상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 스코프 독의 성능에 대해서 다루고 있습니다.2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 기체 || 사이즈 || 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
스코프 독 (スコープドッグ) |
S | 밸런스 | B/A/B/B |
헤비 머신건(CP) (ヘビィマシンガン(CP)) 1-3/실탄 |
3 | 625 |
3.2. 파일럿
3.2.1. 크로싱 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 파일럿 || 입수 시기
(크로싱 파일럿 조건) || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
(크로싱 파일럿 조건) || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
알바트로 나르 에이지 아스카 |
서장 월드4 제6화 크로싱 파일럿 제5탄 |
토벌 |
가속/섬광/돌격 열혈/집중/결의 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
||
레이를 향한 지시 (レイへの指示) |
V-MAX 획득 |
필살기의 위력이 3.2%, 운동성이 2% 증가한다. 공격력+252 |
||
필살기의 위력이 16%, 운동성이 10% 증가한다. 공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99 |
||||
두 가지의 피 (ふたつの血) |
블루 콤비네이션 획득 |
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '섬광'이 걸린다. 공격력+252 |
||
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '섬광'과 '직격'이 걸린다. 공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99 |
||||
기사회생(에이지) (起死回生(エイジ)) |
크로싱 파일럿 제5탄 개최 기념 미션 클리어 보상 |
공격력이 2% 증가한다. 공격력+21, 방어력+20, 조준치+2, 운동성+2 |
||
공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
3.3.1. 크로싱 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 레
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
S S R |
레이저드 라이플(CP) (レーザード・ライフル(CP)) |
1-3/빔 | A/S/B/S | +50 | 190%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
220%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
미션 디스크(CP) (ミッションディスク(CP)) |
MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·운동성이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 레이저드 라이플(CP) 명중 시, 방어력·조준치가 15(20)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 실탄·빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. | |||||
필살기 - 레이저드 라이플(CP)의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(빔) (ダメージアップⅢ(ビーム)) |
SUB - 모든 빔 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
S R |
솔리드 슈터(CP) (ソリッドシューター(CP)) |
1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 135%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
150%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
역습 Ⅱ (逆襲Ⅱ) |
MAIN - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 7.5(10)% 증가하며, 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다. | |||||
필살기 - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 1.5(4)% 증가하며, 반격 시에 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다. | ||||||
HP UP Ⅱ (HPアップⅡ) |
SUB - HP가 3.5(5)% 증가한다. | |||||
R |
SMM 2연장 미사일(CP) (SMM2連装ミサイル(CP)) |
1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 140%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
155%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
운동성 DOWN 부여 Ⅰ(필살) (運動性ダウン付与Ⅰ(必殺)) |
MAIN - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시, 운동성이 7.5(10)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시, 운동성이 1.5(4)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
조준치·운동성 UP Ⅰ (照準値・運動性アップⅠ) |
SUB - 조준치·운동성이 1(1.5)% 증가한다. |