※ JE의 최신버전인 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
<colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 기본 플레이 | |
시스템 | 세계 ( 시드) · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT · 런처 | |
인게임 | 아이템 · 몹 ( 플레이어) · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 업적 | |
도움말 | 튜토리얼 · 팁 ( 탐험 · 파밍 · 회로) · 재생 가능한 자원 · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축 | |
시리즈 및 매체 | ||
출시 에디션 | 자바 에디션 ( 업데이트) · 베드락 에디션 ( 업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션* | |
파생 게임 | 마인크래프트 던전스* · 마인크래프트 레전드* · 마인크래프트 에듀케이션 · 마인크래프트: 스토리 모드* · 마인크래프트 어스* | |
미디어 | OST · 관련 서적 · 레고 · 영화 · 애니메이션 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly | |
유저 콘텐츠 | ||
창작 요소 | 2차 창작 · 망토 · 맵 · 모드 ( 개발 · 팁 · 모드팩) · 애드온 · 팩 ( 리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 · 핵 | |
멀티 콘텐츠 | 멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA | |
개발 | 개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발 | |
기타 | ||
이야깃거리 | 여담 · 커뮤니티 · 사건 사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임 · 히로빈 | |
관련 문서 | 나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서 | |
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다. | }}}}}}}}} |
엔티티 |
몹 ( ㄱ~ㅅ · ㅇ~ㅎ · 플레이어) |
블록 엔티티 |
세계 |
1. 개요2. 가스트
2.1. ExplosionPower
3.
개구리3.1. variant
4. 거북5. 고양이6. 노새 7.
눈 골렘7.1. Pumpkin
8.
닭 9. 당나귀 10. 대구 10.1. FromBucket
11. 돌고래 12. 돼지 12.1. Saddle
13. 드라운드 14. 떠돌이 상인 15. 라마 16. 마그마 큐브 17. 마녀 18. 말 18.1. Variant
19. 무시룸 20. 박쥐 20.1. BatFlags
21. 발광 오징어 21.1. DarkTicksRemaining
22. 벌 22.1. CannotEnterHiveTicks22.2. CropsGrownSincePollination22.3. FlowerPos22.4. HasNectar22.5. HasStung22.6. HivePos22.7. TicksSincePollination
23. 벡스 24. 변명자 24.1. Johnny
25. 복어 26. 북극곰 27. 셜커 28. 소 29. 소환사 29.1. SpellTicks
30. 스켈레톤 30.1. StrayConversionTime
31. 스켈레톤 말 32. 스트라이더 32.1. Saddle
33. 슬라임 1. 개요
몹 NBT의 ㄱ~ㅅ까지의 목록이다.2. 가스트
가스트 NBT |
-
ExplosionPower <
>
2.1. ExplosionPower
<colbgcolor=#40CFFF> ExplosionPower | |||||
{ ExplosionPower: 1 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 가스트 화염구에 의해 만들어지는 반지름 폭발 범위를 정한다. | ||||
사용 대상 | 가스트 | ||||
기본값 | 1 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
3. 개구리
개구리 NBT |
- <번식할 수 있는 몹 전용>
-
Variant <
>
3.1. variant
<colbgcolor=#40CFFF> variant | |||||
{ variant: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 개구리 종류 | ||||
사용 대상 | - | ||||
기본값 | minecraft:temperate | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
개구리 종류 | |
종류 | 값 |
황토색 |
minecraft:temperate
|
녹색 |
minecraft:warm
|
흰색 |
minecraft:cold
|
4. 거북
거북 NBT |
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
-
HasEgg <
> -
HomePosX <
> -
HomePosY <
> -
HomePosZ <
> -
TravelPosX <
> -
TravelPosY <
> -
TravelPosZ <
>
4.1. HasEgg
<colbgcolor=#40CFFF> HasEgg | |||||
{ HasEgg: false }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 거북이 알을 갖고 있는 지 여부를 나타냄. | ||||
사용 대상 | 거북 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ
<colbgcolor=#40CFFF> HomePosX, HomePosY, HomePosZ | |||||
{ HomePosX: 값 }, { HomePosY: 값 }, { HomePosZ: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 번식 후 알을 낳으러 가는 위치의 X, Y, Z 좌표이다. | ||||
사용 대상 | 거북 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ
<colbgcolor=#40CFFF> TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ | |||||
{ TravelPosX: 값 }, { TravelPosY: 값 }, { TravelPosZ: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 물에서 거북이 랜덤 위치로 나아갈 때의 랜덤 위치의 X, Y, Z 좌표이다. | ||||
사용 대상 | 거북 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
5. 고양이
고양이 NBT |
- < 길들일 수 있는 몹 전용 >
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
-
