최근 수정 시각 : 2024-02-04 01:35:57

마인크래프트/NBT/세계

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블록 엔티티
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세계

1. 개요2. 맵 폴더 구조3. data
3.1. raids.dat3.2. map_ɴ.dat3.3. scoreboard.dat
4. level.dat5. level.dat_old6. (플레이어 UUID).dat7. 서버

1. 개요

마인크래프트의 맵 데이터에 대한 NBT(Named Binary Tag)를 정리한 문서.

NBTExplorer를 이용해서 맵의 NBT를 확인하거나 수정할 수 있다.

2. 맵 폴더 구조

  • (맵 폴더)
    • advancements - 플레이어 발전과제 데이터
      • (플레이어 UUID).json
    • data - 맵의 데이터들.
    • datapack - 데이터 팩 관련 데이터
    • DIM1 - 엔드 세계.
    • DIM-1 - 네더 세계.
      • data
      • region -네더 지형 데이터.
        • r.(#).(#).mca
    • dimensions - 사용자 지정 차원
      • (namespace) - minecraft:overworld 부분
        • (name) - minecraft:overworld 부분
          • data
          • entities - 이 차원의 개체 정보.
          • poi - 이 차원의 ??? 데이터.
          • region - 이 차원의 지형 데이터.
            • r.(#).(#).mca
    • entities - 오버월드 개체 정보
      • r.(#).(#).mca
    • playerdata - 플레이어 데이터.
      • (플레이어 UUID).dat
    • poi - ???
      • r.(#).(#).mca
    • region - 오버월드 지형 데이터.
      • r.(#).(#).mca
    • stats - 플레이어 통계 데이터.
      • (플레이어 UUID).json
    • icon.png - 맵의 섬네일 파일.
    • level.dat
    • level.dat_old
    • session.lock

세계 데이터들의 경우는 어디까지나 세계가 변화한 것을 기록한 것이기 때문에 데이터를 삭제해도 당장에 큰 오류는 없다.[1][2]

3. data

3.1. raids.dat

파일:nbtFileIcon.svg
raids.dat 구조
  • NextAvailableID <
    > - 다음에 일어날 레이드의 아이디
  • Raids <
    > - 레이드 정보 목록
    • < > - 하나의 레이드
      • Active <
        > - 레이드가 활성화되었는지 여부 (0 or 1)
      • BadOmenLevel <
        > - 흉조 레벨
      • CX <
        > - 습격대가 돌진해 올 습격지의 중심 X좌표
      • CY <
        > - 습격대가 돌진해 올 습격지의 중심 Y좌표
      • CZ <
        > - 습격대가 돌진해 올 습격지의 중심 Z좌표
      • GroupsSpawned <
        > - 습격대의 그룹 수
      • HeroesOfTheVillage <
        > - 마을의 영웅 효과를 받을 플레이어 목록
      • Id <
        > - 레이드 아이디
      • NumGroups <
        > - 레이드의 총 웨이브 목록
      • PreRaidTicks <
        > - 레이드가 일어나기 시작한 시간(틱)
      • PostRaidTicks<
        > - 모든 웨이브가 끝난뒤의 시간(틱)
      • Started <
        > - 레이드가 웨이브를 시작하면 참이다. (0 or 1)
      • Status <
        > - 레이드 상태 (ongoing, victory, loss, stopped)
      • TicksActive <
        > - 레이드가 활성화 중이였던 시간(틱)
      • TotalHealth <
        > - 웨이브에 해당된 총 습격대의 최대 체력의 합

습격 관련 데이터이다.

3.2. map_ɴ.dat

지도의 NBT를 나타내며, ɴ은 지도NBT의 번호이다.
지도(마인크래프트) 참고.
파일:nbtFileIcon.svg
map_ɴ.dat 구조
  • data < >
    • scale <
      > - 얼마나 맵이 확대되었는지를 나타낸다.
    • dimension <
      > - 차원을 나타낸다.[3] 마인크래프트/차원 참고.
    • trackingPosition <
      >
    • unlimitedTracking <
      >
    • locked <
      > - 지도가 잠겼는지 여부
    • xCenter <
      > - 맵이 표시하는 현실 월드의 X 좌표 위치
    • zCenter <
      > - 맵이 표시하는 현실 월드의 Z 좌표 위치
    • banners <
      > - 지도의 배너 목록
      • - 배너 하나를 의미한다.
      • frames <
        > - 마커의 목록
        • - 마커 하나를 의미한다.
          • EntityId <
            > - 구별 가능한 마커 ID
          • Rotation <
            > - 마커의 회전 상태
          • Pos < > - 마커의 블록 위치
      • colors <
        > - 기본 128x128 맵의 색을 표현하는 16384의 점의 색깔을 각각 나타낸다.
  • DataVersion <
    > - 맵이 생성된 버전의 데이타 버전. 존재하지 않을 경우 1.12.2의 데이터 버전인 1343으로 설정된다.

