최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:42

Flood Escape 2/Hard 맵


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파일:Flood Escape 2.png
맵 목록

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||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#f5f5f5,#2D2F34><tablebordercolor=#2A54A9><tablecolor=#373a3c,#ddd><width=100%><-2> Flood Escape 2 틀 ||
Easy
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Axiom (공리) - Buried Oasis (묻힌 오아시스) - Castle Tides (성의 파도) - Forsakan Era (잊혀진 시대) - Lost Woods (잃어버린 숲) - Marred Dreams (망쳐진 꿈들) - Poisonous Valley (유독한 골짜기) - Retro Coast (복고풍의 해안) - Zemblanity (젬블라니티)
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Bathroom Leak (욕실 누수)(5월 월간 맵) - Shimmering Delta(반짝이는 델타)(5월 주간 맵) - Archipelago (군도)(7월 주간 맵) - Closing Hours (마감 시간)(7월 주간 맵) - Dormant Vale (잠자는 계곡)(8월 주간 맵) - Crawling Caverns (기어다니는 동굴)(8월 주간 맵) - Cloudy Skylands (구름 낀 하늘나라)(10월 월간 맵) - Mystic Fortress (신비의 요새)(11월 월간 맵) - Icy Spires (얼음의 첨탑)(12월 월간 맵)
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Normal
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Map Making Kit (맵 제작 키트)( FE2 Community Maps 맵)

1. 개요2. 공식 맵 목록
2.1. Crystal Caverns (수정 동굴)
2.1.1. 여담
2.2. Dark Sci-Forest (암흑 과학 숲)
2.2.1. 여담
2.3. Fallen (Classic) (폴른 (클래식))
2.3.1. 여담
2.4. Graveyard Cliffside (무덤의 절벽)
2.4.1. 여담
2.5. Lava Tower (용암 타워)
2.5.1. 여담
2.6. Poisonous Forest (유독한 숲)
2.6.1. 여담
2.7. Relic Valley (유적 골짜기)
2.7.1. 여담
2.8. Sedimentary Temple (퇴적 사원)
2.8.1. 여담
2.9. Snowy Peaks (눈 덮인 봉우리)
2.9.1. 여담
2.10. Sunken Citadel (함락한 성채)
2.10.1. 여담
2.11. Toxic Woods (독성 숲)
2.11.1. 여담
2.12. Wild Savannah (야생의 사바나)
2.12.1. 여담
3. 월간 맵 목록
3.1. 2023년3.2. 2024년3.3. 2025년
3.3.1. 1월 - 출시되지 않음
3.3.1.1. 여담
3.3.2. 2월 - 출시되지 않음
3.3.2.1. 여담
3.3.3. 3월 - 출시되지 않음
3.3.3.1. 여담
3.3.4. 4월 - 출시되지 않음
3.3.4.1. 여담
3.3.5. 5월 - 출시되지 않음
3.3.5.1. 여담
3.3.6. 6월 - 출시되지 않음
3.3.6.1. 여담
3.3.7. 7월 - 출시되지 않음
3.3.7.1. 여담
3.3.8. 8월 - 출시되지 않음
3.3.8.1. 여담
3.3.9. 9월 - 출시되지 않음
3.3.9.1. 여담
3.3.10. 10월 - 출시되지 않음
3.3.10.1. 여담
3.3.11. 11월 - 출시되지 않음
3.3.11.1. 여담
3.3.12. 12월 - 출시되지 않음
3.3.12.1. 여담

1. 개요

Flood Escape 2Hard 난이도의 맵이다. Intensity는 3~3.99이다. 각 Hard 맵들은 3.0~3.9에 해당되는 난이도 중 하나로 난이도가 부여된다.

이름은 어려움이지만 FE2의 표준 난이도이다. 이게 다 게임이 고여버려서 그렇다. 그래도 이전의 난이도 (Easy, Normal)보다는 확실히 더 어려워진 것이 체감되기 시작될 것이다. 이 난이도부터 벽 점프 구간과 슬라이드 장애물이 나온다. 또한, 용암이 나오는 빈도가 높아지기에 더 높은 오비 실력과 순발력이 요구된다. 일부 Hard 맵들[1]은 몇몇 Insane 맵들과 맞먹을 정도로 어렵다고 평가받는다.

이 난이도부터 용암이 들끓는 등의 험악한 분위기의 맵들이 등장하기 시작할 것이다.

Pro 서버의 마지노선이기도 하다. 난이도가 이 난이도 이하로 떨어졌다 하면 플레이어 수가 10~13명에서 순식간에 10명 이하 정도로 떨어지는 상황이 정말 많다.[2] 그 정도로 Hard 맵 난이도는 Pro 서버 플레이어들이 상당히 싫어하는 난이도이다. 그러나 실력이 어느 정도 있는 편이라면, 이 난이도는 알맞을 것이다. Hard 맵 문서는 그나마 Easy와 Normal 맵보다는 덜 부실하다

2. 공식 맵 목록

2.1. Crystal Caverns (수정 동굴)

파일:CrystalCaverns.webp
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 FloodEscaper1
이전 음악 Secession Studios - Magical Winds
일반 버튼 개수 7 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 1
공기 방울 개수 1[3] 벽 점프 구간 개수 0
짚라인 개수 1 슬라이드 구간 개수 0
조난자 위치 2번째 구간의 깊은 곳 아래 Lost Page 위치 2-1번째 구간의 수정 뿔 주변
수정 종유석으로 가득한 넓은 동굴이다.

잠수 구간에서는 거대한 수정 종유석을 피하며 가야 한다. 잠수가 주를 이루는 맵이기 때문에 오비를 좋아하는 사람에게는 조금 재미가 없을 수 있다.

난이도는 3.3으로 하~중하이다. 초반의 오비만 제외하면 물 구간에서는 시간만 지체하지 않으면서 가면 시원시원하게 진행할 수 있다. 그러나 이건 멀티플레이 기준으로, 솔로로 플레이하면 공기량 조절을 잘해야 하며 지체되어서는 안되기에 중상~상 정도다. 또한 버튼 누르러 간답시고 버튼을 안눌러서 모두를 익사시키는 트롤에 취약한 맵이다.

====# 클리어 방법 #====
1. 물이 차오르지 않은 동굴
이 동굴엔 세 개의 버튼(1~3번째)이 있다. 일정 시간이 지나면 동굴 전체가 침수되니 서둘러 버튼을 누르자. 또한 여기서 실수하면 가다가 익사할 가능성이 커진다.

2-1. 침수된 동굴-1
종유석을 피하며 진행하라.

2-2. 침수된 동굴-2
전방의 네 번째 버튼을 누르고, 왼쪽으로 가서 아래로 들어가 다섯 번째 버튼을 누르고, 크리스탈 뿔 끝부분에 들어 있는 여섯 번째 버튼을 누르고, 왼쪽으로 가서 일곱 번째 버튼을 누르고 돌아가면 천장의 일부가 뚫려 있을 것이다. 그쪽으로 올라가서, 벽에 붙어 있는 여덟 번째 버튼을 누르면 옆의 벽이 제거되면서 탈출구로 갈 수 있게 된다.