CollarColor <
> -
variant <
>
5.1. CollarColor
<colbgcolor=#40CFFF> CollarColor | |||||
{ CollarColor: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 목에 건 턱시도 색깔 | ||||
사용 대상 | 고양이 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
색 ID | ||
색 | ID(값) | HEX |
■ 하얀색 | 0 | #FFFFFF |
■ 오렌지색 | 1 | #D87F33 |
■ 마젠타색 | 2 | #B24CD8 |
■ 밝은 파란색 | 3 | #6699D8 |
■ 노란색 | 4 | #E5E533 |
■ 라임색 | 5 | #7FCC19 |
■ 분홍색 | 6 | #F27FA5 |
■ 회색 | 7 | #4C4C4C |
■ 밝은 회색 | 8 | #999999 |
■ 청록색 | 9 | #4C7F99 |
■ 보라색 | 10 | #7F3FB2 |
■ 파란색 | 11 | #334CB2 |
■ 갈색 | 12 | #664C33 |
■ 초록색 | 13 | #667F33 |
■ 빨간색 | 14 | #993333 |
■ 검은색 | 15 | #191919 |
5.2. variant
<colbgcolor=#40CFFF> variant | |||||
{ variant: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 고양이 종류. | ||||
사용 대상 | - | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
고양이 종류 | |
종류 | 값 |
갈색 태비 |
minecraft:tabby
|
턱시도 |
minecraft:black
|
치즈 태비 |
minecraft:red
|
샴 |
minecraft:siamese
|
브리티시 숏헤어 |
minecraft:british_shorthair
|
삼색 |
minecraft:calico
|
페르시안 |
minecraft:persian
|
랙돌 |
minecraft:ragdoll
|
오드아이 흰 고양이 |
minecraft:white
|
고등어 태비 |
minecraft:jellie
|
검은 고양이 |
minecraft:all_black
|
6. 노새
노새 NBT |
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
-
ChestedHorse <
> -
Items <
> - < >
6.1. ChestedHorse
<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse | |||||
{ ChestedHorse: false }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 노새가 상자를 장착하고 있는 경우. | ||||
사용 대상 | 노새 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
6.2. Items
<colbgcolor=#40CFFF> Items | |||||
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, {...}] }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | ChestedHorse가 있는 노새에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. | ||||
사용 대상 | 노새 | ||||
기본값 | [] | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
7. 눈 골렘
눈 골렘 NBT |
-
Pumpkin <
>
7.1. Pumpkin
<colbgcolor=#40CFFF> Pumpkin | |||||
{ Pumpkin: true }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 호박을 씌울지 여부를 정한다. | ||||
사용 대상 | 눈 골렘 | ||||
기본값 | true | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
8. 닭
닭 NBT |
- <번식할 수 있는 몹 전용>
-
EggLayTime <
> -
IsChickenJockey <
>
8.1. EggLayTime
<colbgcolor=#40CFFF> EggLayTime | |||
{EggLayTime:값}
|
|||
<colcolor=#000> 기능 | 다음 달걀을 낳는데 걸리는 시간 | ||
사용 대상 | 닭 | ||
기본값 |
6000 ~ 12000
|
||
관련 NBT 태그 | - | ||
유형 |
|
8.2. IsChickenJockey
<colbgcolor=#40CFFF> IsChickenJockey | |||
{IsChickenJockey:값b}
|
|||
<colcolor=#000> 기능 | 치킨 조키의 일부인지 여부 | ||
사용 대상 | 닭 | ||
기본값 |
0b
|
||
관련 NBT 태그 | - | ||
유형 |
|
1b
면 치킨 조키의 일부가 된다. 치킨 조키의 일부가 되면 알을 낳지 않으며, 디스폰할 수 있으며, 경험치가 10으로 늘어난다.9. 당나귀
당나귀 NBT |
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
- < 말 종류 전용 >
-
ChestedHorse <
> -
Items <
> - < >
9.1. ChestedHorse
<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse | |||||
{ ChestedHorse: false }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 당나귀가 상자를 장착하고 있는 경우. | ||||
사용 대상 | 당나귀 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
9.2. Items
<colbgcolor=#40CFFF> Items | |||||
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, ...] }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | ChestedHorse가 있는 당나귀에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. | ||||
사용 대상 | 당나귀 | ||||
기본값 | [] | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
10. 대구
대구 NBT |
-
FromBucket <
>
10.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket | |||||
{ FromBucket: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 대구가 양동이에서 나온 경우. | ||||
사용 대상 | 대구 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
