최근 수정 시각 : 2024-09-29 11:51:53

빌드크래프트


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BuildCraft
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공식 홈페이지
다운로드
개발자 SpaceToad[1], CovertJaguar[2], asiekierka[3], CyanideX[4]를 비롯한 커뮤니티
호환 버전 베타 1.8.1[5], 1.0, 1.2.3, 1.2.5, 1.4.6,
1.4.7, 1.5.1, 1.5.2, 1.6.2, 1.6.4,
1.7.2, 1.7.10, 1.8.9, 1.11.2, 1.12.2
모드 최신 버전 7.99.24.8

1. 개요
1.1. 에너지
2. 모듈
2.1. 코어 (core)2.2. 빌더 (builders)2.3. 에너지 (energy)2.4. 공장 (factory)2.5. 로봇공학 (robotics)2.6. 실리콘 (silicon)2.7. 수송 (transport)
3. 모드로 추가되는 블록 및 아이템
3.1. 블록 및 기계
3.1.1. 자동화 관련3.1.2. 엔진3.1.3. 수송 관련3.1.4. 건축 관련3.1.5. 기타
3.2. 아이템
3.2.1. 유동체
4. 애드온
4.1. QuarryPlus4.2. IC2 Extra Fuels
5. 둘러보기

1. 개요

본디라면 사람이 직접 해야 하는 마인크래프트의 각종 생산 활동을 기계가 대신 자동으로 하게 해 주는 모드. 레시피대로 재료를 넣어 놓으면 거기에 맞춰서 자동으로 아이템을 만드는 자동 작업대부터 시작해 아이템이나 액체를 운반하는 파이프, 기계에 동력을 공급하는 엔진에 자동 굴착기나 건축물 설계 복제 장치 등 원판과 잘 충돌하지 않으면서도 상당히 유용한 기계들이 다수 추가된다. 잘만 지어 놓으면 광역 굴착을 하거나 물, 용암, 석유 등을 양동이 대신 펌프로 퍼올릴 수도 있다. 단지 시설 준공하는 게 원판의 생산 활동보다 더한 노가다라는 점은 넘어가자.

2011년경, 마인크래프트 베타 버전부터 있었던 유서깊은 모드로, 가장 오래된 기술 계열 모드로 꼽히기도 한다.[6] IC2와 함께 이후에 나오는 기술 계열 모드에 지대한 영향을 끼쳤다. 일단 후술할 쿼리도 빌드크래프트가 최초이며, 파이프를 이용한 자동화 시스템도 빌드크래프트에서 최초로 제안되었다.
또한 기술모드들을 잘 보면 유난히 '석유'와 '정제유'를 연료로 쓸 수 있게 해 놓은 모드가 많은데, 석유를 추가하는 모드는 빌드크래프트 외에 별로 없다. 이것도 빌크를 고려해서 넣어 둔 것.

쿼리로 대표되는 자동 굴착기의 시초가 바로 이 모드인데, 최초로 쿼리라는 개념이 나왔을 때엔 유저들의 거부감이 꽤 있었다. 그 전까지는 직접 채굴하였기에 채광이라는 것도 하나의 재미였는데, 그것을 자동화하고 성능 또한 직접 채광하는 것과 비교도 안되니 부정적으로 평가했다. 이런 이유 외에도 채굴한 곳이 그냥 뻥 뚫려버려서 미관상 안 좋았고, 초창기 쿼리의 특징으로 서버에 상당한 부담을 주었기에 초기에는 거부하는 유저들도 있었다.
현재는 다양한 자동 채광기가 나와 단점들을 상당히 상쇄했고, 기술모드들의 볼륨도 상당히 늘어나서 평생 광질만 하다 끝날 수도 있기에 자동 굴착기는 일반화되었다. 오히려 쿼리를 거부하는 유저가 특이한 사람 취급을 받는다.[7]

액체를 퍼낼 수 있는 펌프에 매료되어서 지옥에 가서 아무데나 펌프를 돌릴 경우, 용암 바다 수천 블록이 동시에 처리되면서 극심한 렉을 유발하거나 튕기고(Crashed), 재수 없으면 세이브 자체가 손상되어 그 맵 자체를 불러오지 못하는 경우가 생기기 때문에[8] 엑스트라유틸리티의 엔더써믹펌프나[9] 그레그테크의 고급 펌프[10] 등 움직이는 액체 블록을 생성하지 않는 펌프를 사용하자. 다만 규모가 작은 용암 호수는 바닥이 드러날 때까지 퍼낼 수 있다. 용암이 아닌 물은 스스로 복제되는 기능이 있어서 걱정하지 않아도 된다. 솔직히 빌크 펌프 쓰는 건 컴퓨터 자원 낭비다.

silicon으로 분류된 파이프+게이트 시스템이 있다. 기계의 상태를 체크하여 파이프를 따라 신호나 명령을 내리는 방식. 레드스톤 신호를 파이프로 보낼수 있고 레드스톤 엔진 대신 펌프질도 할 수 있으며 에너지 전송 가동/정지까지 조정할 수 있다.

