 받은 월하의 야상곡 바로 다음가는 매우 높은 평을 받았다.

전작의 효월의 원무곡의 완성도도 높은 평을 받았는데 탐색형 악마성 시리즈 중에서는 월하의 야상곡 다음 가는 완성도의 명작으로 꼽히며, NDS 초기 타이틀 중에서는 유일하게 베스트판이 따로 발매되었고 후속작인 갤러리 오브 라비린스도 본작의 영향을 많이 받았다. NDS 초기작 치고는 매우 완성도가 뛰어나서 그만큼 영향력이 컸다는 이야기.

스토리쪽은 전작에서 끝내려던걸 억지분량을 늘린 흔적인지 드라큘라 사망에 맞춰 탄생한 마왕후보 2명이 추가되어 이질감이 있지만, 적당한 엔딩루트와 반전요소는 전작의 요소를 계승해 넣어서 깔끔히 끝나는것은 호평. 게다가 배드엔딩 루트는 확장해서 따로 스토리를 계승한 모드를 만들 정도로 스케일이 확장되어 if 스토리를 좋아하는 사람들의 만족도를 좀 더 채워줬다.

게임기도 후속기기가 됨에 따라 도트의 크기나 모션, 무기의 갯수와 새로운 시스템, 맵의 방대함과 보스의 패턴 등 모든 면에서 발전했기에 효월의 원무곡에서 크게 발전한 IGA바니아를 본작에서 완성시켰다는 평을 받았다. 한편으론 휴대용 월하의 야상곡의 재림을 어느정도 노리는데 성공한 작품이며, 이때부터 NDS 연작 시리즈는 3D 악마성과 개발이 병행되어 노동이 힘들어 그런지, 피의 론도 월하의 야상곡의 도트를 재탕한 것과 그 시리즈의 신규 도트 몬스터를 혼성으로 배치해서 내놓는 방식으로 진행되었다.

덤으로 전작에 있던 그라함 2차전, 혼돈전 같은 기괴한 보스전을 좀 더 늘려, 게고스나 발로아, 퍼핏 마스터 같은 흉측한 보스들도 추가되었다.

본작에서 NDS 기기의 노하우를 어느정도 정립한건지, 본작의 그래픽은 유지하되 시스템이나 분위기, 맵 구조, 몬스터 구성을 바꿔서 내는 식으로 NDS 악마성 연작이 완성되었으며 당시 평론은 전작에서 계속 달라지는 개성과 시스템에 현재까지도 우호적인 평론이 대세지만 한편으론 우려먹기가 있다는 비판은 피하지 못했다. 게다가 악마성 NDS 연작은 GBA 시절과 달리 10만장 안팎이라 창월이 베스트판으로 나올 정도로 흥한것과 별개로 코나미 이가라시 코지를 경질하는 원인중 하나가 되기도 했다.

이식쪽은 터치등의 문제로 안될줄 알았으나 스위치, PS5, XSX|S, 스팀으로 이식된 캐슬바니아 도미너스 컬렉션에서는 마봉진을 버튼으로도 입력으로 가능하게 바꿨고, 터치도 건재하다. 컨트롤러로 조작해서 터치 기능을 쓰는것도 가능하며, 스위치는 터치스크린으로 직접 그리는 것도 가능하고, 스팀판은 마우스 우클릭으로 터치 조작이 가능하다. 멀티스크린도 잘 넣어놨고 전환도 가능하며 되감기까지 지원해서 이러니 저러니 해도 평이 좋은 게임인데 이식도 잘 되었다고 호평중. 단, 스팀판은 키보드의 키 변경이 불가능하다.

