최근 수정 시각 : 2024-10-16 23:51:05

소닉 포시즈(모바일)


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러닝 배틀 게임

Sonic Forces: Speed Battle
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<colbgcolor=#a41d23><colcolor=#d9ba6e> 개발 Hardlight Studio[1]
유통 세가
플랫폼 iOS | Android
ESD App Store | Google Play
장르 레이싱
출시 소프트 런칭
2017년 11월 7일
iOS
2017년 11월 2일
Android
2017년 11월 15일
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템
2.1. 배틀
2.1.1. 조작법2.1.2. 아이템 목록
2.2. 상자2.3. 티어2.4. 육성
2.4.1. 러너 업그레이드2.4.2. XP
3. 플레이어블 캐릭터
3.1. 일반3.2. 레어3.3. 슈퍼 레어3.4. 스페셜3.5. 챌린저3.6. 기타
4. 플레이 팁

[clearfix]

1. 개요

소닉 더 헤지혹 시리즈의 모바일 게임. 소닉 대시의 시스템을 기반으로 만들어진 레이싱 게임으로, 비슷한 시기에 발매된 콘솔판 소닉 포시즈의 홍보 차원에서 만들어진 것으로 알려져 있다. 그러나 본편의 평가가 좋지 않아, 소닉 대시 2: 소닉 붐 마냥 이쪽을 본편 취급하는 팬들도 있다.

2024년 6월 14일 2억 다운로드를 달성했다

스피드 배틀이라는 부제가 있어서 소닉 포시즈: 스피드 배틀이라는 타이틀로도 알려져 있지만, 애플이나 구글에서는 그냥 소닉 포시즈, 공식 웹에서는 소닉 포시즈(모바일)로 표기한다. 현재는 'Sonic Forces - 달리기게임 과 경주'에서 Sonic Forces - 러닝 배틀 게임으로 바뀌었다.

발적화 문제가 상당히 심각하다. OS가 최신 버전이 아니거나 기기 사양이 조금만 낮아도 연결이 끊겨 조작이 불가능해지거나 아예 게임이 꺼져버리는 일이 많다. 문제는 경기 중 이런 일이 벌어져도 배틀에 잔류한 것으로 취급하여, 최하위로 경기를 끝내게 되고 트로피만 억울하게 잃는 사태가 빈번하다.

현재 신규 스페셜 캐릭터들의 성능이 지나치게 높아서 밸런스 문제가 나타나고 있다. DJ벡터는 부스트 아이템의 성능이 말도 안되는 수준[2]이고 유니콘 크림의 부스터 아이템은 후방에 무지개 장애물들을 남기는데 피히기도 매우 어려운데다 부딪히면 시야 방해와 더불어 지뢰 수준의 큰 감속[3] 효과까지 있어 뒤에 있는 플레이어들은 답이 없는 상황이다. 사신 메탈 소닉의 단거리 공격 아이템은 명중시 상대를 무려 2초 동안이나 정지시켜서 한번이라도 이 공격을 당하면 꼴찌 확정 수준.

그러나 웨어호그의 등장으로 위 밸런스 문제들이 애교로 보일 수준인데 공격 아이템에 부스트 효과[4]가 있어서 선두인 상황에서 공격만 계속 하면서 부스트 효과를 얻으면 무조건 1등 확정이다.[5] 레벨 1짜리 웨어호그가 레벨 16짜리 만렙 캐릭터들 상대로 쉽게 이기는 충격적인 상황까지 발생할 정도. 이러한 캐릭터들은 이후 너프를 먹을 가능성이 높다.

2. 시스템

2.1. 배틀

메인 화면에서 배틀로 넘어간 이후, 온라인상에 4명의 유저가 모이면 랜덤한 트랙에 입장하여 경주를 하게 된다. 타 유저보다 빠르게 트랙을 완주하는 것이 배틀의 주 목적. 배틀에 영향을 주는 주요 변수는 다음과 같다.
  • 게임 특성상 적을 공격하는 아이템이 무더기로 추가되었다. 플레이어블 캐릭터에 따라 아이템 박스에서 얻을 수 있는 아이템의 종류가 정해져 있다.
  • 길이 끊어진 곳에 떨어졌다가 올라오거나, 공격 혹은 장애물 때문에 대미지를 입으면 잠시 주행 속도가 느려진다.
  • 커브를 돌 때는 길 바깥쪽보다 안쪽에서 달리는 것이 미세하게 빠르다.
  • 대시 패널을 밟거나, 컨베이어 벨트 위를 달리거나, 그라인드 레일에 올라타면 진행 속도가 평소보다 빨라진다. 커브에 평범한 도로와 그라인드 레일이 평행하게 놓인 경우, 레일이 길 바깥쪽에 있어도 더 빠를 수 있다.
  • 소지하고 있는 의 개수에 따라 플레이어블 캐릭터의 기본 속력이 증가한다. 링 카운트는 최대 100까지 증가하며 이때 기본 속력도 최댓값이 된다. 대미지를 입으면 링 카운트가 부분적으로 감소한다.
  • 배드닉을 파괴할 때마다 링을 5개씩 획득할 수 있다.
  • 후술할 아이템의 효과에 의해 조작 환경이 바뀌는 경우도 있다. 크림의 차오네이도나 루즈의 부비 트랩 등 일부 특수한 아이템을 제외하면 다음과 같은 효과가 주로 나타난다.
    • 얼음 계통의 공격을 받은 캐릭터는 일정량의 링 카운트를 잃고 잠시 얼어붙는다. 얼어있는 동안은 속도가 미세하게 느려지는 데다가 해동될 때까지 조작 불능 상태가 된다. 얼어붙은 뒤 일정한 시간이 지나거나, 그 전에 장애물에 부딪히거나 길이 끊어진 곳에 빠지면 해동된다.
    • 일루전 계통의 공격을 받으면 게임 화면이 일정 시간 동안 좌우로 뒤집히고, 그동안 퀵 스텝의 좌우 조작도 뒤바뀌며, 화면 ui 일부가 안보이게 된다.
    • 전기 계통의 공격을 받으면 마비되면서 짧은 시간 동안 주행을 멈추게 되며, 일정량의 링 카운트를 잃는다. 또한 아이템을 소지하고 있을 경우 그 중 하나가 랜덤하게 제거된다.
    • 바람 계통의 공격을 받으면 넘어지면서 잠시 속력이 감소하며, 공격한 플레이어에게 일정량의 링을 빼앗긴다.
    • 불 계통의 공격을 받으면 속력이 크게 떨어지며 일정량의 링 카운트를 잃는다.
    • 팬텀 계통의 공격을 받으면 화면이 붉게 변함과 동시에 속도가 크게 느려지며 피격된 플레이어의 모든 대시 패널과 아이템 박스를 가시 패널로 바꾼다 [6]
  • 11월 업데이트 이후 때때로 이벤트로 플레이어 4명 중 1명을 대신해서 챌린저가 난입한다. 트로피에 비례해 레벨도 높아지는 ai다. 클리어하면 1,2위는 챌린저 상자를 얻을 수 있으며 챌린저 등급의 카드가 확정으로 들어있다. 챌린저는 500개의 카드를 얻으면 해금된다. 여담으로 인피니트와 메필레스가 이벤트로 등장할때는 메뉴의 BGM과 스테이지 BGM이 인피니트와 메필레스의 고유테마로 대체된다.

