최근 수정 시각 : 2024-12-10 16:44:02

기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」

기억 밈에서 넘어옴

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 붕괴: 스타레일/적
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1. 개요2. 인게임 정보3. 공략4. 여담5. 둘러보기

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1. 개요

붕괴: 스타레일의 보스 '기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」'에 대해 서술하는 문서.

개척 임무 3장에서 스토리 도중 조우하는 중간 보스로 등장한다. 또한 시뮬레이션 우주 9세계의 마지막 보스로도 등장하며 모험임무 "뜨거운 모래 휴일"의 최종 보스로도 등장한다.

2. 인게임 정보

[include(틀:붕괴: 스타레일/적 기본 정보, size=1.2, 적이름=기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」, 파일구분자=기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」, 소속=기억의 영역 밈,
화염=,
바람=,
허수=,
적설명=특정 인지가 있는 실체로\, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.<br>신비하고 위험한 기억의 영역 밈이며\, 꿈에서 존재해선 안 되는 「죽음」으로 여겨진다. 그것의 사악한 그림자는 열두 순간에서 배회하며\, 그것이 다다른 곳은 예측 불가한 재앙이 반드시 발생한다. 날카로운 칼날로 흉보를 퍼뜨리고\, 죽음의 그림자로 좋은꿈을 뒤덮는다,
)]
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#e5e5e5><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#e5e5e5><color=#000>
적 상세 정보
||
## 적 속성 저항 정보 및 적 디버프 저항 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 저항 정보,
물리=20, 얼음=20, 번개=20, 양자=20,
빙결=50, 얽힘=50)]
스킬 상세 정보
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페이즈 공통

[include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=장례의 입맞춤, 속성=물리, 특징=단일 공격, 에너지=15,
설명=지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다)]
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=죽음의 검은 비, 속성=물리, 특징=범위 공격, 에너지=10,
설명=모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다)]
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=날카로운 추도사 (일반 개체 한정\), 속성=물리, 특징=강화,
설명=자신이 가하는 피해를 대폭 증가시킨다. 지속 시간: 1턴. 약점 격파 상태에 빠지면 해제된다)]
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=마음을 담은 애도문 (완벽 개체 한정\), 속성=물리, 특징=강화,
설명=자신이 가하는 피해를 증가시킨다. 지속 시간: 1턴. 약점 격파 상태에 빠지면 해제된다. 발동할 때마다 피해 증가를 1스택 획득하며\, 이후 소환되는 [영면의 묘비]의 HP가 1칸 증가한다)]
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=슬픈 참사랑이 추모할 수 없는 곳, 속성=물리, 특징=특성,
설명=아군이 [꿈의 죽음] 상태에 빠질 때마다 대응하는 [영면의 묘비] 1개를 소환한다. 모든 아군이 [꿈의 죽음] 상태에 빠지거나 전투 불능 상태일 경우 전투에 실패한다)]
[꿈의 죽음] 관련 스킬

[include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=빛의 소멸 (1페이즈\), 속성=물리, 특징=고정,
설명=[일몰] 상태에 진입한다. 아군이 일반 공격\, 전투 스킬\, 필살기를 발동할 때마다 1스택 중첩되며\, [일몰]이 3스택까지 중첩되면 직전에 행동한 아군에게 즉시 [소실된 황혼의 색채]를 발동한다. [소실된 황혼의 색채]를 1회 발동하거나 약점이 격파되면 해당 효과는 해제된다)]
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=소실된 황혼의 색채 (1페이즈\), 속성=물리, 특징=단일 공격,
설명=직전에 일반 공격\, 전투 스킬\, 필살기를 발동한 아군 1명에게 즉시 치명적인 공격을 발동하여 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다)]
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=어두운 밤 속으로 (2페이즈 이후\), 속성=물리, 특징=차지,
설명=[드리워지는 밤의 장막] 상태에 진입하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. 상태가 지속되는 동안 가장 먼저 행동한 아군 캐릭터 2명을 고정한다. 다음번 행동 시 [물이 물에 사라지듯]을 사용한다)]
[include(틀:붕괴: 스타레일/적 스킬 정보, 스킬명=물이 물에 사라지듯 (2페이즈 이후\), 속성=물리, 특징=범위 공격,
설명=고정된 모든 아군에게 치명적인 공격을 즉시 발동하여 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다. 고정된 목표가 없을 경우 랜덤 아군 2명에게 치명적인 공격을 발동하고 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다)]
}}}}}}}}}
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Memory Zone Meme “Something Unto Death”

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 忆域迷因「何物朝向死亡」

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」

3. 공략

기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」BGM
그리고 아무도 없었다

죽음의 개념을 형상화한 보스답게 주기적으로 아군을 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨려 납치하는 패턴이 있다. 납치된 아군은 시스템상 사망 판정을 받아 행동할 수 없고 아군 스킬 및 상대 공격의 대상이 되지 않는다. 툴팁 상으론 [꿈의 죽음] 상태에 빠진 아군은 행동 불가 상태이며, 거기에 대응되는 [영면의 묘비]를 적측에 소환하는 식으로 구현되어 있다.

