악마성 시리즈 |
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3D 악마성 | 묵시록( 확장판), Castlevania, 어둠의 저주, X 크로니클, 저지먼트, 체감형, LOS, 미러 오브 페이트, LOS 2 |
발매순 | ||||
2002년 캐슬바니아 백야의 협주곡 GBA |
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2003년 캐슬바니아 효월의 원무곡/ GBA Castlevania/ PS2 |
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2005년 악마성 드라큘라 창월의 십자가/ NDS Castlevania: Curse of Darkness/ PS2 |
연도표 | ||||
1999년 악마성 전쟁 |
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2035년 캐슬바니아 효월의 원무곡 GBA |
→ |
2036년 악마성 드라큘라 창월의 십자가 NDS |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px" | |||
타이틀 |
[ruby(Castlevania, ruby=キャッスルヴァニア)] [ruby(暁月, ruby=あかつき)]の[ruby(円舞曲, ruby=メヌエット)]
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Castlevania: Aria of Sorrow | |||
국내명 | 캐슬바니아 [ruby(효월, ruby=새벽)]의 [ruby(원무곡, ruby=미뉴에트)] (※ 비공식 명칭)[1] | ||
개발 | KCEK | ||
유통 | 코나미 | ||
배급사 | AK 커뮤니케이션즈 | ||
프로듀서 / 시나리오 | 이가라시 코지 (五十嵐孝司) | ||
디렉터 | 무라카미 준이치 (村上純一)[2] | ||
디자이너 | 코지마 아야미 (小島文美) | ||
음악 | 야마네 미치루 (山根ミチル) | ||
홋카이 소시로 (北海惣史郎) | |||
요시다 타카시 (吉田孝志) | |||
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 | ||
장르 | 액션, 메트로배니아 | ||
출시 |
2003년
5월 6일 2003년 5월 8일 2003년 5월 9일 2003년 |
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심의 등급 |
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{{{#ffffff {{{#!folding 타 기종 이식 ▼ |
Wii U ( 버추얼 콘솔 지원) |
2015년 8월 26일 | |
2015년 3월 19일 | |||
2015년 1월 29일 | |||
PlayStation 4 |
Xbox One Nintendo Switch | Steam (캐슬바니아 어드밴스 컬렉션) |
2021년 9월 24일 | }}}}}} |
"새로이 눈을 뜨는 숙명의 무곡, 선택된 혼이 모이는 [ruby(원무곡,ruby=미뉴에트)]"
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1. 개요
발매 년도는 2003년, 발매 기종은 게임보이 어드밴스로, 어드밴스 3부작 중 마지막 작품이다.
2. 작품 특징
GBA 3부작 중 가장 대중화에 성공한 작품. IGA 프로듀서 자칭 야심작이기도 하다.이 작품을 통해 악마성 시리즈의 역사를 집대성하여 과거작 팬층을 불러모으는 계획이었다. 그로 인해 J( 율리우스 벨몬드), 요코 베르난데스, 아리카도 겐야, 그리고 주인공인 쿠르스 소마와 드라큘라의 반신(半身)인 그라함 존스의 대립을 그리고 있다.
또한, 드라큘라 성이 봉인되었던 하쿠바 신사의 외동딸이며 소마의 소꿉친구인 하쿠바 미나, 군의 명령으로 하쿠바 신사에 와 있던 해머 등, 시리즈 사상 최고의 캐스팅과 스케일으로 기억될 작품. 드라큘라와의 숙명 악마성의 근원적 악의 완전한 소멸을 그려내면서 스토리적으로 시리즈에 사실상의 마침표를 찍은 작품이기도 했다. 그러나 이후 본작의 인기에 힘 입어 나온 속편 창월의 십자가 덕분에 이 부분은 빛이 바랜 감이 있다.
'1999년 율리우스 벨몬드가 드라큘라를 완전히 멸망시켰다.'라는 상황이라서 플레이하다 보면 보이는 1999년의 전투에서 죽은 병사의 언데드라든가 세이브 포인트의 관이 파괴되어 있고 성모상이 세워져 있다던가...심지어 무기로 총[3]까지 나온다.
기종의 특성을 살려 더욱 향상된 게임 중간세이브 기능과 맵 탐색 강화, 소울 교환을 가능하게 한 소울 트레이드 시스템[4], 진정한 기록 도전을 자극하는 보스러쉬모드, GBA의 한계를 넘은 그래픽 효과 등 여러 면에서 전작인 캐슬바니아 백야의 협주곡과는 비교를 거부할 정도로 발전했다. 오히려 게임성은 상당 부분 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡을 표방하고 있다.
3. 스토리
때는 2035년. 평범한 소년 쿠르스 소마는 최고의 천체 이벤트인 개기 일식[5]을 소꿉친구이자 마을 신사의 외동딸인 하쿠바 미나와 함께 구경하기 위해 하쿠바 신사로 향하지만, 신사의 대문을 지나자 마자 어지럼증을 일으키며 쓰러진다. 정신을 차려보니 그 신사에 있던 사람들 모두 드라큘라 성에 도착해 있었다. 소마는 미나와 함께 탈출하기 위해 성 이곳저곳을 돌아다니며 탈출할 방법을 찾아보기로 하는데...도입부인 성의 입구에서 소마와 미나는 몬스터들에게 공격을 받는다. 아리카도 겐야가 나타나 몬스터들을 쓰러뜨려주고, 소마에게 몬스터들의 영혼이 빨려들어와 소마는 지배의 힘을 각성한다.
악마성에 들어가서 모험을 시작한 소마는 성 안에서 종교가를 자칭하는 기묘한 남자 그라함 존스, 수수께끼의 미녀 요코 베르난데스, 기억을 잃었다는 중년 아저씨 J 등을 만나게 된다.
3.1. 지역
- 황성회랑(荒城回廊) - 그라함 존스와 처음으로 대면하는 지역.
- 예배당(礼拝堂)
- 악마성 장서고(悪魔城蔵書庫)
- 무도관(舞踏館)
- 환몽궁(幻夢宮)
- 망각의 정원(忘却の庭園) - 스토리를 진행하면서 여러 차례 통과하게 되는 지역.
- 시계탑(時計塔) - 악마성 시리즈에 전통적으로 등장하는 시계탑이다. 보스는 역시 사신.
- 지하수역(地下水域) - 지하수로 맵으로, 물 위를 걷게 해주는 운디네 소울과 잠수를 할 수 있는 스킬라 소울을 번갈아가며 사용하게 된다.
- 연옥투기장(煉獄闘技場)
- 악마성 최상층(悪魔城最上階)
- 혼돈(混沌)
4. 등장인물
효월의 원무곡 · 창월의 십자가 등장인물 |
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주인공 | ||||||
쿠르스 소마 | |||||||
조력자 | |||||||
하쿠바 미나 | |||||||
아리카도 겐야 | 요코 베르난데스 | ||||||
해머 | 율리우스 벨몬드 | ||||||
??? | |||||||
그라함 존스 | |||||||
위즈 라이트 | |||||||
셀리아 폴투나 | 드미트리 블리노프 | 다리오 봇시 | |||||
5. 시스템
- 기본 조작
- A: 점프
- B: 무기 공격
- L: 어빌리티 소울
- R: 가디언 소울
스테이터스가 월하 시절처럼 STR, CON, INT, LCK로 바뀌었으며 공격력과 방어력이 별도 표기되는 방식으로 바뀌었다. 크리티컬 히트는 삭제.
- ATK: 공격력. 무기를 장착하지 않은 상태의 기본 공격력은 STR 수치를 그대로 따른다.
- DEF: 방어력. 방어구 및 악세서리를 장착하지 않은 상태의 기본 방어력은 CON 수치의 절반이다.
- STR: 기본 공격력에 영향을 준다.
- CON: 기본 방어력에 영향을 준다. CON 2당 DEF가 1 증가하며, 이 효과는 NDS 작품들에도 그대로 적용된다.
- INT: 소울의 위력에 영향을 준다.
