Extra Utilities2 | |||
최신 모드 버전 | extrautilities2-1.12- 1.9.1 | ||
호환 버전[1] | 1.8.9, 1.9.4, 1.10.x, 1.11.2, 1.12.x | ||
다운로드 | 링크 | ||
안정된 최신버전 | extrautilities 2-1.12- 1.9.9 |
1. 개요2. 주요 변경점3. 아이템4. 도구5. 블럭
5.1. Portal to the Deep Dark5.2. GP가 불필요한 기계
6. 둘러보기5.2.1. Mechanical User5.2.2. Mechanical Crafter5.2.3. Mechanical Miner5.2.4. Crusher5.2.5. Furnace5.2.6. Enchanter5.2.7. Quantum Quarry
5.3. Grid Power5.4. 공명기(Resonator)5.5. 노드&파이프5.5.1. 노드 업그레이드와 필터
5.6. Wireless RF System5.7. 드럼(drum)5.8. 쓰레기통(Trash Can)5.9. 스파이크(Spikes)5.10. 유리(glass)[clearfix]
1. 개요
Extra Utilities의 후속 모드. 1.8.9로 버전 업을 하면서 대개편이 이루어졌다.2. 주요 변경점
- 발전기의 텍스쳐와 메커니즘이 변경되었다. 기존에 존재했던 8중첩, 64중첩 발전기들은 삭제되었으며 발전기에 스피드 업그레이드를 장착하는 방식으로 틱당 발전속도를 늘릴 수 있다.
- 기존에 용도가 분리되었던 파이프들이 Transfer pipe 하나로 통합되었다. 이로 인해 하나의 파이프로 전력, 액체, 아이템을 모두 수송할 수 있게 되었다.
- QED와 그 조합법이 삭제되었다.
- 기존의 엔더 쿼리가 퀀텀 쿼리로 명칭이 변경되었으며 시스템적으로 많은 변경이 가해졌다. 업그레이드 또한 인챈트북을 쿼리에 넣는 방식으로 바뀌었다.
3. 아이템
- Resonating Redstone Cystal
Ender shard[2] 1개, 레드스톤 4개
|
GP를 사용하는 기계에 반드시 들어간다. 원래 조합법은 엔더구슬을 나눠 8개가 나오는 Ender shard를 사용하거나 레드스톤 원석을 캐면 일정 확률로 나오는 것을 사용해야 하지만
Thermal Expansion의 Factorizer의 Split모드를 사용하여 레드스톤블럭을 나누면 9개가 나온다. 심지어 Factorizer는 RF를 먹지 않는다.
-
Angel Ring
자유롭게 날아다닐 수 있게 해준다. 32GP가 필요하며 중간에 제작 등의 이유로 32GP가 확보되지 않을경우 그대로 추락한다. 낙뎀 방지 효과도 사라지니 주의해야 한다.
4. 도구
-
건축가의 완드 (Builder's Wand)
한번에 여러개의 블록을 배치할 수 있다. 블록이 배치될 위치는 흰색 선으로 표시되며, 사용을 위해서는 인벤토리에 해당 블록을 소지하여야 한다. https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/996B4F415AA7D45317 -
파괴 완드 (Destruction Wand)
건축가의 완드와 반대 역할을 하는 도구이다. 한번에 서로 인접한 같은 종류의 블록 여럿을 파괴할 수 있다. 크리에이티브 모드에서는 기반암 등 일반적으로 파괴 불가능한 블록에도 사용할 수 있다. -
유리 칼 ( Glass Cutter)
실크 터치 도구들 처럼 유리를 깨트리지 않고 캐낼수 있으며 위의 Ender shard를 만들때도 사용되는 도구이다. -
올가미(Lasso) 시리즈
Golden Lasso(비공격 몹(가축같은)만 잡는게 가능)와 상위버전인 Cursed Lasso(공격적인 몹도 잡는게 가능)가 있다. 공격적 몹을 잡으려면 체력을 어느정도 깎아 놔야한다. -
Watering Can(물뿌리개)
3*3의 블럭의 농작물을 가속해주는 도구. 물을 채워서 쓰는 방식이다.
