최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:40

마인크래프트/NBT/세계/level.dat

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1. 개요2. CustomBossEvents
2.1. ID
2.1.1. Players
2.2. Color2.3. CreateWorldFog2.4. DarkenScreen2.5. Max2.6. Name2.7. Overlay2.8. PlayBossMusic2.9. Value2.10. Visible
3. DataPacks
3.1. Disabled3.2. Enabled
4. DragonFight
4.1. Gateways4.2. DragonKilled4.3. ExitPortalLocation4.4. Dragon4.5. PreviouslyKilled
5. GameRules6. Player7. Version
7.1. Id7.2. Name7.3. Snapshot
8. WorldGenSettings
8.1. dimensions
8.1.1. minecraft:overworld8.1.2. minecraft:the_end8.1.3. minecraft:the_nether
8.2. bonus_chest8.3. generate_features8.4. seed
9. ScheduledEvents10. ServerBrands11. allowCommands12. BorderCenterX13. BorderCenterZ14. BorderDamagePerBlock15. BorderSize16. BorderSafeZone17. BorderSizeLerpTarget18. BorderSizeLerpTime19. BorderWarningBlocks20. BorderWarningTime21. clearWeatherTime22. DataVersion23. DayTime24. Difficulty25. DifficultyLocked26. GameType27. hardcore28. initialized29. LastPlayed30. LevelName31. raining32. rainTime33. SpawnAngle34. SpawnX35. SpawnY36. SpawnZ37. thundering38. thunderTime39. Time40. version41. WanderingTraderId42. WanderingTraderSpawnChance43. WanderingTraderSpawnDelay44. WasModded

1. 개요

이 파일은 마인크래프트의 맵 정보가 담겨있다.

2. CustomBossEvents

보스바의 목록을 확인한다.

2.1. ID

보스바의 ID이다. (예: custom:namu)

2.1.1. Players

이 보스바를 볼 수있는 플레이어 목록이다.

2.2. Color

보스바 색상 ID이다.

2.3. CreateWorldFog

1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should create fog.

2.4. DarkenScreen

1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should darken the sky.

2.5. Max

보스바의 최대 값.

2.6. Name

보스바의 이름. JSON 형식으로 작성한다.

2.7. Overlay

상태 표시 줄 위에 표시할 오버레이의 ID이다. 허용되는 값은 progress, notched_6, notched_10, notched_12, notched_20이다.

2.8. PlayBossMusic

1 or 0 (true/false) - 보스바가 보스 음악을 재생하는 여부.

2.9. Value

보스바의 현재 값.

2.10. Visible

1 or 0 (true/false) - If the bossbar should be visible to the listed players.

3. DataPacks

데이터팩의 활성화/비활성화 여부 데이터

3.1. Disabled

비활성화된 데이터 팩

3.2. Enabled

활성화된 데이터 팩

4. DragonFight

엔더 드래곤와 관련된 전투 데이터. 엔드에 단 한 번이라도 들어가야 이 태그와 하위 태그들이 생긴다.

4.1. Gateways

  • Int형 값: 향후 생성될 게이트웨이의 각도는 0에서 19까지 값이 있다. 0은 포탈의 동쪽이고 숫자는 시계 방향으로 증가한다.

4.2. DragonKilled

1 또는 0 (true/false) - 현재 드래곤이 죽어있는지 여부. 죽어있다면 1이다.

4.3. ExitPortalLocation

엔더 드래곤이 죽었을 때 날아가는 엔드 출구 포탈 위치
  • X: 포탈의 X 좌표
  • Y: 포탈의 Y 좌표
  • Z: 포탈의 Z 좌표

4.4. Dragon

엔더 드래곤의 UUID

4.5. PreviouslyKilled

1 또는 0 (true / false) - 엔더 드래곤이 죽은 적이 있는 경우. 드래곤이 주는 경험치를 결정하는데 사용된다.

5. GameRules

세계의 게임 규칙을 정한다. 자세한 설명은 gamerule 문서 참조.

6. Player

플레이어 데이터. 플레이어 모든 NBT 자세한 내용은 플레이어 전용 문서 참조.

7. Version

7.1. Id

맵 버전의 ID.

