최근 수정 시각 : 2023-09-21 19:33:15

Warframe/무기/근접무기/양손 니카나


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1. 개요2. 스탠스
2.1. 와이즈 레이저
3. 아조세인4. 타츠5. 타츠 프라임6. 테넷 리비아7. 페넌트

1. 개요

업데이트 24.4.0에서 등장한 신규 무기군. 사람의 신장 크기에 달하는 긴 손잡이와 칼날을 지닌 오오타치에서 모티브를 따온 무기로 도검과 중 도검의 관계처럼 대형 니카나를 양손으로 파지하는 무기다. 외형에서 파악할 수 있듯이 니카나보다 조금 느린 수준의 빠른 공격 속도와 중도검 수준의 넓은 공격 범위, 그리고 양손 무기 특유의 회전을 통해 무게를 실어서 묵직하게 공격을 하는 모션을 지녔으며, 크기가 크기인지라 수납도 허리춤이 아니라 등에 메는 모습을 보여준다. 전체적으로 중도검과 니카나의 중간지점이라고 보는 유저들이 많다.

다만 현재 유일한 스탠스인 와이즈 레이저가 성능에 심각한 하자가 있어서 상술한 장점이 조금 빛이 바래는 편인데, 스탠스 자체의 모션이 일반 콤보가 첫타 이후 검을 올렸다가 잡거나 전진 콤보 때 2타 이후 큰 후딜레이가 생기는 등 자체 딜레이가 크기 때문에 양손 니카나의 빠른 공격 속도가 큰 빛을 발하기 어렵다. 때문에 처음 등장한 양손 니카나 무기인 페넌트부터 시작해서 타츠 프라임과 아조세인에 이르기까지 많은 유저들이 양손 니카나 무기군은 기믹과 치명타 관련 성능으로 강공 모딩을 하는게 정석이라고 추천할 정도로 퀵밀리 빌드가 사장된 상황이다.

2. 스탠스

2.1. 와이즈 레이저

와이즈 레이저
Wise Razor
파일:WiseRazorMod.png 쓸기 및 베기 공격이
재빠르게 실행됩니다.
<colbgcolor=lightgray,#454545>극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
희귀도 언커먼
쓰레슁 그레인 [E] [E] [E] [E]
커팅 쓰라이스 [↑+E] [↑+E] [↑+E]
콜링 썬더 (↑+막기)+[E] (↑+막기)+[E] (↑+막기)+[E]

업데이트와 동시에 출시된 양손 니카나용 스탠스. 익스플로이터 오브가 생성하는 쿨런트 라크노이드를 처치하면 0.97% 확률로 드롭된다. 스탠스 설명대로 무기의 크기에 비해 재빠른 공격을 가하며, 타수가 상당히 많고 스탠스 콤보에 각각 3~4배의 데미지 배수가 많이 들어가있다. 정지 콤보인 커팅 쓰라이스가 4타 이후 간지나게 검을 돌리는 소드 스핀으로 모션을 마무리하기 때문에 로망을 쫓는 유저들이 퀵밀리용으로 자주 채용하기도 하는 스탠스.
  • 커팅 쓰라이스 : 좌우베기 후에 사선으로 공격하며, 마지막 공격은 베기와 충격 상태이상을 유발한다.
  • 쓰레슁 그레인 : 3연속 공중 회전베기를 좌우로 사선베기 후 수직으로 크게 벤다. 3번째 공중 회전베기와 수직베기는 넉다운 판정으로 마무리 일격을 가할 수 있다.
  • 콜링 썬더 : 칼을 전방으로 찌르면서 돌진한 다음 회전베기를 하고 슬램어택후 바로 올려친다. 마무리 공격은 슬램어택 판정이 있으며 베기 상태이상이 확정적으로 들어간다.

3. 아조세인

아조세인
Azothane
파일:Azothane.webp
아조세인은 선견지명을 가진 전사를 전세의 역전으로 이끌어냅니다.
막기와 근접 공격을 동시에 수행할 시 아조세인을 땅에 내리꽂아,
충격파로 근처의 적들에게 피해를 입히고 연속기 카운터 횟수를 추가합니다.
마스터리 랭크 0 출시 Update 33.0
공격력 170.0 공격 속도 1.17 atks/s
충격 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 51.0 사거리 3.20 m
관통 파일:Warframe_Puncture.png 파일:Warframe_Puncture_white.png 34.0 막기 각도 55.0˚
베기 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 85.0 연속 꿰뚫기 0.7
속성 - 0 연속기 지속시간 5.0 s
치명타 3.0x 34.0% 상태 이상 22.0%
슬라이드 공격 340.0 강 공격/준비 시간 1.020 0.7 s
지면 강타 공격 510.0 지면 강타 강 공격 850.0
범위 피해 170.0 강 공격 범위 피해 850.0
범위 7.0 m 강 공격 범위 8.0 m
스탠스 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 극성 슬롯 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
설계도 획득 테신의 동굴 설계도 가격 파일:PathosClamp.png 50
완제품 획득 상점 완제품 가격 파일:Warframe_Platinum.png 250
리벤 기질 파일:Disposition2.png 파일:Disposition2_white.png (0.70)

