최근 수정 시각 : 2024-12-16 18:00:06

Flood Escape 2/게임 내 요소


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Flood Escape 2
파일:Flood Escape 2.png

[ 펼치기 · 접기 ]
||<-4> '''
[[Crazyblox|개발자 Crazyblox]]
''' ||
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> Flood Escape: Classic <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 시스템
Flood Escape 2 시스템 게임 내 요소
상점

(맵 틀)
업데이트 내역 2017년~2019년
2020년~2022년
2023년~2025년
커뮤니티
기타
Flood Escape: Hybrid(미출시) - -

1. 개요2. 외부 요소
2.1. 로비2.2. 재화2.3. 상점2.4. 일일 챌린지2.5. 레벨
2.5.1. 경험치
2.6. 강도 (Intensity)
2.6.1. 부스트 (Boost)
2.7. 맵 투표 (Map Vote)
3. 4. 내부 요소
4.1. 버튼 (Button)4.2. 공기 시스템
4.2.1. 공기 방울 (Air Bubble)4.2.2. 수영
4.3. 민첩 매커니즘 (Agility Mechanics)
4.3.1. 벽 점프 (Wall Jump)4.3.2. 집라인 (Zipline)4.3.3. 슬라이딩 (Sliding)4.3.4. 에어 다이브 (Air Dive)
4.4. 탈출 구역 (Exit Region)4.5. 이벤트 (Events)
4.5.1. Mirrored Map (반전 맵)4.5.2. Fog (안개)4.5.3. Chaotic Buttons (혼돈의 버튼)4.5.4. Freaky Mode (괴상한 모드)4.5.5. Speed Up (속도 증가)4.5.6. Slow Down (속도 감소)4.5.7. Tectonic Shift (지각 변동)4.5.8. Iced Up (얼어붙음)
5. 삭제된 요소
5.1. 이벤트

1. 개요

Flood Escape 2의 요소를 서술한 문서이다.

2. 외부 요소

2.1. 로비

파일:FE2_NormalLobby.png
일반 모드 로비
파일:FE2_ProLobby.png
프로 모드 로비
전체 게임의 시작점. 직육면체의 공간이다. 핼러윈이나 크리스마스 기간에는 인테리어가 바뀌기도 한다. 중앙의 길게 파인 곳에 수영을 연습할 수 있는 물이 차 있다. 정면에 으로 입장할 수 있는 리프트가 있고, 리프트 왼편에는 화폐 및 게임패스를 구매할 수 있는 버튼이 있다. 리프트 오른편과 로비 뒤편에는 리더보드가 있다. 로비의 왼편[1]에는 여러 정보를 알려 주는 스크린과 구조 임무 업데이트로 설치된 패널이 있고, 오른편[2]에는 연습용 벽 점프와 슬라이드를 연습할 수 있는 틈이 있다.

Chill 모드, Pro 모드의 로비는 형태는 같지만 건물의 색에 차이가 있다. Chill 모드는 옥색과 흰색, Pro 모드는 보라색이 주된 색이다. Pro 모드는 2019년 4월 28일 업데이트로 크고 웅장한 우주 형태로 바뀌었다가, 2020년 6월 업데이트로 전과 같은 모습으로 돌아왔다.
파일:Flood Escape 2 NPC.jpg
로비의 NPC
로비 한곳에는 NPC(실존 플레이어를 모델로 한 것으로 이름은 'Ghostlyx_x')가 있다. 오래 전 서버 렉 문제로 삭제되었으나 V62.4 업데이트로 정지된 상태로 다시 추가되었다. NPC 근처에는 버튼이 가득 담긴 상자가 있으며, 그 중 바닥에 놓인 버튼은 누르면 소리가 나는데 어느 정도 누르면 음이 높아지면서 끝에는 폭발하며 작동시킨 플레이어는 죽는다.

로비에서 맵을 소개하는 듯한 그림 중앙을 뚫고 들어가면 비밀 통로가 나온다. 통로를 지나면 이런 곳에 오게 된다.
파일:그림뒤에 숨겨진  비밀통로.jpg
숨겨진 통로를 지나면 나오는 곳
이 공간 위로 갈 수 있으나 올라가기는 꽤 어렵다. 올라가는 방법 구석에 서 있는 사람에 대해서는 여기를 참고하라.[3]

로비의 구조는 크게 바뀌지 않으나 내부 인테리어는 자주 바뀌는 편이다. 따라서 위 사진의 모습과 현재의 모습이 다를 수 있다.

2.2. 재화

게임 내 화폐. 코인과 보석이 있으며, 게임 내 여러 요인들을 통해 얻을 수 있다.

얻을 수 있는 경로는 다음과 같다.
  • 맵을 플레이하고 유의미한 기록 내기(코인, 보석)[4][5]
  • 레벨 상승시키기(보석)[6]
  • 일일 챌린지 수행하기(보석)
  • 출석하기(코인, 보석)
  • 코드로 얻기(코인, 보석)
  • 로벅스로 구매하기(코인, 보석)
  • 타 플레이어에게 받기(코인, 보석)[7]

2.3. 상점

게임 내 상품을 구매하는 요소.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/상점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.4. 일일 챌린지

2022년 3월 3일에 추가되었다. 일반 챌린지 세 개와 마스터 챌린지 두 개가 주어지는데, 프리미엄을 구매하지 않은 플레이어는 마스터 챌린지 두 개 중 하나만 할 수 있다. 마스터 챌린지는 3개의 일반 챌린지를 모두 수행해야 잠금 해제된다. 일반 챌린지를 수행하면 경험치 250과 보석 네 개를, 마스터 챌린지를 수행하면 경험치 750과 보석 열 개를 획득할 수 있다.[8] 보상은 챌린지를 수행하면 즉시 획득한다. 단, '연속하여 □개의 맵에서 생존하기'의 경우에는 수행한 뒤 사망해야 수행한 것이 확인되므로 제외한다. 각 범주에서 해금되어 있는 챌린지를 모두 수행하고 나면 코인 50개[9]로 새로운 챌린지를 수행할 수 있다. 챌린지가 마음에 들지 않을 때도 코인 50개를 써서 바꿀 수 있다. 하루가 지나면 챌린지가 리셋된다. 리셋된 챌린지는 게임에 다시 접속해야 수행할 수 있다. 시간은 협정 세계시를 따르니 Goals 메뉴에서 시간을 참고하여 챌린지를 수행하자.

