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곤충 떼 재난 · 황금과 기계 · 차분화 우주 · 인지 불가 영역 |
1. 개요
《 붕괴: 스타레일》의 컨텐츠 시뮬레이션 우주에서 선택할 수 있는 「공허」 운명의 길에 대해 설명한 문서.2. 효과
||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><width=100> 전용 버프 ||캐릭터가 가하는 지속 피해가 15% 증가한다. 「공허」의 축복 출현 확률이 상승한다. ||
전용 효과 |
[의심]: 「공허」 운명의 길 축복이 가하는 디버프 효과. 스택마다 받는 지속 피해가 1% 증가하며 해당 효과 최대 중첩수: 99스택. 턴 종료 시 2스택을 잃는다. [당혹]: 약점 격파 상태에 빠질 경우 [당혹] 1스택마다 현재 받고 있는 모든 지속 피해에 즉시 기존 피해 30%만큼의 피해를 주고 1스택을 소모한다. 해당 상태 최대 중첩수: 5스택. [결핍]: 스택마다 강인성 회복량이 10% 감소한다. 해당 상태 최대 중첩수: 5스택. |
지속 피해에 특화된 운명의 길. 기본적으로 가하는 지속 피해가 15% 증가하는 버프를 제공하며, 각종 조건을 트리거로 지속 피해 상태를 부여하고, 지속 시간을 늘리고, 데미지를 늘리는 축복을 가지고 있다.
3성 축복의 전용 효과는 [의심]으로 적이 지속 피해를 입을 때마다[5] 쌓을 수 있다. [의심]은 최대 99스택까지 쌓이며, 스택당 받는 지속 피해를 1% 증가시키고 턴이 끝날 때 마다 2스택씩 감소한다. 스택이 감소하는 문제는 "적이 지속 피해를 1회 받을 때 마다 [의심] 1스택 증가" 축복을 강화하면 해결 할 수 있다. 참고로 보스전의 경우 1페이즈에 쌓아둔 의심 스택이 다음 페이즈로 넘어가도 사라지지 않으므로 2, 3페이즈를 조금 더 수월하게 할 수 있다.
운명의 메아리의 능력은 적 전체에 기본 80% 확률로 연소, 감전, 열상과 2스택의 풍화 상태로 만든다. 또한 업적 중 '어둠 속에 춤추는 심장을 달이라고 한다'(동시에 3체 이상의 적에게 4가지 상태이상)는 해당 축복으로 달성하는 것이 가장 빠르다.
생존력에 관해서는 지속피해를 입힐 시 HP를 소량 회복하는 축복과 [의심]스택당 공격력을 깎는 축복이 존재하여 그럭저럭 괜찮은 효율을 보인다.
다만 핵심 옵션인 [의심]을 부여할 수 있는 축복들이 다 3성에 몰려있어 축복 억까를 당하면 화력이 크게 주저앉는다. 다른 3성 축복에 지속피해를 1회 더 받는 고효율 옵션도 있기 때문에 공허는 3성 축복을 주는 사건이나 기물을 통해 3성 축복들을 최대한 빨리, 되도록 모두 집는 것이 중요하다.
1성에 효율 좋은 축복도 많은데, 격특 증가, 적 효과 저항 감소 등 필요하다면 굳이 공허가 아니더라도 해당 축복들을 집을 가치가 있다. 단점이 있다면 보스몹 피통이 한줄 까일때나 마각의 몸 적이 되살아날 때마다 걸린 디버프가 모두 해제된다는 점. 하지만, 의심 스택은 초기화되지 않기에 에이언즈 스킬로 다시 쌓아주면 다시 뭉텅이로 피가 까인다.