11. 돌고래
돌고래 NBT |
-
CanFindTreasure <
> -
GotFish <
> -
TreasurePosX <
> -
TreasurePosY <
> -
TreasurePosZ <
>
11.1. CanFindTreasure
<colbgcolor=#40CFFF> CanFindTreasure | |||||
{ CanFindTreasure: false }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | true일 시 플레이어에게 보물이 있는 곳을 안내한다. | ||||
사용 대상 | 돌고래 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
11.2. GotFish
<colbgcolor=#40CFFF> GotFish | |||||
{ GotFish: false }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | true일 시 플레이어에게 생선을 얻은 것이다. | ||||
사용 대상 | 돌고래 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ
<colbgcolor=#40CFFF> TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ | |||||
{ TreasurePosX: 값 }, { TreasurePosY: 값 }, { TreasurePosZ: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 보물의 X, Y, Z 좌표이다. CanFindTreasure가 false일땐 모두 0이다. | ||||
사용 대상 | 돌고래 | ||||
기본값 | 0, 0, 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
12. 돼지
돼지 NBT |
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
-
Saddle <
>
12.1. Saddle
<colbgcolor=#40CFFF> Saddle | |||||
{ Saddle: false }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 돼지에 안장이 장착된 경우 true | ||||
사용 대상 | 돼지 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
13. 드라운드
드라운드 NBT |
14. 떠돌이 상인
떠돌이 상인 NBT |
-
DespawnDelay <
> - Offers < >
-
Recipes <
> - ( 교환 옵션 한 개 ) < >
- buy < >
- buyB < >
-
maxUses <
> -
rewardExp <
> - sell < >
-
uses <
> - WanderTarget < >
-
X <
> -
Y <
> -
Z <
> -
Inventory <
> - < >
14.1. DespawnDelay
<colbgcolor=#40CFFF> DespawnDelay | |||||
{ DespawnDelay: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간 | ||||
사용 대상 | 떠돌이 상인 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
14.2. Offers
<colbgcolor=#40CFFF> Offers | |||||
{ Offers: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 처음 거래창이 생겼을때 생성된다. | ||||
사용 대상 | 떠돌이 상인 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
14.2.1. Recipes
<colbgcolor=#40CFFF> Recipes | |||||
{ Recipes: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 교환 옵션의 목록 | ||||
사용 대상 | 떠돌이 상인 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
NBT 구조 |
-
Recipes <
> - ( 교환 옵션 한 개 ) < >
- buy < >
- buyB < >
-
maxUses <
> -
rewardExp <
> - sell < >
-
uses <
>
떠돌이 상인의 거래 품목을 바꿀 수 있다.
14.2.1.1. buy
<colbgcolor=#40CFFF> buy | |||||
{ buy: { ... } }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템 | ||||
사용 대상 | 떠돌이 상인 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
-
예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라.
{ buy:{count:3b, id:"minecraft:stone", components:{"minecraft:can_place_on":{blocks:["minecraft:iron_block"]} } } }
14.2.1.2. buyB
<colbgcolor=#40CFFF> buyB | |||||
{ buyB: { ... } }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다. | ||||
사용 대상 | 떠돌이 상인 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
-
예시: 다이아몬드 한개를 추가로 제공하라.
{ buy: { ... }, buyB:{count:1b, id:"minecraft:diamond"} }
14.2.1.3. maxUses
<colbgcolor=#40CFFF> maxUses | |||||
{ maxUses: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 거래할 수 있는 최대 횟수. | ||||
사용 대상 | 떠돌이 상인 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
14.2.1.4. rewardExp
<colbgcolor=#40CFFF> rewardExp | |||||
{ rewardExp: true }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인과 거래했을 때 떠돌이 상인이 경험치를 제공할 지 설정한다. | ||||
사용 대상 | - | ||||
기본값 | true | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
14.2.1.5. sell
<colbgcolor=#40CFFF> sell | |||||
{ sell: { ... } }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인이 플레이어에게 팔 아이템. | ||||
사용 대상 | 떠돌이 상인 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
-
예시: 다이아몬드 검을 판다.