챌린지의 종류는 다음와 같다. □에는 일반 챌린지 또는 마스터 챌린지의 조건에 따른 알맞은 수를 변수 열에서 찾아 넣으면 된다.
<rowcolor=#fff,#000> 내용 변수(일반) 변수(마스터) 비고
□개의 맵에서 생존하기
(Escape □ Maps)
6~7 없음
□개의 Insane 이상의 난이도의 맵에서 생존하기
(Escape □ Insane+ Map)
1 없음
연속하여 □개의 맵에서 생존하기
(Escape □ Maps In A Row)
3~4 6~8 수행 여부는 사망한 뒤에 확인함
Chill 모드에서 □개의 맵에서 생존하기
(Escape □ Maps In Chill Mode)
6~7 12~14 V60 업데이트로 삭제
60초 이내로 □개의 맵에서 생존하기
(Escape □ Map(s) In Under 60 Seconds)
1~2 없음
6명 이상의 플레이어로 시작한 라운드에서 1등으로 생존하기
(Escape 1st Starting With 6+ Players)
1 2
아무 버튼도 누르지 않고 □개의 맵에서 생존하기
(Escape □ Map(s) Without Pressing Any Buttons)
1~2 2~4
일반 버튼 □개 누르기
(Press □ Normal Buttons)
10~15 20~30
그룹 버튼 □개 누르기
(Press □ Group Buttons)
10~15 20~30
조난자 □명 구조하기
(Perform □ Rescue)
1 없음
Lost Page □개 찾기
(Find □ Lost Page(s))
1 2
랜덤 그룹 버튼 이벤트에서 □회 생존하기
(Survive □ 'Random Group Buttons' Events)
1 2 V60 업데이트로 삭제
거울 모드에서 □회 생존하기
(Survive □ 'Mirrored Map' Events)
1 2
폭발하는 버튼 이벤트에서 □회 생존하기
(Survive □ 'Exploding Buttons' Events)
1 2 V60 업데이트로 삭제
폭발하는 버튼 □개 누르기
(Press □ Exploding Buttons)
2 4
짙은 안개 이벤트에서 □회 생존하기
(Survive □ 'Thick Fog' Event)
1 2
□의 경험치 획득하기
(Earn □ XP)
1000 3000 수행 여부는 사망한 뒤에 확인함
일반 챌린지 □개 수행하기
(Complete □ Standard Challenges)
2 없음
□분 동안 플레이하기
(Play For □ Minutes)
8~10 16~20 아무 것도 안 하고 있어도 플레이한 것으로 확인하지만,
20분이 지나면 강제 퇴장된다는 점을 주의하자.
친구와 플레이하기
(Play With A Friend)
1 없음 플레이하는 중에 추가한 친구는 그 친구가 있는 서버를
나갔다가 다시 들어오지 않는 이상 확인되지 않는다.
□의 공기 회복하기
(Regenerate □ Air)
500 1500 공기를 최대로 채우거나, 잃은 상태에서 더 잃을 때 기록한다.
생존한 뒤에 회복한 공기의 양은 기록하지 않음.
공기 방울 □회 획득하기
(Get □ Air Bubbles)
2 4
벽 점프 □회 하기
(Walljump From □ Walls)
8~10 18~20
슬라이드하여 벽을 □회 통과하기
(Slide Under □ Barriers)
8~10 16~20 같은 것을 여러 번 통과하더라도 횟수는 한 번만 센다.
짚라인 □개 타기
(Ride □ Ziplines)
3~8 8~12 같은 것을 여러 번 탄 것도 기록된다.
Intensity 증가시키기
(Boost The Game Intensity)
1 없음 오히려 손해를 본다.
한 맵에 여러 번 투표하기
(Vote Multiple Times For 1 Map)
1 없음
Chill 모드 한정: 용암에서 수영하기
(Chill Mode: Swim In Lava)
1 없음 생존한 뒤에 입수한 것은 기록하지 않는다. V60 업데이트로 삭제
□개의 하이라이트 맵에서 생존하기
(Escape □ Highlight Maps)
1 2
Chaos 모드에서 □개의 맵에서 생존하기
(Escape □ Maps In Chaos Mode)
없음 12~14 V60 업데이트로 삭제
4명 이상의 플레이어로 시작한 라운드에서 모든 버튼을 누르고 생존하기
(Press All Buttons & Escape Starting With 4+ Players)
없음 1 모든 버튼을 누르지 않아도 달성한 것으로 판정된다. 버그로 추정.
Insane 이상의 난이도의 맵에서 조난자 구조를 □번 하기
(Perform □ Rescue On An Insane+ Map)
없음 1
Chaotic Buttons 이벤트에서 □회 생존하기
(Survive □ 'Chaotic Buttons' Event(s))
1 2
Freaky mode 이벤트에서 □회 생존하기
(Escape □ Freaky Events)
1 2 V62.81 업데이트로 삭제
Speed Up 이벤트에서 □회 생존하기
(Escape □ Speed Up Events)
1 2
Slow Down 이벤트에서 □회 생존하기
(Escape □ Slow Down Events)
1 2
Tectonic Shift 이벤트에서 □회 생존하기
(Escape □ Tectonic Shift Events)
1 2

2.5. 레벨

이런 류의 게임들이 으레 그렇듯 레벨이 존재한다. 경험치를 통해 레벨을 올릴 수 있다. 1레벨에서 100레벨까지 존재하며, 100레벨을 모두 채우면 환생 횟수가 채워져 일련의 과정을 반복한다. 최대 30번 환생할 수 있다. 환생을 1번, 2번, 5번, 10번, 15번 할 때마다 배지를 획득할 수 있다.

레벨이 올라가면 보석 5개를 지급받으며, 동시에 레벨을 올리기 위한 경험치 요구량이 상승한다.

2.5.1. 경험치

레벨을 올릴 수 있는 유일한 수단이다. 다음과 같은 조건을 만족하면 주어진 양의 경험치를 획득할 수 있다.
<rowcolor=#fff,#000> 획득 조건 획득량 비고
Easy 맵에서 생존 50
Normal 맵에서 생존 75
Hard 맵에서 생존 125
Insane 맵에서 생존 200
Crazy 맵에서 생존 300
Crazy+ 맵에서 생존 400
일반 버튼 n개 누름 10*n
그룹 버튼 n개 누름 20*n
Lost Page 획득 50
1등 생존 20 다른 플레이어 최소 한 명 필요
1인 생존 40 단순히 여러 명 중에서 혼자만 살아남는 것이 아니라,
전체 인원이 한 명인 상태에서 생존해야 된다.
공기량이 8 % 이하인 상태에서 생존 10
일반 챌린지 수행 250
마스터 챌린지 수행 750
경험치를 주는 코드 입력 주말의 경험치 증가 이벤트의 영향을 받지 않음
주말( UTC 기준)마다 획득할 수 있는 경험치의 양이 2배 증가한다.

개인 서버에서 획득한 경험치는 리더보드에 반영되지 않는다.

2.6. 강도 (Intensity)

생존 인원과 부스트(Boost)에 따라 점수가 더해지거나 깎이며, 남은 점수에 따라 난이도가 결정되는 시스템이다. 기존의 난이도 조절 방식에서 이처럼 바꿈으로써 한 명 한 명의 생존이 더욱 중요해지게 되었다. 부스트(Boost) 요소에 대해선 후술.
<rowcolor=#fff,#000> Intensity 난이도 난이도 밸런스
1~1.99 Easy 0.4
2~2.99 Normal 0.5
3~3.99 Hard 0.6
4~4.99 Insane 0.8
5~5.99 Crazy 0.9
6 Crazy+ 2
강도의 정수 부분은 난이도를 결정한다. 다음 라운드의 강도는 다음 식에 따라 결정된다. 생존율은 생존한 플레이어 수를 전체 플레이어 수로 나눈 것으로, 반올림하여 소수점 아래 둘째 자리까지 나타낸다. 부스트 횟수는 0에서 6까지의 정수이다. 따라서 Intensity를 구하는 공식은,
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
(강도)+(생존율)−(난이도 밸런스)+(부스트 횟수)×0.5[10]}}}
이다. 즉, 일반 서버에서는 부스트를 할 수 있는 최소 강도인 강도 2에서 전원이 생존하고 최대 부스트를 하면 강도가 "4"[11]로 딱 맞아떨어진다.