8. 기타

  • NDS 3부작 중 유일하게 영어 성우를 기용하지 않은 작품이라 북미, 유럽판에서도 일본어 음성 대사가 나오는데, 북미판의 경우 많은 음성 대사가 잘려나갔다.
  • 게이머즈 2018년 4월호에 공개된 비화에 의하면 원래는 2005년 10월호에 공략이 들어갔어야 했는데 마감 며칠 전에 코나미가 공략을 뺄 것을 요구해 들어가지 못했다고 한다. 공개된 사진을 보면 공략 페이지는 완성되어 있었고 인쇄만 앞둔 상황이었다.
  • DS의 GBA 카트리지에 효월의 원무곡을 삽입한 상태로 신규 데이터를 작성하면 처음부터 레어링과 3년 우유를 갖고 시작한다. DS의 카트리지가 아니라 melonDS를 비롯한 에뮬레이터로 펌웨어 OS를 적용하더라도 동일하게 작동한다. 또한 그 상태로 요코의 방을 들어가면 방 한가운데, 푸른 커튼이 쳐진 지도선반 위에 무녀복을 입은 미나의 인형이 놓여 있다. 팔을 미친 듯이 흔드는 게 굉장히 귀엽다.
  • 베스트판 표지가 괴악하기 짝이 없는데 표지 안에 패키지를 찍어놓은 사진을(...) 액자식으로 넣어놓았다. # 이건 해외판도 마찬가지. #

8.1. 패러디

  • 뱀파이어 킬러(게임)의 오마쥬가 이번작에도 있다.
    • 소마의 신무기중 하나인 차크람은 뱀파이어 킬러(게임)에서도 비슷한 무기로 등장한다.
    • 본게임에서 등장했던 형태의 미이라와 프랑켄이 적으로 등장한다.
    • 옥상으로 올라가는 맵과 정반대로 아래쪽으로 강하하는 맵이 보스전으로 등장한다. [52]
  • 전작에 비해 용량과 표현력의 여유가 꽤 커져서, 겹치는 몬스터의 경우 월하의 야상곡 당시의 도트를 대거 가져왔다. [53]

8.2. 치트코드

경고: 과도한 치트 사용은 게임의 재미를 극도로 떨어트릴 수 있다.
레벨 및 스테이터스 【펼치기 / 접기】

표기 레벨 99(겉값)
020F74AC 00000063

경험치 MAX
020F74E8 0098967F

현재 HP MAX
120F74B0 0000270F

최대 HP MAX
120F74B2 0000270F
현재 MP MAX
120F74B4 0000270F

최대 MP MAX
120F74B6 0000270F

MP 회복 가속
52200B64 E0830000
02200B64 E0830400
D2000000 00000000

이동속도 2배 증가
521F6854 E0800006
021F6854 E0800086
D2000000 00000000

이동속도 4배 증가
521F6854 E0800006
021F6854 E0800106
D2000000 00000000

STR 999
120F7410 000003E7

CON 999
120F7412 000003E7

INT 999
120F7414 000003E7

LCK 999
120F7416 000003E7

LCK 9999
120F7376 0000270F
무적
220CAA90 00000009
220CAA91 00000007
STR/CON/INT/LUK 9995 도달
020F7370 23232323
020F7374 23232323
020F7378 00232323

STR & Con 100 이상
020F7370 23232323
020F7370 23232323
020F7378 00232323
무한 점프
220CAACA 00000001

소지 GOLD 최대
020F744C 000F423F


무기, 방어구 및 장신구【펼치기 / 접기】
모든 장신구 수집
D5000000 99999999
C0000000 00000008
D6000000 020F7204
D2000000 00000000

모든 무기 수집
D5000000 99999999
C0000000 00000009
D6000000 020F71E0
D2000000 00000000


소울 【펼치기 / 접기】
모든 소울 수집
D5000000 99999999
C0000000 00000004
D6000000 020F70D0
D2000000 00000000
120F70E4 00009999
220F70EA 00000090
D5000000 99999999
C0000000 00000003
D6000000 020F70EC
D2000000 00000000
D5000000 99999999
C0000000 00000004
D6000000 020F70FC
D2000000 00000000
바렛 사용 가속
923FFFA8 F7FF0000
020CA93C 00000001
D0000000 00000000