{ sell:{count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }
14.2.1.6. uses
<colbgcolor=#40CFFF> uses | |||||
{ uses: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다. | ||||
사용 대상 | 떠돌이 상인 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
14.3. WanderTarget
<colbgcolor=#40CFFF> WanderTarget | |||||
{ WanderTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인이 가려고 하는 특정적인 위치의 X, Y, Z좌표 | ||||
사용 대상 | 떠돌이 상인 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
- WanderTarget < >
-
X <
> -
Y <
> -
Z <
>
14.4. Inventory
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory | |||||
{ Inventory: [] }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다. | ||||
사용 대상 | 떠돌이 상인 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
15. 라마
라마 NBT |
- < 말 종류 전용 >[1]
- DecorItem < >
-
DespawnDelay(떠돌이 상인 라마 한정) <
> -
Variant <
> -
Strength <
> -
ChestedHorse <
> -
Items <
>
15.1. DecorItem
<colbgcolor=#40CFFF> DecorItem | |||||
{ DecorItem: { ... } }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 라마가 착용하고 있는 카펫. | ||||
사용 대상 | 라마 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
15.2. DespawnDelay
<colbgcolor=#40CFFF> DespawnDelay | |||||
{ DespawnDelay: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간 | ||||
사용 대상 | 떠돌이 상인 라마 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
15.3. Variant
<colbgcolor=#40CFFF> Variant | |||||
{ Variant: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 라마의 종류. | ||||
사용 대상 | 라마 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
0은 일반 라마, 1은 흰색 라마, 2는 갈색 라마, 3은 회색 라마를 나타낸다.
15.4. Strength
<colbgcolor=#40CFFF> Strength | |||||
{ Strength: 3 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 1~5까지의 수이며 라마의 힘을 나타낸다. | ||||
사용 대상 | 라마 | ||||
기본값 | 3 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
라마가 가지고 다닐 수 있는 최대 아이템을 나타내는 척도로 쓰인다.[2] 또한 늑대가 라마 침을 맞았을 때 도망가는 수치를 나타낸다. 4 이상이면 늑대가 반격하지 않고 도망간다.
15.5. ChestedHorse
<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse | |||||
{ ChestedHorse: false }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 라마가 상자를 장착하고 있는 경우. | ||||
사용 대상 | 라마 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
15.6. Items
<colbgcolor=#40CFFF> Items | |||||
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, ...] }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | ChestedHorse가 있는 라마에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. | ||||
사용 대상 | 라마 | ||||
기본값 | [] | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
16. 마그마 큐브
마그마 큐브 NBT |
-
Size <
> -
wasOnGround <
>
16.1. Size
<colbgcolor=#40CFFF> Size | |||||
{ Size: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 마그마 큐브의 크기를 나타낸다. | ||||
사용 대상 | 마그마 큐브 | ||||
기본값 | 0, 1, 3 등의 자연 스폰 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
16.2. wasOnGround
<colbgcolor=#40CFFF> wasOnGround | |||||
{ wasOnGround: true }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 만약 마그마 큐브가 땅에 닿은 상태라면 true. | ||||
사용 대상 | 마그마 큐브 | ||||
기본값 | true | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
17. 마녀
마녀 NBT |
18. 말
말 NBT |
- < 말 종류 전용>
-
Variant <
>
18.1. Variant
<colbgcolor=#40CFFF> Variant | |||||
{ Variant: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 말의 종류 | ||||
사용 대상 | 말 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
말 종류 | |||||||
<rowcolor=#000> 무늬 / 베이스 색 | 흰색 | 크리미색 | 밤나무색 | 갈색 | 검은색 | 회색 | 어두운 갈색 |
없음 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
흰색 스타킹 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
흰색 필드 | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
흰색 점 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
검은 점 | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
19. 무시룸
무시룸 NBT |
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
-
EffectDuration <
> -
EffectId <
> - Type < >
19.1. EffectDuration
<colbgcolor=#40CFFF> EffectDuration | |||||
{ EffectDuration: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 지속시간을 설정한다. | ||||
사용 대상 | 무시룸 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
19.2. EffectId
<colbgcolor=#40CFFF> EffectId | |||||
{ EffectId: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 효과를 지정한다. | ||||
사용 대상 | 무시룸 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
효과별 Byte 형식 값은 마인크래프트/상태 효과를 참고.
