上海アリス幻樂団 · ZUN |
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1. 개요
동방 프로젝트는 곧 열거할 정규 난이도 4개와, 번외로 다뤄지는 난이도 등이 존재한다. 번외 난이도는 특정 작품에만 등장하는 난이도인지에 따라서 재분류할 수 있다. 상위 난이도 모드일수록 보스가 선언하는 스펠 카드의 수가 늘어난다. 상위 난이도에서 선언하는 중간보스의 스펠 카드 자리를 하위 난이도에서는 다른 형태의 통상탄막으로 대신 하기도 한다.하지만 작품에 따라 같은 표기 난이도로 표기되었다고 해도 체감상의 난이도가 다르며, 이 중 실질적 난이도가 형식상 표준이 되는 난이도와 비교하여 차이가 너무 크면 까이게 된다.
클리어 레이트(CR)는 제16회 동방 프로젝트 인기투표 집계 기준. 감주전은 완전무결(P)과 레거시(L)를 모두 집계했다. 다만 오래된 작품일수록 실제 체감 난이도에 비해 클리어 레이트가 조금 더 높게 나오는 경향이 있으므로 클리어 레이트를 그대로 난이도 평가로 이해할 수는 없으며, 무엇보다 해당 투표의 표본 역시 적어서 이것을 그대로 신뢰하기엔 많이 무리가 있다. 만약 저게 사실이라면 영루나를 겨우 깨는 슈터들이 가볍게 성루나도 깰 수 있다는 개소리가 된다(...).
2. 정규 난이도
2.1. EASY
시리즈 | 고유 표기 | 설명문 | CR |
동방홍마향 | Easy | STG에 약한 분 지향입니다 | 86.88% |
동방요요몽 | 입문 | 슈팅 게임에 약한 분 지향 | 87.63% |
동방영야초 | 첫 달 | 동방을 그다지 플레이하지 않는 분 지향 | 90.93% |
동방화영총 | 달마초 | 가장 공격이 적고, 침착한 난이도입니다 | 86.86% |
동방풍신록 | Easy | 조작에 익숙해지기 위한 난이도입니다. 스텝업은 인간의 기본. | 87.46% |
동방지령전 |
요정급 ★ |
졸릴 때 하면 더욱 졸리는 난이도입니다. 바보 취급 당하지 않도록 힘내요. | 80.55% |
동방성련선 | 일요 슈터 지향 | 작금의 바쁜 사람에게 | 78.83% |
요정대전쟁 | 간단 | 초 간단 바보 취급하지 마 | |
동방신령묘 | 건강장수 기원 | 죽기도 어렵습니다. 조금이라도 오래 살고 싶으신 분에게 | 86.07% |
동방휘침성 | 에메랄드급 | 슈팅 게임에 약한 분이나 재활 치료 목적으로 | 85.01% |
동방감주전 | 뉴문급 | 그럭저럭, 씹기 쉬운 난이도입니다. |
82.11%(P) 55.24%(L) |
동방천공장 | 봄의 가랑비급 | 우산을 안 써도 괜찮은 난이도입니다. | 84.27% |
동방귀형수 | 어린양급 | 모두가 상냥하게 대해 주는 난이도입니다. | 82.48% |
동방홍룡동 | 귀족급 | 적조차 접대해 줍니다. | |
동방수왕원 | 무당벌레급 | 공격이 뜸해서 피하기 쉽습니다. CPU는 자면서 조작합니다. |
IOSYS의 환부에서 멈춰서 바로 녹는다의 영향으로 이지 모드는 초등학생이나 하는 것이라는 인식이 퍼져 있어 초보 유저가 이지를 기피하는 안타까운 현상이 일어나고 있지만, 막상 초보자가 하기에는 이지 모드도 어렵다. 아무리 동방의 난이도가 좀 불려진 감이 있다 한들 초보자에게는 당장 모든 시리즈가 노미스는 커녕 한 스테이지에 한두개의 미스는 날 정도의 난이도를 가지고 있다. 사실 IOSYS가 아니라도 이지 모드 기피 현상 자체는 예전부터 일부 유저들에게 있었지만 동방은 유달리 심한 편.