옛날의 빌드크래프트는 파이프가 호구였지만, 2015년 최신 버전 빌드크래프트는 많은 개수를 거쳐, 서버에 최적화가 되어 있다. 하지만 다른 파이프 추가 모드가 있다면 여전히 사용되지 않는다. 나무 파이프를 설치하고 또 거기다 동력을 넣어줘야 하는 까다로운 사용법이 문제.

1.11.2에서는 석유 정제 시스템이 변경되었다. 이전에는 가공 전의 석유(Oil)와 가공한 결과물인 연료(Fuel, 정제유라고도 불린다.) 두가지만 존재했지만, 변경 후에는 정제의 최종 산물이 가스상 연료(Gaseous Fuel), 경유 연료(Light Fuel), 중유 연료(Dense Fuel), 잔여물(Residue)의 4가지로 늘어났고, 각각의 성분을 분리하기 위해 특정 온도대에서 분별증류를 해야 하는 등 현실의 석유 정제 과정에 더 가까워졌다.

2022년 2월 기준 최신 지원 버전은 마인크래프트 1.12.2이며, 1.16 업데이트는 진행중이라고 한다. # 그러나 포지가 아닌 패브릭 기반의 모드로 개발중이며 아직 포지 기반 버전을 개발할 생각은 없는 듯 하다. 또한 오픈 소스인 기존 빌드크래프트 버전들과 달리 1.16 이후용 버전은 개발이 비공개로 진행되고 있어 1.18로 건너뛰었는지 알 수 없다.

1.1. 에너지

빌드크래프트 6.1.2 이전 또는 마인크래프트 1.11.2 이후의 빌드크래프트에서는 MJ(Minecraft Joule)을 사용한다. 널리 쓰였던 에너지 단위였지만 6.1.2(Beta) 버전부터 1.11.2 업데이트 전까지는 써멀 익스팬션의 RF를 대신 사용하였다. 마인크래프트 모드계의 흔한 하극상[11] 국내 모드 리뷰어들은 줄여서 '빌크'라고 부른다. 외국에서는 BC로 줄이는 듯. 웃기게도 빌드크래프트라는 이름에 걸맞지 않게, 건축물 복제는 버그가 심해서 없애 버렸지만 1.7.2에서 다시 복구되었다. 전보다는 나아졌지만 아직도 자잘한 문제가 있는듯. 그 외에도 전 버전보다 빌더(자동건축 기계)의 효과가 매우 멋있어졌다. 조그마한 블록들이 날아가서 제자리에 맞게 설치된다. 철거할 때는 빨간색 블록이 날아간다. 근데 문제는 보고있으면 렉걸린다.

1.11.2에서는 MJ가 다시 돌아왔으며,[12] 더이상 RF와 호환되지 않는다.[13] 그러나 대다수의 모드가 이미 MJ, EU, J() 등 다른 에너지 단위에서 RF 또는 포지 에너지(FE)로 거의 표준화되었기 때문에 빌드크래프트 외에서는 거의 사용되지 않는 고립된 전력 체계가 되고 말았다.[14]

2. 모듈

빌드크래프트는 사용자가 원하는대로 모드의 일부 기능을 비활성화 할 수 있도록[15] 모드의 각종 기능들을 여러개의 하위 모드로 나누어 분리하였다. 기본적으로는 이 모듈들을 모두 포함한 압축파일로 제공되나, 원한다면 따로 나누어 받을 수 있다.[16]

2.1. 코어 (core)

다른 빌드크래프트 모듈들의 정상 구동에 필요한 핵심 모듈. 다른 모듈들의 구동에 필요한 핵심 클래스 파일과 기본적인 텍스쳐 등을 포함하고 있으며, 이 모듈이 빠질 경우 빌드크래프트의 이용이 불가능하다. 레드스톤 엔진의 경우 다른 엔진과 달리 이 모듈에 포함되어있다.

2.2. 빌더 (builders)

건축을 위한 기계들을 추가하는 모듈. 자동화는 써멀에 밀리고, 쿼리는 다른 상위호환이 수두룩한 현 상황에서 그나마 존재하는 빌크의 장점이라고 할 수 있는 기능이다.[17]
참고로 빌더류 블럭들이 파괴하는 블럭은 아이템이 드랍되지 않는데, 컨피그에서 드랍되도록 설정이 가능하다. 다만 추천되는 설정은 아니다. 초당 수십블록을 캐내는 빌더가 아이템까지 드랍하면 퍼포먼스에 심대한 영향을 끼치므로 그냥 놔두는 게 낫다. 기본 설정이 '드랍하지 않음'인게 이유가 있는 것.