최소 강도는 1이다. 강도는 일반 모드에서 1~4, 프로 모드에서 3~6, 비공개 서버와 FE2CM에서 1~6이다. 부스트를 하지 않고 올릴 수 있는 최대 강도는 프로 모드와 FE2CM, 비공개 서버에서는 6, 일반 모드에서는 4이다.

Normal 모드 한정으로 12라운드 진행시 강도가 1로 초기화된다.[12] 난이도가 Insane으로 고정되는 현상을 완화하는 역할이다. 물론 부스트로 난이도를 단번에 올려버리면 소용 없지만.

난이도가 Crazy일 때 강도가 감소하면 다음 난이도는 Hard로 바로 떨어질 수 있었다. 그러나 지금은 난이도 밸런스가 수정되어 Hard로 직행할 일은 없어졌다.[13]

간혹 4.99, 5.99같은 0.01 모자란 강도 때문에 상위 난이도의 맵을 어이없게 놓쳐버리는 일이 허다하다. (...)

2.6.1. 부스트 (Boost)

강도를 임의로 올릴 수 있는 요소다. 보석으로 올릴 수 있으며, 다음 라운드 강도를 0.5[14] 추가한다. 기본 요구량은 5이며, 횟수가 누적될수록 5, 9, 16, 28, 49, 86[15]이 된다.

부스트 시 상단 텍스트 알림으로 다음 라운드의 Intensity의 범위를 알려준다. 전원 사망해도 다음 라운드의 난이도가 최대 난이도인 것이 확정되면 상단 텍스트 알림을 무지개 색으로 띄워 알려 준다. 이때는 부스트를 할 수 없다.

현재 난이도가 Easy일 땐 부스트를 할 수 없다.[16]

사실상 상위 난이도를 플레이하기 위한 반필수 요인이다. 서버엔 천차만별의 실력을 가진 플레이어들이 있으며, 어떤 이는 잘하지만 어떤 이는 못해서 강도를 깎아먹기에 이것 없이는 강도 올리기가 매우 어렵다.

2.7. 맵 투표 (Map Vote)

2020년 11월 26일에 추가된 기능이다. 다수결의 원칙에 따라 가장 많은 표를 받은 맵을 다음 라운드에서 플레이하게 된다.

새 라운드가 시작되기 전, 리프트에 있거나 이전 라운드에서 생존한 플레이어에게 투표 창이 뜬다. 기본적으로 최대 여덟 개 중 세 개의 맵이 투표 가능하고, 나머지 맵은 플레이어가 코인으로 잠금을 해제하면 투표할 수 있다. 단, 쿨다운 상태인 맵은 코인을 이용하여 잠금을 해제하는 것이 불가능하다.[17] 잠금 해제 비용은 최근에 플레이된 맵일수록 높다.

투표는 한 맵에만 할 수 있다. 투표를 여러 번 하려면 코인을 이용하면 된다.(비용은 한 번마다 코인 10개씩 증가) 결과에서 동점이 나온 경우, 더 최근의 맵이 선택된다.

과거에 판매했던 All Maps Access 게임패스를 구매하면 모든 맵을 코인으로 잠금 해제할 필요 없이 투표할 수 있다.

간혹 일부 서버에서 추가 투표를 악용하여 플레이어들이 여러 팀으로 나뉘어 각자가 원하는 맵에 정신나간 양의 표를 붙이기도 한다.

3.

FE2의 필수요소.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 내부 요소

4.1. 버튼 (Button)

버튼과 접촉하면 버튼을 누를 수 있다. 버튼을 누르면 효과음이 재생되며[18], 자신이 버튼을 눌렀다면 다른 효과음이 같이 재생된다. 2021년 7월 26일 업데이트로 버튼을 누르면 상단 텍스트 알림이 뜨게 되었다.

라운드가 시작하면 단 하나의 버튼만 활성화되어 있고, 다른 모든 버튼은 활성화되어 있지 않는다. 활성화된 버튼은 한 번에 하나만 존재할 수 있고 정해진 순서대로 눌러야 한다.

버튼의 종류는 활성화된 버튼, 활성화되지 않은 버튼, 비활성화된 버튼의 세 가지로 나뉜다.
  • 활성화된 버튼
    누르면 비활성화되고 다음 버튼을 활성화시킨다.
    • 일반 버튼
      색은 초록색이다. 플레이어 한 명이 눌러야 하는 버튼이다. 누르면 경험치 10을 획득할 수 있다.
    • 그룹 버튼
      색은 파란색이다. 전체 인원의 27.5 %를 반올림한 만큼의 인원이 눌러야 하는 버튼으로, 네 명 이상의 인원이 살아 있을 경우 요구하는 인원수는 2로 제한된다. 과거에 존재했던 Chaos 모드에서는 요구하는 인원수에 제한이 없었다.[19] 누르면 경험치 20을 획득할 수 있다. 조난자를 데리고 다니면 그룹 버튼을 누를 때 두 명분의 효과가 나타난다.
  • 활성화되지 않은 버튼
    색은 노란색이다. 접촉해도 아무 기능을 하지 않는다. 정해진 순서에 따라 특정한 활성화된 버튼을 눌러 활성화할 수 있다.
  • 비활성화된 버튼
    색은 검은색이다.[20] 이미 눌려서 아무 기능도 안 하는 버튼이며, 어떠한 방법으로도 활성화할 수 없다. 또한 버튼 표지를 띄우지 않는다.

Labyrinth 이벤트 당시 Forgotten Tombs에서 등장한 시안색 버튼이 있다. 기능은 일반 버튼과 같으나 일반 버튼과 다른 순서를 따르고, 숨겨져 있어야 하기 때문에 표지를 띄우지 않는다.

이 외에 맵에 따라 개별적인 색을 가진 버튼이 있기도 하다. 본서버의 맵 중에는 드물게 발견되며, Wildwood Waterways의 4번째 버튼의 경우 빨간색을 사용한다.
주의할 점이 있는데, 맵 내의 모든 버튼 중 하나라도 빠뜨리면 생존 확인이 안 되니 유의할 것! 비정상적인 경로로 가는 것을 막기 위함이다.[21]

다음 버튼이 어디에 있는지 찾지 못하겠다면 버튼의 위치를 나타내는 표지를 찾자. 또한 게임 내 설정의 Button Locator는 활성화된 버튼과 자기 자신을 직선으로 이어 주어 위치를 더 쉽게 알 수 있게 한다.

버튼을 눌러도 표지의 색만 바뀌지 랙 때문에 누른 것이 확인되지 않는 경우가 있다. 서버 크기가 커서 랙이 유발되기 쉬운 Chaos 모드에서 가장 발생하기 쉽고, 또한 여기는 플레이 중인 인원에 따라 그룹 버튼이 요구하는 인원수가 많아질 수 있어서 큰 문제이다. 이것이 발생하면 버튼이 눌리고 나서 알 수 없는 이유로 죽는 버그도 있다.

