상위 문서: Muse Dash
리듬 게임의 난이도 표기 문제 | |||||
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1. 개요
본 문서는 Muse Dash에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡을 정리한 문서이다.2. 작성 기준
- PC 플레이, 좌우 일자배치 플레이 시 난이도를 기준으로 한다.
- 최신 버전의 채보를 기준으로 한다.
- 95%(은S) Full Combo의 난이도를 기준으로 한다.
- 개인적인 감상이 아닌, 다수의 유저들이 해당 문제에 대해 동의하는 경우만 표기하도록 한다.
- 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙이나 물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 불렙곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 즉 레벨이 한 단계 이상 상승하거나 하락해도 위화감이 없는 채보들을 작성할 것.
- 불렙곡(불렙)은 다음 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도와 비슷하거나 어려운 경우
- 대다수의 플레이어를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없는 경우
- 물렙곡(물렙)은 다음 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도와 비슷하거나 쉬운 경우
- 대다수의 플레이어를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없는 경우
- 개인차 곡은 다음 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
- 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 온전한 1 이상 차이나는 경우
- 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
- 복선패턴 주의곡은 다음 기준을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
- 상하배치, 보조키, 또는 기타 복선패턴을 용이하게 처리할 수 있는 배치를 사용했을 때 난이도가 크게 하락하는 경우
- 이때, 이 배치를 사용했을 때를 기준으로 물/불렙을 판단한다.
- AP(All Perfect) 주의곡은 다음 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
- 95% Full Combo 적정 난이도에 비해 AP의 난이도가 높은 경우
- 95% FC 난이도도 높은 불렙은 난이도를 이 기준 적정 레벨로 올리더라도 동레벨대에 비해 AP 난이도가 높은 경우에만 이 표시를 붙인다.
- 복합채보는 위의 6조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
- 각 곡은 불렙 → 물렙 → 개인차 → 복선패턴 주의곡 → AP 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보의 색 순서도 동일하다.
- 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 사전순으로 작성한다.
- 곡명 뒤에 곡에 해당하는 채보 유형(초보, 어려움, 마스터, 히든)과 수록 패키지명을 적는 것을 원칙으로 한다.[예시]
- 특수표기 난이도인 곡의 추정난이도는 동레벨 수준의 곡들과 비교하여 작성한다. "해당 레벨에서 보이는 패턴이 있는가?" "해당 레벨에서 요구되는 수준의 처리력(노트 밀도나 속도 등)이 필요한가?" 등을 기본적인 기준으로 삼는다. 채보 구성이 유사한 레벨의 곡이 있다면 서술한다.
3. 각 레벨별 난이도 표기 문제
3.1. 레벨 1
3.2. 레벨 2
3.3. 레벨 3
3.4. 레벨 4
3.5. 레벨 5
3.6. 레벨 6
3.7. 레벨 7
- HELLOHELL 어려움 (동방 뮤악단 -III-) - 155BPM으로 느린 편이지만 3분이라는 곡 길이와 밥 먹듯이 등장하는 느린 연타와 중간중간 엇박이 체력과 박자감각을 크게 요구한다.
- MilK 어려움 (기본 패키지) - 뮤즈대쉬의 특징적인 패턴 중 하나인 '스크롤변속'[2]이 처음으로 나오는 곡. 특히 중살 구간의 박자는 엇박 투성으로 꽤나 난해하기때문에 초심자에게는 상당히 어려울 수 있다.
- Notice 어려움 (뮤즈 라디오 FM101) - 곡 길이가 1분 15초로 아주 짧고 난이도는 평이하지만 복선 노트가 서로 묘하게 다른 속도로 날아올 때가 있어 헷갈린다. 중간에 복선처럼 보이는 연타 노트가 하나 있으니 주의.
3.8. 레벨 8
- Medicine of Sing 마스터 (기본 패키지) - 9레벨이었다가 하향된 곡으로, 짧게 나오는 2연타와 뇌지컬을 요구하는 롱노트 구간이 상당히 난이도 있는 편이다.
