최근 수정 시각 : 2024-10-01 14:26:04

TETRIS DS

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IGN 선정 25대 닌텐도 DS 게임
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<rowcolor=#fff> IGN ' The 25 Best Nintendo DS Games of All Time'
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 1위 포켓몬스터 4세대 - 5세대 작품[A]
2위 마리오 카트 DS
3위 마리오&루이지 RPG: 시간의 파트너
4위 악마성 드라큘라 창월의 십자가
5위 뉴 슈퍼 마리오브라더스
6위 레이튼 교수와 마신의 피리
7위 멋진 이 세계
8위 놀러오세요 동물의 숲
9위 도와줘! 리듬 히어로
10위 Grand Theft Auto: Chinatown Wars
11위 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아
12위 포켓몬 + 노부나가의 야망
13위 레이튼 교수와 이상한 마을
14위 Advance Wars: Dual Strike
15위 파이어 엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검
16위 TETRIS DS
17위 젤다의 전설 대지의 기적
18위 역전재판
19위 극한탈출 9시간 9명 9의 문
20위 피크로스 DS
21위 드래곤 퀘스트 IX 별하늘의 수호자
22위 모여라! 커비
23위 악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스
24위 리듬 세상
25위 슈퍼 스크리블너츠

[A] 포켓몬스터 DP· PT· HGSS· BW· BW2
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개발 / 유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 DS
장르 퍼즐
플레이 인원수 1~10명
발매일 파일:미국 국기.svg 2006년 3월 20일
파일:호주 국기.svg 2006년 4월 13일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 4월 21일
파일:일본 국기.svg 2006년 4월 27일
파일:대한민국 국기.svg 2007년 7월 7일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:CERO A.svg CERO A
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
판매량 274만 장
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)

1. 개요2. 모드
2.1. 스탠더드
2.1.1. 마라톤2.1.2. 스테이지 클리어2.1.3. VS COM
2.2. 푸시2.3. 미션
2.3.1. 마라톤2.3.2. 타임 어택
2.4. 캐치2.5. 터치
2.5.1. 터치2.5.2. 터치 퍼즐
2.6. 퍼즐
3. 음악

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1. 개요

소개 영상
6종류의 「테트리스」 , 6가지 즐거움!

일반적인 테트리스는 물론, DS에서 만날 수 있는 새로운
「테트리스」까지 다채롭고 풍부한 테트리스의 세계 그리운 캐릭터도 다수 등장!

최대 10명 대전 & Wi-Fi로 세계에 도전장을 날려라!

무선 통신을 통해 최대 10명까지 대전 가능! 또한 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 사용하면 세계의 플레이어와 대전할 수 있다!
공식 포털 사이트에서의 정보
2006년 닌텐도에서 발매된 닌텐도 DS 테트리스. 겸 게임보이 테트리스의 후속작이다.[1] 일본에서만 133만장이 팔리며 게임보이 테트리스의 영광을 이어받았고, 현재까지도 손에 꼽힐 정도로 잘 만들어진 테트리스 게임.

닌텐도에서 직접 만든 마지막 테트리스로, 이 작품 이후로 따로 만들지는 않고 퍼블리싱만 하고 있다.[2]

또한, 닌텐도에서 제작해서인지 스탠더드 마라톤 모드를 플레이하다 보면 닌텐도에 출시된 다른 고전게임들도 볼 수 있다.

2. 모드

2.1. 스탠더드

배경은 슈퍼 마리오 브라더스. 마라톤 모드에서는 다양한 배경이 나온다.

테트리스 DS의 가장 간단한 게임모드로, 게임보이 테트리스에서부터 이어져 온 클래식한 게임 모드. 총 3가지의 게임모드가 존재한다.
  • 마라톤
    10줄씩 없앨 때마다 다음레벨로 상승한다.
    총 200줄을 없애면 게임 클리어.
  • 스테이지 클리어
    자신이 여태까지 클리어한 스테이지를 플레이할 수 있다.
    단, 마라톤 모드와 다르게 총 25줄을 없애야 클리어 한다.
  • VS COM
    말 그대로 인공지능과 대결하는 모드다.
    레벨에 따라 대결하는 캐릭터가 달라진다.
    블록이 먼저 꽉 찬 사람이 패배.

2.1.1. 마라톤

가장 기본적인 방식의 테트리스. 10줄을 없앨 때마다 다음 레벨로 이동하며, 총 200줄을 없애는 것이 목적.