2.1.1. 여담

  • 최초의 Hard 맵이다.
  • 일반 조난자가 등장한다.
  • FE2 Map Test에 있었을 때는 난이도가 Easy였으나 FE2에 출시되면서 Hard로 올랐다.
  • 게임이 정식으로 출시되면서 수정을 거치고 음악이 변경되었다.
  • FE2에서 유일하게 일반 물만 등장하는 맵이다. 하지만 플레이어가 적을 때 하면 물의 종류와는 상관없이 상당한 난이도를 선사한다.
  • 이전에 사용된 음악은 Secession Studios - Magical Winds이다.

2.2. Dark Sci-Forest (암흑 과학 숲)

파일:Dark Sci-Forest.webp
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 Crazyblox
이전 음악 Flood Escape 2 OST - Dark Sci-Forest
일반 버튼 개수 6 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 3
공기 방울 개수 0[4] 벽 점프 구간 개수 0
짚라인 개수 1 슬라이드 구간 개수 1
조난자 위치 6번째 버튼 옆 절벽 Lost Page 위치 산성 호수의 바닥
미래적인 시설물이 설치된 소나무 숲이다. 보라색 산성비가 내리고 나뭇잎이 흩날리고 있고, 하늘에는 보랏빛 구름이 옅게 끼어 있다. 탈출구는 Dark Sci-Facility로 이어진다. 특이하게 보라색의 산성 용액이 등장한다.

난이도는 3.7중상이다. 오비 난이도는 전체적으로 좀 어렵지만, 가장 어려운 것은 산성액 구역에선 타이밍 맞게 잠수 해야 하는 것이며, 사람이 적을 수록 숨차는 시간 때문에 시간이 지체되어 물이 금방 범류하게 된다.

====# 클리어 방법 #====
1. 용암 구덩이가 있는 구역
왼쪽으로 가서 첫 번째 버튼을 누르고, 문 오른쪽의 두 번째 버튼을 눌러라. 문 왼쪽의 용암 구덩이에 기둥이 생길 것이다. 기둥을 따라가서 세 번째 버튼을 누르고 문으로 들어가라.

2. 산성 호수
호수 중앙의 작은 땅으로 수영해 네 번째 버튼을 누르고, 왼쪽 절벽에 생긴 사다리를 타고 올라가 다섯 번째 버튼을 눌러라.

여섯 번째 버튼은 산성 용액 속에 있다. 공기를 충분히 충전한 뒤 버튼을 누르고, 바로 근처의 시든 나무 위로 올라가서 다시 공기를 충전하자. 공기를 충분히 채웠다면 전방의 사다리를 타고 올라간 뒤, 옆의 밧줄을 타고 일곱 번째 버튼을 누르러 가라. 버튼을 누르면 거대한 수문이 사라진다.

3. 절벽
작은 소나무가 있는 구석으로 간 뒤, 절벽에 붙은 지형지물을 따라가서 여덟 번째 버튼을 누르고, 뒤를 돌아보면 쌓인 상자에 사다리가 생성되어 있을 것이다. 사다리를 타고 올라가 짚라인을 타고 반대편으로 건너가라. 그런 다음 쌓인 상자 위의 아홉 번째 버튼을 누르고 사다리를 타고 올라가라.

4. 상부
먼저 네 개의 나무 기둥을 밟고 건너편 땅으로 가라. 나무 기둥에 착지하고 줄을 탄 뒤 끊어진 트러스로 뛰어라. 떨어지면 물이 차오를 때까지 기다리다가 물이 차면 물을 타고 이 트러스를 타고 올라가면 된다. 마지막으로, 끊어진 트러스 쪽에서 반대편 트러스로 뛰어라. 그런 다음 옆에 난 작은 절벽들을 밟고 위로 올라가서 앞에 있는 공간으로 들어가라.

2.2.1. 여담

  • 맵이 출시되기 전, Crazyblox는 트위터에 이 맵의 사진 두 장[5]과 맵을 플레이하는 동영상[6]을 게시했다.
  • 민첩 업데이트로 수정을 거쳤다. 첫 번째 구간의 문을 슬라이드하여 통과해야 하고, 여덟 번째 버튼을 누르러 갈 때 짚라인을 타야 한다.
  • Crazyblox는 트윗을 통해 사운드트랙의 리메이크를 알렸다. 2021년 4월 22일, Metaverse Champions 2주 차의 시작과 함께 업데이트되어 수정을 거치고, 리메이크된 사운드트랙이 삽입되었다.
  • 2021년 10월 23일, 천둥과 비 내리는 효과 등이 추가되었고, 사운드트랙이 수정되었다.
  • 아무 버튼도 누르지 않아도 탈출구까지 갈 수 있다. 참고 가면 판자가 세워져 있으나 통과할 수 있다.
  • 탈출구 옥상으로 올라가면 용암이 다다르지 않는다. 트롤하려고 이러는 경우가 많다.
  • 탈출구 아래에 미사용된 공기 방울이 있다.
  • 트윗에 따르면, Dark Sci-Facility는 이 맵의 후속작이다. 탈출구에 도착하자 엘리베이터가 추락해 Dark Sci-Facility로 오게 된 것.
  • 사운드트랙의 도입부와 반복 지점에서 모스 부호를 들을 수 있는데, 각각 해석하면 ' SOS LOCATION DSF', 'THANK YOU FOR PLAYING'이 된다.
  • 이 맵과 Dark Sci-Facility는 둘 다 DSF로 줄여 부르는데, 대부분은 이 두문자어를 후자의 의미로 사용한다.
  • 이전에 사용된 음악은 처음 사용된 것과 첫 번째 리메이크의 두 개가 있다. 사용될 예정이었던 음악도 하나 있다.

2.3. Fallen (Classic) (폴른 (클래식))[7]

파일:Fallen(Classic).webp
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 Crazyblox
이전 음악 -
일반 버튼 개수 5 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 0
공기 방울 개수 0 벽 점프 구간 개수 0
짚라인 개수 1 슬라이드 구간 개수 0
조난자 위치 2번째 버튼으로 가는 길 Lost Page 위치 3번째 버튼으로 가는 길
회색 땅과 수정이 떠 있는 장소이다. 이 맵은 사라지는 플랫폼, 단순한 오비로만 이루어진 게임플레이 등 여러모로 다른 맵과 차이점이 많다.

FE2에서 가장 재미없다고 평가받는 맵이다. 단순한 점프 오비만 있고[8] BGM과 맵 디자인도 영 거시기해서 재미없다는 평이 많다.

난이도는 3.4중하다. 의외로 개인차가 꽤 심한데, 땅들이 기울어져있어 파쿠르 환경이 좋지 않기 때문에 의외로 생존률은 그렇게 높지는 않다.

====# 클리어 방법 #====
1. 짚라인이 있는 땅
바로 앞에 있는 짚라인을 타고 땅 군집 중앙으로 이동한다.