- LCK: 아이템 및 소울 출현 확률에 영향을 준다.
참격이 내성/약점에 영향을 받게 됐으며, 상태이상도 내성/약점 여부가 추가되어 약점인 상태이상이 무엇인지를 알 수 있게 됐다.
독, 저주 상태이상에 변화가 생겼다.
- 독: 이전작들과는 달리 독으로 인한 HP 감소가 없어진 대신 STR, CON, INT가 75% 감소하도록 변경됐다. 독에 걸릴 경우 스테이터스 감소치는 반영되지 않으나, 방어력과 무기 공격/소울의 위력이 줄어든다. 독에 취약한 적에게 독 속성 공격을 하면 적의 공격력이 대폭 감소한다.[7]
- 저주: 이전작들과는 달리 MP가 빠르게 감소한다. MP가 계속 줄어들기 때문에 소울 사용에 제약이 생기게 된다. 저주에 취약한 적에게 저주 속성 공격을 하면 적의 남은 체력의 일정 비율만큼 추가 피해를 준다.
5.1. 소울 시스템
자세한 내용은 악마성 시리즈/소울 문서 참고하십시오.소울 시스템을 선보였는데, 몬스터를 처치하면 일정 확률로 몬스터의 소울을 입수할 수 있다. 이 소울은 4가지 타입으로 나뉘어진다.
- 불릿(Bullet) 소울: 붉은색 소울로 ↑+공격 으로 사용할 수 있다. 발동시 MP를 소모한다. 기존 악마성 시리즈의 서브웨폰처럼 쓰는 기술들이며, 주로 공격 용도로 사용되지만, 공격 용도가 아닌 것들도 일부 있다.
- 가디언(Guardian) 소울: 푸른색 소울로 R 버튼으로 사용하는 소울이다. 가디언 소울은 2가지 형태로 나뉘어지는데, 버튼을 누르고 있는 동안에만 소울 효과가 발동되는 홀드형, 버튼을 눌러서 발동 여부를 결정하는 토글형이 있다. 발동 중 MP가 지속적으로 소모되는 소울이라 MP 소모량 표시가 "/TIME"으로 되어있다. 표기 방식은 '초당 MP 소모량으로 "5/TIME"이라 되어있다면 1초마다 MP를 5 소모한다는 뜻이다.
- 인챈트(Enchant) 소울: 노란색 소울로 장착하기만 하면 효과가 상시 적용되는 소울이다. 스테이터스 변화나 상태이상 면역 등의 특수 효과를 지니고 있다.
- 어빌리티(Ability) 소울: 회색 소울로 유일하게 장착 방식이 아니다. 어빌리티 소울은 일종의 마도기와 비슷한 역할로 어빌리티 소울을 관리하는 메뉴가 따로 존재한다. 보통 보스를 잡으면 그 근처에서 얻을 수 있으며, 몬스터에게 얻는 어빌리티 타입의 소울은 단 한 가지로, 스켈레톤 키커 라는 몬스터의 소울로 공중에서 2단 점프 후 라이더 킥을 날릴 수 있게 해준다.
5.2. 어빌리티 소울
- 그레이브 키퍼: 「L버튼」으로 백대쉬
- 말파스: 점프 중에 한번 더 점프
- 히포그리프: 점프 중에 「L버튼」으로 높은 점프
- 스켈레톤 블레이드(블레이드 마스터): 「하+A버튼」으로 슬라이딩
- 스켈레톤 키커: 2단 점프 중에 「하+A버튼」으로 킥
- 갈라모스: 멈춰진 세계를 인식 가능, 이게 없으면 크로노 메이지를 절대 잡을 수 없다.
6. 평가
||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
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GBA 악마성 3연작중 가장 높은 완성도와 스케일과 더불어, "IGAVANIA"의 방향을 정립시켰다고 평가받는 작품.
GBA란 하드웨어의 한계 덕분에 GBA 전작 두편에 비해서 화려한 패턴이나 굵직한 그래픽의 보스전은 드물지만 캐릭터들을 데포르메시키고 도트를 귀엽게 찍어 라이트유저의 접근성을 높였고 장비 탐색과 파밍, 소울 파밍과 조합을 통해 재미를 극대화시켰다. 다만 이렇게 시스템적인 부분에 몰두했는지 보스 대부분이 나중에 중간보스 느낌의 잡몹으로 등장하는 경우가 많고 보스 러쉬에는 공식 보스로 나온적 없는 맨이터도 껴준다.
그래도 배드/해피엔딩의 반전의 효과 또한 큰 작품이기도 해서 스토리는 감질맛나는 수준. 이벤트는 전작들보다 몇개 안되지만 짧은 몇몇 장면만으로도 캐릭터의 다양한 개성과 몰입감을 챙겨 인상을 남긴 이벤트와 스토리로, 이 작품을 통해 악마성 시리즈에 발붙임한 사람도 꽤나 되는 편이다.
게임의 전체적인 난이도는 백야에 비하면 많이 올라간 편이다. 하지만 그렇다고 전에 나온 서클 오브 더 문, 후에 나온 창월이나 오더 오브 에클레시아만큼 어려운 것은 아닌 수준. 지나치게 어렵지도 않고 억지스러울 정도로 어렵고 짜증나는 기믹 같은 것도 없어서 가볍게 하기 딱 좋다. 다만, 골수 팬들을 끌어모으기엔 역부족이었다고 판단했는지, 후속작인 악마성 드라큘라 창월의 십자가는 난이도가 상당히 올라갔다.
사실 이 작품부터 본격적으로 "IGAVANIA"의 방향이 정립되었다고 볼수 있다. 기본 틀이야 월하의 야상곡에서 다 짜여졌지만 본작에서 나온 주요 컨셉인 적에게서 스킬을 뽑아쓴다거나 무기 종류가 훨씬 다양화되었다거나[8], 점점 수가 많아지는 캐릭터수 등 이후 이가라시의 작품들은 효월에서 보여준 방향에서 뻗어나가는 식으로 발전하게 된다.
당시엔 이 작품을 마지막으로 악마성을 끝내려고 했다던데, 나름 흥해서인지 후속작이 결정되었다는 소문도 있다. 이런 점은 록맨 15주년 기념작으로 단편만 내고 끝내려던 록맨 제로도 대박이 나자 시리즈가 된 사연과 닮아있다. [9] 그래선지 후속작 창월의 십자가에선 뜬금포로 그라함의 설정을 계승해 드라큘라가 죽고나서 태어난 마왕후보생이 둘이나 추가되어 적으로 등장하는 사태가 벌어져 억지분량의 냄새가 나기도 했지만, 게임의 스케일을 강화하고 특유의 반전, 배드엔딩의 루트 강화와 나름 깔끔한 해피엔딩 등 악마성의 마지막 시간대를 잘 마무리했다는 평이다.
7. 엔딩 분기
해피 엔딩을 봐야 2회차로 넘어갈 수 있다.
- 노멀 엔딩
- 해피 엔딩 조건 불만족시 그라함 존스를 처치하면 볼 수 있다. 소마는 그라함을 쓰러뜨리고 악마성에서 무사히 탈출하지만, 악마성이 자신을 부르는 느낌이 든다고 한다.
- 해피 엔딩 돌입 조건
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게임진행 중 나오는 고문서에 간접적 힌트로 나오는 세 가지 소울을 장비한 상태에서 그라함 존스의 1형태를 처치하면 해피 엔딩 루트로 돌입한다.
각각의 고문서의 위치와 그 고문서가 가리키는 소울은 다음과 같다. - 고문서 1 - 장서고 좌하부의 슬라이딩으로 가는 길 : 플레임 데몬
- 고문서 2 - 환몽관의 크로노 메이지가 있는 복도 뒤쪽 방 : 거대 박쥐
- 고문서 3 - 지하수로 불가침동굴쪽 길목 위쪽의 거북형태 지형 머리쪽 길 끝부분 : 서큐버스
- 고문서를 꼭 모을 필요는 없고, 소울만 장비하면 된다.