2.1. 곤충 떼 재난
||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><-2> 알현 주사위 ||
공허 | 더 많은 [공백] 구역이 출현하고 진입 후 랜덤 효과를 발동한다 |
운명의 길 버프 | 초기효과: 제1, 2차원 시작 시 랜덤 구역 2개를 [공백]구역으로 변경한다. |
패시브 효과: [공백] 구역 진입 시 [공백] 구역의 내용이 즉시 랜덤 구역 유형으로 변경된다. ([공백]구역 1개에 진입할 때마다 모든 아군이 가하는 지속 피해가 18% 증가한다) | |
주사위 면 효과 | |
효과 |
[공허ㆍ전환] 이번에 진입한 [공백] 구역의 내용이 [보상]구역으로 변경된다 |
[공허ㆍ형태] 기물을 1개 즉시 획득한다. 모든 [보상] 구역이 [공백] 구역으로 변경된다. (해당 효과는 차원마다 1회 출현 후 더 이상 나오지 않는다) |
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[공허ㆍ그림자] 축복을 1개 즉시 획득한다. 모든 [정예] 구역이 [공백] 구역으로 변경된다. (해당 효과는 차원마다 1회 출현 후 더 이상 나오지 않는다) |
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[공허ㆍ허무] 모든 [전투] 구역이 [공백] 구역으로 즉시 변경된다. (해당 효과는 차원마다 1회 출현 후 더 이상 나오지 않는다) |
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[공허ㆍ수면] 모든 [사건] 구역이 [공백] 구역으로 즉시 변경된다. (해당 효과는 차원마다 1회 출현 후 더 이상 나오지 않는다) |
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[공허ㆍ무] 이번에 [공백] 구역에 진입하면 10 우주 조각을 즉시 획득한다 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#B19872> 알현의 행적 | |
1 | 모든 캐릭터가 가하는 지속 피해가 10% 증가한다 |
3 | 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다 |
5 | 모든 캐릭터의 격파 특수효과가 15% 증가한다 |
7 | 주사위 목표 선택 포기 시 획득하는 우주 조각이 10 증가한다 |
9 | 모든 캐릭터가 가하는 지속 피해가 10% 증가한다 |
11 | 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다 |
13 | 모든 캐릭터의 격파 특수효과가 15% 증가한다 |
16 | 모든 캐릭터가 가하는 지속 피해가 10% 증가한다 |
20 | 모든 캐릭터의 격파 특수효과가 15% 증가한다 |
곤충 떼 재난에서 「공허」 주사위는 디메리트인 공백 구역을 역으로 이용하는 설계로 되어 있다. 공백 구역을 최대한 늘려 혜택을 보는게 정공법. [공허ㆍ전환] 주사위 면과 [공허ㆍ무] 주사위 면을 제외하고 모든 주사위가 한 차원 한정 일회용이고 다신 안 나온다는 특징도 가지고 있다.
「기억」 주사위와 더불어서 초심자에겐 곤충 떼 재난 클리어 난이도가 꽤 높은 편인데, 곤충 떼 재난의 살인적인 피해량에 비하여 공허의 길은 생존 수단 보강과 관련된 축복이나 효과가 꽤나 적은 편이기 때문. 따라서 공허의 길을 선택한다면 최대한 [의심] 스택과 관련된 축복을 긁어모으고 생존과 관련된 용병 축복을 조금 채용하거나 파티 내 생존 방법을 보강하는 조합 구성을 추천하는 편이다.
3. 추천 핵심 캐릭터
-
카프카 &
블랙 스완
지속 피해에 특화된 축복인 만큼, 지속 피해를 증폭시키고 트리거로 삼는 카프카와 블랙 스완의 듀오 조합이 상당히 좋다. 카프카 출시 이전까지 딱히 메이저하지 않았던 축복 트리였는데 카프카가 등장함과 동시에 순식간에 메이저 축복으로 뛰어올랐을 정도. 물론 다른 지속 피해류 캐릭터들도 많지만 카프카가 더욱 활약하는 이유는 카프카는 거기에 더하여 전투 스킬과 궁극기가 즉시 지속 데미지 발동 기능이 있어서 지속 피해류 데미지 증가 및 다채로운 부가 효과들이 존재하는 공허의 효과들을 즉발로 뻥뻥 터트리고 의심 스택마저 잘 쌓여있다면 보스들 체력이 전투 스킬, 궁극기가 한번 터질때마다 수십 퍼센트씩 날라가버리는 기적을 볼 수 있게된다.
블랙 스완이 2.0 버전에 추가된 이후에는 카-블 공허 조합이 메이저 티어 공략으로 꼽힐 정도로 시뮬레이션 우주에서 좋은 조합으로 여겨지고 있다. 다른 콘텐츠에서도 궁합이 좋은데, 시뮬레이션 우주는 모든 약점 속성에 일일히 대응하기 힘들어서 지속 피해로 적들을 녹이는 조합이 각광받는 편.