두비리의 나선에서 필드 보스로 등장하는 도미누스 트락스 휘하의 기마병인 닥스 에퀴템이 사용하는 양손 니카나의 워프레임 버전. 타츠 프라임과 동급의 공격 속도를 지니고 있기 때문에 퀵밀로 사용해도 좋고, 페넌트 이상의 치명타 확률과 배수를 지니고 있기 때문에 강 공격 빌드로 사용해도 좋은 스펙을 지니고 있다. 다만 드리프터 버전의 아조세인이 힘의 일격시 전방으로 냉기 속성의 투사체를 발사하는 간지나는 성능을 가진데 비해, 워프레임 버전의 아조세인은 가드 콤보 사용시 바닥에 검을 꽂는 마무리 일격 모션과 함께 주변에 충격파를 발생시키는 심심한 기믹을 지니고 있다. 이 충격파는 주변 범위 내의 몹에게 화염 속성 피해를 가하나 최대 치해량이 지면 강타 공격 범위피해의 절반에 그치기 때문에 심심한 이펙트와 더불어 저평가받기 쉬우나. 아조세인의 기믹의 진가는 데미지가 아니라 명중한 몹 하나당 근접 무기의 콤보 카운터를 4씩 획득하는 숨겨진 성능에 있다. 충격파의 범위가 생각보다 넓기 때문에 난전중에 몹 사이에 뛰어들어 기믹으로 카운터를 수급하기 좋으며, 시전 속도도 빠른 편이기 때문에 퀵밀리 빌드든 강 공격 빌드든 활용하기 좋은 무난한 기믹이라는 평가를 받는다.

여담으로 아조세인은 스킨도 아닌 기본 외형에서 검날에 에너지 VFX 효과가 적용된 흔치 않은 무기 중 하나인데, 양손 니카나 특유의 긴 칼날 덕분에 설정한 에너지 색상이 특히 도드라져보이는 장점이 있다. 즉 패션프레임에 활용하기 좋은 무기 중 하나로, 채도와 명도가 높은 빨간색 및 파란색 팔레트 색상을 적용하면 영락없는 라이트세이버가 된다.

4. 타츠

타츠
Tatsu
파일:Tatsu.png
공포와 기품을 동시에 지닌, 이 품격있는 양손 니카나는 긍지의 무기입니다.
마스터리 랭크 7 출시 Update 24.4
공격력 214.0 공격 속도 1.00 atks/s
충격 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 20.0 사거리 3.0 m
관통 파일:Warframe_Puncture.png 파일:Warframe_Puncture_white.png 54.0 막기 각도 55.0˚
베기 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 68.0 연속 꿰뚫기 0.7
속성 방사능 파일:warframe_radiation.png 파일:warframe_radiation_white.png 72.0 연속기 지속시간 5.0 s
치명타 2.0x 16.0% 상태 이상 28.0%
슬라이드 공격 428.0 강 공격/준비 시간 1284.0 0.7 s
지면 강타 공격 642.0 지면 강타 강 공격 1070.0
범위 7.0 m 강 공격 범위 8.0 m
범위 피해 214.0 강 공격 범위 피해 1070.0
스탠스 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 극성 슬롯 -
설계도 획득 상점 설계도 가격 파일:Warframe_Credits.png 20,000
완제품 획득 상점 완제품 가격 파일:Warframe_Platinum.png 275
리벤 기질 파일:Disposition3.png 파일:Disposition3_white.png (1.05)
  • 타츠로 적을 처치할 때마다 "영혼 무리"를 축적하고, 회전베기로 해방시켜 적들을 추적해 공격합니다.[1]
    • 처치한 적 1명당 "영혼 무리" 1개를 얻을 수 있으며, 최대 5개까지 저장할 수 있습니다.
    • 레버넌트가 착용할 경우 저장한도가 9개로 증가합니다.
    • 영혼 무리는 120초까지 저장할 수 있으며, 적을 처치할 때마다 저장 시간이 갱신됩니다.
    • 적들의 수가 축적된 영혼 무리 개수보다 적거나 1명일 경우, 남은 영혼 무리가 적을 향해 집중공격 합니다.
    • 영혼 무리는 플레이어가 보는 방향에 있는 적들을 우선적으로 추적합니다.
  • 투사체의 피해량은 타츠 피해량의 40%이며, 최대 30m까지 추적할 수 있습니다.
    • 영혼 무리에 적중당한 적은 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 충격 상태 이상을 받으면 마무리 일격을 가할 수 있으며, 일정 확률로 파일:warframe_radiation.png 파일:warframe_radiation_white.png 방사능 상태 이상이 걸립니다.