2.1.1. 조작법

  • 기본적인 조작은 소닉 대시 시리즈와 비슷하지만, 기기 화면을 아래로 슬라이드하면 대다수의 캐릭터가 스핀 대시 대신 슬라이딩을 사용한다[7]. 두 기술 모두 자세를 낮춰 장애물 밑으로 통과하거나 적을 격파할 때 쓰이며, 소닉 대시에 있던 3회 연속으로 커맨드를 입력해서 지속시간을 연장하는 기능은 삭제되었다.
  • 전작들과 달리 아이템 박스의 내용물은 얻자마자 효과가 나타나지 않는다. 아이템을 얻으면 화면 하단에 아이콘이 표시되는데, 아이콘을 터치하여 수동으로 사용해줘야 한다.
  • 길이 무조건 길이 3열로 구성되어 있던 전작들과 달리 플레이어 수에 맞춰 4열이 기본이고, 트랙에 따라 추가로 확장되는 경우도 있다.

2.1.2. 아이템 목록

전술한 바와 같이 플레이어블 캐릭터마다 아이템 박스에서 얻을 수 있는 아이템이 한정되어 있다. 실드는 모든 캐릭터가 쓸 수 있으며, 그 외에는 어택, 부스트, 트랩을 한 종류씩 랜덤하게 얻을 수 있다. 아래 목록에서 이름 옆에 ★이 표시된 아이템은 실드를 두르고 있는 대상에게도 효과를 내는 것들이다.
  • 어택
    사용하면 특정한 경로로 이동하여 타 플레이어나 배드닉을 공격하는 아이템. 보통 타 플레이어 혹은 장애물과 접촉하거나, 발사 후 일정 시간이 지나거나, 아예 트랙에서 이탈하면 사라진다. 대부분 점프나 퀵 스텝으로 회피할 수 있다.
    • 파이어볼(화염구)
      타 플레이어에게 맞히면 속력을 크게 떨어뜨리고 링 카운트를 감소시킬 수 있다.
    • 모토버그 (모토벌레)
      타 플레이어에게 맞히면 잠시 마비시키고 링 카운트를 감소시키며, 소지한 아이템 중 하나를 제거할 수 있다.
    • 훨윈드(소용돌이)
      전진 속도가 느린 대신 오랫동안 사라지지 않는 데다가 장애물도 통과해버리는 어택. 타 플레이어에게 맞히면 넘어뜨리고 링을 빼앗을 수 있다.
    • 라이트닝(번개)
      선두를 달리는 플레이어를 추적하여 벼락을 맞히는 아이템. 벼락에 맞으면 잠시 마비되고 링 카운트가 일정량 감소하며, 소지한 아이템 중 1개가 랜덤하게 제거된다. 사용자가 선두라면 그 시점에 2위인 플레이어가 맞는다. 벼락이 떨어지기 전에 발생하는 딜레이를 이용해 회피할 수 있다. 점프로 회피할 수 없으므로 퀵 스텝, 슬라이딩으로 피해야 한다.
    • 파이어 훨(불꽃 소용돌이)
      블레이즈 전용 아이템. 타 플레이어에게 맞혔을 때 파이어볼과 유사한 효과가 발생하며, 그 외의 성질은 훨윈드와 같다. 다만 아이템의 성능이 강화될 때, 훨윈드는 여러 개를 획득할 수 있는 효과가 추가되지만 이쪽은 타 플레이어에게 맞혔을 때 피해가 증가한다. 또한 회오리의 지속시간이 더 길다.
    • 차오 어택(챠오 공격)
      크림 전용 아이템. 치즈가 트랙을 따라 돌진하여, 접촉한 타 플레이어의 속력을 크게 떨어뜨리고 링 카운트를 감소시킨다. 벽은 물론 접촉한 플레이어마저도 통과하여 계속 돌진할 수 있고, 일정 거리를 전진한 다음 다시 후진하는 성질이 있다.
    • 파초선
      제트 전용 아이템. 타 플레이어에게 맞히면 링을 빼앗을 수 있으며, 파초선이 지나가면서 남긴 녹색 궤적에 접촉하면 주행 속력이 감소한다. 부채가 자멸할 때까지는 장애물과 타 플레이어를 모조리 통과하여 계속 돌진할 수 있다.
    • 초퍼 촘프(칼날고기봇 쩝쩝이)
      빅 전용 아이템. 피라냐형 배드닉인 초퍼가 든 물방울로, 접촉한 플레이어를 넘어뜨리고 속력을 크게 떨어뜨린다. 훨윈드와 마찬가지로 장애물을 통과할 수 있다. 빅은 그저 경쟁 상대들에게 맛있는 물고기를 먹여주고 싶어할 뿐, 경쟁 상대들을 다치게 할 의도는 없다. 하지만 안타깝게도 그게 악랄한 초퍼 촘프일 뿐이다.
    • 아이스 웨이브(얼음 파도)
      카오스 전용 아이템. 타 플레이어에게 맞히면 링 카운트를 감소시키고 잠깐 동안 얼려버릴 수 있다. 사용자가 카오스의 레벨을 올리면 얼음 파도의 가로폭이 증가하여, 레벨이 6~11일 때 사용하면 3열, 12 이상일 때 사용하면 4열을 덮어버린다. 또한 카오스의 레벨이 6 이상일 때는 장애물이나 타 플레이어와 총 2회 접촉해야 사라진다.
    • 스틸(훔치기)★
      메탈 소닉 전용 아이템. 다크 카오스 차오를 하나 소환하고, 이를 통해 타 플레이어가 소지한 아이템 중 하나를 무작위로 훔쳐온다. 타 캐릭터의 고유 아이템까지 훔쳐 쓸 수 있으며, 아이템의 성능은 원주인이 아니라 스틸을 사용한 메탈 소닉의 레벨에 좌우된다. 상황에 따라서는 정말 좋은 아이템으로, 1등인 플레이어가 뒤쳐져 있는 플레이어의 부스트 아이템을 훔쳐서 쓰는 괴랄한 상황이 생길 수도 있다.이 때문에 메탈 소닉을 만나면 부스트 아이템은 바로바로 쓰는 것이 좋다.참고로 한판에 메탈소닉이 2명이상 있을경우 훔치기로 훔치기(...)를 훔쳐오거나, 아이템을 뺏었는데 도로 빼앗기는 웃긴 상황이 펼쳐지기에 메탈소닉이 2명이상이 되면 메탈소닉포함 전원 심리전이 강제된다.
    • 드락 오 랜턴(드라코 랜턴)
      위치 루즈와 뱀파이어 섀도우의 전용 아이템. 타 플레이어에게 맞히면 속력을 떨어뜨리고 링 카운트도 감소시킬 수 있다. 장애물에 영향을 받지 않고 전진할 수 있다.
    • 프로즌 초퍼 촘프(얼어붙은 칼날고기봇 쩝쩝이)
      산타 빅 전용 아이템. 피라냐형 배드닉인 초퍼가 든 얼음덩어리로, 일반적인 초퍼 촘프와 동일하게 장애물을 통과할 수 있다. 타 플레이어에게 맞히면 링 카운트를 감소시키고 잠깐 동안 얼려버릴 수 있다.
    • 드래곤 댄스(용의 춤)
      루나 블레이즈 전용 아이템. 붉은 용이 붉은 궤적을 남기며 트랙을 따라 돌진한다. 용은 일정 거리를 전진한 다음 다시 후진하는 성질이 있으며, 벽과 플레이어를 모두 통과할 수 있다. 타 플레이어에게 맞히면 속력을 크게 떨어뜨리고 링 카운트를 감소시킨다. 차오 어택과 유사한 공격이지만 이쪽은 투사체의 속도가 비교적 느린 대신 사정거리가 더 길다. 사용 시 웅장한 효과음이 나온다. 참고로 용은 상승한 상태로 후진하기 때문에 점프를 하지 않아야 회피할 수 있다.
    • 파이어워크 플러리(연발 폭죽)
      랜턴 실버 전용 아이템. 랜덤한 색깔의 폭죽을 발사한다. 타 플레이어에게 맞히면 링 카운트를 감소시키고 폭죽의 색깔에 따라 각각 다른 피해를 준다. 붉은색은 속력을 크게 감소시키고, 푸른색은 공격 대상을 얼려버리며, 노란색은 잠시 동안 마비시키고 소지한 아이템 중 하나를 제거한다. 폭죽은 한 번에 2~3개를 획득할 수 있다.