혼돈의 버튼(Chaotic Buttons) 이벤트가 발생하면 버튼이 눌려진 후 폭발한다. 자세한 내용은 후술. 이벤트 발생 유무 상관없이 무조건 폭발하는 버튼도 있다.

2024년 5월 17일 업데이트로 버튼에 윤곽선이 생겼다.

4.2. 공기 시스템

플레이어의 머리가 액체에 잠기면(정확히 머리의 3분의 1 쯤) 플레이어의 공기량이 감소한다. 공기를 모두 소진하거나 용암에 입수하면 사망한다.[22] 일반적인 최대 공기량은 100%이다.[23]

또한 등장하는 액체들은 속성이 3가지로 분류된다. 다음은 액체의 기본 속성이다.
  • 물(Water)
    기본 공기 감소량: 8%/1초(100%의 공기량을 기준으로 12.5초 동안 생존 가능)
    • 기본적으로 파란색 계열이다.
    • Easy, Normal 맵에서 자주 보이는 속성이다.
    • 물의 형태를 하고 있어도 용암으로 등장하는 경우가 있다. 극도로 뜨겁거나,[24] 극도로 차가운 물[25]이 해당된다. 사실 쌩까고 그냥 물을 용암으로 설정한 경우도 많다.[26]
  • 산성액(Acid)
    기본 공기 감소량: 30%/1초(100%의 공기량을 기준으로 약 3.3초 동안 생존 가능)
    • 기본적으로 초록색 계열이다.
    • 입수 시 물로 입수할 때보다 더 탁한 물소리가 난다.[27]
    • 거의 모든 난이도에서 등장하는 속성이다.
    • 입수한 상태에서 공기량 바를 보면 빨간색으로 채워지는 부분이 있는데, 액체를 나갔다가 다시 들어가면 그만큼의 공기량이 사라진다.
    • Dark-Sci Forest 같이 짙은 보라색 계열로 등장하는 경우도 많다. 이 색의 액체는 산성액보단 용암 속성으로도 자주 등장한다.[28]
  • 용암(Lava)
    기본 공기 감소량: 공기량 상관 없이 즉사[29]
    • 기본적으로 빨간색 계열이다.
    • 입수 시 몸이 녹아내리는 소리와 함께 즉사한다.
    • 주로 일부 Normal 맵[30]에서부터 보이기 시작하며, Insane 맵부터는 무조건 등장한다.
    • FE2에서 자주 보이는, 텍스쳐를 입힌 용암이 있는데, 일반 용암에서 재질을 네온으로 바꾸고 윗면에 아이디가 698120463인 텍스쳐를 입히면 만들 수 있다.
    • 용암 형태가 아닌 산성액 형태로도 나오는 경우가 많다. Poisonous Chasm이 대표적이다.
    • 그 외 여러 색깔과 형태로 등장한다.[31]
    • 사실상 잠수가 주인 맵들을 제외하고, 대부분의 경우에서 공기가 의미 없는 이유다.

업데이트를 거쳐 맵 제작 시 액체의 공기 감소량을 직접 조절할 수 있게 되어 속성 분류가 유명무실해졌다.

자주 사용되지는 않지만 액체의 효과도 변경할 수 있다. 다음은 액체의 효과다.
  • 공기 손실 없음 (No Air Loss)
    공기 감소량: 없음
    • 이름 그대로 입수해도 공기를 잃지 않는 효과다.
    • 입수해있을 때 공기 증가는 발생하지 않는다.
    • 어떤 액체 속성으로 설정해도 모두 같은 효과가 나타난다.
    • 로비에 깔린 액체들이 이 효과를 가지고 있다.
  • 수영 없음 (No Swim)
    공기 감소량: 각 액체 속성의 공기 감소량과 동일
    • 수영이 불가능한 물로 만드는 효과다. 입수 시도 시 수영 물리엔진이 적용되지 않는다.
    • 액체 속성에 따라 공기 감소량이 변화한다. 용암으로 설정하면 효과를 적용하지 않은 것과 별 다를 것이 없다.
  • 공기 회복 (Regain Air)
    공기 증가량: 각 액체 속성의 공기 감소량 값과 같음
    • 입수 시 공기를 회복시켜주는 효과다.
    • 유일하게 공기를 회복시켜주는 효과다.
  • 수심 승수 (Depth Multiplier)
    공기 감소량: 수심에 비례
    • 수심에 따라 공기 감소량이 변하는 효과다.
    • 액체 속성에 따라 기본 감소량도 변한다.
    • 조금만 깊이 내려가도 공기가 상당하게 감소한다.
    • 용암으로 설정하면 효과를 적용하지 않은 것과 별 다를 것이 없다.

물이 아닌 물체에도 공기 감소 효과를 적용시킬 수 있다. 일반 서버에서는 Minds Of Misery에서 처음 등장했다.

공기를 소모하고 물 밖으로 나오면 약 1초 후 16%/1초의 공기량이 채워진다. 약 1초 이내로 다시 입수할 시 공기량은 채워지지 않는다.

4.2.1. 공기 방울 (Air Bubble)[32]

공기를 확장시켜주는 요소다. 기본적으로 파란색 구체 모양이다.[33] 획득할 수 있는 공기량이 UI로 표시되며, 획득하면 공기 방울 효과음이 들리며[34] 현재 공기량에서 표시된 값 만큼 공기를 증가시킨다.

기본 확장값은 300%이며, 원하는 값으로 설정할 수 있다. 이것을 획득하여 확장시킬 수 있는 최대 공기 값은 100+(공기 방울에 설정된 공기값)이며 2개 이상의 공기 방울을 획득해도 공기량이 중복으로 증가하지는 않는다. 또한 하나의 공기 방울을 얻고 다른 공기 방울을 얻었다면 최대치가 중복으로 증가하지 않고, 마지막으로 얻은 공기량에서 현재 남은 기본 공기량을 더한 값이 공기량으로 된다.[35]

4.2.2. 수영

E[36]를 눌러 잠수하고, 스페이스 바를 눌러 올라갈 수 있다. 전술했듯이 공기를 모두 소모하거나 용암에 빠지면 게임 오버된다. 이때 You Have Drowned! (익사했습니다!)이라는 메세지가 빨간색의 글씨로 위에 뜬다.[37]

4.3. 민첩 매커니즘 (Agility Mechanics)

이동과 점프, 수영 외에 취할 수 있는 액션들이다. 이것들이 없으면 맵들이 심심해지기에, 본격적으로 FE2의 게임플레이를 활성화시켜주는 약방의 감초라 할 수 있다.