- 참고로 그라함 인간 형태에 피니시를 날릴 때 세 소울이 장착된 상태인게 조건이다.[10] 조건 만족 시 그라함의 대사가 그 힘을 왜 네놈이 가지고있지!?라는 식의 당황스러워하는 내용으로 바뀐다. [11]
-
이후 그라함 2형태부터는 원래 쓰던 소울로 다시 바꾸더라도 해피 엔딩 루트로 진입할 수 있다.
물론 너무 쉬운지라 그냥 귀찮아서 안 바꾼다. -
해피 엔딩 1
소울 수집률 80% 미만일 때 진 최종보스를 격파. 평소의 소마로 돌아왔다고 미나가 좋아하며 엔딩 -
해피 엔딩 2 (진 엔딩)
소울 수집률 80% 이상일 때 진 최종보스를 격파. 미나가 소마보고 달라졌다고 하니, 소마가 자신이 좀 더 멋있어졌다는 자뻑을 한다. -
배드 엔딩
해피 엔딩 루트 돌입 후 진 최종보스에게 패배. 성주의 방에서 술잔을 기울이고 있는 마왕 소마한테 율리우스가 와서 약속을 지키러 왔다를 시전한다. 소마가 술잔을 던지면서 페이드아웃. [12] 그리고 엔딩스크롤이 나온다.
8. 플레이 팁
8.1. 기본 시스템 / 저레벨
- 몇저몇 무기를 제외하면 점프중 착지시에 공격시 모션이 캔슬된다.
- 그래서 착지직전 공격 - 직후 재공격 or 소점프 공격을 반복하면 빠르게 공격할 수 있다. [13]
- 클라우 솔라스가 사기무기인 이유중 하나다. 다른 대검은 대부분 후딜이 있고, 없는 건 성능이나 획득방법이 매우 난감하다.[14]
- 후속작엔 클라우 솔라스도 이 딜레이를 가지게 된다.
- 월하와 본작을 필두로 점핑 액션이 확립된다. 하지만 이걸 못 써먹는 상황이 오므로 함부로 다른 무기 다 팔지 말자.
- 전작까지는 점프공격 중 궤도변경 불가 혹은 착지중 궤도 수정불가 등의 이유로 말뚝딜을 해야 했다.
- 공격모션 중에도 백대시 캔슬 / 공격이 가능하다.
- 후방이동, 핸드건 등 외에는 콤보가 안좋지만, 데스 사이즈 등 후딜이 긴 무기는 틈을 보완할 수 있다.
-
백대시 점프캔슬은
TAS급 조작에 비해 DPS 비례가 추천 테크닉은 아니다.
- 메뉴창을 키면 나오는 SLEEP(중간저장)는 성녀 세이브존에서 저장한 이후 보스전을 제외한 모든 맵에서 무제한 쓸 수 있다.
- 로드시 해골모양 까만컵 표시로 로딩창에서 떠서 이어서 할 수 있다.
- 전작과 달리 한번 중간저장을 로드하면 사라지며, 시작시엔 저장 시점의 모든 상황을 보존한 채로 최근 입장방향에서 시작한다.
- 몇몇 맵은 의도적으로 SLEEP 꼼수를 이용해 입구로 워프를 유도한다.
- 이를 의식해 아예 SLEEP 꼼수를 못쓰도록 디자인된 맵이 지하투기장의 심,기,체.
- 간혹 SLEEP 파일을 불러내 맵에서 고정으로 장비나 소울을 얻는 꼼수가 있다.
- 해외의 스피드런에선 삐걱이는 해골 보스 소울을 얻는 버그가 대표적. 그 외 슬립 버그중 하나
- 본 게임 정상루트 최저레벨 노말엔딩은 레벨 19이다.
- 진엔딩도 리셋, 강제등 최소 경험치로 최소 소울을 얻어도 보스경험치가 제로라 마찬가지로 레벨 19다.
- 그 외 저레벨 연구결과 #
- 필드의 몬스터를 최대한 덜잡아야 최저레벨 보스전이 가능한만큼 굉장히 빡빡하다.
- 저레벨 진행 팁으로 맞고 지나가거나, 점프나 슬라이딩으로 뚫어 피격을 최소화하는것.
- 그 외 필드의 아이템과 장비를 활용, 무도관 지하의 맞고 지나가는 무한 돈벌이 팁등을 이용하면 좀 낫다.
- 노 소울, 노 EXP 제약등을 걸면 난이도는 몇배는 수직상승한다. 해외에는 그럼에도 노데미지 공략이 많은 편.
- 위의 공략은 1회차 기준으로, 널널한 2회차 이상부터는 진행도 보스잡기도 쉬워서 달성이 쉽다.
- 그 외 벽뚫기 버그등을 이용하면 더욱 저레벨에 잡는것도 가능.
8.2. 필드 아이템
- 몬스터를 잡으면 나오는 몇몇 드랍 무기와 장비, 맵에서 얻는 희귀장비는 초반부터 쭉 사기성을 발휘한다.
- 황성회랑
- 게임 시작후 좀비는 잡으면 바제랄드를 떨구는데, 초반부터 공격력이 높다.
- 황성 회랑 -> 무도관 가는 길목에서 얻는 랜스는 공격력과 리치가 좋다.
- 악마장 장서고
- 보스인 그레이트 아머 맵의 입구 오른맵에서 백스텝으로 입장후 쭉가면 윕 소드를 얻을 수 있다.
- 데미지는 낮지만 리치가 악마성 시리즈 채찍 수준이라 리치로 공략할때 유용하다. 이 맵에서만 얻을 수 있다.
- 보스인 그레이트 아머를 잡으면 효월 맨 처음맵인 입구에서 해머 상점이 1차 개방된다.
- 무도관
- 여기 등장하는 미노타우르스는 소울 (STR+8) 과 드랍장비 (배틀 액스/ATT+50) 가 좋아서 노가다후 보스를 잡아도 좋다.
- 숨겨진 맵에 있는 아카도 갑옷은 공방을 동시에 올려주는 장비다.
- 슬라이딩을 얻은 뒤 입수 가능한 단검 카타르는 초근거리 2타 공격이다. [15]
- 따라서 초근접전에 유용하며, 2타 타격시 조건부로 최강무기 클라우 소러스 이상의 딜을 낸다.
- 환몽궁
- 숨겨진 맵에서 얻는 시노비의 갑옷은 공방을 동시에 올려주는 장비다.
- 운디네 소울 획득 맵에서 얻는 흐룬팅은 범위와 공격력과 리치가 절륜하다.
- 콜렉터를 잡은 직후 해머 상점에 볼수있는 아미자켓은 디스크 아머의 디스크, 모든 가시, 사신 보스의 모든 낫 데미지를 반감 한다. [16]
- 칼리의 소울은 3종 변신소울중 하나로, 강력하고 후반부 최강무기를 얻을때 사용된다. 3종중 1종만 있어도 된다.
- 콜렉터를 잡은 이후에는 해머 상점의 2차 품목이 개방된다.
- 망각의 정원
- 워울프를 잡으면 나오는 블랙 벨트는 STR 상승이 가장 큰 악세사리다.
- 스켈레톤 키커에게 얻을 수 있는 빨간 머플러, 고대의 벨트 두 아이템은 STR과 방어가 동시에 오르는 악세사리다.
- 후반에 나오는 멘티코어와 데몬은 3종 변신소울중 2가지로, 칼리와 같이 최강무기를 얻을때 사용된다.
- 칼리, 맨티코어, 데몬 3종 중에 1종은 획득해두자.
- 시계탑
- 숨겨진 맵에서 얻는 미스틸테인은 성속성 무기에 일직선 리치가 길어, 사신전과 후반 레기온 전에 유용하다.
- 사신을 물리치면 해머 상점의 마지막 품목이 개방된다.
- 지하수역
- 특정 맵에서 변신 3종 소울 (칼리, 맨티코어, 데몬) 을 사용해 폭포를 뚫고 불가침 동굴로 가서 잠수 진행하면 본게임 최강의 무기 클라우 솔라스를 얻을 수 있다.