2. 떠있는 땅들
짚라인을 모두 타고 내리면 땅을 따라 밟으며 전진하라. 계속 진행하다 보면 길이 끊겨 있는데, 옆 쪽 땅에 있는 버튼을 누르면 길이 생성된다. 이 과정을 계속 반복하여 탈출 구역까지 간다.

정말 내용이 부실해보이나 이게 최대한 많이 적은 것이다.

2.3.1. 여담

  • 일반 조난자가 등장한다.
  • 일명 "Fallen 디자인"의 시초가 되는 맵이다.
  • 이 맵은 Marred Dreams가 출시된 지 하루 뒤에 출시되었다.
  • 디스코드에서 진행된 문답에 따르면 제작에 6시간이 걸렸다고 한다. FE2판 날림공사
  • 민첩 업데이트로 출발점에 짚라인이 길게 설치되어 맵의 경치를 오래 둘러볼 수 있게 되었다.
  • 리메이크 버전이 출시되었다. 이 문서 참고.
    • 리메이크 후 이 버전은 플레이할 수 없게 되었으나, V50_04 업데이트로 다시 추가되었다.[9]
  • 이 맵의 집라인은 한때 FE2에서 가장 긴 짚라인이였다. 현재는 훨씬 더 긴 집라인들을 가진 맵들이 대거 등장하면서 예전 일이 되었다.
  • 사운드트랙은 Marred Dreams의 사운드트랙을 역재생하고 일부를 자른 것이다.
  • 초기엔 흑백 화면 효과가 적용되어 있었으나 업데이트를 거쳐 FE2 설정에서 그래픽을 낮추면 화면 효과가 사라지게 되었다.
  • 마지막 구간에서는 버튼을 누르지 않고 탈출구로 직행할 수 있다.[10]

2.4. Graveyard Cliffside (무덤의 절벽)

파일:Graveyard Cliffside.jpg
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 Crazyblox
이전 음악 Flood Escape 2 OST - Gloomy Manor
일반 버튼 개수 6 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 2
공기 방울 개수 0 벽 점프 구간 개수 2
짚라인 개수 1 슬라이드 구간 개수 2
조난자 위치 6번째 버튼 앞 Lost Page 위치 7번째 버튼 아래
거대한 용암 협곡 속 망령들이 플레이어를 위협하는 으스스한 공동묘지다. 널려 있는 묘비로부터 유령이 날아다니고 있고, 시든 나무와 잔디, 앙상한 가지가 으스스한 느낌을 더한다.

이 맵은 특이하게 액체가 차오르지 않고, 그 대신 처음부터 끝까지 플레이어를 쫓아가는 용암 속성의 유령 벽이 등장한다.

난이도는 3.1로 평가되지만 실질적으로는 중하정도로 평가된다. 조그만한 플랫폼이 꽤 나오고 용암만 등장하기 때문에 사람에 따라서 어려울 수 있기 때문이다.

====# 클리어 방법 #====
1-1. 용암 호수
왼쪽 길 끝에 있는 상자에 버튼이 붙어 있다. 버튼을 누르고 돌아가서 오른쪽에 생성된 다리로 가라.

1-2. 건물 입구
건물 입구 옆의 구덩이로 들어가서 짧은 파쿠르를 한 뒤 버튼을 누르고, 돌아가서 건물로 들어가라.

2. 건물
왼쪽의 쌓인 상자에서 시작해 짧은 파쿠르를 한 뒤 버튼을 누르고, 건물을 나가라.

3. 공동묘지
오른쪽으로 가서 사다리를 올라 짧은 파쿠르를 해라. 그러면 중앙에 모여 있는 관 중 하나의 뚜껑이 열린다. 그 안에 있는 버튼을 누르고, 오른쪽에 생성된 사다리를 타고 올라가 짚라인을 타라.

4-1. 용암 협곡-1
쌓인 상자를 밟고 올라가 버튼을 누르고, 맞은편 벽으로 이어진 트러스를 타고 가라.

4-2. 용암 협곡-2
벽에 붙은 사다리를 타고 올라가서 버튼을 누르고, 생성된 판자를 따라 진행하라.

4-3. 용암 협곡-3
가다 보면 어떤 목제 구조물에 다다르게 된다. 오른쪽 아래로 가서 구조물 안으로 들어가서 버튼을 누르고, 나가서 사다리를 타고 올라가 판자를 따라 탈출 구역으로 가라.

2.4.1. 여담

  • 해골(Skeleton)이 조난자로 등장한다. 배경상 어떤 이유로 누군가의 유골이 되살아난 듯.
  • 맵이 출시되기 전, Crazyblox는 디스코드에 이 맵의 개발 중인 모습을 담은 사진 한 장을 게시했다.[11] 트위터에도 이 맵의 개발 중인 모습을 담은 사진 세 장이 게시되었다.[12] 또한 Crazyblox가 트위치로 제작 과정을 송출한 몇 안되는 맵 중 하나다.
  • 2018년 10월 22일, 핼러윈을 맞아 맵이 수정되고 곡도 새로 생겼다. 초반 지름길(첫 번째 버튼이 있는 곳에서 맞은편으로 뛰어내리는 지름길)이 사라지고 버튼이 하나 추가되었으며, 게임플레이 일부가 수정되었다. 그 외에도 각종 디자인이 변경되었다.
  • 원래 처음 추가됐을 때는 썸네일이 없었으나 후에 썸네일이 만들어졌다.
  • 이전에 사용된 음악은 Gloomy Manor의 사운드트랙이다.
  • 탈출구의 관 위에서 앉기 감정표현을 사용하면 뭔가 어울린다.(...)
  • 편법으로 탈출 구역을 빠져나온 후 공동묘지 구간으로 가면 유령 벽(용암)이 삭제되어있다.

2.5. Lava Tower (용암 타워)

파일:LavaTower.webp
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 Crazyblox
이전 음악 Rayman 2 - Lava Tower
일반 버튼 개수 4 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 1
공기 방울 개수 0 벽 점프 구간 개수 2
짚라인 개수 1 슬라이드 구간 개수 1
조난자 위치 5번째 버튼 옆 Lost Page 위치 5번째 버튼으로 가는 길
한쪽에 용암이 쏟아져 내리는 높은 공간 중심에 자리잡은 석조 탑이다.

난이도는 3.3으로 하~중하이다. 맵이 금방 끝나지만 떨어지기 쉬운 기믹이 많이 등장하기 때문에 개인차가 심하다.

====# 클리어 방법 #====
1. 탑 하부
시작 지점 바로 앞에 버튼이 있으나 닻지 않는 높이에 있다. 반대쪽에 플랫폼이 있으니 밟고 올라가라. 그리고 떨어져서 버튼을 누른 다음 다시 올라가서 생성된 판자를 밟고 올라가라.

2. 탑 중부
옆의 버튼을 누르고 앞의 생성된 판자를 타고 간다. 진행하면 탑의 뚫린 공간에 버튼이 있으니 누르고 반대로 돌아가면 사다리가 생성된다.