4.3.1. 벽 점프 (Wall Jump)

파일:왈짬뿌.jpg
벽 점프 패널의 모습[38]
양 옆에 위를 향하는 연두색 화살표 띠가 있고, 나머지 부분이 위를 향하는 화살표로 가득한 패널이다.[39][40]

정면으로 접촉하면 반대쪽을 바라보며[41] 벽에 붙고, 스페이스 바를 누르면 반대편으로 점프한다. 벽에 붙은 채 아무것도 하지 않으면 그대로 붙어있는다.[42]

벽 점프는 크게 상승이나 옆으로 이동하는 용도로 나뉜다.[43] 전자는 실행 난이도가 낮기에 비교적 쉬운 맵, 후자는 실행 난이도가 높기에 비교적 어려운 맵에 사용된다. 옆으로 이동에 관해 팁을 주자면, 가고자 하는 방향으로 점프하며 전진하는 것이 중요하다. 배치 방법에 따라 여러 변형된 구조의 벽 점프가 등장할 수 있다.

변형 옵션이 2개 있다. 첫번째는 붙으면 플레이어가 이동할 수 있는 옵션이다. 화살표 방향을 따라 이동하며, 원통형으로 만들어 360° 돌 수 있게 만들 수도 있다. 본서버에는 월간 맵 Frozen Settlement에 처음 등장했다. 두번째는 반대로 튀지 않고 그대로 수직 상승하는 옵션이다. 일부 커뮤니티 맵에서 쓰이며 현재 본서버에는 선례가 없다.

4.3.2. 집라인 (Zipline)

파일:ZiplineDemonstration.gif
집라인을 타고 이동하는 모습[44]
민첩 업데이트로 추가된 요소로, 줄의 시작 부분과 접촉하면 자동으로 줄을 타고 끝까지 가게 하는 시설물이다.

특성 때문에 파쿠르처럼 난이도를 담당하기보단 맵의 디자인으로 매우 많이 사용된다. 그러나 Rustic Jungle의 것처럼 집라인과 다른 물체들을 혼합하면 독특한 장애물이 나올 수 있다.

위 GIF의 이동 속도보다 느리거나 빠르게 속도를 조절할 수 있다.

변형판으로 관성 집라인도 있다. 도착점에서 그대로 멈추지 않고 관성에 의해 앞으로 나아가는 형식이다. 공식 맵에선 월간 맵 Mirage Saloon에서 처음 등장했다.

줄을 타고 있으면 손에서 불똥이 튀는 디테일을 확인할 수 있다.

특이하게 집라인을 타는 동안 중간에 물체가 있다면 그냥 통과한다.(...) 만약 그 물체가 액체라면 통과는 하되 잠수를 하고, 속성이 용암이라면 사망한다.

4.3.3. 슬라이딩 (Sliding)

파일:Body_when_sliding.png
슬라이드를 하고 있는 플레이어
민첩 업데이트로 추가된 요소로, 바닥에서 E를 길게 누르면 누르는 동안(최대 1초) 진행 방향으로 슬라이드를 할 수 있는 기능이다. 슬라이드해야 하는 곳은 아래를 향하는 하늘색 화살표 띠 무늬의 패널로 표시된다. 출시 당시에는 슬라이드할 틈을 이루는 벽 때문에 시야가 가려진다는 문제가 있었지만 두 번째 민첩 업데이트 때 벽을 반투명하게 만들거나 철창으로 대신해 문제를 해결했다.

여담으로 이 기능은 게임 록맨에서 제작 동기를 얻었다고 한다.[45]

4.3.4. 에어 다이브 (Air Dive)

2023년 1월 11일에 추가된 기능이다. 도약 후 공중에서 슬라이드를 실행하면 빠르게 하강한다. 이 기능을 활용하면 멈춤 없이 작은 파쿠르를 넘어가거나 시간을 단축하는 등 유용한 상황을 만들어낼 수 있으나, 잘못 사용하면 바로 용암으로 입수할 수도 있는 양날의 검이다.

공중에 있다고 해서 언제든지 사용할 수는 없다. 도약 없이 하강하거나[46] 벽에 닿은 상황, 또는 억까로 인해 씹힌 상황에선 사용할 수 없다.

하지만 늘 그렇듯 고수들은 이 기술이 아주 작은 틈에도 걸린다는 것을 이용해 현재 쓰기가 어려워진 월홉을 유사 재현하여 수많은 지름길[47]을 만들어냈다. Crazyblox도 이 버그를 알았는지 2023년 8월 28일에 벽에 붙으면 Air Dive 기능을 쓸 수 없게 만들어버렸다. 그런데 패치를 했는데도 벽에 붙기 전에 Air Dive 기능을 사용하면 버그를 할 수 있다.(...)

슬라이드에서 분화한 기능이기 때문에 슬라이드와 동일한 키를 사용하며, 키를 길게 누르면 땅에 착지한 후 바로 슬라이딩을 한다.

4.4. 탈출 구역 (Exit Region)

맵 내의 모든 버튼을 누르고 여기에 들어가면 맵에서 생존한 것이다. 들어가면 나갈 수 없는 경우가 많은데, 이는 Exit Block에 의한 것이다. Exit Block은 탈출 구역에 들어가서 생존 확인이 되면 그 즉시 생성된다(충돌이 가능하게 된다). 참고로 Sinking Ship, Marred Dreams, Sunken Citadel의 도착 지점에는 이 블록으로 막히지 않은 부분이 있으므로 언제든지 나갈 수 있다. 생존 확인이 되는 동안에는 Exit Block이 생성되지 않는데, 예전에는 이를 이용해 모든 맵에서 생존이 확인된 후에도 탈출 구역을 나갈 수 있었으나[48], 현재는 Exit Block이 생성되는 속도가 매우 빨라지면서 빠져나오기 어려워졌다.

4.5. 이벤트 (Events)

맵 외적인 부가 요소로, 맵의 환경을 변화시킨다. 이벤트는 게임플레이에 영향을 끼치거나 특정 과제를 수행하면 보상을 지급하기도 한다.
V63 업데이트로 보석 5개로 이벤트 1개, 거기서 10개를 더 내면 이벤트 2개가 동시에 적용되며, 한 번 이벤트가 적용되면 그 바로 다음 라운드는 이벤트가 적용되지 않는다.

4.5.1. Mirrored Map (반전 맵)

파일:Emilyoer_MirroredAVM.jpg
반전된 Active Volcanic Mines의 모습[49]
⚠The Map is Mirrored!
⚠맵이 반전됐습니다!
발암 이벤트 1. Crazy+ 난이도 맵, 월간 맵을 제외한 모든 맵에서 발생할 수 있으며, 맵이 좌우 반전이 되는 이벤트이다. 좌우 반전된 Crazy 맵에서 처음 생존하면 배지를 획득할 수 있다.

싫으면 싫어하지 좋아하는 사람은 0에 가까운 이벤트이다. 길의 좌우 방향이 완전히 뒤집히는데 이게 상당히 헷갈린다. 잘 가다가 갑자디 무의식적으로 기존 경로대로 진행해 진행 방향에서 벗어나거나 어이없게 용암으로 입수하는(...) 일이 많다. 게다가 한번 지체가 죽음으로 이어지는 Crazy에서는 더욱 치명적이기에[50] 고수 유저들 또한 많이 싫어한다.

루트가 랜덤으로 생성되는 맵[51]은 이 이벤트가 발생하지 않았으나 23년 12월 11일 패치되어 현재는 모든 맵에 발생할 수 있게 되었다.[52]

이론상 이 이벤트가 발생되면 한번 클리어로 2개 이상의 뱃지를 얻을 수 있다. 예를 들어 한 플레이어가 Blue Moon을 좌우 반전된 상태로 처음 깨면 BM 뱃지와 반전맵 생존 뱃지를 받는 식이다.