*아키텍트 테이블(Architect table)
특정 건물을 도면으로 뜨는 기계. 랜드마크로 원하는 범위를 지정하고 블루프린트를 넣으면 도면이 완성된다. 완성된 도면은 빌더에 넣거나, 일렉트로닉 라이브러리에 넣어 저장할 때 쓰인다.
  • 일렉트로닉 라이브러리(Electronic Library)
    완성된 도면을 저장, 복사하는 기계. 파일에 저장되기 때문에 월드에 구애받지 않으며, 싱글 건물을 멀티 서버에 지을 수 있고, 그 반대도 가능하다. 크리에이티브에서 지은 건물을 서바이벌이나 멀티로 옮기는데 주로 사용된다.
  • 빌더(Builder)
    도면을 따라 건물을 지어주는 기계. 도면과 재료가 되는 블럭들을 넣어주고, 전력을 최대 500RF/t 넣어주면[18] 건축을 시작한다. 패스마크를 통해서 같은 건물을 편리하게 여러번 지을 수 있지만 정확한 위치지정이 곤란하므로 기둥 같은 게 아니라면 빌더를 옮기는 게 낫다.
  • 필러(Filler)
    일정 범위를 평탄화하거나 단순 피라미드, 상자 같은 간단한 건물을 지을 때 사용되는 기계. 공장이 넓어지면 공장부지 확보도 일인데, 이를 간단하게 해결해준다. 빌더와 마찬가지로 최대 500RF/t을 받는다.

2.3. 에너지 (energy)

에너지의 생산을 위한 모듈.
석유, 정제유(연료, fuel), 스털링 엔진, 연소 엔진, 크리에이티브 엔진 등 레드스톤 엔진 외의 엔진들을 추가한다.

2.4. 공장 (factory)

자동화를 위한 장치들을 추가하는 모듈.
자동 작업대, 수문, 깔때기, 채굴기, 펌프, 석유 정제기, 액체 탱크 등을 추가한다.

2.5. 로봇공학 (robotics)

RF 에너지로 작동하는 다양한 로봇들을 추가하는 모듈.

2.6. 실리콘 (silicon)

논리 게이트와 이를 만들고 이용하기 위한 장치들을 추가하는 모듈.
조립 테이블, 레이저, 프로그래밍 테이블, 레드스톤 칩셋과 게이트 등을 추가한다.

2.7. 수송 (transport)

아이템/에너지/액체의 운송을 담당하는 모듈.
다양한 아이템/에너지/액체 수송 파이프와 필터 버퍼(filter buffer)를 추가한다.