- 클라우 솔러스는 리치도 길고 공속도 빠르며 성속성에 공격력도 최강수준이다.
- 변신소울 노가다는 만만한 칼리를 추천한다. 데몬, 만티코어와 달리 소형에 개체수도 많고, 세이브와 워프존도 가깝다.
- 발키리/마녀 소울과 쓸만한 무기인 게 볼그까지 노릴 수 있으니 이득이다.
- 위 3종 소울은 사용 중 무적이라 돌진용으로 좋고, 투기장 "기" 에서 레이저 스켈레톤을 쓸어 레벨업도 잘된다.
- 맵에서 줍는 무기인 웝소드→ 흐룬팅→랜스→ 미스틸테인→클라우 솔라스 순으로 얻고 깨도 지장이 별로 없다.
- 클라우 솔라스를 얻는 지역에서 멀지 않은 곳에 주와이외즈라는 무기가 있다.
- 스펙은 나쁘지 않지만, 진정한 용도는 상점 판매가가 90000 골드다.[18]
- 보통 1주차 돌아도 노가다 없이 90000원은 못 모은다.
- 이 맵에 출현하는 트리톤은 STR 고정 상승치가 가장 높은(+16) 소울을 드랍한다.
- 지하투기장
- 지하투기장의 데드 크루세이더 (빨강갑옷 해골) 을 잡으면 나오는 블로킹 메일은 일정확률로 피격 완전 방어가 나온다.
- 블로킹 메일은 방어가 다소 부족해도 고레벨로 갈수록 잔데미지를 줄여 매우 쓸만하다.
- 지하투기장 『심(心)』에서 나오는 루비칸테 소울은 HP 깎인 수치에 비례해 공격력이 대폭 상승한다.
- 따라서 고렙일수록 매우 좋고, 떨구는 장비인 무라마사는 판매가가 매우 높으며 경험치도 달달하다.
- 여러마리 구간도 있어 변신 3종 소울로 드랍템과 경험치, 소울획득 노가다로 좋은 구간이다.
- 지하투기장 『체(体)』의 퍼즐로 레어링을 얻고 노가다하면 무라마사가 잘뜬다.
- 지하투기장 『기(技)』의 가시구간은 해머 상점의 아미 자켓을 끼고 가시뎀을 반감하면 좋다.
- 불가침동굴이나 지하투기장의 가고일을 물리쳐 소울을 얻고 장착하면 석화무효 라서 이것도 좋다.
- 이 두개를 조합해서 가시에 찔리며 점프하며 가면 발뭉을 획득하기 수월하다.
- 두개중 하나라도 없으면 가시뎀이나 석화상태 가시뎀을 버티기 힘들어 다소 난관이다.
- 후반부
- 클라우 솔라스 보다 범위는 적지만 다단히트인 토르 해머와 궁니르는 각각 원형, 일직선형 다단히트 무기이다.
- 이중에 궁니르는 메두사헤드와 조합하면 2회차 발로아나 진엔딩 혼돈전에서 지상/공중 일직선으로 부술 때 클라우 솔라스보다 더 강한 데미지를 박는다.
- 악마성 최상층, 혼돈에서 나오는 파이널 가드를 잡으면 나오는 파이널 소드는 클라우 솔러스보다 공격력이 약간 더 높고, 리치는 살짝 더 길고 공속도 비슷하며 무속성이다.
- 악마성 최상층에서 극악의 확률을 뚫고 얻는다면, 진엔딩 루트의 율리우스를 상대할 때 유용하다.
- 혼돈
- 진엔딩 루트 혼돈맵의 데몬 로드를 잡으면 나오는 악마의 갑옷은 STR 상승이 가장 큰 방어구이며, 어둠속성 방어효과가 있다.
8.3. 보스전
- 이 게임 뉴비의 벽 3대장 보스들은 콜렉터, 사신, 율리우스 벨몬드다.
- 콜렉터는 총 3페이즈 보스. 1페이즈 귀족 부인은 괜찮아도 2페이즈인 법사할배부터 까다롭고 3페이즈 본체는 독가스나 혀찌르기 등의 귀찮은 패턴의 강력한 보스.
- 1페이즈 귀족 부인은 무지성 찌르기라 앉어서 웝 소드로 패면 백스탭과 리치로 노데미지 가능.
- 혹은 랜스로 찌르거나 부엘을 켜고 부딪치거나 투척 소울을 맞춰도 뒤로 밀린다.
- 투척계 소울 추천은 MP소모가 낮은 해골 궁수 / 이블 부처.
- 2페이즈 법사할배는 강력한 번개 마법과 화룡 마법을 쓰는데 준 광역 패턴이다.
- 번개 마법은 줄기 사이에 빈 틈이 있어 파고들면 된다.
- 화룡 마법은 두 머리가 안쪽으로 들어올때 타이밍 맞춰 점프하면 쉽게 피한다.
- 능숙해지면 틈을 노려 점프공격, 발판위 공격으로 유효타 가능. 윕소드도 쓸만하다.
- 문제는 3페이즈 헤드헌터, 독가스의 범위가 넓고 맞으면 독에 걸린다.
- 벽이나 천장에 붙어 몸날려 박치기 반복도 해서 딜각이 안 나와 난해하다.
- 하지만 혀에도 타격 판정이라 혀를 날릴때 앉아서 원형무기나 찌르기로 딜각이 나온다.
- 2단 점프로 천장의 보스를 때리거나 좀비 소울을 장착해 독상태로 상대해도 된다.
- 지상에서 혀를 내밀땐 카타르로, 옥상에서 혀내밀땐 카타나 등으로 대미지를 주면 좋다.
- 무도관에서 미노타 소울과 배틀액스로 초반부 사기 딜뻥이 되어서 좀 더 무난하다.
- 숨겨진 맵 공략을 보면 아카도라는 공방상승 장비도 얻을 수 있다.
- 혹은 무도관 지하에서 돈을 수급해 회복템을 대량으로 산뒤 상대해도 OK.
- 성장폭이 낮은 시기라 어려운 보스. 물리치면 인첸트 소울은 걱정할 필요가 없다.
- 문제는 전통발암 보스 사신. 폐초와 함께 이른시기에 등장해 1~2페이즈 모두 어렵다.
- 전작과 달리 빛 속성 약점은 아니며 체력도 콜렉터 총합보다 많은 4444 HP나 된다. 사신을 넘겨야 최강무기를 얻는 건 덤.
- 해결책은 좀비 솔져에게 드랍되거나 상점에서 살수있는 아미 자켓을 끼는 것. [19] + 시계탑에 숨겨진 무기인 미스틸테인을 쓰거나 리치가 긴 흐룬팅, 윕소드 등을 쓰는것도 괜찮은 방법.
- 초반부의 자이언트 고스트 소울을 1페이즈에 켜두면 작은 낫을 튕겨내고 낫에 맞으면 데미지를 준다. 그야말로 1페이즈 날먹 소울.
- 그 외에는 가는길의 그레이트 아머를 잡아 레벨 노가다나, 환몽궁의 칼리, 망각의 정원의 데몬과 맨티코어 등 변신 3종 소울중 하나를 마련해두고 사신전에 쓰면 유용하다.
- 그외에 유용한 건 망각의 정원의 리퍼 소울[20], 디스크 아머, 시계탑의 번개인형 소울등이 유용하다.
- 율리우스 벨몬드 역시 최강의 헌터 답게 현란한 패턴에 빛 내성으로 클라우 소러스가 봉인된다.
- 즉, 좀더 후진 무기로 싸워야한다. 대체 무기는 무라마사, 파이널소드, 발뭉, 칼라드볼그 등 2군 무기류들.
- 위안점이라면 거리를 유지해서 백대시나 앉기 등으로 때리면 보스 채찍이 짧고 AI 수준이 낮아 바보가 된다는 점 정도.
