|
|
수록 정보 | DJMAX RESPECT V | V EXTENSION 4 (2023) |
장르 | Psytrance |
BPM | 185 |
작곡 | Pan |
BGA | PUNEW(원화) / DumpingLIFE(모션) |
1. 개요
DJMAX RESPECT V의 신곡. 작곡가인 Pan은 네오위즈 사내 작곡팀인 Studio LAY-BACK에 새로 입사한 신입[1]으로, 내주 작곡가 자격으로 DJMAX 시리즈에 신곡을 제공하게 되었다. BGA는 PUNEW가 원화가로 참여했는데, BGA와 노래 모두 상당히 공포스러운 호러곡이다. 제목을 읽는 방법은 크게 2가지로 나뉘는데, 중간의 어퍼스트로피(')를 빼고 영단어 그대로 헬로라고 읽거나 어퍼스트로피를 기준으로 끊어서 헬오라고 읽는 사람이 공존한다.크로스페이드 당시에는 난이도에 대한 반응이 그리 많지 않은 곡이였으나, 이후 라이브 방송에서 XeoN이 DIE IN과 함께 4버튼 맥스 콤보를 실패한 유이한 곡임이 밝혀졌다. 여기에 PUNEW가 직접 '보스 포지션의 곡을 받았다'라고 밝히면서 DIE IN에 이은 보스 포지션 곡으로 추정되는 중. 이후 풀 버전이 공개되면서 컴포저 라인업에 나온 파트가 오히려 조용한 구간의 파트였고[2][3] 그 외 나머지 파트는 죄다 호러코어로 도배되어 있는, 듣기만 해도 대놓고 16비트 폭타[4]가 쉬는 타임 없이 사정없이 몰아칠 법한 '어려운 곡'이라는 것이 밝혀졌다. BGA 공개 이후 XeoN은 유튜브 댓글 창에 왜 제가 맥콤을 못했겠어요...라고 남겼고, 디맥 아카이브 공식 계정은 저 댓글을 고정으로 박아버렸다(...).
호러풍의 분위기, PUNEW의 BGA 서포트로 인해 유저들의 많은 기대감을 모아 V EXTENSION 2 DLC부터 진행하고 있는 BGA 선공개 투표에서 2의 Sweet On You, 3의 Misty E'ra 'Mui'의 뒤를 이어 1위를 차지하였다. 곡 공개 이후에는 인기가 더더욱 상승해, 이전까지 DJMAX에서 찾기 힘들었던 분위기의 곡과 BGA의 퀄리티, 고난이도임에도 불구하고 유저들에게 고루 호평받은 우수한 패턴 덕분에 시즌 9, 시즌 10 인포그래픽에서 3위를 차지해 최상위권에 안착하였다.[5]
2024년 6월 20일 신 DLC인 V LIBERTY의 LIVE 방송에서 이 곡의 후속곡인 O'men이 라인업에 올라와 많은 이들에게 충격을 주었다.
2. BGA
|
프롬 · 아리 |
BGA의 내용은 'Don't Touch'[6]라는 문구가 쓰여있는 미지의 로봇을 발견한 아리(Aari)가 호기심에 로봇의 버튼을 누르며 시작되는데, 버튼을 누르자 많은 수의 로봇들이 그녀를 추적하기 시작하고, 아리는 도망치고 캐비넷에 숨어보기까지 하지만 계속해서 로봇에게 들키고 만다. 결국 도망 끝에 화가 난 아리는 로봇을 던져 내다 부수지만, 로봇을 부수자 오히려 많은 수의 로봇들이 더 아리를 쫓아오게 되고 끝내 붙잡히고 만다.[7]
이후 TV 화면[8]을 통해 그녀의 과거가 드러나는데, 그녀에게는 어릴 적부터 각별한 사이였던 프롬(Prom)이라는 친구가 있었다. 프롬을 마음에 들어했던 밝은 모습의 아리는 어두운 모습이었던 프롬을 꾸며주기도 하고, 프롬도 이에 아리에게 마음을 열게 되면서 둘은 사이좋은 베스트 프렌드로서 서로 붙어다니게 된다. 그러던 중 두 사람 사이에 한 남자가 등장하게 되고, 그에게 첫눈에 반한 아리는 고백을 하려 하지만 마침 그가 프롬에게 고백하는 모습을 보자 눈이 돌아가며[9][10] 'bad guy'라고 적혀있는 로봇을 시켜 그녀를 망가뜨린다.[11] 이윽고 화면이 전환되며 제대로 망가져버린 프롬이 나타나고, 초반 장면의 로봇에게 붙잡힌 아리의 몸을 빼앗게 된다.[12] 마지막 장면에 아리의 영혼이 로봇의 몸 속에 갇힘과 동시에, 아리의 몸을 차지한 프롬이 오프닝과 똑같은 구도로 로봇을 바라보며 섬뜩한 미소를 짓는 것으로 이야기가 마무리된다. 스토리 정리글
요약하자면 얀데레가 만든 비극적 스토리라고 할 수 있지만, 질투에 사로잡혀 친구를 배신하고 망가뜨린 아리가 불쌍하다고 볼 구석은 전혀 없기에 프롬의 입장에서만 본다면 속시원한 복수극이라는 감상평도 있다. 다만 아리에 대한 프롬의 마음이 단순한 복수심보다는 애증의 마음을 갖고 있다[13]고 해석하는 사람들도 있는데, 이후 PUNEW가 프롬에게 남자는 무생물로밖에 보이지 않았다[14]는 설정을 밝히면서 프롬이 아리를 좋아했다는 것은 사실상 확정이 되었고, 이 경우에도 둘의 사이는 이미 돌이킬 수 없는 파국이 되었기에 비극적인 것은 매한가지다.