5. 블럭
5.1. Portal to the Deep Dark
## ◆ 틀 시작
### ▼ 입력 격자 시작 ### ▼ 출력 슬롯 시작 |
블록의 텍스쳐(위)와 기본 조합법(아래)[3] |
참고로 Deep Dark에 가는 방법은 Portal to the Deep Dark를 설치한뒤 그 위에 올라가 조금 기다리면 된다.
5.2. GP가 불필요한 기계
GP는 ExU2에서 추가하는 새로운 시스템이지만 이를 사용하지 않는 기계도 있다.5.2.1. Mechanical User
- UI 설명
- User 블록의 인벤토리. 디스펜서와 비슷한 개념이라고 생각하면 된다.
- 클릭 옵션 설정칸. 클릭을 어떤 방식으로 할 지 설정할 수 있다.
- 좌/우클릭 전환
- 사용할 아이템 슬롯 설정칸. 맨 왼쪽 위의 슬롯만 사용하거나 랜덤 슬롯을 사용하도록 설정할 수 있다.
- 레드스톤 신호 설정칸. 기본은 Ignore이며, Low와 High로 변경 가능하다. Low는 신호가 없을 때, High는 신호가 있을 때 기계가 작동한다.
- 스피드 업그레이드 장착 칸.
- 클릭 옵션
-
Generic Click
어떤 블록이나 엔티티와도 상호작용하지 않는 말 그대로 그냥 클릭이다. 양동이의 액체를 퍼거나 담을 수 있으며 엔더 펄과 투척용 포션도 사용가능하다. Tinkers' Construct의 Shuriken도 던질 수 있다. -
Place Block
블록을 놓는다. 우클릭 전용 옵션.좌클릭으로 놓을 수 있는 블록이 있나? -
Use Item on Block
아이템을 블록에 사용한다. 주로 특정 도구로 블록을 부수는 데 사용한다. 거의 좌클릭 전용 옵션으로 보아도 무방하며 우클릭으로 할 수 있는 건 주크박스에 음반 넣기와 라이터로 불붙이기밖에 없다. -
Activiate Block with Item
아이템으로 블록과 상호작용한다. 우클릭 전용 옵션이나 다름없으며 이 옵션으로 Thermal Expansion의 탱크에 물을 집어넣고 빼내거나 다른 기계들과 상호작용할 수 있다. 레버나 버튼 등과 상호작용 하려면 이 설정을 이용해야 한다. 렌치도 사용가능하며 파이프 연결을 이걸로 조작할 수도 있다. -
Use Item
아이템을 쓴다. 양동이는 이 옵션으로도 사용할 수 있다. 이 설정의 우클릭을 이용할 경우 Generic Click 설정의 우클릭과 거의 동일한 효과를 볼 수 있다. -
Entity
엔티티와 상호작용한다. 칼로 몹을 때리는 데 이용하거나 우클릭으로 소의 우유를 얻거나 양털을 깎는 용도로 사용할 수 있다.
클릭 옵션에는 6가지가 있으며 순서대로 쓰면 아래와 같다.
1.7.10이후 삭제 됐던 써멀의 자동 활성화기를 그대로 재현하였다. 옵션이 다양화되었다는 점에서는 상위호환으로도 볼 수 있다.
5.2.2. Mechanical Crafter
- UI 설명
- 조합법 등록칸. 아이템을 들고 우클릭하여 원하는 조합법을 등록한다.
- 레드스톤 신호 설정칸.
- 부산물 설정 옵션.[원문] Keep in Input inventory로 설정할 경우 조합 부산물이 Input 슬롯에 남으며, Move to Output inventory로 설정할 경우 조합 부산물이 Output 슬롯으로 이동한다. 예를 들어 케이크를 조합 할 경우 빈 양동이가 Keep으로 설정할 경우에는 Input슬롯으로, Move로 설정할 때에는 Output슬롯에 들어가게 된다.
- 스피드 업그레이드 장착 칸.
- 아이템 Input 슬롯. 상자 옆에 붙어 있다면 조합에 필요한 아이템을 상자에서 가져와 이 슬롯에 저장한다.
- 아이템 Output 슬롯.