- Marry me, Nightmare 어려움 (Let' s GROOVE!) - 중반부에 웃음소리와 함께 빠르게 배속이 되는 구간이 존재하며 후반부에 안그래도 빠른 박자에 동치와 단타가 섞여 나오는 패턴으로 인해 8레벨치고는 꽤나 난이도가 높은 곡.
- sheep in the light 마스터 (귀여움은 정의다 Vol.6) - 도입부를 제외하면 한동안 6렙 수준의 채보로 진행되지만 곡 중간쯤 보스 등장 직후 급격히 난이도가 상승한다. 보스 등장 직후의 롱노트가 섞인 비대칭 구간은 여기만 따로 놓고 봤을때 10렙급의 난이도로 악명이 높다. 해당 구간을 제외한 이후 후반부는 7렙 상위권 수준의 평이한 패턴이다보니 6렙+10렙 / 2 해서 8렙이냐는 농담이 나올정도
- Unknown Mother-Goose 어려움 (Miku in Museland) - 222BPM 12비트 연타가 위아래로 번갈아서 나온다.[3] 패턴 자체는 단순히 위아래 반복이지만 한 번 박자가 밀리면 연달아 GREAT이 뜰 가능성이 높다. 이 부분에 한해서 마스터 채보 보다도 어렵다는 평을 듣기도 한다.
3.9. 레벨 9
- conflict 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.3) - 약간 까다로운 3연타 위주의 체력 소모 패턴이 주가 되다 중반부의 망치+유령 패턴에서 급격한 난이도 상승이 있다.
- Doppelganger 마스터 (냥냥 유니버스!) - 280BPM을 자랑하는 고속곡으로 8비트 위주로 되어있지만 작곡가 특유의 난해한 박자와 암기를 요구하는 패턴은 9레벨에서는 상당히 까다로운 편이며 후살 구간의 패턴은 어지간한 10레벨도 씹어먹는 수준이다.
- Darling Dance 마스터 (Miku in Museland) - 노트 수가 939개로, 어지간한 10레벨 수준의 물량과 10레벨 중하위권에 나올법한 패턴을 자랑한다.
- XODUS 어려움 (HARDCORE TANO*C) - 202BPM의 5연타 위주로 진행되다가 후반에는 연타 끝에 망치, 롱노트를 배치해서 체력이 소모되며 박자도 난해하다.
- Neonlights 마스터 (귀여움은 정의다 Vol.7) - 8비트 정도의 저속채보로 9레벨에 어울리는가 싶지만 보컬이 섞이면서 곡 내내 16비트와 8비트 노트가 메인과 서브를 바꾸며 전개되는 구조이기에 애매한 스크롤이 장점이 된 케이스다. 레트로 맵 특유의 난해한 박자로 박혀있는 단일노트를 시작으로 꾸준히 등장하는 2연타 응용패턴, 노트처리 후 바로 잡아야되는 롱노트가 미스를 유발하는 주요원인으로 보스페이즈엔 2연타 마지막 부분에 유령노트를 심어놓아 무난한 처리를 어렵게 만들어 놓았다.
- Reminiscence 마스터 (버추얼 아이돌이 되자) - Neonlights와 전개가 비슷한 곡으로 8,16비트가 메인인 곡이다. 다만 차이점은 135BPM인 Neonlights와 달리 Reminiscence의 BPM은 252에 이르고 3개 이상의 노트연타를 더 채용했다는 점, 직접적으로 가독성을 떨어뜨리는 유령노트보다 화면 밖 시야를 강조하는 망치노트를 활용했다는 점이다. 곡 자체에 스윙요소가 풍부하기 때문에 망치를 이용한 즈레나 롱노트를 이용한 즈레는 날카롭게 작용하고 변속+화면연출은 곡 난이도를 높이는데 일조하였다.
-
Breaker City 마스터 (귀여움은 정의다 Vol.6) - 시작부터 끝까지 엄청난 엇박이 특징인 곡. 또한 노트 중간중간에 유령이 들어가 있는 경우가 많기 때문에 노트도 주의깊게 보아야한다. 곡의 속도 자체는 느린 편이지만 순수하게 박자만으로 불렙을 찍은만큼 정확한 박자감각을 필요로 한다.
