최근 수정 시각 : 2024-11-02 01:29:09

데드 오어 얼라이브 익스트림 비너스 베케이션

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데드 오어 얼라이브 익스트림 비너스 베케이션
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<colbgcolor=#1e90ff><colcolor=#ffffff> 개발 팀 닌자
유통 파일:일본 국기.svg 코에이 테크모
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 대만 코에이 테크모
파일:대한민국 국기.svg 디지털 터치
플랫폼 Microsoft Windows
ESD DMM GAMES | Steam | Johren
장르 스포츠 바캉스[1]
출시 DMM GAMES
파일:일본 국기.svg 2017년 11월 15일
Steam
파일:대한민국 국기.svg 파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 2020년 3월 27일[2]
파일:일본 국기.svg 2020년 8월 19일
Johren
2021년 6월
엔진 야와라카 엔진
언어 한국어, 일본어, 중국어 (번체), 영어
심의 등급 파일:CERO D.svg CERO D
공식 사이트 파일:일본 국기.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
1.1. 글로벌 출시
2. 설치3. 상세
3.1. 코디 강화
3.1.1. 코스튬의 속성과 가치
3.2. 상한 해방3.3. 스킬 각성
3.3.1. 잠재능력
4. 페스티벌
4.1. 추천 페스티벌4.2. 메인 페스티벌4.3. 일일 페스티벌4.4. 이벤트 페스티벌
5. 추억
5.1. 메인 에피소드5.2. 그라비아 패널5.3. 캐릭터 에피소드5.4. 이벤트 에피소드5.5. 추가(EXTRA) 에피소드5.6. 브로마이드
5.6.1. 응원보드
6. 캐릭터
6.1. 등장인물
6.1.1. 국적과 연령 불균형 문제?
6.2. 개인 코디6.3. 프로필6.4. 선물6.5. 온천6.6. 비너스 보드6.7. 오너룸6.8. 파트너 교체
7. 뽑기(가챠)
7.1. 유료 한정 뽑기
7.1.1. 스타 코디 뽑기
7.1.1.1. 빈티지 코디 뽑기
7.1.2. 생일 코디 뽑기7.1.3. 트루 컬러 코디 뽑기7.1.4. 콜라보 유료 코디 뽑기
7.2. 무료 뽑기
7.2.1. 트렌드 코디 뽑기7.2.2. 그리운 코디 뽑기
7.2.2.1. (그리운 코디) 확정 뽑기 n월호
7.2.3. 비너스 뽑기7.2.4. 주간 뽑기7.2.5. 데코 브로마이드 뽑기
8. 샵
8.1. 오너 샵8.2. 이벤트 샵8.3. 비너스 샵8.4. VIP 샵8.5. 코디 교환8.6. 가구 샵8.7. 칩 교환소
9. 아레나10. 카지노11. 기타

[clearfix]

1. 개요


DMM에서 서비스 중인 데드 오어 얼라이브 익스트림 시리즈의 외전이자 첫 PC 출시작으로, 2017년 11월 15일부터 DMM에서 서비스를 시작했다. DMM 일반 게임으로 서비스한다. 즉, 일단은 전연령 게임.[3]

디렉터는 하야시 요스케가 아닌 사쿠다 야스노리로 변경되었다.[4]

기본적으로 DOAX3에서부터 사용해 온 자체 개발 엔진인 매끈매끈 엔진[5]을 사용하나, DOAX3와는 달리 상시 플레이 가능한 게임은 발리볼 하나인 데다가 그마저도 조작은 못하고 그냥 구경만 해야 한다. 아예 각 라운드 혹은 한 경기 전체를 생략하고 결과를 바로 볼 수 있는 스킵 기능도 있다. 직접 조작할 수 있는 건 경기에 들어가기 전의 작전 지시, 경기 중 타임을 걸고 공격 방침을 변경하는 것, 텐션 버스트의 발동[6], 그리고 캐릭터 한 명을 친구의 캐릭터로 2~3턴동안 교체하는 교대 정도다. 각 이벤트별로 원작의 몇몇 미니 게임이 일시적으로 추가되는 경우가 있지만 이것도 역시 직접 조작하지는 못하고, 이벤트 보상이 딸려오는 감상 및 촬영용 기간한정 콘텐츠에 지나지 않는다.

2019년 스팀에 글로벌 버전을 출시하면서 일본 서버와 글로벌 서버로 나뉘어 운영한다. 일본 서버는 DMM, 스팀(지역제한)에서, 글로벌 서버는 스팀, Johren에서 할 수 있다.

1.1. 글로벌 출시


2019년 3월 13일 한국 심의에 통과하였으며 3월 25일 스팀에서 글로벌 버전 서비스를 시작하게 되었다. 당연히 본 서버인 DMM판과는 1년 4개월 정도의 갭이 있기 때문에 진행하는 이벤트는 물론이고 신 캐릭터라든지 비너스샵 상시 판매 항목 같은 기타 요소들의 추가는 항상 늦다고 보면 된다. 이벤트나 수영복 업데이트도 대체적으로는 DMM판의 초기 이벤트부터 순서대로 밟아 나가는 중이지만 약간의 차이는 있다. 수영복을 푸는 순서도 다르고, 각 이벤트의 트렌드 SSR 옷 그 자체나 픽업 캐릭터 목록, 픽업 확률이 다르게 나오는 경우도 있고, 심지어는 글로벌 버전만의 완전 오리지널 수영복이 나오기도 한다.

처음에는 DMM판에는 있는 터치 기능[7]이 스팀 글로벌판에는 삭제된 채로 출시되어 스팀 유저 평가가 '복합적'까지 내려갔으나, 4월 11일 패치로 터치 기능이 정상적으로 돌아오며 DMM판과 동일하게 되었다. 당연하게도 DMM에 먼저 시스템 업데이트가 되기 때문에 모든 기능 사양이 완전히 동일한 것은 아니고, DMM에 추가된 기능은 약 1년간은 글로벌판에 없으므로 기능적 차이가 일부 존재한다.

이후 2021년 7월부터는 Johren에서도 서비스하기 시작했다.

한국어 번역이 제공된다. 완전히 의미 자체가 틀린 오역[8]이나, 캐릭터성이나 대사 문맥을 고려하지 않은 자잘한 오역 등은 꽤 많은 편이나, 게임 플레이에 크게 지장을 주지는 않는 수준이라 운영 쪽에서도 딱히 수정 조치는 하지 않고 방치한다. 그 중 압권은 게임 첫 실행 시에 나오는 미사키와의 첫 조우 이벤트 영상 'Opening'으로 번역이 그야말로 저세상 수준인데, 게임 서비스 3년이 다 되어가도록 수정이 안되고 있다는 점은 미스테리. 번역 오류 문의에 대한 우선 순위를 낮게 판단하는 것인지, 문의가 무시되는 경우가 많다.

글로벌판의 가장 큰 차이점은 유료 오토가 무한이라는 점과 랭킹 컨텐츠인 비너스 아레나가 있다는 점이다.

2. 설치

일본 서버는 DMM과 스팀에서 할 수 있는데 DMM에서 하려면 DMM.com에서 DMMGamePlayer를 다운로드 받아 설치 후 프로그램을 실행하여 DOAX VV를 설치 후 플레이하거나, 클라우드 게임 페이지에 접속해 설치없이 스트리밍으로 플레이할 수 있다. 스팀은 지역제한이 걸려 있어 VPN으로 우회하여 라이브러리에 등록한 뒤 설치하면 된다.

글로벌 서버는 스팀의 경우 DOAX VV를 검색해 설치, 플레이하면 된다. Johren은 전용 클라이언트를 설치해야 한다.

3. 상세

  • 플레이 방식
    기본 플레이 무료 + F2P 게임으로 전반적인 시스템은 흔한 자동 전투 모바일 게임을 떠올리면 된다. 모바일 게임처럼 비치 발리볼(자동 전투, 작전 설정/게스트 교대 가능)을 플레이하려면 피로도 개념인 FP(페스티벌 포인트)가 필요하며, FP는 시간이 지나면 스스로 채워지거나[9] 오너 레벨이 오르면 상한이 증가함과 동시에 다 채워지는 방식이다. 오너 레벨의 경우 이벤트 뺑뺑이만으로는 전혀 올릴 수 없고, 페스티벌을 돌며 얻게 되는 캐릭터 경험치로 각 캐릭터의 그라비아 신이나 에피소드를 해금하여 감상함으로써 얻는 오너 경험치로 올려야 한다. 그렇게 스펙이 점차 높아지는 컴퓨터의 캐릭터를 따라잡기 위해 뽑기로 수영복(N, R, SR, SSR)을 얻고 해방, 강화하여 더 높은 리그로 올라가는 게임이다. R 이하의 수영복은 전 캐릭터 공통이며, SR 이상의 수영복은 일부를 제외하고 캐릭터별로 고정.
  • 캐릭터 선택과 획득
    처음 시작 시 기본 멤버 10명 중에서 메인 캐릭터와 서브 캐릭터를 한 명씩 총 2캐릭터를 선택해서 얻을 수 있고,[10] 그 이외의 캐릭터는 뽑기에서 해당 캐릭터의 SSR 수영복을 뽑거나 비너스 코인 1000개로 교환해야만 얻을 수 있다. '비너스 뽑기' 기준으로 뽑기를 돌려 SSR 등급 수영복이 나올 확률 전체가 1.0%이므로, 처음 고른 두 명 이외의 원하는 특정 캐릭터를 저격해서 얻으려면 0.1%의 확률을 뚫어서 얻든지, 해당 캐릭터의 SR 등급 수영복 50벌을 상점에 판매하여 비너스 코인을 1000개 확보하여 비너스 샵에서 엔트리 시트로 데려오면 된다.[11] 다만 비너스 뽑기 목록은 게임 서비스 시작 이래로 단 한 번도 변하지 않아 애초에 기대할 수 있는 가치가 낮고, 루나 이후의 신캐릭터들은 목록에 아예 없기 때문에 신캐릭터 획득만이 목적인 경우라면 비너스 뽑기는 전혀 가치가 없다. 반면 이벤트가 나오고 트렌드 뽑기에 캐릭터가 픽업이 되면 비너스 뽑기보다 더 높은 확률로 얻을 수 있으니, 기본 캐릭터든 신캐릭터든 원하는 캐릭터를 얻고 싶을 때는 보통은 트렌드 뽑기로 뽑게 된다. 이 때 SSR 등장 확률은 (1.1/픽업 캐릭터의 수)%.[12] 물론 캐릭터의 수 자체가 중요한 게임 입문 시기에는 비너스 뽑기도 유효할 수 있다. 하지만 이 게임은 출석 보상이나 인게임 보상 등으로 비너스 뽑기권과 SSR 확정 보조권, 심지어 비너스 SSR 확정권까지도 뿌리다시피 하기 때문에 V 스톤을 비너스 뽑기에 사용하는 것은 유저들 사이에서 거의 금기시된다.
  • SSR 등급 코스튬의 중요성
    문제는 이 게임은 다른 뽑기류 게임과는 달리, SR 수영복이 아무리 많고 강화가 잘 됐어도 강화가 덜 된 평범한 SSR 1벌만도 못하다. 다른 게임들은 SR도 열심히 강화를 하면 SSR과도 비벼보거나 갭을 줄일 수 있는 반면, 이 게임은 SR 수영복 만렙 능력치 <<< (넘사벽) <<< SSR 수영복 1렙 능력치일 정도로 등급 간 격차가 크다. 사실상 SSR이 없으면 상위 페스는 구경도 못해보고 하위 던전에서 뺑뺑이나 돌아야 한다. 또한, 레슨(지도) 같은 일부 콘텐츠는 시스템 특성상 보유한 캐릭터가 3명 미만이면 아예 오픈조차 되지 않는다. 심지어 타워 페스 같은 이벤트는 지속적으로 스태미너가 소모되는 형식이기 때문에 강제적으로 캐릭터 교대 플레이를 요구하기도 하고, 캐릭터별로 미션을 부여해서 보상을 보유 캐릭터만큼 더 얻을 수 있게 하는 등 기본적으로 많은 캐릭터 해금을 요구한다. 즉 미보유 캐릭터의 SSR을 단 한 벌이라도 뽑아서 캐릭터 풀을 늘려야만 제대로 된 게임 플레이가 가능한 셈. 그나마 양쪽 플랫폼 모두 서비스 연차가 쌓이면서 매월 통상/복각 SSR 확정 티켓을 소량이나마 풀어주는 체제가 정착돼서, 캐릭터풀 확장 자체는 확정 티켓에서 연달아 중복을 당한다든가 하는 식으로 불운이 터지지 않는 한 천천히, 그리고 확실하게 할 수 있게 되긴 했다.
  • 운으로 뽑고, 운으로 공격
    게임 시작 전에 공격 방식, 주 공격수, 공격할 타겟을 정하는 작전지시가 있지만 무조건 성사되는 것은 아니고, 발리볼 특성상 한 명만 공격/수비하는 건 아니기에 기껏 강한 캐릭터를 데려가 공격수로 지정해도 그보다 약한 캐릭터가 공격해 점수를 덜 받거나 아예 공격이 실패하는 경우도 있다. 이는 게스트로 교대하여 데려다 놓아도 마찬가지. 가장 강한 스탯으로도 겨우 상대와 비등비등한 정도여도 유리한 스탯의 공격만 연속해서 의외로 쉽게 이기는 경우가 있는가 하면, 훨씬 유리한 스탯을 주공으로 지정해서 낙승을 예감해도 계속 약한 스탯의 공격을 날려서 선공권을 넘겨주는 트롤링을 반복해서 패배하는 경우도 나온다. 이것이 전부 임의의 확률이기 때문에 타 게임에서 그렇듯 나름 운도 따라줘야 한다.
  • 느린 성장
    분재게임답게 성장이 매우 느리다. 50레벨까지는 그럭저럭 키워볼만 하지만 그 이상부터는 필요 경험치가 기하급수적으로 늘어나서 70레벨대부터는 1레벨을 올리는데에도 몇 달씩 걸리는 수준이다. 잠재능력 강화에 필요한 암벽등반도 상시 컨텐츠가 아니기에 몇 달마다 돌아오는 이벤트를 기다려야 한다. 고인물 컨텐츠인 응원보드까지 하면 두 말하면 잔소리. 성장이 제한적인 덕에 인플레가 심하지 않고, 트렌드 코디 없이 SSS페스를 밀 수 있게 될 즈음 부터는 성장의 의미가 없어지지만 뉴비들이 거기까지 가기까지의 진입장벽 또한 높다.

정리하자면 원조인 콘솔 게임기의 익스트림 시리즈처럼 이것저것 조작하며 무언가 재미있게 플레이 가능한 게임이라기보다는, 여성 캐릭터를 본인이 꾸미고 촬영하는 '그라비아의 게임 버전' 정도의 의미를 가진다. 일명 분재게임. 이 때문에 본인의 취향에 맞는 캐릭터가 없다면 플레이 할 이유가 전혀 없다. 사실 타 게임보다 천장이 높은 편이라, 많은 캐릭터를 좋아하고 그 캐릭터들에게 유료옷을 하나하나 입혀주고 싶은 유저라면 핵과금을 할 수 밖에 없다. 하지만 한두 명의 캐릭터에게만 올인하고 그라비아 게임이라는 본 컨셉을 잊지 않는다면 시간을 들여가며 무과금으로도 적절히 즐길 수 있다.

3.1. 코디 강화

통상적인 게임의 무기 강화와 같다. 수영복 강화를 할 수 있고, 특정 이벤트에 열심히 참여하였다면 액세서리 강화 재료를 사용하여 액세서리도 강화할 수 있다. 기본적으로는 강화석과 잭 머니를 사용하여 강화하며, 남아도는 낮은 레어도의 수영복을 강화 재료로 사용할 수도 있다.

3.1.1. 코스튬의 속성과 가치

  • 수영복의 속성
    모든 수영복들은 각각 POW, TEC, STM, APL로 각기 지정된 특화 성능이 부여되어 있다.
POW는 파워로, 스파이크 공격과 스파이크에 대한 리시브 능력을, TEC은 테크닉으로, 페인트 공격과 그 페인트에 대한 리시브 능력을 결정한다. 스킬 구성은 '자신의 공격시 해당 스탯을 늘리기' 또는 '상대의 리시브시 스탯을 감소시키기', 방어적인 스킬은 '리시브시 공격자의 스탯을 감소시키기' 식으로 되어있다.
STM은 스태미너로, 공격 혹은 리시브를 할 때마다 소진되며 스태미너가 줄어들수록 파워와 테크닉 수치 또한 감소한다. 잠재능력으로 전체적인 소모량을 줄일 수 있다. 스태미너 관련 스킬은 '자신의 공격시 스태미너 소모를 줄인다' 또는 '공격시 리시브하는 상대의 스태미너 소모를 대폭 늘린다'는 식으로 되어있다. 공방 양면에 유효하고 이벤트를 타지 않는 옵션이라 패시브 스킬 중에선 최우선 육성이 필요한 스탯이기도 하다.
APL은 어필 포인트로, 공격 성공 시 얻는 점수를 늘려준다. 어필에 특화된 수영복은 애초에 종류도 적고, 실질 공방에 필요한 다른 능력치 및 스킬의 위력이 떨어지다보니 성능적인 평가도 낮은 편. 왜냐하면 이 게임에서는 일단 공방에서 이겨야 점수를 얻기 때문에, 파워나 테크가 낮아 이기지 못한다면 APL을 통해 점수에 버프가 들어가든 말든 의미가 없기 때문. 단, 이벤트로 가끔 열리는 '엉덩이 씨름'에서는 모든 스탯이 일정 비율로 환원, 합쳐져서 캐릭터의 전투력으로 사용되는데 이 중 어필의 스탯 가중치가 제일 높아서 어필 SSR 1벌 정도는 육성해두는 편이 좋게 되었다.[13]
  • 수영복의 가치 판단법
    사실 '옷의 스탯 계열이 무엇이냐'보다는 '스킬이 어떻게 붙었느냐' 가 중요하다. 공방시에 나오는 스탯 수치가 높을수록 획득 점수도 늘어나는 점수 계산 방식상, '자신의 스탯을 올리는 공격 스킬'이 '상대의 방어시 스탯을 낮추는 스킬'보다 포인트 확보에 좋고, 공격 없이 방어 스킬만 붙어있다면 그냥 스킬 없는 옷 취급해야 할 정도로 무시된다. 룰상, 공격이 성공하면 계속 선공권을 얻기 때문에, 전술에서 주 공격으로 지정한 능력의 차이가 크다면 AI가 갑자기 지정하지 않은 스탯의 공격을 해서 날려먹고 공격권을 넘겨주는 트롤링을 하지 않는 한 대체로 원사이드 게임으로 끝낼 수 있다. 그렇기 때문에 사실상 유저가 더 유리한 스탯으로 승부를 걸게 되는 일반적인 상황에서, 방어 스킬은 AI가 삽질을 했을 때 수습하기 위해 사용되는 스킬에 불과하다. 이마저도 방어 스킬 보유 캐릭터가 공격받아야 가능한데, 공격자는 작전지시로 지정해줄 수가 있지만 리시버는 그렇지 않아 '자신이 리시브를 받을 확률을 증가시킨다' 같은 특정한 스킬이 있는 게 아니라면 순수하게 운에 기대야 한다. 거기다 어떤 스킬이든 발동 확률이 100%인 것도 아니고.
그러니 스탯 버프형 공격 스킬이 붙어 있다면 그 외엔 아무거나 붙어도 일반적으로는 준수한 성능의 수영복이다. '상대의 스태미너 소모 증가'나 '자신의 스태미너 소모 감소'가 공격 스킬과 같이 붙어 있다면, 트렌드 뽑기에서 트렌드 의상을 뽑지 못한 기간에도 활용할 수 있도록 스킬 각성 및 육성 작업을 고려할만한 베스트 조합. 그 외에 직접 스탯을 건드리지 않는 기타 스킬은 피버 스킬 계열의 점수 뻥튀기[14], 변종 패시브 스킬인 공격/수비 확률 변동[15] 등의 선택지가 있어 고려할 게 많은데, 옷 한 벌에 최대 3개까지인 스킬 중 하나를 잡아먹는 이상 공격 스킬 없이 이것만 붙으면 트렌드 이벤트 버프 없이 쓰기 힘든 것은 마찬가지다.
피버 스킬로 APL 수영복에만 가끔 '공격시 텐션 게이지 증가'가 붙은 수영복이 나올 때가 있다. 스킬 레벨 1에도 25%씩 올라가서 시스템상 상당히 강력한 스킬이긴 한데 어필 수영복의 태생적인 특성상 정작 중요한 기초 스탯이 낮기 때문에[16] 트렌드 기간이 아니면 스킬작을 풀로 했어도 사용하기 부담된다.
복잡하게 생각하고 싶지 않다면 당해의 생일 의상에 올인하는 것도 방법, 유료로, 매년 한정된 기간에만 획득 가능한 의상이라 그런지 스탯과 스킬 모두 출시 시점에서 1년간은 대놓고 최상의 성능을 보장받는다.

3.2. 상한 해방

수영복을 처음 얻으면 레벨 상한이 50인데, 수영복 스탯에 맞는 해방석 아이템과 잭 머니를 사용해서 레벨 상한을 확장할 수 있다. SR 수영복은 70레벨, SSR 수영복은 90레벨이 최대 상한이다. 당연하지만 성능 운운하게 되는 것은 상한 해방을 최대로 하고 그에 맞춰 만렙까지 강화했을 때의 이야기다. 보통 성능을 논하게 되는 수영복이 SSR 수영복이니만큼 90레벨의 성능을 기준으로 잡게 되는 편. 여담으로 캐릭터별 최대 성능을 보장하는 생일 유료 코디의 경우 획득시부터 90레벨로 나온다.

3.3. 스킬 각성

어떤 의미에서 가장 중요한 콘텐츠. 똑같은 수영복 또는 각성석을 소모하여 수영복의 '스킬 레벨'을 올릴 수 있다.

SR 등급 이상이며 패시브 스킬이 있는 특정 캐릭터 전용의 수영복을 최대 레벨인 5레벨[17]까지 각성하면, 그 패시브 스킬이 해당 캐릭터의 잠재능력으로 개방되어 잠재능력 리스트에 들어온다. 이렇게 개방된 잠재능력은 페스티벌 코디 설정 시에 세팅해줄 수 있다. 단, 이름이 다른 수영복이라도 보유한 패시브 스킬의 이름이 똑같다면 같은 잠재능력으로 취급하기 때문에, 이미 풀각을 한 적이 있는 잠재를 또 각성시키고자 할 때는 '이미 획득한 잠재능력입니다'라는 경고도 뜨니 주의. 사족으로, 어필 SR 수영복은 공용이기도 하고 패시브 스킬도 붙어나오지 않아서 풀각해봤자 추출되어 나오는 것이 없다.

대부분의 SSR 수영복의 경우 최대 각성시키면 개인 코디의 어레인지 탭에서 수영복 흐트러짐(수영복 모양 변경 기능)이 활성화 된다. 단순하게 부위 파괴(...)마냥 옷이 확 벗겨지거나, 끈이 풀리는 등 옷매무새가 흐트러지거나, 잡아당기기 기능이 해금되거나[18], 의상의 색상이 변경되는 등 다양한 베리에이션이 있다. 다만 일부 SSR 수영복은 추가 옵션이 없는 것도 있다. 대표적으로 이미 기본 차림새가 극한의 노출을 자랑하는 히토미 전용 SSR 코스튬 '피스타치오'. 이 경우에 해당되는 수영복들은 뽑기로 나왔을 때, 뽑기 화면 정보란 하단에 '수영복 풀림 기능이 없다'는 내용의 주의문이 작게 써있다.

3.3.1. 잠재능력

액세서리의 PP가 허용하는 만큼 장착해두면 상시 유지되는 패시브 스킬. 스탯을 % 단위로 펌핑해준다. 캐릭터의 레벨업으로도 기초적인 잠재능력을 입수할 수 있긴 하지만, 이 기초 능력들은 요구하는 PP 대비 능력치가 매우 낮은 편이다. 그렇기 때문에 바로 위에서 언급한 SR 이상의 수영복을 스킬 각성시켜 상급의 잠재능력을 추출하는 작업이 매우 중요하다.