여러 모드에 있는 자동조합기. 인근에 상자가 붙어 있다면 그 상자에서 아이템을 자동으로 꺼내 쓴다. 속도는 느리지만, 기본적으로 GP를 소모하지 않고 재료가 매우 싸다는 점에서 가치가 높다. Speed upgrade를 하면 속도도 빨라지지만 GP가 필요하다.
5.2.3. Mechanical Miner
- UI 설명
- 채굴한 아이템이 들어오는 칸
- 인챈트 북을 넣는 칸. 행운과 섬세한 손길을 적용할 수 있다.
- 레드스톤 신호 설정칸.
- 스피드 업그레이드 장착 칸.
바로 앞의 블록을 자동으로 채굴한다. 캐는 속도는 일정하지만 쿨타임이 존재하며 스피드 업그레이드를 통하여 쿨타임을 줄일 수 있다. 옵시디언은 부수지만 배드락은 부술 수 없다.
5.2.4. Crusher
- UI 설명
- 진행도와 아이템 Input, Output 슬롯.
- 에너지 저장 슬롯.
- 스피드 업그레이드 장착 칸.
- 레드스톤 신호 설정칸. 기본은 Ignore이며, Low와 High로 변경 가능하다. Low는 신호가 없을 때, High는 신호가 있을 때 기계가 작동한다.
5.2.5. Furnace
화로의 경우 분쇄기와 UI가 완전히 같다. 여러 모드에서 볼 수 있는 전기로 가동되는 화로이며, 스피드 업그레이드로 빠른 속도를 낼 수 있다.
5.2.6. Enchanter
UI는 위의 다른 두 블럭들과 크게 다르지 않다. 자동으로 인챈트를 해 주는 기계이며, Enchanted Ingot이나 Evil Infused iron ingot을 만드는 데 사용되기 때문에 필수적으로 만들어야 한다. 작동시키려면 책장 등을 이용하여 30레벨의 인챈트를 할 수 있는 환경을 구축해야 한다. 기본 마인크래프트 책장뿐만 아니라 Magical wood 6개, Enchanted ingot 블록 3개를 이용하여도 사용이 가능하며 다른 모드의 인챈트 레벨 추가 아이템도 사용할 수 있다.
5.2.7. Quantum Quarry
타 모드에도 흔히 있는 자동 채광기. 멀티블럭이며 Quantum Quarry의 6면 모두에 Quantum Quarry Actuator를 붙이면 완성된다. 전력과 아이템 출력은 아무 Actuator에나 연결하면 된다.설정상으론 플레이어가 접근하지 못하는 차원에서 채광한다는데, 실제로도 "ExtraUtils2_Quarry_Dim", 혹은 차원 ID -9999인 차원을 생성하여 그곳에서 채광한다. 일반적인 방법으론 접근이 불가능하고, 다른 차원에도 간섭하지 않는다.
기본적으로는 랜덤한 청크를 채광하며 바이옴 마커로 특정 바이옴만 채광하도록 지정할 수 있다. 에메랄드를 얻기 위해서 익스트림 힐즈 바이옴 마커를 미리 마련하는 것이 좋다.
5.3. Grid Power
-
약어로는 GP.
Extra Utilities와 다르게 새로운 시스템이 만들어졌다. GP는 기기 업그레이드나 기기 가동에 필수적이다.
RF를 대신하는 이 모드의 고유한 에너지 체계지만 여타 다른 에너지와 다르게 소모되지 않으며, 일정량만큼을 점유할 뿐이다.[6] 월드에 설치된 모든 GP발전기는 링크되어 플레이어 개인의 GP파워 풀에 GP를 제공한다. 명령어[7]를 입력하면 GP를 공유할 수 있다.[8]
5.3.1. 운용 체계
ExU2에서 새로 추가된 시스템인 'GP'는 컴퓨터의 RAM과 비슷하게 작동하며, GP발전기는 플레이어가 가진 GP량을 추가한다. 또다른 GP사용처는 공명기(Resonator)이며 제작하는 물건에 따라 다양한 값의 GP를 사용한다. 그리고 만약 사용량이 합산한 생산량 보다 많으면 모든 것이 멈춘다.예를 들어 Lava Mill 10개를 돌려 20GP를 생산한다고 가정하자. 공명기는 그 사용량의 폭이 다양하지만 최대 8GP이다. 그리고 인벤토리에 Ring of the Flying Squid (16 GP 사용)가 들어 있다고 하자. 공명기를 사용하지 않는다면 Ring of the Flying Squid는 문제 없이 작동한다. 하지만 곧바로 StoneBurnt(8GP)를 만들려고 하면 공명기는 모자란 4GP를 더 가져오려고 하고 결국 둘 다 작동을 멈추는 것이다. 엑스트라 유탈리티의 기계는 직접적으로 GP를 소모하진 않았지만(발전기도 마찬가지) 소비하는 값보다 생산하는 값이 많아질 때까지 작동을 멈추게 된다.