- 게임 난이도가 쉽고 짧은데다 나머지 보스들은 커버가 돼서 체감상 진보스는 3명뿐인 셈.
- 발로어는 난이도가 높은 편이지만 최강 소울 레미타와 최강 무기 클라우 솔러스 입수가 가능하다.
- 2페이즈 눈깔빔도 메두사헤드 소울이 있으면 패턴을 날로 먹을 수 있다.
8.4. 소울 가이드
- 기본적인 소울 성능은 악마성 시리즈/소울의 효월 항목 참조.
- 본 게임의 공격소울 데미지는 STR 비례, INT 비례, STR/INT 동시비례로 나뉜다.
- STR 비례
- 직선발사형 - 윙 스켈레톤, 스컬 아쳐, 고스트[21], 미니 데빌, 세이렌, 이블부쳐, 두르가, 하피, 알타이르, 맨이터, 나이트메어, 번개인형
- 전방 투척형 - 우네, 벼룩남, 록아머, 스켈레톤, 니들스, 유코백
- 광범위형 - 박쥐, 만드라고라, 디스크 아머, 발키리, 레드 미노타우르스(레미타)
- INT 비례
- 가디언 소울 전반 - 카이나초, 삐걱이는 해골, 부엘, 페르세포네, 데빌, 맨티코어, 칼리[22], 사신
- STR/INT 동시비례
- 직선발사형 - 반어인, 블루크로우, 리퍼, 마녀견습생
- 전방투척형 - 봄버 아머
- 특수효과형 - 코카트리스 (석화된 상대 공격시)
- 게임을 하다가 막힐 때는 근처의 몬스터 소울이 도움이 될 때가 있다.
- 시계탑의 장애물과 가시, 메두사헤드에게 막힐 때는 메두사헤드 소울을 얻으면 허공에서 멈춘뒤 안전착지가 된다.
- 메두사헤드 소울은 발로어 2페이즈 눈깔빔 날먹회피에다 혼돈의 좌우 천장의 구슬을 패기 좋아서 더더욱 쉽게 공략할 수 있다.
- 메두사 헤드와 최후반부에 얻는 궁니르와 조합해서 쓰면 범위는 좁지만 일직선 다단히트라 1대 1 면적 상황에선 클라우 소러스보다 강하다.[23]
- 마녀 견습생 소울은 바닥을 따라가기 때문에 그 맵의 보스인 그레이트 아머[24]와 싸울 때 효율적이다.
- 강력한 아머류가 나올 때 쯤에는 아머류에게 큰 대미지를 주는 전기인형 소울이 좋다.
- 중반에 필드보스의 포스를 뿜는 아루라 우네는 바로 옆에 있는 비프론 소울 몇 방에 골로 간다.
- 투기장의 레드 미노타우로스는 킬러 망토 소울 앞에서 한 방에 경험치 셔틀이 되어버린다.
- 불릿 타입 소울 중 발키리와 레드 미노타우로스(줄여서 레미타)는 무지막지한 공격범위와 공격력을 가지고 있다. [25]
- 회차 플레이에선 초반은 발키리,[26] 후반은 레드 미노타우르스(레미타) 소울만 믿고 플레이해도 쾌적한 플레이가 가능하다. 만렙 레미타 혼돈공략은 그야말로 절경.
- 다만 레미타같은 상급 소울은 MP소모 때문에 저레벨 혹은 카오스 링이 없는경우 마구쓰기 부담된다.
- 발키리 역시 레미타 만큼은 아니어도 마나 소모량이 제법 많기 때문에 남발은 어렵다.
- 요코의 칼침이벤트 후 투기장 승강기맵에서 왼쪽으로 가다 보면 레바테인을 얻는 구역이 레드 미노타우르스를 가장 빨리 사냥할 수 있는 곳이다. 여기서 노가다하면 가장 빨리 레미타 소울을 얻을 수 있다.
- 레미타 소울은 STR(힘) 비례 데미지 증가로, ATT(총 공격력) 능력치와 무관하다.
- 부유 정원의 3*3칸 방이 연속으로 나오는 구간을 돌아다니면 밑으로 내려갈수 있는 특이한 방이 나온다.
- 여기에만 나오는 몬스터 스켈레톤 킥커는 유일하게 어빌리티 소울을 준다.
- 성능 자체가 상당히 좋은 편이니 부유정원에 들렀을 때 가급적이면 얻어주자.
- 스켈레톤 킥커의 드랍템 중 공격포함 능력치를 올려주는 "빨간 머플러" 와 모든 능력치를 올려주는 "고대의 벨트" 악세서리는 카오스 링과 블랙벨트 급으로 쓸만하다.[31] 어차피 소울 100%를 위해선 얻어야하고 나중에 혼돈 지역으로 갈 때 들르게 되어었다.
- 최상층에서 최종보스 룸 바로 아래쪽에 있는 커다란 정원에서 레미타가 등장하며, 이 방의 왼쪽 밑으로 가면 오른쪽으로 숨겨진 방이 있다. 여기서 하이 점프 어빌리티 소울 습득 가능.
-
강철 골렘 등, 골렘류의 경우 킬러 망토 소울[32] 한 방으로 원샷이 가능하다. 강철 골렘의 경우 이게 아니면 발만웨로 5000초(83분 20초) 지져야 죽일 수 있으므로 애용하자.
데몬류에게 사용하면 데몬에게 기적의 버프를 걸어주고 서큐버스는 카밀라 뺨을 때리는 여왕으로 강림한다
8.5. 돈/경험치 노가다
- 초반 돈노가다 장소로 무도관 미노타 앞 리젠장소와 지하가 좋다.
- 골드링 아이템은 설명을 보면 "적이 자주 돈을 떨어트린다" 라고 되어있다.
- 근데 골드링 없인 500원, 1000원 등의 돈보따리는 못본다. 골드링을 끼면 확률이 높아져 약 20번에 한 번쯤 몬스터들이 돈보따리를 떨군다. 몬스터를 가리지 않기에 골드링 끼고 좀비 200마리쯤 잡다보면 못해도 8000원은 모인다.
- 주와이외즈를 얻기 바로 전 가고일 2마리가 나오는 곳의 상자를 부수면 리퍼들이 무더기로 나오는 지역에서 골드링을 낀 채로 좌우왕복으로 상자를 계속 까는게 골드 벌기는 가장 좋다. 상자재생 동선이 짧고 리퍼가 많기 때문에 골드를 쉽게 벌 수 있다.
- 진 엔딩 루트를 탔다면 블랙팬서 소울이 있을텐데 골드링을 장착 후에 니들스가 쌓인 곳으로 가서 블랙 팬서 킨 채로 방을 왕복하면서 부딫히고 죽이다보면 어느새 돈이 쌓여있을 것이다.
- 미믹 소울은 대미지를 받을 때마다 돈(!)이 생기는데, 교환비가 1 대 5. 즉 대미지 1당 5G 가 벌린다. 30만의 미친 가격인 소울 이터를 구입하기 위해서 츠치노코 소울, 골드링과 함께 필요하다. 시계탑 세이브 바로 왼쪽 가시에 미믹 소울을 끼고 맞다 보면 금세 돈이 모인다.
- 사실 후반부 가면 어느정도 돈이 쌓인다. 소울 이터를 사는 돈이 모자르면 쟁여놓은 아이템 중에 쓸모없는 것들만 모아다 상점에다 팔아도 제법 많은 돈이 들어오고, 그래도 모자라다면 그때 가서 돈 노가다를 해도 늦지 않다. 특히 숨겨진 장비가 비싸게 팔리며 클라우 솔러스를 얻은 이후 레기온이나 발로아를 물리쳐 율리우스 대비용 2군장비를 얻었다면, 클라우 솔러스와 2군무기 한두개 외엔 싹다 팔아도 될만큼 수월해진다. [33]
- 무기 판매가 (회차당 1개) - 주와이외즈가 90000G [34] / 클라우 솔러스가 50000G [35] / 궁니르가 28000G / 발뭉이 25000G / 비쟈야 22000G / 토르 해머 20000G / 다인슬레이프 15000G / 칼라드볼그 10000G / 야스츠나 9000G / 부르트강 7500G / 흐룬팅 3000G 이다. / 하드모드는 카이저너클 15000G / 실버건 38500G 이다.
