최근 수정 시각 : 2024-09-22 22:26:09

Flood Escape 2

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파일:Flood Escape 2.png

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[[Crazyblox|개발자 Crazyblox]]
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> Flood Escape: Classic <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 요소
Flood Escape 2 Easy
Normal
Hard
Insane
Crazy
Crazy+
그 외의
시스템 상점
업데이트 내역 2017년~2019년
2020년~2022년
2023년~2025년
기타 게임 내 요소
FE2 Community Maps 요소
Flood Escape: Hybrid(미출시) - -

파일:Roblox 아이콘.svg

파일:홍탈2표지.png

Flood Escape 2
Crazyblox Games 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
 파일:1px 투명.svg

제작 날짜
{{{#000000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000000 최대 플레이어 수
20명
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{{{#000000 플랫폼
#!wiki style="margin-top:2px''
[[PC|{{{#000 PC}}}]] / [[휴대 전화|{{{#000 모바일}}}]] / [[콘솔|{{{#000 콘솔}}}]]
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[[파일:Roblox 마이크 아이콘.svg|width=15]] 마이크
}}}
{{{#000000 장르
모험
}}}
{{{#000000 권장 연령
전체 연령
}}}
{{{#000000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS
공식 트레일러
1. 개요2. 시스템
2.1. 로비2.2. 상점2.3. 일일 챌린지2.4. 경험치2.5. 강도 (Intensity)2.6. 맵 투표
3. 게임 내 요소4. 5. 커뮤니티6. 모드
6.1. Normal 모드6.2. Pro 모드6.3. Retro 모드6.4. Flood Escape Hybrid6.5. 삭제된 모드
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점 및 문제점
7.2.1. 게임의 문제점7.2.2. 플레이어의 문제점
8. 9. 업데이트 내역10. 버그11. 사건 사고
11.1. 2024년 Discord Desolate Domain V2 사건
11.1.1. 요약11.1.2. 경과
12. 관련 게임13. OST14. 여담15. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

Roblox의 모험, 생존 및 탈출 게임인 Flood Escape 2(일명 FE2)는 Crazyblox가 제작한 Flood Escape(현 Flood Escape Classic)의 후속작이다. 목표는 전작과 같이 맵 내의 버튼을 눌러 탈출로를 확보하고 홍수를 피해 살아남는 것이다.

Flood Escape에서는 맵의 형식이 극히 제한되어 있어서 조그마한 상자 안을 벗어나지 못하였고, 게임의 시스템 또한 단순하여 독창성이 부족했다. 그러나 후속작에서는 많은 것이 개편되었다. 대표적으로,
  • 극한 모드에만 존재하는 공기 시스템이 보편화되었다. 기능은 같지만 공기가 닳거나 차는 속도가 조정되었다.
  • 순서 상관없이 눌러도 되었던 버튼을 이제 정해진 순서대로 눌러야 된다.
  • 홍수를 이루는 액체의 종류가 다양해졌다.
  • 수영 기능이 추가되었다.
  • 맵을 만들 수 있다. 개발자가 준비한 맵 제작 키트를 가지고 Roblox Studio에서 맵을 만들어 제출하면 FE2 Community Maps에서 플레이할 수 있다. 완성도가 높은 맵은 공식 맵으로 선정되기도 한다.[1]

뛰어난 완성도와 OST로 유명하며 동시접속자 수는 다른 게임들에 비하면 적지만 탄탄한 팬층을 보유한 게임이다. 또한 빠른 속도를 요하면서 Roblox 게임들 중 전체적으로 고난이도인 게임으로 유명하다.[2]

2. 시스템

2.1. 로비

파일:FE2_NormalLobby.png
일반 모드 로비
파일:FE2_ProLobby.png
프로 모드 로비
직육면체의 공간이다. 핼러윈이나 크리스마스 기간에는 인테리어가 바뀌기도 한다. 중앙의 길게 파인 곳에 수영을 연습할 수 있는 물이 차 있다. 정면에 으로 입장할 수 있는 리프트가 있고, 리프트 왼편에는 화폐 및 게임패스를 구매할 수 있는 버튼이 있다. 리프트 오른편과 로비 뒤편에는 리더보드가 있다. 로비의 왼편[3]에는 여러 정보를 알려 주는 스크린과 구조 임무 업데이트로 설치된 패널이 있고, 오른편[4]에는 연습용 벽 점프와 슬라이드를 연습할 수 있는 틈이 있다.

Chill 모드, Pro 모드의 로비는 형태는 같지만 건물의 색에 차이가 있다. Chill 모드는 옥색과 흰색, Pro 모드는 보라색이 주된 색이다. Pro 모드는 2019년 4월 28일 업데이트로 크고 웅장한 우주 형태로 바뀌었다가, 2020년 6월 업데이트로 전과 같은 모습으로 돌아왔다.
파일:Flood Escape 2 NPC.jpg
로비의 NPC
로비 한곳에는 NPC(실존 플레이어를 모델로 한 것으로 이름은 'Ghostlyx_x')가 있다. 오래 전 렉 문제로 삭제되었으나 V62.4 업데이트로 다시 추가되었다. NPC 근처에는 버튼이 가득 담긴 상자가 있으며, 그 중 바닥에 놓인 버튼은 누르면 소리가 나는데 어느 정도 누르면 음이 높아지면서 끝에는 폭발하며 작동시킨 플레이어는 죽는다.

로비에서 맵을 소개하는 듯한 그림 중앙을 뚫고 들어가면 비밀 통로가 나온다. 통로를 지나면 이런 곳에 오게 된다.
파일:그림뒤에 숨겨진  비밀통로.jpg
숨겨진 통로를 지나면 나오는 곳
이 공간 위로 갈 수 있으나 올라가기는 꽤 어렵다. 올라가는 방법 구석에 서 있는 사람에 대해서는 여기를 참고하라.[5]

로비의 구조는 크게 바뀌지 않으나 내부 인테리어는 자주 바뀌는 편이다. 따라서 위 사진의 모습과 현재의 모습이 다를 수 있다.

2.2. 상점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/상점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3. 일일 챌린지

2022년 3월 3일에 추가되었다. 일반 챌린지 네 개와 마스터 챌린지 두 개가 주어지는데, 프리미엄을 구매하지 않은 플레이어는 마스터 챌린지 두 개 중 하나만 할 수 있다. 마스터 챌린지는 4개의 일반 챌린지를 모두 수행해야 잠금 해제된다. 일반 챌린지를 수행하면 경험치 250과 보석 두 개를, 마스터 챌린지를 수행하면 경험치 750과 보석 여덟 개를 획득할 수 있다. 보상은 챌린지를 수행하면 즉시 획득한다. 단, '연속하여 □개의 맵에서 생존하기'의 경우에는 수행한 뒤 사망해야 수행한 것이 확인되므로 제외한다. 각 범주에서 해금되어 있는 챌린지를 모두 수행하고 나면 하루에 한 번 코인 200개[6]로 새로운 챌린지를 수행할 수 있다. 시간은 협정세계시를 따르니 Goals 메뉴에서 시간을 참고하여 챌린지를 수행하자. 하루가 지나면 새로운 챌린지는 게임에 다시 접속해야 수행할 수 있다.