허나 이 이지모드에서도 어려운 패턴은 몇개정도 있는데, 대부분 이지의 느린 탄속과 탄량이 겹쳐져서 피할 공간이 없어지는 사각지대를 만드는 패턴이 대부분이다. 예를 들어 동방풍신록 최종 보스 야사카 카나코의 스펠 카드인 천류「천수의 기적」과 「마운틴 오브 페이스」는 설계 미스로 인해 노멀보다 훨씬 어려운 난이도를 자랑한다. 풍신록 이지를 플레이할 경우 주의해야 할 부분. 천수의 기적은 봄 땜질로 넘어갈 수 있다 해도 마운틴 오브 페이스는 봄 베리어가 있어서 피지컬로 버텨야 한다. 동방성련선의 2면 보스 타타라 코가사의 마지막 스펠도 이지모드부터 극악의 난이도를 자랑한다.
2.2. NORMAL
시리즈 | 고유 표기 | 설명문 | CR |
동방홍마향 | Normal | 거의 대부분의 사람 지향입니다 | 65.08% |
동방요요몽 | 보통 | 슈팅 게임이 보통인 분 지향 | 67.01% |
동방영야초 | 초승달 | 동방을 자주 플레이하는 분 지향 | 70.42% |
동방화영총 | 복수초 | 표준적인 난이도입니다 | 62.74% |
동방풍신록 | Normal | 게임을 즐기기 위한 난이도입니다. 스스로 자신을 가지면 편합니다. | 70.59% |
동방지령전 |
캇파급 ★★ |
인간에게 있어서 친해지기 쉬운 난이도입니다. 하지만 방심하면 그걸 가지고 가게 돼요. | 56.06% |
동방성련선 | 현역 게이머 지향 | 특별히 좋아해서 이런 게임을 하는 사람에게 | 56.18% |
요정대전쟁 | 노멀 | 보통 낙승이네! | |
동방신령묘 | 교통안전 기원 | 안전한 길을 찾아갑시다. 즐거운 여행을 | 66.10% |
동방휘침성 | 아쿠아마린급 | 비교적 쉬운 난이도입니다. 전연령 지향 | 62.18% |
동방감주전 | 크레센트급 | 제대로 된 씹는 맛입니다. |
59.45%(P) 37.40%(L) |
동방천공장 | 여름의 소나기급 | 사전 준비가 필요한 난이도입니다. | 59.87% |
동방귀형수 | 시바견급 | 얕보고 있으면 물리는 난이도입니다. | 57.73% |
동방홍룡동 | 서민급 | 상냥한 면과 엄한 면을 겸비한 난이도입니다. | |
동방수왕원 | 군대개미급 | 초반에는 간단, 서서히 어려워집니다. CPU는 그럭저럭 진심으로 합니다. |
위에 말한 환부에서 멈춰서 바로 녹는다의 영향 때문인지, 동방은 노말부터라는 인식이 짙지만 당장 이지도 막상 접하면 어려운 마당에 노말은 그 체감 난이도가 확 오른다. 이지를 올클리어 하다가 노멀을 잡으면 4-5면에서 컨티뉴 화면이 뜰 정도가 보통의 격차겠지만 후술하듯 지령전, 감주전, 천공장처럼 이지-노멀의 격차가 큰 시리즈면 정말 죽어나간다.
여기서부터 클리어링이든 스코어링이든 개념과 패턴화를 정립시키고 하드-루나틱을 임하는게 좋다.
단 풍신록 이지의 카나코와 마찬가지로 감주전 5면 보스 클라운피스는 설계 미스로 인해 하드나 루나틱만큼 어렵다. 클라운피스를 제외하더라도 감주전은 전반적인 난이도가 타 시리즈 하드 수준에 가까우므로 주의.
