유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 윈저트의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 윈저트 및 야마모토 가스 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 기체 || 사이즈 || 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
() |
() / |
3.2. 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 파일럿 || 입수 시기 || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
() |
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전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
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() |
획득 |
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간파(라비) (見切り(ラビ)) |
기간 한정 미션 클리어 보상 |
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3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 레
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
S S R |
() |
-/ | /// | + | %// |
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%// | ||||||
어빌리티 | ||||||
() |
MAIN - | |||||
필살기 - | ||||||
() |
SUB - | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
() |
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S R |
() |
-/ | /// | + | %// |
|
%// | ||||||
어빌리티 | ||||||
() |
MAIN - | |||||
필살기 - | ||||||
() |
SUB - | |||||
R |
() |
-/ | /// | + | %// |
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%// | ||||||
어빌리티 | ||||||
() |
MAIN - | |||||
필살기 - | ||||||
() |
SUB - |
3.4. 지원 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 명칭
(캐릭터 이름) || 연출 대응
기체/파일럿 || 서브 어빌리티
강화 대상 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 정신 커맨드 ||
(캐릭터 이름) || 연출 대응
기체/파일럿 || 서브 어빌리티
강화 대상 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 정신 커맨드 ||
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어빌리티 | ||||
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MAIN - | |||
() |
SUB - | |||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||
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