3. 탑 상부
사다리를 타고 올라가서 기둥의 반대편에 있는 플랫폼 끝의 버튼을 누른다. 플랫폼 뒤쪽에 생긴 판자를 타고 진행하여 버튼을 누르고 아래로 떨어진다. 보이는 길을 따라 진행하고 벽점프로 올라간 뒤 옆의 탈출구로 탈출하라.

2.5.1. 여담

  • 초기에는 카메라가 탑을 바라보도록 고정하는 시각 효과가 있었다.
  • 2018년 1월 업데이트로 난이도가 조금 올랐다.
  • Labyrinth 이벤트 때부터 Forgotten Tombs와 사운드트랙을 공유했지만 2023년에 업데이트로 Forgotten Tombs는 단독 BGM을 사용하도록 변경되었다.
  • 플레이 시간이 짧은 편에 속하는데, 지금은 사용할 수 없는 월홉, 백점프 등의 기술을 사용하면 30초 안에도 클리어할 수 있던 맵이다.
  • 이 맵은 게임 Rayman 2: The Great Escape의 한 맵에서 영감을 받았다. 참고 또한 한때 그 맵의 사운드트랙을 사용하기도 했다.
  • 이전에 사용된 음악은 Eric Chevalier - The Lava Tower이다.
  • 맵 시작 시 캐릭터 생성 위치가 뒤쪽 구석일 경우 맵을 이탈해 용암에 빠져 시작도 못하고 죽는 허무한 상황이 발생할 수 있다.[13]

2.6. Poisonous Forest (유독한 숲)

파일:Poisonous Forest.webp
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 Hawxybird
이전 음악 Flood Escape 2 OST - Poisonous Forest (OLD)
일반 버튼 개수 5 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 4
공기 방울 개수 0 벽 점프 구간 개수 2
짚라인 개수 1 슬라이드 구간 개수 1
조난자 위치 5번째 버튼 옆 Lost Page 위치 5번째 버튼으로 가는 길
독물이 차오르고 있는, 숲 속의 거대한 협곡과 동굴이다.

이 맵은 Crazy맵 Poisonous Chasm의 전작이다. 이 맵의 탈출 구역이 Poisonous Chasm의 시작 지점과 동일하다.

난이도는 3.8이며 주로 Sedimentary Temple, Wild Savannah와 함께 가장 어려운 Hard 맵으로 평가받는다. 길이 복잡하고 넓은 점프가 많이 나오며, 특히 판자가 가늘어서 많은 유저들이 어렵다고 평가한다.

====# 클리어 방법 #====
1. 독극물 강
왼쪽 위의 버튼을 누르면 강 사이에 판자가 놓인다. 판자를 건너고 왼쪽의 버튼을 누른 뒤 문으로 들어가라.

2. 거대한 독극물 협곡 1
왼쪽의 버튼을 누르고, 오른쪽으로 가서 판자를 건너고 버튼을 눌러라. 처음 버튼은 누르면 왼쪽에 판자가 놓이니 멀티플레이에서 다른 플레이어가 다음 버튼을 누르기로 했다면 판자를 건너 가서 기다리자. 버튼을 눌렀으면 오른쪽으로 가서 판자를 건너고 앞으로 가서 버튼을 눌러라. 그런 다음 중간의 땅으로 돌아가서 기둥을 따라가라.

3. 거대한 독극물 협곡 2
플랫폼을 따라가서 끝에 있는 버튼을 누르고 문으로 들어가라.

4. 거대한 독극물 협곡 3
짚라인을 탄 뒤 오른쪽 벽에 있는 버튼을 눌러 판자를 제거하라. 플랫폼을 따라가다가 쌓인 상자 위의 버튼을 누르고 새로 생긴 플랫폼을 밟고 가라. 판자와 연결된 기둥은 접촉 가능하니 주의하라. 앞으로 가서 폭포 옆의 버튼을 누르고, 돌아가서 사다리를 타고 올라가 오비를 마무리하고 구멍으로 들어가라.

2.6.1. 여담

  • 이 맵은 FE2에 출시되기 전 세 번의 리메이크가 있었다.
    • 네 번째로 리메이크된 버전이 FE2 Community Maps(현 FE2CM Legacy)에 출시되었고, 이 맵은 나중에 Toxic Woods란 이름으로 수정을 거쳐 FE2에 출시된다.
  • 2022년 3월 3일, 새로운 사운드트랙을 사용하게 되었다. 어떤 이유에서인지 Poisonous Valley, Dark Sci-Forest의 멜로디를 들을 수 있다.
    • 이전에는 Manel Navola가 맵이 FE2에 출시되기 몇 달 전에 이 맵을 위해 작곡한 곡을 사용했다. 이 곡은 Poisonous Valley의 사운드트랙과 매우 비슷했다.
  • 이 맵은 FE2에서 Poisonous Valley, Poisonous Chasm에 이어 세 번째로 독을 주제로 한 맵이다.
  • 짚라인 구간 밑 지형은 밟는 것이 가능하다. 대신 짚라인을 안 타고 지형을 통해 가면 진행이 불가능하다.
  • 탈출구로 떨어지기 직전에 아래를 보면 뻥 뚫려있지만, 떨어진 후 위를 올려다보면 막힌 것을 볼 수 있다. 이것은 한쪽 면만 불투명하게 설정하는 오브젝트를 사용해 그렇다. 아마 용암이 부자연스럽게 차는 것을 가리려고 설치한 듯.

2.7. Relic Valley (유적 골짜기)

파일:RelicValley.png
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 1xBlindx1
이전 음악 Woofle - Relic Maze 2
Flood Escape 2 OST - Marred Dreams
일반 버튼 개수 4 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 3
공기 방울 개수 0 벽 점프 구간 개수 3
짚라인 개수 2 슬라이드 구간 개수 3
조난자 위치 3구간 호수의 오른쪽 Lost Page 위치 4번째 버튼의 왼쪽
신비로운 분위기의 보라색 계곡이다. 곳곳에 파란색과 분홍색으로 빛나는 크리스털이 자라 있다.

난이도는 3.9최상이지만, 실질적 난이도는 정도다. 전체적으로는 무난하나 잠수 구간에서 죽을 확률이 높고, 시간을 조금 허비하면 모두가 끔살 확정으로 양날의 검인 맵이기에 간혹 중보다 어렵다고 느껴질때도 있다.

====# 클리어 방법 #====
1. 작은 동굴
플랫폼을 따라가 동굴을 나가라.

2. 산성액 강 1
오른쪽으로 가서 버튼을 눌러라. 돌아가서 왼쪽을 보면 플랫폼이 올라와 있을 것이다. 계속 진행하다 문 앞에 도달하면 오른쪽으로 가서 버튼을 누르고, 문으로 들어가라.

3. 산성액 호수 동굴
산성액 호수 아래로 잠수해 버튼을 누르고, 올라가서 오르막길을 올라라.