3. 모드로 추가되는 블록 및 아이템

3.1. 블록 및 기계

3.1.1. 자동화 관련

  • 자동 제작대(Auto Workbench): 조합창 위에 아이템을 지정하면 아이템을 공급받아 자동으로 조합하는 장치. 자체적으로 9칸의 인벤토리가 있다. 자동 제작에 별도의 동력은 필요 없지만, 1회 제작에 어느정도 시간이 소요된다.
    • Automatic Crafting Table: 1.7.10 버전 이전의 명칭. 바닐라 작업대와 거의 같지만 조합 창에서 빠져나와도 작업대에 올려놓은 아이템이 바닥에 떨어지지 않아 임시 저장용으로 쓸 수 있었다. 조합에 시간이 걸리는 1.7.10 이후의 자동 제작대와 달리 레드스톤 신호 혹은 전력를 주는 것으로 즉시 조합이 가능했다.
  • Mining Well: 기계 바로 아래쪽을 수직으로 채굴하는 기계. 파괴 불가능한 블록[A]이나 용암층을 만나면 작동을 정지한다. 재료로 철 곡괭이가 들어가는데 흑요석을 채굴하는 것도 가능하다.
  • 펌프(Pump): 작동 시 기계에서 파이프가 수직으로 내려가며, 이 파이프에 닿는 액체를 자동으로 퍼올려 펌프에 접촉하고 있는 액체 탱크나 액체 파이프로 옮긴다. 작동에 필요한 최소 전력 요구량이 매우 적어 이론상 레드스톤 엔진 하나만으로도 가동이 가능하다. 단 레드스톤 엔진 하나로 가동하는 경우 퍼올리는 속도가 매우 느리기 때문에[20] 실제 사용한다면 레드스톤 엔진 여러개를 붙이거나[21] 스털링 엔진[22]을 쓰는 것이 좋다.
  • 자동 채석장(Quarry)[23]: 랜드마크로 채굴할 구역[24]을 지정한 후 전력을 공급하면 해당 범위 내의 블록을 채굴한다. 용암 아래에 위치한 블록이나 파괴 불가한 블록은 무시하고 지나간다. 소모 전력이 가장 큰 빌드크래프트 기계 중 하나로 가동을 위해 최소 5MJ(50RF)/t의 동력이 필요하다.
    가동시 지정된 범위를 전부 청크로딩하는 매커니즘 때문에 컴퓨터 리소스에 상당한 부하를 준다. 쿼리를 사용하려면 적절하게 청크를 나누어 범위를 지정해야 컴퓨터와 서버에 부담이 덜 간다.
  • 정제기(Refinery): 전력을 공급받으면 석유(Oil)를 정제하여 연료(Fuel)('정제유'로 불리기도 한다.)로 바꾸는 장치. 석유 정제에는 전력과 시간이 필요하지만 연료로부터 얻어지는 전력이 더 크기 때문에 석유 발전을 위해서는 이 장치를 만드는 것을 권장한다. 작동을 위해 최소 4MJ(40RF)/t가 필요하며, 최적의 가동을 위해서는 8MJ(80RF)/t 이상이[25] 요구된다. 1.11.2 버전 들어 석유 정제 시스템이 개편되며 증류기(Distiller)로 대체되었다.
  • 증류기(Distiller): 1.11.2 버전 이후에서 종전의 정제기를 대체하는 장치. 이 버전에서 석유 정제과정이 대폭 갈아 엎어졌는데, 우선 석유에서 나오는 최종산물이 Gaseous Fuel, Light Fuel, Dense Fuel, Residue의 4종으로 늘었고, 온도 개념이 생겨 증류 온도(Cool/Hot/Searing)에 따라 여러 중간산물들이 생겨나는 식이 되었다. 따라서 기존에는 동력 기반만 갖춰진다면 정제기 하나만 있어도 충분했던 것과 달리, 새 버전에서 석유를 완전히 분리하기 위해서는 각 온도대 별로 원유/중간산물을 분리할 증류기 3개가 필요하게 되었다. 가동에 필요한 동력도 분리하는 물질과 온도에 따라 달라지는 등 전보다 훨씬 복잡해졌다. 그 대신인지 종전의 정제기는 들어가는 동력이 기준 이하이면 아예 가동 자체가 안되던 것과 달리, 증류기는 작업당 필요 동력 개념만 있고 최소 요구 동력은 없어서 이전 같으면 아예 기계가 안돌아갈 수준의 적은 동력으로도 느리게나마 가동이 된다. 물론 1회 작업당 동력 요구량이 펌프 같은 것에 비하면 훨씬 높기에 레드스톤 엔진으로 돌리는 것은 무리이고 최소 스털링 엔진 이상은 사용해야 한다.
    기계 자체의 내부 탱크로 투입물과 이로부터 생성되는 2종류의 산물을 각각 4 양동이 분량씩 저장할 수 있다. 자동화시키는 경우 증류할 액체는 측면으로 들어와야 하고, 증류 결과물은 기계 상부와 하부에서만 빼낼 수 있으니 참고하자. 이 때 상부와 하부에서 빼낼 수 있는 결과물도 각각 정해져 있다.
증류 투입물 온도 단위량 단위당 소요 동력 증류 산물 1(증류기 상부) 용량 증류 산물 2(증류기 하부) 용량
원유(Oil) Cool 8mB 32MJ Gaseous Fuel 16mB Heavy Oil 3mB
Hot 4mB 8MJ Mixed Light Fuel 5mB Dense Oil 1mB
Searing 8mB 12MJ Distilled Oil 8mB Residue 1mB
Heavy Oil Hot 3mB 16MJ Light Fuel 4mB Dense Oil 2mB
Searing 3mB 12MJ Mixed Heavy Fuel 5mB Residue 1mB
Dense Oil Searing 2mB 12MJ Dense Fuel 2mB Residue 1mB
Distilled Oil Cool 8mB 24MJ Gaseous Fuel 16mB Mixed Heavy Fuel 5mB
Hot 4mB 8MJ Mixed Light Fuel 5mB Dense Fuel 1mB
Mixed Heavy Fuel Hot 5mB 16MJ Light Fuel 4mB Dense Fuel 2mB
Mixed Light Fuel Cool 5mB 12MJ Gaseous Fuel 8mB Light Fuel 2mB
더 이상 증류되지 않는 최종 산물은 볼드체로 표시한다.
어떤 순서로 증류하든 간에 원유 8mB을 기준으로 최종산물의 양은 Gaseous Fuel 16mB, Light Fuel 4mB, Dense Fuel 2mB, Residue 1mB로 동일하다. 다만 소요되는 동력은 원유 8mB 기준 처음 Cool 온도에서 Gaseous Fuel을 먼저 분리하는 경우 총 60MJ, 다른 경우는 모두 총 52MJ으로 순서에 따른 소요량 차이가 있다.
  • 열교환기(Heat Exchanger): 1.11.2 버전 이후 추가된 장치. 석유 정제 과정에서 원유나 중간산물를 가열/냉각하는 역할을 한다. 각자 다른 온도를 가진 유동체를 교차시키면서 온도를 상호간에 한 단계씩 변화시키는 방식으로[26] 별도의 동력은 필요하지 않다.
    가로로 최소 3개는 붙여야 제 기능을 할 수 있으며 최대 5개까지 붙일 수 있는데, 일렬로 붙인 열교환기가 많을수록 열 교환 속도가 빨라진다.[27] 기본적으로 멀티블록 기계인데다 고온/저온 유동체를 특정 방향에서만 받아들이므로 배치에 다소 신경을 써야 한다. 물이나 용암과 교차시켜 원유나 유류를 냉각/가열할 수 있는데 이 경우 작업에 투입된 물/용암은 소모된다.