영어를 모르더라도 7분 18초 부터 보면 위의 내용이 이해가 잘 될 것이다.
그리드 파워 관련 블럭에 커서가 놓여있으면 현재 사용량/현재 발전량을 나타낸다. 적어도 사용량이 발전량보다 작아지지 않게 하면 문제 없다. 영상에서 공명기에 재료를 넣고 수동 발전기를 돌리니 소수점 단위로 왼쪽의 숫자가 올라가는 것이 보일 것이다. 그리고 필요한 양만큼 왼쪽의 숫자가 올라가면 다시 왼쪽의 숫자는 0이 되고 아이템은 완성된다. 이러한 매커니즘인 것이다.
5.3.2. 효율성
만약 특정한 종류의 GP발전기를 너무 많이 사용하면 효율의 손실을 가져온다. 해당 유형의 발전기로 생산 된 총 GP가 특정 한계를 초과 할 때까지 효율은 100%이다. 보통 특정 생산량마다 임계값이 있으며, 각 임계 값을 초과할수록 효율성이 단계적으로 감소한다. 따라서 일정 이상의 GP 발전을 원한다면 종류별로 발전기를 구비하고, 각 종류별 한계값만큼 발전기를 설치하여 효율적인 GP생산 설비를 갖출 것이 강제된다.
5.3.3. GP 발전기
발전기들은 어떠한 전선이나 연결 없이 직접적으로 플레이어의 GP용량을 추가시켜준다. 그래서 발전기는 아무곳에나 설치해도 상관없다. 하지만 청크 로딩은 필요하기 때문에 스폰 청크를 이용하거나 청크 로더를 놓아야 한다.-
초반
다른 발전기를 만들려면 Stoneburnt라는 아이템이 필요한데, 이를 만들려면 공명기(Resonator)가 필수적이다. -
수동 발전기(Manual Mill)
한 번 우클릭 하면 계속 돌리며 15GP를 생산하며 다른 곳으로 시야를 전환하면 발전을 멈춘다. 불에 그을린 돌(Stoneburnt)를 만들기 위해 공명기가 요구하는 8GP를 생산해야 하는데, 태양 패널 8개를 만드는 것보다 이것을 만드는 것을 추천한다. 수 분이면 필요한 GP를 발전할 수 있다. 이후에는 수력 발전기(Water Mill)를 만드는 것을 추천한다. -
태양 패널(Solar Panel)
햇빛이 비치는 동안 1GP를 생산한다. 태양 발전기답게 블럭 위의 시야가 확보되어 있어야 하며[9] 비가 오면 발전량이 5% 감소한다.
- 2티어
-
루나 패널(Lunar Panel)
태양 패널의 반대 버전으로 달빛으로 발전한다. 분홍색을 띠며 밤에 1GP~1.25GP를 생산한다. 달의 위상에 영향을 받으며 보름달일 경우 발전량이 최대가 된다. -
용암 발전기(Lava Mill)
용암에 접촉하고 있으면 2GP를 생산한다. 이 발전기에 한 가지 장점이 있다면 한 면만 용암 소스 블럭과 인접하여도 작동한다는 것이다. 그 이상은 용암 블럭과 접촉하여도 출력은 증가하지 않는다. -
풍력 발전기(Wind Mill)
바람을 이용하여 1~5GP를 생산하며 비가 오거나 폭풍우가 치면 발전량이 크게 증가한다. 다른 풍력 발전기와는 다르게, 출력이 고도에 전혀 영향을 받지 않는다. 높은 곳에 설치할 부담은 없지만, 달리 말하면 발전량이 완전 랜덤이라는 의미이다. GP가 꼭 필요할 때 사용을 못하거나 기계가 전부 멈추는 일이 발생할 수 있으니 대량으로 사용하는 것은 추천하지 않는다. -
화력 발전기(Fire Mill)
밑에 불이 붙어있다면 고정적으로 4GP를 생산한다. 바닥에 네더랙으로 불을 붙이면 영구적으로 작동한다. 참고로 뚫린 블록 판정이라 발전기 위에서도 아래 블록에 불을 붙일 수 있다.