2.3. HARD
시리즈 | 고유 표기 | 설명문 | CR |
동방홍마향 | Hard | 아케이드 STG 정도의 난이도입니다 | 22.51% |
동방요요몽 | 난관 | 아케이드로 슈팅을 하시는 분 지향 | 24.86% |
동방영야초 | 상현달 | 아케이드 슈팅을 자주 플레이하는 분 지향 | 26.87% |
동방화영총 | 동백꽃 | 어느 정도 공격이 격렬해진 상태로 시작합니다 | 20.54% |
동방풍신록 | Hard | 꽤나 자만할 수 있는 난이도입니다. 연출을 즐길 수 있는 여유는 필요 없겠죠. | 24.86% |
동방지령전 |
텐구급 ★★★★ |
진심이 나오는 난이도입니다. 확실히 패턴을 짤 필요가 있습니다. | 19.40% |
동방성련선 | 환상향 주민 지향 | 이 세상에 물들지 않은 사람에게 | 16.21% |
요정대전쟁 | 하드 | 어려워 하지만 괜찮아! | |
동방신령묘 | 매상번성 기원 | 자신이 있다면 스코어 벌이도 가능하겠죠 | 21.44% |
동방휘침성 | 루비급 | 꽤 어려운 난이도입니다. 매니아 지향 | 20.14% |
동방감주전 | 하프문급 | 잔뜩 씹는 맛에 턱이 지칩니다. |
19.67%(P) 15.49%(L) |
동방천공장 | 가을의 태풍급 | 외출을 삼가는 편이 좋은 난이도입니다. | 20.26% |
동방귀형수 | 검치호급 | 살아 남는 건 어려운 난이도입니다. | 17.94% |
동방홍룡동 | 은둔자[1]급 | 스스로 엄한 면을 추구하는 사람 지향의 난이도입니다. | |
동방수왕원 | 킬러비급 | 시작부터 어렵습니다. 한끗 싸움입니다. CPU는 죽을 마음이 없습니다. |
하드부터 대부분의 스펠 카드의 이름이 바뀐다. 이지~노멀에서 영어였던 것이 하드~루나틱에서 일본어로 바뀌는 경우가 많다. 바뀌지 않거나 루나틱부터 바뀌는 경우도 있다. 동일보스의 동일순번 스펙이라도 탄막의 구성이 확 바뀌거나, 1면 중보스가 노말까지는 통상탄막만 뿌렸지만 하드부터는 사용하지 않았던 스펠을 들고 나오는 등 보스의 스펠의 내용이나 개수가 변하는 경우도 있다.
동방 프로젝트 인기투표 앙케이트 결과에 따르면 클리어 레이트가 노멀-하드에서 가장 큰 격차를 보인다.