3.1.2. 엔진

빌드크래프트의 동력인 MJ(버전에 따라 RF)을 발생시키는 장치. 공통적으로 작동을 위해 레드스톤 신호를 주어야 하며, 내부에 열이 쌓인 정도에 따라 파란색-초록색-주황색-빨간색 순으로 색이 변한다. 열이 지나치게 쌓인 경우 버전에 따라 작동을 정지하거나 폭발을 일으킬 수 있다.
  • 레드스톤 엔진(Redstone Engine): 최하급의 엔진으로 별도의 연료 없이 레드스톤 신호만 주면 작동한다. 생성하는 에너지양은 아주 미미하기 때문에 펌프의 경우를 제외하면 기계를 돌리기 위한 용도로는 사실상 쓸 수 없고, 주로 파이프로 물건이나 액체를 보낼 때에 사용한다. 열이 쌓인 정도에 따라 어느정도 출력이 증가하며, 단독 사용시 빨간색까지만 열이 축적되고 그 이상 과열되지는 않는다.
  • 스털링 엔진(Sterling Engine): 석탄/목탄, 용암, 목제 아이템 등 화로에서 태울 수 있는 연료를 사용하는 엔진. 엔진 하나당 1MJ/t 혹은 10RF/t의 출력을 낸다. 과거 버전에서는 Steam Engine이라는 이름이었다.
  • 연소 엔진(Combustion Engine): 원유, 정제유/연료, 용암(1.6.2 버전 이전) 같은 액체 연료를 사용하여 동력을 생성하는 엔진. 연료 외에 냉각수로 물이나 얼음을 넣어주어야 하며, 어지간해서는 과열될 일이 없는 위의 두 엔진과 달리 냉각이 아주 중요하다.
    출력은 과거 버전 기준 석유 사용시 3MJ(30RF)/t, 정제유 사용시 6MJ(60RF)/t, 용암 사용시 1MJ/t였으며, 원유 석유 정제 과정이 개편된 후로는 다음과 같다. 참고로 각 연료들은 전부 Cool 온도여야만 엔진에서 사용할 수 있다.
연료 순간 출력 1버킷당 연소시간 총 생성동력(1000mB당) 기타
원유(Oil) 3MJ/t 1만틱(500초) 3만MJ 연소 후 Residue 축적
Heavy Oil 2MJ/t 4만틱(2000초) 8만MJ 연소 후 Residue 축적
Dense Oil 4MJ/t 3만틱(1500초) 12만MJ 연소 후 Residue 축적
Distilled Oil 1MJ/t 3만틱(1500초) 3만MJ
Dense Fuel 4MJ/t 3만틱(1500초) 12만MJ
Mixed Heavy Fuel 5MJ/t 9600틱(480초) 48000MJ
Light Fuel 6MJ/t 1만틱(500초) 6만MJ
Mixed Light Fuel 3MJ/t 8000틱(400초) 24000MJ
Gaseous Fuel 8MJ/t 1860틱(93초) 14880MJ