맨 처음엔 5레벨까지 밖에 시작을 못하지만, 끝까지 깨면 20레벨까지 플레이할 수 있다. 5레벨부터 점점 속도가 빨라지고, 13레벨에서는 테트리미노가 떨어지는 속도가 갑자기 늘어나더니 17레벨 쯤 가면 테트리미노가 아예 바닥에서 생성되는 수준으로 빨라진다.[3]

그리고 마지막인 20레벨을 처음으로 클리어하면 '무한도전'이라는 모드가 생기는데, 이 모드를 킨 상태로 게임을 플레이하면 20레벨을 클리어해도 게임이 계속 진행된다. 이때, 무한도전 모드를 켰는지 확인하는 방법은 위의 스크린의 테두리가 금색인지 확인해보는 방법이다. 테트리미노의 빠른 추락속도에 적응됐다면 무한도전 모드를 켜고해도 그렇게 문제가 있지는 않을 것이다.

스테이지에 따라 배경이 바뀌며, BGM은 기존 게임의 BGM에 편곡을 거치기도 하였다. 또한 상단 스크린에 해당 게임 플레이 장면이 나온다.[4] 이 중 1~9 스테이지는 줄을 없엘 때 마다 마리오가 앞으로 움직인다.

무한도전일 경우에는 배경이 계속 돌아가면서 나온다.

2.1.2. 스테이지 클리어

25줄을 없애는 것이 목적. 난이도를 5단계까지 설정해서 블록이 미리 쌓여있는 수를 정할 수 있다.

자신이 여태까지 클리어한 마라톤 모드의 레벨을 선택해서 플레이할 수 있다. 배경은 그 레벨의 배경을 따라간다. 25줄을 없애면 클리어.

이것 역시 맨 처음엔 5레벨까지 밖에 해금되어 있어서 이후 레벨을 해금하려면 마라톤 모드에서 해달 레벨에 진입해야 한다.

2.1.3. VS COM

말그대로 인공지능과 대결하는 모드다. 1레벨부터 5레벨까지 있으며, 점점 난이도가 올라갈 수록 대결하기가 까다로운 편.

특별한 점이 있다면 한번에 두 줄 이상을 없앨 시, 상대방의 옆엔 블록이 생기는데, 없엔 줄 만큼 상대방에게 블록이 추가되어 상대방을 교란시킬 수 있다. 그만큼 자신에게도 똑같은 규칙이 적용된다. 그래도 상대방이 공격 직후에 줄을 없앤 만큼 자신도 똑같이 없애면 블록 추가를 막을 수 있다. 참고로, 마리오가 모티브라서 인공지능 캐릭터도 슈퍼마리오 브라더스에 나오는 몬스터다.

공격 줄 수는
2줄제거시 1줄공격
3줄제거시 2줄공격
4줄제거시 4줄공격
백투백테트리스,티스핀트리플시 5줄공격
백투백티스핀트리플시 8줄공격이 가해진다.

2.2. 푸시

배경은 동키콩. VS CPU 모드가 유일하다.

처음 주어진 1칸 블럭 2개를 기반으로 삼아 테트리미노를 쌓으면서 한번에 2줄 이상 없애면 플레이어는 아래쪽으로, CPU는 위쪽으로 필드를 밀게 된다. 어느 한쪽이 데드라인까지 밀리면 패. 스탠더드 VS CPU처럼 한번에 여러줄을 없애면 많이 밀 수 있다.

여기도 난이도는 5단계가 있다. 고레벨 CPU는 플레이어가 테트리스(4줄 제거)를 노리기 위해 1칸 남기고 쌓는다면 그 1칸을 뻥 비워놔 I테트리미노를 떨어뜨려도 그대로 밑으로 흘러가 줄을 못 없애게 막는 전략을 쓰므로 주의하자. 적절한 돌파법으로는 CPU가 줄을 없애기 위한 기반을 만들기 전에 CPU쪽에 고의로 공백을 만들면서 쌓아 CPU의 공격을 어렵게 만든 뒤 그 틈에 공격을 퍼부어 주면 그나마 쉽다. 이게 어렵다면 LJ 미노를 활용한 3줄제거를 사용하여 저난이도 컴퓨터들을 이길 수 있다.

참고로 푸쉬 모드에서는 티스핀 보너스가 없으므로 유의.