    • 스트라이크 아웃
      슬러거 소닉과 올스타 에이미의 전용 아이템. 타 플레이어에게 맞히면 링 카운트를 감소시키고 속력을 크게 감소시킨다. 한 번에 1~3개를 획득할 수 있다
    • 리얼리티 워프★
      인피니트 전용 아이템. 카오스와 동일하게 웨이브로 나아가나 조금 더 느리게 날아가며 레벨업하면 너비, 높이가 증가하며, 상술한 팬텀 효과를 가지고 있다.
  • 부스트
    사용하면 일정 시간 동안 플레이어의 이동 속도가 증가하는 아이템. 다만 소닉 대시 시리즈와 달리 사용자가 무적이 되지는 않고, 장애물이나 어택, 트랩 등과 접촉하면 캔슬당한다. 1등일 땐 무조건 실드로 대체된다.[8].
    • 파워 스니커즈
      소닉과 섀도우에게 주어지는 가속 아이템. 지속시간은 다른 부스트 아이템들에 비해 비교적 짧지만 가속력은 매우 높다. 소닉이 사용할 때는 파란색, 섀도우가 사용할 때는 주황색 이펙트가 나타난다.
    • 무적
      사용 중에 대부분의 장애물이나 공격에 대미지를 받지 않게 되며, 스피드가 소폭 증가한다. 하지만, 일루전 부스트나 일루전 마인의 좌우 반전 효과, 스틸, 그리고 길이 끊어진 곳에 추락하는 것은 막지 못한다. 지속시간은 다른 부스트 아이템들에 비해 비교적 긴 편이다.
    • 윈드 부스트(바람 부스터)
      사용 중에 접촉한 타 플레이어를 넘어뜨리고, 링을 일정량 빼앗을 수 있다.
    • 아이스 부스트(얼음 부스터)
      사용 중에 접촉한 타 플레이어를 잠깐 동안 얼려버리고 링 카운트를 감소시킬 수 있다.
    • 일렉트로 부스트(전기 부스터)
      사용 중에 가까이 있는 링을 끌어당기는 한편, 타 플레이어와 접촉하면 잠시 동안 마비시키고 링 카운트를 감소시키며, 소지한 아이템 중 하나를 제거할 수 있다.
    • 일루전 부스트(환영 부스터)★
      사용 중에 접촉한 타 플레이어의 게임 화면을 잠깐 동안 좌우로 뒤집고, 그동안 퀵 스텝의 좌우 조작까지 뒤바꾼다.
    • 파이어 부스트(화염 부스터)
      사용 중에 접촉한 타 플레이어의 속력을 크게 떨어뜨리고 링 카운트를 감소시킬 수 있다. 다른 부스트 아이템들에 비해 비교적 최고속도가 빠른 편이다.
    • 버니 부스트(토끼 부스터)
      크림 전용 아이템. 사용 중에 퀵 스텝을 시전할 때마다 추가적으로 가속할 수 있다.
    • 렌치 러시
      웨이브 전용 아이템. 타 플레이어와 직접 닿지 않고 가까이 다가가는 것만으로도 공격이 가능하다.
    • 엄브렐라 부스트(우산 부스터)
      빅 전용 아이템. 사용 중에 접촉한 타 플레이어의 속력을 떨어뜨리고 링 카운트를 감소시킬 수 있다. 다른 부스트 아이템들에 비해 비교적 지속시간이 긴 편이다.
    • 페스티브 엄브렐라 부스트(축제 우산 부스터)
      산타 빅 전용 아이템. 성질은 엄브렐라 부스트와 유사하다.
    • 홈런
      슬러거 소닉과 올스타 에이미의 전용 아이템. 사용 시 전방에 4개의 베이스 모양의 발판이 생성되며, 베이스를 밟을 때마다 가속하며 부스트가 발동된다. 마지막 베이스는 부스트의 지속시간이 길다. 슬러거 소닉이 사용할 때는 파란색, 올스타 에이미가 사용할 때는 빨간색의 가속 이펙트가 나타난다.
    • 팬텀 대시
      슈퍼 폼과 비슷하게 공중에 떠 있는 체로 이동이 가능하며 링을 소모한다.
    • 슈퍼 폼
슈퍼화 캐릭터 전용 부스트. 사실상 최강의 부스트다. 80 링을 모으면 쓸 수 있는데, 풀강 기준 인피니트보다 빠른 데다 지속시간이 9초이다.. 허나, 80링이라는 어마무시한 양의 링이 필요하고, 변신하는데 시간이 꽤 걸린다. 다행히도 슈퍼화 캐릭터 모두 풀강 기준 55링으로 시작한다. 이러면 두번 가능하다. 하지만 다시 너프를 먹었다
  • 트랩
    사용하면 특정한 지점에서 움직이지 않는 물체가 생성된다. 대부분 점프나 퀵 스텝으로 회피할 수 있지만, 자신이 설치한 함정에 대미지를 받을 수도 있기 때문에 주의가 필요하다. 트랩은 플레이어와 접촉하지 않아도 일정 시간이 지나면 자동으로 소멸한다.
    • 익스플로지브 마인(폭발 지뢰)
      자신의 주행 경로를 제외한 열에 가시 박힌 철구를 하나씩 설치한다. 접촉 시 링 카운트가 감소하고 속력도 크게 떨어진다.
    • 토네이도(회오리바람)
      자신의 주행 경로를 제외한 열에 팬을 하나씩 설치한다. 타 플레이어가 여기에 접촉할 경우 넘어지면서 팬을 설치한 플레이어에게 링을 빼앗긴다.
    • 아이스 마인(얼음 지뢰)
      자신의 주행 경로를 제외한 열에 얼음덩어리를 하나씩 설치한다. 접촉한 플레이어를 잠깐 동안 얼려버리고 링 카운트를 감소시킨다.
    • 라바 봄(용암 폭탄)
      블레이즈 전용 아이템. 가까이 있는 타 플레이어의 앞에 1개의 폭탄을 설치하는데, 사용자가 선두를 달리는 경우에는 앞이 아닌 뒤에 설치된다. 접촉 시 속력이 크게 떨어지며 링 카운트가 감소한다.
    • 차오 토네이도(챠오바람)
      크림 전용 아이템. 가까이 있는 타 플레이어의 앞에 1개의 토네이도를 생성한다. 타 플레이어가 여기에 접촉할 경우 속력이 떨어지며, 반대로 아이템의 사용자는 그와 동시에 가속한다. 사용자가 선두를 달리는 경우에는 토네이도가 사용자 바로 뒤에 설치된다.
    • 일루전 마인(환영 지뢰)★
      에스피오 전용 아이템. 자신의 주행 경로를 제외한 열에 팬텀 루비가 만들어내는 붉은 육면체 뭉치를 하나씩 설치한다. 접촉 시 게임 화면이 잠깐 동안 좌우로 뒤집히고, 그동안 퀵 스텝의 좌우 조작까지 뒤바뀐다.
    • 부비 트랩★
      루즈와 위치 루즈의 전용 아이템. 자신의 주행 경로를 제외한 열에 가짜 아이템 박스를 하나씩 설치한다. 접촉 시 소지한 아이템을 쓰거나 새 아이템을 얻는 것이 불가능해지며, 부비 트랩에 맞기 전의 상태로 돌아가려면 가지고 있는 링을 소모해야 한다. 루즈의 레벨이 4, 10, 16에 도달하여 트랩의 성능이 강화될수록 소모해야 하는 링 카운트와 잠기는 아이콘의 개수가 늘어난다. 명중한 상대가 전혀 감속하지 않기 때문에 그다지 안 좋아 보일 수도 있지만, 링을 모으기가 어려운 고난이도의 맵에서는 정말 걸리적거리는 트랩이다.
    • 잽 트랩(날리기 함정)