- Squalldecimator feat. EZ-Ven 마스터 (MD 보완 계획) - 9레벨 치고 까다로운 롱잡패턴이 곡 중반부터 꾸준히 나온다. 박자 자체도 난해하지만 보스가 소환하는 노트까지 끼어있어 가독성마저 떨어지는 편.
-
Gospel 마스터 (MD 보완 계획) - 겹타의 처리에 대한 튜토리얼과도 같은 곡. 중반부와 후반부에 나오는 대형 노트들에 붙은 겹타들만 딱딱 잘 처리해준다면 매우 쉬운 편[4]. 여담으로 이 곡이 처음 나왔을때만 해도 10렙이였으나 매우 쉬운편이었던 관계로 9렙으로 내려왔으며 현재도 9렙 중에서 최하층을 담당중.
- FULi AUTO SHOOTER 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.9) - MilK와 같이 스크롤변속으로 장난치는 패턴이 특징. 스크롤변속이 난해해서 그렇지 해당 구간만 제외하면 크게 어려운 부분은 없으므로 엇갈리게 나오는 노트들의 타이밍만 정확하게 숙지만 된다면 괜찮은 편.
-
Madara 마스터 (같이 나쁜 짓 좀 해볼까) - 다른 부분은 평범하나 중반에 등장하는 짧은 롱노트와 단타가 무더기로 쏟아지는 롱잡 패턴 중살구간때문에 개인차에 따라 체감 난이도가 레벨 10까지 올라갈수 있다.
- We'll meet in every world ★★★ 어려움 - 220BPM의 빠른템포가 주력인 곡으로 11렙인 마스터 난이도의 영향을 일부 받는 듯 하다. 중반부에 접어들면 밀도가 높은 5연타+롱잡, 롱노트보다 한박자 느리게 들어가는 유령노트+3연타 등의 까다로운 패턴이 전개된다. 후렴엔 상2+하2 연타 후 간격이 띄워진 2연타가 등장하는데 220을 메인으로 구성한 스크롤속도를 생각하면 뭉개서 넘기기는 쉽지만 쪼개어 처리하기엔 어려움이 있다. 16비트에서 12비트연타+롱노트→8비트연타+롱노트로 바뀌는 것은 덤. 곡 마지막 부분까지 1-3, 1-3-1 배열을 적극적으로 채택하여 AP난이도를 점차적으로 높여 구성했다.
3.10. 레벨 10
- Ginevra 히든 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.10) - 노트 스크롤이 제멋대로라 극한의 뇌지컬과 암기력을 요구한다.
- Niki Tousen 마스터 (MD 보완 계획) - 285BPM의 16비트 연타를 처리해야 한다. 순간폭타 뿐만 아니라 곡의 박자도 난해하고 전체적인 패턴 난이도가 11레벨 하위권에 가깝다.
- SyZyGy 마스터 (MD 보완 계획) - 여러 패턴의 종합선물세트와 같은 곡으로 난이도가 상당하다. 곡의 길이는 2분 50초로 상당히 길어 노트수도 1132개에 달할 정도. 연타, 복선, 롱잡, 망치 모두 골고루 나오는 동시에 전반적인 난이도도 높고 곡의 길이도 길다보니 불렙 중에서도 독보적으로 피곤하고 어려운 곡이다.