4.5.2. Fog (안개)

파일:ConThrill_WithFog.png
안개가 낀 Construction Thrill의 모습
⚠The Map is Covered In Fog!
⚠맵이 안개로 덮혔습니다!
발암 이벤트 2. 모든 난이도에서 발생할 수 있으며, 사방에 안개가 껴서 잘 보이지 않게 만드는 이벤트이다.[53][54] 폭발하는 버튼 이벤트와 함께 추가되었다. 맵에 따라 안개 색 또한 변한다.[55]

주변을 잘 보이지 않게 하는 것 자체가 엄청난 패널티로, 특히 처음 하는 맵에서 이 이벤트가 발생하면 제아무리 고수라도 클리어 확률을 크게 떨어뜨린다. 특히 가장 효과유저들의 짜증를 발휘하는 상황은 낙하하는 구간. 일정 높이 이상 간격이 벌어져 있으면 낙하 지점이 아예 보이지 않는다. 이러면 감으로 낙하해야 하는데 잘못 낙하하면 손해를 보며, 높은 난이도일수록 손해의 정도가 게임 오버 급으로 강화된다.[56]

대처법은 시점을 가까이 두거나 1인칭으로 진행하는 것이다. 안개의 기준은 시점 기준인데, 이는 플레이어와 시점 간 거리가 멀수록 앞은 더 안보이게 됨을 의미하니 시점을 가까이 당겨야 시야 확보에 좋다.

V62.1 업데이트로 가시 범위가 기존 48스터드에서 64스터드로 늘어나는 너프를 받았다.

4.5.3. Chaotic Buttons (혼돈의 버튼)

💣Chaotic Buttons!
💣혼돈의 버튼!
발암 이벤트 3. V60때 출시된 이벤트로, 이전에 존재했던 폭발하는 버튼 이벤트와 랜덤 그룹 버튼 이벤트를 섞은 이벤트이다.

Chaotic Buttons는 버튼에 다음과 같은 변화를 준다.
모든 난이도에서 발생할 수 있으며, 그룹 버튼에 표시된 수만큼 버튼이 눌리면 1.5초 뒤 버튼이 폭발한다. 폭발 범위 안에 있는 플레이어는 즉사한다. Insane 이상 난이도에서는 폭발 딜레이가 1초로 강화된다.

Hard 난이도 이하라면 위협적이지 않으나, Insane 난이도 이후로부터는 굉장히 위협적이게 된다. DSF나 AVM같이 가는 길에 버튼이 있고 용암이 빨리 올라오는 맵은 그야말로 지옥. 폭발 한번에 사람들이 엄청나게 죽어나간다.

난이도가 높은 맵의 경우 길목에 버튼이 있거나 위치한 공간이 좁은 경우가 늘게 되는데, 이러면 피하지 못하고 시간을 지체하게 되거나 그대로 죽게 되어서 그 맵의 생존률이 확 떨어진다. 게다가 Crazy 난이도 이상인 경우 가불기+ 즉사기 급으로 굉장히 치명적이다. AVM 4번째 버튼이 이 경우다.

반전 이벤트처럼 대부분이 싫어하는 이벤트다. 하지만 사람들이 폭파되는 것을 보고 희열과 쾌락을 느끼는 이상한 유저들도 있다.(...)[57]

일부 맵의 버튼은 이벤트가 발생되지 않아도 확정적으로 폭파되는 경우가 있다. 이런 버튼은 근처에 다이너마이트 등을 장식하여 폭파를 예고하기도 한다.

4.5.4. Freaky Mode (괴상한 모드)

😳Freaky Mode!
😳괴상한 모드!
V62.6때 출시된 이벤트로, 이름 그대로 게임플레이를 괴상하게 만드는 이벤트다.

Freaky Mode는 플레이 시 다음과 같은 변화를 준다.
  • 색상 반전[58]
  • BGM을 기괴하게 변주
  • 플레이어 사망 시 무작위의 효과음과 화면 흔들림 실행 및 안내 문구로 해당 플레이어가 사망함을 알림[59]

위의 것들을 읽어보면 참으로 괴상하기 짝이 없다.(...) 사실상 예능용 컨텐츠라고 할 수 있다.

개그용인 것 같지만 난이도를 높이게 하는 요인 또한 있다. 바로 어떤 플레이어가 죽으면 화면을 진동시킨다는 것인데, 흔드는 것 자체가 집중을 흐뜨리고 화면을 방해한다. 더욱 가관인 것은 Abandoned Junkyard의 3번째 벽 점프 구간처럼 한 순간에 많은 플레이어가 죽는 구간에선 화면에 지진이 일어날 정도.(...)

장난성 이벤트인 만큼 이벤트 활성화 시 당첨될 확률은 낮다. 출시 때도 당첨 확률이 낮았는데 일주일 뒤 패치로 확률이 더 낮아졌다.

여담으로 이벤트의 이름은 게임 관리자인 coolzak35가 디스코드 채널에 농담으로 언급한 Freaky 난이도에서 따 왔다.

V63 업데이트로 Crazy+에는 등장하지 않고, 카메라 흔들림이 감소하는 너프를 먹었다.

4.5.5. Speed Up (속도 증가)

⚠Speed Up!
⚠속도 증가!
V62.7에 생긴 이벤트로 게임 진행 속도가 빨라진다.

변화점은 라운드의 진행 속도를 배속시키는 것으로, 자세한 내용은 다음과 같다.
  • 게임 내 요소들[60]의 속도가 빨라진다.
  • 플레이어의 이동 속도가 빨라진다.
  • 음악이 배속되어 재생된다.

꽤 난이도가 있으며, 진행 속도가 빨라지기 때문에 감을 잡지 못한다면 진행 흐름이 끊겨 게임 오버로 이어질 수 있다. 이 점은 Crazy&Crazy+ 난이도에서 더욱 돋보인다. 다만 단점만 있는 것은 아니며, 오히려 속도가 빨라지기 때문에 잘만 다룬다면 속전속결을 펼칠 수 있다는 장점도 있다.

V63 업데이트 때 해당 이벤트에 걸렸어도 짚라인 속도는 기존 그대로라서 거의 모든 맵을 클리어 할 수 없었다. 다행히 V63.01 업데이트 때 패치되었다.

유저들 사이에선 Speed Run 4로 불린다.(...)

4.5.6. Slow Down (속도 감소)

⚠Slow Down!
⚠속도 감소!
V62.7에 출시한 이벤트로 전술한 Speed Up의 정반대의 이벤트다. 변화점은 Speed Up의 변화점을 거꾸로 생각하면 되므로 생략.

V63 업데이트 때 해당 이벤트에 걸렸어도 짚라인 속도는 기존 그대로라서 Crazy+ 맵인데도 불구하고 여유롭게 클리어가 가능했다. V63.01 업데이트 때 패치되었다.