      • 타 플레이어의 앞에 1개의 먹구름을 생성한다. 먹구름에 공격당할 경우 잠시 마비되고 링 카운트가 감소하며 소지한 아이템 중 하나를 잃는다. 대다수의 트랩과 달리 스핀 점프로는 회피가 불가능하지만,[9] 슬라이딩 중에는 먹구름 바로 밑을 지나가도 공격을 받지 않는다. 하지만 그라인드 레일 위에서는 슬라이딩이 불가능하므로 주의해야 한다.
    • 버블 봄(거품 폭탄)★
      벡터 전용 아이템. 전방에 다수의 껌딱지를 설치한다. 밟으면 플레이어의 시야를 가리는 버블로 변하는데, 버블을 직접 터치하면 빠르게 제거할 수 있다.
    • 릴리 트랩(수련 함정)
      빅 전용 아이템. 모든 열에 수련을 한 송이씩 생성한다. 이 중 절반은 수직으로 물을 뿜어 접촉한 플레이어의 속력을 크게 떨어뜨리고 링 카운트를 감소시킨다. 이 물기둥은 스핀 점프로 회피할 수 없으므로 물을 뿜지 않는 수련 위를 지나가야 한다. 참고로 이 트랩은 물을 뿜는 수련이 3초기준으로 교체된다. 즉 처음에 물을 뿜는 수련이랑 안뿜는 수련이 번갈아 가며 바뀌므로 어느정도 주의가 필요하다. 또 수련 자체에는 공격 판정이 없다. 다른 트랩 아이템들보다 트랩의 지속시간이 길다. 여담으로 고난이도의 맵들 중에는 열 2개에 그냥피해야하는 장애물이 배치되는 열에 릴리 트랩을 배치 할 경우 타이밍이 안좋아서 장애물과 릴리 트랩때문에 4열이 전부 막히는 경우가 있다.
    • 스톰 클라우드(먹구름)
      섀도우와 뱀파이어 섀도우의 전용 아이템. 자신의 주행 경로를 제외한 열에 먹구름을 하나씩 설치하며, 공격의 효과나 회피 방법은 잽 트랩과 같다.
    • 스타 트레일(별 흔적)
      자즈 전용 아이템. 후방에 다수의 별을 생성하며 생성하는 동안은 아주 미세하게 속도가 빨라진다. 타 플레이어가 별에 접촉할 경우 속력이 크게 떨어지며 별을 생성한 플레이어에게 링을 빼앗긴다.
    • 플루 샷(굴뚝에서 온 손님)
      전방에 다수의 굴뚝을 설치한다. 이 굴뚝 중 절반은 안에서 철구가 튀어나오며, 플루 샷의 공격을 회피하려면 철구가 안 들어 있는 굴뚝을 점프로 뛰어넘는 수밖에 없다. 철구는 물론 굴뚝 자체에도 공격 판정이 있기 때문. 접촉 시 속력이 크게 떨어지며 링 카운트가 감소된다.
    • 파이로마인(화염 지뢰)
      루나 블레이즈와 랜턴 실버에게 주어지는 아이템. 자신보다 순위가 앞서는 플레이어의 앞에 폭죽 모양의 트랩을 1개 설치한다. 접촉 시 폭발을 일으켜 이에 휘말린 플레이어들의 속력을 크게 떨어뜨리고 링 카운트를 감소시킨다. 물론 아이템을 사용한 플레이어도 폭발에 당할 수 있다. 사용자가 선두를 달리고 있는 경우에는 트랩이 사용자의 바로 뒤에 설치된다.
    • 헤지 메이즈★
      스프링 크림 전용 아이템. 전방에 다수의 덩굴을 생성한다. 점프해서 넘어갈 수 없는 커다란 덩굴이 랜덤으로 1개 이상 생성되며, 사용자가 달리는 열을 포함한 나머지 열에는 점프해서 넘어갈 수 있는 작은 덩굴이 생성된다. 접촉 시 속력이 크게 감소하고 링 카운트가 감소된다. 또한 일정 시간 동안 꽃 모양의 이펙트가 나타나며 퀵스탭을 할 때마다 속력이 조금씩 감소한다. 이 효과는 실드를 사용해도 막을 수 없다. 다른 트랩 아이템들보다 트랩의 지속시간이 길다.
    • 사이클론 차지(사이클론 돌진)★
      롱 클로 전용 아이템. 자신보다 순위가 앞서는 플레이어의 앞에 소용돌이 모양의 트랩을 1개 설치한다. 타 플레이어가 접촉할 경우 속력을 크게 떨어뜨리고 링 카운트를 감소시킨다. 아이템을 사용한 플레이어 접촉시 부스트 효과가 발동된다.
    • 데들리 리플리스★
      인피니트 전용 아이템. 잽트랩처럼 타 플레이어 앞에 자신의 분신을 생성한다. 레벌업시 다수의 플레이어 앞에서 생성되며, 다만 잽 트랩과 다르게 시전자 인피니트는 트랩에 영향을 받지 않으며, 슬라이딩으로 피할 수 없다.
  • 실드
    확률적으로 부스트 대신 주어지는 아이템. 사용 즉시 일정 시간 이후 소멸하는 실드가 플레이어를 감싼다. 사용 중에는 실드나 부스트 계열의 아이템을 추가로 입수하지 못한다. 플레이어가 어택과 트랩을 이미 소지하고 있을 때 아이템 박스와 접촉하면 쉽게 얻을 수 있다. 슈퍼폼 캐릭터는 실드 자체가 없다. 아이템으로 슈퍼 폼이 나오기 때문(...).