7.2. Name

맵의 버전 이름. 1.16.4를 플레이 중이라면 1.16.4로 표시된다.

여담으로 §(색 문자열)를 집어 넣을 수 있다.

7.3. Snapshot

1 또는 0 (true/false) - 맵의 스냅샷 여부. 1이면 스냅샷 버전이다.

8. WorldGenSettings

8.1. dimensions

8.1.1. minecraft:overworld

8.1.2. minecraft:the_end

8.1.3. minecraft:the_nether

8.2. bonus_chest

1 또는 0 (true/false) - 보너스 상자 생성 여부. 1이면 생성된다.

8.3. generate_features

1 또는 0 (true/false) - 구조물 생성 여부. 1이면 생성된다.

8.4. seed

이 맵의 시드를 정한다.

9. ScheduledEvents

알 수 없음.

10. ServerBrands

알 수 없음. WasModded 값이 1이면 어떤 모드 및 서버 문자열이 추가되는 것으로 보인다.

11. allowCommands

치트 활성 여부로 활성화된 경우 1, 비활성화된 경우 0으로 표시된다.

12. BorderCenterX

세계 경계의 X좌표 중심. 기본값은 0이다.

13. BorderCenterZ

세계 경계의 Z좌표 중심. 기본값은 0이다.

14. BorderDamagePerBlock

기본값은 0.2

15. BorderSize

세계 경계의 크기를 설정한다. 기본값은 30000000이다.

16. BorderSafeZone

기본값은 5이다.

17. BorderSizeLerpTarget

기본값은 60000000이다.

18. BorderSizeLerpTime

기본값은 0L이다.

19. BorderWarningBlocks

기본값은 5이다.

20. BorderWarningTime

기본값은 15이다.

21. clearWeatherTime

"맑은 날씨"가 끝날 때까지의 틱 수.

22. DataVersion

데이터 버전을 표시하는 정수값. 기본 값은 스냅샷 또는 정식 출시 될때마다 증가한다.

23. DayTime

시간. 0은 일출, 6000은 정오, 12000은 일몰, 18000은 자정, 24000은 다음 날의 0이다. 이 값은 24000을 지나 계속 계산되며 0으로 재설정되지 않는다.

24. Difficulty

난이도를 정한다. 0은 평화로움, 1은 쉬움, 2는 보통, 3은 어려움이다. 기본값은 2(보통)이다.

25. DifficultyLocked

난이도 설정이 잠겨있는지 여부. 1이면 잠겨있다. 기본값은 0(잠겨있지 않음)이다.

26. GameType

게임모드 타입을 정한다. 0은 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다. 이외의 값을 수정하면 강제로 0으로 재설정된다.

27. hardcore

이 맵의 하드코어 여부. 1이면 하드코어 맵이다.

28. initialized

1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음.

29. LastPlayed

마지막으로 플레이한 시간. 값이 Long이기에 9228경까지 가능하다.

30. LevelName

맵의 이름.

31. raining

1 또는 0 (true/false) - 현재 비, 눈, 구름이 있을 경우 true이다.

32. rainTime

33. SpawnAngle

알 수 없음.

34. SpawnX

세계 스폰 X좌표

35. SpawnY

세계 스폰 Y좌표

36. SpawnZ

세계 스폰 Z좌표

37. thundering

1 또는 0 (true/false) - 비나 눈이오고 번개 폭풍일 경우 ture.

38. thunderTime

39. Time

세계 시작 이후의 틱 수.

40. version

NBT 버전 값. 너무 오래된 맵(버전 확인 불가.)은 19132. 그 이후 모든 맵은 19133이다.

41. WanderingTraderId

떠돌이 상인의 UUID 값. 없을 수도 있다.

42. WanderingTraderSpawnChance

떠돌이 상인이 다음 생성을 시도할 현재 확률. 이 값은 백분율이며 인 게임은 10으로 나눈다. 예를 들어 값 50은 5.0% 확률을 의미한다.

43. WanderingTraderSpawnDelay

떠돌이 상인이 생성 시도 할 때까지의 틱 수.

44. WasModded

1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음. 개조된 클라이언트(포지, 패브릭, 모드, 옵티파인 등)나 개조된 서버(Spigot, Paper 등)를 사용할 경우 1로 추정된다.

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