- HG魔改造ポリビニル少年 히든 (Let' s GROOVE!) - BPM140로 구성된 8+16비트가 자주 쓰이는 곡이다. 낮은 스크롤속도 때문에 크게 체감은 안되겠지만 24비트도 사용되었다. 노트뒤에 유령을 붙여놓는 구간이 있는데 뮤즈대시 자체 스크롤변속이 작용해 유령노트의 속도만 다르게 보인다. 더불어 변속은 유령뿐만 아니라 페이즈를 나눠 군데군데 다수 적용되어있다. 해당곡이 가지고 있는 특징이 있는데 3연타 마지막부분에 같은라인 동타를 넣어 키배치를 유도하거나 변형패턴에 익숙하지 않은 유저를 곤란하게 만드는 특이한 패턴을 가지고 있다. 또한 24비트 3연타+축연타를 포함해 상하트릴까지 이어지는 처리력을 요구하는 구조에 연타+복선을 이어놓은 패턴도 자주 등장하고 망치를 활용한 동시치기, 극후반 복선연타 등 크게 겹치는 부분없이 다채로운 채보로 구성되어 있어 재미요소로 꼽히지만 그만큼 다양한 패턴에 적응해야 되는 단점이 있다.
- Crimson Nightingale 마스터 (치유는 포기했어 Vol.2) - 9레벨이었다가 상향된 곡이지만 굳이 올릴 필요가 있었나 싶을 정도로 쉽다. 하이라이트 파트에 나오는 연타+엇박을 제외하면 9레벨이라고 하기도 민망한 수준.
- Sterelogue 마스터 (치유는 포기했어 Vol.5) - 위의 Crimson Nightingale과 동일한 작곡가로, 패턴 역시 양상이 비슷하다. 하이라이트 구간에서 나오는 202BPM의 긴 연타가 그나마 10레벨에 걸맞는 정도.
- Run Through 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.15) - 후반의 폴리리듬 패턴이 개인차를 심하게 탄다. 정공법으로 처리하면 매우 어렵지만 꼼수를 이용하면 쉽게 처리할 수 있다.
- Chrome VOX 마스터 (cyTus) - 패턴 자체는 어려운 10레벨 수준이지만 중간에 나오는 톱니 구간이 판정을 심하게 가린다. 후반의 폴리리듬 패턴 역시 까다로운 편.
- Punai Punai Taiso 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.7) - 곡 중후반까진 8~9레벨급의 패턴이 나오다 복선노트가 끼워진 연타패턴으로 승부하는 곡. 기본적인 상하배치또는 보조키배치만 익혀두면 10레벨 최하위급 난이도가 된다.
- IKAROS 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.9) - 연타에 복선노트를 사이사이 끼워놨다. 좌우배치 기준에는 극악인 패턴이지만 보조키나 상하배치로 플레이할 경우에는 난이도가 급감한다.
- FUJIN Rumble 마스터 (Let's Groove!) - 다른 구간은 비교적 괜찮지만 최후반부의 롱잡 패턴이 판정작을 상당히 어렵게 한다.
- 8bit advanturer 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.5) - 다른 구간은 전부 무난하지만 중반부에 등장하는 6비트와 8비트가 혼합된 폴리리듬 구간때문에 ap 난이도가 굉장히 까다로운 편이다.
-
Ooi 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.17) - 까다롭고 난해한 재즈박자와 틈틈히 섞여있는 24비트가 주가 되는 채보로 풀콤보 난이도는 10레벨 상위권정도에 속하나 ap쪽으로 넘어가면 어지간한 11레벨 하위권보다 어려워진다. 비 내리는 밤 스테이지 특유의 나쁜 가독성은 덤.
- Hey Vincent. 마스터 (MD 보완 계획) - 재즈곡 특유의 정신없이 몰아치는 노트와 박자가 특징. 중간중간에 훅치고 들어오는 망치가 정말 많기 때문에 자칫이라도 방심하다간 페이스를 잃기 쉽상이다. 곡의 길이도 긴 편인데 딱히 쉬어가는 구간도 없기 때문에 10렙중에서는 난이도가 매우 높은 축에 속한다.
3.11. 레벨 11
- Cthugha 히든 (HARDCORE TANO*C) - 비대칭으로 나오는 후살패턴이 엄청나게 악명이 높은 것으로 유명하다. 상당히 높은 수준의 지력과 상하 처리력이 요구되는 곡으로 해당 구간에서 밀리지 않고 정확도를 잘 챙기기 위해서는 고수들도 많은 시간을 갈아넣어야 할만큼 매우 빡쎄다.