- 최고의 티어
-
수력 발전기(Water Mill)
주위에 물이 흐르고 있다면 한 면당 4GP까지 생산한다. 블록 주위를 흐르는 물의 양에 따라 발전량이 달라지는데, 물 소스 블록에서 한 칸 떨어진 경우에 면당 4GP를 생산하며 2블록씩 멀어질 때마다 GP 생산량이 1씩 감소한다. 동서남북 네면 모두에 물이 최대로 흐르고 있다면 최대 16GP를 생산한다. 그런데 재료는 풍력/용암/불 발전기와 거의 차이가 없기 때문에 사기템 취급을 받으며 나머지 발전기는 특수한 상황이 아닌 한 버려진다.
- 신의 단계
-
드레곤 알 발전(Dragon Egg Mill)
엔더 드래곤의 알을 위에 올려놓기만 하면 500GP를 생산한다.
5.4. 공명기(Resonator)
Extra Utilities를 하려면 반드시 만들어야 한다.
Extra Utilities의 기계에 대부분 들어가는 StoneBurnt를 여기서 제작하고 이외에도 Lunar Reactive Dust랑 Red Coil Upgrade Base를 제작한다.
GP를 사용하여 제작한다.
Extra Utilities의 기계에 대부분 들어가는 StoneBurnt를 여기서 제작하고 이외에도 Lunar Reactive Dust랑 Red Coil Upgrade Base를 제작한다.
GP를 사용하여 제작한다.
5.5. 노드&파이프
- 트랜스퍼 파이프 Transfer Pipe
## ◆ 틀 시작
### ▼ 입력 격자 시작
### ▼ 출력 슬롯 시작
다른모드 보다 파이프 시스템이 독특한 편인데 똑같은 우선순위의 갈림길에서는 공평하게 분배되는 다른모드의 파이프와는 다르게 랜덤으로 분배된다. 또한 파이프가 생긴대로 1초에 한칸씩 이동하여 찾은 좌표의 인벤토리로 아이템을 순간 이동시키는 메커니즘이다. 덕분에 거리가 멀수록 이송속도가 비례하여 느려진다. 상대적으로 다른 모드 파이프의 최고속도 보다 엄청나게 느리다.
매커니즘 때문에 렉이 덜걸리고 무엇보다 파이프 재료가 아주 싸다는게 최대 장점.
주의 파이프 시스템을 만들때 다른모드 파이프를 생각해서 갈림길을 마구 만들어 놓으면 우선순위고 필터모드고 모두 무시되고 랜덤으로 분배되니 갈림길은 절대 만들지 말자.
매커니즘 때문에 렉이 덜걸리고 무엇보다 파이프 재료가 아주 싸다는게 최대 장점.
주의 파이프 시스템을 만들때 다른모드 파이프를 생각해서 갈림길을 마구 만들어 놓으면 우선순위고 필터모드고 모두 무시되고 랜덤으로 분배되니 갈림길은 절대 만들지 말자.
- 트랜스퍼 노드(아이템) Transfer Node(Item)
- 트랜스퍼 노드(액체) Transfer Node(Fluids)
다른 모드의 파이프와는 다르게 인벤토리 여러칸에 아이템이 있을경우 인벤토리당 1개씩 아이템을 추출한다.
- 트랜스퍼 노드(에너지) Transfer Node(Energy)
- 리트라벌 노드(아이템) Retrieva Node(Item)
- 리트라벌 노드(엑체) Retrieva Node(Fluids)
-
Flat Transfer Node(아이템)
바로 옆블럭으로 아이템을 이송한다.
-
Flat Transfer Node(액체)
바로 옆블럭으로 액체를 이송한다.
