Limbus Company 관련 문서 |
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Limbus Company 거울 던전 목록 |
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현재 진행 중 | |||
시작의 거울 (거울 던전 1) |
거울의 거울 (거울 던전 2) Normal • Hard |
호수의 거울 (거울 던전 3) Normal • Hard |
폭풍의 거울 (거울 던전 4) Simulation • Ritornello |
E.G.O 기프트 • 이벤트 기프트 |
1. 개요
Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전과 이곳에서 등장하는 E.G.O 기프트에 대한 내용을 담고 있다.2. 거울 던전
림버스 컴퍼니의 메인 컨텐츠인 거울 던전은 로그라이크 방식으로 진행된다. 보상으로 패스 경험치를 주는데, 패스 구매 기준으로, 최고 레벨에 도달하면 이후 레벨 업마다 파편 선택 상자 3개를 주기 때문에 상자 약 200개를 모아 인격 및 에고를 교환하는, 소위 정가를 치기 위해 주로 진행하게 되는 컨텐츠이다.4장 스토리에서 히스클리프의 대사로 수감자들이 거울 던전과 거울굴절철도 탐사를 진행한다는 것이 드러났고, 이후 2번째 미니 스토리에서 메피스토펠레스의 변동성으로 인해 생겨난다는 것이 밝혀졌다.[1]
거울 던전에는 세이브 포인트가 없지만, 각 방을 지날 때마다 자동으로 저장된다. 또한 인격의 경우 노멀은 레벨은 일정 레벨로 고정되지만 동기화 단계는 소지한 인격의 동기화 단계를 따라가므로 제 성능을 발휘하기 위해선 동기화가 필수적이다. 하드는 레벨 보정이 없으므로 여기에 추가로 레벨링도 해줘야 하니 주의할 것.
거울 던전에 입장할 때 엔케팔린 모듈을 쓰지 않고, 보상을 수령할 때 엔케팔린 모듈을 쓴다. 보상은 진행 정도에 따라 결정된다. 매주 3회 추가 보너스를 얻을 수 있으며 이 보상 횟수는 목요일 오전 6시에 리셋된다. 가장 효율적으로 추가 보너스를 적용하고 싶다면 하드 거울 던전을 5층까지 모두 클리어하고 적용받는 것이 좋다.
목요일에 추가 보너스가 리셋되자마자 보상을 타기 위해 수요일 밤에 미리 하드 거울 던전을 최종 보스까지 클리어해놓고 보상 수령만 안 하고 나갔다가 목요일 아침에 보너스가 적용된 보상을 타는 유저들이 많으며, 이런 행위를 주차라고 한다.
거울굴절철도의 경우처럼 획득한 E.G.O 자원은 다음 전투로 이월된다.
코스트 시스템이 존재한다. 시작시, 전투와 이벤트에서 획득 가능하고, 이를 소모하여 인격/E.G.O 편성이나 거울 던전 쉼터, 상점 기능을 사용할 수 있다.
맵의 경우 거울 던전 진입 시 랜덤으로 만들어지며, 여러 가지 유형의 방이 존재한다.
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전투방
입장 전 어떤 공격 유형에 취약한 적들인지 표시해준다. -
적의가 느껴지는 공간
아이콘은 칼 한 자루. 일반적인 전투를 치른다. -
기이한 감각이 새어 나오는 공간
아이콘은 세모 안에 있는 서로 교차된 칼 두 자루. 죄종과의 집중 전투를 치른다. 승리 시 75% 확률로 E.G.O 기프트를 얻을 수 있다. -
알 수 없는 괴성이 흘러 나오는 공간
아이콘은 서로 교차된 칼 두 자루. 현재 층의 난이도보다 어려운 전투를 치른다. 전투 방식은 일반 전투 방과 동일하며, 승리 시 E.G.O 기프트를 확정적으로 얻을 수 있다. -
비치우는 공간이 가장 강렬히 왜곡되는 공간
각 층의 마지막 방. 보스전에 해당하는 전투를 치른다. 적에 따라 일반 전투 방식일 수도 있고 집중 전투 방식일 수도 있다. 승리 시 보상으로 E.G.O 기프트를 셋 중에 하나 골라서 획득할 수 있다. -
고요함이 짙게 드리운 공간
아이콘은 벤치. 가지고 있는 E.G.O 기프트를 강화하거나 합성할 수 있다. -
휴식
100코스트를 소비해서 수감자 1명을 대량 회복하거나 수감자 전체를 소량 회복한다. -
인격 편성
200코스트를 소비해서 최대 3명의 수감자의 인격과 E.G.O를 변경할 수 있다. -
기프트 강화
가지고 있는 특정 E.G.O 기프트를 코스트를 소비해 최대 2회 강화해서 성능을 향상시킨다. -
기프트 합성
가지고 있는 E.G.O 기프트를 최소 2개, 최대 3개 투입해서 무작위 E.G.O 기프트 1개를 만든다. 일부 기프트는 합성으로만 얻을 수 있다. -
진동음이 굵게 울리는 공간
아이콘은 자판기. E.G.O 기프트를 사고 팔거나 무작위 수감자 1명의 스킬을 교체할 수 있다. -
휴식, 인격 편성
쉼터와 동일하다. -
기프트 구매
상점에 전시된 E.G.O 기프트를 코스트를 소비해 구매한다. -
기프트 판매
가지고 있는 E.G.O 기프트를 팔아 코스트를 얻는다. 당연하지만 판매가는 구입가보다 낮다. -
스킬 변경
무작위 수감자 1명의 스킬을 코스트를 소비해 교체한다.[2] 1스킬 → 2스킬은 75, 2스킬 → 3스킬은 125, 1스킬 → 3스킬은 200 코스트를 소비한다. -
새로고침
스킬 변경의 대상과 전시된 기프트를 갱신한다. 기본 25코스트이며, 한 번 갱신할 때마다 25코스트를 추가로 지불해야 한다. 기프트의 경우 이미 구매한 칸은 다시 복구되지 않는다.[3] -
특정하기 어려운 공간
아이콘은 물음표. 무작위 환상체 이벤트를 수행한다. 들어가기 전까지 어떤 이벤트가 일어나는지 알 수 없으며 선택지에 따라 보상을 얻거나 손해를 입을 수 있다. 일부 선택지는 수감자의 스킬 코인 판정으로 성공/실패 여부가 갈리며, 선택지에 따라 전투가 일어날 수도, 아무 일도 일어나지 않을 수도 있다.
이벤트 목록은 선택지 문서의 거울 던전 문단을 참고.
한 층의 끝에 도달해서 층 보스 전투를 클리어하면 다음 층으로 넘어가고, 언제든 진행을 포기하고 나올 수 있다. 또한 도전을 종료하는 시점에서 탐사가 완료된 층에 해당하는 보상을 얻을지, 보상을 포기하는 대신 모듈도 소모하지 않을지 결정할 수 있다.
3. 시작 버프
시작 버프는 별빛이라는 재화를 통해 활성화할 수 있으며, 거울 던전을 진행할 때 도움을 줄 다양한 효과들을 활성화할 수 있습니다.
별빛은 거울 던전을 플레이할 때 획득할 수 있습니다. 높은 층에 오를수록 훨씬 많은 별빛을 획득할 수 있습니다.
특정 거울 던전의 시작 버프는 보통 난이도와 어려움 난이도에 둘 다 적용되나, 다른 거울 던전에는 영향을 끼치지 않습니다.
특정 거울 던전에서 획득하는 별빛은 다른 거울 던전의 시작 버프 활성화에는 사용할 수 없습니다.
별빛은 거울 던전을 플레이할 때 획득할 수 있습니다. 높은 층에 오를수록 훨씬 많은 별빛을 획득할 수 있습니다.
특정 거울 던전의 시작 버프는 보통 난이도와 어려움 난이도에 둘 다 적용되나, 다른 거울 던전에는 영향을 끼치지 않습니다.
특정 거울 던전에서 획득하는 별빛은 다른 거울 던전의 시작 버프 활성화에는 사용할 수 없습니다.
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별의 소원
호수의 거울에서 추가된 기능으로, 별빛을 소모해서 추가로 일회성 시작 버프를 받을 수 있다.
4. 공략
4.1. 공통
던전 불문하고 입장할 때 E.G.O 기프트 세 개가 선택지로 제시되는데, 거울 던전 2 패치 이후로 입장료를 받지 않으니 거울 던전 4에서 구조가 변경되기 전까지는 원하는 기프트가 나올 때까지 리셋을 반복하는 것도 가능했었다. 폭거던에서 어떻게 변했는지는 후술.상점의 스킬 교환을 잘 이용하면 운에 따라 신속한 제압만 5개를 들고 있는 R히스를 만들거나 할 수도 있지만, 코스트 가성비를 따지면 콩루처럼 1스킬이 구린 반면 2스킬이 뛰어난 인격들의 상점 효율이 높다.
===# 거울 던전 1 #===
림버스 컴퍼니의 출시와 동시에 추가되었으며 2023년 12월 14일 업데이트로 거울의 거울과 함께 삭제되고 호수의 거울로 통합되었다.
정식 명칭은 시작의 거울.
림버스 컴퍼니가 처음 나왔을 시절의 컨텐츠라 지금의 거울 던전과는 다른 시스템을 채용했었다.
5명까지 편성이 가능하며, 입장 시 인격 레벨은 5로 시작했었다. 적들은 층수가 올라감에 따라 최대 24레벨까지 올라갔었다.
상점, 코스트나 별빛이 없는 대신 수감자 1-3명의 레벨을 5씩 올려주는 인카운터가 있었던 시절이라 이 인카운터를 가능한 많이 밟아 전투도 스킵하고 수감자들의 레벨도 올려주는 것이 빠른 클리어의 관건이었다.
현재 코스트를 주는 몇몇 환상체 인카운터들은 그 당시에는 코스트라는 개념이 없어 대신 수감자 1-3명의 레벨을 각각 5씩 올려주었다.
당시에는 전투마다 E.G.O 자원이 온전히 저장되지 않고 50%만 이월되어 자원 관련 기프트를 먹지 않는 한 전투 한 번에 E.G.O를 쓰거나 패시브를 발동시키기도 어려웠다. 거울의 거울이 출시된 뒤로는 개선된 부분.
획득할 수 있는 E.G.O 기프트의 종류는 총 40개이다.
시뮬레이션 모드로 입장할 경우 모듈이 소모되지 않는 대신 보상을 얻을 수 없었다. 그러나 모듈이 떨어질 정도로 거던을 많이 도는 플레이어라도 굳이 보상 없는 거던 플레이를 하느니 모듈이 떨어지면 충전을 해서라도 보상을 타는 것이 나았기에 거의 아무도 쓰지 않는 기능이었고 이후 삭제되었다. 시뮬레이션이라는 명칭은 이후 거던4에 가서 난이도 이름으로 부활한다.
===# 거울 던전 2 #===
2023년 6월 29일 업데이트로 추가되었으며 12월 14일 삭제되고 시작의 거울과 함께 호수의 거울로 통합되었다.
정식 명칭은 거울의 거울. 약칭은 거거던.
===# 거울 던전 3 #===
2023년 12월 14일 업데이트로 추가되었으며 2024년 5월 2일 업데이트를 통해 폭풍의 거울로 대체되었다.
정식 명칭은 호수의 거울. 약칭은 호거던.
4.2. 거울 던전 4
정식 명칭은 폭풍의 거울. 시즌 4 중에 기존 호수의 거울을 대체하며 출시된 거울 던전. 약칭은 폭거던.새로운 시스템으로 '층 테마 카드팩'이 추가된다. 플레이어는 층마다 정해진 범위의 적과 E.G.O 기프트가 들어있는 카드팩을 선택하여 던전을 돌파해야 한다.
출시 당일의 평가는 상당히 나빴지만 프문의 전통대로(...) 패치들로 인하여 단점이 점점 개선되어 나쁘지 않은 평가를 받고 현재는 지난 시즌의 호수의 던전과 비교하여 호불호가 갈리고 있지만 큰 불만점들은 사라진 편이다.
5월 9일 패치로 예고했던 선택 키워드 에고 기프트 보스 보상 등장 확정, 키워드 지정 에고 기프트 조합 시스템 등이 추가되며 오히려 호수의 거울 던전보다도 원하는 기프트들을 갖추는 것이 쉬워졌다.[4] 아울러 시뮬레이션 난이도의 5층이 삭제되었으면서도 별빛 보상은 종전과 차이가 없고, 카드 보상이 전반적으로 증가하여 별빛 모으기도 쉬워졌다. 이에 더해 5월 16일에는 에고 기프트 추가 관련성위 기본 제공 및 별빛 반환, 이벤트 테마 팩에 해당 이벤트 관련 선택지 등장 확률 증가, 전반적인 에고 기프트 밸런스 조정이 이뤄질 예정이다.
1층부터 원본 스펙 그대로 등판하는 보스전의 피로감이 엄청나 원성이 자자했기 때문에 결국 출시 당일 핫픽스로 여러 보스들의 체력 수치가 하향되었다.[5]
출시 당시에는 낮은 난이도인 시뮬레이션 난이도까지 5층인 것으로 인한 피로도의 불만이 많았으나, 역시 5월 9일 업데이트로 시뮬레이션 난이도은 5층에서 4층으로 조절되었다.
시작 기프트 리롤이 삭제되면서 합성 기프트 재료를 들고 시작하지 못하게 된 점은 평가가 갈리지만, 일단 로그라이크 장르 측면에서는 긍정적인 평가를 받는다. 기존 방식은 압도적인 기프트를 들고 시작하는 재미는 충분했지만, 사실상 처음부터 완성된 덱을 들고 시작하는 것이나 다름없기 때문에 개발진이 추구하는 '기프트를 모아가며 강해지는 재미' 측면에서는 미묘했기 때문이다. 다만 시작 기프트 선택지가 고정되면서 키워드간 시작 기프트 밸런스에 하자가 있는데, 화상이나 출혈 같이 어느 것을 골라도 나쁘지 않은 키워드가 있는 반면 파열이나 호흡처럼 시작 기프트 하나로는 게임 진행이 어려운 수준의 기프트만 모여있는 경우도 있다.[6]
새롭게 추가된 기프트들의 평가들은 매우 좋다. 특히 일반적인 방법으론 활용이 불가능한 인격들의 결점을 한 방에 보완해주는 기프트들이 눈에 띄는데, 시 협회와 N사 인격들의 기존 문제점을 보완할 수 있으며 설계 실패의 대명사로 불리던 여히스 역시 단점을 보완하는 기프트가 여러 개 추가되면서 기프트만 잘 먹는다면 거울 던전에서 충분히 활약할 수 있을 정도로 좋아졌다. 또한 에깊 밸류가 너무 낮아 악평을 듣던 충전은 나름 쓸 만한 기프트를 받아 평가가 반등했고, 키워드 자체의 하자가 크던 진동 역시 합성 기프트인 연성진동이 대폭 버프받고 괜찮은 신규 기프트를 많이 받아 평가가 올랐다.
다만 새로 추가된 죄악속성 강화 기프트인 조각 시리즈는 혹평받는다. 지정된 속성 및 키워드를 가진 E.G.O를 강화시켜주는데, 키워드가 달린 E.G.O는 한정적이기에 범용성이 제한되며 키워드별로 주력 속성이 항상 일치하는게 아니므로 그다지 좋은 성능도 아니면서 4등급 기프트 합성에서 출현해 꽝 취급을 받고 있다.
환상체 이벤트의 선택지와 보상이 추가된 점은 처음부터 호평이었다. 이벤트 방의 환상체들은 보스방 버전에 비해 스펙이 많이 떨어진 채로 등장하기 때문에 난이도도 합리적이며, 기프트의 가짓수 자체도 대폭 늘어나 컨텐츠 자체는 이전에 비해 확실히 다채로워졌다.
선택지에서 결과를 미리 알려주게 바뀐 점은 편리성은 높였지만, 로그라이크의 재미는 낮추었다는 평가도 받아 호불호가 약간 갈리고 있다. 선택해보았던 선택지만 알려주는 것이 어땠을까 하는 의견도 있다.
그런데 추가 및 변경된 선택지에는 전투가 있는 환상체마다 하나씩 선택지의 환상체와 강제 전투를 해야 하는 대신 기프트를 2개 얻는 선택지가 있는데, 하필이면 이 선택지들 중 대부분이 환상체에게 시비를 거는 선택지[7]인지라 단테가 일부러 금쪽이 짓을 한다, 혐성을 보인다, 기억을 잃기 전의 험악한 시절로 돌아왔다, 등의 밈이 생겨나고 있다(...) 더욱이 거울 던전이 4장을 기점으로 이상, 이스마엘의 심상 혹은 각 수감자가 겪었던 환경과 연관된 방향으로 던전이 열리는 점을 감안할 때 히스클리프의 갱단 시절을 반영해 갱처럼 삥을 뜯는 것이 아닌가 하는 점도 있다.
폭풍의 거울 Simulation 고난 목록 | ||
2층 | 방어 레벨 강화 | 방어 레벨 +2 |
수비 스킬 강화 | 수비 스킬 최종 위력 +1 | |
공격 레벨 강화 | 공격 레벨 +1 | |
최대 체력 강화 | 최대 체력 +5% | |
받는 피해량 감소 강화 | 받는 피해량 -5% | |
3층 | 육체 비대 |
공격 레벨 +2 방어 레벨 +2 최대 체력 +5% |
육체 강대 |
공격 레벨 +2 방어 레벨 +4 |
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최대 체력 강화 | 최대 체력 +20% | |
최종 공격 증강 |
최종 위력 +1 최대 체력 +5% |
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기본 공격 증강 |
기본 위력 +1 최대 체력 +5% |
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합 공격 증강 |
합 위력 +1 방어 레벨 -3 |
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최종 위력 강화 |
최종 위력 +1 수비 스킬 최종 위력 +1 |
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4층 | 육체 신장 |
공격 레벨 +3 방어 레벨 +2 최대 체력 +10% |
육체 보강 |
공격 레벨 +5 최대 체력 +7.5% |
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기본 전투 장비 |
기본 위력 +1 방어 레벨 +3 최대 체력 +5% |
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최종 전투 장비 |
최종 위력 +1 방어 레벨 -2 최대 체력 +17.5% |
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방어 장비 |
방어 레벨 +3 최대 체력 +22.5% |
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코인 공격 증강 |
더하기 코인 위력 +1 빼기 코인 위력 -1 방어 레벨 +1 |
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강대무비 |
기본 위력 +1 더하기 코인 위력 +1 빼기 코인 위력 -1 |
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되와 말로 주기 |
받는 피해량 -25% 가하는 피해량 +25% |
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시뮬레이션 난이도 고난의 우선순위는 다음과 같다.
- 최대 체력 증가: 다른 부수적인 효과가 없다면 적의 위력이 증가하진 않기에 합에서 이기는 게 어렵지 않아 가장 무난한 고난.
- 받는 피해량 감소: 최대 체력 강화와 거의 같다. 다만 받는 피해량 감소는 보호 등과 합쳐져셔 감소량 100%가 되면 파열 같은 고정 피해 외의 모든 피해를 1로 받게 되니 최대 체력 증가보다 까다롭다.
- 방어 레벨/수비 스킬 위력 증가: 공격 스킬의 위력이 강해지진 않으므로 비교적 무난한 고난. 다만 일부 강력한 수비 스킬(반격 스킬은 공격 레벨의 영향을 받는 수비 스킬이라 방렙증은 제외)을 사용하는 적이 나오면 난감해진다.
- 공격 레벨/합 위력 증가: 여기서부터 실질적으로 적과의 합이 어려워진다. 그나마 이 둘은 수비 스킬로 대응하면 효과가 사실상 없으므로 위력 증가량이 같다면 이하의 기본/최종 위력보단 고를 만하다.
- 기본/최종 위력 증가: 이 둘은 피해량도 확실하게 증가시키고 수비 스킬로 받을 때에도 적용되므로 최대한 피하는 게 좋다.
- 되와 말로 주기: 리토르넬로 난이도의 완강함의 너프 버전. 그나마 수치가 절반인 25%라서 완강함보단 덜하고, 어쨌든 위력이 증가하진 않으니 합에서 이기면 되는지라 합 위력 +2나 강대무비 같은 것보단 낫다.
- 코인 위력 증가: +1이 실질적으로 +1이 아니라 코인 갯수만큼 곱해져서 다른 위력 증가 효과보다 위험하다. 빼기 코인 스킬은 고점이 늘어나지 않고, 더하기 코인 스킬이어도 앞면이 떠야 효과가 있다는 점에서 정신력이 있는 적들을 상대할 때 침잠덱을 데려갔거나 한겨울 밤의 악몽 등 침잠을 잘 부여하는 기프트를 들고갔을 경우 패널티를 상쇄하기 쉽다는 점은 그나마의 위안.
4.2.1. 폭풍의 거울 시작 E.G.O 기프트
폭풍의 거울 시작 버프에서 벽력성, 칼바람을 찍지 않으면 무작위 E.G.O 기프트만 선택할 수 있다. 폭풍의 거울에서부터는 시작 E.G.O 기프트가 정해져있어서 새로고침이 없어졌다.화상 | ||||
II | 지옥나비의 꿈 | 작열우모 | 울화통 | |
출혈 | ||||
II | 상처붙이 | 작고 나쁠 인형 | 경외심 | |
진동 | ||||
II | 진동형 팔찌 | 잔향 | 시큼한 주향 | |
파열 | ||||
II | 가시 올가미 | 형광색 램프 | 유연 화약 | |
침잠 | ||||
II | 적색 지령 | 녹아내린 시계태엽 | 장엄 | |
호흡 | ||||
II | 물부리 | 돌무덤 | 낡은 목각 인형 | |
충전 | ||||
II | 사원증 | 휴대용 전지 소켓 | 순찰용 손전등 | |
참격 | ||||
II | 꿈을 꾸는 전기양 | 재단용 가위 | 결의 | |
관통 | ||||
II | 수집하는 해골 | 축복이었던 | 찢어진 밴돌리어 | |
타격 | ||||
II | 오늘의 표정 | 압박 붕대 | 시간 굴레 |
4.2.2. 별의 귀로
폭풍의 거울의 시작 버프는 테마에 걸맞게 폭풍의 형태를 하고 있다. 폭풍의 눈인 중심에서 시작해서 사방으로 순차 개방하는 방식이다.- 중심
- 폭풍의 눈: [한정] 별새김 진행 시, 별빛 200 획득 (최초 1회 한정. 활성화 영향을 받지 않음) [별빛 0]
- 북방
- 벽력성: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 7종[8]이 시작 E.G.O 기프트 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 화상 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 출혈 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 진동 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 파열 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 침잠 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 호흡 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 충전 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- 칼바람: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 6종[9]이 시작 E.G.O 기프트 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 참격 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 관통 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- [시작 E.G.O 기프트] 타격 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
- 순풍: [공통] 시작 코스트 50을 획득 [별빛 0]
- [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 125]
- [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 200]
- [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 300]
- 무리 지은 번개: [공통] 2등급 E.G.O 기프트 16종[10]이 상점, 합성 결과, 전투 보상 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
- 모여드는 폭풍: [공통] 3~4등급 E.G.O 기프트 28종[3등급][4등급]이 상점, 합성 결과, 전투 보상 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
- 용오름: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 선택 수 +1 [별빛 0]
- 서방
- 밤 소나기: [층 테마] 층 테마 등장 수 +1 [별빛 300]
- 낙뢰향연: 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
- 공격 레벨 +1 [별빛 300]
- 공격 레벨 +1 [별빛 300]
- 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
- 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
- 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
- 뒤따르는 뇌명: [전투 보상 카드] 전투 보상 카드 등장 수 +1 [별빛 300]
- 두터운 안개: 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
- 방어 레벨 +1 [별빛 300]
- 방어 레벨 +1 [별빛 300]
- 방어 레벨 +1 [별빛 300]
- 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
- 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
- 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
- 산돌림: [층 테마] 층 테마 등장 수 +1 [별빛 400]
- 끝없는 대류: [전투] 모든 속성 E.G.O 자원 +1 [별빛 400]
- 모든 속성 E.G.O 자원 +1 [별빛 400]
- 속도 최댓값 +1 [별빛 400]
- 속도 최댓값 +1 [별빛 400]
- 남방
- 양떼구름: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 7.5% 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 1등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 2등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 3등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 4등급 이상 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- 드높은 운해: [상점] 20% 확률로 새로고침할 때 비용이 소모되지 않음 [별빛 250]
- 재넘이: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 7.5% 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 화상 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 출혈 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 진동 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 파열 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 침잠 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 호흡 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 충전 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- 거센 돌풍: [쉼터] 20% 확률로 강화할 때 비용을 되돌려줌 [별빛 250]
- 서풍의 귀로: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 10% 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 참격 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 관통 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 타격 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- [쉼터] 키워드가 없는 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
- 상승기류: [공통] 전투 승리 시 획득하는 코스트 10% 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 250]
- [공통] 일반 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 250]
- [공통] 집중 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 300]
- [공통] 위험 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 350]
- [공통] 층 보스 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 450]
- 동방
- 제야의 울림: [상점] E.G.O 기프트의 출현 등급이 상승하고 4등급 이상의 E.G.O 기프트가 낮은 확률로 출현 [별빛 250]
- [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 300]
- [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 375]
- [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 450]
- 희미한 땅거미: [상점] 상점에 등장하는 E.G.O 기프트의 수 +1 [별빛 300]
- [상점] 코스트를 소모하는 새로고침 비용 20% 감소 [별빛 400]
- [상점] 코스트를 소모하는 새로고침 비용 20% 감소 [별빛 400]
- 검은 극야: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
- [상점] 1등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 2등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 3등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 4등급 이상 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- 고요한 새벽: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
- [상점] 화상 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 출혈 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 진동 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 파열 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 침잠 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 호흡 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 충전 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- 차가운 여명: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
- [상점] 참격 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 관통 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 타격 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- [상점] 별도 키워드가 없는 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
- 불야성: [상점] 상점에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 400]
- [상점] 1등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
- [상점] 2등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
- [상점] 3등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
- [상점] 4등급 이상 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
- [상점] 스킬 교체 비용 20% 감소 [별빛 400]
- [상점] 스킬 교체 비용 20% 감소 [별빛 400]
모든 버프를 찍었을 때의 효과는 다음과 같다.