4. 산성액 협곡 동굴
중간중간 산성액 협곡이 있으니 플랫폼을 밟고 뛰어넘어라. 가다가 중간에 왼쪽으로 가서 버튼을 누르고 돌아가서 진행하라. 그 후 오른쪽 위의 버튼을 누르고 문으로 들어가라.

5. 동굴의 출구
왼쪽의 구조물을 올라 버튼을 누르고, 오르막길을 올라 문으로 들어가라.

6. 산성액 강 2
왼쪽으로 가서 오비를 하다가, 짚라인을 타고 나면 왼쪽의 버튼을 누르고, 생성된 다리를 건너 탈출 구역으로 가라.

2.7.1. 여담

  • 시작지점의 액체는 용암이니 주의하라.
  • 2021년 10월 23일에 Fall Equinox와 함께 출시된 맵이다.
  • 군데군데 지름길이 많다. 대표적으로 첫번째 버튼을 누르지 않고 넘어갈 수 있는 지름길이 있다.
  • 탈출 지점에서 오른편에 있는 나무 지지대를 올라서 탈출 구역을 나갈 수 있다.
  • 계곡물이 흐르는 효과음이 삽입되어 있다.
  • 탈출구에 물이 작게 고여있다. 너무 작게 고여있어 슬라이딩으로도 입수가 불가능하다.

2.8. Sedimentary Temple (퇴적 사원)

파일:Sedimentary Temple.webp
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 Jindijim
이전 음악 DM DOKURO - Guardian of the Formar Seas
일반 버튼 개수 7 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 1
공기 방울 개수 0 벽 점프 구간 개수 8
짚라인 개수 1 슬라이드 구간 개수 3
조난자 위치 3-2 구간 입구 위 플랫폼 Lost Page 위치 2구간 앞쪽 통로 벽점프 패널 옆 상자의 뒤
유사가 흐르는 사막 지하의 사원이다.

특이하게 용암 속성의 유사가 등장한다. FE2에서 최초로 유사가 나오는 맵이다.[14]

난이도는 3.4중하이지만... 너무 저평가된 것으로[15] 실제로는 이며 Poisonous Forest, Wild Savannah와 함께 가장 어려운 Hard 맵으로 주로 꼽힌다. 모든 구간이 골고루 어렵긴 하지만 중후살이 꽤 심하다. 자그만한 플랫폼들이 많아 실족사하기 쉽고, 무엇보다도 Hard 난이도에 비해 상당히 어려운 유형의 벽점프가 나온다.

====# 클리어 방법 #====
1. 바닥이 꺼진 복도
아래에 유사가 있는 구멍을 주의하면서 복도를 지나 끝에 있는 버튼을 눌러 중간에 있는 문을 열고 들어가라. 첫 번째 구덩이에서 떨어지면 뒤의 사다리를 타고 올라가면 된다. 시작한 지 수 초가 지나면 유사가 차오르니 주의하라.

2. 세 갈래로 나누어진 길
오른쪽에 두 번째 버튼, 앞에 세 번째 버튼, 왼쪽에 다음 구간으로 통하는 문이 있다.
  1. 오른쪽
    짧은 오비를 한 뒤 버튼을 누르고 돌아가라. 버튼을 누르면 구덩이를 덮고 있던 판자들이 구덩이 속으로 빠지니 주의하자.

  2. 이번에는 앞으로 가서 짧은 오비를 한 뒤 버튼을 눌러라. 버튼을 누르면 서 있던 판자가 떨어지면서 돌아가게 된다.
  3. 왼쪽
    두 버튼을 모두 눌렀다면 문으로 들어가라.

3-1. 유사가 흐르는 통로
앞에 있는 버튼을 누르고 진행하라. 길이 두 개인데, 민첩 업데이트 전 원래 루트로 가거나 짚라인을 타고 편하게 갈 수 있다.

3-2. 사원 출구
계단 아래의 버튼을 누르고 올라가면 문을 막고 있던 판자가 제거되어 있을 것이다.

4. 사원 바깥 용암 구덩이
화살표가 가리키는 기둥에 착지하고 옆에 있는 공간으로 들어가라. 버튼을 누르고, 뒤돌아서 벽 점프를 해야 한다. 이 벽점프는 Crazy맵에서 볼 만한 매커니즘의 벽점프인데, 올라가서 수선의 발 방향의 플랫폼에 착지해야 한다.

버튼을 누르면 건너편으로 이어주는 다리가 올라온다. 버튼을 누르지 않을 플레이어는 그 다리를 건너면 된다. 다리가 조금만 잠겨 있어서 미리 올라가 있어도 되지만, 조금 기울어져 있으니 뒤쪽에 가 있자.

돌아갔으면 오른쪽으로 가서 쌓인 상자 또는 기둥을 밟고 위로 올라가서 짧은 오비를 한 뒤 일곱 번째 버튼을 누르고, 건너편 땅으로 뛰어내려 다른 건물로 들어가라.

5. 용암이 찬 방
사원으로 들어갔으면 오른쪽으로 가서 4파트에서 봤던 유형의 벽 점프를 해 위로 올라가서 버튼을 눌러라. 버튼을 누르면 뒤에 있는 돌출부는 무너진다. 옆으로 떨어져서 생성된 플랫폼을 밟고 벽점프를 하라. 이 벽점프도 좀 특이한데 평범하게 위로 올라가는 벽점프이지만 바로 밑 바닥이 없다. 그러니 점프해서 벽점프 패널에 붙어야 한다. 윗층에 올라갔으면 플랫폼을 밟고 탈출구로 슬라이딩하여 들어가라.

2.8.1. 여담

  • 원작(Underground Ruins) 플레이 동영상 정식판 플레이 동영상
    원래는 FE2 Map Test에서 Insane 중 쉬운 편이었다. 그러나 FE2에 추가되면서 Hard 난이도에 맞추어 수정되었다. 바뀐 것을 확인하기 쉬운 것은 다음과 같다.
    • 유사의 색이 붉어졌다.
    • 첫 번째 구간의 일부 판자 크기가 커졌다.
    • 세 번째 구간의 입구 앞의 구덩이가 메고 거기에 계단이 설치되었다.
    • 세 번째 구간 중반의 게임플레이 일부가 수정되었다.
    • 일곱 번째 버튼의 경로가 수정되었다.
    • 다섯 번째 구간의 용암에 텍스쳐가 입혀졌다.
  • 한국 시각으로 2018년 9월 2일에 출시되었다. 당시 유력 맵 추가 후보 중 하나였다.
  • 이 맵에는 다른 많은 맵과 다르게 모래 텍스쳐를 사용하는 용암이 있다. 유사를 표현한 것으로 보인다.
  • 한때 Sandswept Ruins가 이 맵의 사운드트랙을 사용했다. 이후 V54 업데이트에서 사운드트랙이 만들어졌다.