챌린지의 종류는 다음와 같다. □에는 일반 챌린지 또는 마스터 챌린지의 조건에 따른 알맞은 수를 변수 열에서 찾아 넣으면 된다.
<rowcolor=#fff,#000> 내용 변수(일반) 변수(마스터) 비고
□개의 맵에서 생존하기 6~7 없음
□개의 Insane 이상의 난이도의 맵에서 생존하기 1 없음
연속하여 □개의 맵에서 생존하기 3~4 6~8 수행 여부는 사망한 뒤에 확인함
Chill 모드에서 □개의 맵에서 생존하기 6~7 12~14 V60 업데이트로 삭제
60초 이내로 □개의 맵에서 생존하기 1~2 없음
6명 이상의 플레이어 중에서 1등으로 생존하기 1 2
아무 버튼도 누르지 않고 □개의 맵에서 생존하기 1~2 2~4
일반 버튼 □개 누르기 10~15 20~30
그룹 버튼 □개 누르기 10~15 20~30
조난자 □명 구조하기 1 없음
Lost Page □개 찾기 1 2
랜덤 그룹 버튼 이벤트에서 □회 생존하기 1 2 V60 업데이트로 삭제
거울 모드에서 □회 생존하기 없음 2
폭발하는 버튼 이벤트에서 □회 생존하기 없음 V60 업데이트로 삭제
폭발하는 버튼 □개 누르기 없음 4
짙은 안개 이벤트에서 □회 생존하기 1 없음
□의 경험치 획득하기 1000 3000 수행 여부는 사망한 뒤에 확인함
일반 챌린지 □개 수행하기 3 없음
□분 동안 플레이하기 8~10 16~20 아무 것도 안 하고 있어도 플레이한 것으로 확인하지만,
20분이 지나면 강제 퇴장된다는 점을 주의하자.
친구와 플레이하기 1 없음 플레이하는 중에 추가한 친구는 그 친구가 있는 서버를
나갔다가 다시 들어오지 않는 이상 확인되지 않는다.
□의 공기 회복하기 500 1500 공기를 최대로 채우거나, 잃은 상태에서 더 잃을 때 기록한다.
생존한 뒤에 회복한 공기의 양은 기록하지 않음.
공기 방울 □회 획득하기 2 4
벽 점프 □회 하기 8~10 18~20
슬라이드하여 벽을 □회 통과하기 8~10 16~20 같은 것을 여러 번 통과하더라도 횟수는 한 번만 센다.
짚라인 □개 타기 3~8 8~12 같은 것을 여러 번 탄 것도 기록된다.
Intensity 증가시키기 1 없음 오히려 손해를 본다.
한 맵에 여러 번 투표하기 1 없음
Chill 모드 한정: 용암에서 수영하기 1 없음 생존한 뒤에 입수한 것은 기록하지 않는다. V60 업데이트로 삭제
하이라이트 맵에서 생존하기 1 없음
Chaos 모드에서 □개의 맵에서 생존하기 없음 12~14 V60 업데이트로 삭제
모든 버튼을 누르고 4명 이상의 플레이어와 같이 생존하기 없음 1
Insane 이상의 난이도의 맵에서 조난자 구조를 □번 하기 없음 1

2.4. 경험치

<rowcolor=#fff,#000> 획득 조건 획득량 비고
Easy 맵에서 생존 50
Normal 맵에서 생존 75
Hard 맵에서 생존 125
Insane 맵에서 생존 200
Crazy 맵에서 생존 300
일반 버튼 n개 누름 10*n
그룹 버튼 n개 누름 20*n
Lost Page 획득 50
1등 생존 20 다른 플레이어 최소 한 명 필요
1인 생존 40 단순히 여러 명 중에서 혼자만 살아남는 것이 아니라,
전체 인원이 한 명인 상태에서 생존해야 된다.
공기량이 8 % 이하인 상태에서 생존 10
일반 챌린지 수행 250
마스터 챌린지 수행 750
경험치를 주는 코드 입력 주말의 경험치 증가 이벤트의 영향을 받지 않음
레벨 업을 하면 보석 다섯 개를 획득할 수 있다. 레벨 100에서 경험치를 최대로 채우면(레벨 101) 환생을 할 수 있다. 환생은 최대 30번 할 수 있다. 환생을 1번, 5번, 10번, 15번 할 때마다 배지를 획득할 수 있다.

주말(토요일, 일요일 UTC 기준)마다 획득할 수 있는 경험치의 양이 2배 증가한다.

개인 서버에서 획득한 경험치는 리더보드에 반영되지 않는다.

2.5. 강도 (Intensity)

생존 인원에 따라 점수가 더해지거나 깎이며, 남은 점수에 따라 난이도가 결정되는 시스템이다. 기존의 난이도 조절 방식에서 이처럼 바꿈으로써 한 명 한 명의 생존이 더욱 중요해지게 되었다.

최소 Intensity는 1이다.
Intensity는 일반 모드에서 1~4, 프로 모드에서 3~6, 비공개 서버와 FE2CM에서 1~6이다.
부스트를 하지 않고 올릴 수 있는 최대 Intensity는 프로 모드와 FE2CM, 비공개 서버에서는 6, 일반 모드에서는 4이다.
<rowcolor=#fff,#000> Intensity 난이도 난이도 밸런스
1~1.99 Easy 0.4
2~2.99 Normal 0.5
3~3.99 Hard 0.6
4~4.99 Insane 0.8
5~5.99 Crazy 0.9
6 Crazy+ 2
Intensity의 정수 부분은 난이도를 결정한다. 다음 라운드의 Intensity는 다음 식에 따라 결정된다. 생존율은 생존한 플레이어 수를 전체 플레이어 수로 나눈 것으로, 반올림하여 소수점 아래 둘째 자리까지 나타낸다. 부스트 횟수는 0에서 5까지의 정수이다. 따라서 Intensity를 구하는 식은 기존 [math((Intensity)+(생존율)−(난이도 밸런스)+(부스트 횟수)×0.5)]이다.[7] 즉, 일반 서버에서는 최소 Intensity인 시점에서 전원이 생존하고 최대 부스트를 해도 Intensity가 "4.1"[8]밖에 안 되기 때문에 바로 Crazy로 직행은 불가능하다.

Normal 모드 한정으로 12라운드 진행시 Intensity가 초기화된다.

부스트 시 상단 텍스트 알림으로 다음 라운드의 Intensity의 범위를 알려준다. 전원 사망해도 다음 라운드의 난이도가 최대 난이도인 것이 확정되면 상단 텍스트 알림을 무지개 색으로 띄워 알려 준다. 연속으로 다섯 번 부스트되었거나, 다음 라운드가 최대 난이도 확정이거나, 다음 라운드가 최소 Intensity로 확정이면 부스트를 할 수 없다.

난이도가 Crazy일 때 Intensity가 감소하면 다음 난이도는 Hard로 바로 떨어질 수 있었다. 그러나 지금은 난이도 밸런스가 수정되어 Hard로 직행할 일은 없어졌다.[9]

간혹 3.99, 4.99같은 0.01 모자란 Intensity 때문에 상위 난이도의 맵을 어이없게 놓쳐버리는 일이 허다하다. (...)

2.6. 맵 투표

2020년 11월 26일에 추가된 기능이다. 다수결의 원칙에 따라 가장 많은 표를 받은 맵을 다음 라운드에서 플레이하게 된다.

새 라운드가 시작되기 전, 리프트에 있거나 이전 라운드에서 생존한 플레이어에게 투표 창이 뜬다. 기본적으로 최대 여덟 개 중 세 개의 맵이 투표 가능하고, 나머지 맵은 플레이어가 코인으로 잠금을 해제하면 투표할 수 있다. 단, 쿨다운 상태인 맵은 코인을 이용하여 잠금을 해제하는 것이 불가능하다. 잠금 해제 비용은 최근에 플레이된 맵일수록 높다.

투표는 한 맵에만, 다섯 번까지 할 수 있다. 투표를 여러 번 하려면 코인을 이용하면 된다.(비용은 한 번마다 코인 10개씩 증가) 결과에서 동점이 나온 경우, 더 최근의 맵이 선택된다.

과거에 판매했던 All Maps Access 게임패스를 구매하면 모든 맵을 코인으로 잠금 해제할 필요 없이 투표할 수 있다.

간혹 일부 서버에서 추가 투표를 악용하여 플레이어들이 여러 팀으로 나뉘어 각자가 원하는 맵에 정신나간 양의 표를 붙이기도 한다.

3. 게임 내 요소

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/게임 내 요소 문서
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4.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/맵 문서
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5. 커뮤니티

FE2의 커뮤니티. 유저들이 제작한 비공식 맵들을 플레이할 수 있다.

이전엔 FE2 Map Test였으나, FE2 Community Maps로 이름이 바뀌었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 FE2 Community Maps 문서
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6. 모드

6.1. Normal 모드

일반적인 모드이다. 게임 접속 시 이 모드로 들어가게 된다. 이 모드에서는 Crazy와 Crazy+ 난이도를 플레이할 수 없다.[10]

6.2. Pro 모드

실력 있는 플레이어를 위한 모드이다.

어려운 맵을 주로 플레이할 수 있도록 최소 난이도는 Hard이고, 일반 서버에서는 플레이할 수 없는 Crazy와 Crazy+를 플레이할 수 있다. 또한 Intensity 초기화가 없다.

모두가 올 수 있는 곳이 아니며, 이곳에 입장하기 위해선 특정 조건을 만족해야 한다. 입장 조건은 다음과 같다.
  • 모든 공식 Insane 맵[11]에서 생존한 적이 최소 한 번 있음
  • 게임을 첫 접속일 이후 최소 7일 이상 경과
  • 레벨 20 이상

이 조건들을 모두 만족해야 한다.[12]

참고로 서버에 VIP유저 비율이 높아서 부스트가 엄청나게 많이 되며, 어려운 맵에 도전하는 성향이 강해서 Active Volcanic Mines와 같은 고난이도 맵에 투표를 많이 한다.