- 무작위, 7대 키워드, 3대 공격 유형의 시작 기프트 항목 선택 가능. 시작 기프트 2개까지 선택 가능
- 시작 기프트 포함 모든 기프트를 진행하며 입수 가능
- 공격 레벨 +2, 방어 레벨 +3, 가하는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10%, 속도 최댓값 +2, 모든 속성 E.G.O 자원 +2
- 층 테마 등장 수 +2, 전투 보상 카드 등장 수 +1, 전투 승리 시 획득하는 코스트 +20%
- 기프트 강화 비용 -40%, 20% 확률로 강화 비용을 돌려받음
- 코스트를 사용하는 새로고침 비용 -40%, 20% 확률로 새로고침 비용 소모 없음, 스킬 교체 비용 -40%
- 상점에 출현하는 기프트 수 +2, 고등급 기프트 등장 확률 증가+++
- 기프트 구매 비용 -30%(구매가의 70%), 기프트 판매시 획득하는 코스트 +20%(구매가의 60%)
4.2.3. 테마 카드팩
[공통][13] : 지옥나비의 꿈, 재에서 재로, 상처붙이, 늘어붙은 쇠말뚝, 작열우모, 오늘의 표정, 부적 묶음, 초록빛 결실, 장미 면류관, 끈적거리는 진액, 흰 목화, 벼락가지, 녹아내린 눈알, 가장 낮은 별, 작고 나쁠 인형, 수집하는 해골, 닉시 다이버전스, 꿈을 꾸는 전기양, 근무용 통상 배터리, 일점타격논리회로, 적색 지령, 연기와 철조망, 사원증, 진동형 팔찌, 물부리, 가시 올가미, 녹슨 커터 나이프, 가시밭길, 돌무덤, 휴대용 전지 소켓, 먼지에서 먼지로, 녹아내린 시게태엽, 네잎클로버, 야간투시경, 한겨울 밤의 악몽, 유골 부스러기, 이력서, 추억의 팬던트, 부서진 리볼버, 네뷸라이저, 손목 보호대, 그을린 원반, 피뢰침, 엔도르핀 키트, 머리 없는 초상화, 잔향, 타오르는 지성, 녹슨 입마개, 진실의 종, 형광색 램프, 고장난 나침반, 장식된 편자, 물리 간섭 보호장[그룹 A][14] : 도착증, 혈액 포집팩, 커피와 종이학, 주홍 나방떼, 블러디 가젯, 여우비, 녹슨 기념 주화, 고혈, 문자 석판, 쪽빛 지포라이터, 환상통, 잿빛 코트, 대기만성형 타투, 편견, 저주 인형
[그룹 B][15] : 카르밀라, 플라스크 속의 아이, 환상 사냥, 귀로, 내일의 운세
[그룹 C][16] : 불꽃의 편린, 붉게 물든 목화, 폭우, 디스크 파편, 쾌감, 미적 감각, 성대한 환대, 명경지수, 충전 장갑
[그릅 D][17] : 특별 계약, 휴대용 구급상자, 진통제, 게걸스러운 망치, 황금색 항아리, 생존의 이정표, 믿음, 인연 조각, 달의 기억
[그룹 E][18] : 오래된 조각상, 비밀 유지 서약서
[그룹 F][19] : 오라클, 강요된 무게
폭풍의 거울 테마 카드팩 목록 | ||||||
카드팩 이름 | 정보 |
Simulation 출현 |
Ritornello 출현 |
층 길이[20] | 출현할 수 있는 보스 | 등장 E.G.O 기프트 |
주요 이야기 테마 | ||||||
잊혀진 자들 | 1장 | 1층 | 1층 | 4 |
옛 G사 부장 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] |
속하지 못하는 | 1장 | 1, 2층 | 1, 2층 | 5 |
흑단여왕의 사과 종말 달력 황금빛의 사과 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 흑단 브로치 갇힌 구더기 |
카지노 푸어 | 2장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
아이드 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] |
공장 자동화 | 2장 | 1, 2층 | 1, 2층 | 5 |
파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우? 또각또각? 걸어! |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 오더메이드 귀신 들린 신발 |
사랑할 수 없는 | 2장 | 1, 2층 | 1, 2층 | 3 |
바바야가 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 얼어붙은 아우성 |
못과 망치 | 3장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
집념의 귀도 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] |
신앙과 침식 | 3장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
네 발 짐승 꿈틀거리는 짐승 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 못과 망치의 책 핏빛 갈기 |
마주하지 않는 | 3장 | 3층 | 2층 | 6 |
크로머 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 불결함 |
둥지, 공방, 기술 | 4장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
장미스패너 공방 대표 니코 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] |
낙화 | 4장 | 3층 | 2층 | 6 |
누구도 울지 않도록 떠돌이 여우 동백 E.G.O::동백 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] 만화경 생강꽃 가지 |
흘리는 것들 | 4장 | 3, 4층 | 3, 4층 | 6 |
신사 요정 충격지네 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] |
변하지 않는 | 4장 | - | 4, 5층 | 7 |
모든 것을 부정하는 동랑 개화 E.G.O::마름 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] 깨진 안경 |
레이크 월드 | 5장 | 2층 | 1, 2층 | 5 |
쌍갈고리 해적단 부선장 스미 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] |
기어오는 심연 | 5장 | 3, 4층 | 3, 4층 | 6 |
걷는 진주 살갗 예언자 꿈먹는 탁류 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] |
악으로 규정되는 | 5장 | - | 4, 5층 | 7 |
에이해브 개화 E.G.O::가스하푼 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 작살 의족 |
저택의 부산물 | 6장 | 3층 | 3층 | 6 |
조세핀 힌들리 데드레빗츠 보스 |
[공통] [그룹 F] 모든 폭풍의 거울 키워드 기프트 |
어느 세계 | 6장 | - | 4, 5층 | 7 |
넬리 |
[공통] [그룹 F] 모든 폭풍의 거울 키워드 기프트 치프 버틀러의 비급서 |
그 밖의 이야기 테마 | ||||||
헬스 치킨 | 3.5장 | 2층 | 2층 | 6 |
봉이 아빠 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 뜨거운 육즙 다리살 목이 뻑뻑 가슴살 탱고 닭양념장 오염된 실과 바늘 날카로운 실과 바늘 |
우.미.다 | 4.5장 | 2층 | 2층 | 6 |
킹크랲게 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] 기름때 찌든 스패너 반짝이는 폐품 크랲게 뇌수 담금주 |
20번구의 기적 | 5.5장 | 3층 | 3층 | 6 |
실장 노움 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 털방울 모자 거대한 선물 보따리 슬픈 봉제인형 |
육참골단 | 5.5장 | 4층 | 4층 | 6 |
뒤틀린 김삿갓 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 검은 장부 녹슨 칼자루 조각난 칼날 부서진 칼날 붉은 색술 해진 삿갓 낡은 도포 |
시간살인시간 | 6.5장 | 층 | 층 |
width=30% |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] |
|
공격 유형 테마 | ||||||
가르고 베는 이들 | 참격 사용 개체 | 3층 | 3, 4층 | 6 |
길 잃은 승객 뒤틀린 김삿갓 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 참격 기프트 |
베어낼 것 | 참격 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
홍염나방 키다리 요정 요정초롱 |
[공통] 모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트 참격 기프트 |
꿰고 뚫는 이들 | 관통 사용 개체 | 3층 | 3, 4층 | 6 |
킹크랲게 머금은 목화 골목파수견 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 관통 기프트 |
꿰뚫을 것 | 관통 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
킹크랲게 떠돌이 여우 신사 요정 |
[공통] 모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트 관통 기프트 |
부수고 깨뜨릴 이들 | 타격 사용 개체 | 3층 | 3, 4층 | 6 |
봉이 아빠 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 울음 두꺼비 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 타격 기프트 |
바스라질 것 | 타격 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
누구도 울지 않도록 증기 운반 기계 |
[공통] 모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트 타격 기프트 |
죄악 속성 테마 | ||||||
억눌린 분노 | 분노 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
봉이 아빠 살갗 예언자 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 분노 속성 기프트 |
해방된 분노 | 분노 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
봉이 아빠 살갗 예언자 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 분노 속성 기프트 |
감정에 짓눌리는 것 | 분노 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
누구도 울지 않도록 걷는 진주 실장 노움 |
[공통] 공격 유형 기프트 분노 속성 기프트 |
빠져드는 색욕 | 색욕 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
또각또각? 걸어! 누구도 울지 않도록 키다리 요정 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 색욕 속성 기프트 |
옭아매는 색욕[21] | 색욕 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
또각또각? 걸어! 누구도 울지 않도록 키다리 요정 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 색욕 속성 기프트 |
감정에 홀리는 것 | 색욕 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
봉이 아빠 |
[공통] 공격 유형 기프트 색욕 속성 기프트 |
헛도는 나태 | 나태 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
꿈먹는 탁류 떠돌이 여우 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 나태 속성 기프트 |
멎어버린 나태 | 나태 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
동백 E.G.O::동백 꿈먹는 탁류 떠돌이 여우 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 나태 속성 기프트 |
감정 앞에 게으른 것 | 나태 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
단수어 증기 운반 기계 황금빛의 사과 |
[공통] 공격 유형 기프트 나태 속성 기프트 |
먹어치운 탐식 | 탐식 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
걷는 진주 요정초롱 신사 요정 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 탐식 속성 기프트 |
넘쳐흐른 탐식 | 탐식 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
걷는 진주 요정초롱 머금은 목화 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 탐식 속성 기프트 |
감정에 굶주린 것 | 탐식 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
키다리 요정 길 잃은 승객 |
[공통] 공격 유형 기프트 탐식 속성 기프트 |
전락하는 우울 | 우울 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
울음 두꺼비 단수어 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 우울 속성 기프트 |
가라앉은 우울 | 우울 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
울음 두꺼비 단수어 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 우울 속성 기프트 |
감정에 침수된 것 | 우울 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
홍염나방 kqe-1j-23 꿈먹는 탁류 |
[공통] 공격 유형 기프트 우울 속성 기프트 |
허세짙은 오만 | 오만 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우? |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 오만 속성 기프트 |
독선적인 오만 | 오만 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우? 개화 E.G.O::가스하푼 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 오만 속성 기프트 |
감정에 복종한 것 | 오만 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
신사 요정 머금은 목화 요정초롱 |
[공통] 공격 유형 기프트 오만 속성 기프트 |
초라한 질투 | 질투 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
길 잃은 승객 kqe-1j-23 충격지네 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 질투 속성 기프트 |
처량한 질투 | 질투 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
길 잃은 승객 kqe-1j-23 충격지네 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 질투 속성 기프트 |
감정으로 평가된 것 | 질투 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
울음 두꺼비 모든 것이 있는 이단 심문관 |
[공통] 공격 유형 기프트 질투 속성 기프트 |
키워드 테마 | ||||||
타오르는 일렁임 | 화상 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 살갗 예언자 홍염나방 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 화상 기프트 |
화왕지절 | 화상 개체 | - | 5층 | 7 |
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 살갗 예언자 홍염나방 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 화상 기프트 |
새어나온 적혈 | 출혈 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
단수어 키다리 요정 머금은 목화 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 출혈 기프트 |
시산혈해 | 출혈 개체 | - | 5층 | 7 |
크로머 개화 E.G.O::마름 경멸의 나선 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 출혈 기프트 |
어지러운 파동 | 진동 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
신사 요정 봉이 아빠 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 진동 기프트 |
이상진역 | 진동 개체 | - | 5층 | 7 |
신사 요정 봉이 아빠 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 진동 기프트 |
부서뜨리는 외력 | 파열 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
누구도 울지 않도록 골목파수견 요정초롱 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 파열 기프트 |
파죽지세 | 파열 개체 | - | 5층 | 7 |
동백 E.G.O::동백 길 잃은 승객 킹크랲게 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 파열 기프트 |
잠겨드는 아림 | 침잠 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
떠돌이 여우 울음 두꺼비 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 침잠 기프트 |
침잠쇄도 | 침잠 개체 | - | 5층 | 7 |
꿈먹는 탁류 떠돌이 여우 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 침잠 기프트 |
내쉬어진 한숨 | 호흡 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
증기 운반 기계 산타타 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 호흡 기프트 |
순환호흡 | 호흡 개체 | - | 5층 | 7 |
꿈먹는 탁류 뒤틀린 김삿갓 에이해브 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 호흡 기프트 |
차오르는 동력 | 충전 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
kqe-1j-23 충격지네 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 충전 기프트 |
벽력섬전 | 충전 개체 | - | 5층 | 7 |
kqe-1j-23 충격지네 길 잃은 승객 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 충전 기프트 |
4.2.4. 거울 던전 4 Ritornello[22]
기존과는 다르게 폭풍의 거울은 일반 난이도를 '시뮬레이션 난이도'라 칭하며, 후술할 어려움 모드도 하드 모드라 불리는 다른 거던과는 다르게 '리토르넬로 난이도'라 칭한다. 기존의 하드 난이도에 대응하며 5장과 시뮬레이션 난이도를 클리어해야 개방된다.
주간 추가 보상 사용 횟수 |
보상 | 주간 보상 총합 | ||
3 |
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2+1 |
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1+2 |
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1+1+1 |
모듈 6개 소모 무료 광기 250 배틀패스 경험치 X75 관리자 경험치 120 XP |
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0 |
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- |
폭풍의 거울에서 이어진 층 클리어 보상에 붙은 페널티 시스템의 옵션이 더욱 다양해졌다. 따라서 이전보다 선택의 폭이 넓어졌고, 호수의 거울 때보다 의미있게 되었다.
리토르넬로에서만 등장하는 카드 팩과 기프트가 있고, 주간 보너스를 리토르넬로에 쓰는 것이 보상을 더 많이 주는 것은 마찬가지이므로 꾸준히 돌아야 한다.
폭풍의 거울 Ritornello 고난 목록 | ||
2층 | 육체 증폭 I |
공격 레벨 +1 방어 레벨 +1 |
단단함 |
방어 레벨 +2 수비 스킬 최종 위력 +1 |
|
육체 확대 I |
방어 레벨 +1 최대 체력 +5% |
|
최대 체력 증강 I | 최대 체력 +7.5% | |
받는 피해량 경감 | 받는 피해량 -7.5% | |
3층 | 육체 증폭 II |
공격 레벨 +2 방어 레벨 +2 최대 체력 +5% |
육체 확대 II |
공격 레벨 +2 최대 체력 +10% |
|
최종 위력 증강 I |
최종 위력 +1 최대 체력 +5% |
|
기본 위력 증강 I |
기본 위력 +1 방어 레벨 +1 |
|
강인함 I |
방어 레벨 +4 최대 체력 +10% |
|
말로 주기 I |
받는 피해량 -10% 가하는 피해량 +10% |
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4층 | 육체 증폭 III |
공격 레벨 +4 방어 레벨 +3 최대 체력 +7.5% |
육체 확대 III |
공격 레벨 +4 최대 체력 +15% |
|
최종 위력 증강 II |
최종 위력 +1 방어 레벨 +6 |
|
기본 위력 증강 II |
기본 위력 +1 방어 레벨 +5 |
|
최종 위력 증강 III |
최종 위력 +2 방어 레벨 -2 최대 체력 +5% |
|
최대 체력 증강 II | 최대 체력 +30% | |
합 공격 증강 I |
합 위력 +2 최대 체력 +7.5% |
|
5층 | 육체 증폭 IV |
공격 레벨 +6 방어 레벨 +6 최대 체력 +15% |
육체 확대 IV |
공격 레벨 +4 방어 레벨 +3 최대 체력 +30% |
|
최종 위력 증강 IV |
최종 위력 +2 최대 체력 +25% |
|
기본 위력 증강 III |
기본 위력 +1 최종 위력 +1 최대 체력 +20% |
|
강인함 II |
방어 레벨 +9 최대 체력 +30% |
|
코인 위력 증강 |
더하기 코인 위력 +2 빼기 코인 위력 -2 |
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합 공격 증강 II |
합 위력 +2 최대 체력 +30% |
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완강함 |
받는 피해량 -50% 가하는 피해량 +50% |
|
리토르넬로 난이도여도 고난의 우선순위는 시뮬레이션 난이도와 거의 같다. 시뮬레이션 난이도엔 없는 사항 몇 가지만 기술한다.
- 강인함: 높은 수준의 방어 레벨 증가 때문에 회피/가드 스킬의 위력이 크게 증가하며, 공격을 맞추더라도 받는 피해가 상당히 감소한다. 피쿼드타운 적들을 마주치면 미친 위력의 회피에 모든 공격이 빗나가는 모습을 보게 될 가능성이 높다.
- 코인 위력 증강: 무려 코인 위력 +2라는 정신나간 밸류의 고난이라 절대 고르면 안 된다.
- 완강함: 피해량 ±50%는 여전히 위협적이지만, 다른 고난들의 밸류가 크게 오른 탓에 역으로 고를 만한 고난이 되었다.
5. 키워드별 편성 가이드
Limbus Company/키워드 항목 참조6. E.G.O 기프트
각 기프트에는 가격과 등급이 부여되어 있으며, 일부 기프트는 이를 획득할 수 있는 전용 이벤트가 존재한다. 등급은 1등급부터 5등급까지 있으며, 가격은 천차만별이지만 보통 등급이 높을수록 더욱 희귀하고 강력하다.호수의 거울 업데이트로 E.G.O 기프트들의 조정이 이루어졌고 쉼터에 기프트 강화 및 합성 기능이, 상점에는 기프트 판매 기능이 새로 생겼다. 강화는 특정 기프트[24]만 강화가 가능하며 최대 2회 가능하다.
몇몇 E.G.O 기프트는 이벤트나 상점, 보상이 아닌 기프트 해금[25] 이후 특정 기프트 조합을 통해서만 얻을 수 있다. 해당 기프트들은 중복 획득을 방지하기 위해 재료가 된 기프트들이 다시 등장하지 않지만 대신 상점에서 판매는 가능하다.
동일한 타이밍에 효과가 발동하는 기프트들은 입수한 순서대로 효과가 발동한다. 쾌감/형광등 파편과 가시 올가미는 모두 턴 종료 시 효과가 발동하는데, 가시 올가미를 먼저 얻었다면 먼저 모든 적에게 파열이 부여된 후 쾌감의 탐식 피해 및 형광등 파편의 버프 부여가 발동하여 효과가 최대로 적용되지만, 가시 올가미를 나중에 얻은 경우 탐식 피해 및 버프 부여가 먼저 발동한 뒤에 파열 부여가 발동해서 효율이 낮아진다.
6.1. 시리즈 기프트
각 죄악에는 조각, 각 공격 유형에는 기억이라는 기프트가 공통적으로 존재한다. 전부 4등급 기프트이다.조각 시리즈는 E.G.O 특화 기프트로, 해당하는 키워드 관련 E.G.O 각성 스킬의 최종 위력을 증가시키고, 죄악도 일치하면 키워드를 추가로 제공하며 피해량도 증가한다. 부여하는 키워드가 랜덤인 경우에도 적용되어, 어느날 갑자기(그레고르)는 5가지, 홀리데이(히스클리프)는 7가지 전부의 효과를 동시에 받을 수 있다. 현재는 에고에만 적용되는데다 드라마틱하게 강해지지도 않고, 4등급이라서 합성에도 쓸 수 없는 주제에 키워드별 4등급 기프트 합성시 명경지수 등의 거울의 거울 때 추가된 기프트 대신 튀어나오기도 해서 등급 값은 못 하는 에고 기프트로 악명이 높다. 무지개 짱돌, 요로결석이라는 멸칭으로 불릴 정도. 사실상 원하는 4등급 기프트를 쉽게 가져가지 못하도록 함정으로 넣은 것이 아니냐는 의견이 나올 정도로 엄청난 혐오를 받고 있다. [26]
E.G.O 기프트 조각 시리즈 | ||||||
업화 조각 |
매혹 조각 |
타성 조각 |
욕망 조각 |
잠식 조각 |
교만 조각 |
마찰 조각 |
공통 효과 | ||||||
(해당 키워드) 위력, (해당 키워드) 횟수 또는 특수 (해당 키워드)을 부여/획득하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음) 소모하는 ((해당 자원) E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가 (해당 자원) 속성의 E.G.O 각성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 등급에 비례해 (해당 키워드)를 추가 부여/획득하고, (개별 효과) |
기억 시리즈는 편성 3번 인격에 한해 특정 공격 유형을 대폭 강화한다. 참관타 키워드 선택 시 합성에서 거의 확정으로 나오는데다가 심플하게 위력과 피해량을 높여주기 때문에 위의 조각들보다는 체감 성능도 사용감도 좋다. 때문에 남는 기프트들 합성할 때 필요한 4등급 기프트를 전부 모았다면 노려볼만한 수준. 3번 자리 인격만 강화해주기에 편성이 강제된다는게 흠이다.
E.G.O 기프트 기억 시리즈 | ||
잘려나간 기억 |
구멍난 기억 |
바스라진 기억 |
이들의 외형이 적의 모든 속성 내성을 취약으로 변경시키는 5등급 기프트 '달의 기억'을 조각 내놓은 모습과 상당히 닮아있기 때문[27]에 이들을 모두 조합해서 달의 기억이 탄생한 것이 아니냐는 등[28] 달의 기억과 관련된 여러 추측들이 생기고 있다.
6.2. 키워드별 목록
6.3. 속성별 목록
6.3.1. 분노
강요된 무게 | |
환상체 | ?[29] |
등급 | 3 |
가격 | 242 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 종료 시, 본인 외의 다른 아군이 없으면 다음 턴에 남은 체력의 5%를 소모하여 공격 위력 증가 2 얻음 (체력이 25% 이하일 때 발동하지 않음).
남은 체력이 50% 이하일 경우, 효과가 강화되어 공격 위력 증가 3 얻음. |
구멍난 기억 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 3번 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬의 합 위력 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외). 관통 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 피해량 +(합 횟수와 남은 코인 수 합x2.5, 최대 35)%. 턴 종료 시 이번 턴에 관통 공격 스킬로 합을 승리하여 총합 15 이상의 체력 피해를 입혔다면, 다음 턴에 관통 피해량 증가 4 얻음. |
다른 기억 기프트와 비교하면 효과는 합 위력과 피해량 증가가 끝이지만 대신 조건이 매우 널널해서 쓰기 무난하다. 특히 공격 스킬이 전부 관통인 인격들 중에는 딜러 인격이 매우 많아서 더더욱.
굳게 쥔 상 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 258 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]
타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%. |
|
↓
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|
[편성 3번, 4번, 5번 인격 전용 효과]
타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%. |
|
↓
|
|
[편성 3번, 4번, 5번, 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +12.5%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +25%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +50%. |
기름때 찌든 스패너 | |
환상체 | - |
등급 | 1 |
가격 | 148 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
타격 스킬의 피해량 +10%
타격 스킬 마지막 코인 적중 시, 적에게 진동 위력 2 부여. (턴당 1회) |
주력 진동 인격의 스킬은 외우피 히스와 유로지비 홍루를 제외하면 대부분 타격 속성이기 때문에 효과를 잘 사용할 수 있다.
낡은 목각 인형 | |
환상체 | 누구도 울지 않도록 |
등급 | 2 |
가격 | 214 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (인격 별로 턴 당 3회까지 부여 가능). |
|
↓
|
|
[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (인격 별로 턴 당 4회까지 부여 가능). |
|
↓
|
|
[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (인격 별로 턴 당 6회까지 부여 가능). |
누구도 울지 않도록 이벤트에서 '방에 붙어있는 부적을 뗀다' 선택지 판정에 성공한 후 '계속 떼어낸다' 선택시 획득할 수 있다. '모든 부적을 뗀다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 부적 묶음과 함께 획득할 수도 있다. 호흡 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있지만, 그 경우 누구도 울지 않도록 이벤트 자체가 등장하지 않는다.
도착증 | |
환상체 | 경멸의 나선 |
등급 | 1 |
가격 | 157 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
스킬을 사용하여 적을 처치한 경우, 사용한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1.
사용한 스킬 속성이 분노일 경우, 효과가 강화되어 해당 아군이 보유한 모든 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1. |
경멸의 나선 이벤트에서 '눈을 돌린다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능하며, '나선을 붙잡는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 경외심과 같이 획득할 수도 있다.
만화경 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 261 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시 자신과 동일한 소속 인격이 존재할 경우, 자신을 제외한 동일한 소속 인격 수만큼 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 4).
기술해방연합 소속의 인격의 합 위력 +1. |
같은 소속의 인격이 많을 수록 공격 레벨 증가를 최대 4까지 제공하며, 추가로 기술해방연합 소속이라면 합 위력을 보조한다. 자기 자신은 카운트하지 않으므로 같은 소속 인격이 5명 이상 있어야 최대 효과를 받는다. 검계 뫼르소를 위시한 검계덱, 세븐 협회 위주의 파열덱처럼 같은 소속이 많을수록 좋은 기프트.
다만 기해연 보조 효과의 경우 인격들의 컨셉이 따로 노는 탓에[30] 동상과 여히스를 쓰는 침잠덱 이외에는 같이 쓰이지도 않고, 이 기프트를 확정으로 획득할 수 있는 것도 아니라서 노리고 굴리긴 힘들다. 게다가 출렁마엘과 홍적싱클, 여히스, 동상으로 넷밖에 없어서 최대 효과를 받지도 못한다.
모조발전기 | |
환상체 | ?[31] |
등급 | 3 |
가격 | 254 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 시작 시 충전 횟수가 10 이상인 경우 발동. 충전 횟수를 획득하거나 소모하는 3스킬의 코인 위력 +1. 해당 스킬의 기본 위력이 5 미만일 경우 피해량 +25%, 기본 위력이 5 이상일 경우 코인 위력 추가로 +1 |
못과 망치의 책 | |
환상체 | N사 |
등급 | 2 |
가격 | 214 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
아군이 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 적과 합하여 승리 시, 못 1 ~ 2 부여.
N사 소속일 경우, 턴 시작 시 광신 1 얻음. |
출혈 관련 스킬로 합을 이기면 못을 부여하기 때문에 다음 턴에 어느 정도 출혈 횟수를 유지할 수 있으며, N사 소속 인격이라면 광신을 상시로 얻을 수 있기 때문에 고점을 늘릴 수 있는 선택지가 되어준다.
무정전 전원장치 | |
환상체 | kqe-1j-23 |
등급 | 1 |
가격 | 156 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시 충전 횟수가 3 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 충전 횟수 3 증가.
턴 종료 시 충전 횟수가 3 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 피해량 증가 1 얻음. |
|
↓
|
|
턴 종료 시 충전 횟수가 4 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 충전 횟수 3 증가.
턴 종료 시 충전 횟수가 4 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 피해량 증가 1 얻음. |
|
↓
|
|
턴 종료 시 충전 횟수가 5 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 충전 횟수 4 증가.
턴 종료 시 충전 횟수가 5 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 피해량 증가 2 얻음. |
kqe-1j-23 이벤트에서 '바보라고 적는다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 일점타격논리회로와 함께 획득할 수 있다.
불꽃의 편린 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 379 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 화상 상태인 적에게 대상이 보유한 화상 횟수의 절반 만큼을 소모하여 (화상 위력 × 소모한 화상 횟수)만큼 추가 분노 피해를 입힘. 불꽃의 편린 효과로 소모한 화상 횟수의 절반만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨 감소 (최대 3).
|
|
↓
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|
턴 종료 시, 화상 상태인 적에게 대상이 보유한 화상 횟수의 절반 만큼을 소모하여 (화상 위력 × 소모한 화상 횟수 × 1.5)만큼 추가 분노 피해를 입힘. 불꽃의 편린 효과로 소모한 화상 횟수의 절반만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨 감소 (최대 5).
|
|
↓
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턴 종료 시, 화상 상태인 적에게 대상이 보유한 화상 횟수의 절반 만큼을 소모하여 (화상 위력 × 소모한 화상 횟수 × 2)만큼 추가 분노 피해를 입힘. 불꽃의 편린 효과로 소모한 화상 횟수의 절반만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨 감소 (최대 8).
|
화상덱이라면 조합 기프트인 진혼을 넘어 최중요 기프트로 꼽힐 만큼 성능이 매우 좋다. 화상 키워드의 단점[32]을 완벽하게 보완하여 충분한 위력과 횟수를 쌓았다면 천 단위 딜량이 박히는 걸 볼 수 있기 때문. 일반전 또한 지옥나비의 꿈과 작열우모를 통해 짧은 턴 내에 다수의 적에게 높은 수치의 화상을 쌓기 쉽다 보니 조합과 강화가 완성되었을 때 모든 전투에서 합을 이기는 것 외에 특별한 조건 없이 두 번째 턴에 적들이 펑펑 터져나가는 것을 볼 수 있다.
비슷한 효과를 가진 쾌감의 경우 피격 시 파열 횟수가 1씩 까이는 것 때문에 벼락가지 및 강화 부적의 중요도가 굉장히 높지만, 화상은 턴이 종료되기 전까진 쌓이기만 하므로 딜만 노린다면 아무 화상 기프트와 써도 충분히 제 값을 한다.
호수의 거울 업데이트 이전에는 화상 피해와 별개로 상당한 양의 고정 피해를 입힐 수 있는 기프트였지만, 선행 조건이 상당히 까다로워[33] 화상팟이 아니라면 함정 기프트가 뜬 게 아닌 이상 우선도가 급격히 떨어졌고, 업데이트로 현재의 효과가 되었다.
사원증 | |
환상체 | 버려진 직원 |
등급 | 2 |
가격 | 195 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
분노 완전 공명을 발동하였거나 충전 횟수를 획득 또는 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 충전 횟수 3 증가. (턴 당 1회 발동)
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|
↓
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|
분노 공명을 발동하였거나 충전 횟수를 획득 또는 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 충전 횟수 3 증가. (턴 당 1회 발동)
|
|
↓
|
|
분노 공명을 발동하였거나 충전 횟수를 획득 또는 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 충전 횟수 4 증가. (턴 당 1회 발동)
|
다만 충전 수급 효과에 비해 강화 효과는 매우 부실한 편이다. 1차 강화 시 변경점은 공명 조건 완화가 끝인데, 충전 덱에서는 '충전 스킬 사용'을 트리거로 사원증의 효과를 발동시키다 보니 1강 효과가 없는 것이나 마찬가지이기 때문이다. 그래도 최종 강화까지 하면 충전 횟수가 4로 늘어나기 때문에 코스트가 충분하다면 2강까지 만들고 가는 것도 나쁘지 않다.
버려진 직원 이벤트에서 '끊는다' 선택 시 확정 획득 가능. 다만 판정 성공 시 선택한 인격의 정신력을 30이나 깎기 때문에 빼기 코인 인격을 사용하거나 덱에서 따로 사용하지 않는 인격으로 판정을 시도하는 것이 좋다. 판정 실패 시 정신력 감소 없이 기프트를 획득하기에, 매우 불리를 띄우는 인격을 사용하는 것도 좋다.
상처붙이 | |
환상체 | 귀곡관 |
등급 | 2 |
가격 | 202 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 4 부여.
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↓
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출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 5 부여.
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|
↓
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출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 5, 출혈 횟수 1 부여.
|
호수의 거울 업데이트 전에는 미강화 시에도 분노 속성 스킬로 출혈을 부여할 수 있었지만, 업데이트 후로는 기본 상태에선 출혈을 부여하는 스킬로만 발동한다. 대신 출혈 수치가 3에서 4로 늘었고, 최종 강화 시 출혈 횟수도 부여한다. 분노 속성 스킬로도 발동하고, 스킬의 일부에만 출혈 부여가 있어도 그 스킬의 모든 코인에 적용되며, 완전 강화 시 출혈 횟수도 부여한다는 점으로 인해 3등급인 주제에 횟수만 부여할 경우 발동하질 않는 녹슨 커터 나이프보다 좋은 성능을 발휘한다.
귀곡관 이벤트에서 '관을 연다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
수술용 메스 | |
환상체 | ?[34] |
등급 | 1 |
가격 | 155 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 4번 인격 전용 효과]
턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 보유한 참격 공격 스킬의 수만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 신속을 얻음. |
|
↓
|
|
[편성 4번 인격 전용 효과]
턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 (보유한 참격 공격 스킬의 수+1)만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 신속을 얻음. |
|
↓
|
|
[편성 4번, 5번 인격 전용 효과]
턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 (보유한 참격 공격 스킬의 수+1)만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 신속을 얻음. |
연기와 철조망 | |
환상체 | 연기 전쟁 제4 전선 |
등급 | 3 |
가격 | 261 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력 수치가 2배로 적용.
턴 종료 시 출혈 상태인 적들이 다음 턴에 속도가 2만큼 감소. |
|
↓
|
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아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력 수치가 2배로 적용.
턴 종료 시 출혈 상태인 적들이 다음 턴에 속도가 3만큼 감소. |
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↓
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아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력 수치가 2.5배로 적용.
턴 종료 시 출혈 상태인 적들이 다음 턴에 속도가 3만큼 감소. |
다만 주의할 점으로는 스킬 효과로 부여되는 모든 출혈 위력 수치가 2배로 적용되기에, 싱클레어의 다가올날 E.G.O 침식과 같이 자기 자신에게 출혈을 부여하는 스킬이 있다면 이때 부여되는 출혈 위력도 2배가 된다. 출혈 '위력'만 2배로 하고 출혈 '횟수'에는 영향을 주지 않기에, 코뿔소팀 뫼르소처럼 출혈 횟수만 부여하는 경우 첫 번째 효과가 적용되지 않는다는 것 또한 단점. N사의 키워드인 못도 횟수만 부여하기도 하거니와 스킬 효과조차 아니기 때문에 당연히 적용되지 않는다. 심지어 2024.1.11 패치로 다른 출혈 기프트들이 못을 비롯한 특수 출혈도 효과 대상으로 바뀌는 와중에 혼자 바뀌지 않는다.
연기 전쟁 제4 전선 이벤트에서 '몰래 다가가 철조망 일부를 떼어낸다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
장식된 편자 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 154 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 호흡 상태가 아닌 무작위 아군 하나에게 호흡 위력 2 부여.
모든 아군이 호흡 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 호흡 횟수 1 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 호흡 상태가 아닌 무작위 아군 하나에게 호흡 위력 3 부여.
모든 아군이 호흡 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 호흡 횟수 2 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 호흡 상태가 아닌 무작위 아군 둘에게 호흡 위력 3 부여.
모든 아군이 호흡 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 호흡 횟수 3 부여. |
호흡을 지속적으로 수급하는 네뷸라이저와 같이 쓸 경우 매 턴 호흡 위력 2~3, 호흡 횟수 3~6을 얻을 수 있다. 다만 호흡덱의 경우 하필 호흡 조합 기프트인 복주머니의 재료라서 다른 재료인 네잎클로버와 같이 집으면 쉼터에서 바로 복주머니가 되기 때문에, 호흡 덱보단 오만 스킬이 많은 다른 덱에서 더 많이 보는 조합.