업데이트 24.4.0에서 추가된 무기. 설계도는 상점에서 크레딧으로 구매할 수 있으며, 오록슘 얼로이와 헤스페짐 얼로이, 쿠바 등 희귀한 재료들이 제작에 사용된다. 이름의 유래는 '끊다'라는 뜻의 일본어 '타츠(断つ)'[2]또는 '용'이라는 뜻의 '타츠(竜)'로 추정된다. #

방사능 속성이 붙어있고 수염처럼 휘날리는 반투명 에너지 장식에서 짐작할 수 있겠지만 센티언트를 콘셉트로 한 워프레임 레버넌트의 시그니처 무기이다.[3] 또한 근접 개편으로 인해 예정보다 출시가 한동안 늦어진 무기이기도 했는데, 정작 레버넌트는 재때 출시되었기 때문에 한동안 오비터의 코덱스에서 레버넌트는 갈라틴을 들고 있어야 했다.(...) 길쭉한 외형과는 다르게 사거리가 짧은 편이지만 풀랭 프라임드 리치를 넣으면 6m가 되므로 어느정도 보완이 되며, 부족한 사거리를 기믹으로 채우는 성능을 지니고 있다.

스펙 자체로 놓고 보자면 낮은 치명타율에 평범한 상태이상, 느린 공격속도를 지닌 무기로 보이지만 특수 기믹으로 적을 처치할 시 최대 5스택까지 스택을 쌓을 수 있으며 스택이 쌓인 상태에서 회전 공격을 사용하면 적에게 유도되는 영혼이 방출되어 확정적으로 상태이상을 걸어준다.[4] 이렇게 기믹으로 생성한 투사체는 모딩 미적용 상태에서 개당 96의 방사능 속성 데미지를 가하며, 상태이상 확률과 치명타 배수 및 확률은 타츠 본체의 모딩을 따른다. 또한 타츠 본체도 상태이상이 관통, 베기, 충격에 방사능까지 4가지 대미지 타입으로 고르게 분포하고 있어 속성 모드를 3개 착용하여 최대 6가지 속성을 끌어낼 수가 있으며 상태이상 개수마다 60%의 대미지 증가를 갖고있는 컨디션 오버로드와 조합하면 이 외에 특별한 모딩이 없이도 레벨대에 구분없이 무지막지한 대미지를 뽑아낼 수 있게된다. 다만 와이즈 레이저 특유의 공격 속도 때문에 실제 사용감은 중도검보다 약간 빠른 정도이지만, 버서커, 프라임드 퓨리, 리벤모드와 같은 모드들로 공격속도에 좀 더 적극적으로 투자하는 모딩으로 상쇄시킬 수 있으며 스탠스가 기본적으로 타수가 많기 때문에 낮은 치명타 확률도 그리 문제되지 않는 편이다.

5. 타츠 프라임

타츠 프라임
Tatsu Prime
파일:TatsuPrime.webp
타츠 프라임은 유령과도 같은 광채로 빛나고 있습니다. 이 무기로 적 하나에 종언을 고할 때마다 위력이 강해지며, 특히 레버넌트의 손에 다뤄질 때 그 효과는 더욱 증가합니다.
마스터리 랭크 14 출시 Update 32.0.9
공격력 230.0 공격 속도 1.17 atks/s
충격 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 20.0 사거리 3.0 m
관통 파일:Warframe_Puncture.png 파일:Warframe_Puncture_white.png 54.0 막기 각도 55.0˚
베기 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 76.0 연속 꿰뚫기 0.7
속성 방사능 파일:warframe_radiation.png 파일:warframe_radiation_white.png 80.0 연속기 지속시간 5.0 s
치명타 2.4x 22.0% 상태 이상 30.0%
슬라이드 공격 460.0 강 공격/준비 시간 1.380 0.7 s
지면 강타 공격 690.0 지면 강타 강 공격 1.150
범위 피해 n.n 강 공격 범위 피해 n.n
범위 7.0 m 강 공격 범위 8.0 m
스탠스 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 극성 슬롯 -
설계도 획득 보이드 균열
리벤 기질 파일:Disposition2.png 파일:Disposition2_white.png (0.70)