예전에는 레벨 30+이상으로 높여야 입장이 가능하다는 조건이 위 2개의 조건과 함께 있었는데, 없어지고 나서 프로 서버임에도 뉴비들이 많다고 불만인 유저들이 가끔 있다. 드물게 Normal이나 Easy인 서버를 볼 수 있었다.[13] 그래도 지금은 Pro서버의 최소 Intensiy가 3으로 조정되고 레벨 제한까지 생겨서 불만이 조금 줄어들긴 했다.

6.3. Retro 모드

2018년 4월의 FE2를 그대로 가져온 모드이다. 아예 다른 게임으로 이동된다.

참고로 비슷한 이름의 "Fe2 Classic"이라는 게임이 있는데 Retro와는 다른 게임이다.

6.4. Flood Escape Hybrid

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6.5. 삭제된 모드

====# Chill 모드 #====
초보자를 위한 모드다.[14] 최대 Intensity가 3이고(따라서 최대 난이도는 Hard), 부스트가 불가능하며, 다른 모드와는 다르게 난이도가 Easy, Normal, Hard 순서로 번갈아가면서 바뀐다. 또한 최대 공기량이 150%이다. 용암에서 수영을 할 수 있어[15] 운이 좋으면 용암에 빠져도 살아남을 수 있다. 여담이지만 일일 퀘스트 중 이 모드에서 특정 횟수를 생존하라는 미션 때문에 미움 받기도 하다.

24년 6월 5일, V60 업데이트로 인해 Chaos 모드와 함께 제거되었다.
====# Chaos 모드 #====
말 그대로 혼돈 그 자체인 모드다. 서버 크기가 50명으로 늘어나고,[16] 첫번째 버튼을 제외한[17] 모든 버튼이 그룹 버튼으로 바뀐다. 또한 그룹 버튼의 최대 인원 요구 수가 3명 이상이 된다.

이름과는 달리 접속 시 플레이어가 없거나 적은 서버가 많다. 운이 좋으면 한번에 많은 플레이어들이 모인 서버에 접속할 수 있지만, 운이 나쁘면 왠 시골처럼 한적한(...) 서버에만 접속할 수 있다.[18]

최근에는 프로들이 많이 모여 Crazy로 고정된 난이도와 부스트 점프 스케어[19]를 많이 볼 수 있다. 또는 기부천사가 나타나 30보석을 그 서버 모두에게 뿌려주고 나가는 경우가 생길수도 있다. 사람이 많다라는 특징이 겹쳐서 생긴 경우들이다.

서술한 Chill 모드와 마찬가지로 Chaos 모드도 특정 횟수를 생존하라는 미션때문에 싫어하는 사람이 종종 있다.[20]

여담으로 23년초반에 FE2 Pubilc Testing이있었는데 Chaos 버전을 기반으로 한것으로 보인다.

24년 6월 5일, V60 업데이트로 Chill 모드와 함께 제거되었다.

7. 평가

7.1. 장점

  • 새로운 기능
    전작과 달리 개방된 맵 형식으로 자유도가 높고, 게임플레이를 재밌게 해 주는 다양한 장치 덕분에 많은 인기를 얻을 수 있었다. 또한 맵을 직접 제작하면서 이런 기능을 활용할 수 있게 되었다.
  • 중독성
    같은 맵을 여러 번 플레이해도 다양한 상황과 이벤트가 발생하며, 어려운 맵에서 생존하기 위해 실력을 올리는 과정이 중독성이 있다.
  • 높은 완성도의 맵 및 ost
    시간이 가면서 맵의 완성도가 높아지고 있다. 약 7개월 동안 제작된 Marred Dreams는 초기에 출시된 맵에 비하면 완성도 면에서 크게 향상된 모습을 보이고 있고, 현재는 커뮤니티에서 다양한 볼거리가 있고 규모가 큰 맵이 만들어지고 있다.
    ost의 경우 거의 모든 맵이 전용ost를 가지고 있고 상당항 퀄리티를 가진 것이 많아 게임 플레이를 재미있게 하는데 크게 기여한다.
  • 재밌는 이벤트
    맵을 플레이하다 보면 이벤트가 발생한다. 이벤트로 더 많은 보상을 얻을 수 있고 그걸 하는 재미도 있다. 이 이벤트들이 중독성을 올려 계속 플레이하게 해주고 어려운 난이도의 이벤트를 도전하는 재미도 있다.

7.2. 단점 및 문제점

초기에 발생한 문제는 플레이어가 일으키는 것이었고 이는 별로 심각하지 않았다. 그러나 그룹 버튼으로 문제가 생기기 시작하다가 2020년엔 Intensity 업데이트 등으로 문제가 많아졌고, 2021년엔 짚라인과 슬라이드 때문에 많은 고수가 떠나기 시작했다.

7.2.1. 게임의 문제점

  • 실력 상향 평준화
    난이도 시스템의 변경이 주된 이유이다. 이전의 난이도 증가 조건은 특정한 비율의 생존 인원수를 충족하면 난이도가 한 단계 오르는 것이었고, Insane Lock/Pro Lock은 높은 난이도를 보장하고 비용도 일정했다. 따라서 높은 난이도의 맵을 할 기회가 많았다. 그러나, Intensity 시스템으로 바뀌면서 난이도 증가 조건이 Intensity를 올리는 것으로 바뀌어서 전보다 많은 맵을 클리어해야 되고, Boost Intensity는 난이도가 낮은 상태면 한두 번 사용해서는 Insane마저도 못 가는 경우도 있고 비용은 부스트를 하면 할수록 증가(이 부분은 구조 임무와 챌린지 보상으로 보완될 수 있다.)한다. 이러한 이유로 초보자는 계속 쉬운 난이도에 머무르게 되고, 이미 기반을 다진 고수는 Pro 모드와 커뮤니티 맵에서 실력을 쌓아나가며 실력의 격차가 생기게 된다. 현재는 Chill 모드가 추가됨에 따라 초보자가 그쪽으로 분산되어 초보자로 인해 Intensity가 떨어지는 일이 줄었다.
  • 많은 버그
    꽤나 오랜 기간 운영되는 게임이지만 버그가 상당히 많다. 계속해서 수정이 되고 있으나 업데이트를 거치며 새로운 버그들이 늘어나고 있다.
  • 과도한 현질 유도
    Intensity 시스템으로 바뀌면서 기존 insane lock에서 intensity boost로 바뀌었는데 여기서 문제가 발생한다.
    물론 insane lock 시스템보다는 boost 시스템이 더 좋은건 맞지만 기존에 있던 코인 부스트를 제거한 것도 모자라 한 번 부스트로 증가하는 intensity가 절반으로 줄었다. 게다가 insane 난이도의 난이도 평준화로 과금러가 서버에 둘 이상 있지 않는 이상 Crazy+ 난이도로 가는 것이 하늘의 별 따기이다. 무과금들은 일일 퀘스트와 구조 이벤트, 연속 출석, 레벨 업 외에는 재화를 수급할 수단이 없는데 코인 부스트를 없앤다는 것은 현질을 하라는 말밖에 되지 않는다.
  • 난이도 표기 문제
    V57 업데이트로 각 난이도의 어려움 척도를 나타내는 일명 난이도 표기가 생겼는데 몇몇 맵은 실제 난이도와 맞지 않다는 문제가 발생했다.