모티브는 말편자를 걸어두는 것을 액막이로 사용하는 서양의 풍습.
재에서 재로 | |
환상체 | 밀려오는 재 |
등급 | 1 |
가격 | 148 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 화상에 걸린 경우, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 위력 2 부여.
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↓
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전투 시작 시 화상에 걸린 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 위력 2 부여.
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↓
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전투 시작 시 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 위력 3 부여.
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비슷하게 생긴 기프트인 먼지에서 먼지로를 같이 가지고 있을 경우, 적 중에 부위가 여러 개인 환상체가 없는 상황에선 최소 3턴 동안 무조건 효과를 발동할 수 있다. 나태 완전 공명을 발동하면 수명이 더욱 늘어난다.
호수의 거울 업데이트로 여러모로 상향을 받았다. 최종 강화 시 선행 발동 조건이 전부 삭제되어 언제든 화상을 부여하게 된 데다가 '먼지에서 먼지로'와 합성하여 화상덱의 종결 기프트를 만들 수 있게 되었기 때문.
밀려오는 재 이벤트에서 '안개 속으로 걸어간다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
기프트의 형태가 누군가가 아이를 안고 있는 모습[35] 같다는 의견이 있고, 때문에 료슈[36]가 이 기프트와 연관이 있다는 추측이 있다.
적색 지령 | |
환상체 | 지네사도 |
등급 | 2 |
가격 | 188 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
아군이 스킬 효과로 적에게 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 1 증가 (최대 3).
분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 4). |
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↓
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아군이 스킬 효과로 적에게 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 1 증가 (최대 4).
분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 5). |
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↓
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아군이 스킬 효과로 적에게 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 4).
분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 3 증가 (최대 6). |
기존에는 침잠 위력을 부여할 때에만 효과가 발동한다고 적혀있었으나, 실제로는 침잠 횟수만 부여할 때에도 효과가 발동하고 있었다. 2024.5.23 업데이트에서 침잠 횟수도 조건에 명시되는 것으로 수정되었다.
지네사도 이벤트에서 '몸에 있는 기도서 중 하나를 떼어온다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
지옥나비의 꿈 | |
환상체 | 홍염나방 |
등급 | 2 |
가격 | 198 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 화상 위력 3 무작위로 나누어 부여.
분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 화상 위력 5 무작위로 나누어 부여. |
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↓
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화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 화상 위력 4 무작위로 나누어 부여.
분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 화상 위력 6 무작위로 나누어 부여. |
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↓
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화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 화상 위력 5 무작위로 나누어 부여.
분노 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 화상 위력 8 무작위로 나누어 부여. |
아래의 작열우모와 비교하면 화상이 미리 걸려있어야 한다는 점, 많지도 않은 화상을 적 전체에게 무작위로 부여한다는 점에서 하위 호환에 가깝다. 그래도 분노 완전 공명을 발동시킨다면 전투 시작 시 '무작위로 나누어'이긴 해도 화상을 부여하긴 하므로 선행 조건이 완화되고, 적의 수가 적다면 화상이 집중되기에 효율이 상승한다. 보스전에서 아래의 작열우모와 함께할 경우 문자 그대로 적을 바싹 구워버리는 것도 가능하다.
위의 재에서 재로와 마찬가지로, 먼지에서 먼지로를 같이 가지고 있다면 부위가 여러 개인 환상체가 없는 이상 첫 턴부터 기본 조건을 충족시킬 수 있다.
홍염나방 이벤트에서 '손을 뻗는다' 선택 시 획득 가능. 또는 '아지랑이 속으로 들어간다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 불빛꽃과 함께 획득할 수도 있다.
완전 공명 관련 기프트들의 공통사항으로, 완전 공명이 반드시 한 속성이 중간에 다른 속성이 끼어있지 않고 연속으로 3개 이상 이어져야 해서 작정하고 죄악 속성을 통일하지 않는 한 발동이 매우 어렵다는 문제가 있다. 이 기프트는 그나마 최종 강화 시 분노 공명으로 완화된다.
진동형 팔찌 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 208 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 1 부여.
분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 2 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 1 부여.
분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 3 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 2 부여.
분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 4 부여. |
카르밀라 | |
환상체 | 사백 송이의 장미 |
등급 | 2 |
가격 | 217 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
전투 스테이지 입장 시, 환상체 이외의 모든 적에게 최대 체력 20%만큼 고정 피해를 입힘.
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집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 25%만큼 고정 피해를 입힘.
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집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 30%만큼 고정 피해를 입힘.
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호수의 거울에서는 주가가 더 상승했는데, 기본적으로 적들의 체력이 100이 넘어가는 경우가 많으므로 약 20~30 정도의 딜을 주고 시작할 수 있고 리토르넬로에서는 체력이 일반 잡몹도 체력이 250이 넘기 때문에 최대 강화 시 한 번에 70을 넘게 딜을 주고 시작해서 전투가 굉장히 유리해진다. 다만 특성상 보스전에서는 귀도 같은 일부를 제외하면 집중 전투여서 큰 효과를 보기 어렵고, 첫웨이브에서만 적용이기 때문에 2웨이브 이상 전투에서 적용이 안되는 것도 아쉬운 점
최종 강화 시 흐트선이 70% 정도에 있는 적을 카르밀라++로 흐트러뜨린 상태로 전투를 시작할 수 있다. #
사백 송이의 장미 이벤트에서 '샘물의 입구를 부숴 더 넓혀 피를 더 많이 마시게 한다' 선택 시 확정 획득 가능.
혈액 포집팩 | |
환상체 | 님프 |
등급 | 1 |
가격 | 142 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힌 경우, 해당 아군이 잃은 체력의 12.5%만큼 체력을 회복(인격마다 턴당 1회 발동)
사용한 스킬 속성이 분노일 경우, 효과가 강화되어 잃은 체력의 25%만큼 체력을 회복. |
조건이 간편한 체력 관리 기프트. 적에게 공격이 적중하기만 하면 회복할 수 있으며, 매턴 1번씩 발동하므로 한번에 높은 회복값을 기대할 수는 없지만 지속적인 회복으로 덱의 안정성을 높여준다.
호수의 거울 업데이트로 기본 회복량이 7.5%에서 12.5%, 강화 효과가 15%에서 25%으로 상승했다.
님프 이벤트에서 '피를 받는다' 선택 시 확정 획득 가능.
황홀경 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 416[구매불가] |
조합식 | 근무용 통상 배터리 + 부적 묶음 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 파열 위력 5 부여. 전투 중 적의 파열 횟수가 1 아래로 떨어질 때, 파열 횟수 대신 파열 위력 10을 소모 (파열 위력이 10 미만이 될 경우, 효과 종료). |
첫 번째 효과는 모든 스킬 공격이 적중 시 파열 위력을 5 부여하는 것. 원본의 속성별 강화 효과를 상시로 누리는 것과 같다.
두 번째 효과는 전투 중 적의 파열 횟수가 전부 까이기 직전일 때 파열 횟수 대신 파열 위력을 10 소모하여 파열이 떨어지지 않게 하는 효과. 첫 번째 효과 또한 계속 유지 중이기 때문에 파열의 실 소모량은 5 정도이며, 때문에 파열 횟수를 부여하는 인격들이 있다면 벼락가지의 도움 없이도 높은 파열을 계속 유지시킬 수 있다. 벼락가지가 있는 경우에도 공격에서 파열을 부여하지 않는 부분이나 E.G.O를 사용할 때 파열을 남겨줘서 유용하다.
성능 자체는 근통배의 강화판이다 보니 무난하게 좋지만, 파열 위력은 비교적 쌓기 쉬워도 횟수를 유지할 방법이 제한적인 파열덱에게는 벼락가지나 2강화 부적 묶음이 효율이 좋아서 타 합성 기프트에 비하면 입지가 미묘한 편이다. 때문에 벼락가지와 부적 2강이 먼저 모였다면 선호도가 그렇게 높지 않고, 쉼터가 나오기 전에 황홀경 재료가 모이면 합성을 고려해보는 정도.
휴대용 구급상자 | |
환상체 | 켄타우루스 |
등급 | 3 |
가격 | 230 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 체력이 50% 이하인 아군 한 명의 체력을 최대 체력의 25%만큼 회복. (단, 사망 시에는 발동하지 않으며 전투당 1회 발동)
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다만 딱 1번 발동되는 데다 반피인 채로 전투 참여 시 첫 턴에 바로 발동되기 때문에 체력 조율을 신경써야 한다. 특히 반피 이하일 때 제 성능이 나오는 시 협회 인격들에겐 역적과도 같은 기프트.
켄타우루스 이벤트에서 '몸과 연결된 링거를 뽑는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
6.3.2. 색욕
가시밭길 | |
환상체 | 하늘 지시관의 보좌 |
등급 | 1 |
가격 | 160 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
침잠 위력을 부여하는 스킬로 적에게 체력 피해를 입힌 경우, 턴 종료 시 대상에게 침잠 위력 3, 침잠 횟수 2 부여. (동일한 적에게는 턴당 1회 발동)
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2, 침잠 횟수 3 부여. |
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↓
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침잠 위력을 부여하는 스킬로 적에게 체력 피해를 입힌 경우, 턴 종료 시 대상에게 침잠 위력 3, 침잠 횟수 2 부여. (동일한 적에게는 턴당 1회 발동)
색욕 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2, 침잠 횟수 3 부여. |
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↓
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침잠 위력을 부여하는 스킬로 적에게 체력 피해를 입힌 경우, 턴 종료 시 대상에게 침잠 위력 4, 침잠 횟수 3 부여. (동일한 적에게는 턴당 1회 발동)
색욕 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 3, 침잠 횟수 3 부여. |
전투 시작 시 침잠 부여 효과는 강력하지만, 하필 침잠 인격들에게 매우 부족한 색욕 공명을 요구해서 발동이 어렵다. 시즌 4에 와서는 색욕이 3스킬인 치프 버틀러 오티스와 에드가 그레고르, 2스킬인 버틀러 파우스트가 추가되면서 발동시키는 게 가능해졌다.
하늘 지시관의 보좌 이벤트에서 '그 무엇도 지시하지 않는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
가시 올가미 | |
환상체 | 장미 사냥꾼 |
등급 | 2 |
가격 | 187 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 모든 적에게 현재 속도만큼 파열 위력을 부여.
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 위력 3, 파열 횟수 3 부여. |
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↓
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턴 종료 시, 모든 적에게 (현재 속도 + 1)만큼 파열 위력을 부여.
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 위력 4, 파열 횟수 3 부여. |
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↓
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턴 종료 시, 모든 적에게 (현재 속도 + 2)만큼 파열 위력을 부여.
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 위력 5, 파열 횟수 4 부여. |
장미 사냥꾼 이벤트에서 '사실대로 말한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
게걸스러운 망치 | |
환상체 | 꾸벅이 |
등급 | 2 |
가격 | 213 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 승리 시, (사망한 적의 수 x 3)만큼 코스트 획득.
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2웨이브 이상 전투를 할 경우 최소 8~10명이 등장해서 24~30코스트를 벌 수 있다.
꾸벅이 이벤트에서 '수감자의 피를 줘서 채운다' 선택 시 확정 획득 가능.
교만 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여 또는 획득하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).
소모하는 (오만 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가 오만 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 호흡 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 E.G.O 자원의 합x8)% |
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 료슈의 맹목
- 이스마엘의 맹목
귀신 들린 신발 | |
환상체 | 분홍신 |
등급 | 2 |
가격 | 193 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 2번 인격 전용 효과]
스테이지 시작 시, 침잠 횟수 3을 획득. 턴 시작 시, 보호 1, 피해량 증가 1, 위력 증가 1 얻음. |
편성 2번 인격에게만 적용되며, 여러 유용한 효과를 얻지만 스테이지 시작 시 침잠 횟수 또한 획득한다는 단점이 있다. 때문에 여우비 히스클리프[39]와 같은 빼기 코인 인격과의 조합이 추천되며, 더하기 코인 인격의 경우 피격되지 않도록 주의할 필요가 있다. 다만 침잠 횟수만 부여하기 때문에 적이 직접 침잠을 부여하는 일이 없다면 피격되어도 정신력 감소는 1×3뿐이라 큰 문제는 아니다.
서릿발 발자국의 재료라 침잠덱이면 우선순위가 매우 높다.
녹슨 커터 나이프 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 244 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
흐트러짐 상태가 아닌 적에게 스킬 효과로 출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 위력 1, 출혈 횟수 1 부여.
색욕 속성 스킬을 사용한 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여. |
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↓
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스킬 효과로 출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 위력 2, 출혈 횟수 1 부여.
색욕 속성 스킬을 사용한 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여. |
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↓
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스킬 효과로 출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여.
색욕 속성 스킬을 사용한 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3, 출혈 횟수 2 부여. |
강화되지 않은 상태에서는 대상이 피격과 동시에 흐트러지면 그때부터 적용되지 않는다. 또한 출혈 횟수만을 부여할 때 또한 작동하지 않는다.
호수의 거울 업데이트로 강화가 생겼는데, 강화 1단계부터 대상의 흐트러짐 여부가 삭제되어서 흐트러진 대상에게도 출혈을 쌓을 수 있게 되었다.
늘어붙은 쇠말뚝 | |
환상체 | 아파하는 테디 |
등급 | 1 |
가격 | 147 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
단일 코인 스킬[40]을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 1 부여하고 다음 턴까지 방어 레벨 감소 2 부여.
대상이 출혈 상태일 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3 부여. |
거울의 거울 던전까지는 이 기프트를 주는 이벤트에서 '못을 뺀다' 선택지 판정을 실패할 경우, 기프트 획득엔 실패하지만 코스트 30을 획득해서 판정에 실패하는 게 이득이었으나, 호수의 거울 던전 이후 부터는 상점에서 기프트를 판매할 수 있게 됐고, 그 판매가가 30코스트보단 훨씬 높기 때문에 획득하는 편이 나아졌다.
아파하는 테디 이벤트에서 '못을 뺀다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
데블스 셰어 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 144 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 호흡 위력이 제일 높은 아군 하나와 호흡 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)
색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 신속 2 부여. (E.G.O 스킬 제외) |
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↓
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턴 종료 시, 호흡 위력이 제일 높은 아군 하나와 호흡 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 1, 공격 레벨 증가 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)
색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 신속 2, 공격 레벨 증가 2 부여. (E.G.O 스킬 제외) |
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↓
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턴 종료 시, 호흡 위력이 제일 높은 아군 하나와 호흡 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 1, 공격 레벨 증가 1, 피해량 증가 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)
색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 신속 2, 공격 레벨 증가 2, 피해량 증가 2 부여. (E.G.O 스킬 제외) |
이름의 모티브는 캐스크 숙성 과정에서 증발한 알코올 음료의 양을 부르는 명칭인 Angel's share(천사의 몫)을 '악마의 몫'으로 뒤튼 것.
동티 | |
환상체 | ?[41] |
등급 | 1 |
가격 | 152 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬 합 승리 시, 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2회). 턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 3 얻음. |
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↓
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[편성 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬 사용 시, 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2회). 턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 3 얻음. |
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↓
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[편성 4번, 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬 사용 시, 다음 턴에 신속 1, 타격 피해량 증가 1 얻음 (최대 2회). 턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 3, 타격 피해량 증가 2 얻음. |
물부리 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 197 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 호흡 상태인 아군이 공격 위력 증가 1 얻음.
호흡 횟수를 5 이상 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 공격 위력 증가 2 얻음. |
벼려진 가지 | |
환상체 | ?[42] |
등급 | 3 |
가격 | 245 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]
합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%. 일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%. |
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↓
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[편성 3번, 4번, 5번 인격 전용 효과]
합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%. 일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%. |
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↓
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[편성 3번, 4번, 5번, 6번 인격 전용 효과]
합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +25%. 일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +12.5%. |
붉게 물든 목화 | |
환상체 | ?[43] |
등급 | 4 |
가격 | 382 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스테이지 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 출혈 위력 1, 출혈 횟수 15 부여.
턴 시작 시 출혈 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 (출혈 위력 / 3)만큼 감소. (출혈 위력 30 스택 시, 효과 최대) |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 출혈 위력 2, 출혈 횟수 15 부여.
턴 시작 시 출혈 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 (출혈 위력 / 3)만큼 감소. (출혈 위력 30 스택 시, 효과 최대) |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 출혈 위력 4, 출혈 횟수 20 부여.
턴 시작 시 출혈 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 (출혈 위력 / 2)만큼 감소. (출혈 위력 30 스택 시, 효과 최대) |
비슷하게 생긴 흰 목화와 달리 별다른 페널티가 없어 성능은 상당히 좋은 편이며, 만약 같이 집었다면 흐트러짐이 없어지는 페널티를 상쇄할 만한 시너지가 나기 때문에 흰 목화를 사용하겠다면 우선도가 높아진다. 다만 파티에 흑운회 홍루가 있다면 2스킬의 코인 추가 조건을 충족할 수 없게 되니 주의해야 한다.
블러디 가젯 | |
환상체 | 나는 비워내느니 |
등급 | 1 |
가격 | 163 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 무작위 아군 하나가 피해량 증가 2를 얻음.
색욕 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선적으로 적용되며, 이 경우에는 피해량 증가 1을 추가로 얻음. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 아군 하나가 피해량 증가 2를 얻음.
색욕 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선적으로 적용되며, 이 경우에는 피해량 증가 2를 추가로 얻음. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 피해량 증가 2를 얻음.
색욕 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선적으로 적용되며, 이 경우에는 피해량 증가 2를 추가로 얻음. |
시작 기프트로 집었다면 색욕 인격을 가진 극딜러를 넣어서 그 인격만 효과를 볼 수 있게 하는 방식이 추천된다. 최종 강화 시 대상이 아군 2명으로 느는 데다 피해량 증가량도 늘어나니 딜러가 색욕 스킬을 가진 덱에서는 집기 좋다. 반대로 N사 같이 구성원 대다수가 색욕 스킬을 가졌다면 원하는 대상에게 효과가 가질 않아 집기가 꺼려진다.
나는 비워내느니 이벤트에서 '놋쇠 반지를 집어간다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. 또는 '동전을 올려놓는다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 장엄과 함께 획득할 수 있다.
선고의 순간 | |
환상체 | ?[44] |
등급 | 3 |
가격 | 256 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]
일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10% 합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)% |
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↓
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[편성 3번, 4번, 5번 인격 전용 효과]
일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10% 합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)% |
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↓
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[편성 3번, 4번, 5번, 6번 인격 전용 효과]
일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +12.5% 합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(50/남은 코인 수)% |
업화 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)
소모하는 (분노 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가 분노 속성 E.G.O 각성 스킬을 사용할 경우, 공격 시작 전에 화상 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(공격 가중치/공격 대상 수x20)% |
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 이상의 4번째 성냥불
- 료슈의 4번째 성냥불
- 뫼르소의 카포테
- 이스마엘의 카포테, 홍염살
-
로쟈의 4번째 성냥불
연성진동 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 419[구매불가] |
조합식 | 진실의 종 + 닉시 다이버전스 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에 진동 5, 진동 횟수 5 부여 진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 진동 위력 5, 취약 2 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회). 이번 턴에 대상에게 진동 폭발을 3회 부여하였을 경우, 다음 턴 시작 시 대상을 흐트러뜨리고 현재 체력 기준 66%, 33%에 흐트러짐 구간 추가 (전투 당 1회 발동). |
첫 번째 효과는 웨이브 첫 턴 시작 시 모든 적에게 진동 위력과 횟수를 부여하고, 진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 진동 위력과 취약을 부여하는 효과. 두 기프트를 합쳐 놓은 효과라 성능은 무난히 좋은 편이다.
두 번째 효과는 한 턴에 대상에게 진동 폭발을 3회 적용 시 다음 턴에 대상을 강제로 흐트러뜨리고, 흐트러짐 구간을 새롭게 추가하는 효과. 진동 키워드의 최대 단점은 흐트러짐 선을 전부 당겨왔거나 원래 선이 없다면 쌓아 놓은 진동이 인격 별 효과를 제외하면 무쓸모가 된다는 점이었는데, 이를 강제 흐트러짐과 흐트러짐 선 생성으로 보완할 수 있다.
호거던 시점에서는 핵심 능력이라고 할 수 있는 강제 흐트러짐은 전투당 1번만 발동하고, 취약 부여량도 겨우 1이었는데다 닉시의 진동 횟수 부여 능력도 사라져 성능 평가는 합성 기프트 중 최악의 자리였으나, 폭풍의 거울 업데이트로 대폭 상향되었다. 다만 상향되자마자 웨이브마다 진동을 부여하는 효과가 발동하지 않는 버그가 발생했다. 해당 버그는 2024.5.16에 수정됐다.
디자인 모티브는 진동추의 일종인 펜듈럼. 수맥추라고도 불린다.
융해된 파라핀 | |
환상체 | 살갗 예언자 |
등급 | 1 |
가격 | 150 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
화상 위력, 화상 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 화상 위력 부여
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↓
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화상 위력, 화상 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수/2+1)만큼 대상 적에게 화상 위력 부여
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↓
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화상 위력, 화상 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수+1)만큼 대상 적에게 화상 위력 부여
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살갗 예언자 이벤트에서 '초를 한 곳에 모은다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 작열우모와 함께 획득할 수 있다.
작열우모 | |
환상체 | 살갗 예언자 |
등급 | 2 |
가격 | 203 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 대상에게 적중 시, 대상에게 화상 위력 3 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2배로 증가. |
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↓
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화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 대상에게 적중 시, 대상에게 화상 위력 4 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2배로 증가. |
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↓
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화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 대상에게 적중 시, 대상에게 화상 위력 4 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2.5배로 증가. |
살갗 예언자 이벤트에서 '촛불을 끈다' 선택 시 획득 가능. 다만 이 방법으로 획득하면 이벤트 이후의 첫 전투[47]에서 '명순응' 이라는 스킬 위력 -1 디버프가 붙으므로, 보스전을 앞두고 있는 등의 상황이라면 차라리 '책을 엿본다' 선택지를 골라 코스트를 챙기는 것이 추천된다. 폭퐁의 거울 업데이트 후로 추가된 '초를 한 곳에 모은다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 융해된 파라핀과 함께 얻을 수 있으니, 전투에 자신이 있다면 이쪽이 낫다.
장엄 | |
환상체 | 나는 비워내느니 |
등급 | 2 |
가격 | 215 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 10 이상인 적에게 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 침잠 위력 2, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회) 집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 위력 4, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회) |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 8 이상인 적에게 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 침잠 위력 3, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회) 집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 위력 5, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회) |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 5 이상인 적에게 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 침잠 위력 3, 침잠 횟수 3 부여 (인격별 턴 당 2회) 집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 위력 5, 침잠 횟수 3 부여 (인격별 턴 당 1회) |
횟수를 쌓기가 파열과 함께 매우 힘든 축에 들어가는 침잠에서 최대 3명까지에 한정되기는 하나 상당한 양의 횟수를 손쉽게 부여할 수 있는 본 기프트는 나쁠 것이 전혀 없는 성능. 특성상 첫 턴엔 제대로 발동시키기 힘들다는 것이 흠이지만, 폭거던에서 선택 가능한 시작 기프트 중에서는 제일 체감되는 성능이 좋다.
나는 비워내느니 이벤트에서 '동전을 올려놓는다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 블러디 가젯과 함께 획득할 수 있다. 정작 침잠 덱에서는 장엄 스타트가 기본이다보니 장엄을 거르고 시작한게 아닌 이상 해당 선택지를 볼 수 없다.
제 1종 영구기관 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 406[구매불가] |
조합식 | 물리 간섭 보호장 + 손목 보호대 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 충전 횟수를 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 7 얻음. 턴 시작 시, 아군이 (충전 횟수 / 5 + 1)만큼 피해량 증가 얻음 각 인격마다 (이번 전투 동안 스킬을 사용하여 누적 소모한 충전 횟수 / 4)만큼 다음 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 1 얻음(충전 횟수 40 소모 시, 효과 최대). |
첫 번째 효과는 웨이브 첫 턴 시작 때 충전 역장을 얻고, 턴 시작 시 충전 횟수에 비례한 피해량 증가 효과를 얻는 것. 두 기프트의 효과가 합쳐진 만큼 성능은 준수하다.
두 번째 효과는 각 인격마다 충전 소모량에 비례하여 다음 턴에 공격 레벨 증가 효과를 얻는 것. 이 효과는 충전을 소모한 다음 턴에만 적용되는 게 아니라, 매 턴이 끝날 때마다 이번 전투 동안 각 인격이 스킬로 소모한 충전의 총량으로 효과를 갱신하는 방식이다.
호거던 시점에서는 피해량 증가 효과가 웨이브 첫 턴에만 적용되고, 공격 레벨 증가 효과는 대부분 3스킬을 써야만 누적되어서 첫 효과를 받는 것도 늦고 최대 효과를 보는 건 장기전이 아닌 이상 불가능하기 때문에 연성진동과 같이 낮은 평가를 받았으며, 폭풍의 거울 업데이트에서 함께 상향되었다.
주홍 나방떼 | |
환상체 | 노을 나그네 |
등급 | 2 |
가격 | 220 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 처음으로 적에게 피해를 입힌 공격 스킬의 피해량 절반만큼 무작위 대상 하나에게 고정 피해를 입힘.
색욕 속성의 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 무작위 대상 둘에게 고정 피해를 입힘. |
타격 대상 수, 주사위 갯수 등과 상관없이 '가한 피해량'에만 비례하기 때문에 쥐어들 자 싱클레어나 토끼팀 히스클리프 3스, 흑운회 홍루 2스 등 자체 깡딜이 높은 스킬과 어울리는 기프트. 물론 E.G.O 스킬도 스킬 판정이므로 수백 단위로 꽂아넣을 수 있는 조건부나 광역 에고에 묻는다면 압도적인 후속 피해량을 보여주기도 한다.
예전에는 보스 스테이지인 '바바야가'에서 이 기프트의 효과로 웨이브상에 마지막으로 남은 적을 처치할 시 다음 웨이브에서 전투를 진행할 수 없게 되는 버그가 있었지만, 6/29 패치로 거울 던전에서 바바야가가 삭제되면서(...)[50] 해결되었다.
노을 나그네 이벤트에서 '잠시 쉬어간다' 선택 시 획득 가능.
커피와 종이학 | |
환상체 | 종이사장 |
등급 | 2 |
가격 | 186 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 직전 턴에 사용한 공격 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 하나 +1.
사용한 공격 스킬 속성 중 색욕이 존재할 경우, 효과가 강화되어 직전 턴에 사용한 공격 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 전부 +1. |
다만 소소한 단점으로, '사용하지 않은' 속성 자원을 제공한다는 특성상 한 턴에 여러 종의 죄악 속성을 사용할수록 효율이 떨어진다. 극단적인 예시로 주사위가 7개 이상일 때 각 속성을 최소 하나씩 다 쓰면 기프트가 제공하는 E.G.O 자원이 없어지고, 반대로 모든 스킬을 색욕으로만 쓰면 (주사위 수*색욕)+나머지 6종 하나씩을 얻을 수 있다.
호수의 거울 업데이트로 효과 판정 기준이 공격 스킬로 한정되어, 색욕 속성 공격 스킬을 사용하며 수비 스킬을 섞으면 자원 수급 범위를 넓힐 수 있다.
종이사장 이벤트에서 '거절한다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '수락한다' 선택 후 전투 승리 시 획득.
크랩게 뇌수 담금주 | |
환상체 | ?[51] |
등급 | 3 |
가격 | ? |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
아군이 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 스킬로 파열 상태인 적을 공격할 때, 대상의 파열 횟수에 비례하여 입히는 피해량 +(대상의 파열 횟수 × 1.25, 최대 50)%.
아군이 흐트러짐 상태에서 풀려날 때 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복 (전투당 2회). |
플라스크 속의 아이 | |
환상체 | 유리병 속의 아이들 |
등급 | 2 |
가격 | 212 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 모든 속성의 E.G.O 자원 +1.
|
모티브는 호문쿨루스. 파우스트 수감자의 로고와도 비슷하게 생겼다.
유리병 속의 아이들 이벤트에서 '분홍 물방울을 위로한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
핏빛 갈기 | |
환상체 | 네 발 짐승 |
등급 | 2 |
가격 | 203 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
분노 또는 색욕 속성 공격 스킬을 보유한 모든 인격에게 효과 적용.
턴 종료 시 이번 턴에 공격 스킬로 적에게 피해를 받지 않았다면, 다음 턴에 신속 2, 수비 위력 증가 2 얻음. 턴 종료 시 이번 턴에 공격 스킬로 적에게 피해를 받았다면, 다음 턴에 속박 2 얻고 합 위력 + 2 |
피해를 받았는지 받지 않았는지에 따라 수비 위력 증가 vs 합 위력으로 나뉘는 방어적인 효과를 제공한다. 다만 후자의 경우 속박을 얻는다는 디메리트가 있다.
6.3.3. 나태
고혈 | |
환상체 | 주정뱅이 |
등급 | 2 |
가격 | 200 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +10%.
나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +20%. |
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↓
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흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +12.5%.
나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +25%. |
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↓
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흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +15%.
나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +30%. |
기존에는 범용 기프트였다가 호수의 거울에 들어서 적 흐트러짐을 유도해야 효과를 볼 수 있다는 특성 때문인지 진동 태그가 붙어 시작 기프트 중 진동 선택지에도 등장했지만, 폭풍의 거울 업데이트에서 다른 진동 기프트를 대거 추가하면서 진동 태그가 빠져 다시 범용 기프트가 되었다.
모티브는 헤네시 XO 코냑.
주정뱅이 이벤트에서 '좋아하지 않는다' 선택 시 획득 가능.
녹슨 기념 주화 | |
환상체 | 놋쇠황소 |
등급 | 3 |
가격 | 270 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 시작 시 처음으로 사용된 아군의 단일 코인 스킬로 대상이 되는 적이 아무도 사망하지 않았다면, 해당 스킬을 한 번 더 사용함.
단일 코인 스킬 또는 나태 속성의 스킬로 적을 처치한 경우, 해당 아군이 스킬 위력 +1. |
단일 코인 고밸류 스킬의 단점을 보완해주는 용도로도 쓸 수 있지만, 보통은 대부분의 E.G.O 스킬이 단일 코인이라는 점에서 착안해 E.G.O를 두 번 연달아 박는 용도로 사용한다. 소소한 장점이라면 두 번째로 발동하는 E.G.O는 자원을 먹지 않고, 속성 자원은 두 번 다 쌓인다. 다만 E.G.O 재사용의 경우 정신력도 두 번 소모하기 때문에 신경써주지 않으면 침식으로 수감자들이 터져나갈 수도 있으니 주의해야 한다.