이렇게 얻은 잠재능력은 암벽등반 페스티벌 이벤트의 암벽등반 미니 게임을 통해 더욱 강화해줄 수 있다. 캐릭터의 스태미너 수치의 10%만큼을 올려주는 스태미너 드링크를 모아와 먹여서 잠재능력의 레벨별 요구 근성 수치를 채우는 방식. 강화하려는 단계별로, 암벽등반 이벤트마다 정해진 개수만 입수할 수 있는 아이템인 '관문으로 향하는 열쇠'를 요구한다. 한 번의 암벽등반 이벤트에서 입수 가능한 열쇠는 총 24개인데, 수영복에서 추출되는 잠재능력 1개에 이 관문 열쇠를 총 8개까지 소모해야 최대 레벨까지 강화되므로 한 번의 이벤트에서 최대치까지 올릴 수 있는 잠재능력은 3개 뿐이다. 똑같이 8개씩 소모하는 데도 12, 13PP의 SSR 스킬은 8단계까지 강화되고 레벨별 상승폭도 쭉쭉 커지지만 4, 5PP의 5%, 6% SR 스킬들은 2단계에 1%씩 밖에 강화가 안된다든가 하는 식으로 차별화가 되어있으니, 효율적인 강화를 위해서는 당연히 요구 PP가 높은 스킬을 우선해서 강화해두고 낮은 스킬은 나중에 맞춰가는 편이 좋다.

육성의 우선도는 우선 스파이크/페인트 상성도 안타고 공방 양면에 모두 유효한 스태미너 SSR 스킬을 최우선이며, 그 뒤에 그 캐릭터가 미는 주력 공격 속성의 스탯을 올려주는 게 좋다. 캐릭터마다 기초 스탯도 살짝 다르고 이에 따라 SSR 액세서리의 보유 속성 풀에 차이가 있기 때문에 주력 스탯을 이에 맞춰서 결정하는 쪽이 효율적인 편. 예를 들자면 칸나는 파워, 마리 로즈는 테크닉에 특화되어 있다.

의상에 있는 스킬과, 장착한 액세서리의 스킬, 장착된 잠재능력이 같은 이름일 경우에는 수치가 낮은 쪽이 무효화되니 각성시킨 의상과 같은 패시브를 사용하면 10% 이상 손해를 보게 된다. 그래서 손실 없이 최대 효율을 추구한다면 캐릭터의 SSR 액세서리의 잠재능력과 스킬이 겹치는 의상은 잘 쓰지 않게 되니 강화를 할 잠재능력을 선정할 때도 이 점을 고려해봐야 한다.

4. 페스티벌

4.1. 추천 페스티벌

플레이어에게 자동으로 추천되는 페스. 기본적으로는 가장 마지막에 플레이한 스테이지와 그 다음 스테이지가 출력된다.

4.2. 메인 페스티벌

본작의 메인 스토리 감상용 페스. 진행을 통해 랭크를 올릴 때마다 메인 스토리가 해금되며 총 9개의 에피소드 영상을 해금할 수 있다.[19] 그 밖에도 캐릭터 경험치나 그라비아 패널을 다른 페스보다 더 빨리 모을 수 있다.

한 번 올클리어 한 후에는 새 캐릭터를 영입할 때마다 그 캐릭터의 촬영 장소를 해금하기 위해 랭크별로 순회하는 것 이외에는 다시 들어갈 일이 없을 것이다. 혹은 극한의 효율을 추구한다면 캐릭터 경험치 파밍을 위해 억지로 돌거나... 그라비아는 어차피 이벤트를 돌아도 금방금방 열리고, 어지간하면 이벤트 페스의 교환 재화를 모으는게 낫기 때문이다.

4.3. 일일 페스티벌

타 게임의 요일 던전 콘텐츠. 수영복 강화 재료, 잭 머니, 오토 티켓 등을 획득할 수 있다. 그러나 획득하는 경험치도 적은 데다가 그라비아 조각은 아예 얻을 수 없다. 모든 재화가 부족한 초기에만 좀 이용하게 되고, 이벤트 보상을 어느 정도 받을 수 있게 되는 시점부터는 일일/주간 미션 클리어를 위해 도는 것 외엔 건드릴 일이 없다. 특히 수박깨기 이벤트를 두세 번 거치게 되면 게임 내에 존재하는 모든 SSR을 강화하고도 남을만큼 강화 재료가 쌓이기 때문에 더더욱.

DMM 기준 오토 티켓 페스는 하루 3회만 도전 가능하고, 1회당 5장씩 얻을 수 있지만 오토 티켓 보유수 45장 제한이 있어서 오토를 돌리지 않는다면 매일 돌일은 없다. 새 이벤트가 열리기 며칠 전부터 꼬박 꼬박 돌아서 45장을 채워두는게 좋다. 오토패스를 사거나

4.4. 이벤트 페스티벌

사실상 이 게임의 메인 콘텐츠. 새로운 옷과 에피소드, 그리고 주기에 따라 신캐릭터가 업데이트 되며 같이 나오는 페스. 짧게는 5일, 길게는 2주간 진행된다. 낮은 랭크부터 차례대로 클리어하여 이벤트별로 지정된 기간 한정 재화를 획득하며, 재화를 사용하여 촬영용 포즈, 강화 및 해방 재료, 액세서리를 구매할 수 있고, 누적 스코어로 뽑기권 또는 이벤트 스토리를 해금할 수 있다. 이런류 소셜 게임의 배수 효과 같이 해당 이벤트에 해당하는 수영복, 액세서리 등을 입고 페스를 진행하면 능력치가 크게 향상되고 추가 점수를 받으며, 드롭되는 재화 및 아이템의 개수/확률 증가 효과도 받는다. 단, 캐릭터 경험치나 그라비아 조각 경험치는 메인 페스보다 수급이 적다. SS+랭크가 최고 난도였으나 DMM/스팀 버전 모두 SSS랭크가 추가되었다. 그런데 SSS랭크는 꼭 필요한 수준은 아니고, 액세서리 관련 강화 소재만이 보상인 일종의 챌린지 개념의 페스이다. 이마저도 S랭크 스코어로 클리어를 해야만 클리어 보상을 주고 S랭크 요구 수치도 높아서, SS+를 트렌드 없이도 다 밀어버리는 스펙이라도 트렌드 의상 없이는 S 스코어 확정 클리어가 어려운 편이다.
  • 통상 이벤트 페스티벌
    이벤트 페스도 여러 유형이 있는데, 첫번째는 가장 일반적인 이벤트 페스로 제일 낮은 랭크(F 또는 E랭크)로 시작해 제일 높은 랭크인 SSS까지 도달하기다. 저랭크의 3라운드 게임을 시작으로 점차 올라가면 최종적으로 8라운드 게임을 진행하게 되며, 고랭크 페스 기준 판당 최소 100개에서 최대 300여개에 달하는 기간 한정 재화 아이템을 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 재화로 재화에 맞는 기간 한정 이벤트 샵에서 촬영용 포즈 카드, 강화석과 해방석, 액세서리나 수영복 등을 구매할 수 있으며 이런 식의 순환 구조(페스-재화 획득-페스 뛰는 데에 도움이 되는 아이템 구입)가 이 게임의 근간이라고 보면 된다. 또, 페스 보상과 누적 스코어 보상에 트렌드 뽑기 티켓이 들어있는데 이 티켓은 해당 이벤트에 사용하지 않아도 영구히 보존되므로, 뽑고 싶은 옷이 나왔을 때 사용해도 된다.
    똑같은 방법으로 진행되지만 경우에 따라 '일반'에서 또 다시 분류가 되기도 한다. 대표적으로 '수박 깨기' 이벤트류. 모든게 똑같지만 이벤트 샵에 '프로 경기용 수박' 혹은 그에 대응되는 특별한 아이템과, '아마추어 경기용 수박'이 추가된다. 수박 아이템을 캐릭터에게 선물하면 수박깨기 연출이 나오며[20], 수박을 깨면 강화석/해방석을 필두로 VIP 코인, 비너스 코인 등 특별한 아이템도 획득할 수 있다. 특히 강화석/해방석 획득의 경우 통상 이벤트샵에서 강화석/해방석 자체를 구매하는 것보다 수박 하나를 깨는 것이 20배가 넘는 끝내주는 가성비와 효율을 자랑하기 때문에, 강화석/해방석이 부족한 초반에 기틀을 다지기에는 최고의 이벤트이다.
    이 외에 통상 이벤트 페스티벌과 진행 방법은 동일하나, 트렌드 코디에 커버 걸 보너스가 붙어, 이를 이용하여 더 높은 점수를 획득하여, 다른 유저들과 점수 경쟁을 하여 라이벌 페스티벌처럼 점수에 따라 순위에 따른 호칭과 다채로운 보상획득이 가능한 "인연 페스티벌", 5주년 추가 요소 이벤트처럼 다른 유저들과 협업하여 레이드 점수를 쌓아 총 레이드 점수 일정 수준에 따라 보상 획득을 할 수 있고, 거기에 순위에 따라 호칭 획득이 가능한 일명 "레이드 페스티벌"도 존재한다.
  • 라이벌 페스티벌
    두번째는 CPU가 아닌 다른 유저의 캐릭터와 대결하는 라이벌 페스. 기본적으로 항상 랭킹 보상이 있는 경쟁 이벤트이다.[21] 그렇다고 실시간 PVP인 것은 아니고, 다른 유저가 저장해둔 조합이 목록에 뜨면 내가 상대를 골라서 CPU 상대하듯이 게임을 하게 된다. 통상 이벤트와 달리 저랭크에서부터 올라가는 것도 아니고 모든 경기의 FP 소모가 20으로 동일하며, 내 랭크보다 높은 상대를 이기는 것이 이벤트 진행에 유리하다. 대전 상대들이 너무 강하면 FP를 20 소모하여 대전 상대를 교체할 수도 있다. 승리해도 별도 보상으로 티켓을 얻지는 못하지만, 그만큼의 V 스톤을 보상으로 지급하기 때문에 이 기간 뽑기에 탕진하지만 않는다면 V 스톤을 상당히 많이 쌓아둘 수 있다. 스펙만 되면 높은 랭크의 유저를 골라 대결할 수 있어 처음부터 높은 이벤트 점수를 얻어 누적시킬 수 있다.
    특이한 점으로는, 상대도 엄연히 나와 같은 '유저'임과 동시에 일반 페스티벌의 NPC와 같은 입장이기 때문에, 트렌드 보너스를 일절 받지 않아 어지간한 고인물 유저가 아닌 이상에야 스탯이 많이 높지는 않다. 때문에 내가 트렌드 코디를 뽑아 강화를 잘했다면, 어지간해서는 고랭크 유저에게도 질 일은 없다. 이를 바꿔 말하면, 다른 유저가 상대하는 '나'도 그렇게 강하지는 않다. 사족으로 이 점 때문에 두 부류의 유저가 나타나는데, 어떻게든 상대를 골탕 먹이기 위해 온갖 디버프를 떡칠한 세팅을 짜고 페스에 참가하는 유저가 있는가 하면, 뉴비나 트렌드를 뽑지 못한 약소 유저를 위해 자신의 랭크가 높음에도 접속 종료 전에 일부러 약하게 세팅해두는 유저도 있다.
    라이벌 페스 기간 중에는 하루에 한 번 무료로 '트렌드 볼'이라는 아이템을 주는데, 이 아이템을 사용하면 스탯이 3배나 버프되고 시작과 동시에 텐션 버스트를 사용할 수 있어서 고랭크의 유저들에게 더 편하게 이길 수 있다. '트렌드 볼'은 라이벌 페스티벌 기간 한정 이벤트 샵에서 구매할 수도 있고, 이벤트 스코어 누적 보상에도 들어 있다. 이벤트 샵에서 하루동안만 사용 가능한 트렌드 볼을 1개당 재화 30개로 최대 5개씩 매일 구매할 수 있고, 기간 제한이 없는, 정확히는 그 라이벌 페스 기간까지만 사용 가능한 트렌드 볼 약 20개도 상점에 올라와 있다. 단, 이 트렌드 볼은 구매할수록 요구하는 재화의 수도 많아진다.
  • 타워 페스티벌
    세번째는 타워 페스. 각 랭크별 타워 진입전을 클리어하면 타워에 입장하게 되며 그 타워의 모든 층을 클리어하지 않는 이상 수영복이나 액세서리를 교체할 수 없어지고, 페스 하나를 진행할수록 캐릭터의 스태미너 감소가 누적돼서 다음 경기는 첫 서브부터 평소보다 낮은 스태미너로 시합을 해야 한다. 스태미너가 감소한 캐릭터는 페스를 진행하기 전에 다른 캐릭터와 교체할 수 있고, 페스 하나를 치르면 그동안 휴식을 취해 스태미너가 일정량 회복되기에, 타워 페스는 최소 4~5인 이상의 여러 캐릭터를 충분한 수준으로 육성해서 가지고 있어야 진행이 유리하기 때문에 캐릭터 풀이나 강화가 부족한 신규 유저는 진행이 아예 안되는 수준이며, 기존 유저도 신경써줘야 할 것이 가장 많은 페스티벌이다 보니 타워 페스 자체의 호응이 적은 편이다. 트렌드 의상을 뽑으면 스태미너 회복량이 늘어나서 연전이 가능하긴 하지만 이 이벤트의 트렌드 의상 스킬과 능력치도 스태미너 위주라서 이벤트 후에 쓸 여지가 전혀 없는 점도 불호 요소. 다행이라면 제작진도 이를 인지하고 있는 것인지, 타워 페스는 1년에 두 번 할까말까한 정도라는 점. 스태미너 소모가 심해서인지, 이 페스 한정으로는 중간 타임에 프렌드 게스트로 교체할 시 3턴을 책임져준다.

5. 추억

지나간 스토리를 다시 볼 수 있는 콘텐츠.
처음 신을 보게 될 경우, 오너 경험치를 획득하게 된다.

5.1. 메인 에피소드

메인 페스티벌(이하 페스)을 한 랭크씩 클리어 할 때 마다 에피소드가 하나씩 해금되며 총 9개의 에피소드가 있다. 여담으로 첫 에피소드인 Opening의 번역 수준이 저세상이다.

여기서 얻을 수 있는 오너 경험치는 신 1개당 60.

5.2. 그라비아 패널

페스를 클리어 하여 얻은 그라비아 조각이 다 모이면 해금이 되며 각 캐릭터당 10개의 그라비아 신이 있으며 다 모으면 더이상 얻을 수 없다.

그라비아 신으로 얻을 수 있는 오너 경험치는 신 1개당 30.

5.3. 캐릭터 에피소드

각 캐릭터가 특정 레벨로 오르면 해금되는 캐릭터 개인 에피소드. 일부 에피소드는 풀 더빙으로 되어있다. 서비스 1년이 한참 넘어서야 미사키의 에피소드 풀보이스 적용이 되는 등 초기 캐릭터들의 보이스 관련 업데이트는 좀 부실한 편.

총 11개의 에피소드로 구성되어 있으며 해당 캐릭터가 Lv80을 달성하면 모든 에피소드가 해금된다. 각 캐릭터마다 전체적인 내용은 다르지만 1번째부터 5번째까지는 첫만남부터 간단한 사진 촬영 내용까지의 내용이 담겨져 있다. 몇몇 캐릭터들을 제외한 나머지 캐릭터들은 Lv70때 해금되는 에피소드 9에서는 풀 더빙인 동시에 전부 영상이 메인으로 구성되어 있다.

얻을 수 있는 오너 경험치는 신 1개당 30으로, 그라비아 패널에서 얻을 수 있는 오너 경험치와 동일.
SSR 수영복을 획득하거나 엔트리 시트를 사용하여 캐릭터가 해금되는 직후에 나오는 각 캐릭터별 첫번째 에피소드를 본 이후에 오너 경험치를 획득했다는 창이 나오지 않아, 획득이 안 된 걸로 생각할 수 있으나, 첫번째 에피소드를 본 이후에도 오너 경험치 30 획득이 되는 걸 확인할 수 있다.

5.4. 이벤트 에피소드

이벤트 페스 전용 에피소드. 이벤트 특정 미션이나 페스 누적 점수로 해금할 수 있으며 다음 업데이트까지 해금하지 못하면 복각해주는 이벤트가 없는 이상 그 이후로 볼 수가 없다.

보통 추억의 코디 가챠를 통해 당시 이벤트의 배수 의상을 입수해서 촬영하는 기간 한정 업적으로 기회를 주는 식의 유상복각(...)이 상시 진행된다. 이벤트에서 복각을 해주는 경우는 에피소드를 이벤트 재화샵에서 교환해서 얻거나 복각 수영복을 가챠로 획득후 홈 화면에서 사진을 찍으면 미션에서 에피소드가 해금된다.

얻을 수 있는 오너 경험치는 신 1개당 60으로, 메인 에피소드와 동일.

5.5. 추가(EXTRA) 에피소드

특수 에피소드로, 각 캐릭터의 비밀 샤워 신[22], 생일 이벤트 에피소드 등이 해당되며, 획득할 수 있는 오너 경험치는 100으로 다른 에피소드 신들보다 제일 많이 준다.

5.6. 브로마이드

캐릭터가 가챠로 SSR 수영복을 처음으로 얻었을때 해금 되는 사진. 스킬 레벨 최대 각성시 2장째의 브로마이드가 추가되는 경우도 있다. 각성시 컬러 변경 옵션이나 흐트러짐 등의 특수한 기믹이 있는 옷들이 이런식.

응원보드 시스템이 나오면서 특정 재화를 소모해서 브로마이드를 SSR 등급 응원보드로 제작이 가능하다. 브로마이드가 소모되는건 아니고 유지되나 제작은 한번만 가능. 해당 의상의 레벨1 스킬을 달고 나와서 장착중인 의상의 부족한 공/방 스킬을 보조해주는 용도로 유용한 편. 단 입수시 해금되는 1차 브로마이드로만 제작 가능하다. 눈요기하기 더 좋은 각성 브로마이드로는 제작 불가능한건 아쉬운 부분.

5.6.1. 응원보드

브로마이드로 제작하는 것 이외에도 이벤트 보상, 샵교환, 가챠 등으로 보드를 입수 가능하다. 이벤트 교환으로 지급하는 것은 순 스탯 보드들. 미션 배포나 가챠에선 브로마이드로 제작하는 것 같은 스킬형 보드도 나온다. 스킬도 이름이 기존 스킬들과 같지만 의상/잠재능력의 스킬과 응원 보드 스킬은 동일명칭도 중복이 가능해서 세팅시 고민할 필요가 없다.

가챠, 콜라보[23], 이벤트 보드가 아닌 SR, SSR 응원보드는 각각 캐릭터 자신의 응원보드만 메인으로 장비 가능하며 서브는 캐릭터는 따지지 않지만 메인보드의 속성을 따라서 장착 속성이 제한된다. 그래서 어필계 SSR 의상은 보드 스킬에 강력한 공격 스킬이 많이 달린 대신 서브 보드도 어필계 밖에 쓸 수 없어서 어필 이외의 스탯 패시브 보드를 달수없는게 단점. 또 다른 캐릭터의 SSR 보드는 서브로 장비시 효과가 최소 40%까지 약해지는데 캐릭터간에 사이좋음 60레벨을 맞추면 효과를 100%까지 올릴 수 있다. 보드의 코스트는 서브 장착 갯수 제한의 의미다.

강화 시스템은 같은 등급 보드끼리 합쳐서 5레벨까지 올리고 전용 재화 데코펜을 소모해 한단계 승급하는 식. 단계는 1등급만 올릴 수 있다. R 보드를 5레벨 SR 보드로, 태생 SR 보드를 5레벨로 만들어 5레벨 SSR로 만드는 식. 브로마이드로 만든 SSR이나 가챠 SSR 보드를 위한 상위 등급으로 SSR+가 존재한다. 태생 SR이 SSR로 등급이 오를땐 코스트도 감소한다. 서브 보드 슬롯 2칸을 다쓰려면 SSR+가 필요한셈. 사실 R → SR 등급의 승급은 브로마이드의 실 스탯이 전혀 오르지 않으니 등급을 올리는 것은 이벤트 배포, 교환으로 소량 얻는 태생 SR 브로마이드에다 먹여서 SSR을 만들어서 태생 SSR 브로마이드의 SSR+화를 위한 소재로 쓰는게 주 목적이 된다. 브로마이드에서 추출된 SSR은 입수제한이 1회이기 때문인지[24] 강화소재로는 아예 사용할 수 없으니 강화용 소재를 수급하려면 태생SR을 SSR화하는 수 밖에 없다.

강화 소재로는 오직 같은 등급끼리만 가능하고 같은 속성, 같은 캐릭터의 보드일때 경험치 보너스가 붙는다, SR 등급부터 경험치 요구량이 무지막지하게 높아지고 SR 등급 보드의 수급율도 보드 이벤트의 교환만으론 서너개 정도라 가끔 열리는 브로마이드 가챠에 핵과금을 하지 않는한 캐릭별로 SSR+ 보드를 만들기는 빡빡한 편. 보드 이벤트에서 나오는 SR급 전용 강화 소재를 20개를 몰빵해야 딱 SSR이 된다. 보너스가 있는건 아니고 그냥 동캐릭 동 등급 소재와 같은 경험치니 R → SR도 10개를 만들어야 최소한의 소모로 SSR 하나를 제작 가능하다.

브로마이드 가챠나 관련 이벤트 미션 보상으로 얻는 SR스킬 보드도 5레벨까지 올릴 경우엔 쏠쏠한 스킬 성능이 나오기때문에 좋은 스킬을 고려해서 활용할 수 있다.[25]

스킬 활용을 고려하지 않고 간단한 스탯업 정도로만 활용한다면 그냥 태생 R을 모아서 합친 5레벨 R 등급만 가지고 캐릭터 장착 제한도 없이 메인, 서브합 10%가 나오니 유용하게 쓸 수 있다. 태생 SR도 1개는 비너스샵에서 캐릭터마다 정해진 속성으로 구매 가능하니 필요한 속성을 판매한다면 그걸 사서 SR 전용 강화 소재를 줘서 10%짜리로 만들어 사용하는 것도 괜찮은 선택.

SSR은 강화가 힘든 만큼 SSR을 강화할땐 보통 장착제한이 없는 콜라보 SSR(가챠)이나 미션보상SSR을 강화해서 돌려 쓰게 된다. 이 경우엔 범용성이 좋은 스태미너 절약을 많이 쓰는편.[26]

6. 캐릭터

캐릭터 경험치는 게임에서 승리하거나 해당 캐릭터에게 선물을 하거나[27] 온천에 입욕시켜야 오른다[28][29]. 특정 레벨을 올리면 그 캐릭터의 개인 스토리를 열 수 있으며 전체 풀더빙은 아니고 자기소개, 수영복 맞춤 등의 초기 스토리와 50레벨 이후에 열리는 스토리만 풀더빙이다.[30] 또 데일리 페스를 제외한 페스에서 승리하면 그라비아신 조각을 얻을 수 있으며 다 모으면 해당 그라비아 신을 열 수 있다.[31] 여담으로 메인 스토리 모드를 클리어하여 랭크를 올릴 때마다 에피소드에서 미사키를 중심으로 각 캐릭터들과 오너에게 보답하기 위한 소녀스러운 대화신을 볼 수 있다.

수영복마다 특화 능력치와 열화 능력치가 있기 때문에 특정 능력치에 추가 보정을 주는 컵 경기의 경우 상황에 따라 사용 가능할 여지는 있지만, 실제로는 SR 수영복의 특화 능력치와 SSR 수영복의 열화 능력치가 비슷한 수준. 중복 수영복을 겹쳐서 스킬 한계 돌파가 가능하지만, 한도까지 한계 돌파한 SR 스킬보다 스킬 레벨 1의 SSR 스킬이 발동률도 효과도 높아서 절대적으로 성능이 우위에 있다. 그나마 이벤트 기간에 교환, 가챠로 나오는 한정 SR은 트렌드 버프를 받아 이벤트에 한정해서 통상 SSR과 비슷한 성능을 보이지만 트렌드 버프를 2배로 받는 한정 SSR과는 효율이 차원이 다르다. 한정 SSR은 스킬 레벨을 최대로 하면 해당 기간 이벤트의 트렌드 버프가 더 증가하는 효과가 있고, 야와라카 시스템 관련 마사지 이벤트에선 패시브 스킬의 등급을 올리는 등, 큰 추가 효과가 있다.[32]

캐릭터마다 얻을 수 있는 SSR 악세사리 속성과 데코 브로마이드, 초기 능력치에 차이가 있어 유저들은 암묵적으로 파워/테크닉 특화 캐릭터를 분류하고 있다. 생일 옷도 대체로 캐릭터의 특화 속성에 맞춰서 나온다.