2.9. Snowy Peaks (눈 덮인 봉우리)

파일:Snowy Peaks.webp
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 rareheaddress
이전 음악 SLY 3 - Winter Frost[16]
일반 버튼 개수 5 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 0
공기 방울 개수 0 벽 점프 구간 개수 0
짚라인 개수 1 슬라이드 구간 개수 1
조난자 위치 2번째 구간의 나무 뒤 절벽 Lost Page 위치 마지막 구간 문 위
눈에 덮힌 가파른 절벽 속 봉우리들이다.

정말 험한 지형을 가지고 있다. 곳곳에 눈에 덮힌 지형과 소나무가 자라 있다. 절벽을 오를 수 있도록 긴 트러스가 많이 설치되어 있다. 플레이어들은 이 장애물들을 모두 통과하고 고지대로 올라가 탈출해야 한다.

난이도는 3.2이다. 시간을 많이 끄는 기믹이 많지만 물이 아주 천천히 차오르기 때문. 떨어지더라도 중반 까지는 쉽게 올라올 수 있다.

====# 클리어 방법 #====
1. 시작 지점의 봉우리
동굴을 나가서 왼쪽 뒤의 작은 절벽들을 밟고 위로 올라가라. 버튼을 누르고 내려가면 앞에 땅이 생성되어 있을 것이다. 땅을 밟고 반대편으로 건너가라.

2. 짚라인이 있는 봉우리
오른쪽으로 가서 쌓인 상자 위의 버튼을 누르고, 뒤돌아서 사다리를 올라 짚라인을 타라.

3. 3번째 버튼이 있는 봉우리
왼쪽의 판자들을 밟고 위로 올라가면 아래에 버튼이 보일 것이다. 낙하하여 버튼을 누르고, 뒤에 있는 사다리를 타고 올라간 다음, 앞에 생긴 다리를 건너라.

4. 4번째 버튼이 있는 봉우리
앞의 땅을 밟고 사다리를 타고 올라가라. 왼쪽에 있는 버튼을 누르고 돌아가면 앞에 각목이 생성되어 있을 것이다. 각목 끝에서 뛰어 반대편으로 건너가라.

5. 아치형 봉우리
왼쪽으로 가서 절벽 바로 아래 붙어있는 버튼을 누르고, 돌아가서 문으로 들어가라. 문 뒤 오르막길을 오른 다음 앞의 동굴로 들어가라.

2.9.1. 여담

  • Hard 중에서 Crystal Caverns와 함께 쉬운 맵으로 꼽히는 맵이다.
  • 맵의 바닥은 호수가 얼어붙어 형성된 것으로 보인다.
  • 민첩 업데이트로 수정을 거쳤다. 두 번째 버튼을 누른 뒤 짚라인을 타야 하고, 탈출구로 통하는 문을 슬라이드하여 통과해야 한다.
  • 이전에 사용된 음악은 SLY3 - Winter Frost이다.

2.10. Sunken Citadel (함락한 성채)

파일:Sunken Citadel.webp
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 AnimalGamerTest
이전 음악 -
일반 버튼 개수 5 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 2
공기 방울 개수 0 벽 점프 구간 개수 2
짚라인 개수 0 슬라이드 구간 개수 2
조난자 위치 4-2 구간 Lost Page 위치 1번째 버튼이 있는 성채 안 폭포 위
깊은 바닷속에 가라앉은 성채이다. 형형색색의 산호와 해초가 사방에 자라 있고, 기포가 아래에서부터 피어오르고 있다.

난이도는 3.5이다. 하지만, 실질적 난이도로는 중상이다. 중상으로 평가되는 이유는 맵이 상당히 길고, 작은 플랫폼과 긴 점프들이 일부 등장하기 때문이다. 그래도 길만 잘 알면 오비 난이도는 비교적 무난한 편이다.

====# 클리어 방법 #====
1. 성채 바깥의 용암 협곡과 1번째 버튼이 있는 성채
거대 해파리를 밟고 측면의 성채로 간다. 중간에 성채로 들어가서 성채 안쪽의 버튼을 누르고 다시 빠져나온 후 진행한다. 끝에는 문이 굳게 닫힌 성채가 있는데 뒤쪽의 버튼을 누르면 문이 조금 열린다. 슬라이딩으로 지나가라.

2. 성채의 복도
용암 구덩이를 주의하면서 지나가라.

3. 물이 고여있는 방
아래쪽 중앙으로 떨어져라. 밑에는 수로가 있다. 정면의 사다리를 타고 뒤쪽 가장 위 버튼을 누르러 간다. 버튼을 누르고 위쪽에 매달려있던 상자가 떨어져 수로를 부수니 수로가 있는 플랫폼으로 떨어져라.

4-1. 수로
길을 따라 전진하다가 버튼을 누르고 열린 철창으로 들어가라.

4-2. 호수
땅으로 나오고 왼편의 버튼을 누르자. 버튼 바로 아래에 땅이 없는데 버튼을 누르고 물로 떨어지거나 갔다가 되돌아오는 식으로 누를 수 있다. 호수를 나가는 철창이 부서지니 빠져나가자.

5. 성채의 중앙 타워
오른쪽 공간으로 들어가서 플랫폼을 지나가고 뒤쪽 위의 버튼을 누르면 용암이 빠진다. 돌아가서 용암 아래에 있던 플랫폼으로 떨어진다. 벽점프로 한층을 뛰어 올라가고 진행하라. 오른쪽의 벽점프 패널로 점프하여 버튼을 누르고 사라진 철창 뒤로 들어가서 사다리를 타고 올라간 뒤 중앙의 보물들이 가득한 탑의 꼭대기로 탈출한다.

2.10.1. 여담

  • 맵의 모티브는 아틀란티스이다.
  • 이 맵은 리메이크를 거친 뒤 FE2에 추가되었다. 리메이크 전 버전은 FE2CM/ FE2CM Legacy에서 아이디 g8u60q1을 이용해 플레이할 수 있다.
  • 2021년 1월 26일, 리메이크가 진행되고 사운드트랙이 생겼다.
    • 이후 아주 짧은 기간 동안 출발점 위에 반투명한 트롤 페이스가 떠 있는 것을 볼 수 있었다.
  • 탈출 구역에서 구석으로 가면 아래에 Exit Block이 없어서 빠져나갈 수 있다.
  • 첫 번째 구간의 일부 산호는 접촉 가능하다. 산호를 타고 올라가서 용암을 피하는 플레이어가 가끔 있다.
  • 이스터에그가 하나 더 있는데, 마지막 버튼을 누를 뒤 사다리를 타고 올라간다. 그리고 천장에 가장 가까운 튀어나온 벽을 밟고 왼쪽으로 간 뒤에 최대한 옆쪽으로 붙고 플레이어가 보는 방향으로 쉬프트락을 건 뒤에 D키를 눌러서[17]가면 벽이 통과되며 이스터에그가 나온다. 그 뒤로 가면 구석에서 자고 있는 Flood Escape의 가이드와 게시판에 붙은 Beneath The Ruins, Poisonous Valley, Buried Oasis, 그리고 이 맵의 사진을 발견할 수 있다. 참고 흥미로운 점은 사진의 공통점인데, Buried Oasis를 제외한 사진이 나타내는 맵에서는 가이드가 발견된다.
  • 이 맵은 FE2에서 Decrepit Seas에 이어 두 번째로 바다를 주제로 한 맵이다.
  • 이전에 사용된 음악은 Manel Navola - Decrepit Seas (Side B) / Old Sunken Citadel이다. 원래 Decrepit Seas의 사운드트랙의 B면인데, 이 곡에 새로운 부분을 추가해 이 맵의 사운드트랙이 되었다. 이전에는 5번째 타워 구간에서 곡이 반복됐었는데 곡이 연장되어 이제는 맵 중간에서 곡이 한 번 반복되지 않는다.
  • 이 맵의 버튼 중 성벽에 달린 버튼은 초록색 빛이 나는 무언가가 버튼을 감싸고 있다. 버튼을 누르면 감싸던 것은 사라진다.
  • 마지막 구간에서 탈출 구역을 빠져나와 맨 아래로 가면 디자인 오류인지 벽에 빈틈이 많다.[18] 이 빈틈을 통해 맵을 이탈할 수 있다.
  • 마지막 구간에서 성벽에 난 틈을 딛고 지름길을 이용할 수 있으나 난이도가 상당히 어렵다.
  • 극초반에 플랫폼으로 등장하는 거대 해파리 2마리가 있다.
  • 푸른 용암을 사용하는 최초의 맵이다.