5.5.1. 노드 업그레이드와 필터
-
필터
어떤 아이템을 블랙리스트/화이트 리스트에 올릴지 설정하는 아이템
-
액체 필터
어떤 액체를 블랙리스트/화이트 리스트에 올릴지 설정하는 아이템
-
트랜스퍼 필터(Transfer Filter)
Extra Utilities의 필터 파이프 배급 파이프 초배급 파이프의 기능을 합쳐 넣었다. GUI가 있는데 버튼을 누르면 모드가 변경된다.
좌측에는 필터를 넣는 칸이 있고, Unlimeted모드와 Single Stack모드, Single Item모드가 있는데
Unlimeted모드는 말그대로 제한하지 안는 것이고고, Single Stack모드는 아이템을 한 세트(64개)씩 넣는 거고,
Single Item모드는 하나의 아이템만 넣는 것 이다.
주의 파이프 시스템이 독특한 모드라서 갈림길을 만들어 놓으면 필터를 사용해도 아이템은 인벤토와의 거리와 상관없이 랜덤하게 분류가 된다.
-
트랜스퍼 파이프 필터(Transfer Pipe Filter)
파이프의 우선순위를 정한다.
High priority, Neutral priority, Low priority모드가 있으며 가각 높은 우선순위, 보통 우선순위, 낮은 우선순위다.
주의 갈림길에서는 우선순위가 소용없다.
-
stack upgrade
기본적으로 노드가 추출 할때 초당 아이템은 1개씩 엑체는 100mb씩 추출하는 데 초반이면 몰라도 후반으로 가면 운송량이 턱없이 부족하다.
그래서 있는게 이 업그래이드, 노드의 업그레이드 칸에 넣으면 아이템은 64개씩 엑체는 1000mb씩 추출한다.
많이 쓰이는 업그레이드로 자동조합대에 조합법 등록을 하는 것을 추천한다.
-
pump upgrade
사용 하면 노드가 무한 물에서 물을 퍼올릴 수 있다. 무한 물이 아닐 경우 작동하지 않는다. 기존에는 펌프처럼 용암도 퍼올릴 수 있었으나 물에만 사용 가능하도록 패치되었다.
-
speed upgrade
사용 하면 노드나 다른 기계들의 속도가 올라간다.
-
speed upgrade(magical)
사용 하면 노드의 노드나 다른 기계들의 속도가 올라간다.
-
speed upgrade(Ultimate)
사용 하면 노드의 노드나 다른 기계들의 속도가 올라간다.
5.6. Wireless RF System
-
Wireless RF Battery
Wireless RF System의 핵심 밑에 아이템들에게 RF를 전달한다. 최대 3200RF를 저장하며 4GP를 사용한다.
-
Wireless RF Transmitter
설치하면 4블럭내에 RF를 사용 하는 기계 4개에게 무선으로 RF를 전달한다.
4GP사용 최대 80RF/t을 운송한다.
-
Wireless RF Heating Coil
석탄대신 화로에 들어가 1초에 2000RF를 소모하여 아이템을 굽는다.
5.7. 드럼(drum)
액체를 보관하는 통. 가격대비 용량으로는 최고급의 용량이고 같은 내용물(용량도 같아야한다)이면 인벤에서 겹쳐지기도 하는 최강의 액체보관함이지만 따로 자동으로 빼내는 기능이 없으므로 블럭으로 설치해놓고 트랜스퍼 노드(액체)와 파이프같은 액체운반시스템으로 뽑아내서 써야한다.- Stone Drum (돌 드럼) : 용량 16버킷(16000mb) 드럼
- Iron Drum (철 드럼) : 용량 256버킷(256000mb) 드럼. 따로 레시피를 바꾸지 않으면 철괴 17개로 만들수 있다.
- Reinforced Large Drum : (강화 대형 드럼) 용량 4096(4096000mb) 드럼. 금괴 4개와 다이아 6개로 철 드럼을 업그레이드 해서 만든다.
- 악마의 거대한 드럼(Demonically Gargantuan Drum) :용량 65536(65536000mb) 드럼. 금괴(금블럭이 아닌)을 네더벽돌로 용암주위 8방향을 감싼곳에 던저서 만드는 악마주괴 6개와 엔더 진주 2개와 물병을 합쳐서 만드는 클라인 병 이라는 재료 2개를 합해서 금괴 6개와 엔더진주 4개 유리 3개로 강화 대형 드럼을 업그레이드 해서 만드는 드럼이다.
