상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 에반게리온 초호기의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 에반게리온 초호기 및 이카리 신지/신극장판 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
통상 무기 (사정거리/속성) |
이동 | 스피드 |
에반게리온 초호기 |
L | 밸런스 | B/A/B/A |
팔레트 라이플 (パレットライフル) 1-2/실탄 |
3 | 520 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
이카리 신지 |
서장 월드2 제9화 | 토벌 |
섬광/가속/필중 각성/현명/혼 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
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싱크로율(신지) (シンクロ率(シンジ)) |
프로그레시브 나이프 연속공격 획득 |
기력이 10 상승할 때마다, 공격력·방어력이 0.5% 증가한다. 공격력+270 |
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기력이 10 상승할 때마다, 공격력·방어력이 2.5% 증가한다. 공격력+1080, 방어력+990, 조준치+92, 운동성+92 |
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저력(신지) (底力(シンジ)) |
개틀링 건(에반게리온 초호기) 획득 |
필살기 위력이 4.2% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 +2 된다. 공격력+270 |
||
필살기 위력이 21% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 +3 된다. 공격력+1080, 방어력+990, 조준치+92, 운동성+92 |
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집중력(신지) (集中力(シンジ)) |
신 에반게리온 극장판 개봉 기념 캠페인 보상[1] |
공격력이 2% 증가한다. 공격력+54, 방어력+50, 조준치+5, 운동성+5 |
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공격력이 5% 증가한다. 자신의 액션 개시시에 기력이 3 상승한다. 공격력+1080, 방어력+990, 조준치+92, 운동성+92 |
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투쟁심(신지) (闘争心(シンジ)) |
무장 일제 사격 획득 |
조준치가 3% 증가한다. 기력이 120, 150일 때, 스테이지 중에 한번 '열혈'이 걸린다. 공격력+270 |
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조준치가 15% 증가한다. 기력이 120, 150일 때, 스테이지 중에 한번 '열혈', '필중'이 걸린다. 공격력+1080, 방어력+990, 조준치+92, 운동성+92 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
명중 |
위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) |
필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR |
프로그레시브 나이프 연속공격 (プログレッシブナイフ連続攻撃) |
1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 150%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 위력+4% |
175%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
싱크로율 상승 (シンクロ率上昇) |
MAIN - 공격력이 10(15)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 프로그레시브 나이프 연속공격의 필살기 위력이 12(16)% 증가한다. | |||||
필살기 - 프로그레시브 나이프 연속공격의 필살기 위력이 10.5(14.5)% 증가한다. | ||||||
HP UP Ⅲ (HPアップⅢ) |
SUB - HP가 5(7)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(브레이크) (ダメージアップ(ブレイク)) |
브레이크 상태의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
개틀링 포 (ガトリング砲) |
1-4/실탄 | A/S/B/S | +50 | 160%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
|
180%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
집중착탄 (集中着弾) |
MAIN - 개틀링 포의 필살기 위력이 18(26)% 증가한다. 기력 상한이 10(20) 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 15(20)% 감소시킨다. 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. | |||||
필살기 - 개틀링 포의 필살기 위력이 9(11)% 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). | ||||||
대미지 UP Ⅲ(실탄) (ダメージアップⅢ(実弾)) |
SUB - 모든 실탄 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(브레이크) (ダメージアップ(ブレイク)) |
브레이크 상태의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
무장 일제 사격 (武装一斉攻撃) |
1-4/실탄 | A/S/B/S | +50 | 180%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
|
220%/3/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
인덕션 모드(초호기) (インダクションモード(初号機)) |
MAIN - 기력이 10 상승할 때마다 공격력·조준치가 5(6)% 증가한다. 밸런스 타입의 받는 데미지를 18(23)% 경감한다. 에반게리온 초호기 장비시, 기력 상한이 10(20) 증가하며(효과는 중복 가능), 전투시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 40(50)% 감소시킨다. | |||||
필살기 - 기력이 10 상승할 때마다 공격력·조준치가 1(2)% 증가한다. 전투시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 20(25)% 감소시킨다. | ||||||
배리어 관통 Ⅲ (バリア貫通Ⅲ) |
SUB - 전투시에만, 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 10.5(13)% 감소시킨다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(브레이크) (ダメージアップ(ブレイク)) |
브레이크 상태의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
SR |
팔레트 라이플 연사 (パレットライフル連射) |
1-4/실탄 | A/A/B/A | +25 | 130%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
145%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
가드 브레이크 Ⅱ (ガードブレイクⅡ) |
MAIN - 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 2.5(5)% 감소시킨다. | ||||||
공격력·방어력 UP Ⅱ (攻撃力・防御力アップⅡ) |
SUB - 공격력·방어력이 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R |
프로그레시브 나이프 (プログレッシブナイフ) |
1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 145%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
160%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
어태커 Ⅰ (アタッカーⅠ) |
MAIN - 기력 120 이상일 때, 공격력이 7.5(10)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 공격력이 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
공격력·조준치 UP Ⅰ (攻撃力・照準値アップⅠ) |
SUB - 공격력·조준치가 1(1.5)% 증가한다. |
4. 상세
초기에는 느린 속도에 밸런스 타입이라는 극악한 조건들이 겹쳐서 거의 써먹지 못할 유닛이라는 평가를 주로 받았었다. 초호기의 평가가 어느 정도 완화된 것은 두번째 SSR인 개틀링 포의 추가 이후로, 최대 특성 강화 시 기력 한계 돌파 +20이라는 유니크한 옵션을 받았기 때문. 본 작품의 시스템상 기력을 170까지 올릴 경우 전 능력치에 21%의 보정을 받게 된다. 이에 신지의 특수 스킬 오브인 싱크로율(신지)가 2레벨(오브 1개 투자)만 있다고 하더라도 공격력과 방어력에 3.5%의 추가 보정이 생긴다. 즉 기력만으로 받을 수 있는 공격/방어 보정이 24.5%. 여기에 M9 건즈백(멜리사 마오)의 SSR+5 초고속 로켓까지 장착하면 실탄 통상 공격이 사거리 4가 되어 상당히 강력해질 수 있다.하지만 기력 170을 달성시키는 게 쉬운 일이 아니기 때문에 단판 전투인 이벤트 등에서는 활약시키기가 꽤 어렵다는 게 흠이다. 그나마 두번째 스킬 오브인 저력(신지)의 효과 덕분에 공격 명중 시 기력이 빨리 오르는 편인 게 다행인 점. 게다가 상기의 조건들을 다 클리어 하려면 +5 개틀링 포와 +5 초고속 로켓이 필요하기에 셋업에 꽤나 많은 공이 든다. 덧붙여 밸런스 지원도 능력에 따라 너무 분화되어 있어 필요한 것을 정확히 얻기도 어렵다.
결국 초호기를 완전히 활용하기 위해서는 꽤나 많은 조건들이 필요하며, 이를 달성하는 데에 지나치게 노력이 든다. 같은 노력으로 더 효과적인 능력을 내는 유닛이 널렸으니 성장에 있어서 밀리는 점이 있을 수밖에 없다. 이후 난이도 인플레이션이 진행됨에 따라 동일한 어빌리티를 지닌 유닛이 다수 생겨서 초호기만의 차별점도 사라진 편이다.
[1]
최대 레벨 10