각각 속성 특화 캐릭터는 다음과 같이 정리할 수 있다.
파워 코코로, 뇨텐구, 미사키, 타마키, 나기사, 칸나, 패티, 나나미[비고], 티나, 샌디, 유키노, 레이카[비고]
테크닉 마리 로즈, 카스미, 아야네, 엘레나, 레이팡, 모니카, 츠쿠시, 엘리제, 에이미, 시즈쿠
스태미너 - 파워 호노카, 히토미, 루나, 코하루
스태미너 - 테크닉 모미지, 피오나, 사유리, 로벨리아

이 중에서 피오나, 코하루[35]를 제외한 스태미너 특화 비너스 캐릭터들과, 마리 로즈는 생일 코디로 출시된 부케 시리즈 수영복에서 "솟아나는 스태미너 7" 성능에 해당하는 고유 이름의 잠재 스킬을 추출할 수 있는데, 최대 각성으로 잠재능력을 추출한 뒤 암벽등반으로 최대 강화할 경우, 스태미너 소비 감소량이 12%에서 30%까지 줄어드는 스태미너 계열 잠재능력 최강의 효과를 얻을 수 있다. 이들 비너스 캐릭터들을 애용하며 과금도 충분히 할 수 있다면, 반드시 얻어야 할 제1순위 잠재능력으로 꼽을 수 있다.[36]

파워 또는 테크닉 각각의 속성에 맞는 SSR 액세서리 2개, 스태미너 SSR 액세서리 1개가 들어간 비너스 캐릭터들이 대부분이나, 뇨텐구나 루나 같이 파워 성향임에도 테크닉 SSR 액세서리가 들어간 캐릭터들도 있고, 피오나처럼 테크닉 성향이나 파워 액세서리가 들어간 캐릭터도 있고, 레이팡은 스태미너 SSR 액세서리가 무려 2개나 가지고 있는 등 특이 사례도 존재한다. 특히 레이팡은 DMM과 국제판의 액세서리 성능 자체가 다른 기묘한 비너스가 되었다. SSR 액세서리의 속성과 성능으로 인한 밸런스 문제는 3번째 SSR 액세서리에서 어느 정도 조정되었다.

6.1. 등장인물


여기까지 기본 멤버. DOAX3를 기반으로 만들어진 작품이라, 마스코트 겸 신규 캐릭터인 미사키를 제외한 기본 멤버는 DOAX3 그대로다. 첫 시작 시에는 기본 멤버에서만 캐릭터를 두 명 고를 수 있으며[37], 통상 가챠인 비너스 가챠로는 이 캐릭터들만 뽑을 수 있고 아래 서술된 추가 멤버들은 일정 기간 열리는 이벤트 가챠에서만 뽑을 수 있다.
신규 캐릭터는 3~4개월 정도의 간격으로 출시하며, 출시 직후에는 과금을 통한 유료 가챠로만 뽑을 수 있다. 기본 키 비주얼 상에서 표현되는, 일종의 '디폴트 코스튬'이 첫 등장 가챠에 출시되고, 이 가챠가 끝난 뒤에는 약 2~3주동안 또 다른 코스튬들이 유료 가챠로만 나온다. 즉 이 기간에는 해당 캐릭터는 물론이고 같이 나오는 옷들을 무료 스톤으로는 절대 획득할 수 없으며, 출시 직후 과금을 빡세게 해서 얻어두거나 생일 가챠에 다시 픽업된다는 점을 노려 생일 가챠에 탄환 장전을 하는 방법이 있다.

또 다른 신규 캐릭터가 출시되면 이전 신규 캐릭터가 무료 스톤으로 가챠가 가능하게 풀린다. 예를 들어 루나, 타마키, 레이팡 순으로 캐릭터가 추가되었는데, 루나가 출시된 직후에는 루나를 뽑을 수 있는 몇 개의 가챠는 전부 과금을 통한 유료 가챠로만 가능하다. 이후 타마키가 나오면 다음 이벤트에 루나가 픽업이 되며 루나가 무료 스톤으로도 뽑을 수 있도록 풀리게 된다. 그와 동시에 타마키도 유료 가챠로만 뽑을 수 있다가, 레이팡이 등장한 이후 다음 이벤트에 픽업이 되며 무료 가챠로 나오게 된다. 즉, 최신 캐릭터는 과금 없이는 절대 얻을 수 없다. 그러므로 만일 신규 캐릭터가 마음에 쏙 든다면 과금을 하거나, 다음 캐릭터 추가 후 무료 가챠가 나올 때 까지 약 4개월을 기다리는 선택을 해야한다.
  • 루나
    파일:DOAX VV Luna.png

    루나 (ルナ / LUNA)

    연령 18세

    생일 10월 15일

    신장 149cm

    신체 사이즈 B92-W56-H88

    혈액형 O형

    직업 학자

    취미 필드 워크

    좋아하는 것 군고구마

    좋아하는 색 모스그린

    성우 미카미 시오리

    추가일 일본: 2018년 1월 18일
    글로벌: 2019년 5월 15일

    기념비적인 첫 오리지널 캐릭터. 섬을 조사하러 왔다가 배고파서 쓰러져 있었다. 4차원, 단신 육덕, 무표정, 쿨데레, 먹보, 달에서 온 기믹의 전파계라는 혼란스러운 조합의 캐릭터. 시스템상으로 호노카와 같은 타입의 바디를 사용하는 빵빵한 글래머다.[38] 기믹도 그렇고 수영복 배정도 그렇고 토끼와 상당히 많이 엮인다. SSR 헤어 액세서리조차 토끼 머리띠.[39] 하지만 직업은 학자로, 18세라는 어린 나이에 애들 장난 수준이 아닌 진짜 학자처럼 많은 지식과 탐구욕, 행동력을 갖춘 엘리트다. 4차원 속성이 강조돼서 에피소드에서 개그 캐릭터 역할을 주로 맡아서 잘 어필이 안될 뿐. 사족으로 흰색 헤어와 작은 덩치, 학자라는 직업 때문에 같은 성우 케모노 프렌즈에서 연기한 박사가 연상된다는 평도 있다. 연기톤도 거의 동일한 수준.
    기본 헤어 스타일에 대한 혹평이 상당히 많은 편인데, 비너스 샵에서 구매 가능한 보브컷 스타일이 깔끔하면서도 루나의 미모를 잘 살려주는지라 사실상 루나의 기본 헤어 스타일 취급을 받는다. 그런데 한참 뒤에 벽람항로 콜라보 함선으로 추가될 때는 기본 헤어로 갔으면서도 무척 예쁘게 뽑혀서, 이쪽 사정을 잘 모르는 벽람항로 유저들은 기본 헤어 스타일이 더 예쁜데 왜 보브컷을 하는지 모르겠다는 반응을 하는 풍경이 벌어지기도 했다.
    여러모로 포텐셜이 분명히 있는 캐릭터지만 게임의 첫 신규 오리지널 캐릭터다 보니 부족한 점도 많아 인기가 저조했던 탓에 트루 컬러 업데이트의 세번째 수혜자로 낙점받았다. 깔끔하게 정리된 예쁜 단발과 훨씬 생동감 있는 감정 묘사와 미소가 돋보여, 완전히 새로운 캐릭터로 재탄생했다고 봐도 무방할 정도. 실제로 트루 컬러 업데이트를 앞두고 진행된 인터뷰에서 프로듀서인 사쿠다 야스노리가 루나는 게임 서비스 전부터 기획된 캐릭터이지만 처음 상정했던 해설역 포지션도 유야무야 되고, 캐릭터 콘셉트도 욕심을 부려 과다하게 이것저것 넣은 탓에 흔히 말하는 개그 캐릭터 포지션의 애매한 캐릭터가 되었다며 직설적으로 루나는 디렉터인 나 때문에 불행해졌다고 언급하며 자신의 실수임을 인정했다. 게임의 시스템 기틀이 제대로 잡히기 전이다 보니 루나가 처음 나온 뽑기도 스타 코디 뽑기의 형태를 갖추지 않아 천장도 없고, 남들 다 가진 멋진 스타 코디도 하나 부족하다. 첫번째 스타 코디인 포크로어는 둘째치더라도, 두번째 스타 코디라고 추가된 게 기념일 SSR인 For You의 색놀이 버전인 To You라서 성의가 없다. 무료 코스튬 중 하나인 원더랜드가 차라리 루나의 스타코디에 가깝다는 평을 듣곤 했는데, 실제로 제작진도 원더랜드의 디자인이 가장 루나스럽다는 점에서 착안하여 새로운 트루 컬러 코스튬을 만들었다고 한다. 헤어 스타일도 기존의 스타일에서 어레인지를 주는 정도로는 매력을 살릴 수 없다고 판단하여 새롭게 제작했다고 밝혔다. 여러모로 유저들 사이에서 거론되던 기존 루나의 아쉬운 부분들에 대해서 제작진들도 거의 똑같이 인지하고 있었고, 그 덕분에 불편한 곳 전부 시원하게 해소하는 트루 컬러 업데이트가 되었다.
  • 피오나
    파일:DOA XVV Fiona.png

    피오나 (フィオナ / FIONA)

    연령 18세

    생일 2월 11일

    신장 152cm

    신체 사이즈 B88-W55-H84

    혈액형 O형

    직업 프린세스

    취미 사교 댄스

    좋아하는 것 퐁당 초콜렛, 허브티

    좋아하는 색 위스티리어

    성우 혼도 카에데

    추가일 일본: 2018년 9월 27일
    글로벌: 2020년 1월 14일

    캐릭터 컨셉은 공주. 대부호인 엘레나와 묘하게 겹치는 기믹이지만, 엘레나가 완전히 누님캐가 되어버린 현재는 DOA5 이전 시절의 풋풋한 엘레나가 현대의 모에 코드에 맞추어 재해석된 느낌이다. 유니크하게도 플레이어를 작중 유일하게 '오너님(オーナー様)'이라 부른다.[40] 호칭에서도 느껴지듯 작중 유일하게 오너에 대한 "사랑"을 적극적으로 표현하는 캐릭터. 섬에 온 이유부터가 (오너의) 훌륭한 신부가 되기 위함일 정도니 말 다했다. 시그니처 코스튬의 하이힐과 고위귀족 아가씨라는 신분, 뽀얀 피부와 좋은 비율 때문에 착각하기 쉽지만 호노카, 루나 못지 않은 단신이다. 단신 캐릭터 중에서도 가장 밸런스가 잘 잡힌 몸매로 호평이 많다.
  • 나기사
    파일:doaxvv nagisa.png

    나기사 (なぎさ / NAGISA)

    연령 20세

    생일 5월 5일

    신장 156cm

    신체 사이즈 B79-W54-H87

    혈액형 A형

    직업 무대 배우

    취미 영화 관람, 수영

    좋아하는 것 수플레 팬케이크, 딸기 쉐이크

    좋아하는 색 퓨어 화이트

    성우 우치다 마아야

    추가일 일본: 2018년 12월 18일
    글로벌: 2020년 5월 27일[41]

    다른 캐릭터와 달리 '수수께끼의 코디 가챠' 를 통해 공개된 캐릭터. 다만 컨셉만 수수께끼라며 정보를 다 감추고 있는 척한 것이고, 정작 개방된 후에는 다른 캐릭터랑 별로 다를 것도 없었다. 미사키가 에피소드에서 은연 중에 언급한 친언니다. DOA 시리즈에서는 아주 드물게도, 성인 여성 캐릭터임에도 가슴이 매우 작은 편에 속하는 유니크한 케이스. 아예 특정 수요층을 노리고 나왔던 마리 로즈를 제외하면 타마키의 사이즈가 가장 작았으나, 나기사가 기록을 갱신하였다. 물론 이후에 칸나, 로벨리아 등 더 빈유인 캐릭터들이 추가되긴 했지만... 시스템상으로도 타마키는 표준 체형 바디를 쓰지만 나기사는 마리 로즈를 베이스로 한 슬렌더 바디를 쓴다. 그런데 가슴 사이즈와는 대조적으로 엉덩이는 매우 큰 편으로, 키 170cm의 엘레나보다도 크다. 그러다 보니 가챠 연출 등에서 대충 흘겨봐도 전체적인 신체 사이즈나 비율 등을 고려하면 압도적인 수준으로 넓은 골반을 자랑한다.[42] 개인 에피소드에서 신체 사이즈를 알려줄 때 엉덩이 사이즈를 밝힐 때 잠깐 머뭇거리는 걸 보면 자각이 있는 듯. 사이즈 고백 후, 그 엄청난 중량감에 넋을 놓은 오너는 결국 남의 엉덩이를 저질스럽게 쳐다보지 말라고 구박당하기도 한다.
    미사키의 얼굴 + 루나의 헤어스타일 + 아야네의 츤츤을 극대화해서 짬뽕한 캐릭터라는 평이 있다. 거의 시스콘 수준으로 미사키에게 극성인 편이다. 때문에 미사키에게 집적대는 오너를 매우 싫어하며 "바보 개(バカわんこ), 에로 개(エロわんこ)" 따위의 호칭을 쓰며 적대적인 태도를 보인다. 물론 츤데레 컨셉이기 때문에 대놓고 혐오 감정을 보이고 매도하기는 해도 오너와의 교류는 다른 여캐들과 별반 다르지 않다.
    글로벌 버전에선 '신비의 여신' 이름으로 업데이트 되었는데, 나기사 하나만 놓고 보면 일본 서버의 '수수께끼' 가 '신비' 로 바뀐 것이 전부이지만 먼저 나와야 할 피오나를 제치고 먼저, 연관 이벤트 없이 캐릭터만 나오게 되었다. 그렇게 몇 달이나 먼저 나와 놓고, 무려 5개월이나 지난 뒤에 정식으로 나기사의 이름을 달고 연관 이벤트와 함께 재출시 되었다. 이 게임에서는 드물게 스타 코디를 3벌이나 보유한 캐릭터였는데, 글로벌 버전에서는 마지막 스타 코디인 '릴리 벨'이 짤려서 안나왔는데, 2024년에 등장 4주년을 맞이해 진행된 나기사의 통산 두번째 빈티지 코디 뽑기에서는 뜬금없이 등장했다.
  • 칸나
    파일:DOAXVV Kanna.png

    칸나 (カンナ / KANNA)

    연령 인간계 기준 1014세

    생일 불명[43]

    신장 149cm

    신체 사이즈 B75-W56-H79

    혈액형 불명

    직업 불명

    취미 불명

    좋아하는 것 사과 사탕, 타코야끼, 콜라

    좋아하는 색 노을색

    성우 오오조라 나오미

    추가일 일본: 2019년 4월 11일
    글로벌: 2020년 8월 12일

    뇨텐구처럼 1000살이 넘는 오니로 혀짤배기 발음으로 노인 말투를 쓴다. 눈매도 뇨텐구를 베이스로 한건지 날카로운 눈을 가지고 있다. 마리에 이은 2번째 완전한 로리 타입. 마리 로즈와 동타입의 빈유 마른 바디 모델을 공유한다. 뇨텐구를 자기의 숙적이라고 주장하지만 뇨텐구는 칸나를 귀엽게 여기며 어울려준다. 뇨텐구의 말로는 소꿉친구라고. 타마키에 이어 두번째로 DOA 메인 세계관 캐릭터와 기존에 관련이 있는 캐릭터이다. 타마키가 미사키, 루나를 제치고 DOA 본편에 출연한 만큼 다음 캐릭터는 칸나가 될 가능성이 높아보인다. 타마키와 다르게 격투쪽으로도 적당한 컨셉을 가지고 있기도 하고.[44] 어느 정도 어른스럽게 굴려 노력하는 마리와 다르게 여러모로 애같이 행동한다. 노는데 집착하고 밤중엔 오너에게 로리콘 드립을 치며 경계하는 등 정신세계는 영락없는 어린 아이. 다만 애 같은 태도와는 별개로 본인도 어른의 매력에 집착하는지 섹시라는 단어를 자주 쓴다. 가챠 결과창의 포즈와 대사도 섹시 어필을 연달아 시도하다가 오너가 무반응인지 풀이 죽는 귀여운 모습.
  • 패티[45]
    파일:patty_doaxvv.png

    패티 (パティ / PATTY)

    연령 19세

    생일 7월 31일

    신장 159cm

    신체 사이즈 B85-W56-H86

    혈액형 B형

    직업 불명

    취미 라디오 감상, 비치코밍[46]

    좋아하는 것 햄버거, 파인애플 주스

    좋아하는 색 오이스터 화이트

    성우 코우노 마리카

    추가일 일본: 2020년 4월 30일
    글로벌: 2021년 6월 3일

    19살로 카스미, 코코로, 모니카와 동갑이다. 라 마리포사 이후로 오랜만에 추가된 갈색 피부 캐릭터. 쓰리 사이즈는 85-56-86으로 몸매 수치만 놓고보면 타마키와 거의 동일하다. 플레이 지역인 비너스 제도의 수많은 섬들 중 어떤 작은 섬에서 자란 순진무구한 소녀라는 설정으로, 휴대용 라디오를 보물로 여기고 늘 챙기고 다닌다. 자신을 지칭할 때 3인칭 화법을 사용한다. 활달한 미소녀 컨셉으로 섬에서 나고 자란 것을 반영했는지 야생소녀 기믹이 붙어있는데, 사람을 볼 때나 상황을 판단할 때 냄새와 소리로 판단한다. 첫 등장 이벤트에서 오너의 지시로 코코로와 짝을 이루어 움직이는데, 코코로를 만나자마자 코코로의 냄새를 맡고는 '좋은 사람 냄새가 난다'며 코코로를 당황시키는가 하면[47], 다음 장면에서 보물찾기를 할 때도 냄새와 소리로 보물을 찾는 모습을 보여주었다. 살던 섬이 세상과 많이 단절된 곳인지 천연 기믹도 있는데, 보물찾기 후 더위에 지쳐 가슴쪽 옷자락을 붙잡고 부채질을 하자 코코로가 식겁하며 "오너(플레이어) 앞에서는 이러면 안돼요."라고 하자 "그래? 왜?"라고 맞받아쳐 코코로를 또 다시 당황시켰다. 사족으로 스타 코디 가챠로 출시한 시그니처 복장과 피부색 탓에 조시 리잘이 떠오른다는 반응이 많다.
    사유리의 스팀 추가가 2개월 앞당겨지면서 패티도 그만큼 일찍 나오게 되었다. 사유리의 스팀 추가일이 새로운 기준이 되면서 사유리-패티-츠쿠시 각각의 스타 코디-생일 코디 판매가 유연하게 연계되는 것을 어느 정도 노린 듯하다.
  • 츠쿠시
    파일:still_c19.png

    츠쿠시 (つくし / TSUKUSHI)

    연령 18세

    생일 10월 24일

    신장 151cm

    신체 사이즈 B95-W55-H89

    혈액형 AB형

    직업 학생

    취미 만화, 셀프 마사지

    좋아하는 것 컵라면, 에너지 드링크

    좋아하는 색 감청색

    성우 사시데 마리아

    추가일 일본: 2020년 8월 26일
    글로벌: 2021년 9월 9일

    패티가 나온지 꽤 됐고, 여느 때와 달리 저녁 늦은 시간에 패치 예정이 상당히 장시간 잡힌 데다가 사유리의 성우인 와키 아즈미가 출연하는 기념 생방송도 일정에 함께 있었기 때문에 신 캐릭터가 나올거라는 예상을 다들 하고 있었고, 실제로 나왔다. 18살 캐릭터. 정리되지 않은 단발, 편한 저지 차림, 안경 착용, 만화를 그린다는 설정, 예쁜 여성들에게 상당한 애정이 있다는 점 등등, 여러모로 동인녀 컨셉을 노리고 만든 느낌이다.[48][49] 키는 151cm로 호노카보다 고작 1cm 큰 꼬맹이인데, 쓰리 사이즈가 무려 95/55/89로 사이즈만 놓고보면 티나 레이첼과 비슷할 정도의 다이너마이트 바디다. 겉보기로만 보면 그냥 안경 쓴 호노카. 비너스 제도의 풍경에 감탄하며 그림을 그리던 중 오너에게 발견되었는데, 꽤 귀여운 외모를 하고 있음에도 자존감이 굉장히 낮은지 '귀엽다'는 소리를 들으면 "저 따위가 귀엽다니 무슨 말씀을..."하면서 무척 부끄러워 한다. 상술했듯 예쁜 여성에 대한 동경이 있는데, 이 게임에 등장하는 여성 캐릭터들이 모두 한 미모하는지라 츠쿠시는 다른 여성 캐릭터들을 여신쨩(女神ちゃん)이라고 부르며 좋아한다. 페스티벌에 출전한 결정적인 계기도 다른 '여신쨩'들과 가까워질 수 있어서. 기본 사양이 안경 캐릭터인지라, 나오자마자 일본 팬덤에서는 노진구 소리를 들었고(!) 한국 팬덤에서도 꾸준히 갓경 vs 좆경 논란이 있다. 이 안경은 정상적인 방법으로는 절대 벗길 수 없다.[50] 모델링 자체가 안경 착용을 전제로 만들어진지라 가챠 연출에서 안경을 벗은 얼굴을 보면 말상이다. 그냥 안경이 얼굴의 일부라고 생각하면 된다.
    캐릭터가 출시될 때마다 나오는 짧은 소개 영상은 해당 캐릭터의 개인 에피소드를 짜깁기 하는 식인데, 70레벨 에피소드로 추정되는 영상분에서 오너가 츠쿠시가 입고 있는 저지의 지퍼를 내리며 옷을 벗기는 묘사가 있어 화제가 되었다. 해당 내용은 다음 만화 공모가 마감이 얼마 남지 않았다며, 이전 레벨 에피소드들에서 도움받았던 것처럼 '혼자서는 찍기 어려운 여러가지 포즈'의 사진 자료를 찍어달라고 부탁하는 내용이다. 몇 가지 찍어보더니 '박력이 부족하다'며 고민하더니 본인의 저지 지퍼를 내리라며 스스로 부탁을 한다. 그것도 망설이는 오너의 손을 잡고 지퍼에 끌고 오면서! 오너가 지퍼를 중간까지 내리자 부끄러웠는지 깜짝 놀라며 몸서리치지만, 이내 마음을 잡고 마저 내리라며 침대에 누워버린다. 이윽고 거의 다 내릴 정도가 되자 또 오너를 떨쳐내고는 다시 한 번 더 끝까지 해달라고 부탁하려다가, 그제서야 본인이 반라에 가까운 상태임을 확인하고 당황하며 이 정도면 됐다고 말하며 그대로 마무리한다. 부끄러웠지만 오너가 찍어준 사진과 영상들은 모두 만족스러워하며 감사 인사를 한다는 내용.
    구글 번역기에 つくし라는 이름이 다해라고 나오는데 이게 마침 한국 여성 이름스럽고 어감도 귀엽게 느껴져서, 일부 한국 유저들은 '다해'라고 부르기도 한다. 최선을 다했습니다(力をつくしました)에서 つくし만 번역되어서 이런 일이 벌어진 듯. つくし 자체는 잡초의 일종인 쇠뜨기를 말한다. 꽃보다 남자 마키노 츠쿠시(금잔디)의 츠쿠시와 동일한 이름이다.
  • 로벨리아
    파일:still_c20.png

    로벨리아 (ロベリア / LOBELIA)

