상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 빌바인의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 빌바인 및 쇼우 자마 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
쇼우 자마 |
마사키 안도 (크로싱 파일럿) |
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
통상 무기 (사정거리/속성) |
이동 | 스피드 |
빌바인 |
S | 회피 특화 | A/A/B/A |
오라 빔 소드 (オーラ・ビーム・ソード) 1-2/참격 |
4 | 625 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
쇼우 자마 |
서장 월드1 제8화 | 투쟁 |
기합/가속/섬광 열혈/집중/준민 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
||
성전사(쇼우) (聖戦士(ショウ)) |
오라베기 획득 |
기력이 10 상승할 때마다, 공격력·운동성이 0.5% 증가한다. 공격력+252 |
||
기력이 10 상승할 때마다, 공격력·운동성이 2.5% 증가한다. 공격력+1005, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+108 |
||||
오라력(쇼우) (オーラ力(ショウ)) |
오라 캐논 획득 |
필살기 위력이 4.2% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 +2 된다. 운동성+27 |
||
필살기 위력이 21% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 +3 된다. 공격력+1005, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+108 |
||||
투쟁심(쇼우) (闘争心(ショウ)) |
하이퍼 오라베기 획득 |
조준치가 2.6% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때, 공격력이 3% 증가한다. 운동성+27 |
||
조준치가 13% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때, 공격력이 15% 증가한다. 공격력+1005, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+108 |
3.2.1. 크로싱 파일럿
파일럿 |
입수 시기 (크로싱 파일럿 조건) |
기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
마사키 안도 |
제압전 교환 보상 크로싱 파일럿 제3탄 |
토벌 |
기합/직격/필중 열혈/집중/신속 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
||
마장기신 조종자(마사키) (魔装機神操者(マサキ)) |
제압전 교환 보상 |
필살기 위력이 3.2% 증가한다. 주는 대미지가 2.4% 증가한다. 공격력+259 |
||
필살기 위력이 16% 증가한다. 주는 대미지가 11.5% 증가한다. 공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105 |
||||
제오루트의 가르침 (ゼオルートの教え) |
크로싱 파일럿 제3탄 이벤트 보상 |
공격력이 2% 증가한다. 공격력+21, 방어력+18, 조준치+2, 운동성+3 |
||
공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105 |
||||
플라나(마사키) (プラーナ(マサキ)) |
사이플래시 획득 |
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 운동성+27 |
||
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '불굴'이 걸린다. 공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
명중 |
위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) |
필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR |
오라베기 (オーラ斬り) |
1-1/참격 | A/S/B/S | +25 | 180%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
200%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
오프 슛(빌바인) (オフ・シュート(ビルバイン)) |
MAIN - 운동성이 10(15)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 10(15)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | ||||||
운동성 UP Ⅲ (運動性アップⅢ) |
SUB - 운동성이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
공격력 DOWN 부여 (攻撃力ダウン付与) |
전투 시에만 적 유닛의 공격력을 1(10)% 감소시킨다. | |||||
오라 캐논 (オーラキャノン) |
1-3/실탄 | A/S/B/S | +25 | 170%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
|
190%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
오라 컨버터 (オーラコンバーター) |
MAIN - 운동성이 7.5(10)% 증가한다. 기력 140 이상일 때, 공격력·조준치가 7.5(10)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 140 이상일 때, 공격력·조준치가 3.5(5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(실탄) (ダメージアップⅢ(実弾)) |
SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
공격력 DOWN 부여 (攻撃力ダウン付与) |
전투 시에만 적 유닛의 공격력을 1(10)% 감소시킨다. | |||||
하이퍼 오라베기 (ハイパーオーラ斬り) |
1-2/참격 | A/S/B/S | +50 | 195%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
|
215%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
오라의 빛 (オーラ光) |
MAIN - 회피 특화 타입의 조준치·운동성이 7(9.5)% 증가한다. 참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. 기력 140 이상일 때, 공격력·운동성이 8(13)% 증가하며, 회피 특화 타입의 받는 대미지를 10(15)% 경감한다. | |||||
필살기 - 기력 140 이상일 때, 공격력·운동성이 3(5.5)% 증가하며, 회피 특화 타입의 받는 대미지를 3.5(8.5)% 경감한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(참격) (ダメージアップⅢ(斬撃)) |
SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
공격력 DOWN 부여 (攻撃力ダウン付与) |