2.3. 미션

배경은 젤다의 전설.
  • 마라톤 : 주어진 미션들을 클리어해나가는 모드이다. 레벨마다 미션 2개씩 클리어하면 레벨이 오르고 레벨 20이 마지막이다. 목표는 미션 40개 클리어. 2개 클리어 할 때마다 배경과 돌아가는 도트가 달라지는데 도트는 다음과 같다.
링크 - 옥타록 - 모리블린 - 텍타이트 - 노인 - 링크 (아이템 획득) - 기니 - 라이넬 - 링크 (이동 시) - 스탈포스 - 터트넉 - 바이어 - 폴스보이스 - 위즈로브 - 기브도 - 링크 (공격 시) - 도동고 - 아쿠오멘타스 - 가논 - 젤다[18]
  • 타임 어택 : 미션 10개를 최대한 빨리 클리어하는 모드이다. 5가지 난이도가 있다.

2.3.1. 마라톤

시작할 때 위쪽 스크린에 미션이 하나의 주어지고, 그 미션을 수행하면 된다. 미션마다 제한 시간(아래쪽 스크린 우측에 있는 하트)이 존재하며, 제한 시간 초과 후 줄을 없애지 못할 경우 밑에서 가비지 라인 5줄이 추가되고 미션이 바뀐다. 미션을 클리어하면 라인이 4줄 삭제되기에 이 모드에서는 깔끔하게 쌓는 것보다는 빠른 시간 내에 미션을 해결하는 것이 중요하다. 굳이 깔끔하게 쌓아 클리어하려다간 제한시간 초과로 금방 게임오버당하기 쉽다.

레벨이 오를수록 복잡한 미션이 나오고 미션 시간이 짧아지는데 특히 10레벨 이후로부터는 제한시간이 매우 촉박해지므로 어떻게든 버티면서 빨리 미션을 클리어하는게 좋다. 특히 최종반부는 쉬운 미션조차도 짧은 제한시간이나 나오는 블록 탓에 실패하는 경우까지 있을 정도. 대신 블럭 낙하 속도는 일부 미션을 제외하면 크게 변하지 않는다.

레벨을 20까지 높여가며 미션 40개를 완수하면 게임 클리어다.

미션의 종류는 대략 이렇다.

1. 5줄 제거
누적 5줄을 제거한다. 어떤 테트리미노로 없애든 관계없다.
간혹 속도가 빨라진 채로 5줄을 없애야하는 경우가 나오는데, 플레이하다보면 어째 빠른 속도가 적용된 5줄 제거가 더 자주 등장한다(...)

2. 특정 블럭 사용해 5줄 제거
이 미션이 나오는 동안 미션에 적힌 한두 종류의 테트리미노만 나오게 되고(단, 홀드해둔 다른 테트리미노는 사용가능) 그 상태로 5줄을 없애면 된다.
경우는 총 5가지로, J와 L, S와 Z, T, O[19], 그리고 I. 만약 I테트리미노만 나오는 미션이 걸렸다면 꼭 하나 챙겨두자(...)

3. 한번에 N줄 제거
한번에 여러 줄을 없애면 된다. 2~4줄 중 임의로 지정되고 줄 수를 딱 맞춰 없애지 않고 더 많이 없애도 상관없다.
2~3줄 제거 미션의 경우 가끔씩 I테트리미노 금지가 추가되어 I테트리미노 이외의 테트리미노로 없애야 하는 상황이 나온다.
4줄 제거 미션은 1번만 지우면 되는 미션과 2번 연달아 지워야 하는 미션, 총 두 가지가 있다. 후반부에는 당연히 2번 연속 쪽이 더 자주 나온다. 다만 2번 연속 쪽은 블럭을 쌓고 지우는 데 시간이 긴 것을 감안하여 제한 시간이 다른 미션들보다 후하게 주어진다.

4. 특정 테트리미노로 한번에 N줄 제거
특정 테트리미노를 정해주고 그 테트리미노로 일정 수의 줄을 없애야 한다. 상기한 "한번에 N줄 제거" 계열의 미션과는 달리 1줄 제거가 나올 수 있다.
당연하지만 레벨이 높아질수록 없애야하는 줄 수는 많아진다.

5. 특정 테트리미노로 총 3줄 제거
특정 테트리미노를 정해주고 그 테트리미노로 총 3줄을 없앤다.어떻게 없애든 상관없기에 한번에 없애지 않아도 좋다.
보통 중후반부쯤부티 등장하게 된다.

6. 중간 줄은 남기고 N줄 제거
한번에 여러 줄을 제거하되, 없애는 줄 사이에 안 없어지는 줄이 끼여 있어야 한다. 미션 특성상 2줄과 3줄만 나오는데 2줄 지우는 미션의 경우, 없애는 줄 사이에 안 없어지는 줄을 2줄 끼위야 하는 난이도를 상향시킨 미션이 추가로 존재한다.