7.2.2. 플레이어의 문제점

  • 트롤링
    협동 게임이다보니 트롤링이 심하다. 주로 버튼 앞에 가서 일부러 안 누르는데, 이후 참지 못한 플레이어가 나설 때쯤이면 물이 차올라 전원 사망하는 경우가 있다. 게다가 버튼을 누르는데 긴 시간이 걸리는 곳에서 일부러 죽는다. 다른 유형으로는 오비를 잘 할 줄 알면서 일부러 계속 실패해서 버튼을 안 누르고, 그렇게 다른 사람들을 죽이는 수법이 있는데, 이런 유저들의 태반은 사람들이 비난을 가하면 나 실력 안 좋음;;(skill issue)라며 둘러대기도 한다. 심지어 그룹 버튼 출시 이후 트롤링이 더 심해졌다. 버튼에 적힌 수만큼의 인원이 눌러야 버튼이 눌러지는데, 오히려 그룹 버튼이 있는 쪽으로 가다가 누르지 않는다. 이러한 특성 때문에 플레이어가 많을 때는 곤란해진다. 현재 그룹 버튼 조건이 완화되어 위의 문제는 많이 줄었지만, Chaos 서버는 그렇지 않아 충분히 일어날 수 있는 일이다. 밑에서 언급된 문제점처럼 트롤러가 버튼을 안 누르고 뻐길때 다른 유저들이 배째라식으로 같이 죽는 2차 피해도 존재한다.
  • 나 하나쯤이야/게으름 (Lazy)
    FE2의 가장 오래된 문제점이자 가장 심한 문제점. 어려운 맵에서 자주 발생하는 문제이다. 위의 트롤링과는 조금 다른데 그냥 버튼을 누르러 가지 않는다. -버튼 공포증-이유는 누르러 가다 죽기 싫어서 또는 다른 플레이어가 누를 줄 알고 기다리기 때문.[21] 그렇게 버튼이 눌리지 않으면 모두 장애물 앞에서 기다리다가 물이 차올라 몰살당한다.[22] 이 문제로 다른 플레이어들도 몰라 배째를 선언하고 똑같이 게을러지는 2차 문제도 번지고 있다.
    파일:Fe2_sinking_ship_rare_situation.jpg

    Sinking Ship의 첫 번째 버튼을 모두가 누르러 가고 있다.

    모든 플레이어가 버튼을 누르러 가는 모습은 FE2에서 보기 힘든 장면 중 하나이다. 이유는 이 "나 하나쯤이야" 심리에 지쳤거나 고수여서 등이 있다. 고수들의 성지인 Pro 모드에서는 비교적 이런 장면을 흔히 찾을 수 있다. 일반 서버는 몰라도 Pro 모드에서는 대부분 고수들임으로 레벨업을 위해 버튼을 누르면 주는 경험치를 먹기 위해 버튼을 누르는 사람이 많다. 하지만 Crazy+같은 어려운 맵들에서는 자기 살겠다고 버튼을 안 누르는 일들이 Pro 모드에서도 종종 일어나므로 사실상 떼어놓을 수 없는 문제점이다.

  • 지금은 많이 사라진 상태다. 과거 4~5년 전만 해도 서버 3개당 하나씩 핵이 있다고 해도 과언이 아니었다. 다만 협동게임 특징상 핵이 오히려 서버 인원들이 탈출할수 있도록 돕는 아이러니한 경우가 많았다. 핵의 종류는 무한점프 핵과 tp핵, 스피드 핵[23] 등이 있다. 현재는 Crazyblox가 안티치트를 여러 차례 강화하고 유입이 줄어들어 차츰 고인물 게임이 되어감에 따라 거의 사라졌다.

8.