소울 1회 입수로 상한치까지 획득
521E9664 E1A01000
021E9664 E3A01008
D2000000 00000000

변신/채널링 타입의 가디언의 가속
521E06F4 E2400001
021E06F4 E2400010
D2000000 00000000

항상 최대 충전된 해골 궁수
521DF0B0 E2800001
021DF0B0 E2800C01
D2000000 00000000


소비 아이템 및 도구【펼치기 / 접기】
모든 아이템 수집
D5000000 99999999
C0000000 00000008
D6000000 020F71BC
D2000000 00000000


도감/라이브러리【펼치기 / 접기】
대화록 한 번에 모두 표시
0202AEF4 EA000002
라이브러리 완료
020F71AC FFFFFFFF

모든 몬스터 도감 완료
D3000000 00000000
D5000000 FFFFFFFF
C0000000 0000000A
D6000000 020F71F0
D2000000 00000000
220F721C 000000FF

엔딩 특전 해금(보스 러쉬, 율리우스, 사운드)
0210AA88 008F7F7F

9. 둘러보기

발매순
2003년
캐슬바니아 효월의 원무곡/ GBA
Castlevania/ PS2
2005년
악마성 드라큘라 창월의 십자가/ NDS
Castlevania: Curse of Darkness/ PS2
2006년
악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스
NDS
연도표
2035년
캐슬바니아 효월의 원무곡
GBA
2036년
악마성 드라큘라 창월의 십자가
NDS
2037년
악마성 드라큘라 신연의 추상곡
소설