3.3. scoreboard.dat

스코어보드의 NBT 구조이다. 마인크래프트/명령어/scoreboard 참고.
파일:nbtFileIcon.svg
scoreboard.dat 구조
  • data < >
    • Objectives <
      > - 목표 목록
      • < > - 한 개의 목표를 나타낸다.
        • CriteriaName <
          > - 기준 이름
        • DisplayName <
          > - 표시될 이름 (JSON)
        • Name <
          > - 변수로써 사용될 이름
        • RenderType <
          > - 점수가 표시될 방법 (integer, hearts)
    • PlayerScores <
      > - 플레이어의 점수 목록
      • < > - 한 개의 점수를 나타낸다.
        • Score <
          > - 점수
        • Name <
          > - 목표에 점수를 낸 플레이어의 이름
        • Objective <
          > - 점수를 낸 목표의 이름
        • Locked <
          > - trigger 명령어 관련 목표 고정
    • Teams <
      > - 팀 목록
      • < > - 한 개의 팀을 나타낸다.
        • AllowFriendlyFire <
          > - 팀 내의 플레이어들이 서로 공격할 수 있는지 여부
        • SeeFriendlyInvisibles <
          > - 투명화된 같은 팀 플레이어를 볼 수 있는지 여부
        • NameTagVisibility <
          > - 이름 표시 여부
        • DeathMessageVisibility <
          > - 죽음 메시지 표시 여부
        • CollisionRule <
          > - 서로 밀 수 있는지 여부
        • DisplayName <
          > - JSON 형식으로 표시될 이름
        • Name <
          > - 팀의 이름
        • MemberNamePrefix <
          > - 이름의 접두사(앞에 붙는 칭호)
        • MemberNameSuffix <
          > - 이름의 접미사(뒤에 붙는 칭호)
        • TeamColor <
          > - 팀의 색
        • Players <
          > - 플레이어 목록
          • <
            > - 플레이어의 이름
  • DisplaySlots < > - 목표가 표시될 슬롯
    • slot_ɴ <
      > - 내부적으로 처리될 슬롯의 이름. 아래 참고. {{{#!wiki
{{{#!folding 슬롯 목록 [ 펼치기 · 접기 ] <tablebordercolor=#40CFFF> ɴ 슬롯의 이름 슬롯의 내부 이름
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16 sidebar.team.light_purple
17 sidebar.team.yellow
18 sidebar.team.white
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}}}

4. level.dat

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마인크래프트/NBT/세계/level.dat 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
이 파일은 마인크래프트의 맵 정보가 담겨있다.

5. level.dat_old

level.dat 백업 파일이다. 그 외 모든 세부사항은 level.dat와 같다.

6. (플레이어 UUID).dat

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/플레이어 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

playerdata 폴더에 있으며 플레이어에 대한 데이터 정보가 담긴 파일이다.

7. 서버

서버 목록에도 NBT 형식으로 되어있다. 경로는 .minecraft\\servers.dat
  • servers - 형식: Compound
    • 서버 - 형식: List
      • icon - 형식: String - 서버의 아이콘이다.
      • ip - 형식: String - 서버의 ip 부분.
      • name - 형식: String - 서버 이름
      • acceptTextures - 형식: Byte - 리소스팩 허용 여부. 1이면 허용한다. 0은 비허용이고 이 NBT가 없으면 물어보기이다.

[1] 예외로 level.dat는 거의 모든 소스이기 때문에 잘못 건드리면 실험적 설정 세계가 된다 [2] 맵 구조는 시드의 따라 고정되기 때문이며 나머지 데이터들의 변화를 저장한 것. [3] 0은 오버월드, -1은 네더, 1은 엔드 차원을 나타낸다. 이외는 플레이어 표시 없는 정적인 맵이다. [4] white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, light_gray, cyan, purple, blue, brown, green, red, black 색만 허용된다.