    연령 18세

    생일 6월 25일

    신장 152cm

    신체 사이즈 B78-W54-H82

    혈액형 B형

    직업 귀족 아가씨

    취미 보태니컬 아트, 승마

    좋아하는 것 봉봉 쇼콜라, 로즈힙 차

    좋아하는 색 남색

    성우 코가 아오이

    추가일 일본: 2020년 12월 25일
    글로벌: 2021년 12월 30일

    츠쿠시 때처럼 적당히 시간도 흐른 데다가 비정기적인 점검이 있던 날이라 신캐릭터가 추가될지도 모른다는 이야기가 돌던 중 추가된 21번째 비너스. 이번에도 어김없이 18살 캐릭터. 오랜만에 나온 단신 빈유 캐릭터로, 이전에 있던 생방송에서 "신캐릭터는 기존 캐릭터와 연관이 있다."고 했는데, 그 기존 캐릭터는 피오나를 말한 것이었다. 피오나와는 어릴 때부터 알고 지낸 사이인 귀족 명가의 아가씨이며, 섬에 온 이유도 피오나가 어떻게 지내는지 한 번 보려고. 전체적인 캐릭터 컨셉은 악역영애, 그리고 '꽃'이다. 캐릭터 이름부터가 꽃인 '로벨리아'에서 따왔으며, 새파란 헤어 컬러 또한 로벨리아에서 따온 것.
    꽃과 그 꽃말에 대해 아주 박학다식하며, 본인의 기분을 표현하거나 상황을 비유할 때 꽃을 많이 언급한다. 첫 등장부터 섬의 풍경을 꽃에 빗대어 표현하고, 피어있는 꽃들을 구경하면서 피오나를 찾는다. 피오나가 오너와 즐겁게 대화하고 자리를 떠나는 모습을 보고는 "저 사람이 피오나의... 후훗. 좋은 생각이 났다."며 곧바로 오너에게 접근, 호텔까지 에스코트 해달라며 초장부터 손을 덥석 붙잡고는 당황하는 오너의 반응을 즐기며, 자기의 애인(愛人)이 되지 않겠느냐며 곧바로 오너를 허니라고 부르며 유혹한다.[51] 이후에도 "우리 이렇게 만나는거 주변에서 어떻게 볼까? 들키면 나도, 오너님도 끝장이겠네♡"라든지, "우리의 관계를 아버님이 아시게 된다면 어떻게 될까?" 같은 말을 아무렇지도 않게 태연하게 내뱉으면서 오너를 여러 방법으로 놀려대며, 오너와의 아슬아슬하고 은밀한 관계를 상당히 즐기는 모습을 보여준다. 본인 입으로도 언급하지만, 로벨리아의 꽃말은 너무나 적절하게도 '악의'.
    피오나를 일생일대의 라이벌로 인식하고 있으며, 피오나와의 승부는 사소한 것까지 승패를 기록해서 기억한다고 한다. 내키지 않는 일이라도 피오나가 관련되면 바로 뛰어든다. 중반부 캐릭터 에피소드에서 그렇게 된 경위를 말해주는데, 어릴 때부터 꽃을 좋아했던 로벨리아는 저택에 귀한 손님이 올 때마다 아버지에게 그 손님에 대한 사전정보를 얻은 뒤 그 사람에게 어울리는 꽃을 준비해둔다든지, 꽃말 퀴즈를 낸다든지 하는 식의 접객을 즐겼다고 한다. 어느 날 자기와 동갑내기인 여자아이가 온다는 소식을 듣고, 그 아이가 위스테리아색을 좋아한다 하여 위스테리아 꽃을 준비했는데, 그 아이가 "저야말로 초대해주셔서 감사드립니다."라며 예의를 갖추며 인사를 한 것이 너무나 충격적이었다고 한다. 그 아이가 바로 피오나였으며, 위스테리아의 꽃말이 '환영'이라는 것을 피오나가 간파한 것. 이 때 첫 패배감을 맛본 로벨리아는 피오나를 라이벌로 인식하게 됐다고 한다. 물론 피오나 쪽에서는 진지한 승부처럼 여기고 있지는 않지만, 로벨리아는 필사적인 편. 참고로 서로를 피-쨩, 로벨리쨩이라고 부른다.
    2019년 연말 추가된 사유리부터 하나씩 살펴보면, 비교적 장신에 폭유인 사유리 & 슬렌더인 패티, 단신에 폭유인 츠쿠시 & 슬렌더인 로벨리아까지 균형 잡힌(?) 구성이 되었다. 캐릭터 이름의 영문 표기가 홈페이지 캐릭터 소개란과 스페셜 아이콘 파일명에 Loberia로 표기되는 해프닝이 있었다. 아이콘쪽은 아직도 Loberia로 올라와있으며, 이 문서의 로벨리아 스틸 이미지 파일명에도 잔재가 남아있다.
  • 엘리제[52]
    파일:still_c22.png

    엘리제 (エリーゼ / ELISE)

    연령 22세

    생일 9월 3일

    신장 168cm

    신체 사이즈 B94-W58-H90

    혈액형 A형

    직업 지도사

    취미 문방구 수집, 자격증 취득

    좋아하는 것 슈톨렌, 젤리 음료

    좋아하는 색 스노우 화이트

    성우 세토 아사미

    추가일 일본: 2021년 7월 14일
    글로벌: 2022년 8월 2일

    23번째 비너스. 타마키와 동갑인 22세로 오랜만에 나온 누님계 캐릭터이다. 오너를 지도하기 위해 섬에 찾아 온 상사 포지션으로, 첫만남부터 늦잠에 온갖 서류로 방이 어지럽혀진 오너를 한심하다는 듯 깨우며 고난의 행군을 암시한다. 일하는 것을 무엇보다 중시하며, 시간을 낭비하는 행위를 극도로 싫어하는 다소 꽉 막힌 성격의 소유자. 오너의 장난이나 성희롱적인 언행에도 전혀 동요하지 않고, 일이나 하라고 다그치는 비범한 면모를 보인다. 작중 최상위권의 몸매 소유자이다보니 오너가 고의적이건 의도치 않았건 그 가슴을 바라보는 경우가 생기는데 그 때마다 전혀 부끄러워하지 않고 한숨만 내쉬는 수준.
    꽉 막혔다고는 하나 "Give and Take"를 모토로 삼기에, 일의 능률을 위해서라면 오너의 의견을 존중해서 자신이 직접 페스티벌에 뛰거나, 예쁜 옷을 입고 사진을 찍어달라는 부탁도 들어준다. 개인 에피소드에서 밝혀진 바로는 다른 섬에서 엘리제 자신도 오너 역할을 했었다고 하는데, 스파르타식 지도 스타일 탓에 무언가 트러블이 있었음이 암시된다. 그러다가 오너와 만났고 오너를 지도하다보니 엘리제 자신도 오너에게서 일을 '즐기는' 태도 등을 배워가며 성격이 조금씩 부드러워지는 모습을 보여준다.
  • 코하루
    파일:still_c23.png

    코하루 (こはる / KOHARU)

    연령 18세

    생일 12월 22일

    신장 151cm

    신체 사이즈 B83-W54-H85

    혈액형 A형

    직업 학생 겸 젊은 여주인

    취미 청소, 일본 고전문학, 탁구

    좋아하는 것 츠바키모찌, 과일 우유

    좋아하는 색 산취색[53]

    성우 나가나와 마리아

    추가일 일본: 2021년 11월 2일
    글로벌: 2022년 11월 24일

    24번째 비너스, 또다시 등장한 18세 캐릭터. 마리 로즈에 버금가는 앳된 얼굴을 하고 있지만, 쓰리 사이즈만으로는 타마키와 유사한 수준으로 나이스 바디이다. 어머니가 온천료칸을 운영하고 있으며, 본인도 어머니처럼 훌륭한 료칸 주인이 되고 싶은 꿈을 가지고 있다. 비너스 섬에 온천이 생겼다는 소식을 듣고 온천의 관리를 도와주는 동시에 경험을 쌓고자 찾아왔다.[54] 모니카가 카지노의 얼굴 마담이라면 코하루는 온천의 얼굴 마담을 전담하고 있어서, 캐릭터를 보유하지 않았더라도 온천 입장 화면에서 만날 수 있다. 모니카처럼 터치 반응 감상도 가능. 평소에는 똑부러지게 손님을 대접하는 프로페셔널한 면모를 보여주지만, 칭찬에도 우쭐대지 않고 스스로를 아직 미숙하다고 표현하는 등 겸손함도 갖추고 있다. 다만 아직 경험이 부족해서 미숙한 것은 사실인지라, 개인 스토리에서는 본인의 건강을 신경 쓰지 않고 일만 하다가 과로로 쓰러지기도 했다. 한편으로는 남들 몰래 연애소설을 오타쿠 수준으로 좋아하는 의외의 소녀 감성도 지니고 있다. 가장 좋아하는 책은 겐지모노가타리. 나이도 18세인데다 생일이 12월 22일생이다보니 사실상 현재 31명의 캐릭터들 중 코하루가 최연소 캐릭터가 되었다.
  • 에이미
    파일:still_c25.png

    에이미 (エイミー / AMY)

    연령 18세

    생일 6월 18일

    신장 156cm

    신체 사이즈 B89-W55-H88

    혈액형 A형

    직업 대학원생 겸 엔지니어

    취미 도구 수집, 낱말 퍼즐, 솔로 캠핑

    좋아하는 것 트라이플, 애플 시나몬 티

    좋아하는 색 카민

    성우 스즈시로 사유미

    추가일 일본: 2022년 4월 4일
    글로벌: 2023년 4월 27일

    이벤트 종료 하루를 앞두고 무려 7시간짜리 점검과 공식 방송이 모두 잡혀 있어 유저들이 행복회로를 굴리던 중에 등장한 26번째 비너스. 방송 중에 처음으로 정보가 공개되고, 방송 종료에 맞춰 점검도 끝나 곧바로 접할 수 있게 되었다. 18세라는 어린 나이에 대학원생이면서 엔지니어이기도 한 상당한 엘리트. 본인은 엔지니어만이 아니라 아예 흥신소를 자처한다. 먼저 말을 거는 것에는 상당히 겁이 많지만, 본인에게 말을 걸어오면 틱틱대면서도 그럭저럭 잘 받아주는 타입이다. 여러모로 나기사와 대비되는 순한맛 정통파 츤데레.
    본인의 업무 능력에 꽤나 자부심이 있고 실제로 결과물도 좋은 것으로 보인다. 납기일을 잘 지키는 수준을 넘어서 아예 며칠이나 남겨놓고 일을 마칠 정도로, 이는 클라이언트로부터 불만사항이 있을 경우에 대한 대책이라고 한다. 물론 자신의 일처리는 완벽하니까 불만사항은 없을 거라고 자부하는 편. 하지만 의뢰받은 일 이외의 대인관계능력은 처참해서, 부끄러움이 많아서 고개를 돌린다든지, 한쪽 눈을 감은 채로 간신히 눈을 마주치는 습관이 있다. 월반까지 한 대학원생이라 천재처럼 여겨질 수 있지만 에이미 본인은 그렇지 않다고 강조하며, 갖가지 연구들을 열심히 공부하는 모습을 보여준다. 다만 월반하는 과정에서 공부만 해왔던 탓에 개인적인 이야기를 나눌만한 친구 한 명 제대로 못 사귀어봤다고 한다.
    이벤트 에피소드에서 밝혀지기를 대학 OT때 루나를 만났었다고 한다. 나나미 이후로 오랜만에 추가된, 기존 비너스와 관계성이 있는 캐릭터. 월반으로 어린 나이에 대학에 들어온 에이미로서는 동갑인 루나도 자신과 같은 처지일 거라 생각하고 즐겁게 대화를 나누었던 것 같지만, 그 뒤로 루나를 어디서도 볼 수 없어서 크게 상심했다고 한다. 몇 년이 지나 섬에서 다시 만나게 되었고 그 때의 일을 토로하자 루나는 그 때 대학에 입학한 게 아니라, 우연히 대학에 들렀다가 맛있는 냄새에 이끌려 왔을 뿐이라고 해명했다. 오해도 풀고, 루나도 에이미를 위해 노래 한 곡을 뽑으며 화해했다.
    여담으로 첫만남 에피소드부터 비범하게도 버블티를 가슴에 올려놓고 마시고 있었다.
  • 샌디[55][스포일러]
    파일:still_c26.png

    샌디 (シャンディ / SHANDY)

    연령 21세

    생일 3월 3일

    신장 161cm

    신체 사이즈 B91-W56-H89

    혈액형 AB형

    직업 바텐더

    취미 다트, 복권

    좋아하는 것 칠리크랩, 코스모폴리탄

    좋아하는 색 미드나이트 블루

    성우 시모지 시노

    추가일 일본: 2022년 8월 24일
    글로벌: 2023년 8월 17일

    27번째 비너스로 모미지, 레이팡과 동갑인 21세[57] 캐릭터로 직업은 바텐더이다. 제작진 오피셜로 어른스러운 매력, 특히 '앙뉘[58]스러움' 에 몰빵해서 만든 캐릭터. 샌디라는 이름은 진짜 이름이 아니라 즉석에서 지은 가명이다. 느긋하면서도 장난치는 걸 좋아해서, 은근히 오너에게 대담하게 어필하기도 하며 자주 놀려먹는다. 섬에는 리프레쉬 겸 심심풀이 삼아 찾아온 상태로 마침 오너와 만나자 가명을 대고 자신이 만든 음료를 내줬는데, 오너가 넋을 잃고 자신의 가슴을 쳐다보자 왼손으로 오너의 턱을 들어올린 뒤 '칠칠 맞다'며 놀리기도 했다.[59] 이후 섬의 바텐더를 해달라는 부탁에 이 섬에 있는 동안 자기를 즐겁게 해주겠다는 약속을 지켜주면 바텐더를 하겠다는 조건을 건다.
    개인 에피소드를 보면 입 뿐인 진심을 믿지 못하는데, 이는 섬 밖에서 바텐더 일을 하던 중에 자신에게 진심이라고 말한 사람들이 다음날에는 다른 사람에게 똑같은 말을 하는 광경을 많이 보아왔기 때문이며, 동시에 자신도 무언가에 진심으로 부딪힌 적도 없었던 상태라고 밝힌다. 그러나 거듭된 만남 후에 오너는 과감하게 그녀에게 데이트 신청을 했고, 데이트 당일에 오너가 자신을 위해 허울이 아닌 진심으로 대하는 모습을 보자 고민 끝에 보답을 위해 오너의 방에 찾아와 직접 배합해 만든 오리지널 칵테일 '페이'를 마셔달라고 부탁한다. 지금까지 마셔본 칵테일 중 최고라는 오너의 반응에 얼굴을 붉히며 안도의 한숨을 뱉는데 이런 모습들이 오너에게 들키자, 답지 않게 당황하여 이리저리 둘러대봤지만 결국 오너에게 자신의 진심을 숨길 수 없음을 깨닫는다. 결국 오너의 바로 옆에 앉아 자신이 만든 칵테일의 이름이 곧 자신의 진짜 이름임을 밝히며, 자신의 진심을 남김없이 마셔달라고 부탁한다.
  • 유키노
    파일:still_c27.png

    유키노 (ゆきの / YUKINO)

    연령 18세

    생일 1월 20일

    신장 165cm

    신체 사이즈 B89-W55-H87

    혈액형 B형

    직업 학생

    취미 화장품 수집, 셀카 찍기, 아쿠아리움 가기

    좋아하는 것 말차 아이스크림, 핑크 레모네이드

    좋아하는 색 네온 핑크

    성우 마에다 카오리

    추가일 일본: 2023년 2월 21일
    글로벌: 2024년 1월 25일

    2023년 2월 21일 공식 방송을 통해 발표된 28번째 비너스. 에이미처럼 방송 종료 후 즉시 업데이트 되었다.[60][61]
    타마키의 팬을 자처하며, 섬에 온 이유도 타마키를 만나고 싶어서라고 언급한다. 비너스 중에서는 꽤나 장신이다.[62] 멀리 갈 것도 없이 유키노 직전에 나왔던, 어른스러운 매력에 몰빵해서 제작했다는 샌디보다도 크다.
    신캐릭터 중에서는 이례적으로 등장과 동시에 비너스샵에 헤어스타일을 하나 가지고 나왔는데, 금발이 아닌 갈색 머리 버전의 포니테일이다. 금발로 탈색하기 전 유키노의 원래 머리라는 설정. 타 게임 콜라보가 아닌 게임 자체 내에서는 처음으로 등장한 염색이고, 1차 픽업 기간 한정이기는 하지만 헤어스타일 구매에 필요한 재화도 유키노 코인 240개에서 60개[DMM]/80개[스팀]로 대폭 할인해주는 것도 처음이다.[65]
    캐릭터의 외형과 언행으로 보나 공식 pv의 설명으로 보나 대놓고 오타쿠에게 상냥한 갸루 포지션. 갸루들이 쓸 법한 단어나 어투, 행동을 쉴새없이 보여준다. 여러모로 1년 전 히트작 그 비스크 돌은 사랑을 한다 키타가와 마린이 겹쳐 보이는 캐릭터이다. 특히 "사람들의 '좋아하는 것(好き)'을 보는 걸 좋아해"같은 말버릇은 대놓고 마린에게서 가져온 느낌이다. 다만 인연 에피소드 6화에 따르면 천성부터 갸루였던 것은 아니고 흔히 말하는 아가씨 학교에 다닌 엄격한 집안에서 자란 규수이며, 좋아하는 패션을 입지 못하는 것을 제외하면 불만없이 자라왔으나 어느날 우연히 타마키의 사진이 있는 잡지를 보면서 그녀를 동경하였고 결국 좋아하는 것을 하면서 즐거움을 느끼게 되면서 좋아하는 것을 좋아하게 되었다고 이후 8화에서 플레이어와 데이트 도중 불꽃놀이를 구경하려다 발을 접지르자 안아줬으면 좋겠다는 말을 하지만 플레이어가 진짜로 공주님 안기를 하게되자 부끄러워하는 모습을 보였으며 이후에도 이와 관련해서 부끄러워하는 동시에 잠도 못자면서 고민하는 모습을 보인다. 그렇지만 밤의 수영장에서 고민하다가 플레이어와 만나 산책하면서 언제나 말하는 좋아와는 다른 느낌이라며 플레이어에게 진짜로 좋다며 말하면서 고민을 떨쳐낸뒤 오너와 같이 두 사람의 좋아를 모으자며 제안한다. 거절해도 어울려야 한다며 왜냐면 난 오너를 정말로 좋아한다며 자신의 마음을 표현한다.
  • 시즈쿠
    파일:still_shizuku.png

    시즈쿠 (しずく/ SHIZUKU)

    연령 19세

    생일 5월 18일

    신장 157cm

    신체 사이즈 B80-W54-H86

    혈액형 불명

    직업 코스플레이어(자칭)

    취미 도시락 만들기, 낚시

    좋아하는 것 열빙어 튀김, 호지차 라떼

    좋아하는 색 청금색

    성우 요우미야 히나

    추가일 일본: 2023년 10월 26일
    글로벌: 2024년 9월 5일

    유키노 등장 이후 장장 8개월이 지나 등장한 29번째 비너스. 공식 트위터에 짧게 올라온 티저 영상 기준으로는 은은한 청은발의 슬렌더 미인으로, 모니카 이후로 오랜만에 첫 스타코디부터 다리 전체를 가리는 스타킹을 착용했다. 특이하게도 공식 생방송 이전부터 캐릭터 소개란에 비공개 사항이 잔뜩인 채로 템플릿이 추가되었으며, 샘플 보이스는 미리 들을 수 있다. 그런데 티저 영상과 샘플 보이스에서 '제대로 변한 게 맞는지' 조마조마해 하고, '잘 숨겨야 한다' 고 언급하는 등 평범한 인간이 아니라는 듯한 떡밥을 풀었다. 마침 첫 공개 방송에서 함께하는 게스트가 인외 캐릭터인 뇨텐구의 성우라서, 이 아가씨도 인외의 존재일 가능성이 더욱 높아졌다. 그리고 방송을 통해 이름을 포함해 정보가 공개되었으며, 그 정체는 요호.
    코스프레 따위가 아니라 진짜 여우 요괴이기 때문에 기분에 따라 쫑긋대고 접히기도 하는 여우귀와 꼬리를 기본적으로 달고 있지만, 정체를 들키지 않기 위해 귀와 꼬리를 자신의 요술로 숨길 수 있다. 이 설정이 반영되어 시즈쿠를 섬에 초대한 오너라면 시즈쿠의 개인 코디 항목에서 자유롭게 온오프할 수 있다. 여우 캐릭터답게 말버릇으로 말 끝에 콘(コン)[66]을 자주 붙인다. 제작진이 밝힌 캐릭터의 성격은 한마디로 단데레지만 상당히 수줍음 많은 모습이 더 많이 묘사된다.
    인외의 존재라는 점에서 뇨텐구와는 정보 공개 방송은 물론이고 첫 이벤트부터 엮이는 사이로, 모든 상황에 관록 있게 대처하는 뇨텐구가 대단하게 느껴지는 듯하다. 뇨텐구도 시즈쿠가 요력을 다루는 것에 아직 미숙하지만 귀와 꼬리를 가리는 요술만큼은 뛰어나며, 수줍어하면서도 오너에게 할 말 다하는 모습을 보고 배포가 좋다며 칭찬해주었다. 참고로 뇨텐구와 시즈쿠의 성우는 같은 소속사인 아오니 프로덕션 선후배 사이이다. 물론 경력차는 천지 차이. 시즈쿠 첫 공개 방송에서도 선후배 케미를 보여주었다.
  • 레이카
    파일:still_reika.png

    레이카 (れいか / REIKA)

    연령 18세

    생일 7월 21일

    신장 162cm

    신체 사이즈 B91-W54-H86

    혈액형 AB형

    직업 학생 겸 라이프가드(아르바이트)

    취미 수영, 수족관 구경, 불꽃놀이

    좋아하는 것 벌꿀 토스트, 스포츠 드링크

    좋아하는 색 오션블루

    성우 콘도 레이나

    추가일 2024년 6월 28일[동시]

    {{{#!folding [ 동시 출시에 얽힌 비하인드 스토리 펼치기 · 접기 ]
신규 비너스 추가 공식 방송 안내 소식이 전해지고 얼마 지나지 않아, 프로듀서인 사쿠다 야스노리가 장문의 해명글을 투고했다. 요약하자면, 4월에 있었던 국제판의 5주년 공식 방송에서 '국제판만의 오리지널리티를 강조하기 위해 더 획기적인 국제판만의 콘텐츠를 추가하겠다'고 예고했었는데, 그 오리지널이란 지금껏 있었던 국제판 선행 코스튬 같은 것이 아니라 아예 신규 비너스를 국제판용으로 만들어 먼저 내겠다는 것이었다고 한다. 그러나 논의를 거친 결과 이 게임에서 '신규 캐릭터'라는 존재는 게임 특성상 유저에게 있어 그 어떤 콘텐츠의 추가보다도 큰 사용 경험이기 때문에 역순으로 차등을 두었다가는 큰 반발이 있을 것이라는 사실을 뒤늦게 깨달았고, 그 때문에 급하게 DMM 버전에도 추가하게 되었다는 내용이었다. 그나마도 신규 비너스를 찍어내던 예전 같은 상황이었다면 모를까, 1년에 2명도 못나오는 현 시점의 기조상 이 판단은 크게 틀렸다는 것을 처음에는 인지하지 못했다는 듯. 단 첫번째 스타코디만 동시 출시를 진행하고, 두번째 스타코디부터는 국제판에 우선 적용한다는 기존의 안을 밀고 나가기로 했다고 밝혔다.
}}}
제작진의 여력 부족 문제 및 트루 컬러 업데이트 위주의 기조 변경 등으로 인해 신규 비너스가 반 년이 넘도록 추가되지 않았으나, DMM판과 국제판의 이벤트가 약간 부자연스럽게 진행이 되면서[68] 양쪽 이벤트 종료 및 다음 갱신 시점이 똑같이 12시로 잡힌 것을 본 일부 유저가 신규 비너스의 가능성을 점쳤고 실제로도 그렇게 되었다. 다만 늘 그랬던 것처럼 DMM에 먼저 추가되는 것이 아니었고, 약 1주일이라도 간격이 있었던 티나보다 한 술 더 떠서 아예 동시 출시되는 형식이 되었다. 티저 영상( #)이 공개되었는데, 역대 모든 비너스의 티저 영상을 통틀어 공개된 정보가 가장 부실하다.
짧은 티저 영상에서 뛰어난 입수 자세를 보여주면서 수영과 관련된 일을 하는 캐릭터이지 않을까 하는 예상이 커뮤니티에 많이 올라왔었는데 정확히 들어맞았다. 18세의 어린 학생이면서도 아르바이트로 라이프가드 역할도 수행할 정도로 수영 실력이 뛰어나다고 묘사된다. 캐릭터의 기획 포인트는 냉담함(しおたいおう), 스토익한 면인데 기존의 스토익 캐릭터였던 엘리제보다 훨씬 쌀쌀맞은 태도를 보여주는데 개인 에피소드에 따르면 이 쌀쌀맞은 것은 원래 그랬던지라 친구가 없었지만 신경쓰지 않았다고 한다. 또한 사실은 수영선수 그중에서 경영 쪽이였으나[69] 현재 슬럼프로 인해 성적이 떨어진 상태이며 이를 극복하고자 노력하였으나 나아지지 않는다는 초조함과 있을 곳도 없어졌다는 생각으로 인해 더 쌀쌀해진 상태이다. 이 때문에 레이카 에피소드는 슬럼프를 겪는 그녀를 오너가 서포트해주면서 도와준다는 컨셉으로 가고있으며 처음에 쌀쌀맞던 성격의 경우도 웃거나 부드러운 모습을 보이는 등, 온화해지면서 오너에게 감사해한다.
국제판의 싱가폴 직원이 기획 원안부터 모든 부분에 관여했다고 하며, 사쿠다 프로듀서는 이 캐릭터의 기획이 77번이나 엎어졌을 정도로 신중하게 만든 캐릭터라고 밝혔다. 30번째 비너스이지만, 국제판에서는 시즈쿠보다 먼저 나와 29번째 비너스가 되었다.
  • 메그
    파일:still_c3024051.png

    메그 (メグ / MEG)

    연령 19세

    생일 2월 4일

    신장 155cm

    신체 사이즈 B95-W57-H89

    혈액형 B형

    직업 카페 점원

    취미 핀배지 수집, 푸드 트럭 순회, 사우나

    좋아하는 것 아이스바, 바닐라 라떼

    좋아하는 색 소다색

    성우 토미타 미유

    추가일 일본: 2024년 8월 27일
    글로벌: 미정
특이 케이스인 레이카를 논외로 치면 시즈쿠 이후 무려 10개월 만에 새로 추가된 31번째 비너스로 티나, 츠쿠시와 같은 가슴 사이즈의 소유자이며 호노카 바디 모델링을 사용하는 캐릭터이자 패티 이후 오랜만에 등장한 19세 캐릭터이다. 카페의 마스코트 같은 아이지만 극도의 마이페이스 기질과 성실함과는 거리가 먼 느긋한 성격이 포인트다.