이상의 여우비나 오티스의 검은줄기처럼 특정 자원/내성에 취약이나 피해/위력 증가를 부여하는 스킬과 시너지가 좋다. 특히 이상 여우비 침식의 경우 나태 위력/피해량 증가 2를 받고 나태/관통 피해량 증가 2를 거는데, 여기에 녹슨 기념 주화가 발동된다면 후속타가 위력 35+2, 피해량 +60%라는 어마어마한 버프를 받고 다수의 적을 후려갈길 수 있다.[52]
디에치 홍루의 1스킬이나 약지 이상의 2스킬처럼 단일 코인 스킬이면서 '코인 재사용' 옵션이 있을 경우 코인 재사용 효과가 발동해도 단일 코인 스킬로 취급되므로 기프트 효과를 받으며, 스킬 재사용이 발동할 경우 다시 쓴 스킬도 코인 재사용이 터진다. 다만 콩루 3스킬의 '처치 시 스킬 재사용'은 어떤 식으로든 녹기주 재사용과는 중첩되지 않는다.[53]
원호 공격 등으로 인해 '생성된' 스킬에도 기프트 효과가 발동한다. 재사용하고 싶은 스킬을 가진 인격의 속도가 느리다면 유의할 것.
놋쇠황소 이벤트에서 확정 획득이 가능하다. '물을 준다'/'물을 주지 않는다' 선택지는 아군이 체력&정신력 피해를 입고[54] 녹기주를 얻으며, '물을 마신다' 선택 후 전투에서 승리하면 울화통도 함께 획득할 수 있다.
여담으로 동전 중앙에 림버스 컴퍼니의 로고처럼 생긴 문양이 보인다.
녹아내린 시계태엽 | |
환상체 | 시간오리 |
등급 | 2 |
가격 | 206 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시 침잠 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 3만큼 감소
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시간오리 이벤트에서 '토끼다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
돌무덤 | |
환상체 | 탑돌이 |
등급 | 2 |
가격 | 196 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
아군이 스킬 효과로 획득하는 호흡 위력 수치가 1.5배로 적용.
아군이 나태 속성 스킬을 사용하여 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 획득. (턴당 1회) |
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↓
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아군이 스킬 효과로 획득하는 호흡 위력 수치가 1.5배로 적용.
아군이 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 3, 호흡 횟수 2 획득. (턴당 1회) |
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↓
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아군이 스킬 효과로 획득하는 호흡 위력 수치가 2배로 적용.
아군이 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 4, 호흡 횟수 2 획득. (턴당 1회) |
호흡 키워드 인격에게 가장 도움이 되는 두 번째 효과는 검계 살수 파우스트, 검계 살수 돈키호테, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르를 제외하면 나태 속성 스킬이 없기 때문에 발동할 수 없다는 사소한 단점이 있지만, 호수의 거울로 추가된 기프트 강화를 한 번만 해주면 처치만 해도 호흡을 얻을 수 있다. 호흡 획득 수치 2배는 덤. 다만 강화를 하지 않으면 성능이 똑같으니 쓸 거면 강화하자.
탑돌이 이벤트에서 '돌탑 위에 돌을 하나 올린다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
먼지에서 먼지로 | |
환상체 | ?[55] |
등급 | 3 |
가격 | 231 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스테이지 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 5, 화상 횟수 3 부여.
나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 3, 화상 횟수 2 부여. |
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↓
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스테이지 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 6, 화상 횟수 3 부여.
나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 4, 화상 횟수 2 부여. |
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↓
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스테이지 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 8, 화상 횟수 3 부여.
나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 4, 화상 횟수 3 부여. |
화상 특화 인격들 중 나태를 보유한 인격이 적어[56] 화상 특화 파티를 짤 경우 나태 완전 공명은 어렵다는 게 아쉬운 점이었지만, 호수의 거울 업데이트로 추가된 기프트 강화를 최대치까지 하면 나태 공명으로 완화되어 효과를 보기 쉬워진다.
모양새가 흡사한 '재에서 재로'와 이름을 이어붙이면 '재에서 재로, 먼지에서 먼지로'가 된다.
목공용 대못 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 151 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 4번 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 관통 피해량 증가 1 얻음 |
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↓
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[편성 4번 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 관통 피해량 증가 2 얻음 |
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↓
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[편성 4번, 5번 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 관통 피해량 증가 2 얻음 |
물리 간섭 보호장 | |
환상체 | 메트로폴라리스의 주민 |
등급 | 3 |
가격 | 262 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 3 얻음.
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 5 얻음.
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 7 얻음.
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성능 외적으로 보호막을 얻기에 수비 스킬이 방어가 아닌 인격들도 피격 시 가드를 취하는 모습을 볼 수 있다.
모티브는 AT 필드. 해당 기프트를 얻는 이벤트 선택지의 로그 역시 에반게리온의 패러디다.
메트로폴라리스의 주민 이벤트에서 '악수를 청한다' → '그럼에도 악수를 청한다' 선택 시 획득 가능.
반짝이는 폐품 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
보호막을 보유한 아군이 적에게 피격 시, 고정 피해 3을 반사해서 입힘 (보호막 피해를 입지 않은 경우에는 반사하지 않음)
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부적 묶음 | |
환상체 | 누구도 울지 않도록 |
등급 | 1 |
가격 | 143 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 파열 위력 2 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 4 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 파열 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 5 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시 1 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 파열 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 5 부여, 파열 횟수 1 증가. |
호수의 거울 이벤트로 2차 강화를 진행하면 참격 스킬을 사용하는 수감자를 사용하였을 때 파열 횟수를 부여해주기 때문에 성능이 크게 올랐다. 파열덱 전용 기프트의 합성 재료로 쓰이는 것은 덤.
누구도 울지 않도록 이벤트에서 '인형에 붙은 부적을 뗀다' 선택 시 획득 가능. 폭풍의 거울 업데이트로 추가된 '모든 부적을 뗀다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 낡은 목각 인형과 함께 획득할 수도 있다.
부적에 쓰여 있는 한자는 일부가 가려져 있지만 유아독존(唯我獨尊)으로 추정된다.
불결함 | |
원본 인물 | 크로머 |
등급 | 2 |
가격 | 217 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
아군이 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 출혈 상태인 적을 공격할 경우, 대상에게 입히는 피해량 +15%.
적의 체력이 최대 체력의 33% 이하인 경우, 효과가 강화되어 입히는 피해량 +25%. |
'출혈 관련 스킬'로 '출혈 상태인' 적을 공격해야 하기 때문에 출혈덱이 아니라면 제 효과를 볼 수 없지만, 출혈덱이라면 무난하게 괜찮은 성능을 보인다.
생강꽃 가지 | |
원본 인물 | 개화 E.G.O::동백 |
등급 | 3 |
가격 | 252 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
이번 전투 동안 1스킬, 2스킬, 3스킬을 전부 한 번씩 사용할 때마다 다음 턴에 효과 발동.
턴 시작 시, 신속 1, 기본 위력 증가 1 얻음 (최대 3회까지 누적) |
스킬을 골고루 써야 해서 예열은 어려우나, 신속과 위력 증가를 최대 3회 누적으로 받을 수 있어 효과는 좋다.
생체 맹독 바이알 | |
환상체 | 걷는 진주 |
등급 | 3 |
가격 | 162 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
진동 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 (진동 위력과 진동 횟수의 합 × 0.5)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 나태 피해를 입힘
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↓
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진동 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 (진동 위력과 진동 횟수의 합 × 0.75)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 나태 피해를 입힘
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↓
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진동 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 (진동 위력과 진동 횟수의 합 × 1.25)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 나태 피해를 입힘
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총평은 진동덱의 필수 기프트이자 본체. 조합 기프트인 연성진동이나 손거울, 폭우 등 다른 3~4등급 기프트보다도 이것이 더 우선이라는 말이 나올 정도로 말도 안 되는 고성능을 자랑하는 기프트. 직접적인 피해를 가하지는 못하는 진동의 단점을 완벽히 해소해주는 기프트로, 진동덱에서는 어차피 진동 위력과 진동 횟수는 쉽게 쌓을 수 있기에 적을 하나 죽이면 다른 적 하나는 다음 턴에 무조건 따라 죽는다고 봐도 무방할 정도의 압도적인 연쇄 킬 능력을 자랑한다. 다만 적이 하나만 나오는 보스전에서는 빛이 조금 바래는 편. 무서운 건 과거에는 이게 1등급이었다.
결국 명백히 등급을 월등히 초월한 압도적인 성능에 힘입어 5월 16일 등급이 1등급에서 3등급으로 올라가는 너프를 먹었는데, 진동이라는 키워드 자체의 성능이 절대 좋은 편이 아님에도 과할 정도의 너프라는 점과 거기에 더해 진동 3등급 기프트만 4개가 되는 문제가 제기되는 등 논란이 조금 있는 편인 패치였다.
걷는 진주 이벤트에서 '녹색물질을 던진다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 끈적거리는 진액과 함께 획득할 수 있다.
시큼한 주향 | |
환상체 | 신사 요정 |
등급 | 2 |
가격 | 185 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2 메인 공격 대상이 진동 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계 × 7.5)% 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계 × 15)% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2 메인 공격 대상이 진동 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계 × 10)% 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계 × 20)% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +3 메인 공격 대상이 진동 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계 × 12.5)% 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계 × 25)% |
신사 요정 이벤트에서 '손을 쳐낸다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 초록빛 결실과 함께 획득할 수 있다.
억류된 찬송 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 149 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
전투 시작 시 모든 적(환상체의 경우, 모든 부위)이 출혈에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 신속 1 얻음.
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↓
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전투 시작 시 모든 적(환상체의 경우, 모든 부위)이 출혈에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 신속 1, 피해량 증가 1 얻음.
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↓
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전투 시작 시 모든 적(환상체의 경우, 모든 부위)이 출혈에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 신속 2, 피해량 증가 1, 공격 레벨 증가 2 얻음.
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여우비 | |
환상체 | 떠돌이 여우 |
등급 | 3 |
가격 | 252 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
나태 완전 공명을 발동하였거나 공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용하는 경우 발동.
전투 시작 시, 아군 전체 스킬 위력 +2. |
자체 E.G.O가 광역기인 파우스트, 홍루, 광역기 코스트가 싼 그레고르(눈속임)가 이용하기 좋고, 광역기가 없어도 나태 완전 공명을 시키면 받을 수 있기에 동백 이상을 위시한 나태 조합에서도 유용하다.
거울의 거울(시즌 2)까지는 전투 시작 시 공격 가중치가 기준이여서 원래 가중치가 1이여도 스킬 효과로 가중치가 늘어나는 스킬들도 효과를 발동할 수 있었지만 호수의 거울(시즌 3)부터는 스킬 자체의 정보를 확인하게 되어서 원래 공격 가중치가 2 이상인 스킬만 발동하게 되었다.
떠돌이 여우 이벤트에서 '쓰다듬는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. 폭풍의 거울 업데이트로 추가된 '모여있는 우산을 가져간다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 해진 우산과 함께 획득할 수도 있다.
오늘의 표정 | |
환상체 | 내일의 표정 |
등급 | 2 |
가격 | 189 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
타격 피해를 입히는 스킬 또는 나태 속성의 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 2턴 동안 타격 스킬 위력 +2.
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내일의 표정 이벤트에서 '아무 표정도 짓지 마' 선택 시 획득 가능.
욕망 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)
소모하는 (탐식 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가 탐식 속성 E.G.O 각성 스킬을 사용할 경우, E.G.O 등급에 비례하여 파열 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(사용한 E.G.O 자원 종류의 수x15)% |
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 홍루의 들끓는 부식
- 히스클리프의 홀리데이
- 싱클레어의 지식나무의 가지, 초롱
- 오티스의 검은줄기
위장된 화평 | |
환상체 | 꺾인 날개 |
등급 | 1 |
가격 | 148 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 5번 인격 전용 효과]
공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +15% |
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↓
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[편성 5번 인격 전용 효과]
공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +20% |
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↓
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[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +20% |
꺾인 날개 이벤트에서 '조각상 앞에서 기도한다' 선택지 판정에 성공하면 획득할 수 있다. '그 자리를 떠난다'를 성공할 수 있는 인격이 없을 때의 아쉬움을 메워준 기프트.
잠식 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).
소모하는 (우울 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가. 우울 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 침잠 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 정신력x2.5)%. |
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 이상의 지난 날
- 료슈의 소다
- 홍루의 허환경
- 히스클리프의 구속
- 로쟈의 얼음다리
- 그레고르의 지난날
싱클레어의 낮은울음은 침잠 관련 E.G.O지만 각성 스킬에 침잠 부여가 없어서 효과를 아예 받지 못한다.
타오르는 지성 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 141 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
화상 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, 화상 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 둘이 피해량 증가 1 얻음.
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↓
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화상 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, 화상 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 둘이 피해량 증가 2 얻음.
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↓
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화상 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, 화상 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 셋이 피해량 증가 2 얻음.
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효과는 나름 좋지만 수치도 짜고 발동이 어렵다. 일반 전투에선 화상을 쌓기 전에 스킬로 때려잡는 경우가 많으며, 보스 전투는 화상을 쌓을 수는 있어도 둘 이상 나오거나 잡몹을 소환하는 보스가 아니라면 효과 발동 시 클리어인 경우가 대다수다. 부위 파괴도 조건에 포함되면 모르겠는데 적 처치만 조건으로 명시되어 있다는 게 문제다.
털방울 모자 | |
환상체 | 산타타 |
등급 | 1 |
가격 | 150 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
아군이 턴 종료 시 피해를 입힌 공격 스킬 수에 비례하여 다음 턴에 호흡 위력 1 획득.
집중 전투 방식의 스테이지에서는 효과가 강화되어 호흡 위력 3 획득. |
호흡 위력을 다음 턴에 부여한다는 건 수감자 자체가 다음 턴에 호흡을 획득하는 효과가 있는 게 아닌 이상 호흡 횟수 1도 같이 제공하는 것과 같아서, 호흡 횟수를 늘리는 데 도움이 된다.
폭우 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 381 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 (현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 2 부여.
턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 (3 + 현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 3 부여.
턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 (5 + 현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 3 부여.
턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 2회 부여. |
피안개 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 421[구매불가] |
조합식 | 연기와 철조망 + 녹슨 입마개 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 출혈 위력 또는 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력과 출혈 횟수가 2배로 적용. 출혈 위력 또는 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +100%. |
첫 번째 효과는 아군이 부여하는 출혈의 위력과 횟수가 모두 2배로 적용되는 효과.
두 번째 효과는 피안개의 핵심 효과로, 어떤 식으로든 출혈 관련 효과를 부여하는 스킬[59]들의 성능을 대폭 상향시키는 효과. 특히 출혈 위력을 1만 부여해도 그 스킬에 코인 위력을 +2나 추가해준다는 게 주목할 점으로, 출혈 부여 인격 중 합 성능이 애매한 인격들의 합 승률을 보장해줌과 동시에 코인을 여러 개 갖고 있다면 성능을 폭발적으로 강화시켜 준다. 또한 피해량 100% 상승으로 상대에게 폭딜을 넣는 것은 물론, 견딤 혹은 내성이라도 어느 정도 상쇄해가며 딜을 넣는 게 가능하다.
최종적으로 가장 평가가 높은 조합 기프트. 대부분의 출혈 인격의 약점인 나쁜 합 능력과 흐트러졌을 때 일방 공격 딜량이 약하다는 부분을 완벽하게 보완한 에고 기프트로, 달의 기억과 동급이거나 그 이상이라는 평가를 받고 있다. 피해량 증가는 달의 기억이 훨씬 높지만, 피안개는 하드에서도 무지성 딸깍이 가능할 정도로 압도적인 위력을 제공하기 때문. 초기에는 복주머니의 파격적인 위력 증가 때문에 합성 에깊은 피안개와 복주머니가 투탑이라는 평이 많았지만, 피안개의 코인 위력 증가와 피해량 증가가 재평가되면서 이견의 여지 없이 피안개가 원탑이라고 정리된 상황이다.
유일한 단점으로는 피안개만으로는 출혈 유지가 어렵다는 점을 꼽을 수 있다. 출혈만 부여하면 횟수를 퍼주는 상처붙이 같은 기프트와 달리 단순 부여값을 두 배로 늘리는 방식이기 때문에 출혈 횟수 딜러를 충분히 채용하지 않았다면 출혈 유지가 되지 않기 때문. 다만 출혈 유지가 안 된다는 단점을 상회할 정도로 수감자들의 성능이 상승하며, 출혈 부여에 목매달지 않아도 되므로 흑루 같은 인격을 채용할 수 있게 되기 때문에 덱에 따라 장점이 되기도 한다.
기존에는 인격 카운트가 출혈 위력을 부여하는 인격만 대상이었으나 출혈 횟수만 부여하는 스킬 및 인격에도 적용되고 있었고, 결국 2024/1/11 패치로 출혈 횟수와 특수 출혈을 부여하는 인격 또한 포함하도록 변경되었다.
황금색 항아리 | |
환상체 | 금빛 쥐어짐 |
등급 | 2 |
가격 | 180 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 승리 시 획득하는 코스트 20% 증가. (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음)
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다만 '전투 승리 시의 획득량'을 늘려주기 때문에 환상체 이벤트 등에서 얻는 코스트에는 적용되지 않으며, 비슷한 기프트인 게걸스러운 망치처럼 최대한 빠르게 먹어 둬야 효과를 볼 수 있으므로 후반 층에 나온다면 우선도가 크게 하락한다.
기존에는 승리 시 기본 코스트 보상이 높지 않아 다른 두 코스트 관련 기프트에 비하면 효율이 크게 떨어졌으나, 호수의 거울 업데이트로 보상이 전반적으로 늘어나 실질적인 효율이 개선되었다.
금빛 쥐어짐 이벤트에서 '거대한 몸을 안아 악수한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
해진 우산 | |
환상체 | 떠돌이 여우 |
등급 | 2 |
가격 | 211 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 파열 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회). 대상이 파열 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 3, 파열 횟수 2 부여 |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 파열 위력 2, 파열 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회). 대상이 파열 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 4, 파열 횟수 2 부여 |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 파열 위력 4, 파열 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회). 대상이 파열 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 6, 파열 횟수 3 부여 |
떠돌이 여우 이벤트에서 '모여있는 우산을 가져간다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 여우비와 함께 획득할 수 있다.
휴대용 전지 소켓 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 190 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 충전 횟수 2 증가 (스킬을 사용하여 충전 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 충전 횟수 3 증가. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 충전 횟수 3 증가 (스킬을 사용하여 충전 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 충전 횟수 3 증가. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 아군 셋이 충전 횟수 3 증가 (스킬을 사용하여 충전 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 충전 횟수 5 증가. |
호수의 거울 업데이트 이전까지는 랜덤으로 충전을 받아서 효율이 나빴지만 업데이트 후 충전 횟수를 획득하는 인격을 우선하게 되었고, 강화를 한 번만 해주면 추가 효과의 조건이 나태 공명으로 완화되어 성능이 좋아졌다. 충전덱에서도 좋지만, 충전덱이 아닌 덱에서도 충전을 사용하는 W상과 장그렉, 장로쟈, 장르소 등의 충전을 보조하는 용도로 챙기기 좋다.
6.3.4. 탐식
갇힌 구더기 | |
환상체 | 황금빛의 사과 |
등급 | 3 |
가격 | 246 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
적에게 탐식 속성 공격 스킬 사용 시, 대상에게 구더기 2 부여 (E.G.O 스킬 제외).
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬일 경우에는 효과가 강화되어 구더기 3 부여. |
그레고르의 '눈속임'으로만 부여할 수 있던 구더기를 부여할 수 있으며, 해당 탐식 스킬이 출혈 관련 스킬이라면 효과가 강화된다.
디자인 모티브는 사과 브랜디인 깔바도스 중 자라는 중인 사과를 병으로 씌워 만든 제품들.
성능은 3등급에 한참 미치지 못하는 편인데, 기본 조건이 '(해당하는 키워드)를 부여하는 스킬'인 통상적인 키워드 기프트들과는 달리 '탐식 스킬'이고 강화 조건이 키워드인 탓에 구더기의 효과를 그나마 노릴 수 있는 출혈 덱에서도 탐식 스킬의 비율이 적어 효과를 보기가 매우 힘들기 때문.
거대한 선물 보따리 | |
환상체 | 산타타 |
등급 | 2 |
가격 | 198 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 체력이 가장 낮은 아군에게 호흡 2, 호흡 횟수 2, 보호 2 부여.
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체력이 가장 낮은 아군에게만 적용되는 특성상 보통은 탱커 인격이나 자체 체력이 낮은 인격이 효과를 볼 수 있는데, 검계 뫼르소 등 반격 계열 호흡 인격과 연계 시 유지력을 보완하면서 호흡도 제공해서 궁합이 좋다.
검은 악보 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 427[구매불가] |
조합식 | 한겨울 밤의 악몽 + 머리 없는 초상화 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 침잠 위력 5 부여. 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)들이 직전 턴에 피격을 받아 소모한 침잠 횟수의 절반만큼 침잠 횟수를 다시 얻음. |
첫 번째 효과는 모든 공격이 적중 시 침잠 위력을 5 부여하는 것. 황홀경의 경우처럼 원본의 특정 속성별 강화 효과를 상시로 누리는 것과 같다.
두 번째 효과는 피격[62]으로 소모한 침잠 횟수의 절반만큼 적에게 침잠 횟수를 부여하는 효과. 다만 침잠 횟수만 부여하므로 침잠 위력은 다시 쌓아야 한다.
성능 자체는 침통배의 업그레이드 버전이라 무난하게 좋은 편이다. 벼락가지를 먹으면 2번째 효과의 활용도가 급감하는 황홀경과 달리, 침잠은 파열과 달리 로쟈의 얼음다리 E.G.O 정도를 제외하면 침잠 횟수를 안정적으로 유지할 수단이 턱없이 모자른지라[63] 페이백 개념으로라도 횟수를 늘려주는 효과는 굉장히 귀중하다.
고목 함정 | |
환상체 | 요정초롱 |
등급 | 1 |
가격 | 145 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +5% (E.G.O 스킬 제외).
코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +10%. |
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↓
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침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +7.5% (E.G.O 스킬 제외).
코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +12.5%. |
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↓
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침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +10% (E.G.O 스킬 제외).
코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +15%. |
요정초롱 이벤트에서 '자리에서 쉰다' 선택지 선택 시 획득할 수 있다. '잠시 쉬고 간다', '더 가까이 다가간다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 한겨울 밤의 악몽과 함께 획득할 수도 있다.
귀로 | |
환상체 | 연기노인 |
등급 | 2 |
가격 | 193 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 스테이지 입장 시, 전투에 참여한 모든 아군이 최대 체력의 12%만큼 체력을 회복
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여담으로 그림 속 풍경이 전작의 환상체 책장 일러스트의 풍경과 비슷했기 때문에 거울 던전 2 출시 전에는 '집으로 가는 길'의 기프트로 오인받았다. 집으로 가는 길과 연기노인과의 연관성은 불명.
연기노인 이벤트에서 '이야기를 듣겠다고 한다' → '그림을 가져간다' 선택 시 획득 가능.
끈적거리는 진액 | |
환상체 | 걷는 진주 |
등급 | 1 |
가격 | 156 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
관통 피해를 입히는 스킬 또는 탐식 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 방어 레벨 감소 2 부여.
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걷는 진주 이벤트에서 '녹색 물질을 담는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
네잎클로버 | |
환상체 | 키다리 요정 |
등급 | 3 |
가격 | 260 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 시작 단계에서 호흡 상태인 아군이 스킬을 사용하여 적에게 치명타 피해를 입힐 경우, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 2 증가. (턴당 1회 발동)
탐식 속성 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 7 얻고 호흡 횟수 3 증가. |
특이한 점은 다른 호흡 보조 기프트과 달리 호흡을 주는 전투 스킬이 아니어도 발동시킬 수 있다는 것. 이 때문에 네뷸라이저와 조합한다면 모든 인격을 호흡 인격처럼 사용할 수 있게 된다.
호거던 패치로 등급이 2등급에서 3등급으로 격상하였으며, 합성 전용 4등급 에깊인 복주머니의 재료로 편성되었다. 여러모로 던전 내에서 볼 일도, 쓸 일도 줄어들었다.
키다리 요정 이벤트에서 '비를 맞으며 이곳을 벗어난다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. '우산 안으로 들어가 비가 그칠 때까지 기다린다' 선택지 선택 후 전투 승리시 녹빛 겉날개와 함께 획득할 수도 있다.
디스크 파편 | |
환상체 | 차원궤도안정기 |
등급 | 3 |
가격 | 265 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 이전 턴에 사용한 탐식 속성 이외의 E.G.O 스킬 횟수만큼 무작위 E.G.O 자원 +1.
탐식 속성 E.G.O 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 사용한 탐식 속성 E.G.O 스킬 횟수만큼 무작위 E.G.O 자원 +3. |
하지만 실상은 5층에서 집는 이정표만큼 효과가 미미한 기프트. E.G.O 스킬의 발동에 필요한 자원은 최소 4개인데 탐식 속성 E.G.O를 발동해도 늘어나지 않는다. 등급 3단계도 아까운 기프트.
이후 호수의 거울에서도 3단계가 유지되었다. 그나마 쓸모라면 3등급이라 판매가가 높으며, 탐식 속성이라 합성으로 파열 기프트를 노릴 때 부담없이 투입이 가능한 기프트라는 것. 특히 아래의 쾌감을 노릴 때 쓸 만하다. 폭풍의 거울에서는 원하는 키워드를 직접 선택하고 합성을 진행하기에, 편린이나 조각 시리즈 같은 4등급 기프트 합성을 위해 사용할 수도 있게 되었다.
디자인 모티브는 네브라 스카이 디스크.
차원궤도안정기 이벤트에서 '묶여져버린 것이 불쌍하다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
문자 석판 | |
환상체 | 하늘 집행관의 보좌 |
등급 | 1 |
가격 | 165 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
적이 흐트러짐 상태에 빠질 때마다 아군 중 가장 체력이 적은 인격이 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.
회복 효과를 받는 인격이 탐식 속성 스킬을 보유한 경우, 효과가 강화되어 최대 체력의 10%만큼을 회복. |
하늘 집행관의 보좌 이벤트에서 '석판을 읽는다' 선택 시 확정 획득 가능. 이후 판정 선택지가 등장하는데, 성공하든 실패하든 정신력이 깎이니 쓰지 않는 인격을 데려가는 것을 추천.
생존의 이정표 | |
환상체 | 고속도로 신봉자 |
등급 | 2 |
가격 | 182 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
다음 층으로 이동할 때, 모든 아군 인격이 최대 체력의 10%만큼 회복하고 코스트 100 획득.
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각 층의 마지막 전투에서 획득하는 경우, 직후에는 적용되지 않으므로 주의. 보상 자체는 전투가 끝난 후 고르지만, 실제로 획득하는 타이밍은 해당 전투 후 층을 내려간 다음에 획득한다. 따라서 최하층 직전에 집으면 사실상 합성 재료 혹은 코스트로 바꿔먹을 매물 그 이상의 가치는 없는 셈.
7/13 패치 이전에는 3등급 기프트였고 효과도 미세하게 더 좋았으나,[65] 등급 조정으로 등장할 확률이 올라가면서 8% 회복, 코스트 87 획득으로 너프되었고, 이후 호수의 거울 업데이트로 다시 롤백되었다. 현재는 판매와 합성 기능이 생겨서 최하층에서 이벤트가 나와도 상점이나 쉼터를 지나친 게 아니면 다른 기프트로 바꿔먹기 좋아졌다.
고속도로 신봉자 이벤트에서 '큰 도로로 가지 않고 왔던 길로 되돌아 나간다' 선택 시 획득 가능.
손거울 | |
관련 인물 | 모든 캐서린 |
등급 | 3 |
가격 | 404[구매불가] |
조합식 | 거울 촉각 공감각 + 치프 버틀러의 비급서 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 둘(환상체일 경우 무작위 부위 둘, 적이 단일 대상일 경우 효과가 중첩되지 않음)를 선택하여 다음 턴부터 턴 시작 시 속박 5, 방어 레벨 감소 3을 부여.
적이 흐트러짐에서 풀려날 때, 보유한 흐트러짐 구간이 없다면 대상의 현재 체력 기준 66%에 새로운 흐트러짐 구간 추가 (전투 당 3회). 아군이 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)로 적을 흐트러뜨릴 경우 (E.G.O 스킬 제외), 다음 턴에 대상이 보유한 진동 위력의 절반만큼 다른 무작위 적들(환상체일 경우, 부위)에게 진동 위력을 나누어 부여하고 흐트러진 대상은 보유한 진동 위력이 2배로 증가. |
첫 번째는 치프 버틀러의 비법의 효과가 강화되어, 속도가 제일 낮은 적 둘에게 영구적으로 지속되는 속박과 방어 레벨 감소를 부여하는 효과. 합 지정을 유리하게 가져갈 수 있다.
두 번째는 적이 흐트러짐에서 풀려날 때, 더 이상 흐트러짐 구간이 없다면 새롭게 이를 추가하는 효과.
세 번째는 거울 촉각 공감각의 효과가 강화되어, E.G.O가 아닌 진동 관련 스킬[67]로 적을 흐트러뜨리면 진동 위력을 흩뿌림과 동시에 해당 대상의 진동 위력을 2배로 하는 효과.
하나같이 충분히 좋은 효과들이나, 해당 기프트의 재료인 비급서를 얻기 위해선 리토르넬로 난이도에서만 등장하는 '어느 세계' 테마팩을 거쳐야 해서 입수 난이도는 낮지만 자주 보기는 힘들다.
시간 굴레 | |
환상체 | 사이클롭스 |
등급 | 2 |
가격 | 212 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, 공격 레벨 증가 1 얻음(E.G.O 스킬 제외).
타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 공격 레벨 증가 1, 타격 피해량 증가 1 얻음. 빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 공격 레벨 증가 2, 타격 피해량 증가 2 얻음. |
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↓
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턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, 공격 레벨 증가 2 얻음(E.G.O 스킬 제외).
타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 공격 레벨 증가 2, 타격 피해량 증가 1 얻음. 빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 공격 레벨 증가 3, 타격 피해량 증가 2 얻음. |
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↓
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턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, 공격 레벨 증가 2, 타격 피해량 증가 1 얻음(E.G.O 스킬 제외).