3.1.3. 수송 관련

  • 파이프(Pipe): 상자나 화로, 기타 인벤토리가 존재하는 기계 블록들 사이에 고체 아이템을 자동으로 수송한다. 재료에 따라 용도나 성능이 달라진다.
    • 나무, 에메랄드, 엠줄리(에메랄드+청금석): 상자나 기계의 인벤토리에서 파이프로 아이템을 꺼내는 기능. 작동을 위해 동력(보통 레드스톤 엔진)을 필요로 한다. 에메랄드 파이프는 나무 파이프보다 한번에 더 많은 아이템을 꺼낼 수 있고 꺼낼 아이템의 화이트리스트/블랙리스트 설정도 가능하다. 엠줄리는 에메랄드 파이프의 기능에 여러 필터를 설정해 두고 논리 게이트 신호로 필터를 변경할 수 있다.
    • 조약돌, 돌, 석영: 일반 운송용. 조약돌/돌/석영 파이프는 서로 연결되지 않는다. 또한 조약돌<돌<석영으로 갈수록 마찰력이 적다는 설정으로 금 파이프에서 가속된 속도가 줄어드는 정도가 덜하다.
    • 사암: 본디 서로 연결되지 않는 파이프 사이를 연결할 수 있다. 대신 사암 파이프는 다른 기계나 상자에 직접 연결시키는 것이 불가능.
    • 점토: 들어온 아이템을 파이프와 접촉하고 있는 상자 등 아이템 인벤토리에 우선적으로 집어넣는다.
    • 철: 아이템이 흘러가는 방향을 제한한다. 렌치로 방향을 바꿀 수 있다.
    • 금: 아이템의 이동 속도를 가속한다. 버전에 따라 레드스톤 신호를 별도로 주어야 아이템을 가속할 수 있는 경우가 있다.
    • 다이아몬드: 내부 필터로 특정 아이템을 특정 방향으로 흘러가도록 설정이 가능하다.
    • 흑요석: 파이프에 드랍되어 접촉하는 아이템을 파이프 내로 끌어들인다. 동력을 가할시 끌어들이는 거리가 늘어난다.
    • Void: 아이템을 파괴한다.
  • Fluid Pipe: 액체 운송을 위한 파이프. 일반 파이프에 파이프 실란트를 조합해 만든다. 재료에 따른 용도는 일반 파이프와 기본적으로 같다.
  • Kinesis Pipe: 동력을 전달하기 위한 파이프. 일반 파이프에 레드스톤을 조합해 만든다. 각 파이프마다 운송 가능한 최대 동력량이 정해져 있고, 이 운송 가능한 양을 넘어가는 동력은 그냥 손실된다. 참고로 동력이 전달될 때 Kinesis Pipe 내에 초록색 광선이 생기는데, 최대 운송양 혹은 그 이상의 동력이 주어지면 이 광선이 빨갛게 변한다. 레드스톤 엔진의 출력은 받아들이지 않기에, 레드스톤 엔진 여러 개의 출력을 키네시스 파이프로 모아서 연료없이 다량의 동력을 생성하는 것은 불가능하다.
  • 깔때기(Chute[28]): 아래에 인벤토리를 가진 블록이 있고 넣을 공간이 있을 시 아이템을 삽입하는 장치. 내부 인벤토리가 4칸 뿐이고 방향도 아래로만 지정 가능한 등 여러모로 바닐라 깔때기에 비해 뒤쳐지지만 아이템 전송 속도는 더 빠르다.
  • 액체 탱크(Tank): 물이나 용암, 석유/연료 등 각종 액체를 블록 하나당 최대 16 양동이까지 담을 수 있는 보관용 블록. 액체 파이프나 양동이로 액체를 넣거나 빼낼 수 있다.[29] 위아래로 배치하면 서로 연결되어 하나의 탱크처럼 기능한다.

3.1.4. 건축 관련

버그가 많았던 탓에 최신버전인 1.12.2 버전 기준으로 빌드크래프트란 이름에 무색하게 기능이 막혀있다. 관련 기계를 크리에이티브에서만 얻을 수 있고 얻더라도 작동을 하지 않는다.
  • 건설기(Builder): 청사진 또는 설계도의 정보를 토대로 구조물을 건설하는 장치. 작동을 위해서는 전력뿐 아니라 건설에 필요한 블록과 액체도 필요하다.
  • 필러(Filler): 전력을 사용하여 랜드 마크로 지정된 구역 내에 가지고 있는 블록을 설치하거나 제거하는 기계. 다음의 모드를 가진다:
    • 채우기(Fill): 해당 구역 내에 공기나 액체 등 타 블록으로 대체 가능한 블록을 모두 필러 인벤토리의 블록으로 채운다.
    • 구역 비우기(Clear Area): 해당 구역 내에 있는 파괴 불가한 블록[A]을 제외한 모든 블록을 제거한다. 자동 채석장과 달리 아이템이 얻어지지 않으나 작업 속도가 빠르다.
    • 계단(Stair): 계단 형태로 블록을 배치한다.
    • 상자(Box): 채우기와 비슷하지만 내부가 빈 형태로 블록을 배치한다.
    • 평지화(Flatten): 구역 비우기와 비슷하지만 맨 아래에 블록을 배치하는 점이 다르다.
    • 피라미드(Pyramid): 해당 구역 내에 피라미드형으로 블록을 배치한다.

3.1.5. 기타

  • 물/석유 샘: 일반 기반암처럼 생겼으나 바로 위에 액체나 블록이 없을 경우 물/석유를 생성하는 블록. 물 샘의 경우 즉시 물이 생성되지만 석유 샘은 매우 천천히 석유를 재생한다. 물 샘은 오버월드에서 발견 가능한 기반암까지 닿는 1블록 크기의 물 통로의 맨 밑에 생성되며, 석유 샘은 거대 석유 유전의 맨 밑에 일정 확률로 생성된다. 이 때문에 거대 유전이 완전 고갈된 이후에도 석유 펌프에서 약간의 석유를 계속 얻을 수 있다.
    버그인지 1.12.2 버전에서는 월드에 생성되지 않는다.

3.2. 아이템

  • 렌치(Wrench): 엔진/파이프의 연결 방향을 지정하거나 로봇을 아이템으로 회수하도록 도와주는 아이템. IC2, 써멀 익스펜션, 포레스트리 등 타 모드의 렌치와 이름은 같으나 애초에 기능이 다르므로 호환되지 않는다. 별도의 내구도는 없다.
  • 페인트 붓(Paint Brush): 양털, 유리 등 색칠 가능한 블록[31]이나 파이프를 색칠시 사용 가능한 도구. 빈 페인트 붓과 염료를 조합하면 색칠된 페인트 붓이 얻어진다.
  • 파이프 실란트(Pipe Sealant): 조합용 아이템. 일반 아이템 파이프와 조합하여 액체 파이프로 만드는 데 사용된다.
  • Water Gelifier: 1.11.2 버전 이후 추가. 물 근원에 사용하면 해당 물 근원을 Water Gel 블록으로 만들며, Water Gel은 인접한 물 근원을 또 다른 Water Gel로 치환한다. 이를 이용해 광범위한 영역의 물 제거에 쓸 수 있다.
    배치된 Water Gel은 처음엔 노란색 바탕에 파란 무늬가 있다가 점점 파란색의 비중이 커지는데, 완전히 파란색이 된 Water Gel은 채집후 빈 양동이와 조합해 물 양동이로 만들 수 있다.