2.1. 여담
|
BGA의 스토리라인은 작곡가인 Pan이 직접 구상했다고 한다.
이후 DJMAX 공식 트위터에 V EXTENSION 4 선공개 투표 1위 기념으로 PUNEW의 축전 그림이 올라왔는데, 사실 BGA는 전부 배우들의 연기였다는 설정이 밝혀졌다.
소재 때문인지 마녀의 집[15]을 연상하는 사람들도 있다. 또한 BGA 중간에 PUNEW가 BGA를 맡았던 작품인 Deborah, Raise me up, Lost Serenity의 문구 및 로페[16]와 달리[17]의 일러스트가 까메오로 잠시 등장하며, ' REMILIA = AUTO'라는 문구도 숨겨놓은 것을 레밀리아의 방송에서 언급 후, 직접 인증했다.
PUNEW의 개인 방송에서 만약 밝은 분위기의 곡을 받았다면 로페와 달리의 이야기를 다뤘을 것이라고 생각했는데, 그러한 생각을 하다가 받은 곡이 이 곡이라고 밝혔다.
3. DJMAX RESPECT & V
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 수록곡 일람 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
||||
!!New Game Start!! | ||||
★ DIE IN | Don't Cry | Gloxinia | ||
Hell'o | ||||
Love.Game.Money | LUV | Stolen Memory | ||
Stay Alive | Vertical Eclipse | |||
염라 ~Original Ver.~[L] | ||||
★: 타이틀 곡 / [T]: TWC 출신 곡 / [L]: V LINK 특전 곡
|
|
V EXTENSION 4
|
|||
Hell'o | ||||
<rowcolor=white> 모드 | NM | HD | MX | SC |
<colbgcolor=#810c00><colcolor=white> 4B |
8 481 |
10 670 |
14 1030 |
14 1579 |
5B |
8 517 |
11 788 |
14 1132 |
1508 |
6B |
9 501 |
12 775 |
14 1164 |
1735 |
8B |
6 444 |
11 782 |
14 1133 |
14 1587 |
특수 패턴 | ||||
4B FX | I r r e g u l a r | |||
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.
|
상술했듯 V EXTENSION 4 DLC 수록곡 중에서 DIE IN과 함께 보스 포지션으로 추정되는 곡이었는데, 이를 증명하듯 전 버튼에 15레벨 SC 패턴이 배정되었다. DIE IN이 워낙 정신나간 난이도로 나왔다 보니 레벨에 비해 존재감이 다소 아쉽게 되었지만, 순수 난이도만 본다면 역대 보스곡을 통틀어서도 꿀리지 않는 어려운 난이도를 자랑하는 곡이다.
역대 보스곡들 중에서도 손꼽히는 난이도와 별개로, 잘 뽑힌 곡과 BGA에 더해 채보도 칠 맛 나는 좋은 퀄리티로 나오면서 호평을 받았다.
RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 15 → 14, 5B 유지, 6B 유지, 8B 15 → 14)
3.1. 4B TUNES
NM | HD |
|
|
MX | SC |
|
|
4B SC는 회상씬 직전 D2가 떠오르는 분할 동치 4연타, 후반 24비트를 구현해둔 고속 트릴/계단 파트가 판정을 갉아먹는다. 연타야 워낙 4버튼에서 자주 등장하는 패턴이고 타 고레벨 연타와 달리 매우 직관적으로 나오기 때문에[18] 많이 문제시되는 구간은 아니지만 문제는 후반. 고속 24비트 패턴이 계단과 트릴이 혼합되어 등장하고 그 속도가 매우 빠르기까지 하기 때문에 퍼펙트 면에서나 맥스 콤보 면에서나 상당한 복병이 된다.
일반적으로는 HAMSIN처럼 Nightmare를 비롯한 보스곡 라인 및 바로 아랫 단계인 Zeroize보단 쉽다는 평. 이러한 이유로 2.0 업데이트에서는 SC 14레벨에 할당된 상태.
3.2. 5B TUNES
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=110%><table bordercolor=#111,#000> |
[[틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/5B TUNES| 5버튼 15레벨 SC 패턴 ]] |
}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -5px -11px" |
|||||||
V EXTENSION 4
|
V LIBERTY
|
||||||
DIE IN[A] | Diomedes | ||||||
V EXTENSION 4
|
|||||||
Hell'o | Vertical Eclipse | ||||||
*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다. [A]: 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡 : 비공식 난이도 기준 16레벨 악곡 |
NM | HD |
|
|
MX | SC |
|
|
5B SC는 Missing You ~SOPHI Remix~의 상위호환. 24비트 왕복 대계단+롱노트가 훨씬 빠른 속도로 나오는데다 최후반을 제외한 다른 구간 역시 데님이나 X자 패턴, 3-4 동시치기를 포함한 트릴, 롱노트 장난이 끼는 등 매우 까다롭다.
15레벨 이상의 논외 급으로 평가받는 DIE IN을 제외하면 PUPA, Vertical Eclipse와 함께 15레벨 최상위급으로 평가받는 패턴이다. 우직한 폭타 및 연타로 체력 및 지력 요구치를 높인 PUPA, DJMAX 5버튼 특유의 레이저 패턴을 극단적으로 활용한 Vertical Eclipse와 패턴 성향이 완전히 다른지라 체감 난이도는 어느 정도 갈리는 편. 특히 롱잡 특성상 개인차가 크게 갈리는 편이라 명확하게 답하기 어렵다.[19]
3.3. 6B TUNES
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=110%><table bordercolor=#111,#000> |
[[틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/6B TUNES| 6버튼 15레벨 SC 패턴 ]] |
}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -5px -11px" |
||||||
V EXTENSION 5
|
V EXTENSION 4
|
V LIBERTY
|
||||
3:33 | DIE IN[A] | Diomedes | ||||
V EXTENSION 4
|
EZ2ON
|
PORTABLE 2
|
||||
Hell'o | LIMBO |
[[Nightmare(DJMAX)#s-3.8.3|
Nightmare ]]
|
||||
MUSE DASH
|
||||||
PUPA | ||||||
*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다. [A] 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡 : 비공식 난이도 기준 16레벨 악곡 |
NM | HD |
|
|
MX | SC |
|
|
6B SC는 후살의 롱잡 고속 계단이 압도적인 패턴으로, 후반부 신스음을 모조리 때려박아 16비트와 24비트 계단이 쉴새없이 쏟아지는 것도 모자라 롱노트를 붙잡고 쳐야하는 상당히 악랄한 패턴으로 등장했다. 구 6버튼 보스곡으로 평가받았던 L 6B SC의 상위 호환으로 평가받으며, 개인차에 따라 DIE IN보다 어렵다고 하는 이들도 있을 정도.
3.4. 8B TUNES
NM | HD |
|
|
MX | SC |
|
|
8B HD는 트리거가 상당히 자주 등장하고, 후반부에 들어서면 트리거 롱잡까지 나오기 때문에 11레벨에서는 비상 ~Stay With Me~, 피아노 협주곡 1번과 함께 가장 어렵다고 평가받는다.
8B MX는 청기백기 구간 직후 난이도가 확 올라간다. HD의 좌우 트리거 롱잡, 복합 동시치기 등 매우 어려운 패턴이 연속적으로 떨어지는 구성으로, 후살 길이를 줄여 난이도를 맞춘 패턴.