2.2. 상자

주로 게임플레이의 보상으로 주어지는 아이템. 개봉하면 플레이어블 캐릭터를 강화하는 데 필요한 러너 카드와 링 따위를 입수할 수 있으며, 종류는 다음과 같다.
  • 무료 상자
    4시간마다 하나씩 주어지는 상자. 게임에 접속하지 않아도 시간이 지나면 그냥 주어지지만, 최대 2개까지만 소지할 수 있어서 제때 열어줘야 한다. 내용물은 랜덤등급 카드 40개~45개가 들어있으며 굉장히 운이 좋으면 슈퍼레어러너카드 40장 즉 슈퍼레어를 바로 획득할 수 있다.링과 카드는 물론 레드 스타 링도 6개씩 들어 있는 것이 특징.
  • 배틀 상자
    배틀을 마치면 순위에 따라 주어지는 상자. 하루에 최대 25개까지만 얻을 수 있다. 안에는 카드만 들어 있고, 티어 7을 기준으로 1위는 16장, 2위는 12장, 3위는 9장, 4위는 7장을 받는다. 티어가 하나 낮아질 때마다 받는 카드가 한 장씩 감소한다. 상자를 얻자마자 광고를 한 편 시청하면 받는 카드의 수가 2배로 늘어난다.
  • 전리품 상자
    배틀을 마치면 배틀 상자와는 별개로 1위와 2위에게 하나씩 주어지는 상자. 아래의 네 종류 중 하나가 랜덤하게 주어지며, 무료 상자와 비슷하게 최대 4개까지 저장해뒀다가 나중에 열 수 있다. 그런데 개봉을 결정해도 바로 열지는 못하고 일정한 시간을 기다려야 하는데, 남은 시간에 비례하는 양만큼 레드 스타 링을 내면 바로 열린다. 참고로 실버 상자를 제외하면 상점에서 레드 스타 링으로 구매할 수도 있다.
    • 실버 상자
      가장 흔하게 볼 수 있는 전리품 상자. 티어 7 기준으로 50장의 러너 카드가 나온다. 개봉 결정 후 3시간을 기다리면 열리지만, 다른 전리품 상자와 달리 30초짜리 광고 한 편을 시청하면 바로 열 수 있다.
    • 골드 상자
      실버 상자보다 3~4배 정도로 많은 러너 카드가 나오는 상자. 티어 7 기준으로 150장의 러너 카드가 나오고, 레어 캐릭터의 러너 카드 1장을 확정적으로 얻을 수 있다. 개봉 결정 후 8시간을 기다리면 열 수 있다.
    • 플래티넘 상자
      실버 상자보다 7~14배 정도로 많은 러너 카드가 나오는 상자. 티어 7 기준으로 700장의 러너 카드가 나오고, 레어 캐릭터의 러너 카드 6장, 슈퍼 레어 캐릭터의 러너 카드 1장을 확정적으로 얻을 수 있다. 개봉 결정 후 12시간을 기다리면 열 수 있다.
    • 에메랄드 상자
      실버 상자보다 20배 정도로 많은 러너 카드가 나오는 상자. 티어 7 기준으로 999장의 러너 카드가 나오고, 레어 캐릭터의 러너 카드 24장, 슈퍼 레어 캐릭터의 러너 카드 8장을 확정적으로 얻을 수 있다. 개봉 결정 후 24시간을 기다리면 열 수 있다.
    • 챌린저 이벤트 상자

      • 챌린저 이벤트 기간 동안 ai챌린저를 상대로 1등 또는 2등 달성 시 주어지는 1000개넘는 링과 10개에서 50개정도의 챌린저 등급의 카드와 일반카드 같이 받는 상자. 개봉시간은 30분이다. 하지만 실버 상자와 해제에 소모되는 레드 스타링의 개수가 같다.
  • 시즌 상자

    • 시즌 행사에 참가한 티어 4 이상의 플레이어가 보상으로 받을 수 있는 상자. 해당 시즌이 끝날 때 주어지며, 대량의 러너 카드와 레드 스타 링이 들어 있다. 티어 4 기준으로 550장의 러너 카드와 30개의 레드 스타 링이 나오고, 레어 캐릭터의 러너 카드 120장, 슈퍼 레어 캐릭터의 러너 카드 18장을 확정적으로 얻을 수 있다. 시즌에 참가하는 방법에 대해서는 아래의 티어 문단 참조.
  • 기프트 상자
    튜토리얼을 마치거나 이벤트에 참가하는 등, 각종 특수한 상황에 주어지는 상자. 내용물은 상황에 따라 달라진다.

2.3. 티어

플레이어가 소지한 트로피의 개수에 따라 정해지는 등급. 트로피는 배틀에서 높은 순위를 기록하면 획득할 수 있으며, 정해진 개수만큼 트로피를 모으면 티어가 상승한다. 티어가 상승하면 입장할 수 있는 트랙의 종류가 늘어나고 상자를 개봉할 때 더 많은 카드와 링을 얻을 수 있다.

