상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 강철 지그의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 강철 지그 및 시바 히로시 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
통상 무기 (사정거리/속성) |
이동 | 스피드 |
강철 지그 |
S | 공격&명중 | B/A/B/A |
지그 빔 (ジーグビーム)1-3 /빔 |
3 | 625 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
강철 지그 |
서장 월드1 제4화 | 투쟁 |
불굴/직격/필중 열혈/집중/혼 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
||
사이보그(히로시) (サイボーグ(宙)) |
지그 브리커 획득 |
공격력·조준치가 2% 증가한다. 공격력+274 |
||
공격력·조준치가 10% 증가한다. 공격력+1095, 방어력+945, 조준치+102, 운동성+84 |
||||
반골심(히로시) (反骨心(宙)) |
스핀 스톰 획득 |
주는 대미지가 3.2% 증가한다. HP 30% 이하일 때 스테이지 중 한번만 '불굴'이 걸린다. 공격력+274 |
||
주는 대미지가 16% 증가한다. HP 30% 이하일 때 스테이지 중 한번만 '불굴'과 '직격'이 걸린다. 공격력+1095, 방어력+945, 조준치+102, 운동성+84 |
||||
투쟁심(히로시) (闘争心(宙)) |
다이너마이트 킥(S) 획득 |
공격력이 3% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 공격력+274 |
||
공격력이 15% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 3 증가한다. 공격력+1095, 방어력+945, 조준치+102, 운동성+84 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
명중 |
위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) |
필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR |
지그 브리커 (ジーグブリーカー) |
1-1/타격 | A/S/B/S | +25 | 190%/4/2 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
210%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
자류파 에너지 (磁流波エネルギー) |
MAIN - 공격력·조준치가 9(11.5)% 증가한다. | |||||
필살기 - 공격력·조준치가 3(4.5)% 증가한다. | ||||||
공격력·조준치 UP Ⅲ (攻撃力・照準値アップⅢ) |
SUB - 공격력·조준치가 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 경감 (ダメージ軽減) |
받는 대미지를 1(10)% 경감한다. | |||||
스핀 스톰 (スピンストーム) |
1-4/특수 | A/S/B/S | +25 | 145%/2/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 위력+4% |
|
170%/2/6 | ||||||
어빌리티 | ||||||
마그넷 파워 (マグネットパワー) |
MAIN - 공격력이 9(11.5)% 증가한다. 스핀 스톰 명중 시 조준치가 22(32)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(2액션 동안 유효). | |||||
필살기 - 스핀 스톰 명중 시 조준치가 17(22)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(2액션 동안 유효). | ||||||
필살기 위력 UP Ⅲ(특수) (必殺技威力アップⅢ(特殊)) |
SUB - MAIN 슬롯의 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 경감 (ダメージ軽減) |
받는 대미지를 1(10)% 경감한다. | |||||
다이너마이트 킥(S) (ダイナマイトキック(S)) |
1-3/타격 | A/S/B/S | +35 | 145%/2/4 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
|
175%/2/8 | ||||||
어빌리티 | ||||||
자류파 에너지 전개 (磁流波エネルギー全開) |
MAIN - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 기력 130 이상일 때, 명중률이 11.5(16.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 14.5(18.5)% 증가한다. 다이너마이트 킥(S) 명중 시, 공격력·조준치가 13(18)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(3액션 동안 유효). | |||||