요약하자면 Speed Up의 안티테제. 느리기 때문에 어려운 맵도 어느 정도 침착하게 응하여 클리어 확률을 높일 수 있는 장점이 있으나, 진행 속도 또한 배로 늘어나기에 플레이타임이 길어진다는 단점이 있다.[61]

4.5.7. Tectonic Shift (지각 변동)

🌍Tectonic Shift!
🌍지각 변동!
V62.8때 출시한 이벤트로, UI를 제외한 게임 화면을 기울인다.

화면이 통째로 기울며, 평소와는 다른 이질적인 플레이를 보일 뿐더러 멀미가 유발되기도 한다. 다행히 효과는 이것이 다이며 화면을 위로 올리고 플레이하면 효과가 덜해진다.

4.5.8. Iced Up (얼어붙음)

Iced Up!
얼어붙음!
얼음판 위에 있는 것처럼 미끄러지는 이벤트이다. V63 때 출시되었다.

5. 삭제된 요소

삭제된 요소들을 서술.

5.1. 이벤트


====# Exploding Buttons (폭발하는 버튼) #====
Exploding Buttons!
폭발하는 버튼!
버튼을 누르면 몇 초 뒤 버튼이 폭발하는 이벤트이다. 자세한 건 Chaotic Buttons 문단 참고.

24년 6월 V60 업데이트로 Random Group Button (무작위 그룹 버튼)과 통합되어 삭제되었다.
====# Random Group Buttons (무작위 그룹 버튼) #====
Random Group Buttons!
무작위 그룹 버튼!
첫번째 버튼을 제외한 모든 버튼이 버튼이 50 %의 확률로 그룹 버튼이 되는 이벤트이다.[62] 모든 난이도에서 발생할 수 있다. 이전에는 모든 버튼을 그룹 버튼으로 바꾸는 'All Group Buttons'이었지만 업데이트로 이것으로 바뀌었다. 이 이벤트가 뜨면 확률에 따라 난이도가 하향&상향될 수 있다. 운이 좋으면 기존에 그룹 버튼이었던 까다로운 버튼[63]이 일반 버튼이 될 수도 있으나 운이 나쁘면 기존에 일반 버튼이였던 까다로운 버튼이 그룹 버튼이 될 수도 있어 자신의 최선을 다하고 운이 좋기를 빌어라.

24년 6월 V60 업데이트로 Exploding Buttons (폭발하는 버튼)과 통합되어 삭제되었다. 통합되는 과정에서 무작위로 버튼이 변하는 것이 아닌, 모든 버튼이 그룹 버튼으로 변하도록 강화되었다. 사실상 과거의 All Group Buttons 시절로 회귀한 셈.

[1] 한때 이 자리에 상점이 있었다. [2] 한때 이 자리에 리더보드가 붙어 있었다. [3] 물리엔진이 변화하면서 점차 올라가기 쉬워졌다. [4] 버튼을 누르거나 맵을 탈출하는 등. [5] VIP의 유무에 따라 보석의 유무가 달라진다. VIP가 없다면 코인만, VIP가 있다면 100XP당 보석 1개. [6] 5개 고정. [7] 상점에서 구매할 수 있다. 다른 이에게 베푸는 것이기에 받을 일은 거의 없지만, 운이 좋아 기부천사가 나타난다면 50개 이상을 받을 수 있다. 기부받았다면 감사를 표하는 것을 잊지 말 것. [8] 사실상 레벨 업, 출석체크 보상, 코드, 조난자 구출 등을 제외하고 보석을 상시 수급할 수 있는 유일한 방법이다. [9] 원래 100개 였다가 200개로 바뀌었지만 최근에 다시 바뀌었다. [10] Boost X2 패스를 구매 했을시 ×0.5는 생략된다. [11] [math(2+1-0.5+3×0.5=4)] [12] 이때는 부스트가 먹히지 않는다. [13] 참고로 강도 시스템 이전에서는 Insane, Crazy에서 모든 플레이어가 죽으면 Normal로 직행이었다. 단 한명이라도 살아남으면 Hard이긴 했지만 당시 프로서버도 Insane 난이도가 최상위였던 시절 유저가 많았던지라 맵테스트(커뮤니티 맵)유저들을 제외하면 평균실력이 지금에 비하면 낮아 최고 난이도까지 어떻게든 끌어올렸다가 난이도가 뚝 떨어지던 일이 허다했다. [14] 삭제된 'X2 부스트 게임패스'를 보유하고 있다면 1. [15] Normal 서버에선 한꺼번에 최대 3번, Pro 서버에선 6번 부스트할 수 있다. [16] 다만 새로운 서버에서 아무도 리프트에 없을 때 부스트할 수 있다. [17] 현재 맵이 대폭 많아지며 본서버에서는 볼 수 없으며, FE2CM에서 볼 수 있다. [18] 원래는 모든 버튼의 효과음이 똑같았으나 업데이트로 버튼의 넘버링이 높아질수록 한 음계씩 소리가 높아지도록 변경되었다. 1번째 버튼 활성화 시 음계는 다장조 기준 도(261.626Hz)이며 이후 레미파솔라시도 순으로 높아진다. 높은 도 소리를 내는 8번째 버튼 이후로 버튼을 누를 때는 음계가 그대로 높은 도로 고정이다. [19] 정확히 말하자면 있었다. Chaos 모드 최대 인원이 50명이고 50명의 27.5% 값을 반올림하면 14명이 제한치임을 알 수 있다. [20] 이전에는 빨간색이었다. [21] 이것 때문에 버튼 없이 클리어하기 챌린지(No Button Challenge)가 인기를 잃었다. [22] 클리어 후 공기를 모두 소진하거나 용암에 입수하면 사망하지 않는다. [23] 후술할 공기 방울을 사용하면 100% 이상으로 공기량 증가가 가능하다. [24] Satomi Springs, Chaoz Japan 등. [25] Decaying Silo, Sub-Zerosphere 등. [26] 취소선 유머긴 하지만 실제로도 많은 제작자들이 그냥 물을 용암으로 쓰는 경우가 많다. 색 있는 물로 하면 현실성이 없어보이기도 하고. [27] 이전에는 물과 동일한 입수 소리를 사용했다. [28] 대표적으로 Rustic Jungle. [29] 명목상으로는 75%/1초다. 여담으로 이전에는 물과 감소량이 동일했다. [30] Axiom 같은 Easy 맵에도 등장하긴 하지만 큰 영향은 없다. [31] 유사, 전기가 흐르는 물, , 맹독, 석유, 레이저, 초강산등. 이 외에도 조합은 무궁무진하다. [32] 이전 명칭은 공기 탱크 (Air Tank)였다. [33] 커뮤니티 맵에서는 드물지만 다른 색으로 나오는 경우가 있다. [34] 반대로 공기량이 100%으로 되돌아갈 경우 다른 공기 방울 효과음이 들린다. [35] 예를 들면, 공기량이 100%인 상태에서 300% 공기 방울을 획득하면 현재 공기량이 400%이 되고, 어떠한 공기 손실 없이 150% 공기 방울을 획득하면 현재 공기량이 250%이 되는 식이다. [36] 설정에서 키를 변경할 수 있다. 이전에는 왼쪽 시프트였는데, 시프트 락 사용과 겹치기 때문에 변경된 듯 하다. [37] Central Mass Array같은 소수 예외 상황에선 출력되지 않거나 다른 메세지가 출력되기도 한다. 본서버에선 위의 메세지와 다른 메세지는 볼 수 없고 FE2CM의 맵으로 가야 볼 수 있다. 대표적으로 Dystopia에서 레이저에 닿아 사망하면 :(라는 출력문이 뜬다. [38] 사진 속의 맵은 Sunken Citadel이다. [39] 처음에는 양옆의 띠가 없었다. 민첩 업데이트 때 띠를 추가하고 중간의 디자인을 없앴고, 여기서 처음의 디자인을 합친 것이 지금의 모습이다. [40] 만약 벽점프 패널이 좁다면 연두색 화살표 띠 표시만 있을 수 있다. [41] 한때 1인칭 시점이나 시프트 락을 켠 상태로 붙으면 보는 방향으로 붙었으나 23년 연말 쯤 수정됐다. [42] 이전에는 약 2초 후 떨어졌으나, 현재의 상태로 난이도가 하향됐다. [43] 아주 오래 전에는 옆으로 이동 같은 고급 기술이 없었기에 본서버의 벽 점프 패널들은 죄다 상승용이였지만, Blue Moon이 최초로 옆으로 이동하는 벽 점프를 선보이며 본격적으로 해당 기술이 도래하였다. [44] 사진 속의 맵은 Wild Savanah이다. [45] https://twitter.com/Crazyblox_/status/1374109274863984646 [46] 예외로 집라인 끝부분에 도달한 후 하강할 때는 사용할 수 있다. [47] 특히 Decaying Silo에서 자주 사용된다. [48] 잠깐 들어갔다 생존이 확인되기 전 나오면 된다. [49] 출처는 Emilyoer의 반전 AVM 영상. [50] Crazy맵을 반전 맵으로 생존하면 얻을수 있는 뱃지가 있을 정도다. [51] DS, AVM이 대표적이였다. [52] DS는 아직 없다. 패치노트에도 AVM의 반전 이벤트만이 추가되었다고 쓰여있다. [53] 말이 이렇지 실제로는 농무(濃霧) 수준으로 보이지 않는다. [54] 정확한 가시 범위는 플레이어를 중심으로 반경 64스터드까지이다. [55] 예를 들어 Lava Tower는 붉은색, Dark Sci Forest는 검은색. [56] 대표적인 예시로 CMA를 예로 들수 있는데 낙하 지점이 보이지 않을 뿐더러 착지 구간 자체가 매우 작아가지고 위치를 아는 사람도 죽기 마련이다. [57] 화룡점정으로 "그걸 폭파당하냐? ㅋㅋ"식으로 죽은 유저를 약올리는 악질 유저도 있다.(...) [58] Crazyblox가 미리 조치를 취해서 눈이 아플 정도로 색상을 반전시키진 않았다. [59] 정상적인 문구(예: XXX Have Died)가 아니라, 이모티콘이나 슬랭 등을 섞어 우스꽝스럽게 알린다. 밈 효과음 중에 파이프 떨어지는 밈 효과음이나, 팀 포트리스 2 병과들의 비명 사운드 등 많이 나온다. [60] 움직이는 물체부터, 폭발 버튼 쿨타임, 무늬의 움직임, 제한시간까지 전부 다 포함한다. [61] 특히나 2분 50초 정도 소요되는 Distorted Ignis Dimention에서 이 이벤트가 걸리면 클리어에 4분 넘게 걸린다. [62] 첫번째 버튼이 그룹 버튼이여도 일반 버튼으로 바뀐다. [63] 예시로 Sinking ship의 첫번째 버튼