배틀에서 타 유저에게 패배하면 트로피를 잃는 경우도 있는데, 트로피 카운트가 기준선보다 낮아져도 티어가 강등되지는 않는다. 세가 게임즈 측의 질의응답 페이지에 의하면, 자신보다 트로피 카운트가 낮은 유저에게 패배하면 2위를 해도 트로피를 잃을 수 있다.
<rowcolor=#ffffff> 트로피 카운트 티어 칭호 비고
0 ~ 99 1 신참
100 ~ 499 2 파수꾼
500 ~ 999 3 승부사
1,000 ~ 1,499 4 전문가 시즌 진입 가능
1,500 ~ 2,249 5 베테랑
2,250 ~ 2,999 6 대장
3,000 ~ 3,999 7 영웅
4,000 ~ 4,999 8 대가 시즌 진입 가능,
프리스티지 티어
5,000 ~ 5,999 9 정예
6,000 이상 10 챔피언

위의 표에 명시된 시즌이란 티어 4 이상의 유저들 사이에서 30일 단위로 진행되는 이벤트를 가리킨다. 시즌이 끝나기 전에 배틀에서 세 번 이상 1위를 기록하면 이벤트에 참가한 것으로 간주되고, 참가자는 시즌이 끝날 때 자신의 티어에 맞는 시즌 상자를 지급받는다. 이벤트 참가 이후라도 시즌이 끝나기 전에 티어를 올리면 그에 맞는 상자를 받을 수 있다.

또한 시즌에 참가할 수 있는 티어 중 8부터 10까지는 프리스티지 티어라고 하며, 티어 8 진입 이후 누적된 트로피 카운트는 한 시즌이 끝나면 티어 8의 진입 조건인 4000으로 리셋된다. 그 대신 4000을 넘겨 추가로 모은 트로피 카운트는 프리스티지 포인트로 전환되어, 트로피 카운트와는 별개로 누적된다. 각 유저가 그동안의 시즌을 통해 누적한 프리스티지 포인트는 별도의 순위표에 기록되는데, 이는 다음 시즌의 배틀에는 영향을 받지 않는다.

2.4. 육성

2.4.1. 러너 업그레이드

특정 캐릭터의 러너 카드가 정해진 양만큼 쌓이면, 링을 지불하여 해당 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있다. 초기 캐릭터인 모던 소닉은 별다른 비용을 지불하지 않아도 바로 쓸 수 있으며, 게임 시작 시 레벨은 1이다.
<rowcolor=#ffffff> 레벨 효과 업그레이드 비용 업그레이드 시 XP 획득량
<rowcolor=#ffffff> 일반 레어 슈퍼 레어 스페셜 일반 레어 슈퍼 레어 스페셜
1 캐릭터 해금 카드 90장 카드 60장 카드 30장 카드 300장 0 0 0 0
2 부스트 지속시간 증가 카드 30장
링 100개
카드 10장
링 200개
카드 6장
링 400개
카드 30장
링 1,000개
10 20 40 40
3 게임 시작 시 링 카운트 5 증가 카드 50장
링 400개
카드 20장
링 900개
카드 8장
링 2,500개
카드 60장
링 5,000개
20 40 80 80
4 트랩 강화 카드 90장
링 800개
카드 40장
링 1,800개
카드 12장
링 5,000개
카드 90장
링 15,000개
30 60 120 120
5 게임 시작 시 링 카운트 10 증가 카드 140장
링 1,600개
카드 70장
링 3,700개
카드 20장
링 9,000개
카드 120장
링 30,000개
40 80 160 160
6 어택 강화 카드 200장
링 2,500개
카드 120장
링 6,000개
카드 40장
링 16,000개
카드 150장
링 60,000개
50 100 200 200
7 게임 시작 시 링 카운트 15 증가 카드 300장
링 3,600개
카드 200장
링 9,000개
카드 60장
링 24,000개
카드 180장
링 100,000개
70 140 280 280
8 부스트 지속시간 증가 카드 450장
링 5,000개
카드 300장
링 12,700개
카드 80장
링 32,000개
카드 210장
링 150,000개
90 180 360 360
9 게임 시작 시 링 카운트 20 증가 카드 650장
링 6,600개
카드 400장
링 18,700개
카드 100장
링 50,000개
카드 240장
링 200,000개
110 220 440 440
10 트랩 강화 카드 900장
링 8,600개
카드 500장
링 26,200개
카드 130장
링 70,000개
카드 270장
링 250,000개
130 260 520 520
11 게임 시작 시 링 카운트 25 증가 카드 1,300장
링 11,300개
카드 600장
링 33,700개
카드 160장
링 85,000개
카드 300장
링 300,000개
150 300 600 600
12 어택 강화 카드 1,700장
링 22,000개
카드 700장
링 41,200개
카드 200장
링 100,000개
카드 350장
링 400,000개
170 340 680 680
13 게임 시작 시 링 카운트 30 증가 카드 2,250장
링 ?개
카드 800장
링 48,700개
카드 240장
링 130,000개
카드 400장
링 500,000개
200 400 800 800
14 부스트 지속시간 증가 카드 2,950장
링 ?개
카드 900장
링 60,000개
카드 280장
링 160,000개
카드 450장
링 600,000개
240 480 960 960
15 게임 시작 시 링 카운트 35 증가 카드 3,700장
링 28,000개
카드 1,000장
링 75,000개
카드 330장
링 200,000개
카드 500장
링 800,000개
280 560 1,120 1,120
16 트랩 강화 카드 4,600장
링 33,000개
카드 1,100장
링 90,000개
카드 400장
링 240,000개
카드 600장
링 1,000,000개
320 640 1,280 1,280

2.4.2. XP

플레이어블 캐릭터를 업그레이드할 때마다 플레이어에게 일정량의 XP가 주어지며, 이를 통해 캐릭터와는 별개로 플레이어 레벨을 올릴 수 있다. 플레이어 레벨이 오르면 링 카운트 증가에 따른 부스트의 효과가 좋아지고, 타 플레이어의 공격에 대한 내성도 같이 상승한다. 레벨을 올리는 데 필요한 XP 요구량은 다음 표와 같다.
<rowcolor=#ffffff> XP 누적량 플레이어 레벨
0 ~ 19 1
20 ~ 49 2
50 ~ 74 3
75 ~ 99 4
100 ~ 224 5
225 ~ 449 6
450 ~ 699 7
700 ~ 999 8
1,000 ~ 1,999 9
2,000 ~ 3,999 10
4,000 ~ 4,999 11
5,000 ~ 6,999 12
7,000 ~ 13,999 13
14,000 ~ 21,999 14
22,000 15

3. 플레이어블 캐릭터

처음에는 모던 소닉만 사용할 수 있으며, 이외의 캐릭터는 각자 정해진 개수만큼 러너 카드가 모여 레벨 1이 되는 순간 해금된다. 참고로 소닉은 초기 플레이어블 캐릭터라서 그런지 속도를 제외한 스테이터스가 매우 구리다. 똑같이 속도가 10인 다른 캐릭터들과 비교해보면, 아이템의 효율을 배제하고 스테이터스만 봤을 때 다들 소닉의 상위호환이다.

참고로 플레이어블 캐릭터의 스테이터스인 은 대미지를 입었을 때 감속되는 정도에 영향을 미친다. 즉, 이 스테이터스가 높으면 대미지를 받아도 속도가 많이 떨어지지 않는다.

아래의 명단은 각 캐릭터가 업데이트로 추가된 순서를 따른다.