6.1.1. 국적과 연령 불균형 문제?

본작의 전신인 DOAX3 캐릭터 투표 당시부터 팬덤에서 지적되었던 문제가 하나 있는데, 9명의 선발 캐릭터 중에서 6명[70]이 일본 국적 캐릭터, 3명[71]이 외국인으로, 국적 배분이 심하게 불균형이다. 심지어 히토미는 일본인 혼혈이라 기준을 조금 더 세게 잡으면 더 심하다. 이렇게 된 이유는 흔히 말하는 '서양 누님 캐릭터' 들이 하위권에 몰리며 싹 탈락했기 때문. 그나마 레이팡과 티나가 뒤늦게 합류하며 원작에서 본작으로 넘어온 캐릭터들의 국적 불균형 문제는 비교적 해소되었고, 이후 등장한 오리지널 비너스들도 거의 절반이 외국인이라 일본 국적 캐릭터가 절반보다 살짝 많은 수준으로 유지되고 있다.

한편, 본작에 와서는 국적 표기가 지워졌고 새로 나오는 캐릭터들도 국적이 공개되지는 않지만, 캐릭터 이름과 이름의 표기법, '좋아하는 음식' 과 '좋아하는 음료수' 등으로 간접적으로 추측할 수 있도록 캐릭터를 내놓는다. 작중에서 언급이 나오더라도 가상의 지역, 섬, 왕국 출신임을 어필하긴 하지만, 굳이 현실에 대입하자면 신규 오리지널 캐릭터들 중 일본 국적이 아닌 캐릭터들의 예상 국적은 다음과 같다.
루나 러시아[72] 피오나 프랑스계 어딘가의 왕국 모니카 루마니아
패티 미국령 폴리네시아 로벨리아 프랑스계 어딘가의 왕국 엘리제 독일
에이미 잉글랜드 샌디 싱가포르 메그 핀란드

국적 불균형 문제는 어느 정도 해소되었지만 캐릭터의 연령층 불균형 및 지나치게 어린 연령 설정 문제도 있다. 제작진 혹은 일본 내수 유저들의 취향 때문인지 뇨텐구와 칸나, 시즈쿠 같은 요괴 캐릭터를 제외한 27명의 캐릭터들 중에 20세를 넘기지 못하는 캐릭터들이 17명이나 되고, 최연소인 18세 캐릭터가 무려 13명이나 된다. 그 나머지인 4명의 19세가 13명의 18세 다음으로 가장 많은 등장인물이 속해있다는 점을 생각하면 굉장히 편중된 수치. 이는 18세보다 더 어린 느낌의 캐릭터라도 게임의 심의상 최소 일본의 성년 연령인 18세로 등장시켜야 하기 때문에, 일부 캐릭터가 억지로 18세에 편입된 것이 원인일 것이다.

그리고 20세 이상 어른 캐릭터들도 모델링과 캐릭터성에 비해 나이가 지나치게 어리게 설정된 캐릭터들이 많아서, 일부 플레이어들은 어린 것들이 어른, 누나 행세하는 게 좀 깬다는 반응도 제법 많다. 엘리제는 다른 섬에서 오너 역할도 했을 정도의 베테랑이고 깐깐한 상사 콘셉트 캐릭터인데 22세 밖에 안되고, 마망형 누님 캐릭터를 자처하는 사유리는 24세 밖에 안된다. 고혹적인 외모를 지니고 피폐한 사회생활로 찌든 매력을 연기하는 샌디도 고작 21세. 샌디는 방송을 진행하는 전속 MC는 물론이고 연기한 성우마저도 21세라는 나이에 놀란다. 별 거 아니긴 하지만 나이 설정을 과감하게 높게 잡는 모험수를 두지 않고 오히려 훨씬 어리게 잡아버리는 무리수를 두면서, 연상 캐릭터들의 매력을 느끼기 어렵다는 평이 일본 유저들 사이에서도 종종 나온다.

여담으로, 캐릭터의 나이에 따른 등장인물 수는 다음과 같다.
18세 13명[73] 19세 5명[74][75] 20세 2명[76] 21세 3명[77]
22세 2명[78] 23세 1명[79] 24세 2명[80] 그 외 3명[81]

6.2. 개인 코디

캐릭터들에게 선물한 수영복과 악세서리 등으로 코디하여 꾸밀 수 있다. 설정에 따라 개인 코디에서 한 코디를 외형으로 하고 실제 성능은 페스 코디의 상태로 페스에 나갈 수도 있다. SR 이상 등급의 각 캐릭터 전용 수영복은 직접 선물하지 않아도 캐릭터가 해금된 상태라면 자동으로 등록되고, 전용 SR 수영복을 캐릭터 해금 이전에 얻은 경우에는 해금 후 직접 선물해야 한다.

본가와 달리 선호도를 이유로 거절한다거나 하는건 없고, 선호도에 따라 의상을 받거나 갈아입으면서 뭐라고 하는 정도다.

강화하거나 포인트로 바꿔먹어서 당장 보유하지 않은 상태여도 선물 가능 횟수로 저장돼서 편의성이 우수한 편. 그러나 악세사리는 현재 보유중인 것만 장착 가능하다. 이런류 게임에서 흔히 겪는 창고 스트레스도 없을거 같지만 보관 가능한 수량이 많을 뿐이지 무한은 아니다. 창고가 가득차면 인벤토리로 수령이 안되고 자동으로 선물함으로 보내진다. 필요없는 수영복은 다른 수영복의 경험치 재료로 사용하는게 가능하다.

코디 우측 어레인지 탭에서 풀각성 SSR 수영복의 모양 변경 연출이나 페이스 페인팅, 헤어스타일의 변경도 가능하다.

6.3. 프로필

캐릭터의 프로필과 레벨업할시 얻을 수 있는 아이템을 확인할 수 있다.

6.4. 선물

상점이나 우정 포인트 가챠, 미션 등으로 얻은 아이템, 수영복 등을 캐릭터들에게 선물을 하여 경험치를 상승시킬 수 있다. 캐릭터가 좋아하는 아이템일수록 경험치를 더 얻을 수 있으며 아이템 설명칸에 어느 캐릭터가 좋아한다고 표기되어 있다. 일정량 이상 선물을 하면 보답을 하는데 강화, 상한 해제 관련 소재를 소량 준다.

R등급과 SR 중 일부인 공용 수영복들은 메인 화면에서 착용하려면 선물로 먼저 줘야 한다.

6.5. 온천

타 게임의 원정대 콘텐츠와 비슷하다. 카지노의 모니카처럼, 온천은 코하루가 관리하고 있다. 기본 설정시 코하루가 입고 있는 옷은 첫번째 스타 코디인 '환대하는 여인' 으로, 코하루를 섬에 초대했다면 별도 설정에 따라 원하는 개인 코디를 입힐 수도 있다.[82] 당연히 모니카처럼 터치 반응을 보는 것도 가능.

파워/테크닉/스태미너/종합 중에서 온천 수질을 선택하고 캐릭터를 최대 4명까지 지정하면 4명이 사이좋게 온천에 들어가게 된다. 공통적으로 어필 SR 코스튬인 '느긋한 죽순'[83]을 입고 들어가는데, 이 역시 별도의 설정을 통해 원하는 개인 코디를 입힐 수도 있다. 당연히, 느긋하게 온천욕을 즐기는 캐릭터들을 촬영할 수 있다. 시점 변환 버튼으로 캐릭터를 한 명 한 명 볼 때마다 캐릭터별로 온천에서만 들을 수 있는 전용 대사도 재생된다.

온천 입욕제 아이템을 사용하여 효능 게이지를 높이면 온천을 이용한 시간에 비례해서 캐릭터 경험치 및 수질에 맞는 보상을 획득할 수 있다. 보상으로는 수영복과 액세서리 각각의 강화석 및 해방석을 소량 획득할 수 있는데, 엄청나게 큰 도움이 되는 수준까지는 아니지만 그렇다고 결코 무시할 수준은 아니다. 특히 액세서리 강화 및 해방 소재는 획득처가 제한적이라 하나하나가 소중한 편. 다만 수질로 '속성' 을 지정하기에 오해하기 쉬운데, 온천에 들어간 캐릭터들이 해당 속성 스탯이 강화되어 돌아오는 게 아니다. 보상 아이템이 수질 속성과 관련 있을 뿐이다.

DMM판은 견습 온천장을 맡는 캐릭터 코하루와 4주년 이벤트 간의 간극이 짧아서 온천 추가의 개연성이 충분했지만, 국제판은 그런 거 없이 코하루는 코하루대로 캐릭터 추가 스케줄에 맞추어 먼저 나오고, 온천은 온천대로 국제판의 4주년 이벤트에 나오면서 코하루 출시로부터 4개월도 더 지나서 나오게 되었다. 즉 온천이 게임에 나오기도 전에 일부 캐릭터들은 갖가지 에피소드에서 온천욕을 즐겼다는 이야기.

DMM판과 국제판 모두 각각 4주년 업데이트로 개선되기 전에는 레슨이라는 콘텐츠였다.[84] 캐릭터를 최대 3명까지 지정하여 파워/테크닉/스태미너 속성을 고르고, 소모 시간을 정해 레슨에 보내면 그 시간이 흐른 뒤 보상을 얻는 구조였다. 이 소모 시간은 간식 아이템을 통해 강제로 줄일 수 있었다.[85] 코디 강화처럼 성공/대성공/초성공의 개념이 있어서 보상에 차등이 있었고 낮은 확률로 FP 회복 물약이 나오기 때문에 운이 무척 중요했는데, 패치를 통해 FP 물약은 나오지 않게 되어 중요도가 많이 떨어졌다. 그래도 액세서리 해방석 등 좋은 보상을 위해서는 20시간을 굴리고 대성공을 노려야 한다는 점에는 변함이 없었다.

레슨 시스템은 섬에 초대한 캐릭터가 3명 이상일 때 기능이 처음으로 해금되며 사용할 수 있게 되고, 5명 이상이 되어야만 3개의 슬롯이 모두 개방되었다. 이런 제한이 걸렸던 이유는 레슨에 참가하는 캐릭터는 페스티벌 코디를 변경할 수도, 페스티벌에 참가할 수도 없었기 때문. 페스티벌에는 반드시 2명의 캐릭터가 출전해야 하니, 레슨을 이용하려면 최소 3명째의 캐릭터가 필요한 것이었다. 여러모로 불편함만 많았던 콘텐츠였으며 온천과 비교했을 때 레슨의 유일한 장점이라면, 온천의 입욕제처럼 레슨에 필요한 재화가 일절 없었다는 것 정도.

레슨 시간을 단축 시켜주던 간식 아이템들은 별도의 사전 안내 공지를 하고, 4주년 업데이트 시점에 보유하고 있던 간식에 비례해서 온천 입욕제로 바꿔주었다. 그런데 안내가 직관적이지 못해 유저들 사이에서도 잔여 간식 아이템의 사용에 대해 왈가왈부가 벌어지는 편.

[ 속성과 소모 시간에 따른 레슨별 명칭 ]
|| || 파워 || 테크닉 || 스태미너 ||
10분 악력 트레이닝 만화로 입문하기 호텔 한 바퀴 코스
30분 팔굽혀펴기 트레이닝 비디오 연구 섬 반바퀴 코스
1시간 상반신 트레이닝 통신 강좌 섬 1바퀴 코스
3시간 하반신 트레이닝 수면 학습 섬 3바퀴 코스
6시간 몸통 트레이닝 시합 관람 섬 6바퀴 코스
10시간 전신 트레이닝 개인 레슨 섬 10바퀴 코스
20시간 비밀 트레이닝 합숙 레슨 섬 20바퀴 코스

6.6. 비너스 보드

페스티벌에서 승리할 때마다 참가 FP만큼 "비너스 메모리"라는 것을 받게 되는데, 이 포인트를 사용할 수 있는 곳이 바로 비너스 보드이다.
이벤트 페스티벌에서 특정 트렌드 코디를 페스티벌 코디로 착용한 캐릭터들의 경우 페스티벌에서 승리한 경우에 한해 에이스 캐릭터 기준 최대 1.5배 비너스 메모리를 획득하게 된다.

각 캐릭터별로 처음 들어가게 되면 비너스 메모리 500씩 받게 되며, 이 비너스 메모리들을 모아 하나하나씩 패널들을 개방하여 캐릭터 애정도 경험치를 획득하여[86], 애정도 레벨을 올려서 스태미너 수치를 증가시키거나, 비너스 보이스를 획득하거나, 칭호, 혹은 뽑기할 때 등장하는 추가 에피소드에 들어가는 비밀 샤워 신들을 얻을 수 있다.
또한, 모은 비너스 메모리로 패널들을 하나하나 개방하여 파워 또는 테크닉 수치를 올리거나, 비너스 코인을 얻거나, 특정 SR 수영복을 얻거나, 혹은 매주 이벤트 페스티벌마다 보상으로 1개씩 획득이 가능한 "비밀 메모리"라는 것을 얻어서 특정 잠겨있는 패널을 열어 잠재능력, 캐릭터 전용 스킬 각성 보석을 얻는 등의 보상을 획득할 수도 있다.

만약, 미사키, 마리 로즈, 루나 같이 트루 컬러 코디가 있는 캐릭터일 경우, 비너스 보드를 통해 트루 컬러용 패널을 개방할 수 있으며, 캐릭터별 "트루 하트 열쇠"를 이용하여 트루 컬러 패널만의 다채로운 보상을 획득하는 것도 가능하다.
트루 컬러에 해당하는 에피소드들은 캐릭터 에피소드에서 감상이 가능하며, 캐릭터 에피소드임에도 불구하고, 프롤로그 부분에서는 에피소드 하나 당 오너 경험치 60 총 120, 각 캐릭터당 TC 1화부터 5화까지 오너 경험치 100씩 총 500 경험치를 얻을 수 있다.
다만, 트루 컬러 패널을 개방한다고 해서 애정도 경험치를 얻는 것은 아니므로, 비밀 메모리가 없어 레벨 업이 막힐 경우나, 만렙을 찍고 난 이후에 트루 컬러 패널들을 개방하는 것을 추천한다.

비너스 보드 내 모든 패널을 개방하려면, 많은 양의 비밀 메모리들은 물론이고, 어마어마한 양의 비너스 메모리가 요구되며, 이벤트 페스티벌을 통해 트렌드 코디를 입힌 캐릭터들을 통한 어마어마한 페스티벌 노가다가 불가피하며, 그만큼 어마어마한 양의 FP가 필요하게 되어 엄청 많은 양의 FP 회복 드링크가 요구되는 컨텐츠라 할 수 있다. 당장 애정도 레벨 14 때 얻게 되는 비밀 샤워 신 에피소드를 얻을려해도 많은 양의 FP 회복 드링크들이 요구될 정도이니 말이다.

본격적으로 애정도 레벨을 올릴 작정이라면, 각 이벤트 페스티벌을 통해 보상으로 드링크를 얻거나, VIP 포인트 상점에서 하루에 한 번 구입 가능한 FP 회복 드링크, 트렌드 코디를 입힌 상태에서 오너 룸에서 "사이좋게 보고서 작성하기"를 통해 무료로 획득할 수 있는 FP 회복 드링크 3개만으로는 모자르며, 스팀 글로벌 기준으로 오너 샵에서 유료로 구입할 수 있는 FP 회복 드링크 10개당 8,000원 짜리를 과금을 통하여 돌려야 하기에, 과금을 하며 플레이하지 않는 게이머라면, 각 캐릭터별 애정도 레벨 올리는 비너스 보드라는 컨텐츠는 없다고 생각하고 플레이하는 것이 좋을 것이다.
매 이벤트마다 나오지는 않고, 드물게 이벤트 교환 아이템으로 등장하는 "추억의 바다 유리(비너스 메모리 500 획득)", "바다 유리 로켓 목걸이(비너스 메모리 10,000 획득)"같은 아이템을, 원하는 캐릭터에게 선물로 줘서 쉽게 비너스 메모리를 채워, FP 회복 드링크를 아끼는 방법도 존재한다.

따라서, 비너스 보드는 오너 레벨이 매우 중요하게 차지하는 컨텐츠라 할 수 있다. 에피소드를 많이 개방하고 많이 보는만큼 오너 레벨이 높아질수록 소모되는 FP 회복 드링크 수도 적어지기 때문. 하지만, 오너 레벨 30 이후부터 레벨 1당 무료 FP 회복 상한이 3씩밖에 오르지 않고, 레벨 101 부터 레벨 업 당 무료 상한 2씩 증가하여, 게임 초반에 많은 에피소드들이 개방되어 오너 레벨 올리는 것만으로도 충분히 FP가 채워지는 걸 넘어서서 더 이상 에피소드 획득이 쉽지 않은 레벨 60~70을 넘어서게 되면, 그만큼 효율이 엄청 낮아지니 어떻게 할 지 판단은 게이머들 몫.

6.7. 오너룸

이벤트에서 얻는 가구 코인으로 오너룸을 꾸미는 콘텐츠. 2명의 캐릭터를 배치할 수 있고 2인 동시 촬영이 가능하다.
오너룸 업무라는 레슨 비슷한 개념의 미션도 있는데 배치된 두 캐릭터간의 사이좋음 레벨이 상승한다. 레벨당 보상으로 가구 코인과 2인 촬영 장소들이 해금된다. 레벨업 도중 1번 사이좋음 레벨 상한 해방템인 마음의 열쇠를 요구하는데 이는 이벤트에서 고티어의 보상으로 나온다. 레슨과 달리 오너룸 미션을 하는 중이라고 페스 참가가 불가능해지진 않는다.

잠재능력 하나 둘 수준의 패시브 효과를 부여하는 응원보드 시스템이 나온 뒤론 다른 캐릭터와의 총 사이좋음 레벨합에 따라 서브 응원보드 적용 수가 늘어나게 되어 열심히 캐릭터들의 친목질을 권장해야 한다(...) 20시간짜리 반복으론 당연히 물리적 한계가 있고 이벤트에서 뿌려주는 업무용 바구니를 소모하는 0시간 업무나 기타 특수한 아이템을 써서 고유 모션을 감상하는 번외 업무를 이용하게 된다.

6.8. 파트너 교체

타 게임의 대표 캐릭터 콘텐츠에 대응한다. 대표 캐릭터를 설정하면 홈 화면 등에 등장한다.

7. 뽑기(가챠)

큰 틀에서 보면 신캐릭터나 생일 코디 등을 뽑는 유료 한정 뽑기와, 상시 열려있는 통상 뽑기인 비너스 뽑기주간 뽑기, 매주 진행되는 이벤트에 맞추어 업데이트 되는 기간 한정의 트렌드 뽑기, 마찬가지로 특정 기간 동안에만 한정적으로 복각되는 그리운 뽑기가 존재한다.

천장 시스템은 그 형식이 어쨌든 유료 V스톤의 사용을 필수적으로 요구한다. 스타 코디와 생일 코디 등의 확정 천장은 천장까지의 스택까지도 전부 유료로만 채워야 하고, 스텝업 가챠로 획득하는 랜덤 천장은 풀스택 상태에서만 유료 스톤을 사용하면 되는 식으로 약간의 차이가 있지만, 결국 천장에서는 유료 V스톤으로만 얻을 수 있다는 이야기.

유료든 무료든, 스타팅 캐릭터로 지정한 2명을 제외한 다른 캐릭터를 내 섬에 영입하려면 그 캐릭터의 SSR 코스튬을 반드시 획득해야 한다. 캐릭터가 많을수록 할 수 있는 게 많아지고 애초에 게임의 수요 자체가 예쁜 캐릭터를 꾸미는 것인 만큼 뽑기 자체도 중요하고, 한정된 재화 안에서 뽑기를 어떻게 돌릴지 일종의 전략을 짜는 것도 매우 중요하다.

게임 특성상 SR의 성능이 저열한 탓에 큰 의미는 없지만, 10연속 뽑기를 돌리면 최소한 SR 1벌 이상은 확정적으로 얻을 수 있다. 인연 페스티벌 이벤트에서는 해당 이벤트에서 트렌드로 사용되는 어필 SR이 1벌 이상 확정. 다만 유료/무료 V스톤을 통한 뽑기, 특정 뽑기 전용 10연속 티켓을 이용한 뽑기에서만 그렇고, 비너스 뽑기/주간 뽑기/트렌드 뽑기 티켓을 10장 사용해봤자 SR 확률 보정은 없다.

7.1. 유료 한정 뽑기

말 그대로 유료 V스톤만을 사용하는 뽑기. 게임을 꾸준히 플레이 하기만 해도 충분한 양이 제공되는 무료 V스톤을 전략적으로 사용하기만 해도 본작의 콘텐츠 대부분을 즐길 수 있지만, 당연하게도 이 뽑기는 예외다. 뽑기의 천장은 전용 재화 200개로, 1회 뽑기를 200회 돌리거나, 10연속 뽑기를 20회 돌려야 한다[87].

주의점이 두 가지 있는데, 첫번째는 원하는 수영복을 지정해서 얻을 수 있는 셀렉트 티켓의 대상이 아니라는 점이다. 셀렉트 티켓도 한정된 기간에 과금을 통해서만 얻을 수 있는 귀중한 재화지만, 지정 획득은 셀렉트 티켓의 번호에 따라 지정된 연차에 등장한 무료 트렌드 옷들만 해당되기 때문이다. 주의점 두번째로, 유료 뽑기에도 픽뚫이 있다. 스타 코디는 기존에 있던 비너스들의 슬릿 원피스, 생일 코디는 해당 비너스의 다른 일반 SSR 코디 혹은 이전에 나왔던 생일 코디가 픽뚫이다.[88]

7.1.1. 스타 코디 뽑기

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유키노의 1차 스타 코디 라이크 러브 체리시

한마디로 말해 신캐 뽑기.

스타팅 캐릭터 10인을 제외하고, 루나부터는 신규 비너스가 추가되었을 때 캐릭터를 즉시 영입하려면 반드시 스타 코디를 뽑아야 한다. 신규 비너스의 출시 즉시 1차 코디가 나와 2주간 픽업되며 동일 기간동안 이벤트에서 무료 트렌드 의상을 뛰어넘는 좋은 성능을 발휘한다. 이후에는 신규 비너스와 무관한 이벤트가 진행되며 그 비너스는 어떤 방법으로도 영입할 수 없는 상태가 되었다가, 약 2~3주 뒤에 2차 코디가 나와 1차 코디와 똑같은 절차를 밟는다. 그렇게 2차 코디의 픽업까지 종료되고 나면 그 캐릭터는 약 4개월 뒤에 무료 트렌드에 픽업되기 전까지 무슨 수를 써도 데려올 수 없다.