- 무기 판매가 (몬스터 입수가능) - 파이널소드 49500G [36] / 무라마사 27000G [37] / 롱기누스의 창이 10000G[38] / 레바테인 7000G [39] / 듀랜달 6000G [40] / 라합의 빙검 4900G [41] / 미스틸테인이 4400G [42]이다.
- 갑옷 판매가 (회차당 1개) - 엠바밍(에버싱)[43] 22000G / 올록 수트 6400G / 칠흑의 수트 4800G / 화룡의 갑옷 3400G / 엘프의 로브 2500G / 실크 로브 750G 이다. / 하드모드 사신의 로브는 21000G 이다.
- 갑옷 판매가 (몬스터 입수가능) - 악마의 갑옷 33000G [44] / 금 흉갑 7000G [45] / 블로킹 메일 4900G[46] / 아미자켓 1400G[47] 이다.
- 악세사리 판매가 (회차당 1개) - 샤먼링 6000G / 마왕의 반지/레어링 5000G / 룬 링 4000G / 골드링 2500G 이다. 악세들 전부 굳이 파는건 추천하지 않는다.
-
가장 빠른 돈 노가다 방법 - 투기장 세번째 방 퍼즐을 풀고 얻는 레어링을 착용한 뒤 투기장 첫번째 방에서 루비칸트를 왕복해서 잡으면 된다. 드랍 아이템은 무라마사이며 가격이 무려 27000 G!! 드랍률도 레어링 기준 낮지 않다. 9개 모아서 팔자. 한번에 24만 골드를 확보할 수 있다.
- 샤먼링 활용 팁 - 무도관의 숨겨진 벽을 부수고 들어간 방에 있는 샤먼링은 장비하면 걷는 만큼 경험치를 습득할 수 있다.
8.6. 소울 100% 몇가지 팁
- 스카이피시
- 소울 100% 노가다의 끝판왕이다. 얻기 위해선 환몽궁의 몬스터인 크로노메이지의 소울을 얻어 지하수로에 휙 지나갈때 크로노메이지 소울을 발동해 시간을 멈춰서 발을 묶어야 한다. 시간감속을 사용해도 빠른 속도로 날아가므로 주의.
- 필드 진입시 대략 3초의 텀이 있고, 몇 번 재면서 놓치다 보면 타이밍이 금세 잡힌다. [50] 다행인 점은, 스카이피시 자체의 소울 드랍률은 높다는 것으로 잘 멈추기만 하면 소울 드랍을 기대할 수 있다.
- 츠치노코
- 무도관의 빅 골렘 보스 퇴치후 다음방에 등장. 대부분 만나면 땅을 파고 도망가고 왔다갔다하면 가끔씩 등장하는데 등장후에도 도망패턴이 많아 도망가기전에 빠르게 잡아야한다.
- 가끔씩 독침으로 독상태로 만들고 체력이 무려 300으로 높은편이라 초반부에는 잡기 매우 힘들다. 다만 독침에 맞아 좀비 소울을 장착해 조지거나, 자이언트 고스트 소울로 튕겨내서 대미지를 줄 수 있다.
- 초반부에 노가다로 얻을 수 있는 배틀 액스와 우네 소울을 활용하면 초반부 쪼렙에도 잡을수는 있다. 다만 나중에 와서 소울 획득을 시도하는 것을 추천한다. 소울의 효과는 상점가 20% 할인이므로, 소울 이터를 구입하는데 필수품이다.
- 만드라고라
- 해골이 만드라고라 뿌리를 뽑은 후에 공격을 하는데, 이때 죽여야만 소울을 얻을 수 있다. 해골이 뿌리를 뽑기 전에 해골만 죽이면 아무리 죽여도 소울을 얻을 수 없다. 뿌리를 뽑고 공격을 한 직후 곧바로 사라지는 특성 때문에, 어느정도 공격력을 확보 한 뒤에야 획득을 노릴 수 있다.
- 레기온
- 한 회차에서 단 한 번만 등장하는 보스는 죽이면 무조건 소울을 주게 되어있으나, 유독 레기온만은 4개의 외피를 모두 벗겨야만 소울 획득이 가능하다. 더군다나 레기온은 외피를 하나 정도 남기는게 클리어가 쉽고, 무엇보다 본작의 레기온이 그다지 어려운 보스가 아닌 탓에 의식하지 않으면 금방 죽어버려서 놓치기 쉽다.
- 아이언 골렘
- 통상적으론 잡는 것이 거의 불가능하다. HP와 MP를 바꾸는 킬러 망토 소울로만 잡을 수 있다.
- 좀비, 피핑 아이, 락 아머, 엑토플라즘, 뼈기둥, 카토블레파스, 페르세포네, 킬러 돌, 칼리, 번개인형, 발키리, 메두사 헤드, 드라이어드, 포이즌 웜, 레드 미노타우로스, 아크 데몬, 가고일, 에리니스는 소울 드랍률 자체가 낮은 몬스터들로,[51] 쉽게 마주칠 수 있지만 소울을 먹기위해선 인내심이 필요하다.
- 소울 이터는 소울 드랍률을 크게 늘려준다.(LCK 수치와는 다른 개념)
9. 그 외 요소
- 위의 진 엔딩 조건 소울을 전부 장비하면 박쥐 변신 중에 B 버튼으로 플레임 데몬 소울의 헬파이어를 사용할 수 있다. 불릿 소울 부분을 박쥐 소울로 바꾸면 박쥐 변신 상태에서 박쥐 소울의 초음파를 사용 가능.[52] 또한 불릿 소울에 블루 크로우, 인챈트 소울에 레드 크로우를 장비했다면 박쥐 변신 중 B 버튼으로 블루 크로우 소울을 사용할 수 있다. 다만 이 특수 조합들에서 나가는 소울 공격도 MP를 소모한다.
- 소울 수집률 100%를 달성하면 마지막 지역인 혼돈에서 카오스 링을 입수할 수 있다. 장착 시 MP가 100%로 회복/고정되며 저주에 걸려도 MP가 줄어들지 않아 소울을 마음껏 난사할 수 있게 된다. 다만 회복량만 무한대로 바꾸는 것이라 자기 최대 MP보다 소모량이 많은 소울은 사용 불가. 따라서 2회차 이상이더라도 극초반엔 레드 미노타우르스같은 소울은 사용할 수 없다.
- 게임을 클리어 하고 새로운 게임을 개시하거나 2회차로 넘어갈때 난이도를 NORMAL과 HARD중 고를 수 있다.
- 다음 회차로 넘어갈 경우 스토리 진행에 필요한 이동 관련 소울이 몰수되는데, 어빌리티 소울 전부와 플라잉 아머, 거대박쥐, 블랙팬서, 운디네, 스킬라가 해당된다.
- 하드모드에서는 적이 강해지고 길에 떨어져있는 아이템이 몇 개 새로 추가된다.
- 카이저 너클: 악마성 도서관 멜론이 있는 숨겨진 방
- 실버건: 연옥투기장 수련동 "기술" 맨 끝에서 발뭉과 같이 입수
- 사신의 로브: 시계탑 상하 리프트 있는 방의 좁은 장소
- 데스사이즈: 사신 보스방 직전의 오른쪽 위 구석
- 피의 눈물: 그라함 보스방 들어가기 직전 오른쪽 위 구석
- 게임 클리어 후 이름 입력 화면에서 다음과 같이 입력하면 제한된 플레이가 가능하다.
- NO SOUL: 게임진행에 반드시 필요한 소울을 제외한 소울을 사용할 수 없다.
- NO USE: 소모품의 사용이 불가능해진다.
- JULIUS: 율리우스 모드로 진행한다.
- 보스 러시 모드에서 다음 기록을 달성하면 추가 무장을 얻을 수 있다.