타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 공격 레벨 증가 2, 타격 피해량 증가 2 얻음. 빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 공격 레벨 증가 3, 타격 피해량 증가 3 얻음. |
검계 뫼르소를 제외한 빼기 코인을 가지고 있는 여우비 히스클리프와 쥐는 자 싱클레어는 타격 공격 스킬을 2개 이상 가지고 있기에 최대의 효과를 받을 수 있으며, 간단한 조건으로 공격 레벨과 피해량을 주기에 타격 위주 덱이라면 상당히 좋다.
사이클롭스 이벤트에서 '아무것도 아닌 서류라고 한다' 선택지 판정 성공 시 획득할 수 있다. 타격 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
앞을 비추는 가스등 | |
관련 인물 | 에이해브 |
등급 | 4 |
가격 | 411[구매불가] |
조합식 | 네뷸라이저 + 작살 의족 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 호흡 5 얻고 호흡 횟수 5 증가.
턴 종료 시 호흡 위력과 호흡 횟수의 합이 가장 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 2, 공격 레벨 증가 3, 피해량 증가 3 부여. 피쿼드호 소속 인격의 스킬 위력 +2, 최대 속도값 +2. |
첫 번째 효과는 네뷸라이저의 기본 효과와 동일하게 웨이브 시작시 대량의 호흡을 부여한다. 지속적인 호흡 수급 효과는 짤렸다.
두 번째와 세 번째 효과는 작살 의족의 효과가 강화되어 호흡 위력+횟수 합이 가장 높은 아군 하나와 피쿼드호 인격의 성능을 강화한다.
네뷸라이저의 최대 장점인 지속적인 호흡 수급이 없어 클로버나 복주머니 의존도가 높아 피쿼드덱이 아니라면 만들 필요가 없다.
네뷸라이저는 다른 팩에서 입수할 수도 있고 작살 의족만 '악으로 규정되는' 테마팩에서 입수하면 되며, 이 기프트를 주로 채용하는 피쿼드호 인격들은 해당 카드팩 보스들과의 상성이 좋은 편이라[69] 신규 합성 기프트 중에선 습득 난이도가 낮다. 다만 '악으로 규정되는' 테마팩은 리토르넬로 난이도에서만 등장하기에 난이도와 별개로 보기는 힘든 편. 한때는 작살 의족이 어디서든 나오는 버그 때문에 합성 난이도가 엄청 쉬웠던 적도 있다. 해당 버그는 2024.5.16에 수정되었다.
야간투시경 | |
환상체 | 차원산화변이체 |
등급 | 2 |
가격 | 184 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 충전 횟수가 15 이상인 인격이 있을 경우 발동.
전투 시작 시, 해당 인격이 충전 횟수를 3 소모하고 이번 턴 동안 공격 레벨 5 증가. |
다만 장미로쟈[70]나 W사 료슈[71]와 같이 충전을 높게 유지하는 것이 중요한 인격들과는 시너지가 좋지 않으며, 때문에 이 기프트를 고를 거라면 궁합을 따져봐야 한다.
디자인 모티브는 L3Harris사의 GPNVG-18.
차원산화변이체 이벤트에서 '스위치를 누른다' → '이대로 방을 나간다' 선택 시 획득 가능.
오라클 | |
환상체 | ?[72] |
등급 | 2 |
가격 | 181 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 종료 시, 제일 많이 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나를 제일 적게 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나로 변경.
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몇몇 특정 자원 수급이 불가능한 덱에서는 쓰기 좋지만 하필 같은 2등급 자원 수급 기프트인 커피와 종이학의 효과가 너무 강력해서 빛이 바랜 감이 있다. 오라클이 우위를 점하는 덱은 색욕 수급 자체가 불가능한 덱 밖에 없어서 더더욱.
오래된 조각상 | |
환상체 | 꺾인 날개 |
등급 | 4 |
가격 | 397 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 중 하나를 지정하고 다음 턴에 대상에게 신속 5 부여.
다음 턴 시작 시, 오래된 조각상 효과를 받는 아군을 제외한 나머지 아군 중 속도가 제일 빠른 아군 하나를 지정하여 기프트 효과를 다시 적용 (대상으로 지정할 다른 아군이 없을 경우, 효과 소멸). |
모티브는 사모트라케의 니케 여신상.
꺾인 날개 이벤트에서 '그 자리를 떠난다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
- [ 수감자 별 이벤트 성공 가능 인격 / 펼치기 · 접기 ]
- 볼드 : 3성 인격
울화통 | |
환상체 | 놋쇠황소 |
등급 | 2 |
가격 | 199 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 신속 1 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) 신속을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 신속 1, 공격 레벨 증가 2 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 신속 1 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) 신속을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 신속 2, 공격 레벨 증가 2 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 신속 1 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) 신속을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 신속 2, 공격 레벨 증가 2, 피해량 증가 2 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) |
놋쇠황소 이벤트에서 '물을 마신다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 녹슨 기념 주화와 함께 획득할 수 있다. 화상 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있는데, 주로 필립 싱클레어가 신속을 얻고 막타를 넣어 정신력 관리를 하기 위해서 집는 편.
장미 면류관 | |
환상체 | 장미 표지판 |
등급 | 1 |
가격 | 144 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 무작위 적 하나(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4 부여.
탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 2 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 적 둘(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4 부여.
탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 3 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 적 셋(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4 부여.
탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 4 부여. |
장미 표지판 이벤트에서 '장미를 딴다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
재단용 가위 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 199 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 6번 인격 전용 효과]
코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +10%. 단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +20%. |
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↓
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[편성 4번, 6번 인격 전용 효과]
코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +15%. 단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +25%. |
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↓
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[편성 4번, 6번 인격 전용 효과]
코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +20%. 단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +30%. |
제한 풀린 제세동기 | |
환상체 | 충격 지네 |
등급 | 1 |
가격 | 147 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 충전 횟수만큼 체력과 정신력을 회복.
남은 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우, 회복되는 수치가 1.5배로 적용. |
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↓
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턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 (충전 횟수+1)만큼 체력과 정신력을 회복.
남은 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우, 회복되는 수치가 2배로 적용. |
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↓
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턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 (충전 횟수+2)만큼 체력과 정신력을 회복.
남은 체력이 최대 체력의 75% 이하일 경우, 회복되는 수치가 2배로 적용. |
충격 지네 이벤트에서 '물방울 모양 버튼을 누른다' 선택지 판정 성공 시 버프 바둥거림[78]과 함께 획득 가능. '모든 버튼을 연타한다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 근무용 통상 배터리와 함께 획득할 수도 있다.
죽음바라기 | |
환상체 | ?[79] |
등급 | 3 |
가격 | 271 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 합 위력 +1, 공격 레벨 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외) 단일 코인 스킬일 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +2, 공격 레벨 +2, 피해량 +40% |
초록빛 결실 | |
환상체 | 신사 요정 |
등급 | 1 |
가격 | 146 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4 무작위로 나누어 부여.
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↓
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흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 6 무작위로 나누어 부여.
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↓
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흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 8 무작위로 나누어 부여.
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모티브는 이미지대로 압생트.
신사 요정 이벤트에서 '고개를 젓는다' 선택 시 획득 가능.
효과가 발동하는 공격을 할 때 진동 부여가 한 코인만큼 밀리는 버그가 있다. 조건이 맞는 공격의 첫 코인에선 효과가 처리되지 않고, 마지막 코인에서 조건이 맞는 경우 다음으로 이어지는 아군의 공격 스킬 첫 코인에서 진동이 부여되는 식.
쾌감 | |
환상체 | ?[80] |
등급 | 4 |
가격 | 384 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 3, 파열 횟수 3 부여
턴 종료 시, 파열 횟수가 3 이상인 모든 적(환상체일 경우, 부위마다 별도로 판정)에게 (파열 위력 × 파열 횟수) 만큼의 탐식 피해를 입히고 대상에게 부여된 파열 횟수 2 감소. |
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↓
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턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4, 파열 횟수 3 부여
턴 종료 시, 파열 횟수가 3 이상인 모든 적(환상체일 경우, 부위마다 별도로 판정)에게 (파열 위력 × 파열 횟수) 만큼의 탐식 피해를 입히고 대상에게 부여된 파열 횟수 1 감소. |
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↓
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턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 6, 파열 횟수 3 부여
턴 종료 시, 파열 횟수가 3 이상인 모든 적(환상체일 경우, 부위마다 별도로 판정)에게 (파열 위력 × 파열 횟수) 만큼의 탐식 피해를 입힘. |
4등급 기프트에 걸맞는 성능을 갖고 있기에, 파열덱에서는 핵심 기프트 중 하나로 꼽힌다. 위력보다 가치가 높은 횟수를 매 턴마다 3이나 뿌리는 데다, 턴 종료 시엔 그동안 쌓은 파열을 터트려 추가 피해를 엄청나게 주므로 위력과 횟수, 딜링 셋 다 동시에 떠맡을 수 있기 때문. 파열덱은 횟수 유지가 타 덱에 비해 쉬운 편이므로 부가 효과를 보기 쉬운 것도 있다. 강화 시에는 위력이 1~2 증가하고 고정 피해 시의 파열 횟수 소모량이 1씩 감소하는데, 위력 증가는 덤에 가깝지만 파열 횟수 소모량 감소는 꽤나 효율이 좋아서 강화가 추천된다.
파열덱 외에서는 근통배와 비슷한[81] 추가 딜링 기프트이며, 미강화 기준으로도 딜이 나오나 부가 효과를 누릴 수 없다. 횟수 3은 남겨야 하는데, 파열 횟수 수급 요원이 없으면 1대만 쳐도 횟수가 2가 되어버려 발동이 안 되기 때문. 다만 이 경우 안 치면 파열 횟수는 감소하지 않는다라는 점을 살려 쾌감을 입수한 후론 수비로만 계속 턴을 마쳐서 상대가 알아서 터지게 두고 가한 피해량 0을 찍는 예능 플레이가 가능하다(...).
타성 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)
소모하는 (나태 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가 나태 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 진동 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(대상이 보유한 진동 위력 x1.5)% |
추가 조건의 피해량 증가가 1.5가 아니라 150으로 적용되는 버그가 있었고, 해당하는 E.G.O인 소망석(돈키호테)및 어느날 갑자기(그레고르)의 피해량이 비정상적으로 높게 들어갔다. 해당 버그는 2024.5.16에 수정되었다.
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 파우스트의 영속
- 돈키호테의 소망석
- 홍루의 낮은울음
-
그레고르의 어느날 갑자기
한겨울 밤의 악몽 | |
환상체 | 요정초롱 |
등급 | 3 |
가격 | 259 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 침잠 위력 3 부여.
탐식 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 대상에게 침잠 위력 5 부여. |
침잠 키워드 특성상 정신력이 없는 적을 대상으로는 우울 피해를 주는 유사 근무용 통상 배터리로 활용할 수 있으며, 때문에 정신력을 깎아 적의 앞면 확률만 줄여주는 일반 전투보다는 정신력이 없는 대상을 상대로 효율이 좋다.
동백 이상을 사용한다면 3스킬을 단독으로 써도 침잠쇄도를 반드시 터트릴 수 있기 때문에 상당히 좋으며, 로쟈의 얼음다리 오버클록과 함께 사용하면 침잠 수치가 엄청난 속도로 상승해 환상체전의 난이도를 크게 낮춘다. 침잠덱에서는 종결 기프트의 재료로 들어가기 때문에 가치가 높으며, 체력 피해만 입히면 발동하기 때문에 아무 조합에서나 보조용으로 채용하기에도 좋다.
요정초롱 이벤트에서 '쉬지 않고 계속 나아간다' 선택 시 획득 가능.
흑단 브로치 | |
환상체 | 흑단 여왕의 사과 |
등급 | 2 |
가격 | 192 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 첫 턴 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 2, 파열 횟수 2 부여.
3턴 동안 턴 종료 시, 모든 적에게 다음 턴에 속박 2 부여 |
모든 적에게 파열 위력과 횟수를 뿌리고 3턴 동안 추가로 속박을 부여한다.
흰 목화 | |
환상체 | 머금은 목화 |
등급 | 2 |
가격 | 201 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (8 + 흐트러짐 단계 × 4)만큼 출혈 위력을 얻고 그 수치의 절반만큼 대상에게 공격 레벨 감소 부여 (동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).
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↓
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턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (10 + 흐트러짐 단계 × 5)만큼 출혈 위력을 얻고 그 수치만큼 대상에게 공격 레벨 감소 부여 (동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).
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↓
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턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (12 + 흐트러짐 단계 × 6)만큼 출혈 위력을 얻고 그 수치만큼 대상에게 공격 레벨 감소와 방어 레벨 감소 부여 (동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).
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이 솜 대가리들은 도움도 안 되는 것들이 왜 자꾸 튀어나오는 거냐?
적이 뭘 해도 지치지 않게 도와주는 게, 그게 선물이냐?
내가 하도 답답해서 여기다가 적는다. 이해 좀 해라?
해당 기프트를 주는 머금은 목화 도감에 적힌 내용
적이 뭘 해도 지치지 않게 도와주는 게, 그게 선물이냐?
내가 하도 답답해서 여기다가 적는다. 이해 좀 해라?
해당 기프트를 주는 머금은 목화 도감에 적힌 내용
출혈 보조 기프트. 대상에게 상당히 높은 수치의 출혈을 부여함과 동시에 그 수치만큼 공격 레벨(최대로 강화 시 공격+방어 레벨)을 깎아내린다. 다만 적의 흐트러짐을 해제시킨다는 큰 단점이 존재하기 때문에, 출혈덱을 운용하고 있거나 높은 공격/방어 레벨 감소 효과를 노리는 게 아닌 이상 다른 보조형 기프트와 비교하면 바로 집기에는 약간 꺼려진다.
대신 출혈덱에서는 상처붙이 등의 고성능 출혈 기프트와 더해서 출혈을 엄청나게 쌓을 수 있고, 오히려 흐트러짐이 풀리는 덕분에 살벌한 출혈 피해를 매 턴 유도할 수 있다.[83] 덤으로 공방 레벨도 깎아서 대상을 완전히 무력화시킬 수 있기에 큰 부담 없이 집을 수 있다. 흐트러짐이 안 나오기에 죄종전에서 승률 딸깍이 제대로 작동하는 것도 소소한 장점. 다만 횟수 부여는 없기 때문에, 높은 출혈 수치를 제대로 활용하려면 출혈 횟수에 보조가 필요하다.
호수의 거울 업데이트 이전에는 흐트러짐 해제에 '동일한 적에게는 전투 당 1회 발동'이라는 기능이 없었으며,[84] 당시 메타 또한 고성능 인격만 우겨넣은 굿스터프가 대세였다. 이 때문에 이 기프트의 장점은 묻히고 단점만 극대화되는, 거울 던전의 악명 높은 함정 기프트였다. 워낙 악명이 높았던지라 유저가 집지 않도록 배려하는 패치가 있었을 정도.[85] 현재는 기프트 판매/합성으로 처리할 수 있게 되었기 때문에 출혈팟이 아니라면 집고 다음 상점에서 팔아버리면 그만이라 리스크가 사라졌고, 결국 폭풍의 거울 업데이트로 가장 마지막 선택지 무시한다.를 고르면 지나갈 수 있게 되었다.
머금은 목화 이벤트에서 '다가간다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. 폭풍의 거울 업데이트로 '나도 손짓한다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 옭아맨 타래와 함께 획득할 수도 있으며, 새로운 선택지인 '무시한다'를 고르면 아무것도 받지 않고 갈 수 있다.
6.3.5. 우울
결의 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 207 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 신속 1 얻고 합 위력 +1.
시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 75%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량이 50% 감소 (전투 진입 시 발동). |
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↓
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참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 신속 2 얻고 합 위력 +1.
시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 50%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량이 75% 감소 (전투 진입 시 발동). |
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↓
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참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 신속 2 얻고 최종 위력 +1.
시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 49%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량이 75% 감소 (전투 진입 시 발동). |
성능은 누구에게나 좋지만 특히 시 협회 인격에게 좋은 편. 시 협회는 조건 만족이 어려웠을 뿐 본래도 조건을 만족하면 준3성 취급할 정도로 높은 성능을 보일 수 있는데, 최종 강화를 마치면 체력 조건이 달성된 상태를 상시로 유지할 수 있어서 성능이 전반적으로 매우 강해진다. 다만 최대치까지 강화를 해야 상시로 효과를 누릴 수 있기에 강화 우선도가 높다.
참격 시작 기프트 항목에서 고를 수 있다.
깨진 안경 | |
원본 인물 | 개화 E.G.O::마름 |
등급 | 2 |
가격 | 218 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
아군이 자신보다 속도가 높은 적과 합을 진행할 때, 합 위력 +1.
아군이 자신보다 속도가 높은 적과 합을 진행하여 합 승리 시, 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음 (최대 4). |
넝마 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 155 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리시 정신력 5를 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +7.5%.
빼기 코인 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +15%. |
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↓
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침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리시 정신력 6을 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +10%.
빼기 코인 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+5)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +20%. |
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↓
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침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리시 정신력 7을 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +12.5%.
빼기 코인 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+10)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +25%. |
빼기 코인 관련 효과는 여우비 히스클리프를 위한 것으로, 정신력을 확정으로 -15 이하로 만들어준다. 다만 주의해야 하는 점이 있는데, 더하기 코인 인격이라도 오버클럭 등으로 빼기 코인 E.G.O를 사용하면 정신력 감소가 발동되기에 정신력 변경 + (침식 스킬일 경우)오버클럭의 1.5배 정신력 소모로 다음 턴에 수감자가 침식까지 가는 상황을 볼 수 있다. 따라서 해당 기프트를 집었다면 합 승리 시 정신력 회복을 감안해도 대부분의 빼기 코인 E.G.O를 사용하기 힘들어진다.
녹아내린 눈알 | |
환상체 | 울음 두꺼비 |
등급 | 3 |
가격 | 248 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
진동 폭발된 적에게 다음 턴에 공격 레벨 감소 5와 방어 레벨 감소 5 부여. (턴 당 최대 3회)
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거울의 거울까지는 효과 적용 시점이 이번 턴이였으며 효과도 방어 디버프라 사실상 의미 없는 기프트였으나, 호수의 거울 업데이트 후엔 공격 레벨까지 깎아내려 그 가치가 올라갔다. 이 기프트의 진가는 중첩이 된다는 점인데, 특히 집중 전투에서 연쇄 폭발을 일으키면 다음 턴에 골골대는 환상체를 볼 수 있다. 폭풍의 거울에서는 턴 당 3회 제한이라는 너프를 받았다.
울음 두꺼비 이벤트에서 '차분히 앉아서 기다린다' 선택 시 획득 가능.
어째서인지 호수의 거울 기간 동안 진실의 종 및 연성진동과는 달리 폭우 기프트의 효과로 진동 폭발이 발생할 땐 효과가 발동하지 않았다. 폭풍의 거울 업데이트 후 이 문제는 해결되었다.
마찰 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
충전 횟수를 획득하거나 소모하는 E.G.O 각성 스킬 사용시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).
소모하는 (질투 E.G.O 자원 + 나머지 E.G.O 자원 / 3)만큼 최종 위력이 증가. 질투 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 충전 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를 수록 +1)하고 피해량 +(보유한 충전 횟수×5)% |
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 파우스트의 전봇대
- 돈키호테의 전기울음, 전봇대
- 뫼르소의 전기울음
- 히스클리프의 전봇대
미적 감각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 373 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
정신력 감소로 인하여 부정적 효과(사기 저하, 패닉)를 얻은 적에게 입히는 피해량 35% 증가.
정신력이 없는 적에게 침잠 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경. |
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↓
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정신력이 0 미만인 적에게 입히는 피해량 40% 증가.
정신력이 없는 적에게 침잠 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경. |
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↓
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정신력이 없거나 0 미만인 적에게 입히는 피해량 50% 증가.
정신력이 없는 적에게 침잠 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경. |
강화 시 침잠이 한 번만 들어가도 무조건 발동하게 되고, 2단 강화를 끝낼 경우 정신력이 없는 적을 상대라면 높은 피해량 증가 효과를 상시로 누릴 수 있기 때문에 강화 우선도가 상당히 높다. 풀강이 가능하다면 범용 화력 증가 기프트로 변신하므로 침잠덱이 아니더라도 채용할 가치는 충분하다.
믿음 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 424 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
더하기 코인을 굴리는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 해당 아군의 정신력이 최댓값으로 적용. (침식된 대상은 적용되지 않음)
|
상당한 고성능 기프트 중 하나로, 더하기 코인 스킬을 사용했다면 다음 턴에 묻지도 따지지도 않고 정신력을 최대치로 회복시킨다. 파티에 마이너스 코인 인격[86]이 있는 게 아니라면 이 기프트를 집은 순간 정신력 관리에 대해서는 아예 손을 떼도 무방하며, 이러한 특성상 인격들의 정신력이 낮은 초반에는 정신력 예열 단계를 통째로 스킵할 수 있고 죄악 자원이 쌓여가는 중후반에는 자원만 받쳐준다면 정신력 감소 걱정 없이 더하기 코인을 사용하는 E.G.O 스킬을 매 턴 난사할 수 있게 만들어주기 때문에 어느 타이밍에 얻든 활약한다.
원래도 좋은 기프트였지만 새벽 사무소 해결사 싱클레어 출시 이후 주가가 더 올랐다. 해당 인격은 정신력이 최대일 시 정신력을 깎고 변신하는데, 변신 상태 유지 시 지속적으로 정신력이 깎이는 데다가 정신력이 0으로 떨어지면 변신이 풀리기에 이론상 고점은 높지만 정신력 관리가 굉장히 빡센 편이다. 하지만 이 기프트를 먹는 순간 이론상의 고점을 유감없이 발휘할 수 있는 데다가 변신이 절대 풀리지 않기 때문에 해당 인격을 채용한다면 반드시 먹어야 할 기프트가 되었다.
벼락가지 | |
환상체 | 원귀목 |
등급 | 3 |
가격 | 252 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 1, 파열 횟수 1 부여
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↓
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스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 2, 파열 횟수 1 부여
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↓
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스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 3, 파열 횟수 1 부여
우울 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 3, 파열 횟수 2 부여 |
상태 효과 부여 시스템의 구조상, '파열 X 부여'나 '파열 횟수 X 증가'의 양쪽 중 한쪽만 수치가 있는 경우 없는 쪽은 0에서 1로 증가하는 것으로 처리되고, 부여하는 상태 효과를 대상이 가지고 있지 않은 상태라면 0으로 들어온 쪽을 1로 간주하여 처리하기 때문에 사실상 한쪽만 효과를 받는 것처럼 보이게 된다는 구조적인 문제가 있다. 이게 파열이 피격 시 소모되는 효과라 제대로 누적되지 않는 점과 더해져 기프트의 효과를 거의 반쪽짜리로 만든다. 대상이 출혈로 바뀐 녹슨 커터 나이프가 부여 효과 자체를 증가시키는 대신 별도로 수치 1, 횟수 1을 부여해서 해당 문제를 해결한 형태.
결국 호수의 거울이 업데이트되면서 효과가 변해 따로 부여하는 방식이 되었다. 최대 강화를 하면 상기한 녹슨 커터 나이프와 동일한 효과가 되지만, 효과를 변경하면서 이젠 아예 파열 횟수만 부여하는 스킬로는 효과가 발동하지 않는다. 일주일 후 하드 난이도 업데이트와 함께 확실하게 위력을 부여해야만 발동한다고 명시되었다.
원귀목 이벤트에서 반드시 획득 가능.[87]
복주머니 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 410[구매불가] |
조합식 | 네잎클로버 + 장식된 편자 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여 또는 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
전투 시작 단계에서 호흡 상태인 무작위 아군이 스킬을 사용하여 적에게 치명타 피해를 입힐 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 호흡 위력 7 얻고 호흡 횟수 7 증가 (턴 당 1회 발동). 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 획득하는 인격이 사용하는 3스킬의 최종 위력 +3, 코인 위력 +(12/코인 수), 피해량 +(50/코인 수)%. |
첫 번째 효과는 전투 시작 단계에서 호흡 상태인 아군의 스킬로 치명타가 터진다면 모든 아군이 호흡 위력과 횟수를 얻는 효과. 원판의 효과보다 한층 강화된 데다 아군 전체에게 뿌리는 만큼 도움이 크게 된다. 네잎클로버와 마찬가지로 호흡 유무 판정은 전투 시작 시이기에 호흡이 없는 턴에 호흡을 얻고 발동시키는 것으로는 효과를 볼 수 없다.
두 번째 효과는 호흡 인격의 3스킬[89]을 대폭 강화하는 효과. 스킬 강화 효과는 3스킬에 한정되지만 대신 그 수치가 매우 파격적으로, 3스킬 한정이지만 고점이 15[90]나 오르는 데다 피해량도 증가하기 때문에 호흡 인격이라면 어느 인격이든 3스킬이 어지간한 E.G.O 이상의 위력을 뽑는 모습을 볼 수 있다.
부서진 리볼버 | |
환상체 | ?[91] |
등급 | 1 |
가격 | 209 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 파열 상태(환상체일 경우, 부위)인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 2만큼 감소.
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폭풍의 거울에서 등급이 1등급 내려가고 수치가 1 감소한 대신 방어 레벨에도 적용되도록 변경되었다.
비밀 유지 서약서 | |
환상체 | 사이클롭스 |
등급 | 4 |
가격 | 395 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 무작위 아군 하나의 가하는 피해량이 10% 증가 (비밀 유지 서약서 효과 해제 전까지 유지).
해당 아군이 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 줄 때마다 가하는 피해량이 10%씩 증가하여 최대 40%까지 증가. 대상이 체력 피해를 받을 경우 해당 기프트의 효과가 해제되고 다음 턴 시작 시, 다시 무작위 다른 아군 하나에게 기프트 효과를 다시 적용 (대상으로 지정할 다른 아군이 없을 경우, 효과 소멸). |
같은 시기에 추가된 꺾인 날개 이벤트와 함께 선택지 판정 조건이 어려운 것으로 유명하다. 폭풍의 거울 업데이트에서 꺾인 날개와 마찬가지로 우세 난이도가 16으로 하락했다.
사이클롭스 이벤트에서 '사실대로 말한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
- [ 수감자 별 이벤트 성공 가능 인격 / 펼치기 · 접기 ]
- 볼드 : 3성 인격
- 이상
- W사 3등급 정리 요원
- 약지 점묘파 스튜던트
- 파우스트
- 남부 세븐 협회 4과
- 검계 살수
- 돈키호테 : 남부 시 협회 5과 부장
- 홍루 : 콩콩이파 두목
- 히스클리프
- LCB 수감자[4동]
- 남부 외우피 협회 3과
- 이스마엘
- LCB 수감자
- 어금니 보트 센터 해결사
- 싱클레어
- 마리아치 보스
- 로보토미 E.G.O::홍적
- 남부 섕크 협회 4과 부장
- 오티스
- LCB 수감자
- G사 부장
- 남부 섕크 협회 4과
- 어금니 사무소 해결사
- 그레고르
- 쌍갈고리 해적단 부선장
- 에드가 가문 승계자
서릿발 발자국 | |
환상체 | ?[93] |
등급 | 4 |
가격 | 424[구매불가] |
조합식 | 귀신 들린 신발 + 얼어붙은 아우성 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
웨이브 첫 턴 시작 시 아군 전체가 침잠 횟수 3을 획득하고 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 침잠 위력 4, 침잠 횟수 8 부여.
침잠 상태인 적의 합 위력이 2만큼 감소하고 효과를 받은 대상이 아군 인격에게 합 패배 시 침잠 위력 2, 아군 인격에게 피해를 입힐 경우 침잠 위력 3 부여. |
첫 번째 효과는 귀신 들린 신발의 효과가 변경되어, 아군 전체가 침잠 횟수를 받는 대신 적들한테도 대량의 침잠을 부여한다. 다만 여히스는 아군 침잠 부여를 버프로 써먹을 수 있다.
두 번째 효과는 얼어붙은 아우성의 효과가 강화되어, 침잠 상태인 적의 합 위력이 크게 감소한다. 침잠 부여량은 아군이 합에서 승리하는 경우에만 조금 줄었다.
침잠덱이라면 굉장히 좋은 효과지만, 재료 기프트가 서로 다른 테마팩의 전용 기프트라 재료 모으기가 매우 힘들다.
슬픈 봉제인형 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | ? |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
아군이 본인의 정신력에 비례하여 적에게 입히는 피해량 +(정신력 절댓값/1.5. 최소 0)%
더하기 코인 스킬을 보유한 아군이 흐트러짐 상태에서 풀려날 때 정신력 최대로 회복 (침식 상태일 경우에는 발동하지 않음). 모든 스킬이 빼기 코인인 아군의 경우에는 턴 시작 시 마비 3 얻음 |
정신력 절댓값에 비례해 피해량이 증가하는데, 더하기 코인 인격이라면 상시 +30%를 받을 수 있다. 수치가 오락가락하는 빼기 코인 인격은 다소 불안정한 편.
나머지 효과 중 더하기 코인 관련 효과는 덤에 가깝고, 핵심은 빼기 코인 인격한테 마비를 부여하는 부분이다. 쥐싱클이나 여히스가 고점을 뽑기 쉽게 만들어준다.
폭거던에서 추가된 다른 기프트들과 달리 근본이 불분명하다 보니[95], 디렉터가 기르는 슈나우저랑 엮어 슈나쟝 소리를 듣고 있다.
압박 붕대 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 209 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 5번 인격 전용 효과]
타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3만큼 타격 피해를 추가로 입힘. 우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 3만큼 체력을 회복. |
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↓
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[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3 ~ 5만큼 타격 피해를 추가로 입힘. 우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 4만큼 체력을 회복. |
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↓
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[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3 ~ 7만큼 타격 피해를 추가로 입힘. 우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 6만큼 체력을 회복. |
타격 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
얼어붙은 아우성 | |
환상체 | 바바야가 |
등급 | 2 |
가격 | 220 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시 속도가 제일 낮은 인격 하나에게 효과 적용.
해당 아군이 합에서 승리하거나 적에게 피격 시, 적에게 침잠 위력 3 부여. |
한 명에게만 적용되지만 침잠을 더 부여할 수 있다.
옭아맨 타래 | |
환상체 | 머금은 목화 |
등급 | 1 |
가격 | 159 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
속도가 제일 빠른 아군이 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +12.5%
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↓
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속도가 제일 빠른 아군 둘이 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +15%
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↓
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속도가 제일 빠른 아군 셋이 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +20%
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머금은 목화 이벤트에서 '나도 손짓한다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 흰 목화와 함께 획득할 수 있다.