신규 비너스가 스틸컷 이미지에서 입고 있는 옷이 1차 스타 코디고, 2차 스타 코디는 첫 신규 비너스였던 루나를 제외하고 전통적으로 야릇한 란제리풍의 코스튬으로 나오고 있다. 1차 코디는 제작진이 캐릭터의 성격을 반영하기 위해 공들여 만드는 만큼 외형은 출중하지만, 성능은 매우 좋지 못하다. 한편 2차 코디는 매우 뛰어난 외형과 더불어 적절히 사용 가능한 성능까지 갖추고 있다. 나기사[89], 칸나, 샌디처럼 가끔 스타 코디가 3벌이나 나오는 캐릭터도 있다. 더 특이한 사례로는 레이팡은 DMM판 기준 4벌이나 나왔다. 다만 국제판에서는 3벌로 너프.[90] 그리고 국제판에서는 반대로, 스타 코디라는 표현은 사용하지 않았지만 사유리가 오리지널 디자인의 치파오를 1벌 더 받아서 사실상 스타 코디 3벌이다. 스타 코디의 천장용 재화인 스타 코인은 그 캐릭터의 모든 스타 코디 뽑기에서 동일한 재화로 취급되어 공유되고 남기 때문에, 1차 코디를 뽑다가 모인 스타 코인을 2차, 3차 코디 픽업 때 사용할 수도 있다.

많은 과금이 필요한 만큼, 성능과 효율을 고려하는 편이라면 매력적인 뽑기는 아니다. 일반적으로는 새로 나온 비너스가 너무나도 취향이라 바로 데려오고 싶은 경우, 스타 코디의 외형이 마음에 들었을 경우에 고려되는 뽑기다. 다만 성능적으로도 고려할만한 요소가 없는 것은 아니다. 무료 픽업까지 기다렸다가 뽑았을 경우 그 비너스는 레벨과 잠재 능력 등 기본 베이스가 아주 부족해서 페스티벌 투입시 애로사항이 많은 편인데, 스타 코디 뽑기에서 바로 데려왔다면 픽업 기간동안 이벤트 상점에서 해당 비너스의 기초 액세서리, 기초 SR 잠재능력을 추출할 수 있는 수영복과 잠재능력을 구매할 수 있기 때문에 빠르게 육성할 수 있다.
7.1.1.1. 빈티지 코디 뽑기
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타마키의 빈티지 코디 뽑기 녹티르카나이트 케이지

스타 코디가 출시된 신규 비너스들 전용으로, 그 비너스의 출시일을 기준으로 3주년이 되는 날 처음 나오고 그 뒤로는 매년 나오는 뽑기이다.[91] 원래 스타 코디는 한 번 놓치면 해당 캐릭터의 생일 코디 뽑기에서 픽뚫로만 획득할 수 있었지만 빈티지 코디 뽑기가 추가되며 획득처가 늘었다. 상기했듯이 성능이 훌륭한 옷은 아니지만 캐릭터의 매력을 잘 살려주는 옷들이라 수요가 있는 편.

SSR 확률 1.1% 중에서 픽업 확률인 0.78%가 픽업 수영복에 적용되고, 나머지 0.31%가 다른 쪽 수영복에 적용된다. 예시 이미지의 타마키를 기준으로 설명하면 1번 뽑기는 녹티르카가 0.78%에 나이트 케이지가 0.31%고, 2번 뽑기는 나이트 케이지가 0.78%에 녹티르카가 0.31%로 배정되어 있다.

2023년 11월, DMM판이 6주년을 맞이하며 진행한 편의성 업데이트의 일환으로 DMM판에 한해서 캐릭터 등장 1주년 시점부터 빈티지 코디 뽑기를 진행하게 되었다. 그래서 뒤늦게 추가된 일부 비너스가 얌전히 3주년을 기다리던 비너스들보다 먼저 빈티지 코디 뽑기를 받는 상황이 벌어지기도 했다. 스팀 글로벌 버전은 여전히 캐릭터 출시 3주년 시점부터 뽑기가 등장한다.

7.1.2. 생일 코디 뽑기

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사유리의 2023년 생일 코디 메이크업 코스타

최고 성능 옷 뽑기. 매주 변하는 트렌드 뽑기를 제외한 모든 옷 중에서 최고 성능을 발휘한다. DMM판은 캐릭터의 생일 당일의 자정, 국제판은 그로부터 1시간 뒤인 새벽 1시에 출현하며 픽업 기간은 일주일이다. 게임 서비스 1년차의 생일에는 특별히 전용 옷을 만들지 않고 기존에 그 캐릭터에게 픽업됐던 옷 중 몇 가지만 선별해서 다시 픽업하는 일종의 복각 개념이었는데, 2년차 생일에서 스텔라라는 이름으로 콘셉트를 잡고 낸 것을 시작으로 주얼, 부케, 돌체, 메이크업에 이르기까지 매년 콘셉트를 다르게 해서 출시하고 있다.

소위 성능충이라 불리는 플레이 스타일을 지녔다면 당연히 가장 우선해야 하는 뽑기다. 게임 특성상, 취향에 맞는 캐릭터가 있다고 해도 트렌드 픽업 자체가 되지 않거나 픽업이 되었더라도 거짓말 같은 물욕센서에 의해 원하는 캐릭터가 나오지 않는 등, 주력으로 밀고자 한 캐릭터를 육성하기 어려운 경우가 자주 나온다. 하지만 생일 코디는 기간이 매우 한정적이라고는 하나 그 캐릭터 전용으로 최고의 옷을 뽑을 수 있기 때문에, 원하는 캐릭터 육성 조합을 짜기 편하게 해준다.

당연하게도 생일 코디의 성능은 매년 인플레이션을 거듭하고 있어서 일단 최고의 성능이 보장되는 기간은 1년이다. 하지만 그렇다고 해서 직전 연차의 생일옷이 터무니 없는 수준으로 약해지는 것도 아니고 오히려 차별화 가능한 경우도 있기 때문에 큰 문제는 아니다. 일단 뽑아두면 최소 2년은 만족스럽게 쓸 수 있다는 것.

날짜 구분이 특이한 별자리를 제외하고 그 이후 생일 코디는 한 달을 기준으로 기간을 끊어서 나오며, 같은 달에 생일이 있는 캐릭터들은 똑같은 디자인에 색상만 다른 옷을 받는다. 물론 성능은 그 캐릭터의 특화 스탯에 맞추어 나오기 때문에 디자인이 같다고 옵션까지 동일한 것은 아니다.

10연속 뽑기를 한 번이라도 돌리면 생일 에피소드를 해금할 수 있는 선물 아이템이 주어지며, 이벤트 페스티벌란에 생일 페스티벌이 추가된다. 생일 페스티벌을 전부 클리어하기만 하면 무료 V스톤 5000개와 비너스 코인 50개, 매년 달라지는 특별한 선물 아이템을 획득할 수 있으며, S랭크 페스티벌에서 높은 점수 제한[92]을 만족시켜서 S랭크를 달성하면 SSR 등급의 브로마이드를 획득할 수 있다. 생일 에피소드는 상기한 선물 아이템 2종류를 선물함으로써 해금할 수 있다. 1화는 뽑기를 돌려서 나온 케이크, 2화는 생일 페스티벌을 전부 클리어하고 얻은 아이템을 선물하면 해금되며 상당히 달달한 내용으로 진행된다.

비너스들에게 새로운 헤어 스타일이 나올 때는 높은 확률로 생일 뽑기와 함께 나온다. 보통 캐릭터 등장 후 2년째가 되는 생일 때 나오지만 반드시 나오는 것은 아니다. 심지어 신규 비너스 중 가장 오래된 루나는 헤어 스타일 추가가 단 하나도 안됐다. 새로 등장하는 헤어 스타일은 포니테일이 많은 편이다.

7.1.3. 트루 컬러 코디 뽑기

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브릴리언트 스타 ( 미사키)

DMM판 5주년 이벤트를 마무리하는 공식 방송에서 미사키에게 처음으로 추가된 완전히 새로운 형식의 뽑기로, 뽑기의 이름과 이벤트 이름에 모두 True Colors라는 타이틀을 내세웠다. 신규 비너스들이 많아지면서 캐릭터성이 옅어지거나 심하게는 붕괴되어 유저들에게 소외된 캐릭터들의 매력을 재설정하고, 그 이미지 변화에 어울리는 옷과 새로운 헤어스타일[93], 에피소드, 신규 음성 등 다양한 콘텐츠를 추가한다는 내용이다.

10연속 뽑기를 한 번만 돌리면 '트루 하트 키' 라는 특별한 아이템을 입수할 수 있다. 트루 컬러가 추가된 캐릭터는 비너스 보드의 우측 하단에 새로운 영역이 열리는데, 그 영역을 진행하려면 반드시 트루 하트 키가 필요하다. 해당 영역은 트루 컬러와 관련된 만큼, 새로운 매력을 보여주는 보상 위주로 구성되어 있다.

가장 중요한 캐릭터성 변화는 해당 트루 컬러가 업데이트 되는 순간 게임 전체에 적용되므로, 옷을 뽑거나 뽑기 '찍먹' 을 하지 않고 아무것도 하지 않아도 즐길 수 있다. 페스티벌에서 라운드 승리, 매치 승리시 새로운 연출이 각각 3개 정도 추가되는데, 연출 각도나 표정, 대사가 굉장히 노골적인 편이다. 파트너로 지정하고 로비 화면에 세웠을 때 새로운 몸짓을 보여주기도 하며 당연히 로비 대사도 추가된다. 또한 캐릭터 자신의 생일과 오너의 생일, 발렌타인 데이, 칠석, 크리스마스 때 출력되는 특별 인사도 트루 컬러로 바뀐 캐릭터성에 맞게 추가된다. 다만 기존 대사와 트루 컬러 대사가 섞여 나오기 때문에 마리, 나기사처럼 캐릭터성 변화가 극적인 비너스의 경우 대사 한마디마다 온도차가 극심하게 느껴질 수도 있다.

정리하자면 새로운 대사와 연출은 무료로 업데이트 되고, 트루 컬러 에피소드는 찍먹만 해도 개방 가능하다. 즉 이 뽑기로 등장하는 옷은 성능이 좋아서 혹은 뽑기 접근성이 좋아서 뽑는 옷이 아니라 철저하게 그 캐릭터를 좋아하는 유저를 대상으로 제작진이 그 캐릭터만을 위해 공들여 만든 옷을 뽑는 것으로, 스타 코디처럼 자기만족의 영역이다. 단, 일부 캐릭터는 옷을 뽑아야만 보거나 들을 수 있는 연출이 있다. 오너에 대한 호칭이 마리는 '주인님(ご主人様)' 으로, 피오나는 '달링(ダーリン)' 으로, 나기사는 '여보(あなた)' 로 바뀌고, 루나는 옷이 있어야만 나오는 승리 연출이 있다.

트루 컬러 에피소드의 경우 프롤로그 2개, 본편 5개로 프롤로그는 트루 컬러 뽑기를 하지 않아도 열람이 가능하나, 본편은 트루 컬러 뽑기를 통해 얻은 트루 하트 키로 비너스 보드에서 트루 컬러 루트의 잠금을 해제해야만 캐릭터 에피소드에서 감상이 가능하다. 본편 에피소드의 경우 로맨스 중심으로 이뤄지며 캐릭터 에피소드 이상으로 오너에게 사랑을 표하거나 고백하는 등, 노골적으로 해당 캐릭터가 오너에게 진한 사랑의 감정을 품었다는 것을 강조하며 본편 5화에서는 서로를 연인으로 간주하고 데이트까지 즐기는 모습을 보여준다.

본래는 스타 코디가 존재하지 않고 캐릭터가 오래되어[94] 미소녀 게임 업계의 트렌드를 따라가지 못하는 9명의 스타팅 캐릭터를 대상으로 나오는 뽑기로 예상되었으나 미사키, 마리, 루나, 피오나, 나기사가 트루 컬러 패치 대상으로 선정되며 유저들의 예상이 빗나갔다.

한편 이 뽑기가 만들어진 이유를 제공한 캐릭터는 의외로 소위 근본 캐릭터라 일컬어지는 옛날 캐릭터들이 아니라, 시리즈 프랜차이즈를 다시 부흥시키는 데에 막대한 영향력을 끼쳤던 마리 로즈라고 인터뷰에서 밝혔다. 이는 마리의 캐릭터성 붕괴가 전체 비너스 중에서도 가장 심했기 때문인데, 다른 사람도 아니고 마리를 연기한 성우인 아이자와 마이가 '마리의 캐릭터성이 첫등장과는 많이 달라졌다'는 점을 제작진에게 어필했고, 제작진도 그 의견에 동의하는 부분이 많아 트루 컬러를 기획하게 되었다고 한다.[95] 다만 본작의 마스코트도 챙겨줄 겸, 완전히 새로운 방식의 뽑기를 홍보하는 데에는 미사키가 적격이라 미사키로 먼저 시작했고, 기획의 발단이 된 마리는 두번째로 트루 컬러 패치를 받았다.

상기한 이유로 인해 뒤바뀐 첫 두 명의 순서를 제외하면 루나, 피오나, 나기사로 이어지며 본작에서 처음으로 등장한 오리지널 캐릭터들이 각각 등장한 순서대로 트루 컬러 업데이트를 받았었다.[96] 여섯번째로 코코로가 업데이트를 받게 되며 이 순서 법칙은 깨지게 되었다.

일반적인 트렌드 코디도, 생일 코디도 아닌 애매한 위치에 있는 뽑기라 이것만큼은 정말 다시 돌아오지 않는 한정 뽑기로 남을 것이라는 시선도 있었지만, 1년마다 복각되는 것으로 결정되었다.

나기사 트루 컬러 업데이트에 대한 비하인드를 밝히는 인터뷰에서 "구작 캐릭터"라고 불리는 스타팅 캐릭터들에 대한 트루 컬러 패치 가능성에 대해 시사했었는데, 2024년 7월말에 6번째 업데이트 대상으로 코코로가 선정되면서 실현됐다.

2024년 7월 기준으로 DMM판에서는 미사키, 마리 로즈, 루나, 피오나, 나기사, 코코로 총 6명이 업데이트 되었고, 국제판은 루나까지 총 3명이 업데이트 되었다.

7.1.4. 콜라보 유료 코디 뽑기

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평온세대의 위타천들 피사라 코디 뽑기 ( 엘리제) 시노비 마스터 섬란 카구라 NEW LINK 카츠라기 코디 뽑기 ( 티나)

극히 예외적인 뽑기이다. 신규 비너스가 아직 유료 캐릭터인 시기에 다른 게임 혹은 애니메이션과 콜라보 이벤트를 하게 되면 그 캐릭터는 스타 코디 뽑기처럼 유료 한정으로 전용 뽑기가 출시된다. 위의 엘리제와 티나가 그 예시로, 코디 성능은 괜찮은 편이었다.

여담으로 피사라와 엘리제는 성우 장난이다.

7.2. 무료 뽑기

이벤트 페스티벌 첫 클리어 및 S랭크 클리어, 이벤트 스코어 누적, 미션 클리어 등 게임을 플레이 하다 보면 자연스럽게 누적되는 무료 V스톤을 사용하는 뽑기다. 일반적으로는 매 이벤트마다 이벤트 에피소드에 맞춰 새로 나오는 트렌드 코디 뽑기를 가장 많이 접하게 된다. 그 외에 일정 주기마다 목록이 변경되는 그리운 코디 뽑기와, 중요도가 낮은 상설 뽑기인 비너스 뽑기주간 뽑기가 있다.

게임의 대외적인 이미지와는 달리, 가벼운 플레이만으로 획득하는 무료 V스톤의 양이 상당히 많아서 매주 교체되는 이벤트만 꾸준히 참여해도 한 이벤트당 약 50연 뽑기가 가능할 정도의 재화가 모인다. 이렇게 모은 무료 V스톤은 무작정 매 이벤트마다 소모하기 보다는 확률 보정이 높게 책정된 뽑기, 고성능 코디 뽑기, 애정 캐릭터의 예쁜 코디 뽑기 등에 사용할 수 있도록 소비 전략을 짜는 것이 중요하다.

다만 무료 V스톤을 많이 퍼주는 대신, 무료 V스톤으로는 천장 획득이 불가능하다는 명확한 한계가 있다. 천장까지 도달하는 스텝 수를 채우거나 특정 스텝에서 확률 보정을 받는 것은 가능하지만 상술했듯이 천장 째의 뽑기에서는 유료 V스톤 사용이 필수불가결하다.

7.2.1. 트렌드 코디 뽑기

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하이컬러 블루머 ( 미사키, 카스미, 코하루)[97]

픽업 뽑기. 무료 V스톤의 주요 사용처다. 이벤트 보상으로 획득 가능한 빨간색의 트렌드 뽑기 티켓도 무료 V스톤 500개와 비슷한 느낌으로 사용할 수 있다. 이벤트가 교체될 때마다 그 이벤트에 맞추어 픽업되는 트렌드 수영복도 새로 나오며, 일반적으로는 일주일마다 이벤트가 교체되고 3명의 캐릭터가 픽업으로 등장하여 해당 이벤트에서 에피소드의 주인공이 되어 극을 이끌어 간다. 자세한 사항은 아래의 트렌드 코디 뽑기의 종류를 참고.

상설 뽑기인 비너스 뽑기에서 얻을 수 있는 수영복보다 기본적으로도 우월한 성능을 지니는데, 픽업으로 나온 이벤트에서 착용하면 스탯 보너스, 획득 재화 보너스 등 온갖 버프를 받아 그 이벤트에 한해서는 생일 코디보다도 뛰어난 성능을 내기에 이벤트를 쉽고 쾌적하게 즐길 수 있게 해준다. 당연히 이벤트마다 2벌 씩 뽑아서 쓰면 좋지만 현실적으로 매주 모든 트렌드 코디를 뽑을 수는 없기 때문에, 해당 주차의 트렌드 코디의 성능이나 뽑기 사양, 캐릭터 픽업 등 여러가지 요소를 고려해서 뽑을지 말지 잘 정해야 한다. 폭사하여 노트렌드가 된 주간에도 게임을 쾌적하게 즐기려면 생일 코디와 비슷한 스킬 구성을 가진 고성능 코디 뽑기에 주력하는 것이 좋다. #

뽑기 방식이나 확률 설정 방식이 매우 다양하다. 다만 어떤 방식이라도 무료 V스톤만으로는 선택 천장도 랜덤 천장도 없고, 유료 한정 코디 뽑기처럼 유료 V스톤만으로 10 연속 뽑기를 20번 결제하면 선택 천장을 이용할 수 있다. 하지만 트렌드 코디 특성상 그 이벤트 한 번에서 쓰자고 유료 10 연속 뽑기를 20번이나 결제하기에는 매우 부담이 커서 비추천.

[ 트렌드 코디 뽑기의 대략적인 종류들 펼치기 · 접기 ]
가장 많이 보게 되는 것은 '3명이 픽업되고 픽뚫은 없으며, 3스텝시 3.3% 확률 보정이 되는 뽑기' 다. 유료/무료 무관하게 V스톤으로 10연속 뽑기를 시행하면 '스텝' 수치가 올라가며, 트렌드 뽑기 티켓으로는 절대 스텝 수치를 올릴 수 없다.[98] 당연하지만 '스텝을 채울 때' 유료 V스톤을 사용하는 것은 비효율적이고, '스텝을 채우고 나서' 는 취사선택에 따라 효율적으로 사용할 수도 있다. 3스텝 상태에서 V스톤을 사용한 10연속 뽑기를 시행하면 SSR 확률이 3배가 되어 3.3% 확률로 출현하는데, 이 때 무료 V스톤을 사용했다면 스텝이 초기화 되어 1로 돌아가지만 유료 V스톤을 사용하면 3스텝이 유지되어 3.3% 보정이 계속되기 때문이다. 하지만 어디까지나 보정일 뿐 확정은 아니기 때문에 3스텝 3.3% 뽑기에서 유료 V스톤 사용은 그다지 권장되지 않는다.

스텝업 뽑기의 연장선상으로 6스텝, 8스텝 뽑기도 있다. 스텝 요구치가 높은 대신 스텝을 꽉 채운 상태에서 유료 V스톤을 사용한 10연속 뽑기를 시행하면 SSR이 반드시 1벌 출현하고, 이 때 6스탭은 절반 정도에 해당되는 3스텝으로 돌아가고, 8스텝은 스텝이 초기화된다. 일종의 천장 시스템이지만 선택 천장이 아닌 랜덤 천장으로, 운이 나쁘다면 여러 번 확정 뽑기를 해도 원하는 캐릭터를 얻지 못하는 불상사가 발생할 수도 있다. 이 뽑기 사양으로는 주로 5명 정도가 픽업된다. 크리스마스, 발렌타인 데이, 화이트 데이 뽑기는 거의 반드시 이 방식이며, 이 이벤트의 전반전 기간에는 모든 무료 캐릭터가 픽업되어 약 5명이 5개조 정도로 픽업 풀이 나뉜다. 여담으로 밸런타인 이벤트에는 로그인 보너스로 매일 전용 10연속 무료 뽑기 티켓을 줘서 스텝도 쉽게 채우고 뽑기 기회도 더 많지만, 화이트 데이는 그렇지 않아 상대적으로 뽑기 난도가 높다.

가끔 제약 없이 상시 3.3% 확률 보정이 되는 뽑기도 나온다.[99] 주로 콜라보 이벤트와 n주년 이벤트 코디 뽑기가 해당되며, 당연히 무료 V스톤 사용 효율을 최대로 낼 수 있는 뽑기다.[100] 스텝업 가챠와 달리 무료 V스톤 뿐만 아니라 트렌드 뽑기 티켓도 확률 보정을 받기 때문에 트렌드 티켓 역시 이 때 사용하는 것이 좋다. 이 뽑기는 대부분의 경우 이벤트 자체가 매우 풍성하고 모든 무료 캐릭터가 픽업 대상이 되기 때문에, 신규 유저라면 새로운 비너스를 섬에 초대하여 계정을 빠르게 성장시킬 수 있는 최적의 기회가 된다.

명실상부 가장 나쁜 뽑기 사양은 '2명이 픽업되는데 픽뚫이 있고, 확률 보정이 없는 뽑기' 다. 신규 비너스가 추가되며 나오는 스타 코디 이벤트는 전반전과 후반전으로 나뉘어 2주일간 진행되는데, 유료인 스타 코디와 함께 트렌드 성능을 내주는 무료 코디가 전반전과 후반전에 각각 따로 나온다. 그런데 이 때 나오는 트렌드 코디는 대부분 예전에 한 번 트렌드로 나왔던 코디와 같은 디자인을, 그 당시 픽업되었던 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터 2명에게 입히는 돌려막기식으로 나오며 이 2명이 그 주의 이벤트 에피소드에 아예 등장하지 않는 경우도 있다. 확률 보정도 없어 1.1%짜리 뽑기인데 이 안에는 스타 코디처럼 슬릿 원피스까지 픽뚫로 들어가 있다. 그야말로 지옥 같은 사양의 뽑기. 운빨을 기대하고 20~30연 정도 던져보는 것 이상으로 재화를 투자하는 것은 권장되지 않는다. 특히 신규 유저라면 더더욱. 스타 코디 관련이 아니라도 가끔씩 나오는 사양이고, 3명이 나올 때도 있다. 다행히도 DMM 버전 5주년 이후로는 비너스 수가 많아져서인지 잘 안 보이게 되었다.

3스텝 뽑기와 비슷한 느낌으로 'V스톤을 사용한 10연속 뽑기를 3번 돌리면, 다음 10연속 뽑기 1회가 무료' 인 사양도 있었는데 언제부터인가 사라졌다.

7.2.2. 그리운 코디 뽑기

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아름다운 가을 학생복 ( 츠쿠시, 나나미, 루나)

복각 뽑기. 지나간 코디를 다시 얻을 수 있는 몇 안되는 방법 중 하나다. 트렌드 코디 뽑기와 함께 거의 매주 교체되며, 뽑기 사양은 해당 복각 코디가 트렌드 코디로 나왔을 적의 사양을 따르기도 하고, 아예 뽑기 목록부터 새롭게 조정되는 경우도 있다. 이벤트에 따라 첫 1회 한정 혹은 매일 1회/10연속 1회 무료가 가능할 때도 있다.