- 캐슬바니아 어드밴스 컬랙션에서는 메인 메뉴의 소울 트레이드 기능이 삭제됐다. 컬렉션 메뉴서 키 배치를 직접 바꿀 수 있게 되어 게임 메뉴의 키 설정도 삭제되었다.
- 꽤나 알려지지 않았긴 하지만, TAS로 넘어가면 이 게임도 버그가 굉장히 심한 게임인 것을 알 수 있다. 백대시+박쥐 변신만으로 아주 쉽게 벽을 뚫고 들어갈 수 있으며, 고르곤이 몸을 돌릴 때 그 위에서 백대시를 하면 벽을 뚫고 순간이동을 할 수 있거나, 체력을 0으로 만드는 프레임에서 게임을 중단했다가 돌아오면 시점이 고정되면서 지형을 마구잡이로 헤집고 다니는 등의 플레이를 할 수 있다... 당장 이 소울 100% TAS를 보자. 이리저리 맵을 헤집고 다니며 소울을 최대한 빠르게 획득하는 모습을 보면 정말 난잡하기 그지없다(...)
- 그 외에도 2024년부터 SLEEP 메뉴의 난수 초기화를 이용해 소울 무한획득이 가능한 꼼수들이 대거 쏟아지고 있다. 어드밴스 컬렉션 발매 이전의 오래된 GBA 한글판 롬이나 구버전 롬도 가능한걸 보면 옛날 당시 롬의 구조를 최대한 건드리지 않고 이식해서 가능한 버그인듯. 그렇다 해도 이미 고전반열의 게임이며 작품성과 게임성은 훌륭하기 때문에 비기에 가까운 느낌으로 감상이 가능하다.
9.1. 패러디
- 킬러 망토의 아이템 드랍 테이블은 시미터와 라면인데 이는 월하의 야상곡의 몬스터 큐우의 아이템 드랍 테이블의 패러디
- 둘 다 천 보자기 몬스터에, 큐우가 전작에서 매우 낮은 확률로 시리즈 사기장비 발만웨를 드랍하는걸 아는 사람을 낚기위한 조크이기 때문.
- 본 작에서 소마가 몬스터 처치 시 소울을 획득하는 이펙트는 당연히 월하의 야상곡에서 알루카드의 기술 소울 스틸 이펙트의 오마쥬.
- 몬스터에게 체력을 흡수할때 빨려오는 영혼을 오마쥬 한 것으로 색상까지 들어맞는 것은 가디언 타입 소울.
- 효월에서 보주 파괴로 얻는 얻는 회색 어빌리티 소울의 명칭은 모두 월하의 야상곡에서 등장했던 몬스터다.
- 회색 어빌리티 소울의 명칭을 가진 몬스터들은 본작 효월에서는 몬스터로써는 등장하지 않는다.
- 좀비가 주는 바제랄드, 천옷은 월하의 야상곡에 나오는 블러디 좀비의 드랍 테이블과 완벽히 일치. 극초반부에 나오는것도 같다.
- 본작에서 장비할 수 있는 망토들의 도트 베이스는 월하의 야상곡의 망토에서 가져왔다.
- 그 외에도 스켈레톤 킥커가 주는 어빌리티나 패턴, 빨간 머플러는 영락없는 가면라이더 시리즈의 그 모습과 그 기술이다.
- 갈라모스 어빌리티의 멈춰진 세계를 인식가능이란 설명은 죠죠의 기묘한 모험 3부 스타더스트 크루세이더즈의 쿠죠 죠타로 패러디.
- 효월의 몬스터 중, 뱀파이어 킬러(게임)에 나오는 몬스터가 은근은근 등장한다. [61]
- 효월 첫 보스 삐걱이는 해골과 동일컬러의 스켈레톤이 나온다.
- 콜렉터 보스의 여성형태가 나온다. 콜렉터처럼 좀 맞으면 변신을 하는데, 나비형태로 변신한다.
- 윙 스켈레톤, 화이트 드래곤과 같은 모습의 해골 몬스터와 레드 미노타우르스와 닮은 몬스터가 나온다.
- 스테이지 진행용 소울인 운디네는 뱀파이어 킬러의 2번째 스테이지 그리스의 아틀란티스에서 등장하는 중간보스 운디네의 오마쥬.
- 참고로 운디네는 효월에서도, 월하의 야상곡에서도 유일하게 등장하지 않았으며 후속작에서도 등장하지 않았다.
[1]
정식 발매되지 않은 작품이라 공식 명칭이 없다. 일본어판 명칭을 직역할 경우 '캐슬바니아: 새벽달의 미뉴에트' 정도가 되며,
한국어 위키백과에서는 북미판 명칭을 직역한 캐슬바니아: 비애의 아리아로 번역하였다.
[2]
이후
OZ -오즈-,
선데이 VS 매거진 집결! 정상대결전,
백영웅전 등의 프로듀서를 맡게 된다.
[3]
9mm 글록, 포지트론 라이플. 과학 기술의 결정체 급 빔을 발사하는 듯한 포지트론 라이플과 레기온 소울을 같이 사용하면 미래전 분위기를, 9mm 글록, 실버건과 좀비 병사 소울을 통해 현대 시가전 분위기도 연출하는 것도 가능. 악마성이란 설정을 반영해서 은탄을 사용하는 총이 바로 실버건. 작중 나오는 총은 이 셋. 일단 포지트론 라이플의 성능은 좀 판정이 그래픽 탓에 애매한 반면 9mm 글록과 실버건은 나름대로 딜레이가 적어서 적과 싸우기 상당히 편하다. 하지만 핸드건은 얻는 시기에 비해 너무 성능이 후지다. 실버건은 그럭저럭 굴릴만 하지만. 악마성에서 등장하는데 가장 어울리는 것은 월하의 야상곡에 나오는 플린트락 머스킷 총이나 볼트액션 총이 어울린다고 할 수 있건만, 정작 전 시리즈 별로 나오는 총기는 그런 장전에 관련된 리로드의 욕구를 채우지는 않는 편.
[4]
에뮬레이션으로 즐긴 사람들이 놓치기 쉬운 부분이라 할 수 있는데, 본 게임과
후속작의 소울 드랍률은 소울 트레이드 시스템을 장려하기 위한 세팅이라고 봐야 한다. 물론 개발자들의 의도야 어찌됐든, 이 시스템을 정말 유용하게 쓴 사람은 얼마나 될지는.
[5]
막연한 픽션 설정이 아니라 실제로 2035년 9월 2일 개기일식이 발생한다. 일본 국내에서 관측 가능한 지역은
호쿠리쿠(北陸)에서
간토(關東) 북부지방. 스토리의 무대 하쿠바 신사도 이 지역 안이라 추측할 수 있다. 참고로 한반도에서 이 현상을 관측할 수 있는 지역은 대부분 (하필이면) 북한에 몰려 있어 휴전선 이남이라면
강원도
고성군까지 가야 간신히 보인다. 나머지 지역에서는 부분일식으로 관측 가능.(
#근거)
[6]
만티코어 소울, 데몬 소울, 칼리 소울 중 하나를 사용하여 폭포를 통과해야 한다.
[7]
알루카드가 등장하는
월하의 야상곡도 중독이 이런 효과였기 때문에 흡혈귀 종특이다는 농담이 있다.
[8]
월하의 야상곡은 종류는 많은 것 같지만 실제 써보면 대부분은 수평으로 공격하는 무기들인데 비해, 효월의 경우는 수평으로 공격하는 검 외에도 원을 그리며 공격하는 대검등 게임상의 성능이 더 다양화되었다.
[9]
우연인지 몰라도 록맨 제로 1편도
메트로바니아와 흡사한 장르이며, 나중에 제작사인
인티 크리에이츠와
이가라시 코지가 합동으로 작업한
블러드스테인드 시리즈가 나오기도 했다.
[10]
일단 두들겨 팬 다음 그라함이 마지막 패턴인 중앙에 서서 화염구 3개 무한회전 패턴 돌입시 다시 저 셋으로 바꿔주고 인간형태를 패서 마무리하면 땡.