5.8. 쓰레기통(Trash Can)
들어온 것을 없에주는 블럭 각 담당별로 Trash Can (아이템), Trash Can (Energy) (에너지), Trash Can (Fluid) (액체)가 있다.5.9. 스파이크(Spikes)
몹(동물포함)이나 플레이어가 접촉시 데미지가 들어가는 블럭 종류별로 고유의 기능이 있다.나무 : 초당 데미지 1 죽지는 않는다(최소한 피 1은 남은상태까지만 떨어진다)
돌 : 초당 2
철 : 초당 4
금 : 초당 4 경험치 구슬이 사라지지 않고 드랍된다.(위의 다른 스파이크는 사라짐)
다이아 : 초당 8 공격적인 몹만 경험치 구슬과 플레이어가 죽였을때 드랍하는 아이템을 내놓는다.
5.10. 유리(glass)
엑스트라 유틸리티 2에서 추가하는 다양한 유리들모래 유리(Sandy Glass) : 다른 유리들의 재료. 유리와 모래를 섞어서 만든다.
두꺼운 유리(Thickened Glass) : 모래 유리를 구워서 만드는 블럭 일반 유리처럼 실크터치 도구나 유리칼로 부수지 않으면 깨지지만 조금 내구도가 높고 팅커스 컨스트락트의 클리어 유리처럼 유리사이의 경계선이 없다.
레드스톤 유리(Redstone Glass) : 두꺼운 유리를 공명기에 넣어서 만드는 유리. 붉은색이며 기하학적 무늬가 있는 두꺼운 유리. 이름처럼 레드스톤 신호가 나온다던가 하지 않는다.
검은 유리(Dark Glass) : 두꺼운 유리와 검은 염료를 합쳐서 만드는 블럭. 빛이 통과하지 못하는(내부가 살짝비치지만 불빛이 들어가지 않는다.)검은색 두꺼운 유리. 몹타워같은 물건을 만들때 유용하다.
빛나는 유리(Glowing Glass) : 두꺼운 유리와 발광석가루를 합해서 만드는 발광석정도로 빛나는 두꺼운 유리
에테리얼 유리 / 역 에테리얼 유리 (Ethereal Glass/Reverse Ethereal Glass) : 라피스 라줄리를 공명기에 넣어만드는 루나 가루(루나 패널을 만들때도 쓴다.)으로 만드는 문스톤과 일반 유리를 합해서 만드는 플레이어만 통과가능한 (에테리얼 유리), 플레이어만 통과불가능한(역 에테리얼 유리) 유리.
말로표현 안되는 글래스(Ineffable Glass) / 검은 말로표현안되는 글래스(Dark Ineffable Glass) : 두꺼운 유리와 문스톤으로 만드는 에테리얼 유리의 두꺼운 유리버전(Ineffable Glass)와 검은 유리와 에테리얼 유리의 기능을 같이 지니고 있는 유리인 검은 말로 표현 안되는 글래스(Dark Ineffable Glass)가 있다.
6. 둘러보기
[1]
1.8.9, 1.9.4, 1.10은 Alpha버전이다.
[2]
엔더 진주를 Glass cutter와 함께 조합하면 8개를 얻을 수 있다.
[3]
1번 압축된 조약돌(Compressed Cobblestone)이 8개 필요하다.
[4]
용암과 유사한 정도의 데미지를 입으며, 이로 인해 사망할 경우 (닉네임) was consumed by shadow라는 사인으로 표시된다.
[원문]
ancillary crafting items
[6]
RAM이라고 생각하면 된다. 8GP가 있고 기계가 6GP를 사용한다면, 가용GP는 2GP이고 기계가 멈추면 다시 8GP로 돌아온다. 사용량을 초과하면 모든 기계가 뻗어버리는 것도 램과 똑같다.
[7]
/xu_powersharing
[8]
GP파워 그리드를 공유하는 것으로 보임
[9]
유리나 철창으로 막혀 있어도 정상적으로 발전한다.