납치된 아군 캐릭터에 대응되는 [영면의 묘비] 소환물에 지속 피해를 포함해 일정 횟수 이상의 피해를 입히면 [영면의 묘비] 소환물이 파괴되며 납치된 아군이 풀려난다. 해당 소환물을 파괴하지 못하고 모든 캐릭터가 가사 상태에 빠질 경우 즉시 전투 패배로 간주되는 특수 패배 판정이 부여되어 있다.

핵심은 아군을 재빨리 [꿈의 죽음] 상태에서 빼내는 것이다. [영면의 묘비] 소환물은 정해진 체력이 없고, 일정 횟수 이상을 타격해야 파괴되므로 다단 히트 계열이나 지속 피해 계열이 유리하다. 대처가 되어있지 않으면 패턴 해결이 상당히 난감하기에 해당 기믹을 파훼하는 데에 유리한 전용 파티를 짜오지 않으면 공략이 어려워질 수 있다. 그나마 개척 임무에서는 보스전 기믹으로 등장하는 블랙 스완이 이를 어느 정도 해소해주고, 지속 피해 딜러가 있다면 클리어가 수월하다. 시뮬레이션 우주에선 보스의 딜 자체도 상당히 높기 때문에 보존이나 풍요 캐릭터가 납치당할 경우 빠르게 이를 정리하지 못하면 금방 전멸당할수 있으니 주의해야한다.

2페이즈에 돌입하면 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨리는 스킬이 강화되어, 한번에 두 명의 아군을 납치해간다. 단 납치 패턴을 사용하기 전 모든 아군의 필살기를 풀 충전시켜주는데 이때부터 필살기, 일반공격, 전투스킬을 먼저 사용한 순으로 표식을 찍고 이후 납치 패턴때 가장 먼저 표식이 찍힌 둘을 동시에 데려가버린다.[1] 그렇기에 파티 구성단계에서부터 탱커와 서포터를 납치당하게 한 다음 딜러들로 빠르게 기믹을 해결할지, 특정 서포터와 딜러를 살려 보스의 딜을 버티면서 기믹을 해결할지 고민한 다음 전투에 들어가야 한다. 게파드처럼 필살기에 탱킹 성능이 철저하게 치우쳐져있는 캐릭터나 완·매같이 자신이 사망한 상태여도 아군에게 준 버프가 유지되는 캐릭터들을 우선적으로 희생시키는 것이 유리하다.

시뮬레이션 우주에서는 공허 운명의 길을 선택하면 난이도가 대폭 낮아진다. [영면의 묘비]가 소환되자마자 운명의 길을 발동시키면 연소, 감전, 열상, 풍화로 한 번씩 체력이 깎여나갈 때마다 1회의 지속 피해로 계산하기 때문에 묘비가 소환되어도 굉장히 금방 파괴된다.

차원 장신구 추출때는 고화력으로 적들에게 피해를 가하는 방정식으로 패턴 시전도 전에 쓰러트리는것도 가능하다.

2.0 버전 혼돈의 기억 12번 스테이지 후반부의 보스로 등장하는데 스토리에서 편의를 봐주었던 블랙 스완의 서포트 기능이 없기 때문에 2페이즈에서 더 신경써서 플레이할 필요가 생겼다. [2]

