최근 수정 시각 : 2024-03-03 13:16:08

Nevermind(DJMAX)

파일:DJMAX 로고(블랙).svg 파일:DJMAX 로고(화이트).svg
수록 정보 DJMAX RESPECT (2017)
장르 Epic Trance
BPM 142
작곡 Paul Bazooka
BGA Gunzo

1. 개요

아시겠습니까? - Paul Bazooka #
DJMAX RESPECT의 트릴로지 DLC팩에 플레이어블 곡으로 추가 수록된 신곡. 작곡가는 Don't Die, We're All Gonna Die, Kung Brother를 작곡한 Paul Bazooka.

이 곡은 Renovation처럼 DJMAX RESPECT의 트레일러 음악이었고, 원곡은 1분 30초 내외였지만 인게임 곡으로 들어오면서 2분대로 편곡되었다. 차이점이 있다면 후반부만 트레일러 음악을 차용한 Renovation과는 달리 Nevermind는 트레일러 음악이 전반적으로 비중을 차지하고 있다.

BGA The Obliterator, Armored Phantom의 비주얼을 맡은 Gunzo가 맡았다. 뒤의 두 BGA가 3D 그래픽의 정점을 찍었듯이 이 BGA 역시 속도감 넘치는 최상의 고퀄리티 BGA를 선보였다. 그리고 The Obliterator에서 선보인 테크니카3 오마쥬가 다시 나왔는데 이번에는 거대한 녹색의 Q도 추가되었다.

2. DJMAX RESPECT & V

파일:DJMAX RESPECT 로고.svg
Trilogy DLC
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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바람의 기억
Catch You
Mind Control My Jealousy
NB Girls Someday
STOP
Streetlight
Talk! Talk! The One
Ventilator
ZET
DLC 전용 신곡
Nevermind
총 21곡 수록
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파일:Nevermind_1.png
TRILOGY
Nevermind
<rowcolor=white> 모드 NM HD MX SC
<colbgcolor=#2b61b2><colcolor=white> 4B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
537
파일:djmax_respect_star_orange.svg 10
905
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
1165
파일:djmaxsc15.png 13
1445
5B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
537
파일:djmax_respect_star_red.svg 11
949
- 파일:djmaxsc15.png 13
1382
6B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
537
파일:djmax_respect_star_orange.svg 10
919
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
1311
파일:djmaxsc15.png 13
1483
8B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 6
537
파일:djmax_respect_star_orange.svg 10
926
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1328
파일:djmaxsc15.png 15
1731
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.

2017년 9월 28일(PS4)/2020년 4월 14일(PC) Trilogy DLC로 수록되었다. 시즌 7 패치로 4버튼에 13레벨, 8버튼에 15레벨의 SC 패턴이 추가되었다. SC 15레벨 패턴을 보유한 곡 중 BPM이 가장 낮다.

원래는 DLC 추가 신곡 자격으로 RESPECT 카테고리에 존재했으나, 시즌 11 업데이트를 통해 TRILOGY 카테고리로 이동되었다.

2.1. 4B TUNES

NM HD
MX SC

시즌 7 업데이트로 추가된 4B SC의 경우 1분 13초부터의 클라이맥스를 기점으로 난이도가 점점 상승하는 구조로, 까다로운 구간이 총 세 구간으로 나뉘는데, 각각 1212-2323 형식의 겹연타 구간, 겹노트와 함께 지속적으로 등장하는 단노트 2연타 구간, 그리고 후반의 롱잡 + 2연타 구간이다. 두 번째 구간이 가장 까다로우며 해당 구간은 이전에 나온 5B SC나 6B SC보다 어렵게 배치되어 있다. 그 외로 단노트 연타도 연타지만 1분 33초에 갑자기 등장하는 1-4 겹노트 4연타 또한 주의해주어야 한다. 왼손 연타가 까다롭게 나오기에, 이 구간이 어렵게 느껴진다면 미러 옵션을 거는 것도 좋다. 세 번째 구간의 경우는 비슷한 패턴이 4버튼 내에서 거의 없기 때문에 더더욱 적응하기 힘들 수 있지만, 5B SC나 6B SC보다 상당히 쉽게 나왔기에 다른 키의 SC 패턴을 통해 연습한다면 쉽게 넘어갈 수 있다.