19.3. Type
<colbgcolor=#40CFFF> Type | |||||
{ Type: "" }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 |
무시룸의 종류를 지정한다. 종류에는 red , brown 이 있다.
|
||||
사용 대상 | 무시룸 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
20. 박쥐
박쥐 NBT |
-
BatFlags <
>
20.1. BatFlags
<colbgcolor=#40CFFF> BatFlags | |||||
{ BatFlags: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 박쥐가 매달려있으면 true, 날고 있으면 false. | ||||
사용 대상 | 박쥐 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
21. 발광 오징어
발광 오징어 NBT |
-
DarkTicksRemaining <
>
21.1. DarkTicksRemaining
<colbgcolor=#40CFFF> DarkTicksRemaining | |||||
{ DarkTicksRemaining: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 발광 오징어가 빛나기 시작할 때까지 남은 시간. 0에 도달하면 빛난다. | ||||
사용 대상 | 발광 오징어 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
22. 벌
벌 NBT |
- < 중립적인 몹 전용 >
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
-
CannotEnterHiveTicks <
> -
CropsGrownSincePollination <
> - FlowerPos < >
-
X, Y, Z <
> -
HasNectar <
> -
HasStung <
> - HivePos < >
-
X, Y, Z <
> -
TicksSincePollination <
>
22.1. CannotEnterHiveTicks
<colbgcolor=#40CFFF> CannotEnterHiveTicks | |||||
{ CannotEnterHiveTicks: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌이 벌집에 들어갈 수 있을 때까지 남은 시간(틱). | ||||
사용 대상 | 벌 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
22.2. CropsGrownSincePollination
<colbgcolor=#40CFFF> CropsGrownSincePollination | |||||
{ CropsGrownSincePollination: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌이 마지막 수분 이후 재배한 작물 수. | ||||
사용 대상 | 벌 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
22.3. FlowerPos
<colbgcolor=#40CFFF> FlowerPos | |||||
{ FlowerPos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌이 돌고 있는 꽃 좌표 | ||||
사용 대상 | 벌 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
-
X <
> -
Y <
> -
Z <
>
22.4. HasNectar
<colbgcolor=#40CFFF> HasNectar | |||||
{ HasNectar: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌이 꽃가루를 운반하는지 여부. | ||||
사용 대상 | 벌 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
22.5. HasStung
<colbgcolor=#40CFFF> HasStung | |||||
{ HasStung: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌이 몹을 쏘았을 경우. | ||||
사용 대상 | 벌 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
22.6. HivePos
<colbgcolor=#40CFFF> HivePos | |||||
{ HivePos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 벌집 좌표 | ||||
사용 대상 | 벌 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
NBT 구조 |
-
X <
> -
Y <
> -
Z <
>
22.7. TicksSincePollination
<colbgcolor=#40CFFF> TicksSincePollination | |||||
{ TicksSincePollination: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌의 마지막 수분 이후 지난 시간(틱). | ||||
사용 대상 | 벌 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
23. 벡스
벡스 NBT |
-
BoundX <
> -
BoundY <
> -
BoundZ <
> -
LifeTicks <
>
23.1. BoundX, BoundY, BoundZ
<colbgcolor=#40CFFF> BoundX, BoundY, BoundZ | |||||
{ BoundX: 0 }, { BoundY: 0 }, { BoundZ: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 벡스가 배회상태일때, BoundX, BoundY, BoundZ 내의 입방체 공기 블록 공간 내에서 방황한다. 입방체 중앙 부분은 소환사가 소환한 위치이다. | ||||
사용 대상 | 벡스 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
23.2. LifeTicks
<colbgcolor=#40CFFF> LifeTicks | |||||
{ LifeTicks: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 틱 단위이며 1틱 마다 감소해 0이 된다면 데미지를 받고 20으로 다시 설정된다. | ||||
사용 대상 | 벡스 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
24. 변명자
변명자 NBT |