[1] 일본어판 [2] 연도표상 마지막 게임이기도 하다. [3] 다만 일러스트의 그림체가 아닌 퀄리티 자체는 욕먹을 만한 부분이 있다는 건 다들 인정하는 부분이 꽤있다. 유치하나 가볍다를 넘어선 이상하게 생긴부분이 있다는 것. [4] NDS로 출시되는 첫 악마성이니만큼, 터치 기능을 활용하기 위해 추가된 시스템으로 보스를 쓰러트린 뒤 터치펜 등으로 직접 문양을 그려 보스를 봉인하는 시스템이다. 실패시 보스들의 체력이 일정량 회복되기 때문에 실기 플레이시 상당한 긴장감을 느끼게 해주는 시스템...이지만 반응은 시큰둥한 편이었다. 그래서인지 이후 갤러리 오브 라비린스의 파트너 이동, 자매 플레이를 제외하고는 터치 스크린을 이용한 기능이 나오지 않았다. [5] 다만, 몇몇 소울은 이렇게 여러 개를 모아서 레벨을 올려놓지 않으면 써먹기가 힘들 정도로 성능에 하자가 있는 경우도 있다. [6] 손쇠뇌형 보우건을 무기로 싸운다. [7] NDS에서는 무기 공격력을 확인할 수 있는 방법이 없으며, 도미너스 컬렉션에서 애플리케이션 기능을 통해 확인할 수 있다. [8] 예를 들어 공격력 +166의 데스 사이드의 경우 최종 공격력(ATK)이 STR 6일 때에는 54, STR 10일 때에는 62, STR 77일 때에는 196, STR 93일 때에는 228이 된다. [9] 마찬가지로 NDS에서는 확인 불가능하며, 도미너스 컬렉션에서 애플리케이션 기능을 통해 소울의 ATK와 속성을 확인할 수 있다. [10] 어떤 유저가 치트로 LCK 수치를 4천대로 했더니 모든 소울 100퍼 획득이 된 만큼 소숫점단위로 기여를 하는 모양. [11] 효월 뿐만 아니라 같은 GBA 작품인 백야도 3자릿수 스탯을 볼 수 있었으며, 서클은 아예 3자릿수 스탯이 기본이다. [12] 카오스 링의 효과 변경으로 인해 본작부터는 카오스 링을 낀 상태에서도 예외 없이 MP가 감소한다. [NDS] NDS판 조작키 [XB] 도미너스 컬렉션 XB 컨트롤러 [NDS] [XB] [NDS] [XB] [NDS] [XB] [NDS] [XB] [NDS] [XB] [NDS] [XB] [NDS] [XB] [NDS] [XB] [NDS] NDS판 조작키 [XB] 도미너스 컬렉션 XB 컨트롤러 [NDS] [XB] [NDS] [XB] [37] 때문에 보스를 패도 마봉진으로 이 게이트를 닫지 못하면 보스가 재생하므로 보스를 죽일 수 없다. [38] 정확히는 터치스크린 조작 자체를 할 필요가 없게 개조된 롬이다. 보스전에서의 마봉진은 그릴 필요 없이 자동으로 발동되고, 발로르 소울로 부수는 얼음은 율리우스처럼 평타로 때려서 부술 수 있게 된다. [39] 그나마 갤러리 오브 라비린스에서는 파트너를 이동 시키는 요소로 활용 되지만 특정 기믹 외에는 크게 활용 하지 않아도 되며 그 특정 기믹에서는 적들이 없는 단순 퍼즐에 가까우므로 실패 시 퍼즐을 재도전을 해야 된다는 점 외에는 없는 편이다. [40] 노멀 99레벨 INT 74에 칼라드볼그(검, INT +8), 사신의 로브(INT +13), 로자리오(INT +10), 9레벨 스톨라스 소울(INT +36, STR -18). [41] 하지만 냉정하게 생각하면 창월로 오면서 약화되는 게 당연한 게 효월의 레드 미노타우로스는 후반부 등장에 상황에 따라 하나의 적에게 2히트까지 넣을 수 있던 성능인데, 이게 중반부인 G 액스 아머에게 똑같이 적용됐다면 일반 몬스터들은 중반부부터 G 액스 아머 소울로 학살당했을 것이다. [42] 아마라릭 스나이퍼+스컬 아처, 배트 컴퍼니+플레임 데몬, 알라우네+우네, 갸이본+베리건 등. [43] 일본어판은 "背後から攻撃するとダメージが大きいことがある", 영문판은 "May cause greater damage on enemies attacked from behind." [44] 악마성 최상층 맵을 전개하다 보면 요코로 변장한 서큐버스 무리가 있는 장소가 있는데, 좌측으로 계속 향하다보면 요마영빈관의 3층으로 향하는 문이 있다. 보스방으로 가는 길목에는 액스아머/유코백/킬러광대의 그림이 그려진 붉은 벽이 있는데, 그림에 대응하는 소울을 발동하면 벽이 무너지면서 진행할 수 있다. [45] 처음 요마영빈관으로 진입했을 때 아리카도가 편지와 함께 전해준 부적(Talisman)을 말한다. 아이템 설명을 잘 살펴보면 "지니고 있는 사람이 사악한 마음을 가지지 못하게 만든다"라고 적혀있다. [46] 더미 데이터 추가 대사 [47] 원래는 다리오 봇시하고 싸우던 장소. 참고로 아그니하고 싸우러 들어가던 거울이 정체불명의 인물의 초상화로 바뀌어 있는데, 유저들 사이에서는 마티어스 크론크비스트가 아니겠냐는 추측이 많이 나온다. [48] 전작에서 소마가 혼돈과 싸우러 가기 전 율리우스에게 자신이 패배해 마왕으로 군림한다면 자신을 죽여달라 부탁했다. [49] 물론 장비나 다른 무기,아이템, 서브웨폰도 없는지라 월하 때완 비교도 안되게 약하다. 덤으로 백대쉬 속도는 월하때 1/4 정도. [50] 단, 다리오 봇시를 이겨야 한다. [51] 즉 구울 소울을 입수했다면 녹슨 통조림을 HP 회복 아이템으로 쓸 수 있게 된다. [52] 후속작에 점점 옥상으로 올라가서 상대하는 보스전이 등장한다. [53] 물론 새로 찍은 도트들도 꽤 많다.