2.11. Toxic Woods (독성 숲)

파일:Toxic woods.png
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 Hawxybird
이전 음악 Flood Escape 2 OST - Poisonous Forest
일반 버튼 개수 5 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 4
공기 방울 개수 0 벽 점프 구간 개수 1
짚라인 개수 1 슬라이드 구간 개수 2
조난자 위치 독극물 협곡의 슬라이드 갈림길 오른쪽 Lost Page 위치 6번째 버튼 상자 위 옆 절벽 구간
초록 독극물이 차오르는 숲이다. Northern Mill과 업데이트로 등장하였다.

Poisonous Forest처럼 독극물이 차오르는 숲이며, 비슷한 구간과 물건들을 볼 수 있다. 심지어 두 맵의 이름을 한국어로 해석하면 같다

난이도는 3.6으로 중상이다. 후반부의 긴 점프들을 주의하라.

====# 클리어 방법 #====
1. 독극물 숲 1
전방의 버튼을 누르고 옆의 생성된 나무 판자를 건너자. 지형 위 버튼을 누르고 열리는 큰 문으로 들어가라.

2. 독극물 숲 2
왼쪽의 버튼을 누른다. 그리고 오른쪽의 부서진 나무 다리로 가서 사다리로 뛰어내린 후 4번째 버튼을 누르고 진행하라. 4번째 버튼을 누른 후 부서진 나무 다리 앞쪽 절벽에 사다리가 생기니 늦었다면 타고 가라. 버튼을 누르고 거대한 문으로 들어가라.

3. 독극물 협곡
문 틈을 밟고 앞의 부서진 나무 다리로 뛰어라. 그리고 길을 따라 쭉 진행하라. 끝에 또다란 거대한 문이 있을 텐데 옆의 버튼을 누르면 열린다.

4. 독극물 동굴 입구
전방의 짚라인을 타라. 짚라인 끝에 도달하면 위로 올라가서 버튼을 누르고 철창 반대편으로 가라.

5. 거대 독극물 동굴
오른쪽으로 가서 벽점프를 한 후 기둥에 붙어 있는 버튼을 눌러라. 아래쪽 지형으로 떨어져 반대편으로 넘어가라. 이번에는 왼쪽으로 가서 지형 위쪽 상자에 있는 버튼을 누르고 돌아와라. 버튼을 누르면 다리가 끊기니 주의. 돌아왔다면 오른쪽으로 계속 진행하여 탈출한다.

2.11.1. 여담

  • 맵에 조난자가 없다.
  • 맵에 차오르는 물이 초록색이지만 산성액 속성이 아니라 용암 속성이니 빠지면 안된다.
  • 한때 Poisonous Forest와 같은 BGM을 공유했으나, BSlick이 전용 BGM을 작곡했다. 하지만 호불호가 크게 갈려서 BSlick의 대한 평가가 나빠졌다. ELiTe에게 길들여진 탓도 있다.
  • FE2 공식맵 최초로 랜덤 구간이 등장하는 맵이다. 그러므로 반전 효과 또한 발생하지 않았으나, Crazy+ 업데이트 1~2주 전에 패치로 반전 효과가 발생하도록 수정됐다.
  • 이 맵은 원래 FE2CM에서 제작되었고, 또한 이 맵의 본명은 Poisonous Forest 2022이다. 색이 보라빛에서 초록빛으로 바뀐 것 빼고는 바뀐것이 하나도 없다.
  • Poisonous Forest와 배경 전개는 똑같다. 거대 협곡 속 숲 -> 거대 동굴 순이다.
  • 초록색 산성비가 내린다. 또한 중간에 천둥이 한번 친다.

2.12. Wild Savannah (야생의 사바나)

파일:Wild Savannah.webp
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 rareheaddress
이전 음악 Woofle - Dragon Valley 1
일반 버튼 개수 5 <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 0
공기 방울 개수 0 벽 점프 구간 개수 4
짚라인 개수 1 슬라이드 구간 개수 1
조난자 위치 1번째 버튼 반대편 절벽 Lost Page 위치 경고 표시가 박힌 문 안쪽[19]
무더운 사바나 지형 속 협곡과 동굴이다.

난이도는 3.2이다...? 하지만 이것도 매우 저평가된 것으로, 실제로는 쯤 되며 Poisonous Forest, Sedimentary Temple과 함께 가장 어려운 Hard 맵으로 평가된다. 벽 구간에서 초보들이 떨어지기 쉽고, 상당한 극한 점프와 판자 구간이 있기 때문. 게다가 산성액과 용암 천지인 데다가 점프 간격도 넓고 물이 차오르는 속도도 빠르다. 특히 마지막 버튼이 판자가 많이 가늘고 간격이 넓기 때문에 주의를 요한다.

====# 클리어 방법 #====
1-1. 협곡 하부
오른쪽으로 가서 떨어져도 되지만 짚라인을 타자. 짚라인을 타고 나면 트러스를 지난 뒤, 벽 점프를 하고 트러스를 타고 올라가라.

1-2. 협곡 상부
밑에 있는 버튼을 누르고 올라와 짧은 오비를 하고, 쌓인 상자 위로 올라가 사다리를 타고 버튼을 눌러라. 왼쪽의 문으로 들어가 벽 점프를 하고 버튼을 눌러라. 내려가서 오르막길을 오르고 거대한 문으로 들어가라. 멀티플레이에서 버튼을 누르지 않을 플레이어는 중앙의 땅에서 기다리다가 세 번째 버튼이 눌리면 문 아래 사다리가 생성되니 타고 올라가면 된다.