4. 여담

  • 페나코니 개척 임무 1막 중반부에 등장, 꿈심연에 발을 들인 개척자와 반디를 습격하면서 모습을 보였다. 작중 인물들의 언급으로 보아 페나코니 지배계층이 비밀에 부치고 있는 꿈세계의 심각한 문제점 중 하나이며[3], 작중 시점에 와서는 본격적으로 그 피해가 늘어나기 시작한 듯 하다.
  • 스토리에서는 여러모로 전작 원신의 별을 삼킨 고래가 스토리 내에서 미묘한 입지를 가지게 되었다는 단점을 어느정도 개선한 모습을 보여준다. 스토리의 핵심 비밀과 연관된 존재이면서, 일찌감치 등장해 코즈믹호러스러운 분위기를 연출하고, 스토리의 흥미를 북돋을 수 있는 장치로 쓰였다. 그리고 2막에서도 짧지만 강렬한 존재감을 과시하고 지속적인 언급을 통해 위험성에 대한 경고와 떡밥 풀이를 위한 빌드업이 수행되었다.
  • 한편으론 그 활약상의 임팩트가 워낙 컸기에 유저들은 이 녀석을 주간보스로 만나고 싶다며 이를 갈기도 했다. 그리고 요구대로 9세계의 시뮬 보스로 등장했다. 게다가 배정된 차원 장신구가 허구 이야기 특화 딜러들과 아케론에게 좋은 성능을 보여주는지라 본인이 한 짓이 부메랑처럼 돌아와 이를 캐려는 개척자들에게 갈려가나는 중이다.
  • 페나코니 임무가 모두 마무리된 후에는 적으로는 영영 볼 일이 없을 줄 알았으나, 뜬금없이 루카를 주연으로 하는 상시 회고록 이벤트 성천 연무 의식에서 적으로 등장하였다. 본 이벤트의 적들 중 상식적으로 말이 안 되는 적들[4]과 맞서싸우는 것의 화룡점정으로, 단지 솔글래드 하나 잘못 마셨다고 죽음의 공포가 루카가 만난 적도 없는 기억의 영역 밈의 형태로 현현한 것.[5]
  • "꿈의 죽음"공격 모션을 잘 보면 이때만 팔꿈치 쪽 날개의 칼날로 공격한다.[6]

스포일러
* 페나코니 3장에서 더욱 자세한 설명이 추가되었으며 이녀석은 갤러거가 부리는 일종의 반려동물 취급을 받고있으며 진짜 이름은 깊은 잠이다. 외형과 달리 쿨쿨이(...)라는 별명까지 있다.[7] 거기에 미샤가 교통수단 마냥 호텔로 통근할 때 이용한다는 언급까지 하며 2막까지 보여준 강렬함이 사라지고 애완동물 내지는 택시 정도의 이미지가 되어 버렸다.[8] 이후에는 자신의 주인인 갤러거를 찾아, 좋은 꿈 세계에까지 나타나 난동을 부리다가 솔글래드 축제 관계자에게 포획되어 2막 스토리 클리어 이후, 아젠티의 뒤를 이은 솔글래드 축제의 새로운 보스로 등장하며. 모험 임무 뜨거운 모래 휴일을 끝낸 뒤에 솔글래드™ 뜨거운 모래 오디션장의 가장 끝자락[9]에 있는 깊은 잠을 찾아가면 소멸된 갤러거를 그리워하고 있는 걸 알 수 있다.

5. 둘러보기

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[1] 즉 필살기의 발동 순서를 이용해 플레이어가 납치당할 아군을 직접 선택할 수 있는 셈이다. [2] 블랙스완은 본인의 딜링 방식 부터가 해당 기믹 해결에 최적화되어있기에 도움이 되며, 토파즈와 레이시오를 위시한 2딜러 조합의 경우 탱커와 서포터가 궁극기를 사용한 후에 납치당하면, 서로의 필살기와 추가공격 시너지를 이용해 약점을 일방적으로 두들길 수 있어 유리하다. 돌파나 전용광추 없이도 육성 상태만 충분하다면 납치 패턴 이후 둘이서 때려잡아버린다. [3] 가족은 이녀석을「죽음」이라고 부른다. [4] 나부에 있을 리 없는 열계 창조물이라든지 이미 죽은 쿠쿠리아가 보이거나 하는 것들은 루카의 환각으로, 루카는 실제로 이들과 싸운 것이 아니다. 단, 을 사칭한 스뗄라론 헌터 샘 등과는 실제로 싸운 게 맞다. [5] 그나마 다행(?)인 것으로는, 부트힐 전 이후 어느 정도 트라우마를 극복한 모양인지 이 이후로는 환각과 전투하지는 않게 되었다. [6] 나머지는 앞부분의 1~3개의 칼날로 공격한다. [7] 심지어 미샤 본인도 쿨쿨이가 무섭게 생긴 걸 잘 안다...어떻게 생겼는지 설명할 때부터 "무섭게 생겼지만"이라 표현했다. [8] 최종적으로 밝혀진 바에 따르면 분리불안 좀 있고 종종 사람 찔러 죽이고 진짜 페나코니로 데려온다 뿐 그냥 애완동물 수준이라 별로 위험하다거나 하진 않다.아니 ㅈㄴ위험한데? [9] 개척 임무에서 선데이와 언쟁을 벌였던 곳.

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