필살기 - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 다이너마이트 킥(S) 명중 시, 공격력·조준치가 8(13)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(3액션 동안 유효). | ||||||
공격력·조준치 UP Ⅲ (攻撃力・照準値アップⅢ) |
SUB - 공격력·조준치가 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 경감 (ダメージ軽減) |
받는 대미지를 1(10)% 경감한다. | |||||
SR |
다이너마이트 킥 (ダイナマイトキック) |
1-2/타격 | A/A/B/A | +25 | 140%/3/3 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
155%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
필살기 위력·조준치 UP Ⅱ (必殺技威力・照準値アップⅡ) |
MAIN - 기력 120 이상일 때 MAIN 슬롯의 필살기 위력이 12(16)%, 조준치가 5(7.5)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때 다이너마이트 킥의 필살기 위력이 3(5.5)%, 조준치가 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
필살기 위력 UP Ⅱ(타격) (必殺技威力アップⅡ(打撃)) |
SUB - MAIN 슬롯의 타격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다. | |||||
R |
너클 봄버 (ナックルボンバー) |
1-2/타격 | A/A/B/A | +25 | 145%/4/2 |
위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
160%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
거츠 Ⅰ (ガッツⅠ) |
MAIN - HP가 25% 감소할 때마다 공격력이 4(6)% 증가한다. | |||||
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다 공격력이 1(3)% 증가한다. | ||||||
공격력·조준치 UP Ⅰ (攻撃力・照準値アップⅠ) |
SUB - 공격력·조준치가 1(1.5)% 증가한다. |
4. 상세
기체 포진이 많은 공격&명중 타입인 터라 초기에는 다른 기체들에 비교되어 그다지 좋은 평가를 받지는 못했지만 세번째 SSR 파츠가 추가된 후로 뒤늦게 어느 정도 활용할 수 있는 유닛이 되었다.두번째 SSR 파츠 스핀 스톰이 유일한 특수 속성에 사거리가 4인 특수 브레이크 기술로 활용할 수 있다는 점이 밝혀져 어느 정도 평가가 올랐으며, 특히 제2차 제압전 에어리어 10의 발시온의 브레이크 게이지를 순식간에 벗겨낼 수 있어서 꽤 호평을 받았다. 하지만 이건 필살기를 1개만 장착이 가능하던 당시의 평가로, 필살기 슬롯이 3개로 늘어난 이후에는 대체할 만한 유닛과 기술들이 많이 늘어서 다시 평가가 하락하게 되었다. 게다가 3차 제압전의 보상인 컴패터블 카이저의 SSR 카이저 버스트가 특수 속성 브레이크 게이지 감소 효과 67(100)% 증가에 사거리 1-4[1]인 터라 스핀 스톰의 포지션까지 가져가버렸다. 제압전 보상이기 때문에 대다수의 유저가 획득하기도 더 쉬운 편이라 애정이 없다면 상대적으로 추천도가 더욱 밀리게 되었다.
하지만 이후 세번째 SSR 파츠인 다이너마이트 킥(S)이 추가된 후로는 필살기 사용 횟수가 많고 필살기 사용을 위해 필요한 액션 수가 적은 편이라 매 턴마다 필살기를 날릴 수 있는 것을 강점으로 꼽을 수 있게 되었다. 특히 다이너마이트 킥(S)을 MAIN 슬롯에 놓고 스핀 스톰을 필살기 슬롯에 놓을 경우 명중 특화 타입에 버금가는 사거리 4~5짜리 필살기를 매 턴마다 통상 무기처럼 연사할 수 있다. 세번째 특수 스킬 오브의 공격 명중 시 기력 상승량 증가 능력 및 두 필살기의 경우 맞출 때마다 일정 액션 동안 능력치가 추가 및 중첩되는 특징으로 적과 맞붙히면 맞붙힐 수록 능력치가 폭등한다. 덕분에 기존에 SS사이즈로 운동성이 높아 골치아팠던 데빌맨 계열 적들을 사거리 밖에서 공격해 처리하는 데에 매우 유리해졌다.
꽤 빠른 시기에 두번째 SSR이 나왔지만 파워 인플레가 발생하기 전에 받게 된 터라 썩 괜찮은 옵션을 받지 못한 점도 단점. 사이즈가 S라 공격 보정치가 낮아지고 방어가 취약함에도 불구하고 타입 특성상 운동성까지 낮은 편이라 지그 브리커 같은 짧은 사거리 공격을 쉽사리 사용하지 못하는 부분도 큰 약점이다. 특히 지그 브리커의 경우 이후 추가된 넓은 사거리라는 장점을 완전히 무시하기 때문에 AUTO로 운용할 경우 차라리 SR이나 R 파츠를 대신 착용하는 게 나을 정도.
[1]
+5까지 특성 강화하면 사거리가 1 증가해 1-5가 된다.