전투 시에만 적 유닛의 공격력을 1(10)% 감소시킨다. | |||||
SR |
오라 소드 (オーラ・ソード) |
1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 160%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
특수 회피 Ⅱ (特殊回避Ⅱ) |
MAIN - 전투 시, 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | |||||
필살기 - 전투 시, 5(10)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅱ(참격) (必殺技威力アップⅡ(斬撃)) |
SUB - MAIN 슬롯의 참격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다. | |||||
R |
오라 소드 라이플 (オーラ・ソード・ライフル) |
1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 125%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
140%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
고기동 Ⅰ (高機動Ⅰ) |
MAIN - 기력 120 이상일 때, 운동성이 7.5(10)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 운동성이 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
운동성 UP Ⅰ (運動性アップⅠ) |
SUB - 운동성이 2(2.5%) 증가한다. |
3.3.1. 크로싱 파일럿
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
명중 |
위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) |
필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR |
디스커터 플라나 베기(CP) (ディスカッター・プラーナ斬り(CP)) |
1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 160%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
215%/2/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
오프 슛(CP) (オフ・シュート(CP)) |
MAIN - 운동성이 11(16.5)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 20(25)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | ||||||
운동성 UP Ⅲ (運動性アップⅢ) |
SUB - 운동성이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
SR |
오라 소드(CP) (オーラ・ソード(CP)) |
1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 160%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
특수 회피 Ⅱ (特殊回避Ⅱ) |
MAIN - 전투 시, 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | |||||
필살기 - 전투 시, 5(10)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅱ(참격) (必殺技威力アップⅡ(斬撃)) |
SUB - MAIN 슬롯의 참격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다. | |||||
R |
오라 소드 라이플(CP) (オーラ・ソード・ライフル(CP)) |
1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 125%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
140%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
고기동 Ⅰ (高機動Ⅰ) |
MAIN - 기력 120 이상일 때, 운동성이 7.5(10)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 운동성이 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
운동성 UP Ⅰ (運動性アップⅠ) |
SUB - 운동성이 2(2.5%) 증가한다. |
4. 상세
4.1. 쇼우 자마
회피 특화 타입은 물론이고 본 작품 모든 유닛을 통틀어 육성 및 유닛 파츠 리세마라 1순위로 추천되는 1티어 유닛. 회피 특화 지원 전용 유닛 파츠가 충분하다면 웬만한 공격은 어지간해서는 맞지 않을만큼 잘 피한다. 같은 회피 특화 타입인 제가페인 알티르와 비교했을 때 아주 조금 운동성이 적음에도 불구하고 사이즈 차이 때문에 거의 비슷하게 피한다.오라력을 시스템으로 구현하기 위한 것인지 대부분의 어빌리티 및 특수 스킬이 기력과 관련되어 있는데, 기력을 통한 능력치 상승 보정에 더해 추가로 운동성 보정까지 들어가고, 거기다가 특수 회피와 관련된 어빌리티까지 있어 생존 능력이 더 올라간다. 본가 시리즈의 경우 우주 적응이 B인 경우가 많은데 본작에서는 유닛 파츠를 빼고 봐도 기본 우주 적응이 A이기 때문에 별다른 패널티조차 받지 않는다. 업데이트로 필살기 슬롯이 추가된 후에도 모든 유닛 파츠의 필살기 어빌리티가 고성능으로 측정되어 안 그래도 강하던 성능을 더 강하게 만들어버렸다.
굳이 단점을 꼽자면 회피 이외의 능력치가 회피 성능과 반비례하여 꽤 낮은 편. HP와 방어력은 어지간한 경우가 아니면 피하면 되기 때문에 그렇다쳐도 공격력과 조준치가 낮기 때문에 브레이크 게이지가 존재하는 유닛을 상대로는 장기전을 감수할 수 밖에 없다. 사거리도 길어봤자 최대 3이며, 다른 타입과 다르게 사거리를 보정할 수단이 없는 것도 단점이다. 정신 커맨드도 기합은 특수 스킬 '오라력(쇼우)'를 얻을 경우 기력 상승 속도가 단숨에 올라 필요성이 줄어들고, 가속·열혈은 단기전으로 재빠르게 파고들 때를 제외하면 사용 빈도가 적은 편. 섬광도 상대가 필중을 쓰지 않는 이상 기본 성능 때문에 사용할 필요성이 전혀 없다. 집중·준민은 1%라도 중요한 생존력을 더욱 올려주기 때문에 쓸 만하지만 정신 커맨드의 책을 상당수 소모해야 하기 때문에 아까운 부분.
하지만 이러한 단점조차 "맞지 않으면 대단할 것도 없다"는 것으로 상쇄되기 때문에 심각하게 체감될 정도는 아니다. 본 유닛의 핵심은 다른 유닛 대신 어그로를 끌면서 맞지 않고 피하는 회피탱의 역할이기 때문에 대부분의 문제는 다른 유닛을 키워두면 해결된다. 메타가 바뀌면서 회피탱보다 방어탱의 비중이 늘어났기 때문에 위상은 다소 내려갔지만 회피탱 포지션으로만 따지면 여전히 육성해둘 가치가 있다.
육성 방향의 경우 SSR 오라베기 파츠를 먼저 육성하고, 범용 장비인 고성능 스러스터 SSR와 회피 특화 지원 파츠를 몰아주면 거의 모든 스테이지에 회피 탱커로 활용이 가능하다. 고성능 스러스터 SSR의 경우 MAIN 슬롯에 장착하면 필살기는 사용할 수 없지만 기본 능력치가 전용 필살 파츠보다 약간 더 높기 때문에 회피 성능을 극대화할 때 활용하면 좋다.