2.4. LUNATIC
시리즈 | 고유 표기 | 설명문 | CR |
동방홍마향 | Lunatic | 조금 이상한 사람 지향입니다 | 11.17% |
동방요요몽 | 경이 | 기특한 분 지향 | 13.06% |
동방영야초 | 마츠요이[2] | 누구 지향도 아님 | 12.93% |
동방화영총 | 피안화 | 저 너머의 난이도입니다 | 13.33% |
동방풍신록 | Lunatic | 언제나의 난이도입니다. 의미를 알 수 없다면 즐길 수 없어요. | 13.15% |
동방지령전 |
귀신급 ★★★★★★ |
말도 안 되는 난이도입니다. 술 마시면서 아무쪼록. | 10.96% |
동방성련선 | 잃어버린 민족 지향 | 자신이 선택받은 인간이라고 주장하는 사람에게 | 8.88% |
요정대전쟁 | 미칠 지경 | 진짜 어려워! 제대로 냉동강화해주지! | |
동방신령묘 | IT정보안전 기원 | 신에게 의지해선 아무 것도 안 됩니다. 포기해 | 11.46% |
동방휘침성 | 호프 다이아몬드급 | 저주받은 난이도에요 | 12.11% |
동방감주전 | 풀문급 | 먹지 마세요. |
13.37%(P) 11.26%(L) |
동방천공장 | 칩거의 겨울급 | 틀어박혀라. | 14.51% |
동방귀형수 | 공룡급 | 이길 리가 없지. | 11.25% |
동방홍룡동 | 허무승급 | 왠지 집요하게 공격당하지만 신경 안 씁니다. | 13.98% |
동방수왕원 | 이매망량급 | 곧바로 승부가 납니다. 죽을테니까. CPU라도 반드시 죽습니다. |
말 그대로 미친 난이도, Lunatic 이자 동방의 간판격 난이도로도 유명하다. 리듬 게임의 CRAZY 같은 것을 생각하면 되는 이 단어의 의미에 대해서는 해당 문서 참조. 이 정규 게임 스토리 모드에서의 최고 난이도인 루나틱의 기준은 ZUN의 언급에 따르면 ZUN 본인이 겨우겨우 깨는 수준의 난이도라고 한다. 다만 ZUN의 아케이드 슈팅 게임 경력을 생각하면[3] 상당히 과장된 발언이긴 하다.
보편적으로 노말 -> 하드로 넘어갈 때 난이도 격차보다 하드 -> 루나틱으로 넘어갈 때 난이도 격차가 훨씬 더 큰 차이가 난다는 평가가 다수 인만큼 탄의 속도나 양, 패턴 구성 모두 대폭 바뀌거나 상향되어 플레이어를 압박하며, 하드 난이도까지는 공략 없이 어떻게든 피지컬로 뚫을수 있던 구간들도 철저한 패턴화 없이는 넘어가기 힘들어진다.
압도적인 필드전/보스전 탄막 난이도덕에 과거 인터넷 매체에서는 난이도가 크게 과장된 적이 있기도 하였으나, 실제 클리어 난이도는 보통 일반적인 슈팅게임이나 2주차가 존재하는 슈팅게임의 1주차 클리어와 2주차 클리어의 사이격으로 보면 된다. 필드전의 난이도가 상당히 높아 여러 구간에서 봄을 강요하거나, 보스전의 진행시간이 길고 보스전의 패턴이 여타 다른 게임에 못지않은 흉악한 패턴으로 무장한 경우도 있어서 탄막 자체의 난이도는 여타 다른 2주차 슈팅게임에 버금가는 경우도 존재하지만, 익스텐드가 후한 편이고 그만큼 폭탄도 더 많이 사용할 수 있어 정말 순수 피지컬을 요구하는 어려운 부분만 봄땜질로 넘겨주고 비교적 쉬운 부분은 철저한 패턴화를 해서 손해를 크게 줄이는 식으로 어느정도 연습해주면 클리어 자체에는 큰 무리가 없는 수준이다.[4]
가장 높은 난이도이다보니 작품마다의 루나틱 난이도도 각각 난이도 차이가 꽤 난다는 평가가 많으며, 실제로 익스텐드가 대단히 후하고 유사 오토봄 기능이 존재하는 동방요요몽이나 실질적인 탄막 난이도 자체가 다른 작품에 비해 덜하고 필드전 패턴을 외울 요소가 비교적 적은편인 동방신령묘나 동방영야초, 특수 시스템이 밸런스 붕괴급이라 난이도 자체를 낮춰주는 동방천공장, 동방홍룡동 같은 경우는 루나틱 난이도가 그나마 쉽다는 의견이 많다.