판타즈마 프라임과 함께 출시된 레버넌트 프라임의 시그니처 무기. 워프레임에서 최초로 출시된 프라임 양손 니카나이기도 하다. 원본인 타츠와 동일한 근접 공격 처치를 통한 스택 획득과 투사체 발사 기믹을 가지고 있으며, 기본 피해량이 양손 니카나 무기군 중에서도 최상급인데 타츠의 단점이었던 낮은 치명타 확률이 개선되어 안그래도 높은 피해량이 더욱 증가했다. 덕분에 퀵밀리 빌드가 주로 추천되던 타츠와 달리 타츠 프라임은 강 공격 빌드도 유의미하게 고려해볼만한 스펙을 가지고 있다. 다만 타츠의 정직한 기본 극성을 그대로 개선없이 답습해서 세팅에 포르마가 조금 필요한 점은 마이너스.

6. 테넷 리비아

7. 페넌트

페넌트
Pennant
파일:Warframe_Pennant.png
옛 전쟁 시절 레일잭 승무원들에게 강철 깃발과도 같았던 페넌트는
침입자를 격퇴하는 데 귀중한 역할을 했습니다.
강 공격마다 페넌트의 공격 속도가 증가합니다.
마스터리 랭크 7 출시 Update 27.0
공격력 200.0 공격 속도 0.917 atks/s
충격 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 20.0 사거리 3.0 m
관통 파일:Warframe_Puncture.png 파일:Warframe_Puncture_white.png 140.0 막기 각도 55.0˚
베기 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 40.0 연속 꿰뚫기 0.7
치명타 2.4x 32.0% 상태 이상 10.0%
슬라이드 공격 400.0 강 공격/준비 시간 1200.0 0.7 s
지면 강타 공격 600.0 지면 강타 강 공격 1000.0
범위 7.0 m 강 공격 범위 8.0 m
범위 피해 200.0 강 공격 범위 피해 1000.0
스탠스 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 극성 슬롯 -
설계도 획득 레일잭 갤리온 함선 사령관 처치
완제품 획득 상점 완제품 가격 파일:Warframe_Platinum.png 275
리벤 기질 파일:Disposition3.png 파일:Disposition3_white.png (1.00)
  • 강 공격으로 적을 처치할 경우 공격 속도가 50% 증가하며, 4 x (연속기 배수 - 1) + 2초동안 지속됩니다.[5]
    • 지속시간이 남은 상태에서 강 공격으로 처치할 경우, 이전 지속시간은 사라지고 새로운 지속시간으로 갱신됩니다.

엠피리언 업데이트로 출시된 양손 니카나 무기군의 두번째 무기. 설정상 주무기인 퀠러와 함께 옛 대전쟁 시절 오로킨 제국의 레일잭 승무원들과 텐노들의 제식 무장이었던 근접무기로, 코등이 부분이 레일잭의 엔진 부분을 형상화한 외형을 지니고 있다. 준수한 치명타 확률과 배수를 지니고 있지만 상태이상 확률이 좋지 못한데, 치명타를 살려서 강공격 빌드로 사용하라고 주장이라도 하듯 페넌트에는 강 공격으로 몹을 처치시 공속이 증가하는 기믹을 지니고 있다. 게다가 모딩 미적용 상태의 치명타 확률이 이미 30%를 넘어가기 때문에 새크리피셜 프레셔와 스틸을 장비해서 세트 모드 보너스로 275% 증가를 적용받으면 기본 치명타 확률이 100%를 넘어가게 된다. 우글우글 몰려있는 몹 한가운데 뛰어들어서 휘둘러도 레드 크리티컬로 전부 썰어버리는 모습을 보여주는 강력한 근접무기.
[1] 출시 당시 특수기능이 실수로 미개발된 상태로 출시되어 임시로 삭제되고, 이후 아이돌론 평원 리마스터 패치에서 완벽한 기능으로 되돌아왔다. [2] 일본도의 한 종류인 '타치(太刀)'의 어원이기도 하다. [3] 특히 레버넌트 콘셉트 아머인 '베탈라' 아머는 타츠와 마찬가지로 특유의 고리 장식이 붙어 있다. 이후 아이돌론 평원 리마스터 패치에서 추가된 워프레임 별 시그니처 무기에 타츠가 레버넌트에 배정받으면서 확인사살. [4] 또한 이 공격은 림보의 리프트, 널리파이어의 방어막 등의 공격을 제한하는 요소들을 무시하고 공격한다. [5] 예를 들어, 연속기 배수가 4x인 상태에서 강 공격으로 적을 처치하면 4 × (4 - 1) + 2 = 14초 동안 공격속도가 증가한다.