7. 회전하지 않고 1줄 제거.
이 미션이 뜨는 동안 블럭을 회전할 수가 없고 그 대신 테트리미노가 무작위로 회전된 상태로 나온다. 그 상태로 딱 1줄 없애면 된다.

8. 특정 라인에서 줄 제거.
이 미션이 뜰 때, 필드에 빨간색 라인이 생기고, 그 라인에서 줄을 없애야 한다. 난이도가 높아질수록 라인이 이상한 곳에 자주 나온다. 테트리미노가 덜 쌓여 있다면 라인이 저 위에 뜨고... 테트리미노가 수북히 쌓여 있다면 한중간, 심지어는 가장 밑바닥에서 나오는 경우까지 있다. 미션 달성에 급급하여 이전 미션들에서 테트리미노를 지저분하게 쌓았다면 망했어요...

2.3.2. 타임 어택

미션 10개를 클리어 하는 시간을 재는 모드. 각각의 미션은 나오기 전까지는 무슨 미션인지 알 수 없으며, 난이도를 높게 잡았다면 그만큼 복잡하거나 귀찮은 미션들이 주구장창 나온다. 등장하는 미션들의 종류는 위의 마라톤과 동일.

2.4. 캐치

배경은 메트로이드.

처음 시작할 때 3x3 크기의 +모양 코어가 주어지고 위에서 무작위로 떨어지는 테트리미노가 코어와 맞닿으면 붙어서 코어의 크기가 커지게 된다. 그렇게 붙이다 4x4크기 이상의 사각형이 만들어지면 활성화가 되며, 이 상태에서 10초가 지나거나 X버튼을 누르면 십자 형태로 폭발한다. 이때 바로 폭발시키지 않고 코어를 더 크게 만들면 폭발 점수가 늘어난다. 이런 식으로 테트리미노를 붙이고 붙이면서 커져가는 코어의 크기를 줄이거나 간혹 위에서 떨어지는 적들을 잡을 수 있다. 단, 아래 화면 내에서만 폭발이 일어나니 유의.
폭발을 2번 일으키면 레벨업, 레벨 20이 마지막 레벨이며 폭발을 40번 일으키면 게임 클리어다.

테트리미노가 회전중인 코어에 닿아 파괴되거나, 테트리미노를 코어에 붙이지 못하고 떨어뜨리거나, 적이 코어에 닿으면 에너지가 감소한다.[20]
에너지가 모두 없어지거나 위아래로 블럭이 쌓이면 게임오버.

테트리미노는 한 두개 잃는 정도는 데미지가 크지 않지만 후반부로 갈수록 마구잡이로 나오는 테트리미노를 잡아내지 못하고 왕창 떨어뜨리면 상당히 곤란해진다. 설령 받아내더라도 테트리미노를 정신 없이 받은 탓에 구멍이 생겨서 사각형을 만들지 못한 채 코어가 커지거나, 가로세로로 심하게 길어져 그만큼 적과 자주 부딪히면서 에너지가 버티지 못하면서 게임오버되기 일쑤. 에너지는 코어에 폭발을 일으키거나 코어의 폭발로 적을 제거하면 회복이 가능하다.

게임 특성상 테트리미노의 형태와 방향이 고정되어 있기에
테트리미노를 깔끔하게 쌓을 경우 여러 방향으로 테트리미노를 붙여야 하기에 처음 한다면 조작이 불편할 것이다.
또, 레벨이 높아질수록 테트리미노 낙하 속도가 빨라지므로 주의가 필요하다.

게임 클리어를 주목표로 한다면 블록이 활성화되었을 때 10초를 보내거나 폭발크기를 늘리지 말고 바로 폭발시키는 것이 좋다.

2.5. 터치

배경은 벌룬 파이트.

말 그대로 터치를 사용하는 테트리스 게임.

터치 스크린의 블록을 좌우로 음직여서 블록을 밑으로 내려보내서 줄을 없에는 방식이다. 경우에 따라서는 여러 블록을 같이 음직이게 하는 것도 가능. 또한 블록을 두 번 빠르게 터치하면 블록이 회전한다.
전 모드 중 유일하게 중력이 적용된다.

2.5.1. 터치

5단계 난이도 중에서 설정 가능하다.

게임을 시작하면 랜덤하게 블록이 쌓이며 블록을 없에가며 최상층의 풍선함[21]을 바닥까지 내려오게 하는 것이 목표.