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9. 업데이트 내역

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10. 버그

수정된 버그는 '❌'를 붙인다.
  • 벽 통과 버그❌
    다른 게임에서도 사용할 수 있는, 시점을 번갈아 바꾸는 방법과 춤 명령어를 이용하는 방법이 많이 사용되었으나, 수정되면서 슬라이드를 이용한 벽 통과가 주목받고 있었지만 월홉, 빠른 백점프 패치와 함께 슬라이드 클립도 삭제되었다. 방법 하지만 사이드 클립[24] 이라 부르는 버그는 아직까지 수정되지 않았다.
  • 높이 뛰기 버그❌️
    일반 점프하는 것보다 더 높이 점프하는 버그며, 200 FPS 이상만 가능하다. 하는 방법은 15도 정도 화면을 기울이고 점프를 계속 한다. 그리고 앞으로 가는 키와 옆으로 가는 키를 동시에 누르면 된다. 하지만 이 버그가 알려진지 1주일 쯤만에 패치되었다.
  • 속도 버그❌[사용가능]
    시프트 락을 켜고 옆으로 가면 같은 거리를 적게는 0.7~0.8초, 많게는 10초 더 빨리 가는 버그이다. 최대 점프 거리가 원래 이론상 13.25 studs여야 하지만, 14 studs 이상의 거리를 점프할 수 있다. 2021년 1월 8일 애니매이션 프레임을 바꾸면서 수정되어 일반 서버에서는 볼 수 없다.
    • VIP 전용 이모트 이용하기❌[사용가능]
      VIP 게임패스를 구매해야 가능한 버그다. 방법은 Levitate 이모트을 착용하여 사용한 뒤, 뒤로 움직일 때 바로 아무 스킨이나 빠르게 착용 후 착용 해제하면 된다. 성공했다면 시프트 락을 켜고 옆으로 갔을 때 더 빠른 속도로 이동하는 것을 볼 수 있을 것이다. 2021년에 수정되어 일반 서버에서는 볼 수 없다.
  • 느린 파트 버그
    모바일이나 Chaos 서버에서 자주 발생하는 버그로, 문이 늦게 열리거나, 액체가 원래 속도보다 훨씬 늦게 차오르거나 빠진다. 이 버그를 이용하여 Sinking Ship[27]이나, 이론상 Crazy 맵들도 여유 있게 클리어할 수 있다. 하지만 Beneath The Ruins와 같은 내려가는 물 디자인이 있는 맵에 이 버그가 발생하면 그냥 다 죽었다고 보면 된다. 용암이 너무 느리게 내려가서 시간을 지체한 채로 진행하다 보면 용암이 플레이어가 통로로 들어가기도 전에 다시 올라오기 때문이다. 현재는 문제가 많이 완화되어 거의 보이지 않는다.
  • 짚라인 복귀 버그❌
    짚라인을 타는 중에 또는 탄 직후 여러 번 시작점으로 돌아가서 다시 타는 버그이다. 현재는 수정되어 사라졌다. 다만 흔적은 남아있는데, 짚라인을 타는 도중 죽으면[28] 줄의 끝 부분으로 순간 이동한다.
  • 용암 수영 버그❌
    Chill 모드가 아닌 모드에서 용암에서 수영을 할 수 있는 버그다. 공기가 순식간에 없어지긴 하지만, 어쨌든 수영이 가능하기에 핵으로 의심받을 수 있어 여러모로 골치 아프기도 하다. 이유는 불명이지만 서버의 핑이 높거나 렉 발생시 발현되는 것으로 추정된다.
  • 캐릭터가 넘어지며 마비되는 버그❌
    벽을 통과하거나 높은 곳에서 떨어질 시 갑자기 캐릭터가 넘어지며 마비가 되는데, 어떤 키를 눌러도 꼼짝도 안 하는 버그다. 안정적인 곳에서 발생한다면 그나마 다행이지만 시간적으로 촉박한 상황이거나 자그마한 플랫폼 위에서 이 버그가 일어날 시 죽을 가능성이 높다.
  • 버튼 작동 후 사망 버그❌
    버튼을 누르면 잠깐의 시간 후 버튼이 작동되고 그대로 사망하는 버그다. 이유는 불명으로, 고사양으로 플레이하거나 핑이 낮아도 발생하는 것을 보아 핵 방지와 같은 내부 시스템에 문제가 있는 듯 하다.
  • 시작하자마자 용암이 나타나 죽는 버그
    렉 때문에 일어나는 낮은 확률로 나오는 버그이다. 로딩 시간 만료와 비슷한 상황이다. 로블록스 게임 The Mimic에서도 이런 버그가 나타난 적이 있다.
  • 버튼 작동 오류 버그
    렉이 걸리지 않았음에도 불구하고 버튼을 눌렀는데 렉 걸렸을 때처럼 버튼이 눌리지 않는 버그다.[29] 한번 더 누리면 작동이 되나 시간 지체는 기본이다. 결국 다른 사람이 누르러 가면 이미 물이 차올라 몰살당하는 경우가 발생한다. 이 버그 일어나면 트롤 취급 받는 건 덤. 여담으로 이게 그나마 나아진 것으로, 예전에는 다시 누르면 작동이 되지 않았다.
  • 일부 맵에서 물이 보이지 않는 버그❌
    2023년 8월 쯤 나타난 버그로 말 그대로 특정한 맵에서 물이 보이지 않는 버그다. 특히 8월 월간 맵 이였던 Desolate Domain에서 많이 발생했다.플레이어를 방심하기 쉽게 만든다. 물에 기포나 연기 등과 같은 효과는 사라지지 않으니 그것으로 물의 위치를 짐작할 수 있다. 현재는 수정되어 사라졌다.
  • 벽 점프를 이상한 방향으로 뛰는 버그❌
    벽 점프를 원하는 방향이 아닌 벽 점프 패널의 옆 방향으로 뛰는 버그다. 벽 점프 패널의 끝에서 붙으면 발현되며, 잘못된 방향으로 뛰어 그대로 익사하거나 시간을 지체하여 물에 휩쓸리는 등의 손해를 볼 수 있다. V62 업데이트로 수정되어 사라졌다.
  • 플랫폼 끝에 착지했는데 옆으로 튕기는 버그[30]
    이건 기존 로블록스 물리엔진에서도 가끔씩 일어나는 버그이나, FE2 내부 물리엔진은 이 버그가 더 빈번하게 발생한다. 이 버그는 분명 착지를 했는데 발 끝을 플랫폼에 맞고 튕겨 떨어지거나, 매우 빠른 속도로 상하좌우 발작(...)을 하고 떨어지는 버그다. 이미 실패한 점프들도 이 버그에 걸릴 수 있겠으나 성공한 점프들이 이 버그에 걸려 실패하는 경우는 플레이어들의 골치를 아프게 한다. 버그를 극복해 점프를 성공했다면은 괜찮을 수 있으나, Crazy+급 맵 도중에 발현되면 발현 자체가 매우 큰 위험을 초래한다. 최근 아바타 애니메이션이 수정되면서 더욱 많이 발생한다.
  • 에어 다이브 후 살짝 뛰는 버그
    높이가 있는 곳에서 에어 다이브로 하강하여 착지할 때 캐릭터가 살짝 튀어오르는 버그다. 이때 점프 키가 먹히지 않는데 바로 앞에 낭떠러지나 용암이 있으면 죽을 위험이 매우 크다.
  • 맵 시작 시 맵 밖으로 빠져나오는 버그❌
    드물지만 시작도 못하고 사망하니 가장 치명적이다. 원인은 스폰 지점이 너무 외곽으로 지정되는 것으로, 이럴 경우 플레이어가 벽을 넘어 맵 바깥에서 시작하게 되어 아래에 설치된 물에 빠져 사망하게 된다.[31] 주로 시작지점이 사방으로 막혀있는 맵[32]에서 일어난다. 현재는 수정됐는지 발생되지 않는다.
  • 리프트에 스폰 시 시점이 이상해지는 버그
    게임 진행 도중 사망하고 리프트에 스폰될 때 시점이 1인칭으로 변하려다 원래대로 되돌아가는 것을 빠르게 반복하는 버그다. 원인은 컷신이 있는 맵이 강제로 맵 바깥의 플레이어들 시점까지 조종해버려 생기는 것으로 추정.[33] 리프트에서 나가거나 리셋하면 해결된다.
  • 리프트에서 캐릭터가 보이지 않는 버그
    시점을 1인칭으로 하고 리프트에 들어가면 자신의 캐릭터가 보이지 않는 버그다. 로블록스 시점 시스템으로 인해 생겨났으며, 리프트를 나가거나 게임을 시작하면 다시 1인칭으로 변한다. 리프트 외에도 카메라 고정 효과가 있는 맵의 경우에도 이 버그가 발현될 수 있다.
  • 장신구가 착용되지 않는 버그
    스폰 시 장신구들이 모두 착용되지 않는 버그다. 리셋 또는 사망하거나[34] 상점에 들어가서 장신구를 다시 착용하거나, 장신구 리셋 버튼을 누르면 해결된다. 맵 바깥에서 발현돼서 피해는 거의 없다시피 하다. 그러나 드물게 라운드 진행 중에 발현되는 경우가 있는데, 이러면 플레이어의 모든 움직임을 즉시 멈추게 해 큰 위험이 될 수도 있다.
  • 사다리 점프나 벽 점프 시 튕겨나가는 버그
    드물긴 하지만 사다리나 벽 점프에서 점프 시 반대 방향으로 튕겨나가는 버그다. 물리엔진이나 물체의 배치 문제로 발생되는 것으로 추정된다. 쉬운 맵에서 발생된다면 비교적 안전하나, 촉박한 상황이거나 용암이 발 아래에 있는 상황, 또는 어려운 맵에서 발생된다면 죽을 위험이 높다.
  • 조난자가 이후의 라운드에서도 따라다니는 버그❌
    탈출 후 조난자를 구출하면 구출한 조난자가 이후의 라운드부터 계속 따라다니는 버그다. 죽거나 새로운 조난자를 구출하면 사라진다. 현재는 수정되어 사라졌다.
  • 사망 후 버튼을 누르는 버그
    사망하는 타이밍과 버튼을 누르는 타이밍이 비슷해져서 생긴 버그다. 보통 사망과 동시에 버튼이 눌려지는 형태로 보인다. 조금이라도 각각의 타이밍이 벌어진다면 발현이 안된다. 작성된 버그 중 몇 안되게 유용한 버그다.
  • 시작 시 멈추는 버그
    맵 로딩 때부터 계속해서 앞으로 가게 했는데도 시작 후에도 그대로 멈춰있는 버그다. 렉 발생이 원인으로 추정된다. 조작을 멈추고 다시 앞으로 가게 하면 해결된다. 비교적 간단한 버그지만 Crazy+ 맵에선 치명적일 수 있다.
  • 추락 후 높이 뛰는 버그
    높은 곳에서 뛰어내려 착지하면 높게 뛰어오르는 버그다. 굉장히 드물게 발현되며, 물리엔진 오류가 원인으로 추정된다. '에어 다이브 시 뛰어오르는 버그'와 연관성이 있어 보인다.
  • 맵 BGM이 잠깐 재생되는 버그❌
    맵 로딩 화면으로 넘어갈 때 아주 잠깐동안 로딩하는 맵의 BGM이 들리는 버그다. 24년 6월 쯤 발생했으며 얼마 안가 수정되었다.
  • 비정상적으로 오브젝트가 움직이는 버그
    움직이는 오브젝트(이동하는 발판, 열리는 문 등)들이 작동을 이상하게 하는 버그다. V62 업데이트로 발생했다.[35] 이 버그로 일부 맵들이 난이도가 상승하거나 아예 클리어가 불가능해졌다. 이후 Crazyblox가 수정을 했지만 아직 완전히 제거되지 않았다.
  • Map Materials 작동 오류 버그
    디테일을 줄여주는 Map Materials가 On/Off로 되어 있는데도 디테일이 높게/낮게 나오는 버그다. 저사양 기기는 굉장한 타격을 입을 수 있다.
  • 부스트 초과 버그
    강도가 최대로 되었는데도 한번 더 부스트가 되는 버그다. 보석을 손해보게 되니 꽤 문제가 있다. 그나마 다행인 점은 다른 플레이어와 부스트 타이밍이 겹치면서 빠르게 부스트를 두 번 해야 발현되는 버그기에 이것에 당할 확률은 매우 낮다.

11. 사건 사고


주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.

이 문서는 실제로 일어난 사건·사고의 자세한 내용과 설명을 포함하고 있습니다.

11.1. 2024년 Discord Desolate Domain V2 사건

사건 설명 영상[36]
Desolate Domain V2가 FE2 공식 서버에 출시된 이후, 플레이어(유저)들의 반박으로 FE2 공식 Discord 서버가 화염에 휩싸인 사건.

11.1.1. 요약

Desolate Domain V2 출시 후, 그것에 관련된 강한 피드백과 반응이 발생했다. 결국 Crazyblox가 최근 FE2 공식 Discord 서버에서 피드백 정책을 변경했다.

이에 따라 새로운 규칙이 도입되었고, 사용자들은 이에 대한 분노를 표했다. 결국 Crazyblox는 일반 채팅 채널을 삭제하고, 서버 규칙을 변경했으며, 이로 인해 커뮤니티 내부에서 갈등이 발생하였다.

결국 Crazyblox는 서버 소유자 자리에서 물러나고, InkyDuck에게 임시 서버장을 맡긴 후 서버를 떠났다. 결국 이 사건은 FE2 커뮤니티에서 큰 논란을 일으켰고, 다양한 맵 제작자들과 유저들이 그에 대한 불만을 표출했다.

이후 임시 서버장인 InkyDuck의 말에 따르면 Crazyblox는 개발 업무는 계속하지만, 커뮤니티 관리 측면에서 변화를 검토 중이라고 밝혔다.