8B SC는 다른 버튼의 SC 패턴에서 공통적으로 등장하는 후반의 24비트 폭타 부분이 상당히 절제된 대신 후반부 돌입 직전 구간에서 롱잡을 적극 활용했다. 트리거와 일반 롱노트가 복잡하게 교차되며 단노트 계단까지 섞이기 때문에 판정이 나가기 쉽다. 킬링 파트는 롱잡 구간 돌입 직전 합창단 코러스와 함께 등장하는 햄버거 동시치기 파트로, 3동치-트리거를 무작위로 교차시켜 대놓고 유저들의 뇌를 말랑하게 만들기에 주의해야 할 구간이다. 초반에 등장하는 겹계단 패턴도 저주를 호소하는 사람이 생각보다 많으니 주의.
롱잡과 햄버거 압살 구간 때문에 맥스 콤보 난이도는 꽤 있는 편이지만, 다른 8버튼 14레벨 곡들과 비교했을 경우에는 전반적인 지력 요구치가 꽤나 낮은 편이라 진입 장벽 자체는 낮다. SON OF SUN이나 Bamboo on Bamboo 같은 패턴들이 복잡하게 꼬여 있는 동치를 해석할 뇌지컬에 더해 이를 처리할 지력까지 같이 요구한다면 이쪽은 순수 리딩 능력만 요구하기 때문. 통상적으로는 Fundamental, Nevermind 바로 윗 수준의 14레벨 하위권 수준의 난이도를 가졌다고 평가받지만, 롱잡+뇌지컬이라는 난이도 요소들의 특성상 개인차가 상당히 넓게 작용하는 편이라 사람에 따라서는 체감 난이도가 올라갈 여지는 있다.
4. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin: -11px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#ffffff><rowcolor=#191919> |
DJMAX RESPECT V Miss BGA 역대 DJMAX RESPECT V 미스 BGA
|
}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -5px -11px" |
<colbgcolor=#fff,#191919> | <colbgcolor=#fff,#191919> | <colbgcolor=#fff,#191919> | ||||
V EXTENSION 2
|
V EXTENSION 3
|
V EXTENSION 4
|
|||||
[[Sweet On You| Sweet On You ]]
|
[[Misty E'ra 'Mui'| Misty E'ra 'Mui' ]]
|
Hell'o | |||||
V EXTENSION 5
|
V LIBERTY
|
V LIBERTY 2
|
|||||
Carrot Carrot | O'men | 1! 2! 3! 4! Streaming rn CHU! | |||||
미스 BGA는 RESPECT V 신곡 DLC 곡 중에서 BGA 선행공개 투표 1위를 한 곡에 부여되는 칭호이다. |
[1]
일본인 작곡가
pan과 헷갈리지 않도록 주의.
[2]
해당 파트는 BGA 회상 씬에 해당하는 중반 이후 구간이였으나 컴포저 라인업 영상에서는 회상 씬 이전의 BGA를 적절하게 짜집기했다. 심지어 다시 호러코어로 넘어가기 직전의 비명 샘플링은 DIE IN의 비명과 겹쳐놓는 등 편집이 워낙 절묘했던 탓에 유저들이 위화감 없이 노래가 시작하는 구간이라 생각했고, 결국 이들을 모조리 낚은 셈이 되었다. 다만 최초 공개 라이브 방송 테스트 플레이 중에는 셀렉창 프리뷰를 통해 호러코어 구간이 일부 노출되어서 "뭔가 더 있다"는 의심을 하는 사람들도 있었다. 이해가 안된다면
직접 보자.
[3]
사실 회상신의 조용한 구간도 전체적인 분위기만 잔잔할 뿐, 자세히 들어보면 뒤에 신스 키음이 잔뜩 깔려있단 걸 알 수 있다. 특히 4SC는 이 키음들을 모조리 계단노트로 박아놓았다.
[4]
심지어 비명소리 샘플링 이후에는 24비트 신스음이 빼곡히 등장하는데 이는 VEX3의 고난도 곡인
KICK IT의 아르페지오 중살보다 빠른 속도로, 이 신스음이 모두 노트로 배정된다면 초고난도의 패턴이 될거라 예상되었다. 그리고 6SC는 정말로 코러스 파트의 동치를 거의 배제하고 이 신스음들을 전부 계단 혹은 롱잡계단으로 뽑아내 후살로 써먹었다.
[5]
이정도의 고난이도 곡이 고순위를 기록한 선례는
ANiMA와
Mammal이 있다.
[6]
PUNEW가 밝히기를 프롬이 자신의 복수극을 위해 자기가 보려고 써놓은 거라고 한다. 실제 복수 이후 로봇에서 해당 문구가 지워진 것을 볼 수 있다.