2. 동굴
철제 발판을 밟고 틈을 건넌 다음, 왼쪽에 있는 버튼을 누르고, 돌아가서 오비를 진행하라. 위로 올라갔으면 다리를 건너 버튼을 누르고 돌아가서 탈출 구역으로 들어가라. 다리가 Hard 난이도에 비해 통과하기 매우 힘드니 주의하자.

2.12.1. 여담

  • 초반에 산성액에 떨어지면 사다리가 맨 뒤에 있어서 생존하기 어려웠으나 민첩 업데이트 때 수정으로 사다리 위치가 중간으로 옮겨졌다.
  • 동굴 구간에 Decrepit Seas에서 볼 수 있던 플레이어의 초상화가 걸려있다.
  • 맵이 출시될 때부터 있었던 잘 알려지지 않은 시간 끌기 공간이 있다. 동굴로 들어가는 입구에서 산성액이 올라올 때 함께 올라오는 문을 밟고 올라간 다음 문 위의 구조물을 밟고 기다린 다음, 시작 지점 아치형 지형의 오른쪽 벽면에 붙는다. 이 지점까진 물이 차오르지 않아서 그대로 뻐길 수 있다. 하지만 좋은 행동은 아니니 유저들에게 욕을 먹고싶지 않다면 하지 말자.
  • 2번째 버튼 아래에 있는 거대한 문이 있다. 오랫동안 기능 없이 장식이자 초보유저들을 이곳에 대기하게 만드는 미끼으로 쓰였지만 Lost Page 추가로 Lost Page를 감추는 공간이 되었다.
  • FE2 별 표기로 인해 매우 저평가된 맵 중 하나이다. 실제로는 중상 내지 상인데 왜 이렇게 난이도를 표기했는지는 의문.
  • 누군가가 거쳐간 흔적이 있다. 철퇴와 도끼가 한 자루씩 있는데, 즉석으로 만든 냉병기임을 보아 원시인의 흔적인 듯 하다.

3. 월간 맵 목록

이 월간 맵들은 하이라이트 맵이 출시된 날짜를 기준으로 작성하였습니다.

3.1. 2023년

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/Hard 맵/2023년 월간 맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 2024년

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/Hard 맵/2024년 월간 맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.



3.3. 2025년

3.3.1. 1월 - 출시되지 않음

파일:
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 -
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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
공기 방울 개수 - 벽 점프 구간 개수 -
짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
조난자 위치 - Lost Page 위치 -
2025년 1월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.1.1. 여담

3.3.2. 2월 - 출시되지 않음

파일:
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 -
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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
공기 방울 개수 - 벽 점프 구간 개수 -
짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
조난자 위치 - Lost Page 위치 -
2025년 2월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.2.1. 여담

3.3.3. 3월 - 출시되지 않음

파일:
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 -
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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
공기 방울 개수 - 벽 점프 구간 개수 -
짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
조난자 위치 - Lost Page 위치 -
2025년 3월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.3.1. 여담

3.3.4. 4월 - 출시되지 않음

파일:
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 -
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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
공기 방울 개수 - 벽 점프 구간 개수 -
짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
조난자 위치 - Lost Page 위치 -
2025년 4월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.4.1. 여담

3.3.5. 5월 - 출시되지 않음

파일:
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 -
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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
공기 방울 개수 - 벽 점프 구간 개수 -
짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
조난자 위치 - Lost Page 위치 -
2025년 5월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.5.1. 여담

3.3.6. 6월 - 출시되지 않음

파일:
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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
공기 방울 개수 - 벽 점프 구간 개수 -
짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
조난자 위치 - Lost Page 위치 -
2025년 6월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.6.1. 여담

3.3.7. 7월 - 출시되지 않음

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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
공기 방울 개수 - 벽 점프 구간 개수 -
짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
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2025년 7월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.7.1. 여담

3.3.8. 8월 - 출시되지 않음

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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
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짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
조난자 위치 - Lost Page 위치 -
2025년 8월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.8.1. 여담

3.3.9. 9월 - 출시되지 않음

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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
공기 방울 개수 - 벽 점프 구간 개수 -
짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
조난자 위치 - Lost Page 위치 -
2025년 9월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.9.1. 여담

3.3.10. 10월 - 출시되지 않음

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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
공기 방울 개수 - 벽 점프 구간 개수 -
짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
조난자 위치 - Lost Page 위치 -
2025년 10월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.10.1. 여담

3.3.11. 11월 - 출시되지 않음

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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
공기 방울 개수 - 벽 점프 구간 개수 -
짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
조난자 위치 - Lost Page 위치 -
2025년 11월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.11.1. 여담

3.3.12. 12월 - 출시되지 않음

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일반 버튼 개수 - <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 -
공기 방울 개수 - 벽 점프 구간 개수 -
짚라인 개수 - 슬라이드 구간 개수 -
조난자 위치 - Lost Page 위치 -
2025년 12월 하이라이트 맵으로 출시하였다.

난이도는 1.-으로 -이다.
=====# 클리어 방법 #=====
3.3.12.1. 여담

[1] 대표적으로, Sedimentary Temple와 Wild Savannah. [2] 유저들이 "Ew hard (Hard네 에휴)", "Why Hard (왜 Hard인데)", " F (ㅅㅂ)" 등의 불만을 쏟아내고 바로 나가버린다. [3] 첫 번째 공기방울 공기의 양: 300 [4] 탈출 구역 땅 아래에 하나가 있다. 이 공기 방울은 사용되지 않았으니 집계하지 않았다. [5] https://twitter.com/Crazyblox_/status/897245096659349504 [6] https://twitter.com/Crazyblox_/status/898014208494891009 [7] Fallen은 떨어진, 전사한, 몰락한, 타락한 등의 다양한 뜻이 있는데다가 하나로만 단정짓기엔 애매해서 음차하였다. [8] 그마저도 땅들이 기울어져있어 게임플레이가 좋지 않다. [9] 동시에 이름에 (Classic)이 붙었다. [10] 솔플때 이러면 버튼 시스템 때문에 당연히 탈출 처리가 안된다. [11] [12] https://twitter.com/Crazyblox_/status/920279977723158528 [13] 게다가 스폰 위치는 마음대로 조정할 수 없어 대응 방법이 전혀 없다. 이런 봉변을 당했다면 그냥 똥 밟은걸로 생각해라.(...) [14] 2번째는 Crazy인 Sandswept Ruins다. [15] 진짜 3.4의 난이도였다면 이 맵은 Fallen과 같은 난이도를 지닌 맵이 된다는 말이 성립된다.(...) [16] 신나는 분위기의 현 OST와는 다르게 다소 슬픈 분위기였다. 여담으로 이 노래는 FE2CM에서 일부 겨울 맵에서 여전히 사용된다. [17] 모바일로는 오른쪽방향으로 [18] 아랫부분은 용암으로 덮여 안보이니 최적화 겸 시간 절약 차원으로 덜 만든 듯 하다. [19] 3번째 버튼을 누르면 들어갈 수 있다.

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