3.1. 일반

<rowcolor=#ffffff> 캐릭터명 스테이터스 (각각 최대 10) 사용 가능 아이템
<rowcolor=#ffffff> 속도 가속 합계
소닉 10 5 3 18 파이어볼, 파워 스니커즈, 아이스 마인
테일즈 8 8 5 21 모토버그, 윈드 부스트, 토네이도
너클즈 7 4 9 20 파이어볼, 무적, 익스플로지브 마인
에이미 9 5 7 21 라이트닝, 아이스 부스트, 아이스 마인
오메가 8 6 7 21 모토버그, 일렉트로 부스트, 익스플로지브 마인
차미 7 8 4 19 훨윈드, 윈드 부스트, 토네이도
실버 6 6 6 18 훨윈드, 일루전 부스트, 토네이도
클래식 소닉[10] 9 5 5 19 모토버그, 무적, 토네이도

3.2. 레어

<rowcolor=#ffffff> 캐릭터명 스테이터스 (각각 최대 10) 사용 가능 아이템
<rowcolor=#ffffff> 속도 가속 합계
루즈 9 8 6 23 라이트닝, 일루전 부스트, 부비 트랩
에스피오 9 8 6 23 훨윈드, 일루전 부스트, 일루전 마인
벡터 9 8 8 25 파이어볼, 무적, 버블 봄
블레이즈 8 4 8 20 파이어 훨, 파이어 부스트, 라바 봄
크림 9 9 4 22 차오 어택, 버니 부스트, 차오네이도
10 5 5 20 파초선, 윈드 부스트, 토네이도
웨이브 9 6 7 22 훨윈드, 렌치 러시, 익스플로지브 마인
스톰 9 6 10 25 훨윈드, 윈드 부스트, 잽 트랩
탱글 7 5 10 22 테일 스트라이크[11], 테일 스프링
위스퍼 8 6 7 21 시안 레이저, 그린 호버, 핑크 스파이크

3.3. 슈퍼 레어

<rowcolor=#ffffff> 캐릭터명 스테이터스 (각각 최대 10) 사용 가능 아이템
<rowcolor=#ffffff> 속도 가속 합계
섀도우 10 9 3 22 라이트닝, 파워 스니커즈, 스톰 클라우드
메탈 소닉 9 6 7 22 스틸, 일렉트로 부스트, 익스플로지브 마인
카오스 10 5 9 24 아이스 웨이브, 아이스 부스트, 아이스 마인
자보크 7 9 10 26 파이어볼, 파이어 부스트, 익스플로지브 마인
7 7 10 24 초퍼 촘프, 엄브렐라 부스트, 릴리트랩
자즈 9 10 5 24 모토버그, 일렉트로 부스트, 스타 트레일
지나 8 9 7 24 블리자드 밤, 일렉트로 부스트, 익스플로지브 마인
티칼 10 6 5 21 챠오 수호자, 챠오 추적기, 억류 광선
에그맨 9 7 6 22 발키리, 로켓 부스트, 호너 가드
감마 8 8 6 22 미사일 발사, 전기 부스트, 레이저 블레스터

3.4. 스페셜

<rowcolor=#ffffff> 캐릭터명 스테이터스 (각각 최대 10) 사용 가능 아이템
<rowcolor=#ffffff> 속도 가속 합계
위치 루즈 10 7 7 24 드락 오 랜턴, 윈드 부스트, 부비 트랩
뱀파이어 섀도우 10 8 4 22 드락 오 랜턴, 일렉트로 부스트, 스톰 클라우드
엘프 클래식 소닉 10 6 5 21 모토버그, 아이스 부스트, 플루 샷
산타 빅 9 9 7 25 프로즌 초퍼 촘프, 페스티브 엄브렐라 부스트, 플루 샷
루나 블레이즈 9 7 7 23 드래곤 댄스, 파이어 부스트, 파이로마인
가웨인 경 9 5 10 24 칼날폭풍, 듀얼 스와이프 대시, 폭발 지뢰
랜턴 실버 7 10 6 23 파이어워크 플러리, 일루전 부스트, 파이로마인
스프링 크림 9 10 4 23 차오 어택, 버니 부스트, 헤지 메이즈
슬러거 소닉 10 5 6 21 스트라이크 아웃, 홈런, 아이스 마인
올스타 에이미 10 4 8 22 스트라이크 아웃, 홈런, 토네이도
사신 메탈 소닉 9 5 9 23 하베스트 타임, 아이스 부스트, 데드 엔드
타이달 웨이브 9 9 5 23 와이프 아웃, 렌치 러시, 아이스 마인
트로피컬 스톰 9 7 8 24 와이프 아웃, 윈드 부스트, 스톰 클라우드
무비 소닉 10 6 5 21 소용돌이, 링 포털, 날리기 함정
영화 슈퍼 소닉 10 6 5 21 소용돌이, 슈퍼 소닉 형태, 날리기 함정
베이비 소닉[12] 9 8 2 19 소용돌이, EMP 부스트, 먹구름
슈퍼 섀도우 10 9 3 22 번개, 슈퍼 폼, 먹구름
무비 테일즈 6 10 6 22 소용돌이, 트윈 테일 부스트, EMP 베리어
롱 클로 8 10 6 24 라이트닝, 윈드 부스트, 사이클론 차지
엑스칼리버 소닉 10 5 7 22 소울 서지, 메테오 차지, 킹스 저지먼트
트레져 헌터 너클즈 10 4 9 23 라이트닝, 골드 러시, 가시 바위길
엘리트 에이전트 루즈 10 6 5 21 모토버그, 골드 러시, 박쥐 폭탄
메리 크리스마스 에이미 9 5 8 22 아이스 웨이브, 아이스 부스트, 미스터리 프레젠트
랜슬롯 경 10 6 6 22 카오스 슬래시, 카오스 차지, 스톰 클라우드
DJ 벡터 9 7 8 24 오디오 어설트, 비트 부스터, 스톰 클라우드
펑크 자즈 9 6 10 25 오디오 어설트, 베이스 부스터, 토네이도
슈퍼 소닉 10 5 3 18 파이어볼, 슈퍼 소닉 폼, 아이스 마인
퍼시벌 경 8 10 8 26 레바테인 런지, 블레이징 아우라, 라바 봄
유니콘 크림 9 10 4 23 레인보우 블래스트, 매지컬 부스트, 차오네이도
테일즈 나인 9 9 9 27 에너지 캐논, 강철 부대 행군, 폭발지뢰
10 5 3 18 번갯불, 새총 부스터, 까다로운 탑

3.5. 챌린저

<rowcolor=#ffffff> 캐릭터명 스테이터스 (각각 최대 10) 사용 가능 아이템
<rowcolor=#ffffff> 속도 가속 합계
인피니트 10 10 6 26 리얼리티 워프, 팬텀 대시, 데들리 리플리스
무비 너클즈 9 3 9 21 무차별 타격, 링 포털, 작살나는 창
메필레스 더 다크 8 7 10 25 어둠의 군단, 어둠의 포, 그림자 추적
러스티 로즈 9 5 10 24 불릿 펀치, 사이보그 스매쉬, 크로스 와이어
서지 10 9 5 24 파워 방출, 전압 질주
그림 소닉 9 7 5 21 그리미온, 전기 부스터, 크로스 와이어
레드 9 7 5 21 쇼크웨이브, 새총 부스터, 까다로운 탑

3.6. 기타

<rowcolor=#ffffff> 캐릭터명 스테이터스 (각각 최대 10) 사용 가능 아이템
<rowcolor=#ffffff> 속도 가속
애런 20 20 Sanic, 슈퍼 애런, 에그맨 인형으로 추정
파일:소닉포시즈SB애런.jpg

위 내용은 2018년에 개발사인 하드라이트 스튜디오의 공식 트위터에 올라온 만우절 장난이다. 사진의 주인공은 소닉 더 헤지혹 북미 소셜 미디어 팀의 관리자인 애런 웨버.