-
The wheel to the right 히든 (CHUNITHM COURSE MUSE) - 뇌지컬 패턴의 최종보스와 같은 곡. 이 곡의 특징으로는 난해한 채보구성으로 겹타와 동치, 복선, 롱잡이 많이 나오는 것이 특징. 특히 중살 구간에 나오는 롱노트+겹타는 휠투라잇의 아이덴티티와 같다. 또한 이전에는 볼 수 없었던 복선+샌드백 겹타도 등장하는 등 여러모로 골 때리는 채보. 좌우키 유저도 상하키를 보조로 둬서 해야할만큼 손배치를 새로 구상할 필요가 있으며 경우에 따라 12렙 하위권보다도 어려울 수 있다.
- Mujinku-Vacuum Track#ADD8E6 마스터 (기본 패키지) - 빠른 BPM과 롱노트+3연타 패턴만 제외하면 전체적인 난이도는 10레벨 상위권 수준이다.[5]
-
Lueur de la nuit 마스터 (치유는 포기 했어 Vol.8) - 11레벨 노트수 최하곡으로, 10레벨에서 11레벨로 승격된곡이나 초중반에 나오는 긴 16비트 패턴만 조심하면 11레벨로 평가될만한 구간이 거의 없다. 현 11레벨 최약체로 평가받는 곡.
-
with U 히든 (WACCA Horizon) - 11렙의 대표적인 복선곡. 상하키를 쓰는 유저에게는 크게 어렵지는 않지만 복선이 처음부터 끝까지 주구장창 나오기때문에 좌우키 유저에게는 지옥일 수 있다. 특히 중반부 배경이 바뀌는 구간에서는 복선 사이사이의 밀도가 더욱 높아지니 보조키를 두고 연습하는 것이 좋다. 상하키를 쓰면 좀 더 편할 뿐이지 복선 외에도 16비트, 24비트 연타도 섞여 나오는 등 전체적인 난이도 자체는 매우 높은 편.
-
Fuzzy-Navel 히든 (치유는 포기했어 Vol.10) - 초반 구간에 나오는 노트들이 고밀도로 나오므로 자칫 잘못하다간 박자를 놓치기 좋게 되어있다. 또한 유령이 중간중간에 섞여 있는 경우가 되게 많이 나오므로 유령 노트의 위치와 박자를 잘 신경쓸 필요가 있다. 앞에서 어려운 부분을 간단하게 적긴 했지만 이 곡의 진가는 최후반 구간의 롱잡 구간이다. 롱잡을 하면서 불규칙적으로 나오는 연타를 처리해야함과 동시에 롱잡중인 노트에서 튀어나오는 겹타[6]도 처리해야한다. 안그래도 9레벨에 맞지않게 어려운 패턴인 The 90's Decision 중살구간을 11레벨에 맞게 대폭 강화한 구간이라고 볼 수 있다. 하필 최후반에 나오는 패턴이다보니 후반구간까지 잘하다가 AP 직전에서 고배를 마시게 될 수 있으니 주의. 여담으로 같은 작곡가의 곡인
NightTheater와 곡의 흐름이나 패턴이 거의 데칼코마니인 수준이나
Fuzzy-Navel이 후속곡으로 나온만큼 여러 방면에서 더 까다롭게 나왔다.
3.12. 레벨 12
3.13. 특수표기 난이도
- umpopoff 어려움 (기본패키지) 6~7렙 추정 - 전체적인 채보 구성은 6렙급 채보에 가까우나 대부분의 노트가 유령인 점이 체감난이도를 상승시킨다.