게임 특성상 다양한 캐릭터의 수많은 옷들이 휙휙 지나가기 때문에 원하는 옷이 복각되는 것을 기다리는 것은 사실상 불가능에 가까우니, 정말 원하는 코디가 있다면 그리운 코디를 기다리지 말고 얌전히 셀렉트 티켓을 사용하는 것이 정신건강에 이롭다.
7.2.2.1. (그리운 코디) 확정 뽑기 n월호
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DMM판 그리운 코디 뽑기 2023년 4월호

원래 명칭은 n월호이나, 국내에서는 n월권으로 통한다. 그리운 코디 뽑기의 연장선으로, 2019년에 새로 추가됐다. 다만 DMM판의 경우 그리운(なつかし)이라는 명칭이 들어가지는 않는다.

DMM판은 매월, 국제판은 2개월에 한 번 목록이 교체된다. 무료화 된 캐릭터 대부분이 픽업 대상인데, 무료화 된 지 얼마 안된 캐릭터는 슬릿 원피스 혹은 특정 코디 하나로 몇 개월 간 고정된다.

이 뽑기는 V스톤을 직접 사용해서 뽑는 것이 아니고, 다른 뽑기에서 10연속 뽑기를 2번 할 때마다, 즉 V스톤을 10,000개 사용할 때마다 미션 탭에서 보조권을 1장 받을 수 있고 그 보조권을 8장 모아서 교환소에서 확정권으로 바꿔야만 뽑기를 이용할 수 있다. 일종의 마일리지 같은 개념.

해당 미션은 유료 스톤 전용 미션과 전체 스톤 미션으로 나뉘어 있다. 즉 무료 V스톤을 사용하면 전체 스톤 미션의 스택만 오르지만, 유료 V스톤을 사용하면 양쪽의 스택이 다 올라서 보조권을 두 배로 받을 수 있다. 다만 전체 스톤 미션이 매월 보조권 16회까지로 제한되어 있어, 일반적으로는 무료 V스톤을 통해 한 달에 보조권 16장을 타서 2장의 확정권을 얻게 될 것이다. 유료 V스톤 미션은 유료 V스톤을 뽑기에 두 번 사용할 때마다, 제한없이 보조권을 얻을 수 있다.

국제판은 매월 체크인 보상을 통해 완성된 n월권 1장 및 4장의 보조권을 추가로 얻을 수 있다. DMM판은 공식 방송이 잡히면, 제작진과 진행자들이 연극을 해가면서까지 n월권을 지급한다. 신규 유저 입장에서는 저열한 성능의 비너스 SSR이나 확률에 기대야 하는 트렌드 코디에 비해 고성능의 SSR을 확정으로 손쉽게 얻을 수 있어 매우 좋다.

7.2.3. 비너스 뽑기

게임을 시작하면 처음 마주하게 되는 뽑기. 타 게임의 통상 뽑기나 상시 모집 등에 대응되지만, SSR과 SR 픽업 대상이 스타팅 캐릭터 10인방으로 한정되어 있어서 타 게임과 비교할 수 없을 정도로 사양이 나쁘다. 스타팅 캐릭터만 나오는 것도 문제인데 게임 서비스 이래 5년이 넘도록 SSR, SR은 고사하고 R급 수영복조차 추가 업데이트를 단 한 벌도 하지 않은 것은 지독한 부분. 그래서 이 시리즈에서 가장 유명한 포춘이나 비너스 같은 수영복들은 이 게임에 애초에 존재하지도 않는다.

여기서는 공용 R 수영복과 스타팅 캐릭터 10인방의 전용 SR 수영복, 전용 비너스 SSR 수영복이 출현한다. 미사키를 제외한 9명의 스타팅 캐릭터들이 전부 본가의 대전격투게임 시리즈 출신이다 보니, 기존의 격투게임 DOA 팬이라면 눈에 익을 복장들이 공용 R과 캐릭터 전용 SR에 포진해 있다. 대표적으로 카스미의 그 유명한 닌자복인 루리코. 하지만 강조했듯이 스타팅 캐릭터만 출현하는 데다가, 기본 비너스 SSR의 성능이 매우 좋지 않고 무료로 뽑을 수 있는 은색의 전용 티켓을 게임에서 퍼주다시피 하기 때문에 이 뽑기에 V스톤을 투자하는 것은 절대로 하지 말아야 한다.

은색으로 된 티켓도 퍼주는데, 게임을 진행하다 보면 비너스 SSR 확정권으로 바꿀 수 있는 보조권을 많이 주기 때문에 확정권도 금방 쌓인다. 이벤트 상점의 가장 오른쪽 탭에서 보조권 8장 당 확정권 1장으로 교환할 수 있다. 확정권은 스타팅 캐릭터 10명의 기본 잠재능력을 획득하고 나면[101] VIP 코인 10개 교환권으로 전락한다.

7.2.4. 주간 뽑기

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처음 추가 됐을 때의 주간 뽑기 안내 공지 이미지

2020년 11월에 처음 등장한 상설 뽑기로, 획득 가능한 SSR 코스튬은 캐릭터에 따라 'OO색 슬릿 원피스' 로 고정되어 있다. 슬릿 원피스는 노출도나 성능 면에서 모두 매력적이지 않지만 게임 초기에 획득, 강화해야 하는 1순위 패시브 옵션인 '솟아나는 스태미너 5' 가 공통적으로 달려 있어서 주력으로 밀고 싶은 캐릭터가 이 옵션을 보유한 다른 옷을 뽑지 못했다면, 주간 뽑기가 차선책이 될 수 있다. 또한 이 뽑기는 비너스 뽑기와 달리 스타팅 캐릭터 이외에도 무료화 된 신규 비너스 일부까지도 포함되는 뽑기라, 확률은 낮지만 신규 비너스 초대에도 도움이 될 수 있다.

매주 월요일마다 픽업 테이블이 로테이션으로 변경된다.[102]

일반적인 게임 플레이만으로는 이 뽑기를 이용할 수 있는 티켓과 SSR 확정 뽑기 티켓을 획득할 수 없고, 이벤트 상점에서 비너스 뽑기 티켓 2장을 주간 뽑기 티켓 1장으로 교환하거나, 비너스 뽑기 SSR 확정 티켓 2장을 주간 뽑기 SSR 확정 티켓 1장으로 교환하여 이용하면 된다.

비너스 뽑기와 주간 뽑기의 비율 선택은 유저 사이에서 꽤나 난제로 통한다. 신규 유저의 경우 주간 뽑기는 없는 셈치고 비너스 티켓을 주로 이용하여 기본 비너스와 비너스 코인, VIP 코인 획득에 주력하고, 비너스 뽑기에서 얻을 것이 딱히 없고 어느 정도 기반이 갖춰진 유저는 적당히 주간 뽑기로 시선을 돌려 새로운 비너스나 주력 비너스의 슬릿 원피스 획득에 힘 쓰는 것이 낫다는 것이 중론. 다만 단순 산술적으로도 교환비가 1:2로 아주 나쁘기 때문에, 주간 뽑기에서 어느 정도 얻을 만큼 얻었을 경우에는 차라리 비너스 티켓을 이용, 비너스 SSR을 획득하여 VIP 코인으로 바꾸는 게 기댓값상 더 나을 수 있다.

[ 원피스 색상 배정표 펼치기 · 접기 ]
|| 원피스 색상 || 대상 캐릭터 ||
순백 마리 로즈, 나기사, 패티, 나나미
하늘색 카스미, 아야네, 모미지, 루나, 피오나, 사유리, 로벨리아
진홍색 뇨텐구, 엘레나, 타마키, 레이팡, 모니카, 엘리제
별모래 호노카, 코코로, 히토미, 미사키, 칸나, 츠쿠시

7.2.5. 데코 브로마이드 뽑기

각 캐릭터 SSR 수영복을 뽑는 것 이외에도 응원 보드 강화에 사용되는 SSR 데코 브로마이드 뽑기도 존재한다. 다만 이 뽑기는 매 이벤트마다 나오는 게 아니고, 콜라보 이벤트가 끼지 않는 이상 1년에 3번이면 많이 나왔다고 할 정도로 정말 드물게 나온다. 뽑기의 중요도는 콜라보 여부와 유저의 성향을 탄다.

콜라보 이벤트로 나오는 브로마이드 뽑기는 성능 좋은 공용 응원보드를 속성별로 쉽게 얻을 수 있고, 스톤 투자만 한다면 그 좋은 보드를 최대 레벨까지 강화할 수도 있어서 수영복 뽑기보다 더 확실하게 의미 있는 스펙업을 할 수 있다. 응원보드의 기반이 없는 유저라면 고성능의 SR 응원보드를 다수 얻을 수 있어 좋고, 기반을 어느 정도 갖춘 유저는 유효 SSR 응원보드를 명함만 따두어도 나중을 기약할 수 있고, 아예 보드 뽑기만 노리고 끝장낼 만큼 스톤을 모은 유저는 특정 속성의 공용 보드 졸업을 목표로 뽑기를 진행할 수도 있다.

콜라보 없이 가끔 나오는 통상적인 브로마이드 뽑기는 일반 유저에게는 중요도가 현저히 낮아 돌릴 이유가 아예 없는 반면, 랭커를 지향하는 유저에게는 꽤 중요한 뽑기다. 픽업되는 응원보드가 해당 기간에 트렌드로 픽업된 캐릭터 전용인 데다가 성능도 시원치 않아 콜라보 보드처럼 실제 사용할 목적으로 뽑는 건 아니고, 고성능의 유료 수영복 응원보드를 강화할 재료를 수급하기 위해 이용된다.

인연 페스티벌이나 라이벌 페스티벌, 비너스 아레나 같은 경쟁 콘텐츠에서 다른 플레이어들보다 높은 점수를 획득하여 더 좋은 칭호와 보상을 받으려면 메이크업, 돌체 시리즈 같은 좋은 성능의 브로마이드를 강화해줘야 하는데, 콜라보 보드는 동일한 보드를 뽑아서 쉽게 강화할 수 있는 반면 유료 수영복 응원보드는 그럴 수 없어서 엄청나게 많은 재료 보드가 필요하다. 콜라보 뽑기에서도 재료는 얻을 수 있지만 기약없는 콜라보를 무작정 기다릴 수는 없는 노릇이기 때문에 이 뽑기가 등장했을 때 재료를 많이 얻어두어야 한다. 특히, 아무리 미래시가 장점인 국제판이라도 콜라보는 여러 판권이 얽힌 이벤트이다 보니 대부분이 누락되기 때문에 DMM판보다 응원보드를 얻을 수 있는 기회 자체가 적다. 그래서 국제판의 과금 유저한테는 통상 브로마이드 뽑기가 생각보다 중요한 편.

드물게 여는 뽑기라 그런지 SSR 데코 브로마이드 출현율은 상시 3.3% 고정이지만, 수영복 뽑기에 있는 다양한 보정과는 달리 확정 뽑기나 천장 시스템은 없으므로 원하는 만큼의 SSR 데코 브로마이드를 수급하려면 어마어마한 양의 V스톤이 필요하다. 유료 V스톤으로도 뽑기를 진행할 수 있긴 하지만, 이 뽑기에 유료 V스톤까지 사용하는 것은 최상위 순위에 있는, 혹은 핵과금하는 플레이어가 아닌 이상 절대 추천하지 않는다.

여담으로 출석과 상점 화면에서는 미사키, 카지노에서는 모니카, 온천에서는 코하루가 출현하듯이, 이 뽑기에서는 칸나가 브로마이드 상점 주인처럼 출현한다. 제2연출까지 있어서 제1연출만으로는 SSR 여부를 확정하기 어려운[103] 수영복 뽑기와는 다르게, 뽑기 화면 연출이 SSR과 SR로 나뉘어 있어서 SSR 출현 여부를 바로 알 수 있다. SR이 출현하면 칸나가 힘차게 가보자며 화면을 손가락으로 가리키고, SSR이 출현하면 칸나가 탁자 밑에 숨어있다가 튀어나오며 어흥, 어흥~! 하며 포즈를 취한다. 그 후 뒤집어져 있는 보드 뒷면에 노란 번개가 떨어지면 SR, 푸른 번개가 떨어지면 SSR이다.

8.

8.1. 오너 샵

DMM 포인트(DMM), 혹은 스팀 지갑(스팀 일본 또는 글로벌) 및 유료 V스톤으로 아이템을 구매하는 상점. 즉 현질

8.2. 이벤트 샵

이벤트 페스로 얻은 이벤트 재화로 선물, 액세서리, 강화 재료, 포즈 등이 있으며, 업적으로 얻은 SSR 확정 가챠 티켓도 구매할 수 있다.

8.3. 비너스 샵

모든 캐릭터들에게는 각자의 얼굴이 그려진 비너스 코인이라는 재화가 있으며, 통상적으로는 전용 SR 수영복을 판매[104]하면 한 벌에 20개씩 얻을 수 있다. 이 방법 외에는 수박깨기와 같은 특정 이벤트에서 임의의 확률로 얻거나, 최신 캐릭터로 출시되었을 때 스타코디 가챠를 돌려서 나온 재화로 VIP샵에서 교환하는 방법이 있다. 이 코인으로 다른 SR 수영복이나 촬영에 필요한 장소, 촬영 때 바꿀 수 있는 표정, 촬영 중 시간을 멈출 수 있는 시계와 수영복을 팔랑거리게 하거나 풀림 상태로 만들어주는 부채, 전용 헤어스타일, 게임 초기의 악세서리 등 여러가지 상품을 구입할 수 있다.
또한 만약 아직 얻지 못한 캐릭터가 있으면 해당 캐릭터의 비너스 코인을 1000개 모아서 '엔트리 시트' 아이템으로 교환하여 캐릭터를 해금할 수 있다. 다만 전용 SR 한 벌을 판매해서 얻는 비너스 코인이 20개고, 추가 캐릭터의 SR은 트렌드 가챠에서만 입수할 수 있기 때문에 정말 천문학적인 확률이 아닌 이상에야 일반적으로는 비너스 코인 1000개가 모이기 전에 그 캐릭터의 전용 SSR을 획득하여 섬에 데려오게 되므로 실제로 쓸 일은 없는 기능.[105]

8.4. VIP 샵

신규 캐릭터와 캐릭터의 생일 때 한정 가챠에서 얻은 스타를 재화로 이용하는 상점. 또한 친구 포인트나 수영복 분해로 얻을 수 있는 VIP 포인트가 주 화폐이다.

8.5. 코디 교환

지금까지 얻은 수영복과 악세서리를 분해하는 콘텐츠. 생각보다 수영복 창고의 제한이 제법 크지만 그렇다고 무한은 아니기 때문에 가끔씩 분해하거나 강화 재료로 사용하길 권장한다.

8.6. 가구 샵

오너 룸에 들어갈 가구들을 구매할 수 있는 샵.

8.7. 칩 교환소

카지노에서 얻은 칩으로 아이템을 구매할 수 있는 샵.

9. 아레나

글로벌 서버인 스팀 버전 전용 콘텐츠로 정식 명칭은 Venus Arena(비너스 아레나). 다른 유저가 세팅해 둔 해당 유저의 AI, 즉 고스트와 비치 발리볼 3회전 대결을 통해 점수를 획득하여 일주일마다 순위를 매기고, 순위가 높을수록 더 많은 아레나 트로피와 V스톤, 특정 칭호 등의 보상을 받아갈 수 있는 콘텐츠이다.

페스티벌과 똑같이 비치 발리볼로 대결하게 되며, 2인 페어가 최소 3팀 필요하므로 이 콘텐츠를 플레이하기 위해서는 최소 6명의 비너스 캐릭터들이 필요하다. 즉, 모은 캐릭터가 5명 이하라면 아레나 플레이 자체가 불가능하다. 교체할 캐릭터 3명까지 지정할 경우 총 9명의 캐릭터까지 사용할 수 있다.

아레나 포인트(AP)는 최대 5까지 쌓이고 한 판 플레이 할 때마다 1 포인트가 소모되며, 2시간마다 1포인트 씩 충전이 된다. 아이템인 AP 회복 젤리로도 충전이 가능한데, 오너 샵에서 AP 회복 젤리를 V스톤으로 구매하거나, 매 이벤트 샵마다 5개씩 구매가 가능하다.

또한 시즌 보너스와 해제한 브로마이드 수에 따라 높아지는 브로마이드 보너스를 통해 더 높은 점수를 내고 더 높은 순위 보상을 받는 것도 가능하다.

매주마다 미션 보상 및 순위 보상으로 주어지는 아레나 트로피를 사용해 이벤트 샵에서 다른 아이템으로 구입이 가능하다. 특정한 아이템은 매달마다 구매 가능 횟수가 초기화 된다.

일종의 PvP 개념이라 스트레스가 높아보이지만, 사실 높은 순위를 통한 보상과 칭호 획득을 목적으로 하는 게 아닌 이상 굳이 열을 불태울 필요가 없는 콘텐츠. 상대를 이겨서 고득점을 내어 좋은 순위 보상을 받아갈 게 아니라면, 일일 미션 보상과 주간 미션 보상을 채우는 용도로만 돌리는 것이 좋으며, 일일 미션 기준으로 하루 5판, 주간 미션 기준으로 주 30판을 해야 모든 미션 보상을 받을 수 있게 된다. 따라서 자신이 소유한 캐릭터 6~9명 전부가 SSR 수영복 레벨 90 달성 및 스킬 각성이 풀로 되어 있지 않은 상태라면, 또한 파워, 테크, 스태미너, 어필 등 시즌 보너스에 해당하는 수영복이 없다면 좋은 득점을 내는 건 어려우므로, 초중반에는 미션 보상만 받아갈 목적으로 돌리는 것이 정신건강에 이롭다. 페스티벌과 달리 아레나를 많이 돌려봤자 그 자체로는 아무런 보상이 주어지지 않기 때문.

10. 카지노

블랙 잭, 룰렛 두 가지로 즐길 수 있으며, DOAX 본편들과 다르게 잭 머니가 아닌 별도의 화폐인 실버 칩을 걸어서 내기를 하게 된다.
칩을 걸어서 이기면, 실버 칩 획득과 동시에 소량의 골드 칩을 획득하게 되며, 이들을 모아 칩 교환소에서 필요한 아이템을 구입할 수 있다.

단, 주의할 점은 소량으로 얻는 골드 칩은 획득할 수 있는 상한이 정해져 있으며(월 최대 12,000), 매 달마다 초기화될 때 골드 칩을 쓰지 않았다면 전부 사라지니 그 전에 골드 칩을 전부 사용하는 것이 좋다.

자세한 내용은 모니카 문서 내 기타 항목 참조.

11. 기타

  • DOAX3의 비판거리였던 태닝과 만족도 시스템이 사라져 조금은 편해졌다. 태닝 상태는 그냥 스킨 케어 메뉴에서 원하는대로 설정 가능. 그리고 DOAX3에서는 사진 촬영 중에 근접하여 특정 신체부위 촬영을 하면 캐릭터가 불쾌해하는데, 이 작품에서는 캐릭터를 터치하는게 가능하며 물뿌리개로 피부 전체를 촉촉하게도 할 수 있다. 물론 손을 제외한 다른 부위는 터치시 싫어하는 반응이 나오며, 타마키, 칸나 등 특정 캐릭터는 가끔 좋아하는 반응도 나온다. 일정 횟수(약 15회)만큼 터치하면 캐릭터가 부끄러워하며 몸을 감싸서 잠시동안 터치가 불가능해지지만, 물뿌리개 한 번만 뿌려줘도 바로 풀린다. 또한, 물뿌리개로 적신 피부와 옷은 물뿌리개 기능 바로 앞에 있는 부채 기능으로 말려줄 수가 있다.
  • 2018년 7월 5일 메인 시리즈 6편의 발표 기념으로 DOAX3에 탈락한 기존 캐릭터들 중 레이팡이 복귀하였다. 레이팡이 추가되면서 접었던 기존 유저 복귀와 신규 유저가 증가했으며 DMM 게임즈에서 1위를 계속하게 차지하게 되었다. 이후 몇몇 콘텐츠들이 지속적으로 추가되었다. 처음에 추가된 것은 수박깨기이며 그 다음은 DOAX3에 있는 록 클라이밍이 추가[106]. 그러나 기존 유저나 신규 유저들은 레이팡 추가로 대만족했으니 그 다음 원하는 콘텐츠 중에 폴 댄스와 다른 기존 캐릭터(티나, 크리스티, 리사 등) 추가를 원하고 있다. 그리고 2019년 1월 7일 DOAX3 확장팩인 DOAX3 스칼렛에서도 레이팡이 추가되었으며 미사키도 추가되었다. 이후에도 형태는 비치발리볼처럼 직접 조작은 없는 콘텐츠로 좀 변해버렸지만 뿅뿅 풀장 놀이가 주사위 게임 형식으로 나오는 등 천천히 이것 저것 반영은 하는 편.
  • 2018년 10월 11일부터 18일까지 데스티니 차일드와 콜라보 이벤트가 진행된다.(한국은 2018년 12월 20일부터 2019년 1월 17일까지)
  • 2018년 11월 5일부터 19일까지 스즈미야 하루히 시리즈 외에 카도카와 문고 관련 작품과 콜라보 이벤트를 하였다. 하루히와 콜라보 한 것에 대한 한국 유저들의 반응은 뜬금 없다는 평. 그런데 단순 콜라보가 아니라 DMM과 카도카와의 콜라보다. 또 2018년 11월 6일 한정 기간으로만 뽑을 수 있었던 레이팡이 이벤트와 함께 다시 풀렸다.
  • 첫 대기 화면에서 타이틀명을 임의의 여자 캐릭터가 외치는데, 이게 양웹에서는 "데드 오어 얼라이브 페니스 베케이션"이라고 들린다는 반응이 있다.[107]
  • 캐릭터들의 키가 여성 일본 평균이거나 그에 못 미치는 캐릭터가 대다수다. 본가에 가면 170cm 가 넘는 여성 캐릭터들도 어느 정도 있지만 다른 게임에선 흔한 160cm 중반대의 캐릭터조차 거의 없으며, 추가되는 캐릭터들도 160cm 이하가 많다. 오죽하면 모미지, 히토미, 레이팡 등 키가 160이거나 160을 조금 넘는 캐릭터들이 상대적으로 장신으로 보일 정도.[108] 다만 캐릭터들의 나이도 세는나이 기준 성인이 대다수이고 150대의 신장이 많음에도 다들 비율만큼은 순정만화 뺨치는 수준이라, 마리와 호노카를 중심으로 이루어진 일부 단신 캐릭터들을 제외하면 160이 안되는 캐릭터들은 단신인게 전혀 티가 나지 않는다. 특히 카스미, 모미지, 모니카의 모델링은 프로필에 설정된 키가 맞나 싶을 정도로 길쭉길쭉하다.
  • 나이의 경우 현재까지 추가된 27명의 캐릭터들 중 최연소가 18세이고 최연장자가 24세이다. 이들 중 요괴 캐릭터인 뇨텐구와 칸나를 제외하면 18세 캐릭터들이 11명으로 가장 많으며 가장 적은게 엘레나 뿐인 23세이다.
  • 제작진이 DOAX3에서 탈락한 기존 캐릭터들의 추가에 대해 회의적인 반응을 보였다. 우선 레이팡은 DOA6의 출시와의 연동을 노린 추가였으며 적당히 DOAX VV에 녹아들 수 있을거라 판단해서 추가된 것이지만, 다른 캐릭터는 어렵다고 인터뷰에서 밝혔다. 오너와의 교감을 중시하는 게임의 방향상 기존 캐릭터들은 러브라인 등 설정 충돌의 문제가 있어 오히려 오리지널 캐릭터를 만드는게 더 쉽다고.
  • 2019년 만우절에는 갑자기 좀비 이벤트가 공개되었다. 다만 피오나만 가능한 좀비 효과인데, 좀비 랜드 사가 시리즈를 노린 기획인지 좀비 + 데스메탈 배경음 + 아이돌이라는 혼종 소재가 등장했다. 피오나의 성우가 좀비 랜드 사가의 주인공인 미나모토 사쿠라의 성우인걸 생각하면 완전히 노린 이벤트. 다만 특수효과로는 언데드 특유의 검푸른 피부 + 붉은 눈, 붉은 입술이라 뱀파이어라는 느낌이 더 강하기도 하다. 그리고 이 특수 분장은 2020년 10월, 뱀파이어 코스튬에서 재활용되며 유저들의 호응을 얻었다.
  • 게임이 실행이 안되는 경우가 있다. 본편인 DOA5, DOA6는 와이파이가 연결된 상태에서도 정상적으로 동작이 되나, VV는 업데이트시 중간에 에러가 걸려 애를 먹는다. 주로 나타나는 증상은 설치 이후 업데이트 도중 에러가 발생해서 무한 로딩에 걸려 아무것도 안되는 경우다. 예로 603:0 같은 에러의 경우 설치가 잘못돼서 나타난 에러이다.
주로 버전과 일치되지 않는 경우이며,
1) Steam 실행 후 로그인
2)라이브러리에서 DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation을 마우스 오른쪽 버튼 클릭하여 제거를 선택
만약 안될시
・보안 소프트 및 상주 프로그램 일시 정지
・네트워크 환경 개선 (네트워크 장비의 전원을 재부팅, Wi-Fi 접속을 유선 접속으로 변경 등)
・인터넷 옵션에서 '자동 구성' 또는 '프록시 서버'를 설정한 경우 취소한다.
시리즈 중 거의 유일하게 게임 실행 안정성 면에서 문제가 많은 편이다. 와이파이 유저라면 유선 실행으로 전환할 것을 추천한다.
  • 본편과 마찬가지로 모딩이 활발하다. 리쉐이드, 고품질 텍스쳐 등의 단순 그래픽 개선부터 수영복의 노출을 단계별로 더 화끈하게 바꾼다던가, 누드라던가... 의외로 다른 의상을 넣어서 맘대로 입히는 모드도 존재는 하지만 그다지 발달이 안되어 있고 활발하게 발달한 것은 기존 수영복을 여러 파트별로 온오프식으로 만드는 개조 모드들이라 모드를 즐기려고 해도 일단 가챠에서 해당 수영복을 뽑아야 한다(...)는 딜레마가 존재한다. #
  • 2020년 3월 24일 앨리스 기어 아이기스와의 콜라보 방송에서 나온 바로는 앨리스 기어 아이기스 쪽에는 카스미와 마리 로즈가 참전, 이쪽은 시타라와 카에데의 전용기어와 4성 전용 슈트가 추가 의상으로 나온다고 한다. 서로간의 상호 연동 플레이 이벤트도 개최. 여담으로 DOAX VV의 플레이 이벤트는 처음에 공개된 포인트 요구 수치가 100만점으로 지나치게 높았던 탓인지 이후 10만점으로 하향 조정되었다.그리고 앨기어쪽 2022년 콜라보 복각에서는 뇨텐구가 추가로 앨기어에 참전했다.
  • 2020년 3월 26일 DMM이 제작한 인기 게임 랭킹에서 1위를 차지했다.
  • 2020년 7월 우자키 양은 놀고 싶어!와 콜라보가 확정됐다. # 주인공 우자키 하나를 연기한 오오조라 나오미가 본작에서 칸나를 연기해서인지 공식 트윗 홍보에서 우자키의 옷을 나란히 입고 같이 나온다.
  • 2020년 8월13일 벽람항로와 콜라보가 확정됐다. 벽람항로 글로벌 서버 2주년 공식 방송에서 발표했다. 11월 26일( PV)부터 진행되며[109], 벽람항로 쪽에서만 콜라보가 진행된다. 콜라보 픽업 대상 캐릭터는 마리 로즈, 호노카, 카스미, 미사키, 나기사, 모니카, 뇨텐구로 총 7명. 원작인 DOA 본편 및 DOAX VV에 존재하는 복장이 대부분이지만, 호노카와 모니카처럼 기존 코스튬에 약간 변형이 가해진 경우도 있고[110], 특히 이례적으로 카스미는 상징이나 다름없는 닌자복이 아예 스킨에서도 배제되고 원작에도 없는 새 옷을 입었다. 호노카, 나기사도 기본 스킨이 무녀복인 것도 특이한 점. 상당한 퀄리티의 일러스트와 쓸만한 성능으로 벽람항로 커뮤니티에서는 많이 신경 쓴 콜라보라며 호평이다. 글로벌 서버 PV CM 영상 2023년 4월 20일 벽람항로 트윗 공지를 통해 벽람항로 역대 콜라보 이벤트 중 최초로 복각이 발표됐다. 신규 픽업 대상으로 루나타마키가 추가되었으며, 마리 로즈는 Live2D를 받았다. 루나는 본작 원본 복장을 두 벌 그대로, 타마키는 한 벌 + 리파인 코스튬을 가지고 갔다.
  • 2021년 11월 한국 신스타임즈에서 서비스 중인 소녀x헌터와 1차 콜라보를 진행했고 2022년 1월 2차 콜라보를 진행했다.
  • 2022년 3월 말에 DMM 클라이언트가 개편되면서 DMM으로 실행할 시 국내 IP로는 실행할 수 없어 VPN으로 우회해야 했으나 약 한달만인 4월 말부터 IP 제한이 풀려 이전처럼 국내 IP로도 실행이 가능하다.