반면 피탄점이 안보이는데다 익스텐드도 짜고 랭크 시스템과 랜덤 패턴의 영향으로 같은 구간을 진행해도 항시 난이도가 크게 차이나는 동방홍마향, 전반적으로 구성 자체가 난이도가 높고 반면 플레이어 기체의 성능은 약해진데다 미스가 날수록 플레이어에게 크게 불리해지는 동방지령전, 역대 시리즈중에서도 탄막 난이도가 상당히 높은 편인데다 아주 골때리는 벤토라 시스템덕에 말 그대로 철저한 패턴화를 요구하는 동방성련선 이 세 작품을 일명 홍지성이라 부르며 난이도가 상당히 높다는 의견을 꽤 많이 찾아볼 수 있다. 허나 플레이어마다 특정 패턴에 대한 회피 실력, 시스템 이해도, 패턴화를 얼마나 했는지의 차이가 있기에 작품마다의 난이도 견해는 천차만별로 다른 편이다.
3. 번외 난이도
3.1. EXTRA
시리즈 | 고유 표기 | 설명문 |
등장 보스 (필드 보스) (메인 보스) |
동방홍마향 | Extra | 그만둬! 미쳐 버린다고? |
파츄리 널릿지 플랑드르 스칼렛 |
동방요요몽 | 유풍 | 지나지 말아야 할 길 |
첸 야쿠모 란 |
수난 체험판 | 자극이 부족한 분 지향 | ||
피하기 어려운 재난 | |||
동방영야초 | 보름달 | 달은 인간을 미치게 한다 |
카미시라사와 케이네 후지와라노 모코우 |
동방화영총 | 사이교우아야카시 | 쏟아지는 벚꽃을 피해나가라 | -[5] |
동방풍신록 | Extra | 어라, 하는 거야? 당신도 꽤나 호기심 있네. |
야사카 카나코 모리야 스와코 |
동방지령전 |
우상급 ????? |
특별한 난이도입니다. 해도 하지 않아도. |
코치야 사나에 코메이지 코이시 |
동방성련선 | 요괴퇴치 전문가 지향 | 요괴를 만나도 절대 겁내지 않을 사람에게 |
타타라 코가사 호쥬 누에 |
요정대전쟁 | 덤 | - |
릴리 화이트,
대요정 키리사메 마리사 |
동방신령묘 | 탄막 막이 기원 | 아~ 탄막을 피할 수 있게 되기를. 짝짝 |
호쥬 누에 후타츠이와 마미조 |
동방휘침성 | 마그네슘급 | 눈부실 정도의 탄막 |
츠쿠모 야츠하시,
츠쿠모 벤벤 호리카와 라이코 |
동방감주전 | 다크문급 | 그런 것을 좋아하는 사람도 있습니다. |
도레미 스위트 헤카티아 라피스라줄리 |
동방천공장 | 5번째 계절 | 자아! 반격의 때가 찾아왔다. |
니시다 사토노,
테이레이다 마이 마타라 오키나 |
동방귀형수 | 환수급 | 인간계가 침략당하기 전에 막아라! |
니와타리 쿠타카 쿠로코마 사키 |
동방홍룡동 | 라쿠이치라쿠자급[6] | 시장은 열렸다. 이제 시장에 신은 없다. |
쿠다마키 츠카사 히메무시 모모요 |
대다수 시리즈에서 노멀 이상을 클리어하면 열리지만 홍마향, 영야초, 감주전, 천공장, 귀형수는 이지부터 클리어해도 열린다.
난이도는 노멀 슈터가 정규 스토리를 끝내고 새롭게 역량을 갈고 닦을 만큼 상승하며, 일반적으로 노멀과 하드 사이 수준으로 평가받는다. 여기서 작품별 편차에 따라 쉬운 건 노멀, 지령전 같이 엑스트라도 어려운 쪽은 하드와 동등하게 취급받는 것도 있기는 한데 작품 내에서는 거의 다 무슨 루나틱 쌈싸먹을 난이도인 것 같이 소개되어 있다. 특히 천공장 이후로는 스토리의 연장성을 강조하기 위해서인지 소개 문구가 아주 비장하다.