4. 플레이 팁

해당 문단은 무과금~소과금 유저 또는 빠르게 티어를 올리고 싶은 플레이어의 원활한 플레이를 위한 지침을 위해 작성되었다.
  • 레벨이 높은 캐릭터를 만드는 것이 무엇보다 중요하다. 캐릭터를 업그레이드하면서 얻는 XP로 링 카운트 부스트와 공격 내성도 기를 수 있고, 아이템 효율도 커지기 때문. 과금 유저라면 지갑을 이용해 업그레이드에 필요한 러너 카드와 링을 손쉽게 조달할 수 있겠지만, 무과금/소과금 유저라면 어떤 캐릭터를 메인으로 플레이할 것인지를 미리 정한 뒤 그쪽을 우선하여 러너 카드를 얻고 링을 쓰는 쪽으로 계획을 짜는 것이 경제적이다.
  • 이벤트 캐릭터는 주력 캐릭터로 사용하기에 적합하지 않다. 이벤트 캐릭터는 다른 캐릭터와 달리 기간 한정 이벤트와 상점에서 얻어야 하는데, 기간 한정 이벤트는 돈이 필요 없지만 미션 리스폰에 시간이 필요하고 즉시 다시 미션을 깨려면 레드 스타 링을 지불해야 한다. 상점의 경우 당연히 지갑을 열어야 한다. 거기에 이벤트 캐릭터의 강화에는 다른 캐릭터보다 더 많은 링이 들어가는데, 이런 수고까지 하면서 키울 정도로 이벤트 캐릭터가 월등한 가치를 지닌 것도 아니다.[13] 정말로 원하는 캐릭터가 아니라면, 무과금/소과금 유저에게 이벤트 캐릭터의 육성은 권하지 않는다.
  • 챌린저 캐릭터는 획득 난이도가 쉬운 편이다. 그 이유는 30분에 한 번씩 상자를 주는데 그걸 꾸준히 연다면 스페셜 캐릭터보다 쉽게 획득할 수 있다.
  • 배틀을 시작하여 유저 매칭이 되면 다른 유저들의 트로피와 사용 캐릭터들을 유심히 보는 것이 좋다. 결과에 따른 트로피의 배분은 상대적으로 매칭되기 때문에, 누가 상위로 골인했느냐에 따라 얻고 잃는 트로피 수가 크게 달라진다. 각 캐릭터의 성능 또한 다르므로, 미리 타 유저를 파악하여 어떤 상대를 조심하고 견제할 필요가 있는지를 알아둘 필요가 있다. 섀도우나 스톰이 상대라면 잽 트랩/스톰 클라우드의 회피가 불가능해지는 그라인드 레일로 이동하는 것을 자제하고, 메탈 소닉이 상대라면 아이템을 얻는 즉시 사용하는 등 본 게임 전에 빠르게 전략을 세워두자.
  • 상위 티어일수록 무적 부스트의 활용도가 크게 올라간다. 다른 부스트 아이템과 달리 어택/트랩 견제가 수월하고, 핵을 써 아이템을 연이어 사용하는 악성 유저와의 매칭에서도 안정적으로 대처할 수 있다. 보통 일반 등급이라 러너 카드를 빠르게 얻어 강화하기 쉬운 너클즈와 클래식 소닉이 잘 채용된다. 너클즈는 힘이 더 높아 어택 아이템에 격추되었을 때 빠르게 속도를 회복할 수 있고 클래식 소닉은 가속이 더 높아 레이스 중 속도를 붙이기 더 좋으니 취향껏 선택해보자.
  • 주행 중 아이템과 링은 획득될 때마다 자동으로 재생성되지만, 재생성 될 때 약간의 딜레이가 발생한다. 레이스 초반 4라인에 모두 아이템 박스가 놓여 있는 경우가 많은데, 이때 조금 앞서나간다 싶으면 라이벌이 달리고 있는 라인에 끼어들어, 아이템을 얻을 수 없게 방해할 수 있다.
  • 소닉, 섀도우, 크림 등 힘이 5 이하인 캐릭터들은 장애물에 부딪치지만 않으면 뛰어난 최고 속력과 가속 스테이터스로 쉽게 게임을 주도할 수 있으나, 반대로 장애물에 자주 부딪히면 속도 회복이 어려워 하위 랭크를 면하기 어렵다. 힘이 낮은 캐릭터를 사용할 때는 트랩 대응에 필요한 순발력이 더 중요함을 숙지하는 것이 좋다.


[1] 세가 유럽 산하의 모바일 게임 개발 전문 스튜디오이다. 소재지는 영국. [2] 꼴찌일때 사용해도 순식간에 1등까지 추월한다! 나중에 크림의 부스트와 동급으로 너프를 먹였다. [3] 이 역시 너프를 먹여서 감속효과는 없어졌다. [4] 탱글의 공격처럼 살짝 앞으로 나가는 수준이 아니라 부스트 아이템 수준으로 가속한다! [5] 2~4등 유저들이 부스트를 아무리 계속 써도 절대로 가까이조차도 오지 못한다. 웨어호그도 부스트를 계속 쓰기 때문. [6] 피격당한 플레이어만 대시 패널과 아이템 박스는 모두 가시 패널로 보이게된다. 즉 지속시간동안 대시패널을 사용하지 못하며 이는 레이싱 게임 특성상 상당한 손해를 보게된다. [7] 단, 클래식 소닉은 슬라이딩 대신 스핀 대시를 사용하는 효과가 나타난다. [8] 무적 부스트 제외 [9] 덕분에 트로피가 낮은 몇몇 플레이어들은 잽트랩과 스톰클라우드 회피방법을 모르는 경우가 있다... [10] 다른 캐릭터와는 다르게 스핀 대시를 사용할수있다. [11] 공격 아이템과 트랩 아이템이 같다. [12] 특이사항으로 키가 작아서 다른 캐릭터들은 굴러야 하는 장애물을 그냥 넘길 수 있다. [13] 그나마 월등한 가치를 지닌 캐릭터를 뽑아보자면 슬라이딩으로 피해야 하는 장애물을 일방적으로 무시할 수 있는 베이비 소닉이나, 아이템이 좋은 웨어혹과 산타 빅 정도.