3.2.1. 유동체

  • 원유(Oil): 오버월드에서 지면에 2~3칸 깊이로 생겨나는 원유 연못이나 지하에 구형의 공동을 동반하고 수직으로 솟아오르는 유정의 형태로 나타나는 유동체 자원. 접촉할 시 행동이 극도로 느려지고 헤엄도 칠 수 없기에 잘못 빠지면 익사하기 십상이다. 기본 설정에서 불이 붙을 수 있는 블럭으로 설정되어 있는데, 이게 한 번 불이 붙은 석유는 자원으로 이용할 수 없으면서(채취 자체가 안된다) 불을 끌 방법도 없다. 만일 익사나 인화성을 원치 않는다면 모드의 Config에서 각각 oilIsDense와 oilCanBurn 항목을 false로 설정하면 된다.

    원유의 생성 형태로는 연못, 소규모 유정, 대규모 유정이 있는데, 연못은 사막 생물군계에서만 찾아볼 수 있다. 일반 생물군계에서 유정이 생성될 확률은 청크당 0.1%이며, 대규모 유정으로 나타날 확률은 0.04%이다. 사막과 바다 생물군계에서는 생성 확률이 3배 올라가며, 사막에서는 청크당 6% 확률로 연못이 생성된다. 또한 빌드크래프트에서는 바다와 사막에 유전지대(Ocean/Desert Oil Field) 생물군계를 추가하는데, 이 지역에서는 유정의 생성 확률이 일반 생물군계의 90배(청크당 9%)로 높아진다.
  • 정제과정 최종산물
    • Gaseous Fuel
    • Light Fuel
    • Dense Fuel
    • Residue: 말 그대로 잔여물. 연료로는 사용이 불가능하고, 파이프 실란트나 Water Gelifier 등을 만드는 데 사용할 수 있다. Residue가 분리되지 않은 연료를 연소 엔진에서 사용하는 경우 엔진 내부에 Residue가 축적되는데 이게 가득 차면 엔진이 정지되므로 양동이로 퍼내거나 파이프를 달아서 빼내야 한다.
  • 정제과정 중간산물
    • Mixed Light Fuel: Gaseous Fuel + Light Fuel
    • Mixed Heavy Fuel: Light Fuel + Dense Fuel
    • Dense Oil: Dense Fuel + Residue
    • Distilled Oil: Gaseous Fuel + Light Fuel + Dense Fuel
    • Heavy Oil: Light Fuel + Dense Fuel + Residue

4. 애드온

4.1. QuarryPlus

마인크래프트 포럼 링크

펌프나 쿼리 등 각종 기계의 상위 버전을 추가해주는 애드온. 최신 지원 버전은 1.7.10.

4.2. IC2 Extra Fuels

링크

빌드크래프트와 인더스트리얼크래프트 2 사이의 애드온으로, 석유 정제 시스템 개편 이후 새로 등장한 연료들을 IC2의 반유체 발전기의 연료로 추가한다.