- < 레이드 몹 전용>
-
Johnny <
>
24.1. Johnny
<colbgcolor=#40CFFF> Johnny | |||||
{ Johnny: false }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 변명자가 Johnny 행동을 하도록 강제하려면 true. | ||||
사용 대상 | 변명자 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
25. 복어
복어 NBT |
-
FromBucket <
> -
PuffState <
>
25.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket | |||||
{ FromBucket: 값 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 복어가 양동이에서 나온 경우. | ||||
사용 대상 | 복어 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
25.2. PuffState
<colbgcolor=#40CFFF> PuffState | |||||
{ PuffState: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 복어가 부풀어 오른 정도 | ||||
사용 대상 | 복어 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
26. 북극곰
북극곰 NBT |
27. 셜커
셜커 NBT |
-
APX <
> -
APY <
> -
APZ <
> -
AttachFace <
> -
Color <
> -
Peek <
>
27.1. APX, APY, APZ
<colbgcolor=#40CFFF> APX, APY, APZ | |||||
{ APX: 0 }, { APY: 0 }, { APZ: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 대략의 셜커 X, Y, Z 좌표 | ||||
사용 대상 | 셜커 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
27.2. AttachFace
<colbgcolor=#40CFFF> AttachFace | |||||
{ AttachFace: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 셜커가 붙은 블록 방향 | ||||
사용 대상 | 셜커 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
밑은 0b, 위는 1b, 북쪽은 2b, 남쪽은 3b, 서쪽은 4b, 동쪽은 5b이다.
28. 소
소 NBT |
29. 소환사
소환사 NBT |
- < 레이드 몹 전용 >
-
SpellTicks <
>
29.1. SpellTicks
<colbgcolor=#40CFFF> SpellTicks | |||||
{ SpellTicks: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 주문을 사용할 수 있을 때까지의 쿨타임. 1틱 당 1씩 감소한다. | ||||
사용 대상 | 소환사 | ||||
기본값 | - | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
30. 스켈레톤
스켈레톤 NBT |
-
StrayConversionTime <
>
30.1. StrayConversionTime
<colbgcolor=#40CFFF> StrayConversionTime | |||||
{ StrayConversionTime: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 스트레이로 변환될 때 까지의 시간. (눈 지역에서 이루어진다.) | ||||
사용 대상 | 스켈레톤 | ||||
기본값 | -1(눈 지역이 아닐때) | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
31. 스켈레톤 말
스켈레톤 말 NBT |
-
SkeletonTrap <
> -
SkeletonTrapTime <
>
31.1. SkeletonTrap
<colbgcolor=#40CFFF> SkeletonTrap | |||||
{ SkeletonTrap: false }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 스켈레톤 말 함정인지 결정한다. 스켈레톤 기마 부대를 소환하는 함정이다. | ||||
사용 대상 | 스켈레톤 말 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
31.2. SkeletonTrapTime
<colbgcolor=#40CFFF> SkeletonTrapTime | |||||
{ SkeletonTrapTime: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 틱당 1씩 등장하며 18000(15분) 틱에 도달했을 경우 자연적으로 디스폰한다. | ||||
사용 대상 | 스켈레톤 말 | ||||
기본값 | 0 | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
32. 스트라이더
스트라이더 NBT |
-
Saddle <
>
32.1. Saddle
<colbgcolor=#40CFFF> Saddle | |||||
{ Saddle: false }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 스트라이더에 안장이 장착된 경우 true | ||||
사용 대상 | 스트라이더 | ||||
기본값 | false | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
33. 슬라임
슬라임 NBT |
-
Size <
> -
wasOnGround <
>
33.1. Size
<colbgcolor=#40CFFF> Size | |||||
{ Size: 0 }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 슬라임의 크기를 나타낸다. 126이 최대 크기이다. | ||||
사용 대상 | 슬라임 | ||||
기본값 | 0, 1, 3 등의 자연 스폰. | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|
33.2. wasOnGround
<colbgcolor=#40CFFF> wasOnGround | |||||
{ wasOnGround: true }
|
|||||
<colcolor=#000> 기능 | 만약 슬라임이 땅에 닿은 상태라면 true. | ||||
사용 대상 | 슬라임 | ||||
기본값 | true | ||||
관련 NBT 태그 | - | ||||
유형 |
|