다만 같은 13레벨인 D2와 같이 순간적으로 엄청난 연타 지력을 요구하거나 Lights of Muse 높은 순간 밀도를 감당해야 하는 구간은 없어 그나마 무난한 편이다. 특히나 4버튼 고레벨 곡에서 거의 필수적이라고 할 수 있는 퍼펙트 방지 구간이 없기 때문에 연타 지력이 어느정도 받쳐준다면 퍼펙트 난이도 자체도 낮은 편.

2.2. 5B TUNES

NM HD
SC

5B SC에서는 16비트 겹폭타를 주된 난이도 요소로 삼았는데, 겹폭타 말고도 따닥이 섞인 롱잡이나 청기백기, 한 손 데님 등 상당히 어려운 양상의 패턴들이 복합적으로 섞여 있다. 한 손으로 밀게 되면 한 손 데님이 상당히 많이 등장하고 롱노트와 연타를 한 손으로 처리해야 하는 등 한 손에 가해지는 부담이 상당히 커지는 것은 물론, 이러한 양상이 양쪽으로 번갈아가며 등장하기 때문에 가변을 사용하고자 해도 되려 헷갈릴 가능성만 더 커지기도 해 정말 한 손 지력이 좋은 유저가 아니라면 상당한 5버튼 숙련도를 요구하는 패턴.

이러한 패턴 양상 때문에 등장 당시에도 5버튼 15레벨 내에서 상위권으로 평가받았다. 이후 SC 난이도 체계와 함께 기존 15레벨 상위권 패턴들이 배정받는 13레벨에 배정되었는데, 정배치 기준으로는 13레벨 내에서도 어려운 난이도를 지니고 있다고 평가받고 있는 패턴이다.

하지만 하프 랜덤 이펙터가 추가되고 나서 위상이 크게 떨어진 패턴 중 하나이기도 하다. Mulch, Road Of Death 등 여러 고난이도 곡들이 하프 랜덤 이펙터 추가 이후에 난이도가 크게 떨어졌는데, Nevermind가 유독 난이도 하락 폭이 큰 편이다. 16비트 겹폭타가 굳이 가변을 사용하지 않아도 한 손으로도 처리하기 쉽게 풀리기 때문에 사람에 따라서 12레벨 수준까지 떨어질 수 있다. 반대로 랜덤 이펙터 사용은 권장하지 않는데, 겹폭타 구간은 순화될 가능성도 있겠지만 연속 사이드 구간은 그냥 답이 없다. 만약 사이드가 나오는 범위에 따닥이가 같이 겹치기라도 한다면 그야말로 지옥이 펼쳐지므로 주의.

2.3. 6B TUNES

NM HD
MX SC

6B SC 패턴은 처음부터 끝까지 4~5중 세로연타, 계단 및 폭타와 섞인 2연타 릴레이, 롱잡에 섞인 2~3연타 등 다양한 종류의 연타를 선보이는, 그야말로 연타 지옥과도 같은 패턴이다. 마지막에는 We're All Gonna Die 6B SC의 후살과 비슷한 형태의 동시치기 + 잡노트 발광이 몰아치는데, 그나마 거너다이보다는 속도가 느려서 처리하기는 어렵지 않고, 오히려 최후살 직전 등장하는 폭타 사이에 낀 한손 4연타 패턴이 더 어렵다.