-
초구
2돌파 시 연소 피해 증가 효과로 인해 지속 피해 파티에 기용할 수 있는데다가 본인이 제공하는 피해 증가 옵션도 상당하기 때문에, 카블과 같이 3공허 체제로 기용하면 대부분의 어지간한 적들은 물론 그 어떤 보스든 간에 모조리 털어버리는 무시무시한 무상성팟의 진가를 체험할 수 있다.
-
삼포,
블루카,
계네빈
3명 다 지속 피해가 주특기인 캐릭터들이라 위의 블랙 스완이나 초구가 없을 시 차선으로 데려갈 수 있는 캐릭터들이다. 특히 삼포는 편의성과 더불어 뛰어난 격파 능력까지 겸하고 있고, 계네빈은 피증 및 디버프 부여는 물론이고 카프카와 더불어 필살기로 유이하게 지속 피해를 연소에 한해서 즉발적으로 기폭시킬 수 있는 캐릭터이며, 루카는 단일 대상 한정이긴 하지만 열상 효과와 더불어 강력한 딜링을 줄 수 있어 단일 보스전에서 한정적으로나마 기용되는 캐릭터이다.
4. 운명의 메아리
4.1. 운명의 길 메아리: 「공허」
<rowcolor=#fff> |
운명의 길 메아리: 「공허」 [공허] |
운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 80%의 기본 확률로 모든 적을 연소, 감전, 열상과 2스택의 풍화 상태로 만든다. 지속 시간: 2턴 |
4.2. 메아리 음률: 의혹의 4중근
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 의혹의 4중근 [공허] |
운명의 길 메아리 발동이 상태를 부여하는 기본 확률이 100% 증가하고, 지속 시간이 1턴 연장되며, 부여된 중첩 가능한 상태의 스택 수가 1스택 증가한다 |
4.3. 메아리 음률: 고난과 햇빛
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 고난과 햇빛 [공허] |
운명의 길 「공허」로 가하는 공격은 100% 기본 확률로 모든 적에게 2스택의 [당혹]과 [결핍]효과를 부여한다. 지속 시간: 2턴 |
[결핍]은 상대가 약점 격파후 강인성을 회복할 때 끝까지 채우지 못하고 덜 채우게 하는 효과. 강인도 회복을 방해하므로 상대적으로 더 쉽게 그로기 상태를 다시 만들 수 있어 유용하다.
4.4. 메아리 음률: 이방인
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 이방인 [공허] |
전투 진입 시 운명의 길 메아리의 에너지를 40% 회복한다. 적이 지속 피해를 받을 때 추가로 운명의 길 메아리의 에너지를 2% 회복한다 |
공허 운명의 길의 운용법의 핵심으로 지속피해를 받을 때마다 메아리가 회복하는데 각각의 지속피해마다 회복하기 때문에 축복을 거의 집은 후에는 적의 턴이 오기전에 메아리가 다시 활성화 되는 광경이 일어난다. 특히 카프카의 전투 스킬처럼 피해를 유발하는 공격에도 메아리가 회복된다.
4.5. 메아리 교차: 숲속의 길
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 숲속의 길 [공허] |
운명의 길 메아리 발동 후 적이 현재 연소, 감전, 열상, 풍화 상태 중 1개에 빠질 때마다 모든 아군의 행동 게이지가 4% 증가한다. |
4.6. 메아리 교차: 백야
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 백야 [공허] |
캐릭터의 일반 공격은 공격 목표가 현재 운명의 길 메아리 「공허」로 받은 모든 지속피해가 즉시 원래 피해의 40%만큼 피해를 생성하게 한다 |
4.7. 메아리 교차: 공포와 전율
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 공포와 전율 [공허] |
적이 다양한 속성의 피해(지속 피해 제외)를 받을 때마다 운명의 길 메아리가 해당 적에게 가하는 피해가 6% 증가한다. 해당 효과는 턴이 종료될 때까지 지속된다 |
보통 일반적인 파티 조합으론 여러 속성 피해를 1턴 만에 주기는 힘드므로, 사실상 환락의 '음미' 피해와 같이 써먹으라고 넣은 효과다.