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1450에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1450 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

====# Rescue Missions (구조 미션) #====
파일:FE2_Escapee.png
조난자의 모습[64]
⚠Rescue Escapee!
⚠조난자를 구출하세요![65]
모종의 이유로 맵에 고립된 조난자를 구출해 탈출구로 인도해야 하는 이벤트이다. 이 이벤트는 모든 난이도에서 발생할 수 있다.

조난자는 한 맵에 한 명만 존재하고 위치는 빨간색 표지로 표시된다. 몇몇 맵은 조난자가 없을 수 있다. 구조는 각자 할 수 있으므로 각자가 자신의 조난자를 찾아야 한다. 조난자에게 접근하면 플레이어가 하는 모든 행동을 따라하면서 구조한 플레이어를 따라다닌다. 또한 조난자를 데리고 다니면 그룹 버튼을 누를 때 두 명분의 효과가 나타난다. 조난자를 데리고 탈출 구역으로 들어가면 경험치를 보상으로 받는다. Intensity가 4 미만일 때는 한 개, Intensity가 4 이상일 때는 두 개를 보상으로 받을 수 있다.

기본적으로 정해진 아바타 중 랜덤 아바타가 조난자로 생성된다. 맵의 컨셉에 따라 고정 아바타가 생성되는 맵도 있다.[66]

2023년 5월경 패치로 위의 사진처럼 엎드린 상태로 등장한다. 하긴 전에는 조난자같지가 않긴 했다

2024년 12월 13일 V63 업데이트로 이벤트로 있는게 아닌 항상 맵에 조난자가 있도록 변경되었다. 또한, 구출에 성공하면 보석 대신 100 경험치를 얻도록 변경되었다.

생존한 뒤 조난자를 구출하면 다른 조난자를 구조하거나 죽기 전까지 해당 조난자가 이후의 라운드에서도 계속 따라다니는 일이 있었다. 현재는 수정되었다.

여담으로 조난자를 구조할 때 재생되는 효과음은 전작인 Flood Escape에서 따 왔다.

====# Lost Pages (잃어버린 페이지) #====
파일:FE2_LostPage.png
잃어버린 페이지의 모습
⚠Find the Lost Pages!
⚠잃어버린 페이지를 찾으세요!
Lost Page를 모으는 이벤트이다. Hard 난이도 이하의 공식 맵(Retro Coast 제외), Fallen에서 발생 할 수 있으며, Metaverse Champions 이벤트 요소로 추가된 Lost Page가 이벤트가 종료된 뒤에도 남아 개임 내 요소로 자리잡았다. Lost Page는 모든 Easy, Normal, Hard와 1개의 Insane 맵(Fallen)에 하나씩 숨겨져 있으며, 발견 시 경험치 50을 획득할 수 있다.[67] Lost Page를 획득한 맵은 Goals 메뉴에 기록된다. Lost Page를 15개 모으면 배지를 획득할 수 있다.[68]

2024년 12월 13일 V63 업데이트로 이벤트로 있는게 아닌 항상 맵에 있도록 변경되었다. 보상은 전과 똑같다.
[64] 사진 속의 맵은 Wild Savannah다. [65] 이것은 기본 출력문이며 맵 내 조난자가 특정 이름이 있으면 'Escapee'가 정해진 이름으로 대체된다. [66] 예를 들자면 이 배경인 Blue Moon에서는 우주비행사(Astronaut)가 조난자로 등장한다. [67] 이미 발견한 그 맵의 Lost Page는 먹어도 경험치는 들어온다. [68] 바로 들어오지는 않고, 재접속하면 얻을 수 있다.