다만 엑스트라는 보스의 피통이 매우 높기 때문에 특히나 패턴화, 암기, 집중력을 필요로 하게 되며 위의 난이도가 그걸 감안한 난이도라는 것을 명심해야 한다. 실제로 타인의 리뷰와 공략 또는 팁을 확인하는 사전 연습 없이 무작정 시도하면 깨기 쉽지 않다. 동방 프로젝트 인기투표 10회 기준으로 평균 30% 정도의 클리어 레이트를 보이는 것으로 알려져 있다.
화영총의 EXTRA는 약간 다른데 기본 플레이어 캐릭터는 오노즈카 코마치와 시키에이키 야마자나두 2명이고 플레이는 스토리 모드와 크게 다르지 않다. 대신 양측이 체력게이지 반칸으로 시작하여 한번 피탄당하면 끝이며 적에게 일정시간 무적이 걸리고 일정시간이 지나면 매우 낮은 회피력이 되어 금방 피탄당한다.
기본적으로는 슈팅 장르에만 존재하는 난이도지만 예외적으로 동방심비록은 PS4판 한정으로 EXTRA가 존재한다.
3.2. PHANTASM
시리즈 | 고유 표기 | 설명문 |
등장 보스 (필드 보스) (메인 보스) |
동방요요몽 | 환상 | 예정된 무질서 |
야쿠모 란 야쿠모 유카리 |
살아있다는 환상 체험판 |
요요몽에서 EXTRA를 클리어하고 난이도별로 통틀어 획득한 전적이 있는 스펠 카드의 숫자가 60장 이상이면 개방된다. 예를 들어 이지에서 25장, 노멀에서 15장, 하드에서 10장, 루나틱에서 5장, 엑스트라에서 5장 획득할 경우 25+15+10+5+5=60으로 조건을 만족한다. 혹은 숨겨진 해금용 치트코드를 입력해도 바로 해금된다.
전체적인 구성은 기본적으로 엑스트라의 어레인지. 난이도는 요요몽 엑스트라보다 약간 어려운 정도로 평가되며, 일부 스펠 카드는 요요몽 엑스트라보다 쉽다는 평가도 있다. 자세한 사항은 해당 문서 참조.
3.3. LAST WORD
자세한 내용은 라스트 워드 문서 참고하십시오.3.4. SPOILER
더블 스포일러 ~ 동방문화첩에만 등장하는 번외의 난이도로, 해당 게임의 신캐릭터가 등장하는 유일한 난이도이다. 난이도는 Extra보다는 쉬운 편.3.5. OVERDRIVE
동방신령묘에만 존재하는 난이도로, 스펠 프랙티스에서 오버드라이브 난이도가 존재하는 스펠 카드의 오버드라이브를 제외한 모든 난이도를 획득하면 개방된다. 라스트 워드와 마찬가지로 스토리 모드 혹은 엑스트라 모드에서는 플레이할 수 없다. 난이도는 기본적으로 모두 루나틱 이상이지만 신령묘 자체가 전반적으로 난이도가 낮은 시리즈이기 때문에 실제로는 타 시리즈 루나틱 정도로 평가된다.동방심비록과 동방빙의화에도 처음에는 없었다가 나중에 추가되었다. 심비록은 PS4버전에서 아케이드 모드 한정으로, 빙의화는 버전 1.10부터 스토리 모드 한정으로 존재한다.
동방감주전에는 오버드라이브 난이도가 미완성인 채 더미파일로 있다. 파일 수정으로 강제로 끄집어내어 해볼 수 있다.