2.4. 8B TUNES

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=110%><table bordercolor=#111,#000> 파일:DJMAX SC.png 파일:DJMAX RESPECT V 기본로고(화이트).svg
[[틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/8B TUNES|
8버튼 15레벨 SC 패턴
]]
파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc5.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc10.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg 파일:djmax_respect_star_sc15.svg
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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파일:ANiMA_1.png 파일:Bamboo on Bamboo_1.png 파일:BlueWhite_1.png
DEEMO
TECHNIKA 3
RESPECT
ANiMA BlueWhite
파일:Carrot Carrot_1.png 파일:DIE IN_1.png 파일:Fundamental_1.png
V EXTENSION 5
V EXTENSION 4
V EXTENSION 3
파일:djmax_respect_star_sc15.svg DIE IN[A]
파일:Hell'o_1.png 파일:LIMBO_1.png 파일:Nevermind_1.png
V EXTENSION 4
EZ2ON
TRILOGY
Hell'o[A] LIMBO[A] [[Nevermind(DJMAX)#s-2.4|
Nevermind
]]
파일:Nightmare_1.png 파일:Odysseus_1.png 파일:Revenger_1.png
PORTABLE 2
V EXTENSION 2
V EXTENSION 5
[[Nightmare(DJMAX)#s-3.8.4|
Nightmare
]]
Odysseus Revenger
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V EXTENSION 5
PORTABLE 1
RESPECT
[[Rhapsody for The VEndetta#s-2.4|
Rhapsody for The
VEndetta
]]
파일:Xeus_1.png 파일:Zero-Break_1.png
TECHNIKA 3
V EXTENSION 3
Xeus [[Zero-Break#s-2.4|
Zero-Break
]]
*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다.
[A]: 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡
파일:djmax_respect_star_sc15.svg : 비공식 난이도표 기준 16레벨 악곡
}}}}}}}}} ||
NM HD
MX SC

8B MX는 PS4 시절부터 악명이 높았던 패턴으로, 트리거와 사이드 트랙이 동시에 떨어지는 청기백기 구간이 이 곡의 아이덴티티이자 킬링 파트이다. 패드로 플레이할 경우 쉴 새 없이 엄지를 아날로그로 왔다갔다 하면서 소위 '알약'이라 불리는 놓치기 쉬운 2+3 동시치기나 4+5 동시치기 등을 처리해야 하기 때문에 처리 난이도도 높을 뿐더러 체력 소모량도 큰 편이다. 이 때문에 어지간한 플레이어들은 정확도를 뽑아내기는 커녕 브레이크를 내지 않는 것도 힘든 수준이다. 이 구간 이외에도 후반 트리거 롱잡이나 동시치기 구간, 최후반의 괴상한 후살 등 난구간이 많으며, 노트가 무려 1428개나 되기 때문에 체력적으로도 은근 지치는 편.

PC판인 V 출시 당시에는 같은 트릴로지 DLC의 Ventilator SC에 비견될 정도로 어렵다는 평을 받았지만, 시간이 지나면서 채보 자체가 매우 높은 지력을 요구하는 Ventilator SC와는 달리, 이 곡의 킬링파트라고 할 수 있는 청기백기 구간은 암기 및 규칙성 파악을 통해 비교적 쉽게 파훼가 가능하다는 점, 그리고 Over Me를 비롯한 상위호환격 채보들이 여럿 등장하면서 현재는 SC 12레벨 상위권 곡들과 비슷하다는 평이 주류이다.