콤보를 사용하면 점수가 대폭 오르니 잘 활용해 보자. 중간에 잘못 끼워서 할 수 있는 동작이 없어지면 포기도 가능하다.

4,5단계는 퍼즐 회전이 안 된다.

2.5.2. 터치 퍼즐

처음부터 블록이 일부 주어지고, 올바른 순서로 블록을 움직여서 주어진 미션을 해결해야 한다. 블록 회전은 안된다.

총 50개. 클리어 시엔 축하 멘트와 함께 벌룬 파이트의 발매 당시 패키지 일러스트가 나온다.

2.6. 퍼즐

배경은 요시의 쿠키.

일정량의 블록이 미리 쌓여있고 주어진 테트리미노를 잘 박아넣어서 모든 블록을 없에는 것이 목적. 다만 주어진 테트리미노는 플레이어가 원하는 대로 박히는 것이 아니라 방향을 지정해 주면 가장 많은 줄을 없엘 수 있도록 자동으로 내려간다.

총 200개.

3. 음악

작곡은 하마노 미나코, 후지와라 아키라가 담당했다.


[1] 다만 플레이 화면의 UI나 테트리미노 디자인 등은 게임보이 어드밴스로 출시된 테트리스 어드밴스와 동일하다. [2] 테트리스 파티는 허드슨 소프트와 테트리스 컴퍼니, 테트리스 액시스는 허드슨 소프트와 반다이 남코 홀딩스, 테트리스 99는 아리카가 만들었다. [3] 이를 테트리스 용어로 20G라고 한다. 1프레임 당 1행(1줄) 낙하를 1G라고 하는데, 테트리스 판의 세로 길이가 20행이므로 20G가 최대치이며, 테트리미노가 생성되자마자 바닥에 있게 된다. [4] 그런데 스테이지가 진행될수록 테트리미노가 떨어지는 속도가 빨라져서 상단 스크린은 쳐다보지 않고 플레이하게 되는 경우가 부지기수다. [B] 1,2,8,9랑 같은 음 [C] 3,7단계랑 같은 BGM이다. [C] [B] [9] 쿠파가 나오는 스테이지이다. 가로로 된 벽돌이 위를 막고 있고 움직이는 발판이 없는데, 2-4와 5-4에서 가로로 된 벽돌을 볼 수 있지만 두 스테이지 모두 움직이는 발판이 있다. 따라서 원작 게임에는 없는 스테이지이다. [D] 캐치는 일반브금이고 터치는(Touch) 타워, 퍼즐 클리어 브금이다. 12, 14 모두 캐치브금, 터치브금처럼 1.25배속. 너무 쌓아 1.5배속이 되어 게임오버. [D] [A] 16~19 스테이지는 BGM이 기존 게임의 것이 아닌 '조마조마 테트리스'라는 BGM이 나온다. 스테이지가 하나 올라갈수록 곡의 키가 한 칸씩 높아진다. [13] 무한도전 모드와 일반 속도를 19단계와 20단계로 설정하면 16단계처럼 그대로지만 곡 키를 올려버리면 각 단계마다 조절할 수 있는 속도가 있다. 하지만 그걸 또 깨야 한다는 단점이다. 그렇다고 만약 자신의 자만이나 너무 많이 올려서 자신이 잘못된 호기심으로 인하여 게임오버가 되진 말자. 만약 16단계를 조절하면 17단계로 곡 키가 빨라지고 만약 17단계를 조절하고 설정한다면 같은 16단계처럼 비슷하게 되어 18단계부터 19단계는 같이 빨라져버리게 된다. 또, 만약 18단계만 조절하게 된다면 19단계만 높아져 버린다. 무한도전은 36~999단계는 곡의 키가 16단계처럼 그대로이며 올라가는게 제외이다. 위에 보다시피 16이나 18은 똑같이 높아지고 19나 20으로 조절할 때 무한도전과 속도조절을 하면 그냥 그대로가 된다. [A] [A] [A] [17] 게임보이 테트리스의 A타입 BGM이 나온다. [18] 다른 도트와는 달리 원본 클리어 고유의 배경을 가지고 있다. [19] 당연하지만 두칸짜리 정사각형이라고 TGM2의 빅 모드마냥 두칸씩 움직이지 않으니 어긋나게 쌓지 않도록 주의하자... [20] 이 때, 적이 부딪힌 자리의 블럭이 조금 없어진다+ [21] 2x2 블럭 크기고, 이것으로 줄을 채워 없앨 수도 있다. 단, 풍선함은 사라지지 않는다.