[7]
중간중간 삽입된 문구로 'My dear friend you forgot me, don't you(친구야 넌 날 잊었지, 안 그래?)' , "Don't Tell Me You've Me Forgotton(설마 날 잊어버린 건 아니겠지?)"가 나오며 아리와 관계가 있음을 암시한다.
[8]
이는 프롬이 직접 만든 데이터라고 한다. 화면 마지막에 'The friend I really admired arrived at the end of the record' (내가 정말 존경했던 친구가 이 기록의 마지막에 도착했다)라고 써 있는 것도 이 때문.
[9]
이때
프롬프트처럼 적힌 타이포에 'lunacy'라는 단어가 나오는데, 이 뜻은 '미친 짓,
정신병'이다.
[10]
이후 PUNEW가 말하기를 아리의 모습이 모자이크 처리된 것은 aari 라고 데이터가 저장되어 (이 이유는 아리가 몇 가지에서 천재성을 발휘하는 반면 자기 이름 같은 건 또 제대로 기억 못 한다..고 밝혀졌다.) 불러올 이미지가 없었기 때문이라고 한다.
[11]
로봇에게 'a story that smears her'(그녀를 망쳐버릴 만한 거짓 소문들)이라고 말한다. 곧이어 신체적으로도 망가뜨리는 듯한 장면이 나오고, 이후 등장한 프롬의 오른쪽 눈이 꿰매어져 있고 입이 찢어져 있는 것을 보면 정신과 신체 모두 아주 큰 상처를 준 듯 하다. 이후 PUNEW가 직접 밝히기로는 프롬의 오른쪽 눈은 실명했으며, 프롬이 당한 것이 '아주 심한
학폭'이라 추상적으로 표현했다고 한다. 아래의 해석과 연결지어보면, 로봇으로 표현된 인간 양아치들에게 프롬에 대한 거짓 소문을 퍼뜨려 프롬이 학교폭력을 당하도록 유도했던 것으로 볼 수 있다.
[12]
프롬이 나타나는 장면에 교환을 뜻하는 'Exchange'라는 단어가 등장하며, 아리의 몸에 꽂힌 노란색 호스가 프롬의 분홍색으로 물들기 시작한다.
[13]
BGA를 잘 살펴보면 프롬은 아리가 꾸며준 머리 스타일을 계속 하고 다니며, 심지어 미쳐버렸을 때마저도 길이만 길었지 머리 스타일은 그대로인데다가, 'admired friend', 'dear friend'와 같은 섬뜩하면서도 애틋한 문구가 등장하는데, 그러한 애증 때문에 아리를 죽이지 않고 육체를 바꿔
평생 아리를 로봇 안에 가둬 같이 있으려 했다는 추측이 있다. 이렇게 되면
둘 다 얀데레다(...)
[14]
아리가 좋아했던 남자가 프롬에게 고백하면서 준 편지도 버렸다고 한다. 회상 장면에서 남자들이 로봇으로 표현된 이유도 그들이 실제 로봇이라는 것이 아니라 프롬에게 남자가 무생물로 보이고 회상 장면 전체가 프롬의 데이터로 이루어져 있기에 프롬이 이를 로봇으로 '표현'한 것이라는 해석도 있다. 즉, 프롬에게 아리 말고는 인간으로도 보이지 않았다는 것.
[15]
자세한 내용은 스포일러가 될 수 있으니 항목 참조.
[16]
회상 장면에서 아리가 프롬의 헤어 스타일을 바꿔줄 때 등장한다.
[17]
회상 장면에서 아리가 남자에게 고백하려 할 때, '
I Want You For Magic Club'(마법 동아리에서 당신을 원합니다)이라고 적혀있는 포스터에서 등장한다.
[18]
얼핏 보면 속도가 빨라서 어려워 보이지만, 두 라인에서 동시에 떨어지는 연타의 경우 속도가 같아도 어느 라인에 떨어지는지에 따라 요구하는 처리력이 다르다. 4B의 14레벨 이상 패턴 중 두줄 연타를 한 손으로 편하게 칠 수 있는 패턴은 이 곡과 후속곡인
O'men이 유이하다. 나머지 14레벨 이상 패턴은 모두 3줄 이상이 내려오거나, 양손 연타로 체력을 크게 빼버린다.
[19]
v-archive 통계상으로는 PUPA - Hell'o - Vertical Eclipse 순으로 맥스 콤보 비율이 낮은 편. 다만 PUPA와 다른 두 곡간의 출시 연도가 크게 차이나는 것을 고려해야 하며, 세 패턴의 성향이 완전히 다르기에 유저에 따라 체감 난이도 순서가 달라질 수 있다.