4.8. 메아리 교차: 열쇠의 통치
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 열쇠의 통치 [공허] |
운명의 길 메아리가 빙결 상태의 적에게 가하는 피해가 30% 증가한다. 적이 빙결 상태에 빠질 시 운명의 길 메아리가 부여하는 지속 피해 상태의 지속 시간이 1턴 연장된다 |
5. 3★ 축복
5.1. 감각 추종자의 장례
<rowcolor=#fff> |
감각 추종자의 장례 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 1스택 [의심]상태에 빠진다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 1스택 [의심]상태에 빠진다. [의심]의 스택 수는 감소하지 않는다 |
5.2. 상자에 갇힌 인간
<rowcolor=#fff> |
상자에 갇힌 인간 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적이 지속 피해에 빠질 때마다 3스택 [의심] 상태에 빠진다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적이 지속 피해에 빠질 때마다 3스택 [의심] 상태에 빠진다. 지속 피해가 갱신할 때마다 1스택 [의심]상태에 빠진다 |
5.3. 모든 것이 사라지지 않는 이유
<rowcolor=#fff> |
모든 것이 사라지지 않는 이유 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적의 턴 시작 시 추가로 지속 피해 정산을 1회 발동해 현재 대상이 받고 있는 지속 상태가 즉시 기존 피해의 90%만큼 피해를 생성하게 한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적의 턴 시작 시 추가로 지속 피해 정산을 1회 발동해 현재 대상이 받고 있는 지속 상태가 즉시 기존 피해의 135%만큼 피해를 생성하게 한다 |
6. 2★ 축복
6.1. 시작과 끝
<rowcolor=#fff> |
시작과 끝 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
[의심] 효과를 보유한 적을 처지하면 임의의 적 1기에게 처치된 적의 [의심] 스택 수 만큼의 [의심]효과를 부여한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
[의심] 효과를 보유한 적을 처지하면 임의의 적 2기에게 처치된 적의 [의심] 스택 수 만큼의 [의심] 효과를 부여한다 |
6.2. 양심 없는 커피숍
<rowcolor=#fff> |
양심 없는 커피숍 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적은 [의심] 효과에 빠질 시 추가로 1스택 [의심] 효과에 빠진다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적은 [의심]효과에 빠질 시 스택 수가 2배로 증가한다 |
6.3. 광야의 부름
<rowcolor=#fff> |
광야의 부름 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
모든 적은 [의심] 효과 1스택마다 공격력이 0.3%씩 감소한다. 최대 30% 감소한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
모든 적이 보유한 [의심] 효과 1스택마다 공격력이 0.4% 감소하고 최대 30% 감소한다. 또한, 효과 저항이 0.4% 감소하고, 최대 30% 감소한다 |
고통 난이도나 난제 고등급을 진행할 때에 있고 없고 차이가 매우 큰 축복이다. 시뮬레이션 「공허」 운명의 길은 파티를 단단하게 만들어주는 축복은 거의 없기 때문. 고난이도 시뮬에서 보스급 개체의 강력한 광역기 한방에 파티가 전복되는 사고를 막아준다.
6.4. 불더미 밖의 밤
<rowcolor=#fff> |
불더미 밖의 밤 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 약점 격파 효율이 30% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 약점 격파 효율이 45% 증가한다 |
6.5. 타인은 지옥
<rowcolor=#fff> |
타인은 지옥 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 적 약점 격파 시 추가로 인접한 목표에게 같은 속성의 약점 격파 효과를 부여한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 적 약점 격파 시 추가로 모든 적에게 같은 속성의 약점 격파 효과를 부여한다 |
6.6. 존재의 황혼
<rowcolor=#fff> |
존재의 황혼 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
약점 격파 상태의 적은 피격 후 75%의 기본 확률로 연소, 감전, 열상, 풍화 상태 중 하나에 빠진다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
약점 격파 상태의 적은 피격 후 75%의 기본 확률로 연소, 감전, 열상, 풍화 상태 중 하나에 빠진다. 지속 시간: 2턴. 공격자의 디버프 효과를 1개 해제한다 |
6.7. 근거 없는 찬가
<rowcolor=#fff> |
근거 없는 찬가 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
지속 피해 상태의 적은 피격 후 랜덤으로 지속 피해를 1개 발동하여 해당 적에게 기존 지속 피해 100%만큼의 피해를 준다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
지속 피해 상태의 적은 피격 후 랜덤으로 지속 피해를 1개 발동하여 해당 적에게 기존 지속 피해 150%만큼의 피해를 준다 |
적 공격 시 지속 피해 상태의 적이라면 그 지속 피해를 곧바로 발동시키는 축복. 지속딜 위주로 운영하는 공허 운명의 길의 특성 상 곧바로 지속 피해를 기폭시키는 만큼 실질적인 딜량은 증가하게 되므로 딜기여에 상당한 지분을 미친다. 특히 지속 피해를 곧바로 기폭시킬 수 있는 카프카에게는 상당히 궁합이 잘 맞는 핵심 축복이다.
