상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 엘 스트라이크 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 스트라이크 건담 및 키라 야마토 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
통상 무기 (사정거리/속성) |
이동 | 스피드 |
엘 스트라이크 건담 |
M | 밸런스 | A/A/B/A |
고 에너지 빔 라이플 (高エネルギービームライフル) 1-2/빔 |
3 | 550 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
키라 야마토 |
서장 월드3 제3화 (엘 스트라이크 건담 획득) 제1장 Part 7 59화 (프리덤 건담 획득) |
토벌 |
저격/필중/돌격 각성/집중/혼 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
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SEED(키라) (SEED(キラ)) |
고 에너지 빔 라이플 연사 획득 |
기력 120 이상일 때 공격력이 1.2%, 조준치·운동성이 1.7% 증가한다. 공격력+267 |
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기력 120 이상일 때 공격력이 6%, 조준치·운동성이 8.5% 증가한다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 |
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운동 프로그램 조정 (運動プログラム調整) |
소드 스트라이커 웨폰 획득 |
회피율이 2% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때 주는 대미지가 2.5% 증가한다. 공격력+267 |
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회피율이 10% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때 주는 대미지가 12.5% 증가한다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 |
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각오(키라) (覚悟(キラ)) |
발라에나 플라즈마 수속 빔 포 획득 |
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 공격력+267 |
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공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '필중'이 걸린다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 |
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코디네이터(키라) (コーディネイター(キラ)) |
빔 사벨 연속공격 획득 |
조준치가 2.6% 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+267 |
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조준치가 13% 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
명중 |
위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) |
필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR |
고 에너지 빔 라이플 연사 (高エネルギービームライフル連射) |
1-3/빔 | A/S/B/S | +25 | 170%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
190%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
엘 스트라이커 (エールストライカー) |
MAIN - 공격력·운동성이 5(7.5)% 증가한다. 빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가한다. | |||||
필살기 - 고 에너지 빔 라이플 연사의 브레이크 게이지 감소량이 15(25)% 증가한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅲ(빔) (必殺技威力アップⅢ(ビーム)) |
SUB - MAIN 슬롯의 빔 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
HP 회복(액션 개시 시) (HP回復(アクション開始時)) |
액션 개시 시에 HP가 50% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 최대 HP의 20(60)%를 회복한다(상한 3000(9000)). | |||||
소드 스트라이커 웨폰 (ソードストライカーウェポン) |
1-1/참격 | A/S/B/S | +25 | 180%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
|
200%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
소드 스트라이커 (ソードストライカー) |
MAIN - 방어력이 7.5(10)% 증가한다. 기력 120 이상이며, 동시에 자신의 액션일 때만, 공격력이 15(20)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상이며, 동시에 자신의 액션일 때만, 공격력이 6.5(9)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(참격) (ダメージアップⅢ(斬撃)) |
SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
HP 회복(액션 개시 시) (HP回復(アクション開始時)) |
액션 개시 시에 HP가 50% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 최대 HP의 20(60)%를 회복한다(상한 3000(9000)). | |||||
SR |
빔 사벨 (ビームサーベル) |
1-1/참격 | A/A/B/A | +25 | 165%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
180%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
카운터 Ⅱ (カウンターⅡ) |
MAIN - 반격 시, 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다. | |||||
필살기 - 반격 시, 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다. | ||||||
조준치·운동성 UP Ⅱ (照準値・運動性アップⅡ) |
SUB - 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R |
아머 슈나이더 (アーマーシュナイダー) |
1-1/참격 | A/A/B/A | +25 | 135%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
150%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
간파 Ⅰ (見切りⅠ) |
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 4(6)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 1(3)% 증가한다. | ||||||
공격력 UP Ⅰ (攻撃力アップⅠ) |
SUB - 공격력이 2(2.5)% 증가한다. |