11.1.2. 경과

  • V61 업데이트 이후, 지난 월간 및 주간 맵들이 다시 출시됨에 따라 Desolate Domain이 인기가 많아지며 많은 플레이어들이 Desolate Domain V2에 관심을 불러 일으켰다.
  • 2024년 7월 21일
    • 오전 8시 경, Crazyblox가 FE2 공식 Discord의 fe2cm-maps 포럼에서 '🚫 No Feedback'[37] 카테고리가 추가되었다.[38]
    • 오전 9시 경, FE2 공식 Discord의 fe2cm-maps 포럼에서 Desolate Domain의 게시물이 업로드되었다.
    • 이 게시물이 업로드된 후, FE2 공식 Discord의 포럼 게시물에서 Desolate Domain에 대한 플레이어들의 강한 피드백과 반발이 계속되었다. 이 때문에 Crazyblox는 Desolate Domain에 대한 메시지를 단속하기 시작하였다.
  • 2024년 7월 22일
    • 오전 6시 경, Crazyblox는 사태가 더 커질 것을 우려해 FE2 공식 Discord의 fe2cm-maps 포럼에서 '🚫 No Feedback' 카테고리를 없얘고 '❔ Feedback'[39] 카테고리를 추가하였다.[40] 그래서 이를 어기면 규칙 11에 위배된다는 뜻이다.
    • 오전 10시 경, Crazyblox는 이를 막기 위해 새로운 규칙을 발표했다.

      • 11: 크리에이터의 권익: 콘텐츠를 만든다는 이유만으로 FE2CM 맵 제작자/작곡가를 비판하지 마세요. FE2CM 맵 제작자가 자신의 맵에 대한 스레드가 있는 경우, 대화는 #fe2cm-maps 스레드로 제한해 주세요. 외부의 유해한/불건전이지 않은 댓글 및 원치 않는 피드백은 중재됩니다.
        최소 경고 3회
    • 오후 8시 경, 이를 막기 위해 Crazyblox가 경고 횟수에 따른 중재 가이드라인을 추가했다.

      • 1: 24시간 최소 타임아웃

        2: 3일 밴

        3: 영구 밴

        4: 커뮤니티의 요청에 따라 경고 3회는 이제 영구 밴으로 변경
    • 위 게시물이 업로드된 후, Crazyblox는 일반 채팅 채널을 삭제하였다. 그래도, 서버 부스트를 10단계까지 한 사람은 칠 수 있게 만들어 놓았다.[41] 사실상 채팅도 못 치고 대화를 못 하는 셈. 그리고, 이런 갑작스러운 변경으로 인해 유저들은 분노하였다.
  • 2024년 7월 22일 오후 10시 경, Crazyblox는 공지를 업로드했다.

    • 서버가 정상 작동 상태로 복구되었습니다.[42]


      제 목표는 친절하지 않거나 친절하지 않으려는 사람들을 징계하여 이 서버를 더 친절한 커뮤니티로 만드는 것이었는데, 알고 보니 사람들에게 친절하라고 강요할 수는 없더군요.


      이 서버의 운영을 축소하는 방안을 검토할 예정입니다. 저는 개인적으로 이 서버에 있을 가치가 없다고 생각합니다.


      모두 이해해 주셔서 감사합니다.

      그건 농담이었어요.[43]
  • 2024년 7월 22일 오후 11시 경, Crazyblox는 FE2 Discord 공식 서버에서 #regulars 채널을 삭제하고 소유자 권한을 InkyDuck에게 맡기고 'see ya'[44]라고 말한 후 서버를 나갔다. 이른바 디코 서버 소유자가 게임 제작자(Crazyblox)가 아닌 게임 플레이어가 된 비공식 서버.
  • 2024년 7월 23일
    • 오전 4시 경, 임시 서버장인 InkyDuck은 공지를 하였다.

      • 모두의 이해를 돕기 위해 Crazyblox는 서버에서 자리를 물러났습니다. 그는 개발 업무에서 물러난 것이 아니며 하이라이트는 변경 없이 계속 진행될 것입니다. 또한 사람들이 같은 질문을 그만하고 이 상황을 잊을 수 있도록 제가 주제에서 벗어난 부분에서 말씀드린 내용을 다시 한 번 말씀드리겠습니다.


        안타깝게도 오늘 일어난 일로 인해 Crazyblox는 당분간 서버를 떠나게 되었고, 저는 서버 소유자로 남게 되었습니다. 사태가 수습될 때까지 시간이 필요하기 때문에 슬로우 모드를 제거하지는 않을 것입니다. 궁극적으로 이 서버를 사람들이 원치 않는 가혹한 피드백 없이 멋진 것을 만들 수 있는 따뜻한 공간으로 만들려고 노력했습니다. 무료 게임의 무료 콘텐츠를 만들 때는 피드백을 통한 '개선'보다 사람들이 즐겁게 무언가를 만드는 것이 더 중요하다고 생각했습니다. 미래가 어떻게 될지 100% 확신할 수는 없지만, 그 동안 사람들이 서로를 존중할 수 있기를 바랍니다.
    • 이 글이 올라온 후 Mar_R10Z, lux, Sm0keyTheFox 등 다양한 맵 제작자들이 유튜브 커뮤니티에 게시글을 올리며 Crazyblox에 대한 조치에 대해 불만을 표시하고 있다.
  • 2024년 8월 4일
    • 오후 9시 7분 경, Discord의 '#server-news' 채널에 'News from Crazyblox' 라는 웹후크가 추가되었다.
    • 오후 9시 33분 경, 앞서 말했던 웹후크에서 공지를 하였다.

      • 안녕하세요, Crazyblox입니다.


        앞으로 게임 업데이트나 FE2와 관련된 중요한 소식을 전할 때 이 계정을 사용하겠습니다.


        담배를 피우러 나간 아빠 같지만 그래도 가끔씩 문자를 보내는 것을 잊지 않았습니다.


        어쨌든 이것이 지금 상황입니다. 모두 잘 지내고 있기를 바랍니다.


        또한 지금은 트위터 대신 마스토돈을 사용하고 있으니 관심이 있으시면 @Crazyblox @mastodon.social을 팔로우하세요.

12. 관련 게임

  • FE2 (2017 Release)
    과거로 돌려달라는 요청이 많아지자 대안책으로 과거 버전을 가져온 것이다. 덕분에 과거 FE2 특유의 느낌과 지름길, 속도 버그 등이 그대로 남아 있어 호평을 받고 있다. 하지만 역시 과거의 버전을 가져온 것이라 개선이 많이 안 되어 있다. 특히 과거 FE2의 고질병이었던 중력 버그(점프를 하면 몸이 특정 방향으로 강하게 쏠리는 버그)가 일어날 수 있으니 주의할 것.
  • 본 서버에 레트로모드가 추가된이후 테스트버전을 체험하는 공개 테스트 맵으로 바뀌었다가[45] 2024년 3월 15일 현재 비공개되어 크레이지블록스 제외하면 아무도 못들어간다
  • FE2 March 2017
    극초창기의 FE2이다. 맵은 Lost Woods, Infiltration, Lava Tower, Abandoned Facility의 4개뿐이다. Abandoned Facility는 트위터에 처음 공개되었을 때의 버전으로 플레이할 수 있다.

13. OST

Crazyblox의 유튜브 채널에는 공식 맵들을 포함한 인게임의 OST가 업로드되어 있다. 업로드된 OST들은 다음과 같다. 순서는 공식 유튜브 재생목록을 따른다.
<rowcolor=#fff,#000> 작곡가 곡명
Manel Navola Lobby
Castle Tides
Lost Woods
Axiom
Infiltration
Flood Island
Cave System
Oriental Grove
Mysterium
Lava Tower
BSlick Snowy Peaks
Wild Savannah
Crazyblox Dark Sci-Forest
Manel Navola Lost Desert
Familiar Ruins
Abandoned Facility
Gloomy Manor
Crazyblox Dark Sci-Facility
Manel Navola Sinking Ship
BSlick Decrepit Seas
Sky Sanctuary
Manel Navola Crystal Caverns
Crazyblox Secret Area
Beneath The Ruins
Manel Navola Northern Workshop
Blue Moon
Crazyblox Eternal Waves
Manel Navola Lobby (2020 Version)
Pro Lobby
Crazyblox Marred Dreams
Fallen (Classic) / Fallen[46]
Manel Navola Poisonous Chasm
Construction Thrill
Buried Oasis
Sunken Citadel
Magmatic Mines
Poisonous Valley
Sedimentary Temple
Graveyard Cliffside
Community Maps
Crazyblox Dark Sci-Forest (2021)
Manel Navola Forsaken Era
Fall Equinox
Eerie Peaks
Poisonous Forest
BSlick Sandswept Ruins
ELiTe Satomi Springs
Active Volcanic Mines
DominoContributing Ignis Peaks
RFAEscape Retro Coast
ELiTe Zemblanity
Decaying Silo
Snowy Stronghold
BSlick Forgotten Tombs
Northern Mill
Relic Valley
Toxic Woods
Manel Navola Rustic Jungle

공개되었다가 모종의 이유로 삭제된 OST들도 있다. 다음은 삭제된 OST들이다.
<rowcolor=#fff,#000> 작곡가 곡명
Manel Navola Autumn Hideaway[사용불가]
Crazyblox No Light[사용불가]

참고로 공식 맵들과 게임 자체의 OST(로비나 비밀 장소 등)만 수록되어 있고 월간 맵들의 OST는 수록되어있지 않다. 직접 듣고 싶다면 유튜브 스포티파이에 '(맵 이름) OST/BGM'라고 검색하여 직접 찾아 들어야 한다.