유골 부스러기 | |
환상체 | 뼈무덤 |
등급 | 2 |
가격 | 205 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 시작 단계에서 침잠 상태인 적에게 가하는 피해량 +12.5%, 대상에게 받는 피해량 -12.5%.
우울 속성 스킬을 보유한 아군은 효과가 강화되어, 침잠 상태인 적에게 가하는 피해량 +20%, 대상에게 받는 피해량 -20%. |
뼈무덤 이벤트에서 '목소리의 위치를 찾는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
이력서 | |
환상체 | 죽을 나비의 장례 |
등급 | 1 |
가격 | 155 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 충전 횟수를 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음.
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 2, 공격 위력 증가 1 얻음. |
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↓
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턴 종료 시, 충전 횟수를 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 신속 2 얻음.
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 3, 공격 위력 증가 1 얻음. |
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↓
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턴 종료 시, 충전 횟수를 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 신속 3 얻음.
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 4, 공격 위력 증가 1 얻음. |
죽을 나비의 장례 이벤트에서 '사실대로 말한다' 선택 시 획득 가능.
잔향 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 216 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 진동 위력을 10 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 속박 2 부여.
대상이 진동 위력을 20 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 속박 2, 마비 1 부여. |
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↓
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턴 종료 시, 진동 위력을 8 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 속박 2, 방어 레벨 감소 2 부여.
대상이 진동 위력을 15 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 속박 2, 마비 1, 방어 레벨 감소 2 부여. |
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↓
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턴 종료 시, 진동 위력을 5 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 속박 2, 방어 레벨 감소 3 부여.
대상이 진동 위력을 10 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 속박 2, 마비 1, 방어 레벨 감소 4 부여. |
폭풍의 거울 업데이트로 강화가 가능하게 되었다. 강화할수록 진동 위력 요구 수치가 낮아지고, 방어 레벨 감소가 추가로 붙는다.
모티브는 프랑스 리큐르인 베네딕틴 D.O.M.
잿빛 코트 | |
환상체 | 구멍난 사람 |
등급 | 2 |
가격 | 192 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 가하는 피해량 +20%.
공격 가중치가 2 이상인 스킬 또는 우울 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 입힌 피해량의 20%만큼 해당 아군이 체력을 회복. |
효과 텍스트와 실제 작동 방식이 호거던 전후로 차이가 있는데, 호거던 이전에는 '2명 이상을 공격하는'이어서 실제로 공격할 때 2명 이상(환상체일 경우 2개 이상의 부위)을 공격할 경우 효과가 적용되었지만, 이후에는 '공격 가중치 2 이상'으로 변경되어서 스킬 자체에 기재된 공격 가중치를 기준으로 효과가 적용된다. 따라서, 과거에는 가중치가 높아도 적이 하나뿐이면 적용되지 않았고, 현재는 가중치가 2 이상이기만 하면 적의 수에 상관없이 적용되지만 대신 기본 가중치가 1이고 스킬 효과로 가중치가 늘어나는 인격 스킬과 일부 E.G.O에 적용되지 않는다.
광역기+우울 속성 스킬에 붙는 흡혈 효과도 상황만 갖춘다면 상당히 사기적인 성능을 자랑하는 편. 우울 속성에 다수의 코인을 지닌 스킬을 가진 인격인 W사 돈키호테, R사 이스마엘, L사 파우스트, R사 뫼르소, 장미로쟈, 츠바이 그레고르, N사 싱클레어,초롱 돈키호테 등등의 인격들에게 매우 쏠쏠한 피흡을 제공하여 사실상 한 턴 만에 흐트러지고 점사당해 죽는 게 아닌 이상 불사신으로 만들 수 있다. 또한 비단 우울 속성에만 적용되는 것이 아닌 광역기에도 적용되므로, 광역 E.G.O가 주력인 인격들까지 전부 불사신이 된다. 특히 광역 E.G.O의 경우 한 번에 100~200의 체력을 채우는 것은 일도 아니므로 아예 체력이 급할 땐 힐링 목적으로 사용하는 것까지 가능해질 정도의 사기성을 자랑한다.
구멍난 사람 이벤트에서 '다가간다' 선택 시 획득 가능.
진통제 | |
환상체 | 히드라 |
등급 | 2 |
가격 | 183 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시 흐트러짐 상태인 아군이 있을 경우, 최대 체력의 12.5%만큼 회복하고 이번 턴 동안 보호 3 얻음.
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히드라 이벤트에서 '시술을 받는다' 선택지 판정 진행 시 성공 여부 관계없이 획득 가능.
쪽빛 지포라이터 | |
환상체 | 길 잃은 승객 |
등급 | 1 |
가격 | 163 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 우울 속성 E.G.O 자원 +1, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1.
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길 잃은 승객 이벤트에서 '가야 할 방향을 손으로 알려준다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. '멀뚱히 서있는다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 순찰용 손전등과 함께 획득할 수도 있다.
디자인 모티브는 지포 블루 라이터.
찢어진 밴돌리어 | |
환상체 | 흉탄의 사수 |
등급 | 2 |
가격 | 190 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
관통 공격 스킬의 합 위력 +1
탄환을 소모하는 스킬의 피해량 +(40/코인 수)% 탄환을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, 탄환 2 얻음 (전투 당 1회) |
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↓
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관통 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +5%
탄환을 소모하는 스킬의 피해량 +(50/코인 수)% 탄환을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, 탄환 2 얻음 (전투 당 1회) |
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↓
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관통 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%
탄환을 소모하는 스킬의 피해량 +(60/코인 수)% 탄환을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, 탄환 2 얻음 (전투 당 1회) |
강화해도 늘어나는 건 미미한 피해량뿐이라 강화 우선도는 높지 않다.
흉탄의 사수 이벤트에서 '사수의 편이라고 한다' 선택지 판정 성공시 획득할 수 있다. 관통 시작 기프트 항목에서 고를 수도 있다.
추억의 펜던트 | |
환상체 | 흉탄의 사수 |
등급 | 1 |
가격 | 145 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 호흡 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 2 증가. |
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↓
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전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 호흡 위력 4 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 3 증가. |
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↓
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전투 시작 시, 무작위 아군 둘이 호흡 위력 4 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 3 증가. |
이 기프트를 복주머니보다 먼저 획득했다면, 전투 시작시 먼저 호흡을 얻은 뒤 복주머니의 전투 시작 단계 호흡 보유 여부 판정이 적용된다. 다만 입수 서순 문제로 제대로 쓰기 힘드니 호흡덱이라면 네뷸라이저가 낫다.
상단 효과는 호흡 횟수를 습득하는 인격을 우선한다고 되어있지만, 하단 효과의 우울 속성 공격 스킬 보유가 우선 적용되어 호흡 횟수 증가와 우울 속성 둘 다 보유한 인격이 1순위, 우울 속성만 보유한 인격이 2순위, 호흡 횟수 증가만 보유한 인격이 3순위가 된다.
흉탄의 사수 이벤트에서 '사수 목에 걸려있는 팬던트를 보라고 한다' 선택 시 획득 가능.
편광 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 158 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
아군이 대상보다 정신력이 30 이상 높을 경우, 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +7.5%
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↓
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아군이 대상보다 정신력이 25 이상 높을 경우, 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +12.5%
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↓
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아군이 대상보다 정신력이 15 이상 높을 경우, 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +20%
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환상 사냥 | |
환상체 | 무엇이든 닦아드립니다 |
등급 | 3 |
가격 | 264 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
집중 전투 방식의 전투 스테이지 입장 시, 아군 전체에게 피해량 증가 2 부여.
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무엇이든 닦아드립니다 이벤트에서 '너는 특별하지 않다' 선택 시 획득 가능.
환상통 | |
환상체 | 길 잃은 마음 |
등급 | 3 |
가격 | 266 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
공격 가중치가 1인 스킬을 사용할 경우, 가하는 피해량 +15%.
우울 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 공격 레벨 증가 2를 얻음. |
잿빛 코트와 마찬가지로 호거던 전후의 작동 방식에 차이가 있다. 이쪽은 가중치 1을 기준으로 하므로 잿빛 코트의 정확히 반대 상황이 일어난다.
길 잃은 마음 이벤트에서 '팔을 뻗어 손을 잡는다' 선택 시 획득 가능.
6.3.6. 오만
가장 낮은 별 | |
환상체 | 파란 별 |
등급 | 2 |
가격 | 185 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 2만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.
정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +10% |
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↓
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타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 3만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.
정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +15% |
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↓
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타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 5만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.
정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +25% |
호수의 거울 업데이트 이전에는 오만 속성 스킬 피해와 타격 피해로 인한 정신력 감소가 별개였다. 또한 폭풍의 거울 업데이트에서 최종 강화 전까지의 정신력 감소량이 너프되었다.
파란 별 이벤트에서 '나아간다' 선택 시 획득 가능.
거울 촉각 공감각 | |
환상체 | 길 잃은 마음 |
등급 | 2 |
가격 | 200 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
아군이 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)로 적을 흐트러뜨릴 경우 (E.G.O 스킬 제외), 다음 턴에 대상이 보유한 진동 위력의 1/3만큼을 다른 무작위 적들(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 진동 위력을 나누어 부여함
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흐트러짐 선이 없는 상황에선 무쓸모지만, 진동 기프트 일부에 흐트러짐 선 생성 효과가 추가되어 아예 못 쓸 정도는 아니다.
길 잃은 마음 이벤트에서 '거절한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
고장난 나침반 | |
환상체 | 길 잃은 탐험가 |
등급 | 3 |
가격 | 263 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 침잠 횟수 (5 + 등장한 적의 수 × 3)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 침잠 횟수 (10 + 등장한 적의 수 × 3)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 침잠 횟수 (10 + 등장한 적의 수 × 4)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).
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길 잃은 탐험가 이벤트에서 '경고하는 손짓의 동쪽으로' → '조사해본다' 선택 시 획득 가능.
극독성 외피 | |
환상체 | 울음 두꺼비 |
등급 | 1 |
가격 | 147 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 진동 위력 부여
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↓
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진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, 남은 코인 수만큼 대상 적에게 진동 위력 부여
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↓
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진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, 남은 코인 수만큼 대상 적에게 진동 위력과 (남은 코인 수/2)만큼 진동 횟수 부여
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울음 두꺼비 이벤트에서 '귀를 막는다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 녹아내린 눈알과 함께 획득할 수 있다.
내일의 운세 | |
환상체 | 별의 광인 |
등급 | 1 |
가격 | 140 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
E.G.O 기프트 선택 창이 등장할 때, 선택할 수 있는 경우의 수 +1.
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보통의 경우에는 선택지를 늘리는 것보다 그때그때 당장 기프트를 집는 것의 효율이 압도적으로 더 높기 때문에 함정 기프트가 나오거나 다른 기프트들과 연동된 적 버프가 너무 강하지 않는 이상은 우선순위가 다소 밀리지만, 호수의 거울에선 기프트의 중요성이 크게 늘어났고, 하드 모드에서 기프트에 딸려오는 고난의 선택지도 같이 늘어나 진행을 용이하게 만들어줘서 중요성이 한층 늘었다.
별의 광인 이벤트에서 '별이 맞다고 한다' 선택 시 획득 가능.
네뷸라이저 | |
환상체 | 지난 날의 침낭 |
등급 | 2 |
가격 | 218 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스테이지 첫 턴 시작시 모든 아군이 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 4 증가
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 2 얻고 호흡 횟수 2 증가. |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작시 모든 아군이 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 4 증가
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 2 증가 |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작시 모든 아군이 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 5 증가
오만 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 3 증가 |
특히 호흡덱의 경우 조합 기프트인 복주머니보다도 우선시될 정도로 중요도가 한층 올라간다. 특성상 스스로 호흡을 단기간에 수급 가능한 인격이 적은 편이고 복주머니, 네잎클로버 등 고효율의 호흡 기프트를 1턴부터 활성화 시키기 위해서는 여러모로 필수적인 기프트이기 때문.
호수의 거울 업데이트로 인해 1등급에서 2등급으로 상향 조정되었고, 최종 강화를 하면 추가 효과의 조건이 오만 공명으로 완화된다. 덕분에 덱을 따지지 않고 오만 속성 스킬 2개만 바로 꺼낼 수 있는 덱이라면 호흡덱이 아니더라도 크리티컬을 노릴 수 있다.[98]
지난 날의 침낭 이벤트에서 '바닥에 놓여져있는 호흡기를 입에 물어준다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
대기만성형 타투 | |
환상체 | 박혀오는 천국 |
등급 | 2 |
가격 | 183 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
단일 코인 스킬 또는 오만 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 해당 아군이 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음(최대 5).
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'대기만성형'이라는 이름과는 다르게 획득한 공격/방어 레벨 증가 버프는 한 턴만 지속되며, 때문에 일반적인 단일 코인 스킬보단 코인 재사용 기능이 달린 단일 코인 스킬 혹은 광역 E.G.O 스킬을 쓰거나[99] 오만 속성의 다코인 스킬들이 다수 존재하는 인격과의 조합을 노리고 가져가게 된다. 이 경우 일방 공격 1회마다 누적되는 버프를 통해 쏠쏠한 합 능력 + 딜량 증가 + 받는 피해량 감소 효과를 노릴 수 있다.
호수의 거울 업데이트로 버프를 다음 턴에 받도록 개선된 대신 수치를 최대 5까지만 얻을 수 있게 조정되었다.
박혀오는 천국 이벤트에서 '눈을 감는다' 선택 시 획득 가능.
매혹 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)
소모하는 (색욕 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가 색욕 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 출혈 횟수를 추가로 부여(E.G.O 등급에 비례하며 ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 대상이 보유한 출혈 위력만큼 색욕 피해 추가로 입힘 |
* 강화되는 E.G.O 스킬
* 돈키호테의 라 샹그레 데 산쵸
로쟈의 핏빛욕망은 출혈 관련 E.G.O임에도 각성 스킬에 출혈 부여가 전혀 없어서 효과를 아예 받지 못한다.
미련 | |
환상체 | ?[100] |
등급 | 3 |
가격 | 243 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 시작 시, 호흡 위력과 호흡 횟수의 합이 10 이상인 아군이 합 위력 +1, 피해량 증가 1 얻음. 수치의 합이 20 이상인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 증가 3 얻음. 수치의 합이 40 이상인 경우, 효과가 최대로 강화되어 합 위력 +2, 피해량 증가 3 얻음. |
쌓인 호흡 수치만 보기 때문에 네뷸라이저 등 다른 기프트를 통해 호흡을 획득할 수 있다면 호흡 획득 스킬이 없어도 되며, 어렵지 않은 조건으로 합 성능을 올려주기 때문에 성능은 좋은 편이다.
불빛꽃 | |
환상체 | 홍염나방 |
등급 | 3 |
가격 | 246 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
아군이 적을 공격할 때 대상의 남은 체력이 최대 체력의 (보유한 화상 위력)% 이하일 경우 (환상체일 경우, 본체 체력으로 계산), 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬로 입히는 피해량 +50% |
성대한 환대 | |
환상체 | 묶인 왕 |
등급 | 3 |
가격 | 267 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +5.
적 사망 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +2, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1 |
성능은 좋은 편. 기프트 획득 즉시 오만 속성 자원에 한해서 수급을 걱정할 필요가 사라진다. 처치 시 무작위이기는 하지만, 조건 없이 오만과 오만을 제외한 자원을 2개씩 주기 때문에 여우비나 검은줄기 등 오만 속성을 사용하는 고성능 E.G.O 사용을 위한 자원 수급에 큰 도움이 된다.
적 사망으로 자원을 얻을 때 무작위 2종 +1 부분이 표기되지 않는 버그가 있다.
묶인 왕 이벤트에서 '이것은 붕대이다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
손목 보호대 | |
환상체 | 악수의 악수 |
등급 | 1 |
가격 | 161 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 충전 횟수를 5 이상 보유한 아군이 피해량 증가 1 얻음.
오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 피해량 증가 2 얻음. |
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↓
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턴 시작 시, 충전 횟수를 3 이상 보유한 아군이 피해량 증가 1 얻음.
오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 피해량 증가 2 얻음. |
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↓
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턴 시작 시, 충전 횟수를 보유한 아군이 피해량 증가 2 얻음.
오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 피해량 증가 3 얻음. |
호수의 거울 업데이트로 최종 강화 시 충전 횟수를 가지고 있기만 해도 쏠쏠한 피해량 증가를 누릴 수 있다.
악수의 악수 이벤트에서 '손을 뿌리친다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
수집하는 해골 | |
환상체 | 이빨 딱딱이 |
등급 | 2 |
가격 | 194 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
관통 피해를 입히는 스킬 또는 오만 속성의 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 다음 2턴 동안 관통 위력이 2 증가
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R사 히스클리프 같은 퓨어 관통 딜러나 피쿼드호 선장 이스마엘과 쥐는 자 파우스트 같은 오만 속성 스킬이 첨가된 관통 딜러와의 조합이 좋다. 특히 쥐는 자 파우스트와의 궁합이 좋은 편인데, 1&2스킬이 모두 관통 속성이며 3스킬은 타격인 대신 오만 죄악 속성을 가졌고, 3스킬에 적 처치 시 아군에게 버프를 뿌리는 효과가 붙어 있어 기프트 효율을 최대한 끌어 쓸 수 있다.
이빨 딱딱이 이벤트에서 '정신 나간 해골을 선택한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
오더메이드 | |
환상체 | ?[101] |
등급 | 2 |
가격 | 190 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 3번 인격 전용 효과]
스테이지 시작 시, 진동 횟수 3을 획득. 턴 시작 시, 보호 1, 피해량 증가 1, 위력 증가 1 얻음. |
편성 3번 인격에게만 적용되며, 여러 유용한 효과와 함께 진동 횟수를 얻는다. 동백 이상, 후회 파우스트, 어금니 사무소 인격, 유로지비 인격 등 자가 진동 횟수를 이용하는 인격이라면 고점을 달성하기 위한 예열 과정을 단축시킬 수 있다. 가장 활용하기 좋은 덱은 동백 이상과 어금니 이스마엘이 주로 채용되는 침잠덱과, 후회 파우스트, 어금니 오티스, 유로지비 홍루 등이 주로 채용되는 진동덱. 침잠덱은 이 기프트를 얻을 수 있는 공장 자동화 팩에 침잠 합성 재료인 귀신들린 신발이 있기 때문에 지나가면서 집어가기 좋고, 진동덱은 후파우의 진동 횟수를 빨리 예열시켜서 웨이브 클리어 속도를 빠르게 하거나, 어티스, 유루의 고점과 저점을 빠르게 높여줄 수 있다.[102]
단점이라면 적에게 진동 폭발 스킬이 있다면 역이용 당할 수 있다는 리스크. 물론 진동 폭발이 없는 적이라면 없는 단점이다.
완전함 | |
환상체 | - |
등급 | 4 |
가격 | 404[구매불가] |
조합식 | 못과 망치의 책 + 불결함 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
아군이 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 적과 합하여 승리 시, 못 2 ~ 3 부여.
N사 소속일 경우, 턴 시작 시 광신 1 얻고 출혈 상태인 적을 공격할 때 피해량 +25% 스테이지 시작 시 N사 소속 인격이 5인 이상일 때 특수 효과 발동. N사 소속 인격의 최종 위력 +1, 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1, 공격 스킬의 못 부여량 +1. 턴 시작 시 N사 소속 인격의 정신력이 최대일 경우, 피해량 증가 3 얻음. |
첫 번째는 못과 망치의 책 첫 번째 효과가 강화되어, 출혈 위력, 횟수, 특수 출혈을 부여하는 스킬로 합 승리 시 대상에게 못을 부여하는 효과.
두 번째는 못과 망치의 책 두 번째 효과와 불결함의 효과가 합쳐져 강화되어, N사 소속 인격에게 턴 시작 시 광신을 1, 출혈 상태인 적 공격 시 피해량 25% 증가를 제공하는 효과.
세 번째는 N사 소속 인격이 5인 이상일 때 N사 소속 인격에게 최종 위력과 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1, 공격 스킬로 부여하는 못 +1, 정신력 최대일 때 피해량 증가라는 강력한 효과를 제공한다.
같은 조합 기프트인 피안개는 출혈을 부여하지 못하는 스킬이나 아예 빼기 코인인 쥐싱에게는 의미가 없거나 페널티였지만, 완전함은 N사 인격 한정이지만 모든 스킬의 위력을 강화해주기에 N사덱 한정으론 피안개보다 중요도가 높아진다. 다만 재료 기프트가 각각 '신앙과 침식', '마주하지 않는' 테마팩에서만 나오기 때문에 완성 난이도가 높고, N사덱이 아니라면 확실하게 피안개에게 밀린다.
유연 화약 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 201 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 종료 시 이번 턴에 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 신속 1 얻음. 자신의 속도가 6 이상이면, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +12.5% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
턴 종료 시 이번 턴에 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 신속 1 얻음. 자신의 속도가 5 이상이면, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +15% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
턴 종료 시 이번 턴에 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 신속 1 ~ 2 얻음. 자신의 속도가 4 이상이면, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +20% |
파열 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있는데, 다른 항목이 가시 올가미와 형광색 램프라서 그 둘을 같이 들고 가는 게 더 나은 편.
작고 나쁠 인형 | |
환상체 | ?[104] |
등급 | 2 |
가격 | 191 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 시작 단계에서 출혈에 걸린 적에게 가하는 피해량 +10%
전투 시작 단계에서 출혈에 걸린 적에게 대상에게 받는 피해량 -20% 오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 출혈에 걸린 적에게 가하는 피해량 +20% 오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 출혈에 걸린 적에게 받는 피해량 -30% |
작살 의족 | |
원본 인물 | 에이해브 |
등급 | 2 |
가격 | 219 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 종료 시 호흡 위력과 호흡 횟수의 합이 가장 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 2, 공격 레벨 증가 2, 피해량 증가 2 부여.
피쿼드호 소속 인격의 최대 속도값 +1. |
호흡 겸 피쿼드호 인격 보조 기프트. 호흡 위력+횟수의 값이 가장 높은 아군 하나의 성능을 강화하고, 추가로 피쿼드호 소속 인격의 최대 속도를 늘린다.
잘려나간 기억 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 3번 인격 전용 효과]
참격 공격 스킬의 합 위력 +1, 최종 위력 +1 (E.G.O 스킬 제외). 코인 수가 2 이하인 참격 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 최종 위력 +3, 피해량 +20%. 턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만일 경우, 다음 턴에 참격 피해량 증가 4 얻음. |
체력 50% 조건의 경우 실질적으로 시 협회 지원에 가깝다. 시 협회 인격들은 코인 수가 전부 2 이하라서 모든 효과를 받을 수 있으며, 최종 강화된 결의도 같이 있다면 피해량 증가도 확정으로 받을 수 있다.
그 외엔 검계덱에서 검계 뫼르소가 골단 피해량을 높이기 위해 사용한다. 체력이 낮을수록 피해량이 증가하는 골단 특성상 뫼르소는 체력을 낮게 유지하므로 참격 피해량 증가도 얻기 좋다. 다만 육참의 위력 또한 강해져서 육참이 합을 이길 수 있으니 조심할 것.
진혼 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 421[구매불가] |
조합식 | 재에서 재로 + 먼지에서 먼지로 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
웨이브 첫 번째 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 횟수 3을 부여하고 화상 위력 15를 무작위로 나누어 부여. 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1, 코인 위력 +1, 화상 위력 부여 값 +1, 화상 횟수 부여 값 +1. |
첫 번째 효과는 웨이브마다 대량의 화상 위력과 횟수를 뿌리는 효과.
두 번째 효과는 화상 관련 효과를 부여하는 스킬의 성능을 강화하는 효과. 화상 위력과 횟수의 증가 방식은 호거던 업데이트 전까지의 벼락가지처럼 부여하는 값 자체를 증가시킨다. 화상은 불꽃의 편린까지 감안해도 턴 종료 시에만 감소하기 때문에 파열과 달리 이 방식으로도 횟수 누적이 매우 잘 된다.
상당히 강력한 기프트 중 하나로, 기존의 화상덱이 가진 화상 횟수 유지의 어려움[107]과 화상 인격들의 낮은 스킬 위력을 보완해준다. 특히 현 시점에서 화상을 지원하는 인격 중 2성인 리우 협회 뫼르소와 홍루, 그레고르의 위력은 바닥 수준으로 낮은데, 이 기프트가 있다면 하드 난이도에서도 합을 비벼볼 수 있을 정도가 된다.
쥐어들 자 싱클레어를 채용한다면 빼기 코인 인격 특성 상 코인 위력 증가가 디메리트로 작용하므로 주의해야 한다. 화상 위력을 올려주는 효과는 다른 화상 기프트들에 비하면 소소한 편이고, 피해량 증가와 같은 효과도 제공하지 않는 것이 아쉬운 점. 이후 2024년 5월 2일 업데이트로 더하기 코인 화상 인격인 새벽 사무소 싱클레어가 출시되었는데, 합싸움이 다소 약하다는 단점을 보완하고 위력도 증가시켜줄 수 있어 잘 활용할 수 있게 되었다.
다른 화상 기프트와 조합 시 시너지가 상당히 좋다. 특히 화상덱의 핵심 딜링 기프트인 불꽃의 편린은 매 턴 화상 횟수를 반절씩 감소시켜서 딜량 유지가 힘든데, 진혼의 효과로 화상을 부여하는 공격이 전부 화상 횟수 +1이 돼서 딜량을 보존할 수 있다.
디자인 모티브는 일본의 연극 노가쿠에 등장하는, 오키나에만 쓰이는 오키나멘(翁面)의 하나인 하쿠시키조(白式尉). #
톱니바퀴 태엽 | |
환상체 | 증기 운반 기계 |
등급 | 3 |
가격 | 249 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 합 위력 +1. 진동 상태인 적에게 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 피해량 +(적이 보유한 진동 위력+5)% (E.G.O 스킬 제외). 오만 속성 스킬일 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(적이 보유한 진동 위력과 진동 횟수의 합+5)% |
증기 운반 기계 이벤트에서 '' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 닉시 다이버전스와 함께 획득할 수 있다.
특별 계약 | |
환상체 | 밀린과제 |
등급 | 3 |
가격 | 250 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 중 피해를 가하여 적이 흐트러질 경우, 대상의 최대 체력 33%만큼 (환상체일 경우, 해당 부위) 고정 체력 피해를 입히고 다음 턴에 취약 2 부여. (전투당 1회 발동)
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3스킬이나 E.G.O 사용 시 특별 계약의 효과가 발동된다면, 좌측 하단에 출력되는 딜량 그래프에 특계 딜이 추가되다 보니 체력이 높은 거던 하드 보스를 상대로 딜량 뻥튀기가 가능하다.
밀린과제 이벤트에서 '없다고 한다' 선택 시 획득 가능.
편견 | |
환상체 | 결혼거미 |
등급 | 1 |
가격 | 152 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 첫 턴 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복.
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 잃은 체력의 12.5%만큼 체력을 회복. |
결혼거미 이벤트에서 '꽃 하나를 따간다' 선택 시 획득 가능.
형광색 램프 | |
환상체 | 꿈먹는 탁류 |
등급 | 2 |
가격 | 219 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시 파열 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위) + 1만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 피해량 증가 1, 신속 1 효과 중 하나를 부여.
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↓
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턴 종료 시 파열 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위) + 3만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 피해량 증가 1, 신속 1 효과 중 하나를 부여.
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↓
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턴 종료 시 파열 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위) + 3만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 피해량 증가 1, 신속 1 효과를 부여.
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꿈먹는 탁류 이벤트에서 '같이 내려간다고 한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
6.3.7. 질투
경외심 | |
환상체 | 경멸의 나선 |
등급 | 2 |
가격 | 207 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 출혈 횟수가 7 이상이면 피해량 +10% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 출혈 횟수가 5 이상이면 피해량 +15% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 출혈 횟수가 3 이상이면 피해량 +20% |
경멸의 나선 이벤트에서 '나선을 붙잡는다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 도착증과 함께 획득할 수 있다.
그을린 원반 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 248 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
화상 상태인 적이 사망하였을 경우(환상체일 경우, 본체 사망 시), 남은 화상 위력 수치의 절반만큼을 다음 턴 시작 시 화상 위력 수치가 제일 적은 적 중 하나에게 부여.
턴 시작 시 화상 상태인 적에게 이번 턴 동안 공격 레벨 감소 4 부여. |
디자인 모티브는 크레타 섬에서 발견된 유물 파에스토스 원반.
근무용 통상 배터리 | |
환상체 | 충격 지네 |
등급 | 3 |
가격 | 269 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 파열 위력 3 부여
질투 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 대상에게 파열 위력 5 부여 |
모든 코인에 3~5의 고정 피해가 추가되는 거나 다름없는 효과인 만큼 범용성도 좋은데 딜 수치도 낮지 않고, 무엇보다 적들의 체력이 낮은 1~2층에서 엄청난 효율을 보여준다. 같이 0티어로 꼽히는 환상통이 15%의 딜 증가를 통해 높은 체력의 적을 갈아내는 데 특화되어 있다면, 이 기프트는 체력이 낮은 적을 빠르게 잡는 데 특화되어 있다고 할 수 있다.
초기에도 평가는 좋았지만, 점차 거울 던전 공략이 수동 조작으로 쓰는 E.G.O보다는 편하게 승률만 눌러서 스킬로 적을 잡는 쪽으로 바뀌어 가면서 비슷한 위치에 있던 E.G.O 자원 수급 기프트들이 조금씩 밀려나며 평가가 점점 올라 최종적으로 거울 던전의 대표적인 고티어 기프트로 평가된다. 어지간히 성능이 좋아 호거던이 나오기 전까진 파열 키워드의 인식은 이 근통배 하나가 멱살캐리한다는 얘기가 진지하게 나올 정도.
이전에는 의논의 여지 없는 0티어 기프트였지만, 호거던 업데이트 이후론 키워드 메타가 된 데다 파열 자체의 이미지도 많이 좋아져서 파열덱이 아니라면 마냥 0티어 취급인 것도 아니게 되었다.
충격 지네 이벤트에서 '전기모양 버튼을 누른다' 선택 시 획득 가능.
꿈을 꾸는 전기양 | |
환상체 | 꿈꾸는 전기양 |
등급 | 2 |
가격 | 198 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
참격 스킬 또는 질투 속성 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 다음 2턴 동안 참격 스킬 위력 +2.
질투 완전 공명을 발동하였다면, 전투 시작 시 모든 아군이 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음. |
참격 딜러에는 로보토미 파우스트, 흑운회 홍루, W사 돈키호테, 료.고.파. 주방장 료슈 같은 결정력이 높은 인격이 다수 분포해 있어 효율은 나쁘지 않다.