- FM 17314 SUGAR RADIO 초보 (뮤즈라디오 FM102) 1~2렙 추정 - 동팩의 去剪海的日子와 채보구성은 같으나 모든 노트가 롱노트로 구성되어 있기 때문에 체감난이도 +1까지 가능
- FM 17314 SUGAR RADIO 어려움 (뮤즈라디오 FM102) 3~4렙 추정 - 상동
- FM 17314 SUGAR RADIO 마스터 (뮤즈라디오 FM102) 6~7렙 추정 - 상동
- 3rd Avenue 마스터 (오라대쉬) 8~9렙 추정 - 전체적인 채보구성은 7렙 상위 ~ 8렙 하위권 정도의 구성이지만 투명 노트 파트에서 박자 맞추기가 어려운 경우 체감난이도가 크게 상승한다. 투명노트 파트는 직전 음표 파트로 박자를 미리 확인할 수 있지만 그 박자감각을 그대로 따른다고 해도 투명 노트의 첫번째 노트를 처리하는 박자 타이밍이 어긋나면 이후 노트들도 자연히 틀린 박자로 처리가 될수밖에 없기 때문에 여기서 대량 그레잇~미스가 발생할 수 있다.
- Rush-Hour 초보 (오라대쉬) 6렙 추정 - 기믹곡이긴 하지만 노트 시인성이 떨어지는 게 아니기 때문에 이 부분에서 난이도 상승의 여지는 적다. 전체적인 채보 구성은 일반적인 6렙급으로 볼 수 있다.
- Rush-Hour 어려움 (오라대쉬) 9렙 추정 - 기믹곡이긴 하지만 노트 시인성이 떨어지는 게 아니기 때문에 이 부분에서 난이도 상승의 여지는 적다. 초반의 변속 구간 패턴은 9렙 정도부터 보이기 시작하는 패턴이고 전체적으로 긴 호흡으로 몰아치는 구성은 광휘난무 어려움(9렙)과 유사하다. 따라서 9렙 추정.
- Rush-Hour 마스터 (오라대쉬) 10렙 추정 - 어려움 난이도를 9렙으로 보고 증가한 노트수와 요구되는 처리력, 후살 구간의 롱잡, 최후반 일반노트와 샌드백이 섞여 나오는 패턴 등을 고려할 때 +1 하여 10렙으로 추정.
- Rush-Hour 히든 (오라대쉬) 11렙 추정 - 마스터 난이도 대비 변속구간의 난이도와 길이가 상승했고 고밀도의 연타구간과 동타-단타가 섞인 고난이도 구간이 등장한다 또한 후반 롱잡구간이 더 길고 어려워졌다. 마스터 난이도는 10렙으로 보고 +1 하여 11렙 추정.
- DataErr0r 히든 (오타쿠의 쾌락 모음 SP) 9렙 추정 - 동 곡의 마스터와 채보구성은 실질적으로 동일하다.(노트수 동일) 기믹으로 인해 체감 난이도가 상승하더라도 원곡의 마스터가 9렙 중하위권 수준의 난이도이기 때문에 10렙급으로 느껴질 정도로 난이도가 오르진 않는다.
- PEROPERO兄✰貴✰乱✰舞 어려움 (뮤즈투사의 전설) 5~6렙 추정 - 일반적인 노트 형식으로 바꿨다고 가정하면 채보 구성은 5렙 정도로 볼 수 있지만 모든 노트가 돌진노트로 구성되어 있기 때문에 체감난이도가 차이날 수 있다. 만우절 곡 전용 배경과 캐릭터에 빵터지게 되는 것은 덤.
[예시]
MUSEDASH!!!! 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.2)
[2]
각 노트별로 다가오는 속도가 다른 것을 말함. 노트장난,
동카마라고도 부름.
[3]
1, 2번째는 노트와 음표가 번갈아 배치되어 있어 어느 정도 박자난이 덜하지만 3번째 나올때는 상하단 모두 노트이다.
[4]
표면적으로 보이는 노트는 적지만 겹타때문에 노트수가 862개나 된다.
[5]
뮤즈대시의 첫 보스곡으로, 원래 10레벨이었지만 당시 다른 10레벨에 비해 확연히 어려워서 유일한 11레벨로 상향되었던 곡이다. 현재는 이 곡보다도 어려운 곡들이 10레벨로 많이 추가된 상황이라 다시 10으로 내려야 한다는 소리를 듣는 처지.
[6]
하필 일반 노트도 아니고 상단은 망치, 하단은 돌격노트다.