5. 둘러보기

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[1] 원작자, 현재는 거의 은퇴 [2] 구 리드 개발자 [3] 현 리드 개발자 [4] 텍스쳐 아티스트 [5] 베타 1.8.1 이전에도 빌드크래프트가 존재했던것으로 추정된다. [6] 워낙 역사가 오래된 모드이다 보니 공식 홈페이지에 관련 드립이 있는데, 스스로에 대해 " 1891년 이래 마인크래프트에 파이프를 추가했다" 라고 소개하고 있다. 당연히 1891년에는 마인크래프트 자체가 없었다. [7] 싱글플레이에서 직접 채광을 선호하는 유저 한정. 멀티서버의 경우 쿼리가 후발주자 유저들의 기회를 빼앗아버리는 문제도 있고, 특정 쿼리는 서버에 부하를 주므로 싫어하는 사람도 있는데 이는 딱히 특이한 게 아니다. [8] 이 때문에 빌드크래프트 펌프를 네더(지옥)에서 돌리는 것을 금지하는 서버가 많다. 아예 지상에서도 못 쓰게 하는 서버도 있을 정도. [9] 원천블록을 돌 블럭으로 대체한다. 원천블록을 하나씩 '채굴'한다고 이해하면 편하다. [10] 대다수 모드의 펌프와 달리 블록 업데이트를 유발하지 않고 액체를 퍼낸다. 따라서 움직이는 액체 블록이 생성되지 않음은 물론 물과 같이 복제되는 액체로 이루어진 호수나 바다도 비울 수 있다. [11] 취소선 그어져있지만 진짜 하극상 맞다. 써멀익스팬션이 본디 빌드크래프트의 애드온으로 출발했기 때문. [12] 1.10 ~ 1.11 사이에 써멀 익스펜션이 한동안 업데이트되지 않아 다시 MJ로 전환한듯 하다. 여담으로 RF를 대체하기위한 Tesla등 다른 에너지 API도 이때 생겨났다. [13] RF나 FE 등 RF계열 에너지를 다시 지원할 생각은 없는것으로 보인다. [14] RF의 강세로 이용이 줄어든 IC2의 EU보다도 더 용도가 제한적이다. EU의 경우 애드온 및 일부 지원 모드( Forestry, Applied Energistics 2, Galacticraft 등)에서는 여전히 이용하기 때문. [15] 예를 들어 로봇을 원치 않는다면 로봇공학(robotics) 모듈을 모드 폴더에 넣지 않으면 되며, 파이프를 원치 않는다면 수송(transport) 모듈을 넣지 않으면 된다. [16] 빌드크래프트 홈페이지 내 Individual modules - for advanced users 에서 받으면 된다. [17] 문제는 RFtools의 빌더 때문에 존재의미를 위협받고 있다. 아래 4가지 기계들의 기능과 쿼리를 하나로 합친 상위호환이기 때문이다. 게다가 속도는 더 빠르고, 렉은 덜 걸린다. [18] 최소 작동 전력은 없고, 500RF/t에서 작업속도가 최대가 된다. [A] 기반암, 엔드 관문, 방벽, 빌드크래프트 석유/물 샘, IC2 개인 금고 등 [20] 액체 한 블록(한 양동이=1000mB)를 퍼내는데 드는 동력이 10MJ인데, 레드스톤 엔진이 빨갛게 과열되었을 때 기준으로 출력이 0.08MJ/t 이므로 한 양동이를 퍼내는 데 125틱=6.25초가 걸린다. 과열될 때까지 시간이 걸리는 것을 감안하면 실제 걸리는 시간은 더 길다. [21] 액체를 퍼올리는 펌프 아래쪽과 퍼올린 액체가 들어갈 파이프/탱크가 붙을 한 면을 제외한 최대 4개까지 붙일 수 있다. 퍼올리는 양은 적지만 연료가 필요없고 과열로 고장나지도 않으므로 소규모 유전이나 연소 엔진용 냉각수 공급에 유용하다. [22] 출력 1MJ/t=20MJ/s이므로 초당 2양동이씩을 퍼낼 수 있다. 참고로 석탄/목탄 하나를 스털링 엔진에서 태울 때 얻을 수 있는 총 에너지량이 1600MJ으로, 160 양동이 분량(빌드크래프트 탱크 10개 상당)의 원유를 퍼낼 수 있다. [23] "자동 채석장" 대신 "쿼리"라고 불리기도 한다. [24] 최대 64×64블록. 랜드마크 하나가 64블록 떨어진 랜드마크와 연결될 수 있으므로 64블록마다 하나씩 설치한다면 그 이상도 가능하겠지만 청크로딩 문제 때문에 막은 것으로 보인다. 참고로 y60 위치에서 이 최대 크기의 쿼리를 작동시키면 대략 25만 블록 가량을 파내게 된다. [25] 정제기가 작동하면 조그만 블록이 왔다갔다 하는 이펙트가 있는데, 8MJ/t 이상의 동력이 공급되면 이게 파란색으로 변하고 움직이는 속도도 빨라진다. [26] 가령 온도가 Cool인 원유와 Hot인 Mixed Light Fuel을 열 교환기에서 교차시키면 원유는 온도가 한 단계 상승해 Hot이 되고 Mixed Light fuel은 온도가 한 단계 떨어져 Cool이 된다. 서로 간에 온도차가 있어야 하기에 온도가 Hot인 유동체 두개를 교차시켜 한쪽을 Cool로 식히고 다른쪽을 Searing으로 데우는 것 등은 불가능하다. [27] 정확히는 열교환기는 액체를 연속적으로 교환하는 것이 아니라, 일정 시간마다 작동 사이클을 반복하는데 붙인 열교환기가 많을 수록 한 사이클당 더 많은 액체가 열 교환 된다. [28] 1.5에서 마인크래프트에 깔때기가 추가되기 전에는 바닐라의 깔때기와 같은 이름(Hopper)을 가졌었다. [29] 인더스트리얼크래프트의 통합 유동체 셀도 사용 가능. 이 때 탱크에서 빼는 건 그냥 우클릭하면 되지만 탱크에 넣는 건 시프트를 누른 상태로 우클릭을 해야 한다. [A] [31] IC2의 건설용 발포제 벽 또는 써멀 익스펜션의 석면 양털(Rock Wool)등 타 모드의 색을 가진 블록과도 호환된다.


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