8B SC는 시즌 7에 추가된 패턴으로, 난이도 공개 당시 SC 15레벨로 등장해 많은 유저들의 관심을 끌었다. 그 악명높은 8B MX를 상당히 강화한 버전으로, 유저들을 헷갈리게 할 수 있는 8버튼의 특성을 모두 끌어왔다고 할 수 있을 정도로 난이도 높은 뇌지컬 요소로 무장한 패턴이다. 뇌지컬 뿐만 아니라 손가락 배치도 꽤나 불편하게 짜여져 있는데, 청기백기가 난무하는 하이라이트 드롭은 겹계단과 연타로 도배되어 있고, 마지막 사이드+트리거 혼합 후살은 헷갈리지 않더라도 한 손으로 사이드를 누르고 다른 손으로는 트리거와 노트를 누르거나, 사이드를 누른 상태로 반대 손으로 엄지+중지 트릴을 반복하는 등 상위 패턴에서 등장하는 주로 손가락이 이동하기 불편한 8키 배치로 이루어져 있어 상당히 어려운 편이다. 그나마 최후살은 얌전해 보이는 편이지만, 트리거+2 - 3번 노트와 같이 손 이동이 불편한 배치가 다시금 등장해 90%를 유발하는 것은 덤.

그러나 뇌지컬이 난이도 요소가 되는 패턴 특성상 암기를 통해 청기백기 요소를 숙지하거나 실수 없이 집중력만 완벽하게 유지할 수 있다면 다른 SC 15레벨 곡들보다는 확연히 쉬워진다. 다른 SC 15레벨 곡들은 대부분 높은 피지컬을 요구하거나 높은 지력을 요구하는데, Nevermind의 경우 배치만 불편할 뿐이지 지력/피지컬 요구치는 상대적으로 많이 떨어지기 때문. 오히려 이런 부분에 있어서 일부 14레벨 곡들보다도 적기에 다른 8버튼 15레벨 곡들에 비해 하루만에 많은 퍼펙트 달성자가 나왔으며, Fundamental과 함께 15레벨 내에서 가장 쉽다는 평을 받는다. 개인차의 범위가 크기에 14레벨 수준의 물렙으로 느끼는 유저들도 다수 있다.

3. DJMAX TECHNIKA Q

DJMAX TECHNIKA Q
라인/난이도 NM HD EX
2 LINE 4 5 9
3 LINE 5 8 10
4 LINE 8 10 10


4라인 EXPERT [10] 영상



4라인 HARD [10] 영상



3라인 EXPERT [10] 영상

2018년 11월 9일 업데이트로 수록되었다.
리스펙트에서의 8B MX에서 보여준 난이도가 허풍이 아님을 증명하듯 엄청난 난이도로 중무장해서 나왔다.
4라인 하드는 하드 최초 10레벨이고 3라인 익스퍼트 패턴의 약화판이다. 4라인 익스퍼트는 아예 나오자마자 지금까지 등장한 모든 10레벨들을 싸그리 압살하고 테크니카Q의 최종보스곡으로 등극했다. 아케이드판의 Xeus MX를 패턴만으로 뛰어넘어버린 수준이다. 다만 AC의 Xeus MX는 게이지 감소량 50% 증가가 걸려있는데다 게이지 회복량이 굉장히 짠 반면, 테크니카 Q는 게이지 회복량이 굉장히 후해서 실질적인 체감 난이도는 Xeus MX에는 전혀 못 미친다.

그런데 2018년 11월 15일, 이 정신나간 패턴도 끝내 퍼펙트가 뚫렸다! 그리고 곧이어 바로 다음날, 노피버 퍼펙트플레이까지 동일 유저에게 뚫려버렸다.

4. TAPSONIC WORLD CHAMPION

TAPSONIC WORLD CHAMPION
BASIC 4
PRO 7
LEGEND 9

2019년 3월 28일 이벤트 보상 곡으로 수록되었다. 이벤트 포인트 3만점을 모으면 해금되지만, 테크니카 Q에서 네버마인드를 구입한 유저들은 연동을 통해 이벤트 시작과 동시에 해금되어 있다. 레전드 패턴은 연타 패턴과 심벌즈를 적극적으로 사용하여 동레벨 대에서는 어려운 패턴이라는 평이 많다.

5. 타사 리듬 게임 수록

5.1. GROOVE COASTER

5.1.1. 4MAX DIAMOND GALAXY

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5.1.2. WAI WAI PARTY!!!!

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