7. 1★ 축복
7.1. 의의 질문
<rowcolor=#fff> |
의의 질문 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 격파 특수효과가 50% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 격파 특수효과가 75% 증가한다 |
7.2. 맹목적 시야
<rowcolor=#fff> |
맹목적 시야 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적의 효과 저항이 12% 감소한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적의 효과 저항이 18% 감소한다 |
7.3. 비극 강좌
<rowcolor=#fff> |
비극 강좌 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적이 받는 지속 피해가 10% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적이 받는 지속 피해가 15% 증가한다 |
7.4. 지각의 장벽
<rowcolor=#fff> |
지각의 장벽 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적의 풍화/열상/감전/연소 상태의 지속 시간이 1턴 연장된다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적의 풍화/열상/감전/연소 상태의 지속 시간이 2턴 연장된다 |
7.5. 감정 쓰레기통
<rowcolor=#fff> |
감정 쓰레기통 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적이 1가지 지속 피해 상태에 빠질 때마다 해당 적이 받는 피해가 3%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 4스택 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적이 1가지 지속 피해 상태에 빠질 때마다 해당 적이 받는 피해가 4%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 |
공허의 길 1★ 축복 중에서는 비극 강좌 및 경시 주의와 더불어 피해를 증가시키는 축복이니만큼 기본적으로 이 3가지 축복은 챙기는 것이 좋다. 2.0 이후 등장한 블랙 스완의 등장 이후로 이 축복의 효율이 높아졌는데 블랙 스완은 필살기를 통하여 [아르카나] 상태의 적들에게 감전, 풍화, 연소 및 열상 등의 모든 지속딜을 걸어놓을 수 있기 때문이다.
7.6. 허망의 제물
<rowcolor=#fff> |
허망의 제물 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적이 지속 피해를 1회 받을 때 마다 모든 아군의 HP가 각자 HP 최대치의 1.0%만큼 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적이 지속 피해를 1회 받을 때 마다 모든 아군의 HP가 각자 HP 최대치의 1.5%만큼 회복한다 |
7.7. 해 뜨기 전
<rowcolor=#fff> |
해 뜨기 전 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 임의 아군의 에너지를 2pt씩 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 임의 아군의 에너지를 3pt씩 회복한다 |
7.8. 경시 주의
<rowcolor=#fff> |
경시 주의 [공허] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
「공허」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 지속 피해가 6%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
「공허」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 지속 피해가 8%씩 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택 |
[의심]
「공허」 운명의 길 축복이 가하는 디버프 효과. 스택마다 받는 지속 피해가 1% 증가하며
해당 효과 최대 중첩수: 99스택. 턴 종료 시 2스택을 잃는다. [당혹] 약점 격파 상태에 빠질 경우 \[당혹\] 1스택마다 현재 받고 있는 모든 지속 피해에 즉시 기존 피해 30%만큼의 피해를 주고 1스택을 소모한다. 해당 상태 최대 중첩수: 5스택. [결핍] 스택마다 강인성 회복량이 10% 감소한다. 해당 상태 최대 중첩수: 5스택. [의심] [5] 환락처럼 기본 트리거는 같고, 한 쪽은 적의 턴이 시작될 때 지속 피해를 받으면 3스택, 다른 쪽은 같은 타이밍에 받는 지속 피해 1개당 1스택으로 살짝 다르다. [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [당혹] [결핍] [당혹] [결핍] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심]
해당 효과 최대 중첩수: 99스택. 턴 종료 시 2스택을 잃는다. [당혹] 약점 격파 상태에 빠질 경우 \[당혹\] 1스택마다 현재 받고 있는 모든 지속 피해에 즉시 기존 피해 30%만큼의 피해를 주고 1스택을 소모한다. 해당 상태 최대 중첩수: 5스택. [결핍] 스택마다 강인성 회복량이 10% 감소한다. 해당 상태 최대 중첩수: 5스택. [의심] [5] 환락처럼 기본 트리거는 같고, 한 쪽은 적의 턴이 시작될 때 지속 피해를 받으면 3스택, 다른 쪽은 같은 타이밍에 받는 지속 피해 1개당 1스택으로 살짝 다르다. [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [당혹] [결핍] [당혹] [결핍] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심] [의심]