[1] 정식 장르 명칭은 스포츠 게임. [2] 2020년 3월 26일 플레이 가능 베타 출시 [3] 다만 초기에는 18금 버전에 소개되기도 했다. [4] 사쿠다는 2021년 6월 3일, 감사 인사를 겸하여 프로듀서로 승격했음을 공지사항으로 알렸다. [5] 원문 やわらかエンジン(야와라카 엔진) [6] 단, 일반적인 경우 옵션에서 AUTO 텐션 버스트 기능을 사용하게 된다. [7] 로비에서 혹은 사진을 찍을 때 캐릭터를 터치하거나 물을 뿌려 반응을 볼 수 있는 기능. [8] 가령 뇨텐구의 비너스 SSR 수영복의 이름은 화엄이지만, 스팀판은 화염으로 표기한다. [9] 5분에 1포인트. [10] 단, 미사키는 두번째로만 고를 수 있다. [11] 단, 비너스 코인 1000개로 캐릭터를 교환할 일은 절대 없다. 아래의 '비너스 샵' 항목 참조. [12] 단, 소수점 아래 세번째부터는 버린다. 또한 스타 코디 뽑기처럼 픽업 캐릭터의 수가 1명이라면 픽업 0.78% + 그 외 타 캐릭터를 포함한 픽뚫 0.31%가 포함되며, 픽업 캐릭터의 수가 2명이라면 0.39%씩 + 0.31%의 픽뚫. [13] 다만 패배 시의 점수도 누적되기 때문에 NPC보다 너무 압도적으로 강해지면 일방적으로 이겨버려 적은 라운드 수로 시합이 끝나서 최종 점수가 낮아지니, APL에 지나치게 몰빵을 하지는 말고 패시브 스킬에서는 어필을 빼는 등 아슬아슬한 1점차 승리를 노리고 스탯을 조정해야 한다. [14] 자신이 스파이크/페인트 공격 성공 시 획득 점수 가산, 파트너가 공격 성공 시 획득 점수 가산 등 [15] 자신이 공격을 할 확률 증가, 자신이 리시브할 확률 증가, 스파이크/페인트 지시 시 스파이크/페인트를 할 확률 증가 등 [16] 기본 스탯 수치도 APL에 빨려서 낮은데 대개 패시브 스킬도 APL % 증가인게 문제. [17] 1레벨이 0성이므로 5레벨은 4성. [18] '에피타이저' 의상 시리즈 한정. 포토 모드에서 브래지어의 끈 같은 지정된 파트를 당겨서 흐트러진 상태로 만들 수 있다. [19] 참고로 게임 출시 이후로 단 한 번도 새 메인 스토리는 추가되지 않았다. [20] 옵션에서 SKIP 설정할 수 있다. [21] 소위 말하는 '악세컷' 은 DMM판은 6000위, 스팀판은 6500위. [22] 각 캐릭터 비너스 보드에서 비너스 포인트를 사용하여, 애정도 특정 레벨 달성하면 해금 [23] 첫 응원보드 업데이트가 섬란 카구라 콜라보 이벤트를 통해서 나와서 섬란 카구라 캐릭터들의 보드가 존재한다. 당연히 캐릭터 제한, SSR도 서브시 효과 감소가 없다. [24] 매우 드문 케이스로 이벤트에서 미션으로 2번째, 3번째 동일한 브로마이드 추출 보드를를 주는 경우가 있긴하다, 오직 이 경우에만 수영복을 스킬 각성시키듯이 강화소재로 사용가능, 1장으로 1레벨이 즉시 상승한다. [25] 보통은 발동 확률은 높고 효과수치가 낮은 F계 스킬이 우선된다. 1레벨이면 이도저도 아니지만 5레벨 기준으론 발동확률이 워낙 압도적이라 반대 성향의 A스킬보다 훨씬 좋기 때문. [26] 소모스태미너 감소 패시브와 의상, 악세사리의 스태미너절약 스킬과 중첩 발동되어 100% 초과 감소가 되면 초과분만큼 스태미너가 회복된다. 악세사리는 스킬각성이 제한되다보니 브로마이드가 나오기 전엔 사실상 불가능했던 세팅. [27] 캐릭터가 좋아하는 아이템을 선물로 하면 경험치가 더 오른다. [28] 하단 온천 항목 참조. [29] 40레벨 이후는 경험치 요구량이 폭증해서 선물 없이는 극도로 느리게 오른다, 그것도 평시의 일반적인 선물템이 아니라 아예 캐릭터 레벨업이 메인 테마인 인연 페스 이벤트에 나오는 특수한 선물들. [30] 단 루나 이후에 나오는 캐릭터들은 1레벨부터 끝레벨까지 스토리가 풀더빙(!!)이다. [31] 각 캐릭터당 그라비아 신이 10개다. [32] 다만 이벤트가 끝나면 수영복의 자체 스킬셋이 버프없이도 쓸만할 정도로 매우 우월한 경우가 아니면 해체해서 스킬 레벨업템 1개 분량의 특수 재화로 다시 바꿔먹게 되는 경우가 대부분. [비고] 첫 스타 코디 수영복은 스태미너 속성으로 나오긴 했지만, 레벨업 보상으로 나오는 액세서리와 액세서리 강화 소재, 전용 N등급 기본 수영복, 비너스 샵에서 구입 가능한 데코 브로마이드 등이 전부 파워 쪽인 것으로 보아 파워 캐릭터로 출시한 것을 알 수 있다. [비고] 첫 스타 코디 수영복은 스태미너 속성으로 나오긴 했지만, 레벨업 보상으로 나오는 액세서리와 액세서리 강화 소재, 전용 N등급 기본 수영복, 비너스 샵에서 구입 가능한 데코 브로마이드 등이 전부 파워 쪽인 것으로 보아 파워 캐릭터로 출시한 것을 알 수 있다. [35] 코하루는 2024년 7월 19일 현재 일본 버전에서만 부케 수영복 출시 [36] 숨겨진 파워 7, 번뜩이는 테크닉 7, 솟아나는 스태미너 7 등, 이 이름으로 존재하지는 않지만 해당 성능을 내주는 패시브 스킬은 일반 수영복에서는 절대로 얻을 수 없고 오로지 부케, 돌체 수영복에서만 획득할 수 있으며 각각의 스킬 이름이 고유하게 배정되어 있다. [37] 미사키는 맨 처음 캐릭터로는 선택할 수 없지만 직후 두번째 캐릭터 목록에 추가된다. [38] 본작의 여성 캐릭터들 모델링에서 바디 모델링은 표준/호노카/마리 로즈 3종이다. 크기, 피부색, 근육 묘사 등 캐릭터마다 당연히 세부 디테일은 다르지만, 기본적으로는 비슷한 몸매를 가진 캐릭터들끼리 공유하는 대략적인 타입이 있다. 루나는 호노카와 같은 단신 거유이기 때문에 바디 타입이 같은 것. [39] 사족이나, 창백한 피부에 무표정하고 감정 표현이 적으며 토끼 흉내를 낸다는 점에서 5년 뒤에 다른 게임에서 나온 캐릭터와 상당히 많이 유사하다. [40] 일부 캐릭터도 오너님이라고 부르긴 하는데, 이들의 경우 피오나와 달리 자막이 オーナーさま로 '님'에 해당하는 부분이 히라가나로 표기된다. 즉 이 경우는 단순한 존칭이고, 피오나는 거의 남편을 가리키는 느낌. 타 캐릭터들의 호칭은 사장님, 피오나의 애칭은 서방님 혹은 낭군님에 가깝다. [41] 선행 출시일은 2019년 11월 10일. [42] 사실 그래픽상으로는 같은 마리 바디 캐릭터들에 비해 눈에 띄게 차이나진 않는다. 다만 각종 연출이나 동작에서 엉덩이가 강조되기 때문에 체감상으로는 상당히 커보인다. [43] 뇨텐구와 칸나는 프로필상으로는 생일이 불명이지만, 생일 가챠를 위해 임의 설정된 날짜가 있다. 칸나의 경우 9월 15일. [44] 다만 데드 오어 얼라이브 6는 공식적으로 무기한 업데이트 중단을 한 탓에 DOA 6에는 출전이 불가능하여 등장하더라도 차기작에 등장할 수 밖에 없게 되었다. [45] 영문 표기는 Patty, 즉 패티이지만 일본어 발음과 표기는 파티다. 스팀에 출시되기 전에는 이름 표기를 두고 의견이 분분했으나 에피소드 내용 중에 이름을 이용한 말장난도 있고 하여 대체적으로 일본어 발음인 파티로 가던 추세였는데, 패티로 표기되어 나오게 되었다. [46] Beachcombing; 해변가를 거닐거나 모래 백사장의 모래를 가지고 장난치는 일. [47] 정작 코코로가 DOA 여성 캐릭터들 중에서 손 꼽히는 괴짜라는 점이 유머. 패티가 먼저 앞서나가자 코코로는 "좋은 사람 냄새...? 아침에 일어나자마자 목욕했는데..."라며 의아해했다. [48] 실제로, 파트너로 지정하고 홈 화면에서 구경하다보면 혼자 실실대며 망상을 하는 모습을 보여주기도 하고, 그런 망상들을 대사로도 표현하며 음흉하게(..) 웃기도 한다. [49] 좋아하는 것으로 컵라면과 에너지 드링크가 언급되었는데 알만한 사람들은 알겠지만 오덕들의 '주식'이나 다름없는 식품들이다. [50] 안경류 액세서리를 착용하면 해당 안경으로 바꿔끼는 정도고, 그 외에는 안경을 벗지 않는다. 모드로만 가능. [51] 우리나라에서 흔히 말하는 애인은 일본어로는 연인(恋人, 코이비토)이라고 하며, 일본어에서 애인(愛人, 아이진)은 불륜 등의 정상적이지 않은 관계를 말한다. [52] 글로벌판 한글 표기에서는 약 한 달동안 엘리스라고 표기됐었다. 독일 국적 캐릭터임을 보여주는 증거가 꽤 많았음에도 불구하고 영어식으로 그대로 읽은 이름을 채용하여 일부 한국 유저들 사이에서 논란이 됐었는데, 유저들의 항의를 받아들이고 2022년 8월 31일에 엘리제로 표기를 변경하였다. [53] 황금색, 황매화색. 정확히는 야마부키 문서 참조. 글로벌판 공식 프로필에서는 야마부키를 그대로 음독해서 작성했다. [54] 코하루의 등장과 동시에 기존 불편한 요소가 많았던 레슨(지도) 시스템이 폐지되고 온천이 추가되어 레벨업 보조 방식이 개선되었다. 입욕제를 넣어서 게이지를 채우고 최대 4명까지 들여보낼 수 있다. 입욕제를 넣지 않으면 경험치 누적 등 강화 아이템 입수가 불가하기 때문에 입욕제는 필수나 다름 없는데, 매 이벤트마다 조금씩 입욕제가 풀리고 있다. [55] 원문은 섄디에 가까우나, 해당 단어를 한국에서는 대부분 샌디라고 표기한다. 대표적으로 샌디 개프. [스포일러] 본명은 페이. [57] 캐릭터성과는 너무나도 동 떨어진 나이 설정이다 보니, 공식 방송을 진행하는 전속 MC나 심지어 샌디를 연기한 성우인 시노조차도 샌디의 나이를 착각하곤 한다. [58] 권태감에 젖어 축 늘어져 있지만 요염함을 뿜는 것. [59] 스팀 정식 번역에서는 '못된 사람' 이라고 언급해서 의미가 묘해졌다. [60] 공식 방송은 직전 신규 비너스인 샌디 때와 비슷하면서도 약간 다르게 진행했는데, 샌디 때처럼 게스트로 출연하는 성우 중 한 명을 사전공개하고 다른 게스트를 숨기는 게 아니라, 이후 유키노를 맡은 성우를 추가 공개했다. [61] 게스트들이 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회에서 엠마 베르데 오사카 시즈쿠를 맡아 합을 맞춰본 적이 있기 때문에, 해당 작품 및 성우 팬덤에게 어필하기 위해서 숨기지 않고 공개한 게 아니냐는 추측이 있다. 그리고 국내에서는 정말로 DOA 커뮤니티보다 러브라이브나 성우 커뮤니티에서 더 활발하게 언급되었다. [62] 정작 캐릭터를 맡은 성우는 키가 정말 작다. 이 게임의 최단신 캐릭터인 마리 로즈보다 작을 정도. [DMM] [스팀] [65] 종전에는 비너스에게 새로운 헤어스타일이 추가되면 일정 기간동안 해당 비너스의 비너스 코인 240개가 아닌 120개로 구매할 수 있었지만, 언제부터인가 이 할인이 사라졌다. [66] 대개 한국어로는 '캥'으로 번역되며, 글로벌 버전 공식에서도 '캥'이 채택되었다. [동시] 게임 사상 최초로 양쪽 서버에 동시에 추가되었다. [68] 국제판의 루나 트루 컬러 이벤트가 비정상적으로 길게 진행됐다. [69] 자세한 종목은 불명으로 경영 쪽이라고만 언급된다. [70] 호노카, 카스미, 아야네, 코코로, 뇨텐구, 모미지. 뇨텐구는 사람은 아니지만 일본의 요괴다. [71] 마리 로즈, 히토미, 엘레나 더글라스. [72] 일부 수영복의 네이밍이 러시아어로 되어 있고, 외모도 백옥 같은 피부와 은발이라는, 일본 서브컬쳐에서 러시아인 혹은 러시아 혼혈 캐릭터를 표현할 때의 전형적인 조합이다. [73] 마리 로즈, 호노카, 아야네, 미사키, 루나, 피오나, 츠쿠시, 로벨리아, 나나미, 코하루, 에이미, 유키노, 레이카. [74] 카스미, 코코로, 모니카, 패티, 메그 [75] 프로필상으로는 시즈쿠도 해당되지만 인외 요괴 캐릭터라 별도 분류한다. [76] 히토미, 나기사. [77] 모미지, 레이팡, 샌디. [78] 타마키, 엘리제. [79] 엘레나. [80] 사유리, 티나. [81] 뇨텐구, 칸나, 시즈쿠. [82] 여담으로 국제판에서는 온천 업데이트 직후 며칠간 온천 관리 화면에 등장하는 코하루의 스타 코디 상의 위에 걸쳐진 에이프런이 사라지는 오류가 있었다. 오류였기에 흔히 볼 수 있는 모습이 아니었지만 코하루의 가녀린 모습이 더 잘 드러나서 호평하는 여론도 있었는데, 아쉽게도 정상화됐다. [83] 실제 코스튬 보유 여부와 무관하게 기본으로 세팅되어 있다. [84] 단, 국제판에서는 제작진도 헷갈렸는지 여기저기서 '레슨' 과 '지도' 라는 표기가 병용되었다. [85] 캔디가 5분, 바나나가 10분, 과일 바구니가 1시간이었다. [86] 획득하는 애정도 경험치는 패널 개방시 필요한 비너스 메모리의 절반 수치 [87] 과금 효율이 좋은 패키지를 한정 기간동안 잘 구매하며 유료 V스톤을 저축했다면 약 40~50만원 선이다. [88] 스타팅 캐릭터가 아니라면 생일 코디 뽑기에 픽뚫로 스타 코디가 들어가 있다. 스타팅 캐릭터에 비하면 나름 보험은 있는 셈인 편. [89] DMM판 한정. 국제판에서는 2벌이다. [90] 그렇게 사라진 1벌의 스타 코디인 샌드위치는 아이러니하게도 본가 격투게임 시리즈부터 원래 주인이었던 레이팡을 제외하고 일부 캐릭터들에게 국제판만의 오리지널 수영복으로 변동되어 지급되었다. [91] 당연히 DMM판, 국제판 각각 따로 센다. [92] 4년차 생일옷인 부케 코스튬까지는 3만점이었고 5년차 생일옷인 돌체부터는 3만 5천점이다. 이번 생일 코디를 뽑았다면 엄청난 보너스를 받아서 그야말로 페스티벌을 발로 굴려도 점수 제한을 뚫어버리지만, 그렇지 않으면 무척 어렵다. 육성이 반드시 필요하다. [93] 마리 로즈 제외. [94] 시리즈 역사가 무려 25년이 넘었다. 그 때 만든 캐릭터의 매력이 지금 먹히는 게 이상할 수준. [95] 마리의 급격한 캐릭터성 변화에 대해서는 국내외 유저들 사이에서도 많이 거론되던 화제 중 하나다. 제대로 된 스토리가 없던 첫 등장 때는 쿨하고 시크한 소악마계 캐릭터였는데 그 이후에는 완전히 어린이가 되어버렸으니. [96] 다만 이 법칙대로라면 루나 다음은 타마키, 레이팡 순서여야 했는데, 타마키는 트루 컬러의 대상이 되지 않을 정도의 완성도를 가져 업데이트 대상이 되지 않은 것으로 추측되고, 레이팡은 무늬만 신캐인 옛날 캐릭터라 자연히 배제된 것으로 보인다. 그래서 레이팡 다음에 등장한 피오나가 네번째 트루 컬러 업데이트를 받았고, 피오나 다음인 나기사가 다섯번째 트루 컬러 업데이트를 받았다. [97] 2023년 4월 6일~4월 12일까지 픽업. [98] 다만 특정 이벤트에서 지급되는 전용 '10연속 뽑기 티켓' 을 사용하면 V스톤처럼 스텝 수치가 올라간다. 주로 밸런타인 이벤트, n주년 이벤트가 해당된다. [99] 부가 사양으로 스텝업 사양이 붙기도 한다. [100] 아무런 기념이 아닌데도 상시 3.3% 뽑기인 경우도 가끔 있다.특히 이 뽑기는 DMM 버전과 비교하면 픽업 캐릭터 목록과 확률에서 전부 큰 차이가 났던 특이한 뽑기. [101] 이마저도 카스미처럼 잠재능력이 좋지 않으면 획득하지 않는 경우도 있다. [102] 2023년 4월 DMM판 기준으로 총 23명이 주간 뽑기에 등장한다. 1번: 카스미, 아야네, 히토미, 미사키, 레이팡, 나기사, 모니카, 나나미 / 2번: 마리 로즈, 코코로, 엘레나, 루나, 피오나, 사유리, 츠쿠시, 엘리제 / 3번: 호노카, 뇨텐구, 모미지, 타마키, 칸나, 패티, 로벨리아 [103] 단, 제1연출 화면의 속성과 픽업 수영복 속성이 맞거나, 랜덤하게 재생되는 콧노래가 나오면 제1연출에서 확정할 수도 있다. [104] 유저들 사이에서는 타 모바일 게임의 그것처럼 분해, 갈갈이라고 표현한다. [105] 심지어, 추가 캐릭터들의 경우 유료 한정 기간이 끝나고 첫 무료 트렌드가 출시되기 전까지는 트렌드 가챠에 SR조차 픽업이 되지 않기 때문에 SSR을 획득하기 전에 1000개가 모일 일은 없다. [106] 눈요기 뿐 아니라 이벤트 자체가 처음으로 열린 잠재능력의 강화 이벤트라 SSR 잠재 능력 해금을 왕창한 고인물들이 아니면 트렌드 SR로는 손도 댈 수 없던 SS 랭크에 비벼볼 수 있게 해주는 이벤트라 의미가 크다. [107] 페니스의 실제 발음은 피너스쪽에 가깝다보니 발음이 안좋은 사람들이 비너스를 말하는게 피너스로 들린다는 드립은 자주 나온다. [108] 일본 여성 평균키가 158~9임을 감안하면 160 초반은 절대 작은 키가 아니긴 하지만.. 별개로 히토미의 경우 독일 혼혈치곤 작은 축에 속한다고 볼 수 있다. [109] 국내 서버는 2020년 12월 3일부터 12월 17일까지 진행한다. [110] 호노카는 흰색 사이하이삭스가 추가되고, 반대로 모니카는 스타킹이 없어지는 등의 변화