곡들을 잘 들어보면 같은 곡조를 공유하는 곡이 있다는 것을 알 수 있다. Lobby-Familiar Ruins가 그 예.

2022년 9월 16일, 모든 곡이 리마스터되어 두 개의 앨범에 수록돼 발매되었다. 다양한 음악 플랫폼에서 들으러 가기 그 다음 날에는 유튜브에 두 앨범의 모든 곡을 담은 영상이 업로드됐다.

14. 여담

  • 기본 언어는 영어이며, 공식 번역이 완료된 언어는 스페인어 하나만 있다. 스페인어 번역은 이 게임의 주요 작곡가이기도 했던 Manel Navola가 담당했다.
  • 2022년 5월 31일, Crazyblox는 트위터에 Fallen의 리메이크를 끝으로 FE2의 개발을 중단하겠다고 선언했다. #제법 팬층이 두터운 게임이었는데다 특히 Crazy 난이도의 맵이 두개만 있는 채로 개발이 중단돼 버려 아쉬워하는 반응이 많았다. 그러나 같은 해 10월 18일, 사람들이 그토록 원하던 새로운 Crazy 맵 2개와 Insane 맵 1개 추가와 함께 할로윈 업데이트가 진행되었다. 당시 OST가 나오지 않았음에도 대부분 만족했다. 이후에도 맵들이 몇개 더 출시했으며, 최종적으로 월마다 FE2 Community Maps에서 인기 있는 맵을 본서버에 영구 출시하는 월간 맵(Highlighted Map) 시스템이 추가되어서 게임이 활발하게 운영되고 있다.
  • 대체로 Geometry Dash와 비슷한 점이 많다. 둘 다 속도감, 뛰어난 퀄리티, 음악 등으로 유명하며, 공식 고난도 맵도 상당한 난이도를 자랑하고, 커뮤니티 맵에는 이론상으로만 클리어가 가능한 미친 난이도의 맵이 무수하다.[49] FE2 Community Maps에 가서 고난이도 맵 중 하나만 골라서 플레이해 보면 알 수 있다. 대부분은 시간 단위로 투자해야 깰 수 있고 더 어려운 맵은 맵 하나에 하루 넘게 들여도 못 깬다. 실력자가 차고 넘치게 많은 것도 공통점.
  • 2022년 10월 3일, 수상한 배지 하나가 추가되었다. 예전에 Metaverse Champions 이벤트 전에 '???'라는 이름의 배지가 추가되었다가 이벤트 보상 배지로 바뀐 적이 있는지라 기대하는 사람이 많았다. 특히 개발 중단 상태에서 갑자기 올라온 상태여서 더욱. 그리고 이 배지는 2022년 핼러윈 업데이트 때 출시된 Satomi Springs의 배지로 바뀌었다.
  • 고난이도 게임들이 다 그렇듯 이 게임에도 챌린지가 있는데 기본적인 것으로는 혼자서 클리어하기(Solo)[50], 더 어려운 것들로는 버튼 누르지 않고 클리어하기(No Buttons)[51], 뒤를 보며 클리어하기(Backwards)[52], 관전하며 클리어하기(Spectate)[53]등이 있다.
  • 이 게임은 자동 번역이 되어 있는데, 맵 제작자 중 한 명인 rareheaddress가 무려 '희귀 머리 장식'으로 번역되거나, Crazy 맵인 Poisonous Chasm (유독한 협곡)이 독가스(...)로 번역되는 등 어색한 부분이 꽤 있다.[54] 개발자의 의사와 관계없이 진행된 것이므로 게임의 제작자인 Crazyblox가 잘못했다고 할 수는 없다. 이런 번역이 싫다면 계정 설정에서 언어를 영어로 바꾸자.[55]
  • 아류작이 상당히 많다. 맵 제작 실력이 좋은 유저들이 많은 것이 영향이 큰 것으로 보인다. 이중 가장 유명한 게임은 Liquid Breakout, TRIA.os[56]가 있다. 이러한 아류작들에 대해 crazyblox는 긍정적인 반응을 보이고 있으며 Liquid Breakout의 맵인 AVM이 정식서버 맵으로 들어오기도 하고 제작자인 ELite는 현재 반쯤 공식 제작자 취급을 받고 있다.[57]
  • 이 게임 역시 스피드런 사이트에서 스피드런 기록이 집계되고 있다. 모든 공식 맵이 집계되고 있으며, 커뮤니티 맵에서의 기록은 인정되지 않는다. 민첩 업데이트 이전 버전은 Legacy로 분류된다. 최근에는 게임 자체에서 스톱워치를 지원해주니 vip서버만 준비하면 된다.
  • 게임 내에서 자잘한 업데이트를 많이 하는 편이다. 인터페이스가 바뀌거나 로비의 디자인 배치가 변경되는 등의 변화가 주로 일어나며 로비는 이런 자잘한 업데이트를 많이 거쳐 예전의 모습과 많이 달라져버렸다.
  • 플레이하면 알 수 있듯이 FE2는 기본 로블록스 물리엔진을 수정한 물리엔진을 사용한다. 기본적으로 속도가 빠르고 사다리에서 점프가 가능한 것과 수영 시스템이 편리하게 되어있다는 것이 특징이다.
  • 게임의 배지는 Insane 이상의 맵들을 클리어할 시 주는 배지만 있었으나, 시간이 흘러 클리어 외에 관련된 배지, Insane 난이도 미만의 맵을 클리어할 시 주는 배지들이 추가되며 배지의 종류가 다채로워졌다.
  • 오래 전부터 로비의 뒷편에 Flood Escape로 입장할 수 있는 통로와 Pro 서버로 입장할 수 있는 통로가 있었으나 로비를 업데이트하면서 통로는 제거되었으며, 이 중 Flood Escape로 입장하는 기능을 인게임에서 아예 제거해버려 FE2 플레이 도중엔 입장이 불가능해졌다. 반대로 Flood Escape의 야외 로비 뒷편엔 이 게임으로 올 수 있는 통로가 있는데, 이 통로는 아직까지 남아있다.
  • 로비의 천장이 물 재질인 것을 보아 로비는 수중에 있는 것으로 추측이 된다. 물론 시프트 락으로 로비 바깥을 보면 천장에 물 효과만 깔아둔 것이며, FE2CM의 맵들은 대부분 로비를 수중에 있는 것으로 묘사하지 않는 것을 보면 단순히 디자인일 수 있다.
  • 대부분 맵이 정상 경로를 벗어날 수 있다. 제작자들이 이탈 방지의 법칙을 미준수한 것이 아니라 월홉 등 버그 기술이나 제작자가 신경쓰지 못한 옥에 티 등을 활용해 발견한 것이다.
  • 이전에 접속 시 별도의 시작 화면을 송출했다. 친구 초대, 서버 전환, 업데이트 로그와 같은 간단한 편의기능을 제공했다. 현재는 업데이트로 제거되었다.
  • Bloxy Award 2018/2019 최고의 Xbox 게임 수상, Roblox Innovation Awards 2024 Best obby 후보 경력이 있다. 특히 2024 어워드로 천명을 겨우 넘던 최고 동접자 수가 3~5천명으로 오르며 호황을 맞이했으나 이벤트가 끝난 현재는 돌아왔다.
  • 자신이 만든 맵이 월간 맵으로 발탁된 적이 1번 이상 있으면 그 유저는 [ Map Maker ] 칭호가 붙는다.
  • Roblox의 고난이도 오비 게임이지만 의외로 순수 오비 난이도는 Juke's Tower of Hell보다 쉽다. 애초에 정확한 비교가 안된다. 이유는 FE2는 타임어택 중심으로 승부를 보는 게임이지만 JToH는 순수 난이도로 승부를 보는 오비 게임이기 때문.