거울 던전 2 패치 이전에는 유일하게 다른 두 개의 공격 유형 강화 기프트와 달리 환상체 이벤트에서 획득할 수 있었으며, 이 때문인지 질투 완전 공명 시 모든 아군의 공격/방어 레벨이 올라가는 부가 효과가 추가로 달려있다.
꿈꾸는 전기양 이벤트에서 '케이블을 끊어낸다' 선택 시 획득 가능.
모티브는 안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?로 추정된다.
녹빛 겉날개 | |
환상체 | 키다리 요정 |
등급 | 1 |
가격 | 160 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 호흡 위력 3, 호흡 횟수 2 얻음.
질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 4, 호흡 횟수 3 얻음. |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 호흡 위력 4, 호흡 횟수 4 얻음.
질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 5, 호흡 횟수 5 얻음. |
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↓
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턴 시작시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 호흡 위력 4, 호흡 횟수 4 얻음.
질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 5, 호흡 횟수 5 얻음. |
키다리 요정 이벤트에서 '우산 안으로 들어가 비가 그칠 때까지 기다린다' 선택지 선택 후 전투 승리 시 네잎클로버와 함께 획득할 수 있다.
녹슨 입마개 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 164 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 출혈 위력 2 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 출혈 4 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 출혈 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 5 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시 1 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 출혈 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 5, 출혈 횟수 1 부여. |
닉시 다이버전스 | |
환상체 | 증기 운반 기계 |
등급 | 1 |
가격 | 145 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
스테이지 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4, 진동 횟수 4 부여.
질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 2 부여 |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4, 진동 횟수 4 부여.
질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 2 부여 |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 5, 진동 횟수 5 부여.
질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 3 부여 |
호수의 거울 업데이트로 추가된 강화 효과가 애매한 편인데, 1차 강화 시 웨이브마다 발동하도록 변경되는 게 전부다. 일반 난이도 기준으로는 1웨이브 전투밖에 없기 때문에 메리트가 없고, 하드 난이도에서 2웨이브 이상의 전투를 할 때에야 의미가 생긴다.
증기 운반 기계 이벤트에서 '짐을 옮기라고 명령한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. 폭풍의 거울 업데이트로 추가된 '짐을 더 빨리 옮기라고 명령한다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 톱니바퀴 태엽과 함께 획득할 수도 있다.
달의 기억 | |
환상체 | ? |
등급 | 5 |
가격 | 600 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 물리 내성과 속성 내성이 취약 상태가 됨.
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짧은 텍스트는 강하다는 것을 알려주는 기프트로, 집는 순간 모든 적의 물리와 죄악 내성 양측 모두 취약(x2)로 만드는 강력한 효과다.[108] 사실상 이게 떴다면 보스든 뭐든 간에 합만 이기면 박살 내버릴 수 있는 셈.
당연하게도 보이는 그 즉시 집거나 구입해야 하는 최상급 기프트로 평가되지만, 강력한 효과에 걸맞게 5등급에 자판기 코스트도 600[109]으로 가장 높게 책정되어 있어 보기도 힘들고 사기는 더 힘들다. 그래도 사기만 하면 충분한 값을 하기에 상점에 갈 때는 되도록 코스트를 맞춰서 가는 것이 추천된다. 다만 5등급 기프트이기에 후반에 뜰 확률이 높고, 그때쯤이면 기프트도 어느 정도 들고 있으니 보유한 기프트를 팔아서라도 사는 것이 좋다.
이전에는 4등급 기프트였지만 7월 13일 기프트 등급이 1단계 올라가는 너프를 받아서 안 그래도 안 뜨던 기프트가 더욱 보기 힘들어졌고, 호수의 거울 업데이트로 전체적인 상점 비용이 증가하면서 코스트 비용이 50% 증가하였다. 대신 기프트 판매가 가능해져서 떴는데 못 집는 상황은 줄어들었다. 100판을 돌아도 나올까 말까 해서 거울 던전이 바뀌는 시즌에는 이 기프트를 먹었냐 안 먹었냐로 커뮤니티 글이 가득 차기도 한다.
효과가 뛰어나지만 기프트 합성으로는 얻을 수 없다. 합성으로 넣을 수 있는 재료 기프트는 3등급까지기 때문.
잠수함 업데이트로 죄악 속성이 우울에서 질투로 변경되었다.
머나먼 별 | |
환상체 | ?[110] |
등급 | 3 |
가격 | 257 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
이번 전투 동안 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬을 3회 이상 사용한 아군의 침잠 위력 부여 값 +1 (4번째로 사용하는 스킬부터 효과 적용). 집중 전투 방식의 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 위력 부여 값 +2. |
침잠 횟수만 부여하는 스킬도 침잠 위력을 1 부여하는 것으로 취급되므로 침잠 위력으로만 트리거되는 효과들을 작동시킬 수 있게 된다는 점이 좋지만, 수감자별로 침잠 부여 스킬을 최소 4번 써야 효과가 나온다.
머리 없는 초상화 | |
환상체 | 어느 날의 초상 |
등급 | 1 |
가격 | 151 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2 부여.
질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 1 나누어 부여. |
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↓
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전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 3 부여.
질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2 나누어 부여. |
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↓
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전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 4, 침잠 횟수 1 부여.
질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 3 나누어 부여. |
침잠을 이용하는 조합은 정신력을 낮추기 쉽기 때문에 소소하게 도움이 되며, 호수의 거울 업데이트로 침잠덱 전용 합성 기프트의 재료로 선정되었다.
어느 날의 초상 이벤트에서 '보이지 않는다고 답한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
명경지수 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 390 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 1.7배로 증가.
치명타가 발생하여 호흡 횟수를 소모하였을 경우, 다음 턴에 해당 인격이 공격 레벨 증가 10 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 발동). |
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↓
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아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 2배로 증가.
치명타가 발생하여 호흡 횟수를 소모하였을 경우, 다음 턴에 해당 인격이 공격 레벨 증가 12 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 발동). |
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↓
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아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 2.5배로 증가.
치명타가 발생하여 호흡 횟수를 소모하였을 경우, 다음 턴에 해당 인격이 공격 레벨 증가 15 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 발동). |
성능은 여타 4등급 기프트와 마찬가지로 매우 좋다. 크리티컬 피해량이 2배 가량으로 치솟는 것도 모자라 증가하는 공격 레벨 수치도 괴랄한 수준으로 높기 때문에, 다음 턴 합 승리가 쉬워지는 건 물론 피해량 역시 큰 폭으로 증가하기 때문. 특히 공격 레벨 증가의 경우 거울의 거울 시절에는 호흡 횟수 수급 수단이 적어 어디까지나 딜 누수 보조용이었지만, 호수의 거울로 들어서면서 네뷸라이저, 복주머니 등 호흡 횟수를 유지할 수단이 많아졌기 때문에 사실상 상시 공격 레벨 15 증가 + 크리티컬 피해량 2배의 성능을 낼 수 있게 되면서 더욱 흉악해졌다.
호수의 거울 업데이트 이전에는 공격 레벨 증가 대신 기본 위력 증가를 2 부여했으며, 1단계 기준 치명타 피해량도 더 높았다.
호수의 거울 패치 이후 치명타 피해량이 증가하지 않는 버그가 있었고, 12월 28일 수정되었다.
바스라진 기억 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 3번 인격 전용 효과]
타격 공격 스킬의 합 위력 +(코인 수/3), 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1 (E.G.O 스킬 제외, 올림하여 처리). 이번 전투 동안 타격 공격 스킬을 사용하여 한 번이라도 합 패배 시, 효과가 강화되어 합 위력 +(코인 수/2), 더하기 코인 위력 +2, 빼기 코인 위력 -2로 적용됨. 턴 종료시 이번 턴에 코인 수가 3개 이상인 타격 공격 스킬을 1회 이상 사용하였다면, 다음 턴에 타격 피해량 증가 4 얻음 |
타격 피해량은 덤이고 합 능력을 최대한 끌어내준다는 점에 일단 덱에 스킬이 전부 타격 스킬인 인격이 있으면 노려볼만 하다. 다만 다른 이유로 해당 인격이 3번 자리에 못들어가면 아쉬워지는 기프트.
부치지 못한 편지 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 399[구매불가] |
조합식 | 해진 우산 + 깨진 안경 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 파열 위력 5, 파열 횟수 3 부여 (인격 별로 턴 당 1회). 자신보다 속도가 낮은 적과 합을 진행할 때, 최종 위력 +1, 피해량 +25%. 공격 레벨 증가 버프를 보유한 적과 합하여 승리 시, 다음 턴 동안 자신은 공격 레벨 증가 3을 얻고 합에서 패배한 적에게는 공격 레벨 감소 3 부여 (증가, 감소 최대 9) |
해진 우산의 효과가 위력/횟수 모두 1씩 증가하고, 깨진 안경의 효과가 반전되어 수감자측 속도가 높으면 최종 위력과 피해량이 증가한다. 마지막 효과는 공격 레벨 증가 효과를 가진 적에 한해 적용되기에 덤에 가깝다.
뼈 말뚝 | |
환상체 | 이빨 딱딱이 |
등급 | 1 |
가격 | 152 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
파열 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량이 2배로 증가
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이빨 딱딱이 이벤트에서 '화난 해골을 선택한다' 선택지 판정 성공 시 획득할 수 있다.
순찰용 손전등 | |
환상체 | 길 잃은 승객 |
등급 | 2 |
가격 | 210 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 시작 시 효과 적용 대상 인격이 충전 횟수를 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, 충전 역장 상태일 때 대상의 1스킬 합 위력 +1, 피해량 +10%. 턴 종료 시 효과 대상 인격이 충전 역장을 보유하지 않았다면 다음 턴에 충전 역장 2 부여 |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
턴 시작 시 효과 적용 대상 인격이 충전 횟수를 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, 충전 역장 상태일 때 대상의 1스킬 합 위력 +1, 피해량 +15%. 턴 종료 시 효과 대상 인격이 충전 역장을 보유하지 않았다면 다음 턴에 충전 역장 3 부여 |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
턴 시작 시 효과 적용 대상 인격이 충전 횟수를 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, 충전 역장 상태일 때 대상의 1스킬 합 위력 +1, 피해량 +20%. 턴 종료 시 효과 대상 인격이 충전 역장을 보유하지 않았다면 다음 턴에 충전 역장 4 부여 |
1스킬 효과는 충전 관련 스킬이 있어야 적용되지만, 충전 역장 부여는 제한이 없다.
길 잃은 승객 이벤트에서 '' 선택지 판정 성공 시 획득할 수 있다. '멀뚱히 서있는다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 쪽빛 지포라이터와 함께 획득할 수도 있다. 충전 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있지만, 다른 시작 기프트가 사원증과 휴대용 충전 소켓이라 그쪽을 고르는 게 낫고, 길 잃은 승객 이벤트가 나오지 않아서 기프트 2개를 동시에 얻을 기회를 없앤다.
안식처 | |
환상체 | 장미 표지판 |
등급 | 3 |
가격 | 255 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시 발동 (남은 코인 수/2)만큼 대상에게 출혈 횟수를 부여하고 다음 턴에 그 수치만큼 공격 레벨 증가 얻음 코인 수가 2 이하인 스킬의 경우, 효과가 강화되어 그 수치가 (남은 코인 수+3)로 적용됨 |
장미 표지판 이벤트에서 '표지판을 넘어뜨린다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 장미 면류관과 함께 획득할 수 있다.
엔도르핀 키트 | |
환상체 | 꿈먹는 탁류 |
등급 | 3 |
가격 | 251 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 대상이 호흡 위력 1, 호흡 횟수 1 얻음.
질투 속성의 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 얻음 |
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↓
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스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 대상이 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 얻음.
질투 속성의 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 3, 호흡 횟수 3 얻음 |
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↓
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스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 대상이 호흡 위력 3, 호흡 횟수 3 얻음.
질투 속성의 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 4, 호흡 횟수 4 얻음 |
호흡 인격들과의 궁합은 굉장히 좋은 편. 같이 사용하면 2~3턴 정도만 되어도 호흡 횟수가 마르지 않는 것을 볼 수 있으며, 호수의 거울 업데이트로 강화 시 호흡 횟수를 더 많이 수급할 수 있게 되어 성능이 더 좋아졌다. 다만 호흡 위력을 얻어야만 발동하기 때문에 섕크 싱클레어처럼 호흡 횟수만 늘려주는 인격은 혜택을 받지 못한다.
기프트의 형태는 군용 아트로핀&옥심 주사.
꿈먹는 탁류 이벤트에서 '약해진 형광등을 고쳐준다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. 폭풍의 거울 업데이트로 추가된 '형광등을 뽑아낸다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 형광색 램프와 함께 획득할 수도 있다.
인연 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 422 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
획득 시, 편성 인격의 레벨 5 증가. (판매 불가)
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↓
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획득 시, 편성 인격의 레벨 7 증가. (판매 불가)
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↓
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획득 시, 편성 인격의 레벨 10 증가. (판매 불가)
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대신 모든 기프트 중 유일하게 판매가 불가능하다는 제약이 달려있다. 어떤 덱이든 쓸 수 있는 고성능 기프트지만, 특정 덱의 경우 상점에서 덱을 완성시켜주는 기프트가 떴을 때 팔아서 비용을 충당할 수 없다는 점에선 일장일단이 있다.
노말보단 하드에서 더 빛을 발하는 기프트로, 적의 공격 레벨을 따라잡을 수 있어서 일반 스킬로도 충분히 합이 가능해진다.
호수의 거울 업데이트 전 효과는 인격 및 E.G.O를 편성할 때 필요한 코스트 30% 감소였는데, 4등급이라는 높은 등급에 걸맞지 않게 쓸모없던 기프트였다.[113]
일점타격논리회로 | |
환상체 | kqe-1j-23 |
등급 | 2 |
가격 | 204 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 해당 스킬의 코인 수 절반만큼 추가로 화상 위력 부여.(소수는 올림하여 계산)
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효과 특성상 다코인 화상 or 질투 스킬을 지원하며, 현존하는 화상 인격 중 리우 뫼르소, 그레고르, 이스마엘은 코인 개수가 많은 편이라서 꽤 괜찮은 효율을 보여준다. 토끼팀 히스클리프 역시 3스킬이 5코인 질투 스킬이기에 궁합이 좋다.
해당 기프트를 제공하는 이벤트에서 '안녕이라고 적는다' → '마을에 대해 설명해달라고 적는다' → '마을을 견학했다고 말한다' 를 순서대로 선택 시 이 기프트와 함께 코스트 또한 제공하는 효율 좋은 선택지가 존재하기 때문에, 기왕 고른다면 환상체 이벤트에서 얻는 것이 추천된다.
kqe-1j-23 이벤트에서 '안녕이라고 적는다' 선택 시 획득 가능. 폭풍의 거울 업데이트로 추가된 '바보라고 적는다' 선택지 선택 후 전투에서 승리하면 무정전 전원장치와 함께 획득할 수도 있다.
저주 인형 | |
환상체 | 놀아줄래 |
등급 | 1 |
가격 | 149 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 적 전체에게 3만큼 질투 피해를 입힘.
대상의 체력이 33% 미만이면 위력 감소 1 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 적 전체에게 4만큼 질투 피해를 입힘.
대상의 체력이 50% 미만이면 위력 감소 1 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 적 전체에게 5만큼 질투 피해를 입힘.
대상의 체력이 50% 미만이면 위력 감소 2 부여. |
질투 피해의 경우 그 피해량이 미미한 수치라서 큰 효과를 기대할 수 없고, 두 번째 효과 역시 보스전이 아닌 이상 적의 체력이 33% 이하로 떨어졌다는 것은 이미 전세가 수감자 측으로 기울어졌다는 뜻이며 해당 적군이 흐트러졌을 가능성도 크기에 큰 효과는 기대할 수 없다. 그래도 강화하면 체력 조건이 50%로 확장되고 위력 감소도 2까지 늘어나 보스전 등에서는 쓸 만하다.
호수의 거울 업데이트 이전에는 고정 피해를 가했다.
놀아줄래 이벤트에서 '보를 낸다' 선택 시 획득 가능.
진실의 종 | |
환상체 | 태엽장치시간오뚝이 |
등급 | 3 |
가격 | 268 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴에 취약 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).
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↓
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진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 취약 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).
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↓
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진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 취약 2 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).
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스킬의 효과로 진동 폭발을 일으킬 경우 매 턴 스킬당 한 번만 효과가 발동하지만, 최종 강화된 폭우처럼 스킬 효과 이외로 매 턴 다회 진동 폭발을 일으킬 경우 전부 효과가 발동한다.
태엽장치시간오뚝이 이벤트에서 '더욱 젖혀버린다' 판정 성공 시 획득 가능.
축복이었던 | |
환상체 | ?[114] |
등급 | 2 |
가격 | 213 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 6번 인격 전용 효과]
관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 신속 1, 관통 피해량 증가 1 얻음 (턴 당 1회). 해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 신속 1 추가로 얻음 (턴 당 1회). |
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↓
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[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 신속 1, 관통 피해량 증가 1 얻음 (턴 당 1회). 해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 신속 1, 관통 피해량 증가 1 추가로 얻음 (턴 당 1회). |
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↓
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[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 신속 1, 관통 피해량 증가 1 얻음 (턴 당 2회). 해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 신속 1, 관통 피해량 증가 2 추가로 얻음 (턴 당 1회). |
시작 기프트로 제공되며 관통 인격 중에는 속도 값이 중요한 인격[115]이 많아서 관통덱을 짰다면 무조건 집고 간다. 다만 적용 대상은 최종 강화기준 단 두 명이라 골라서 데려가야한다.
충전식 장갑 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 394 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
충전 횟수 최대치 +10.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 5 증가. 턴 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 2 증가. |
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↓
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충전 횟수 최대치 +10.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 6 증가. 턴 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 3 증가. |
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↓
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충전 횟수 최대치 +10.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 8 증가. 턴 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 4 증가. |
호수의 거울에서는 강화가 가능해져서 더 많은 충전을 가지고 시작할 수 있다. 2강만 해줘도 4동기화 R사 이스마엘이 1턴 정신 채찍을 날릴 수 있고, 아래의 2강 피뢰침과 함께 쓰면 1턴 차.마.공.절, 1턴 차원의 틈을 풀 파워로 날릴 수 있게 된다.
폭풍의 거울 이전까지는 매 턴 충전 증가 효과가 없어서 피뢰침과 큰 차이 없는 다소 심심한 성능이었지만, 폭풍의 거울에서 추가로 턴마다 충전 횟수를 제공하도록 상향되었다.
치프 버틀러의 비급서 | |
원본 인물 | 넬리 |
등급 | 3 |
가격 | 212 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위)를 선택하여 다음 턴부터 5턴 동안 속박 5 부여.
합 승리 시 대상보다 속도가 높을 경우, 대상과의 속도 차이만큼 정신력을 회복하고, 그 수치의 절반만큼 공격 레벨이 증가 (해당 스킬에만 적용되며, 공격 레벨 증가량 최대 3). |
피뢰침 | |
환상체 | ?[116] |
등급 | 3 |
가격 | 247 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 3 증가.
질투 속성 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우 효과가 강화되어, 모든 아군의 충전 횟수 5 증가. |
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↓
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스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 4 증가.
질투 속성 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우 효과가 강화되어, 모든 아군의 충전 횟수 6 증가. |
|
↓
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스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 5 증가.
질투 속성 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우 효과가 강화되어, 모든 아군의 충전 횟수 7 증가. |
충전 인격 상당수가 질투 속성을 보유하고 있기에, 충전덱을 운용한다면 어렵지 않게 강화 효과를 누릴 수 있다.
6.4. 조합식
화상 | |||||
1 | 재에서 재로 | + | 먼지에서 먼지로 | = | 진혼 |
출혈 | |||||
1 | 녹슨 입마개 | + | 연기와 철조망 | = | 피안개 |
2 | 못과 망치의 책 | + | 불결함 | = | 완전함 |
진동 | |||||
1 | 닉시 다이버전스 | + | 진실의 종 | = | 연성진동 |
2 | 거울 촉각 공감각 | + | 치프 버틀러의 비급서 | = | 손거울 [117] |
파열 | |||||
1 | 부적 묶음 | + | 근무용 통상 배터리 | = | 황홀경 |
2 | 해진 우산 | + | 깨진 안경 | = | 부치지 못한 편지 |
침잠 | |||||
1 | 머리 없는 초상화 | + | 한겨울 밤의 악몽 | = | 검은 악보 |
2 | 귀신 들린 신발 | + | 얼어붙은 아우성 | = | 서릿발 발자국 |
호흡 | |||||
1 | 장식된 편자 | + | 네잎클로버 | = | 복주머니 |
2 | 네뷸라이저 | + | 작살 의족 | = | 앞을 비추는 가스등 |
충전 | |||||
1 | 손목 보호대 | + | 물리 간섭 보호장 | = | 제 1종 영구기관 |
참격 | |||||
1 | 조각난 칼날 | + | 녹슨 칼자루 | = | 장관 |
2 | 부서진 칼날 | + | 녹슨 칼자루 | = | 부동 |
특정 테마에서만 얻을 수 있는 기프트는 칸을 초록색으로 처리한다.
특정 기프트를 둘 조합 시 확정적으로 획득하는 기프트에 해당된다. 이 기프트는 조합으로만 획득할 수 있으며,[118] 특정 키워드를 지원한다.
7속성 조합식은 기프트 혹은 환상체끼리 연관이 어느정도 있는 편이다.
- 화상 : 기프트의 어구를 합치면 Ashes to ashes, dust to dust라는 진혼시가 된다.
- 출혈 : 두 기프트 모두 행동을 억제하고, 이에 불응하면 피가 날 수도 있는 금속물이다.
- 진동 : 두 환상체 모두 되풀이되는 반복 작업과 연관되어 있다.
- 파열 : 두 재료 모두 해당 환상체를 고통받게 하고, 이 환상체가 전투 시 흩뿌리는 저주와 전류를 내포하고 있다. 합성 기프트 명칭과의 연관성은 불명.
- 침잠 : 두 환상체 모두 실체로 보이는 것이 하단에, 기프트는 그 상단에 위치한다. 어느 날의 초상 배경에 악보가 그려져 있어 조합 기프트를 암시하기도 한다.
- 호흡 : 재료 2개와 합성 기프트 모두 행운과 연관있는 장식품이다. (네잎클로버, 편자, 복주머니)
- 충전 : 버터 바른 토스트와 고양이 영구동력의 악수 버전. 악수를 강요하는 환상체 <-> 악수를 거부하는 환상체로 상반된다.
테마에서 등장하는 기프트로 만드는 합성 조합식은 스토리와 관련되어 있다. 1장은 조합 기프트가 없어 예외.
- 2장: 귀신 들린 신발(분홍신) + 얼어붙은 아우성(얼어붙은 이웃으로 추정) = 서릿발 발자국(바바야가)
- 3장: 못과 망치의 책(N사 이단심문관) + 불결함(칼프 마을 의체 주민) = 완전함(온전한 인간을 꿈꾸는 크로머)
- 4장: 해진 우산(동백) + 깨진 안경(동랑) = 부치지 못한 편지(이상으로 추정)
- 5장: 네뷸라이저(피쿼드호 선원) + 작살 의족(에이해브) = 앞을 비추는 가스등(개화 E.G.O::가스하푼)
- 6장: 거울 촉각 공감각[119] + 치프 버틀러의 비급서(넬리) = 손거울(캐서린 or 모든 캐서린)
6.5. 이벤트 기프트
이벤트 던전에 등장하는 기프트. 육참골단 이벤트 당시 처음으로 거울 던전에서도 관련 이벤트와 기프트가 등장하였다. 이후 폭풍의 거울에 카드팩 시스템이 추가되면서 관련 기프트도 해당 테마 카드팩을 선택해 거울 던전에서 얻을 수 있게 되었다.이벤트 던전에서의 사양이 매우 좋은 일부 기프트의 경우 거울 던전으로 넘어오면서 수치 조정이 진행되었다.
6.5.1. 3.5 헬스 치킨
뜨거운 육즙 다리살 | |
원본 인물 | K사 요원 |
등급 | 3 |
가격 | 259 |
강화 | 불가 |
스킬로 화상 부여시 화상 횟수 3 증가.
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폭풍의 거울 업데이트로 테마 팩 시스템을 통해 거울 던전에 들어오면서 수치가 너프되었다.[a] 파열과는 다르게 화상은 횟수 유지가 쉬운 편이나, 편린이 있을 경우 대미지 뻥튀기와 횟수 유지에 큰 도움이 된다.
오염된 실과 바늘 | |
환상체 | 닭도리 |
등급 | 2 |
가격 | 208 |
강화 | 불가 |
매 턴마다 처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬에 적용.
(피해량 / 3)만큼 출혈 위력을 부여. |
날카로운 실과 바늘 | |
환상체 | 닭도리 |
등급 | 3 |
가격 | 271 |
강화 | 불가 |
매 턴마다 처음으로 피해를 입힌 스킬의 (피해량 / 2)만큼 추가 고정 피해를 입힘.
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다만 성능은 주홍 나방떼와 비교도 안 되게 흉악하다. 매커니즘 상 광역기를 쓰면 대상이 된 전부에게 전체 피해량의 절반만큼의 고정 피해가 들어가므로 광역 E.G.O 한 번이면 전투가 끝날 정도의 높은 피해량을 자랑하기 때문.
이 이유로 인하여 2024.5.9 패치에서 등급이 2에서 3으로 상향 조정되는 너프를 받았다.
탱고 닭양념장 | |
환상체 | 닭도리 |
등급 | 3 |
가격 | 275 |
강화 | 불가 |
대상보다 속도가 높다면, 합 위력 (속도 / 3)만큼 추가 (최대 3).
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폭풍의 거울 업데이트로 테마 팩 시스템을 통해 거울 던전에 들어오면서 수치가 너프되고 상한도 생겼다.
목이 뻑뻑 가슴살 | |
원본 인물 | K사 요원 |
등급 | 3 |
가격 | 264 |
강화 | 불가 |
스킬로 파열 부여시 파열 횟수 3 증가.
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폭풍의 거울 업데이트로 테마 팩 시스템을 통해 거울 던전에 들어오면서 수치가 너프되었다.[a] 다만 너프가 되었음에도 유지가 어려운 파열이었던 만큼 효과는 매우 좋은 편.
6.5.2. 5.5 육참골단
붉은 색술 | |
환상체 | - |
등급 | 3 |
가격 | 253 |
강화 | 불가 |
적의 참격 내성이 1.5 이하인 경우, 참격 내성 +0.3
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"돌담을 따라 걷는데, 검을 차고 있는 두 행인의 말 소리가 들렸다"로 시작하는 이벤트에서 '고래 싸움에 새우등이 터져나가는 건 도시 어디를 가나 같지 않나' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
조각난 칼날 | |
조직 | 흑운회 |
등급 | 3 |
가격 | 244 |
강화 | 불가 |
이번 전투 동안 공격 스킬 효과로 적에게 출혈 위력 또는 특수 출혈을 처음으로 부여할 경우, 출혈 횟수 2 추가로 부여 (전투 당 1회).
흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 적에게 처음으로 피해를 주었을 경우 출혈 위력 4, 출혈 횟수 4 추가로 부여. |
"무언가 이상하군, 안개가..."로 시작하는 이벤트에서 '발검 자세를 취해볼까' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. 참고로 부서진 칼날과는 이벤트를 공유한다.
장관 | |
조직 | 흑운회 |
등급 | 4 |
가격 | 400[구매불가] |
조합식 | 조각난 칼날 + 녹슨 칼자루 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 흑운회 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%. 흑운회 소속 인격이 턴 시작시 대상에게 처음으로 피해를 주었을 경우, 출혈 위력 4, 출혈 횟수 4 추가로 부여 (턴 당 1회). |
평가는 애매한 편. 효과는 분명 강력하지만, 아직 제대로 된 시너지가 없으면서 넷밖에 없는 흑운회 인격 중 셋 이상 출전해야만 효과가 적용된다는 게 문제다. 그나마도 흑운회 료슈는 관통밖에 없어서 E.G.O를 쓸 때 빼곤 참격 관련 효과를 받지 못한다.
낡은 도포 | |
원본 인물 | 김삿갓 |
등급 | 4 |
가격 | 432 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 가하는 참격 피해량 +50% 검계 소속일 경우 1스킬의 코인 위력 +1, 해당 스킬이 단일 코인일 경우에는 코인 위력 +3. [검계 우두머리 뫼르소 전용 효과] '육참' 스킬 합 최종 위력 -12, '골단' 스킬의 가하는 피해량 +50%. |
모든 아군의 참격 피해량이 50% 증가하고, 검계 인격이면 1스킬의 코인 위력이 1, 단일 코인이면 3 증가해서 저열한 1스킬의 위력이 보완된다. 특이하게도 검계 뫼르소 한정 3스킬의 합 위력이 12나 떨어지는, 디버프를 가장한 버프 효과[123]가 달려 있는 것이 특징이다.
"눈 앞에 푸른 빛의 글자들이 둥둥 떠다닌다"로 시작하는 이벤트에서 '그래도 옳은 것을 옳다고 말해야 한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
검은 장부 | |
환상체 | - |
등급 | 2 |
가격 | 195 |
강화 | 불가 |
스테이지 첫 턴 시작시, 등장한 적의 수만큼 무작위 E.G.O 자원을 획득.
전투에 참여한 인격 중 검계 또는 흑운회 소속이 4명 이상 존재할 경우 효과가 강화되어, 무작위가 아닌 제일 적게 보유한 E.G.O 자원을 획득. |
"여기는 이제부터 흑운회가 주관하는 영역이다"로 시작하는 이벤트에서 '주민들을 구한다' → '검계라고 말한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
해진 삿갓 | |
원본 인물 | 김삿갓 |
등급 | 4 |
가격 | 432 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 가하는 참격 피해량 +50% 검계 소속일 경우, 호흡 상태일 때 치명타 발동 확률이 100%로 고정됨. 검계 소속일 경우, 효과가 강화되어 치명타로 가하는 피해량이 1.5배 증가 |
효과는 낡은 도포에 비해 아쉬운 편이다. 반드시 치명타가 터지는 건 호흡 위력을 20만 채워도 달성되기 때문에 호흡이 잘 벌리는 검계 덱에서는 거의 무쓸모이기 때문. 오히려 아직 호흡이 충분히 쌓이지 않은 상황에서도 크리티컬이 터져 호흡 누적을 방해하는 것도 문제. 굳이 따지면 턴 시작시 호흡을 부여하는 다른 기프트와 연동해 1턴부터 확실하게 복주머니를 발동시킬 수 있다는 장점이 있기는 하나, 보통 검계덱(=호흡덱)은 네뷸라이저를 거의 필수적으로 구비해둔다는 걸 생각하면 그거 하나 때문에 도포를 포기할 수준의 성능은 도저히 아니다.