4. 난이도에 따른 엔딩 조건
구작인 동방환상향과 동방홍마향의 경우는 EASY로 플레이할 경우 최종면에 진입할 수 없고 5면에서 게임이 끝나버린다. 동시에 무조건 배드 엔딩으로 고정된다. 풍신록은 6면까지 플레이가 가능하지만 역시 엔딩이 배드 엔딩으로 고정. 나머지 경우는 난이도에 관계없이 노컨티뉴면 굿 엔딩이 뜬다. 영야초의 경우는 2회차 플레이부터 진입할 수 있는 특정 스테이지를 클리어해야 굿 엔딩을 볼 수 있다. 감주전의 경우 엑스트라 개방 면에서 매우 혜자스러운데, 완전무결/레거시 노미스(굿 엔딩)와 레거시에서 1미스라도 한 엔딩(사실상 배드 엔딩이지만 엑스트라는 개방)이 갈리며 심지어는 컨티뉴를 해도 엑스트라 개방이 가능하다.5. 여담
시리즈가 진행되면 될수록 순수 슈팅게임과 다르게 플레이어의 피지컬보다는 게임에 내장된 시스템 의존도가 커지고 있기 때문에 게임 자체의 순수 난이도는 지속적으로 높아지고 있다. 이 시스템 의존도의 시발점은 UFO를 얼마나 잘 불리느냐에 따라 봄과 잔기를 챙기는 것이 결정되는 성련선이었고, 천공장부터 자코의 내구도가 높아지고 탄막의 난이도를 올리는 대신 기체의 시스템으로 게임 난이도를 낮추는 방식을 채택하기 시작했으며, 홍룡동에서는 그 정점을 찍었다. 결과적으로 초보 유저들에게 클리어면에서는 쉬워졌지만, 자체 난이도가 순수 피지컬만으론 뚫기조차 힘들게 되어[8] 노봄 플레이나 노미스 노봄 등 야리코미 플레이를 즐기는 유저들에게는 마냥 좋게 다가오지는 않는 추세이다. 추후 신작도 계속해서 이런 방향으로 갈 지는 미지수이다.팬게임 난이도들 중에서는 ULTRA와 CONTEST가 가장 유명하다. 컨테스트는 동방탄막풍 유저들의 작품에서 볼 수 있으며 울트라는 루나틱 문서 참조 바람.
[1]
世捨て人
[2]
마츠요이: 기다리는 저녁의 밤. 음력 14일 밤을 가리킨다.
[3]
홍마향을 제작하던 당시에 이미
도돈파치 대왕생 2주차에 진출했던 경력이 있다. 대왕생 기판 첫 가동일이 2002년 4월 5일이고, 홍마향이 코미케에 처음 출시된 날짜가 2002년 8월 11일인데다 당시에는 대왕생이 가동한지 얼마 되지 않았을 때라서 별다른 공략같은 것도 없었기 때문에 실력은 상당한 셈이다. 다만 2주차부턴 워낙 난이도가 어려워서 좌절했다고.
[4]
좋은 예시로
동방홍룡동에서 카드를 전혀 사용하지 않고 클리어 시 주어지는 카드 선택지에서 목숨마저 전혀 구입하지 않으면 순수 최대 익스텐드가 4개로 어느정도 익스텐드가 후한 아케이드 슈팅게임과 비슷해지게 되는데, 이것을 루나틱 난이도로 진행시 클리어 난이도가 미친듯이 뛰어오르는 것을 볼 수 있다.
[5]
단일 스테이지인 다른 작품과 달리 정규 난이도와 동일한 9개 스테이지로 구성된다.
[6]
楽市楽座. 기존 상인들이 형성한 동업자 조합인 이치자(市座)에 주어진 특혜를 폐지하고 각종 규제를 철폐하여 상인들이 자유롭게 경쟁을 할 수 있도록 한 시장이다.
[7]
설명문은 '만월이 지나도 아직'
[8]
예를 들면 홍룡동 루나틱 4면부턴 카드 시스템, 폭탄을 이용하지 않는다면 파워가 3 이하부터 자코가 죽질 않기 때문에 게임 진행 자체가 불가능해질정도로 어려워진다.