15. 관련 문서


[1] 이때 개발자가 출시 전에 직접 맵을 수정할 수 있다. [2] 참고로 FE2 Community Maps에는 대부분의 오비 게임들은 명함도 못 내밀 미친 난이도의 맵들이 무수하다. Geometry Dash와 비슷한 양상이다. [3] 한때 이 자리에 상점이 있었다. [4] 한때 이 자리에 리더보드가 붙어 있었다. [5] 물리엔진이 변화하면서 점차 올라가기 쉬워졌다. [6] 원래 100개 였지만 최근에 바뀌었다. [7] Boost X2 패스를 구매 했을시 [math(×0.5)]는 생략된다. [8] [math(1+1-0.4+5×0.5=4.1)] [9] 참고로 Intensity 시스템 이전에서는 Insane, Crazy에서 모든 플레이어가 죽으면 Normal로 직행이었다. 단 한명이라도 살아남으면 Hard이긴 했지만 당시 프로서버도 Insane난이도가 최상위였던 시절 유저가 많았던지라 맵테스트(커뮤니티 맵)유저들을 제외하면 평균실력이 지금에 비하면 낮아 최고 난이도까지 어떻게든 끌어올렸다가 난이도가 뚝 떨어지던 일이 허다했다. [10] 비공개 서버 제외. [11] 당연히 월간 맵만 다 클리어한다고 해서 입장 조건이 생기지 않는다. [12] 여담으로 오래전에는 조건이 레벨 30 이상뿐이었다가 민첩 업데이트때 모든 Insane 클리어로 너프되었다가 레벨 50 이상의 조건으로 버프되었다가 한국시각 23년 12월 22일 Crazy+ 난이도의 출시로 레벨 제한은 삭제됐었지만. V60 업데이트로 다시 추가되었다. [13] 이 경우 현재는 업데이트로 볼 수는 없다. [14] 게임 내에서도 처음 접속하거나 접속한 지 얼마 되지 않은 유저에게 이 모드로 이동하는 것을 추천하고 있다. [15] 말이 수영을 할 수 있는 거지, 실제로는 3초도 못 가서 죽는다. [16] 가까이 있는 플레이어가 투명해지도록 설정해두지 않으면 발판을 보기가 불가능할 정도로 사람이 많다. 때문에 간혹 서버가 꽉 차거나 최대인원에 근접했을 때 서버가 터져버리기도 한다. [17] 예전엔 얄짤없이 다 그룹 버튼이였으나 소리소문 없이 너프되었다. [18] 이럴 경우 그 서버에 있는 사람 중 아무나 한 명을 차단하고 재접속하면 다른 서버로 무조건 이동하게 되어 있다. 반복하다 보면 사람이 많은 서버로 이동할 수 있다. [19] 고수들이나 부자들이 한 번에 부스트를 왕창 해서 부스트 소리가 전부 겹쳐지게 만드는 행위이다. 심지어 부스트 알림이 화면 위쪽 절반을 도배하기 때문에 시야가 가려지기도 한다. [20] 서버를 옮기는 것이 귀찮기 때문. [21] 다만 후자는 버튼을 누르고 오느라 무리에 뒤쳐지는 경우가 있다. [22] Sinking Ship, 특히 1번째 버튼에서 자주 일어난다. [23] 현재 가장 많이 쓰이는 핵인데, 그 이유는 과거 스킨 애니메이션 버그를 이용해 빠르게 이동할 수 있는 글리치가 있었기 때문에 핵으로 의심받는 일이 줄어들고 안티 치트에도 잘 걸리지 않기 때문. [24] Wedge 파트와 Wedge 파트가 만나는 부분을 뚫는 버그, 잘 되는 곳이 있고 잘 안되는 곳도 있다. 다른 게임도 어느정도 된다. [사용가능] Retro 서버에선 사용 가능하다. [사용가능] [27] 탑 중간에 있다가 맵 전체가 기울어진 상태에서 진행할 수도 있다. [28] 재설정이나 익사. [29] 상세히 설명하자면 버튼의 초록색 테두리 부분이 회색으로 변하고 반응하지 않는다. [30] 대개 점프 거리 미달로 인해 발생되나 드물게 진짜 버그로 발생되기도 해서 버그인지 아닌지 판단하기 애매하다. [31] 물 속성이 용암이 아니더라도 맵을 이탈한지라 정상 경로에 들어가지 못하고 익사하거나 시간 초과로 죽는다. [32] Lava Tower나 Sinking Ship 등. [33] 이것과 관계 없이 아무런 일도 없는데 갑자기 발현되는 경우(...)도 있다. [34] 안될 때도 있다. 그럴 경우 해결이 될 때까지 반복하면 된다. [35] 다르게 말하면 개발자 Crazyblox직접 만든 버그라는 것. [36] 영어로 설명하므로, 한국어 자막을 키고 시청할 것. [37] 피드백을 받지 않겠다는 의미. [38] 파일:CRAZY1.png [39] 피드백 제공에 동의하겠다는 의미. [40] 파일:CRAZY2.png [41] 다만, 다른 채팅 채널을 이용하면 대화가 가능하다. [42] 일반 채팅 채널 등 다양한 채널이 복구되었다는 의미. [43] GIF의 메시지일 것으로 추측. 파일:CrAzY3.png [44] 해석: 다음에 봐요 [45] tmi긴한데 테스트버전은 카오스모드 기반인거같다 [46] 사실 Marred Dreams를 역재생한거다. [사용불가] 이 OST는 사용이 불가능하다. [사용불가] [49] 다만 FE2는 GMD와 달리 3D게임이기 때문에 우위를 가리기가 어렵다. [50] 협동 게임이긴 하지만 아무리 어려운 맵이라도 혼자서 클리어가 가능하도록 설계되어 있다. 사실 대부분 클리어 영상들은 솔로가 기본으로 깔린 경우가 많다. [51] 말 그대로 버튼을 누르지 않고 지름길이나 버그 등을 활용하여 클리어 장소에 도달하는 것이다. 맵에 따라 난이도가 천차만별이나 대부분은 굉장히 어렵다. 2020년 즈음까지는 굉장히 많이 다뤘었으나 여러 업데이트들을 거치며 난이도가 매우 높아져 인기가 줄어들었다. [52] 카메라를 뒤로 돌려 클리어하는 것. 정확히는 사다리나 벽점프같은 구간을 제외하면 쉬프트락을 이용하여 아바타도 뒤를 보게 하는 상태로 클리어하는 것이다. 직접 해보면 알겠지만 뒤를 보며 하려면 정면을 보는 시야가 좁아져 맵을 외우는 것은 물론이고 좌우키 등의 사용에 큰 혼란이 오기 때문에 가장 어려운 챌린지 중 하나다. [53] 다른 사람을 관전하며 클리어하는 것이다. 필연적으로 2명 이상의 도전자를 요구한다. 시야와 캐릭터가 완전 따로 놀기 때문에 다른 한 사람이 옆에 붙어 있어야 하며 2명이 한 목숨을 공유하는 것과 다를 바 없어 어느 한 쪽이 실패하면 남은 한쪽도 무조건 실패 처리라 꽤나 어렵다. [54] rareheaddress와 같은 몇몇 경우는 틀린 번역은 아니다. 맥락이 부적절하거나( 동음이의어 문제) 번역할 필요가 없는데(제작자의 이름 등) 굳이 해서 문제다. [55] 스페인어가 가능하다면 공식 번역이 완료된 스페인어로 바꿔도 나쁠 것 없다. [56] FE2CM계의 전설적인 유저 중 한명인 Enszo가 만든 게임으로 로블록스 정책 강화로 FE2맵의 생명줄 중 하나인 OST가 대량 제한되어 인게임에서 재생되지 않자(현재는 해결됐다.) 아예 새로운 게임을 만들고 기존 FE2CM에서 제한되던 여러 스크립트를 허용하거나 새로운 발판 등을 차용해 맵 제작을 이어가고 있는 곳이다. 수많은 FE2CM 제작자들이 이곳으로 이주해 맵을 제작/업데이트 하고 있으며 또다른 실력자 유저인 Ethan76167과 협력하여 Nos Astra라는 명작을 출시하기도 하였다. [57] 최근 ELite와 관련하여 커뮤니티에서 크게 논란이 터지고 말았다. 이 논란은 ShortZaz0이 ELite 관련 폭로 영상을 올리면서 시작됐는데, 영상에서 언급된 사건들 중 몇 개는 2023년 중반쯤에 일어났던 사건이지만 몇 개는 영상 올린 시점으로 어제, 일주일도 안된 사건들이라고 한다. 이 폭로는 CodedAbyss, Ari랑 관련된 사건과 저작권 관련 사건을 서술하고 있으며, 심각한 사안이라 FE2 유저들도 현재 ELite의 행동에 대해 크게 실망하고 있다. 자세한 건 ShortZaz0가 올린 이 영상을 확인할 것.