폭풍의 거울 업데이트로 테마팩 시스템을 통해 거울 던전에 들어오면서 유일하게 상향된 케이스. 치명타 피해량 증가 효과가 추가되었다.
"눈 앞에 푸른 빛의 글자들이 둥둥 떠다닌다"로 시작하는 이벤트에서 '옳고 그름이 가장 중요한 것일까? 중요한 건 다른 것이라고 말한다.' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
부서진 칼날 | |
조직 | 검계 |
등급 | 3 |
가격 | 244 |
강화 | 불가 |
아군이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 (호흡 위력/3)만큼 추가 오만 피해를 입힘.
검계 소속일 경우 효과가 강화되어, 보유한 (호흡 위력/2)만큼 추가 오만 피해를 입힘. |
"무언가 이상하군, 안개가..."로 시작하는 이벤트에서 '검을 뽑아서 늘어뜨릴까' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. 조각난 칼날과는 이벤트를 공유한다.
부동 | |
조직 | 검계 |
등급 | 4 |
가격 | 400[구매불가] |
조합식 | 부서진 칼날 + 녹슨 칼자루 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%. 검계 소속 인격이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 호흡 위력만큼 추가 오만 피해를 입힘. |
검계는 6인이 모였고 검계 뫼르소로 인해 전원 출전도 충분한 메리트가 있어서 장관에 비해 훨씬 쓸 만하다.
녹슨 칼자루 | |
환상체 | - |
등급 | 3 |
가격 | 235 |
강화 | 불가 |
아군이 턴 시작시 참격 위력 증가 1 얻음.
검계 또는 흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 참격 위력 증가 2 얻음 |
"이곳은 주막인가..."로 시작하는 이벤트[125]에서 '맞다. 검술은 참격을 담기에 적합한 무술이다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
6.5.3. 6.5 시간살인시간
선불 시간 영수증 | |
원본 | T사 |
등급 | 3 |
가격 | 250 |
강화 | 불가 |
자신보다 속도가 2 이상 높은 적에게 가하는 피해량 +(5 + 속도 차이×2.5)% (최대 15%).
턴 종료 시 이번 턴 동안 자신보다 속도가 2 이상 높은 적에게 공격 스킬(E.G.O 스킬 제외)로 피해를 입혔다면, 다음 턴에 대상에게 속박 2, 위력 감소 1을 부여 (턴 당 1회) |
은빛 시계 케이스 | |
원본 | T사 |
등급 | 2 |
가격 | 196 |
강화 | 불가 |
진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 제외)로 적에게 피해를 입힐 때, 가하는 피해량 +10%.
해당 스킬로 적에게 이번 턴 동안 진동 폭발을 적용하였다면, 다음 턴에 진동 횟수 2 부여 (턴 당 1회). |
회중시계: 타입 L | |
원본 | T사 |
등급 | 4 |
가격 | 400[구매불가] |
조합식 | 은빛 시계 케이스 + 에칭 시계침 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 3스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +25%. 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 공격 스킬(E.G.O 스킬 포함)을 사용하여 적을 진폭 변환할 경우, 변환되는 진동 위력과 진동 횟수가 1.5배로 적용(다른 유형으로 변환되는 경우에만 적용)되고 다음 턴에 방어 레벨 감소 5를 부여 (턴 당 1회). 웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 3명에게 (12-현재 속도)만큼 진동 위력 부여 (최소 6). |
4종의 공통 효과는 다음과 같다.
- 진동 인격이 5인 이상 출전하면 발동
- 진동 인격의 3스킬 코인 위력과 피해량 증가
타입 L의 고유 효과는 턴 당 한 번 진동 변환시 진동 위력과 횟수를 1.5배로 늘리고 방어 레벨 감소를 부여하며, 에칭 시계침의 진동 부여 효과가 강화되어 진동 위력 부여의 기준값이 9에서 12로, 최소가 3에서 6으로 증가했다.
회중시계: 타입 E | |
원본 | T사 |
등급 | 4 |
가격 | 400[구매불가] |
조합식 | 은빛 시계 케이스 + 녹슨 시계침 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 3스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +25%. 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 자신보다 속도가 2 이상 느린 적에게 피해를 입힐 때 가하는 피해량 +(대상이 보유한 진동 위력, 최대 25)%, 피해를 입힐 때마다 방어 레벨 감소 2 부여 (최대 6). 웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 높은 적 1명에게 (12-현재 속도)만큼 진동 위력(최소 6)과 그 수치의 절반만큼 진동 횟수를 부여 (올림하여 처리, 환상체일 경우 부위 하나). |
에칭 시계침 | |
원본 | T사 |
등급 | 2 |
가격 | 202 |
강화 | 불가 |
웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 3명에게 (9-현재 속도)만큼 진동 위력 부여 (최소 3).
턴 시작 시 진동 또는 특수 진동을 12 이상 보유한 적을 대상으로 가하는 피해량 +10%. |
빛바랜 시계 케이스 | |
원본 | T사 |
등급 | 2 |
가격 | 205 |
강화 | 불가 |
자신보다 속도가 높은 적과 합 진행 시, 합 위력 +1.
자신보다 속도가 높은 적에게 피해를 가할 때, 대상에게 진동 위력 3, 진동 횟수 2 부여 (턴 당 1회). |
회중시계: 타입 P | |
원본 | T사 |
등급 | 4 |
가격 | 400[구매불가] |
조합식 | 빛바랜 시계 케이스 + 녹슨 시계침 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 3스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +25%. 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 합을 진행할 때, 자신보다 속도가 2 이상 높은 적과 진행할 경우 합 위력 +2, 피해량 +(대상이 보유한 진동 위력, 최대 50)%. 턴 시작 시, 속도가 제일 느린 아군 셋이 속도가 느린 순으로 공격 레벨 증가 5, 공격 레벨 증가 3, 공격 레벨 증가 2를 얻음. |
경고장 | |
원본 | T사 |
등급 | 2 |
가격 | 198 |
강화 | 불가 |
턴 종료 시, 속도가 제일 빠른 적 1명에게 다음 턴에 속박 1 부여 (환상체일 경우, 부위 하나).
대상이 진동 또는 특수 진동을 보유한 경우, 효과가 강화되어 속박 2 부여. 아군이 속박을 보유한 대상을 공격할 때, 가하는 피해량 +(5 + 속박 수치×2.5)% (최대 15%). |
낙수의 잔 | |
원본 | 유로지비 |
등급 | 3 |
가격 | 245 |
강화 | 불가 |
진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 보유한 아군이 적과 합하여 승리 시 진동 위력 2, 진동 횟수 2 부여 (턴 당 2회).
유로지비 인격일 경우 효과가 강화되어, 진동 위력 3, 진동 횟수 3 부여 (턴 당 3회). 해당 인격이 자신보다 공격 레벨이 높은 적과 합 진행 시 합 위력 +2, 합하여 승리 시 가하는 피해량 +20%. |
모티브는 낙수 효과.
녹슨 시계침 | |
원본 | T사 |
등급 | 2 |
가격 | 207 |
강화 | 불가 |
웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 높은 적 1명에게 (9-현재 속도)만큼 진동 위력(최소 3)과 그 수치의 절반만큼 진동 횟수를 부여 (올림하여 처리. 환상체일 경우 부위 하나).
턴 시작 시 진동 또는 특수 진동을 12 이상 보유한 적에게 받는 피해량 -10%. |
회중시계: 타입 Y | |
원본 | T사 |
등급 | 4 |
가격 | 400[구매불가] |
조합식 | 빛바랜 시계 케이스 + 에칭 시계침 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 아군이 사용하는 3스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +25%. 유로지비 소속 인격일 경우 효과가 강화되어 스킬 3의 코인 위력 +2, 피해량 +(25 + 대상이 보유한 진동 위력과 진동 횟수의 합, 최대 100)%. 유로지비 소속 인격이 턴 시작 시, 자신의 진동 횟수 3 증가. |
===# 삭제됨 #===
입장권 | |
환상체 | 없음 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
전투 참여 인원 +1
|
금빛 입장권 | |
환상체 | 없음 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
전투 참여 인원 +2
|
거울 던전 2의 4층 입장 시 확정 획득.
7. 기타
보통 모바일 게임들에선 이러한 컨텐츠들이 스토리와 별개로 치는 일이 많지만, 의외로 거울굴절철도와 함께 스토리상으로도 도는 것으로 밝혀졌다. 메피스토펠레스에 있는 단테의 방 바로 옆에 들어가는 입구가 있으며, 채광 던전과 거울굴절철도 문도 함께 존재한다.호수의 거울 추가와 함께 추가된 미니 스토리의 내용에 따르면, 메피스토펠레스의 엔진이 황금가지와 감응하여 만들어지며 그렇기에 그와 연관된 수감자들의 영향을 받을 수 있다 한다. 호수의 거울이 대호수, 폭풍의 거울이 워더링하이츠와 관련되어 있는 이유도 이 때문.
인격 및 E.G.O 정가를 위해 수없이 들락거려야 한다는 점에서 유저들 스스로 자신들을 광부[130] 라고 부르기도 하며, 거울 던전을 엄청나게 돌아 패스 레벨과 상자를 쌓아두는 플레이어도 있어[131] 팬덤 내에선 이들을 거악귀, 림악귀 등으로 부르거나 설정을 따라 뒤틀림이라고도 부른다. 새로운 거울 던전이 나오면 초기화된다는 점에서는 집이 철거되면 다시 짓는 비버에 비유하기도 한다.
단테의 성위를 새기는 것이 목적인 까닭인지, 현재까지 출시된 대부분의 거울 던전은 별자리와 관련이 있다.
[1]
변화한 거울 던전은 최근에 황금가지와 깊게 공명한 수감자에게 영향을 받게 되는데, 시즌 2에서 나타난 거울 던전의 이명은 이상과 연관 깊은 거울, 시즌 3 거울 던전은 이스마엘과 연관 깊은 호수가 붙었다.
[2]
각 인격은 1스킬 3개, 2스킬 2개, 3스킬 1개의 슬롯 로테이션을 가지고 있는데, 스킬을 교체하면 이를 1대1 비율로 교환하여 특정 스킬의 출현 빈도를 높일 수 있다. 예시로 1스킬 → 3스킬을 한 번 하면 대상 인격의 스킬 개수는 1스킬 2개, 2스킬 2개, 3스킬 2개가 된다.
[3]
기프트가 3개 있을 때 하나를 사고 새로고침을 하면 2개가 갱신된다.
[4]
출시 당시에는 여전히 7종류의 키워드 파티를 편성하는 것이 권장되고 있음에도 불구하고 진행 중인 파티의 키워드와 어울리는 테마팩이 선택지에 등장할지는 순전히 운에 달렸다. 파티에 쓰이지 않는 키워드의 기프트는 대부분 쓸모없어서 팔아버리는 게 정석인 만큼, 테마팩의 취지와 달리 플레이어가 필요한 E.G.O 기프트를 손에 넣기는 오히려 더 힘들어졌다고 평가받는다.
[5]
초반에는 기존 거울 던전과 달리 층을 올라갈 때마다 적들의 스펙이 높아지는 게 아니라 테마팩에 따라 등장하는 적들만 달라질 뿐 스펙 자체는 1층부터 동일하기 때문에, 테마팩에 따라 난이도가 천차만별이라서 테마팩을 잘못 고르면 첫 층부터 체력 2000대의 보스와 맞붙게 된다. 게다가 지난 스토리와 거울굴절철도에서 등장한 보스들이 대거 추가되었는데, 기믹과 스펙이 그대로라서 오히려 층마다 누적된 공렙과 위력을 받고 원본 이상으로 미쳐날뛰는 경우도 심심찮게 찾아볼 수 있다. 특히 리토르넬로(하드) 난이도의 5층에서 가스하푼이나 피쿼드 3인방, 거굴철 3호선의 보스들을 만났을 경우 깔끔하게 포기하는 게 정신 건강에 이로울 지경이었다(...)
[6]
호흡은 세 기프트 모두 횟수 유지에 도움을 주지 않기 때문에 다른 기반 기프트를 얻기 전까진 효과를 보기 어려우며, 파열은 세 기프트 전부 스택 유지에 도움도 안 되면서 존재감도 매우 낮은 편이다.
[7]
예를 들면 kqe-1j-23 모니터에 문구를 적는 선택지의 경우 바보라고 적는다가 추가되고 신사 요정의 경우 요정주를 건네는 선택지에서 추가된 선택지는 요정주를 건네는 신사 요정의 팔을 쳐낸다, 충격 지네는 전기 버튼과 물 버튼을 동시에 연타하는 선택지가 추가되는, 그야말로 인성질의 끝을 보여주는 문구들이다. 거기에 물을 달라는 놋쇠 황소 눈 앞에서
수감자들에게 물을 먹이며 약올리는 것으로 화룡점정을 찍는다.
[8]
울화통, 경외심, 시큼한 주향, 유연 화약, 장엄, 낡은 목각 인형, 순찰용 손전등
[9]
재단용 가위, 결의, 축복이었던, 찢어진 밴돌리어, 압박 붕대, 시간 굴레
[10]
울화통, 경외심, 시큼한 주향, 거울 촉각 공감각, 유연 화약, 해진 우산, 장엄, 낡은 목각 인형, 순찰용 손전등, 재단용 가위, 결의, 축복이었던, 찢어진 밴돌리어, 압박 붕대, 시간 굴레, 오라클
[3등급]
먼지에서 먼지로, 연기와 철조망, 진실의 종, 근무용 통상 배터리, 한겨울 밤의 악몽, 네잎클로버, 물리 간섭 보호장, 불빛꽃, 안식처, 톱니바퀴 태엽, 죽음바라기, 머나먼 별, 미련, 모조발전기, 선고의 순간, 벼려진 가지, 굳게 쥔 상, 강요된 무게
[4등급]
업화 조각, 매혹 조각, 타성 조각, 욕망 조각, 잠식 조각, 교만 조각, 마찰 조각, 잘려나간 기억, 구멍난 기억, 바스라진 기억
[13]
시작의 거울~호수의 거울의 1~3등급 키워드 기프트.
[14]
시작의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 있는 범용 기프트
[15]
시작의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 없는 범용 기프트
[16]
거울의 거울의 4등급 키워드 기프트 및 특정 죄악 관련 효과가 있는 범용 기프트
[17]
거울의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 없는 범용 기프트
[18]
호수의 거울의 범용 기프트
[19]
폭풍의 거울의 범용 기프트
[20]
해당 개수는 처음에 시작하는 위치와 보스방, 쉼터, 상점을 제외한 기준으로 한다. 다른 말로 보스방을 제외한 전투할 수 있는 최대 횟수이다.
[21]
현재 옳아매는 색욕이라 표시되는 오류가 있다.
#
[22]
악곡의 형식의 하나로, 합주와 독주가 되풀이되는 형식을 뜻한다. 이에 따라 일부는 거던 뺑뺑이 도는 것을 난이도 이름에 비유한 작명이 아닌가 하는 평을 하기도 한다.
[23]
한 번에 3회를 받을 경우 호거던 하드처럼 패스 경험치를 225개 얻지만, 3번에 걸쳐 나누어서 받을 경우 총 250개를 얻게 된다. 한번에 받든 나눠 받든 모듈은 총 18개를 사용하므로 3번에 나눠서 받는 것이 모듈 대비 패스 경험치 획득량이 많다.
[24]
주로 상태이상 위력, 횟수와 관련된 기프트들의 강화 여부가 확인되었다. 플라스크 속 아이나 쪽빛 지포라이터 같은 자원 수급, 황금색 항아리 같은 파밍 기프트의 경우엔 강화가 불가능하다.
[25]
주요 버프 '새로운 결실'의 보조 버프들. 각 키워드마다 하나의 보조 버프가 존재한다.
[26]
심지어 출혈을 담당하는 매혹 조각은 강화 효과를 받는 E.G.O가 돈키호테의 기본 E.G.O 단 하나뿐일 정도로, 기억 기프트 시리즈 자체가 성능, 구조상으로나 존재 이유가 희박한 꼴이다.
[27]
기억 시리즈는 달의 기억의 하얀 몸체 부분, 조각 시리즈는 달의 기억에 박혀있는 형형색색의 무언가.
[28]
정작 인게임에서는 모두 4등급인 탓에 실제로 조합을 할 수는 없다.
[29]
묶인 왕으로 추정
[30]
진동 탱커, 파열 서포터, 침잠 딜탱과 딜러라 키워드는 고사하고 굿스터프 식으로 쓰기엔 동상을 제외하면 성능도 그리 좋지 않고 손도 많이 간다.
[31]
꿈꾸는 전기양 원본 or 아종으로 추정
[32]
피해가 턴 종료 시 위력 수치만큼 1번만 들어가며, 이로 인해 높은 체력을 가진 보스전 등에서는 대상의 체력에 비해 화력이 약해 시간이 끌린다.
[33]
기프트의 보조 없이 쌓기 힘든 화상을 30, 환상체의 경우에는 60을 쌓아야 했기 때문에 작정하고 화상 조합을 짠 상태가 아니라면 한 번 발동하기도 힘들었다.
[34]
히드라로 추정
[35]
거울 던전 2에서 나온 '먼지에서 먼지로' 또한 비슷한 모양이라 반쯤 확정되었다.
[36]
가족이 있는 수감자는 싱클레어, 그레고르, 뫼르소 등 많이 있지만 아이라는 키워드로 엮이는 것은 료슈가 유일하다. 더군다나 지옥변 마지막에 요시히데의 딸이
겪은 일을 생각하면..
[구매불가]
기프트 합성에서 특정 조합으로만 획득할 수 있으며, 해당 가격은 기프트 판매가격 책정을 위해 적용된 가격이다.
[38]
수비가 색욕인 인격을 포함하면 세븐 협회 파우스트가 있지만, 파열덱의 메인 딜러인 세파우가 수비 스킬로 버티는 건 손실이 너무 크다.
[39]
컨셉부터가 자가 침잠이기에 더 궁합이 좋다.
[40]
대다수 인격의 1스킬 또는 E.G.O 스킬과 같이 코인이 하나인 스킬을 의미한다.
[41]
귀곡관 원본 or 아종으로 추정
[42]
원귀목 원본 or 아종으로 추정
[43]
머금은 목화 원본 or 아종으로 추정.
[44]
하늘 집행관의 보좌로 추정
[구매불가]
[46]
본인에게 진동 횟수를 부여하는 경우는 포함되지 않는다. 다만 현존하는 자가 진동 횟수 부여 인격은 동백 이상을 제외하면 모두 진동을 부여하는 공격 스킬을 가진 인격이기에 별로 의미는 없는 제한.
[47]
첫 전투가 끝나면 디버프는 사라진다.
[구매불가]
[49]
적의 속도나 이동 거리 차이로 인해 뒤쪽 스킬 모션이 먼저 나와도 앞 스킬에 적용된다. 만약 앞 스킬들을 수비로 사용하거나, 적의 회피나 공격 주사위에 합을 패배하여 피해를 입히지 못했다면 그 다음 스킬에 적용된다.
[50]
바바야가는 아무리 빨라도 4턴을 강제하는, 현 메타와 어울리지 않는 장기 보스전 스테이지였기 때문에 악명이 높았다.
[51]
컨셉 자체는 크랲게에서 왔다.
[52]
다만 이상의 여우비의 경우에는 정신력 소모량이 워낙 높아 오버클록을 2번 발동할 경우 다음 턴에 확정적으로 침식되기 때문에 주의를 기울여야 한다.
[53]
3스로 처치할 경우 '처치' 판정이므로 당연히 녹기주 재사용이 발동하지 않으며, 3스로 처치 실패 후 녹기주로 재사용한 3스에 적이 죽어도 '처음으로' 쓴 스킬이 아니므로 발동하지 않는다.
[54]
표기상으로는 체력 피해만 있지만 실제로는 정신력도 깎인다. 첫 등장부터 있었던 버그인데 수정되지 않는 중.
[55]
밀려오는 재의 아종으로 추정.
[56]
2023.7.7 기준 리우 뫼르소, 리우 그레고르로 두 명
[구매불가]
[58]
N사 인격들의 못, 검계 살수 파우스트의 홍매화
[59]
'스킬'에 적용되는 효과이기 때문에 반격 또한 출혈을 부여한다면 적용된다.
[60]
호수의 거울 일반 난이도 기준, 일반 전투방에서 8, 집중 전투방에서 12, 위험 전투방에서 16, 층 보스방에서는 20 ~ 30의 코스트를 추가로 얻을 수 있다.
[구매불가]
[62]
굳이 피격이라고 적은 걸 보면 알 수 있듯이, 동백 이상의 침잠쇄도로 소모된 횟수는 포함되지 않는다.
[63]
에깊 중에서 횟수를 늘려주는 건 첫 턴 시작 시 1번만 횟수를 부여하는 고장난 나침반, 턴 종료 시 횟수를 살짝 늘려주는 가시밭길, 1~3번 인격에게만 유지 효과를 부여하는 장엄 뿐이다.
[64]
예를 들어 최대 체력이 140인 인격 A와 최대 체력은 180이지만 피해를 받아 현재 체력이 145인 인격 B가 있다면, 회복은 A에게만 들어간다.
[65]
회복량은 12.5%, 코스트 획득량은 100이었다.
[구매불가]
[67]
연성진동의 경우와 다르게 자가 진동 횟수 스킬 또한 포함하므로 동백 이상 또한 효과를 볼 수 있다.
[구매불가]
[69]
피쿼드호 스타벅, 에이해브, 개화 E.G.O::가스하푼 에이해브 모두 관통에 취약하고, 관통이 보통인 퀴케그는 데미지가 스타벅에 비해 높지 않다.
[70]
주요 딜링 수단인 2스킬은 충전이 일정량 이상 있어야 코인이 늘어나는데, 패시브 발동 시 충전을 발동 때마다 3씩 소모하므로 충전 유지가 쉽지 않다.
[71]
충전이 7~14면 3스킬 사용 시 최대 체력 비례 피해를 입으며, W사 료슈는 체력이 낮은 편이므로 궁합이 별로다. 4동기화 시 충전을 15 이상 유지하면 1&2스킬에도 추가 효과가 붙으므로 궁합이 더 안 좋은 편.
[72]
별의 광인으로 추정
[73]
탐식, 분노 속성 스킬 고점을 최소 17을 요구하며 나머지 속성은 최소 34를 요구하기 때문에 유리한 속성이 아니면 얻는 게 불가능하다.
[74]
다만 유일하게 조건이 되는 3스킬이 빼기 코인인데, 거던 특성상 정신력이 +45일 확률이 높아 성공 확률이 5%이기 때문에 안 하는 게 낫다.
[4동]
선택지 성공을 위해서는 4동기화가 필수로 요구된다.
[4동]
[77]
보통 위력 증가 효과는 파열 6 정도가 선제 조건인데, 이 기프트 하나로는 첫 턴에 적 전부에게 파열 6 이상 쌓는 건 불가능하다.
[78]
이번 전투 동안 속도 +1
[79]
죽은 나비들의 장례 혹은 아종인
죽을 나비의 장례로 추정
[80]
포큐버스로 추정
[81]
다만 파열을 턴 시작 시 부여하는 구조라 보스 1명만 팬다거나 할 때는 칠 때마다 파열이 붙는 근통배와 비교하면 이쪽이 안 좋다.
[82]
차이점이라면 근무용 통상 배터리와는 달리 보호막 등의 요소로 체력 피해를 입히지 못하면 효과를 부여하지 않는다.
[83]
흐트러짐 상태가 되면 합 및 공격이 불가능해지고, 때문에 공격의 코인 토스 및 합 1회마다 피해를 입히는 출혈은 대상이 흐트러진 동안은 아무런 피해를 줄 수 없기에 적을 죽이는데 실패할 수도 있다. 이를 보완하게 해주는 것.
[84]
즉, 초창기의 목화는 집는 즉시 흐트러짐 관련 효과를 일절 누릴 수 없게 하는 기프트였다. 현재에도 흐트러짐이 가지는 여러 메리트를 생각하면 정말 큰 단점이었던 것.
[85]
원래는 선택지 중 '다가간다', '나도 손짓한다' 어느 쪽을 선택하건 결과적으로 목화를 강제로 가져가야 했다. 또한 거울의 거울 시절에는 모든 전투방에서 전투 후 일정 확률로 에고 기프트 획득창이 떴는데, 이때 목화가 뜰 경우 꼼짝없이 집어야 했던지라 추후 패치로 에고 기프트를 주워가지 않을 수 있게 되기 전에는 특히 악명이 높았다.
[86]
2023/10/12 기준으로는 쥐는 자 싱클레어와 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프로 단 둘 뿐이다.
[87]
'물을 준다' → '물을 좀 더 뿌린다' 선택 시 일정 확률로 성공할 때까지 무한정 반복 후 획득할 수 있고, '가지를 꺾어간다' 선택 시 정신력 피해를 소량 받고 획득할 수 있다.
[구매불가]
[89]
검게 뫼르소의 3스킬 합 패배시 발동하는 '골단'은 3스킬로 취급되는 반격 스킬이기 때문에 골단에도 적용된다. 빼기 코인인 3스킬의 코인 절대값을 강화해 합 패배를 쉽게 도와주는 것은 덤.
[90]
5코인이거나 7코인 이상일 경우 소숫점 버림 처리되어 실 상승치가 감소하게 되겠지만, 검계 뫼르소 출시 기준 호흡 인격들의 3스킬은 전부 4코인 이하이기에 정수로 나누어 떨어져서 총 위력 증가치가 전부 정확히 15다.
[91]
구멍난 사람으로 추정.
[4동]
[93]
바바야가로 추정
[구매불가]
[95]
산타타의 선물 중 하나 아니겠냐는 추측만 존재한다
[96]
E.G.O 스킬도 가중치가 1이라면 적용된다.
[97]
특히 육참골단, 독선적인 오만 등의 카드팩을 골랐을 경우에는 절대로 삼가야 할 E.G.O 기프트 중에 하나이다.
[98]
같은 속성 스킬 3개 이상이 이어져야 하는 완전 공명과 달리 죄악 공명은 스킬 간 거리가 멀어도 그냥 같은 속성 스킬만 2개 있으면 발동한다. 강화하면 조건이 죄악 공명으로 완화되는 다른 기프트에도 적용되는 사항.
[99]
E.G.O 스킬은 모두 단일 코인이므로 광역기를 사용하면 피해를 준 대상의 수만큼 효과가 적용된다.
[100]
연기노인 혹은 원본인 늙은 여인으로 추정
[101]
당신은 강해졌나요 혹은 너 맞아볼래? 매우? 로 추정
[102]
추가로 유로지비 료슈를 서포트 패시브로 채용한다면, 1번 인격의 자가 진동 횟수 획득 속도를 빠르게 해줄 수 있어서 1번과 3번 인격에 모두 자가 진동 인격을 놓을 수 있다. 차이점이라면 유슈의 서포트 패시브는 '아군이 스킬, 코인 효과로 얻는' 진동 횟수를 늘려주는 것이고, 오더메이드는 확정으로 시작하자마자 진동 횟수 3을 주는 효과.
[구매불가]
[104]
커다랗고 나쁠 늑대 혹은 아종으로 추정
[구매불가]
[106]
마탄 오티스의 흑염
[107]
화상은 파열이나 출혈과는 다르게 횟수가 팍팍 깎이진 않지만, 그래서인지 화상 횟수를 지원하는 인격과 기프트가 부실하기 때문에 체감상의 횟수 유지 난이도는 조금 더 나은 수준에 그친다.
[108]
취약, 보호 등 피해량과 관련된 키워드가 없다고 가정하면 나온 코인값의 3배만큼 딜이 박히고, 원래 물리/죄악 내성이 모두 견딤(x0.5)인 적에게는 기존 대비 16배나 아프게 들어가는 것.
[109]
시작 버프를 전부 활성화하면 30% 할인되어 420.
[110]
파란 별로 추정
[구매불가]
[112]
최대치까지 강화한 '레벨 10 증가' 기준으로는 합 위력 3 증가, 가하는 피해량 약 30% 증가, 받는 피해량 약 30% 감소 등의 효과를 얻을 수 있다.
[113]
거울 던전 2 노말에선 처음부터 7인 파티를 무료로 구성할 수 있고 하드에선 게임 도중 2명을 추가로 채용해야 하지만, 3성 인격을 고를 때만 코스트를 소모하기 때문에 굳이 집을 이유가 없었다.
[114]
결혼거미로 추정
[115]
R사 히스클리프, 갈고리 홍루, 섕크 협회 인격들.
[116]
골목파수견으로 추정.
[117]
조합 기프트 중 유일한 3등급이다.
[118]
때문에 해당 환상체가 있는지도 불명이다.
[119]
해당 원종 환상체는 길잃은 마음이지만, 기프트의 명칭은 작중 서로의 아픔을 공감각적으로 자신의 것으로 여겼던 캐서린과 히스클리프의 관계를 나타낸 것이라 볼 수 있다. 또한 마침 모든 캐서린도 기프트 이미지와 마찬가지로 손이 주요하게 나온다.
[a]
기존 5 -> 변경 3
[a]
[구매불가]
[123]
검계 뫼르소는 육참으로 합 패배시 골단이라는 높은 위력의 반격 스킬이 발동하기 때문에, 육참을 거의 반드시 발동시킬 수 있는 합 위력 감소 효과는 오히려 버프 효과에 가깝다. 골단의 피해량 증가 효과는 덤.
[구매불가]
[125]
참격, 관통, 타격 중 어느 속성이 제일이냐를 뽑으라는 이벤트(...)여서 팬덤에서는 참관타
갈드컵으로 주로 부르는 이벤트이다.
[구매불가]
[구매불가]
[구매불가]
[구매불가]
[130]
사진으로는 주로 2장 카지노 지하의 로보토미 지부에서 곡괭이질을 하는 빚쟁이가 사용된다.
[131]
패스 경험치를 3만 주던 거울 던전 1 당시에 오픈 1달 만에 패스 레벨 255를 달성한 유저가 3명이나 나왔으며, 시즌 2 땐 경험치 보상이 더 많아지자 레벨을 몇천씩 달성하는 유저들이 심상찮게 나와 라이트 유저들을 경악하게 했다.