상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 스코프 독 RSC의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 레드 숄더 커스텀 및 키리코 큐비 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
통상 무기 (사정거리/속성) |
이동 | 스피드 |
스코프 독 RSC |
S | 명중&회피 | B/A/B/B |
헤비 머신건 (ヘビィマシンガン) 1-3/실탄 |
3 | 625 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
키리코 큐비 |
서장 월드4 제3화 | 토벌 |
직격/필중/저격 강인/집중/혼 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
||
전 레드 숄더 (元レッドショルダー) |
멀티플 컴뱃 획득 |
HP가 25% 감소할 때마다, 조준치·운동성이 1% 증가한다. 공격력+244 |
||
HP가 25% 감소할 때마다, 조준치·운동성이 5% 증가한다. 공격력+975, 방어력+930, 조준치+99, 운동성+101 |
||||
정밀공격 (精密攻撃) |
러시 컴뱃 획득 |
공격력이 2.6% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때, 주는 대미지가 2.5% 증가한다. 공격력+244 |
||
공격력이 13% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때, 주는 대미지가 12.5% 증가한다. 공격력+975, 방어력+930, 조준치+99, 운동성+101 |
||||
강인(키리코) (強靭(キリコ)) |
로켓 퍼레이드 획득 |
운동성이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'가 걸린다. 조준치+25 |
||
운동성이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'와 '불굴'이 걸린다. 공격력+975, 방어력+930, 조준치+99, 운동성+101 |
||||
기사회생(키리코) (起死回生(キリコ)) |
크로싱 파일럿 제5탄 개최 기념 미션 클리어 보상 |
공격력이 2% 증가한다. 공격력+20, 방어력+19, 조준치+2, 운동성+3 |
||
공격력이 5% 증가한다. 공격 명중 시의 기력 상승량이 2 증가한다. 공격력+975, 방어력+930, 조준치+99, 운동성+101 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
명중 |
위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) |
필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR |
멀티플 컴뱃 (マルチプル・コンバット) |
1-3/실탄 | A/S/B/S | +25 | 180%/4/2 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
200%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
미션 디스크 (ミッションディスク) |
MAIN - 조준치·운동성이 6.5(9)% 증가한다. 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. | |||||
필살기 - 멀티플 컴뱃의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(실탄) (ダメージアップⅢ(実弾)) |
SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
공격력 UP(전투 횟수) (攻撃力アップ(戦闘回数)) |
전투 횟수에 따라 공격력이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
러시 컴뱃 (ラッシュ・コンバット) |
1-3/타격 | A/S/B/S | +25 | 180%/4/2 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
|
200%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
철의 기병 (鉄の騎兵) |
MAIN - 이동력이 1(2) 증가하며, 운동성이 9(11.5)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 공격력이 11.5(16.5)% 증가한다. | |||||
필살기 - 이동력이 1 증가한다. 기력 120 이상일 때, 공격력이 6.5(9)% 증가한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅲ(타격) (必殺技威力アップⅢ(打撃)) |
SUB - MAIN 슬롯의 타격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
공격력 UP(전투 횟수) (攻撃力アップ(戦闘回数)) |
전투 횟수에 따라 공격력이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
로켓 퍼레이드 (ロケットパレード) |
1-4/실탄 | A/S/B/S | +50 | 190%/4/2 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
|
210%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
터렛 렌즈 (ターレットレンズ) |
MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·운동성이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 로켓 퍼레이드 명중 시, 방어력·조준치가 15(20)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 3액션 행동할 동안 유효). 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격 시, 주는 대미지가 18(24)% 증가한다. | |||||
필살기 - 로켓 퍼레이드 명중 시, 방어력·조준치가 10(15)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 3액션 행동할 동안 유효). 로켓 퍼레이드의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다. | ||||||
타입 강화 Ⅳ·운동성(명중·회피) (タイプ強化Ⅳ・運動性(命中・回避)) |
SUB - 운동성이 7(9)% 증가한다. 명중·회피 타입만, 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
공격력 UP(전투 횟수) (攻撃力アップ(戦闘回数)) |
전투 횟수에 따라 공격력이 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
SR |
숄더 로켓탄 포드 (ショルダーロケット弾ポッド) |
1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 135%/3/3 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
150%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
역습 Ⅱ (逆襲Ⅱ) |
MAIN - HP가 30% 이하일 시, 공격력이 7.5(10)% 증가하며, 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다. | |||||
필살기 - HP가 30% 이하일 시, 공격력이 1.5(4)% 증가하며, 반격 시에 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다. | ||||||
HP UP Ⅱ (HPアップⅡ) |
SUB - HP가 3.5(5)% 증가한다. | |||||
R |
SMM 2연장 미사일 (SMM2連装ミサイル) |
1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 140%/4/2 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
155%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
운동성 DOWN 부여 Ⅰ(필살) (運動性ダウン付与Ⅰ(必殺)) |
MAIN - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시, 운동성이 7.5(10)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - 운동성 DOWN 부여 Ⅰ(필살) : SMM 2연장 미사일 명중 시, 운동성이 1.5(4)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
조준치·운동성 UP Ⅰ (照準値・運動性アップⅠ) |
SUB - 조준치·운동성이 1(1.5)% 증가한다. |
4. 상세
초기에는 찾기 힘들었던 실탄 중심의 기체인데다가 첫번째 SSR부터 브레이크 게이지 감소량 증가 옵션이 있어 일부 선호하는 유저층이 있었다. 다만 명중&회피 타입 특유의 낮은 공격력과 애매한 회피율이라는 한계에 막혀 주역으로 사용하기에는 꽤 난감한 유닛. 그래도 실탄 브레이커의 가치는 꽤 있었기 때문에 회피 특화 지원을 장착한 채로 활약하는 경우도 있었지만, 유니콘 건담의 하이퍼 바주카가 나오고 해당 포지션으로써의 입지가 상대적으로 낮아졌다.SSR 하나를 제외하고는 모두 실탄이지만 실탄의 경우 흔한 약점 속성이 아니라 그렇게까지 큰 페널티가 되지는 않는다. 여기에 모든 공격의 사거리가 1-3으로 균일하여 메라프딘의 두번째 SSR인 레브 라디에이터가 있다면 사거리 4의 안정적인 운용도 가능하다. 사이즈도 S라 회피 보정을 잘 받는 것도 강점.
물론 기체 지형 보정에 지나치게 원작 재현을 넣어 우주 적응이 B인 점, 사이즈가 작은데다가 괜찮은 공격력 증가 옵션이 없어 대미지가 빈곤하다는 점 등 단점 역시 확연히 눈에 띄는 유닛이다.