[11]
잘 보면 이 3개는 모두 드라큘라의 능력을 사용할 수 있는 소울이다. 헬파이어를 발사하는 플레임 데몬의 소울, 박쥐 변신이 가능한 거대 박쥐의 소울, 흡혈 능력이 있는 서큐버스의 소울. 그라함이 당황하는 것도 그 때문.
[12]
소마가 스토리중에 자신이 통제불능한 마왕이 되면 율리우스보고 쓰러트려 달라고 한 적이 있다. 술잔을 던지는 건 과거작의 연상.
[13]
공속 때문에 모션이 초기화되는 경우도 있으므로 주의.
[14]
그 중에서 경쟁력 있는건 파이널 소드 정도인데,
파이널 가드에서 레어드랍이라는 환장할 입수 경로다보니 구하기가 힘들다.
[15]
콜렉터를 물리치고 나서 해머 상점에서 구입하는것도 가능.
[16]
좀비 솔저를 잡으면 간혹 나오지만 콜렉터를 물리치고 사는게 더 빠르다.
[17]
예를 들면 사신이 맨처음 소환한 길쭉한 낫을 구석 몸빵해서 없애버리거나, 2페이즈 U턴 낫 부메랑 패턴을 회피하거나 최종보스 단검 뿌리기를 피한다던지 등
[18]
이 검은 후속작에서도 나오는데, 대놓고 비싼 값에 팔린다.라고 쓰여있다.
[19]
숨은 내성으로 뾰족무기 반감이 있어서 디스크 아머의 부메랑, 가시 전부, 낫데미지에 반감효과가 있다. 가시내성은 시계탑 가시나 투기장 가시 맵에서 유용해서 스위칭용으로 오래 쓰인다. 구매가능 시점은 콜렉터 퇴치 직후라 망각의 정원, 시계탑을 거쳐 사신에게 가야하는 특성상 미리 사두는게 편하다.
[20]
피묻은 단검을 던지는 데, 해골이나 기계류, 사신보스 본체등장시에 날려도 먹히며 지속뎀 히트이다.
[21]
아무 인챈트 소울(노랑) 장착시 대미지가 내려가는 버그가 있다.
[22]
3종 소울 대미지는 데빌 > 맨티코어 > 칼리 순으로, 데빌이 가장 강하다. 대신 공격범위는 반대로 칼리 > 맨티코어 > 데빌 순으로 넓어진다.
[23]
영상은 2회차에서 발로아를 상대할 때 루비칸테+궁니르를 쓴 케이스. 다만 율리우스 전에서는 발뭉으로 원거리에서 1타 공격 - 백스탭 캔슬로 거리를 두고 공격하는게 낫다.
[24]
방패를 들고 있어 대부분의 투사체형 소울이 먹히지 않는다.
[25]
창월의 십자가 율리우스 모드에서 끝판왕으로 나오는 소마가 레미타의 소울을 거의 그대로 베낀 G액스아머의 소울을 패턴으로 쓸 정도다.
[26]
그 이전에 고스트 소울은 획득이 빠른 유도형 빛 속성 불릿 소울이기 때문에, 발키리 소울 얻기 전에는 쓸만하다. 만드라고라/리퍼/레기온/빔스켈레톤/나이트메어/번개인형 소울은 자체 성능은 쓸만한데 저 셋 소울보다 입수 시기가 성능대비 매우 늦거나 소울 노가다 하기 귀찮은 장소에 있다.
[27]
아슈캘론 자체가 클라우소러스 하위호환이지만, 리치와 성속성을 떼고 본다면 라스트 보스전에도 유용한 극딜무기이다.
[28]
진엔딩 루트인 혼돈맵에서 나오는 데몬 로드를 없애면 드랍된다.
[29]
망각의 정원에 나오는 워울프를 물리치면 드랍된다.
[30]
일정량의 소울 드랍을 먹어야 쓸만하며, 스탯 상승 한계치는 33
[31]
이 벨트는 아이콘 외형부터 가면라이더 1호와 2호의
변신벨트,이름의 유래는
가면라이더 쿠우가에서 등장하는 변신벨트인
아클의 설정이 고대의 벨트인 것의 패러디. 마침 스켈레톤 킥커도 머플러를 두르고 있다. 케찰코아틀 역시 드랍하는데 이쪽은 게임 발매 당시 가장 최신에 방영된 시리즈인
가면라이더 드래건의 패러디로 추정된다.
[32]
상대의 HP와 MP를 바꿈
[33]
다만 골드링을 이용해 노가다하거나 레어링을 끼고 무라마사 드랍을 노린다면 1~2만G 쯤은 20분도 채 안되서 벌어들이므로 굳이 팔지않아도 되긴 한다.
[34]
1회차에 팔아서 자금을 마련하고 콜렉팅은 2회차부터 하는게 이득이다.
[35]
성능이 최강이라 팔 일은 없다.
[36]
파이널소드가 일정확률 드랍. 기대하기 힘듬.
[37]
루비칸테가 일정확률 드랍, 지하투기장 무한왕복 + 레어링 조합으로 얻기 쉬움.
[38]
에리니스가 일정확률 드랍
[39]
플레임 데몬에게 일정확률 드랍.
[40]
자이언트 해골이 일정확률 드랍.
[41]
맨이터가 일정확률 드랍.
[42]
드라이어드가 일정확률 드랍.
[43]
깡방어는 최강급이나 부가효과가 없어 그라함 전은 불꽃내성 화룡의 갑옷, 진엔딩 루트는 드라큘라 복이나 악마의 갑옷을 얻어서 버려진다.
[44]
데몬 로드 입수가능
[45]
파이널 가드 입수가능
[46]
데드 크루세이더 입수가능
[47]
좀비 솔져 입수가능
[48]
GBA 본체일때는 십자키의 왼쪽을 고무줄로 감으면 된다.
[49]
갸라모스 어빌리티 없이는 크로노메이지가 강제로 복도 입구로 워프시키는걸 역이용하고 소마를 원버튼으로도 무한 러닝 시키는걸 이용하는것.
[50]
문제는 야구 직구, 변화구 타이밍 마냥 랜덤하다는 것으로, 저 3초로 그저 평균에 지나지않는다. 소울도 MP를 먹는데다 그 양이 적지않고 주변에 세이브포인트도 없으므로 상당한 짜증을 유발한다.
[51]
이 몬스터들은 소울 드랍률이 LCK 48 기준 6%도 안 된다.
[52]
이 경우, 인첸트 소울은 아무거나 둬도 된다.
[53]
참고로 돌채로 뽑힌상태라 타속성 둔기다.
[54]
신세기 에반게리온에 나온 그 총기 모티브가 맞다. 설명도 양전자포(..)
[55]
아쉽게도 성능은 다른 시리즈에 비해 그리 좋은 편이 아니지만, 블랙 펜서 소울 발동 중 통상공격이 가능한 유일한 검 무장.
[56]
만약 4분 미만 기록으로 처음 3번 달성시엔 순차적으로 발만웨, 포지트론 라이플, 엑스칼리버가 나오는 방식이다. 무기 3개를 다 얻은 상태라면 4번째부터는 아무리 빨라도 포션만 나온다.
[57]
이후 본작 발매 2년뒤인 2005년에 파이널 판타지 4 GBA 이식판이 발매되었다. 그 해 악마성은 NDS로
창월의 십자가가 발매되었다
[58]
후속작
창월의 십자가에서 등장한다.
[59]
사천왕이 떨구는 일본도는 특수능력으로 공중베기 면적에 닿는동안 다단히트가 있는데, 고수가 재미삼아 쓰는게 아니면 크게 잘 쓰기 힘들다.
[60]
게임 배경상 월하에서 시간이 많이 흐른 세월의 흔적을 나타낸 걸지도..
[61]
요코 베르난데스가 등장 예정이었다가 잘린 게임이었다는데, 그래서 까메오겸 착안한 것으로 추정.