최근 수정 시각 : 2024-02-05 02:45:21

Thermal Dynamics

Thermal Dynamics
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개발자 Team CoFH
최신 호환 버전 1.19.2
관련 모드 Thermal Expansion, Thermal Dynamics,
Thermal Innovation

1. 개요2. 개발자
2.1. Team CoFH
3. Ducts(수송 파이프)
3.1. Fluxducts(전선)
3.1.1. Leadstone Fluxduct3.1.2. Hardened Fluxduct3.1.3. Readstone Energy Fluxduct3.1.4. Signalum Fluxduct3.1.5. Resonant Fluxduct3.1.6. Cryo-Stablized Fluxduct
3.2. Itemducts(아이템 수송관)
3.2.1. Vacuum / Dense3.2.2. Itemduct3.2.3. Signalum-Plated Itemduct3.2.4. Impulse Itemduct3.2.5. Signalum-Plated Impulse Itemduct
3.3. Fluiducts(유체 수송관)
3.3.1. Fluiduct3.3.2. Signalum-Plated Fluiduct3.3.3. Hardened Fluiduct3.3.4. Super-Laminar Fluiduct
3.4. Viaduct(운송관)
3.4.1. Viaduct3.4.2. Long-Ranged Viaduct
3.5. Structuralduct(구조물용 관)
4. 파이프 업그레이드 (Duct Attachments)
4.1. 서보 (Servos)4.2. 필터 (Filters)4.3. 리트리버 (Retrievers)4.4. Covers(커버)
5. 둘러보기
이 문서는 MC 1.12.2 기준으로 작성되었습니다.

1. 개요

Thermal 시리즈의 아이템 운송체계과 관련된 모드이다. 많은 파이프들이 추가되어있다. 또한 파이프들의 업그레이드 물품도 추가되어있다.
최근 1.19.2 버전으로 업데이트되었다. 그러나 아직 1티어의 파이프들만 추가 되고, 나머지는 추가되지 않은 상태이다. 또한, 아이템덕트와 운송 덕트는 추가되지 않았다.

2. 개발자

2.1. Team CoFH

Team CoFH 문서 참조.

3. Ducts(수송 파이프)

아이템, 액체, 전기를 수송하는 파이프이다. 아이템과 액체 수송 파이프의 경우 투명한 파이프와 그렇지 않은 파이프(Opaque) 두 가지 종류가 있는데, 조합법이 서로 다르며 6개 단위로 종류를 바꾸는 조합법이 존재한다.

3.1. Fluxducts(전선)

RF를 수송하는 덕트. 정식 명칭은 플럭스덕트지만 전선으로 부르기도 한다.
수송량 제한이 상당히 독특한데, 연결부마다 수송량 제한이 있고 전선 자체에서는 무한대의 전력이 흐를 수 있다. 툴팁에 있는 "전송량은 각 연결마다 적용됩니다."라는 말이 바로 이것.
써멀의 전력 운송 방식

3.1.1. Leadstone Fluxduct

납 전선 Leadstone Fluxduct
파일:leadstone_fluxduct_recipe.png 파일:leadstone_fluxduct.png
  • 수송량 : 1000RF/t

기본 전선이다. 초반에 많이 쓰이고 중반 이후부터는 Redstone Energy Fluxduct나 Signalum Fluxduct에 밀려서 사용하지 않는다.

3.1.2. Hardened Fluxduct

경화 전선 Hardened Fluxduct
파일:hardened_fluxduct_recipe1.png 파일:hardened_fluxduct.png
파일:hardened_fluxduct_recipe2.png
  • 수송량 : 4000RF/t

기본 전선을 강화한 것이다. 마찬가지로 중반 이후에는 거의 쓰이지 않는다.

3.1.3. Readstone Energy Fluxduct

레드스톤 전선 Redstone Energy Fluxduct
파일:redstone_fluxduct_empty_recipe.png 파일:redstone_fluxduct_empty.png
빈 레드스톤 전선
파일:redstone_fluxduct_recipe.png 파일:redstone_fluxduct.png
레드스톤 전선
  • 수송량 : 9000RF/t

조합법이 복잡하다. 빈 레드스톤 전선을 만든 후, Fluid Transposer(유체 수송기)에서 Destabilized Redstone(불안정한 레드스톤) 200mB를 주입하면 만들어진다. 중반에 Signalum Fluxduct와 함께 매우 많이 쓰인다. 그러나 후반에 가면 Resonant Fluxduct와 Cryo-stablized Fluxduct의 존재로 버려진다.

3.1.4. Signalum Fluxduct

시그날럼 전선 Signalum Fluxduct
파일:signalum_fluxduct_empty_recipe1.png 파일:signalum_fluxduct_empty.png
빈 시그날럼 전선
파일:signalum_fluxduct_empty_recipe2.png
파일:signalum_fluxduct_recipe3.png 파일:signalum_fluxduct.png
시그날럼 전선
파일:signalum_fluxduct_recipe1.png 파일:signalum_fluxduct.png
시그날럼 전선
파일:signalum_fluxduct_recipe2.png
  • 수송량 : 16000RF/t

재료인 시그날럼이 만들기 복잡해서 중반 이후에나 쓰인다. 조합법 또한 여러 가지가 있다. 빈 레드스톤 전선을 업그레이드한 후 Fluid Transposer(유체 수송기)에서 Destabilized Redstone(불안정한 레드스톤) 200mB를 주입하거나, 이미 완성된 레드스톤 전선을 업그레이드하는 방법이 있다. 뭘 쓰든 들어가는 재료의 양은 같다.

3.1.5. Resonant Fluxduct

공진 전선 Resonant Fluxduct
파일:resonant_fluxduct_empty_recipe1.png 파일:resonant_fluxduct_empty.png
빈 공진 전선
파일:resonant_fluxduct_empty_recipe2.png
파일:resonant_fluxduct_recipe3.png 파일:resonant_fluxduct.png
공진 전선
파일:resonant_fluxduct_recipe1.png 파일:resonant_fluxduct.png
공진 전선
파일:resonant_fluxduct_recipe2.png
  • 수송량 : 25000RF/t

엔더리움을 사용한 전선. 25000RF/t이라는 많은 양의 전력을 수송하기에 중후반부 주력 전선이다.

3.1.6. Cryo-Stablized Fluxduct

초냉각 전선 Cryo-Stablized Fluxduct
파일:cryo-stablized_fluxduct_empty_recipe.png 파일:cryo-stablized_fluxduct_emptyy.png
빈 초냉각 전선
파일:cryo-stablized_fluxduct_recipe.png 파일:cryo-stablized_fluxduct.png
초냉각 전선
  • 수송량 : Infinite

끝판왕 전선이다. 공진 전선을 빈 초냉각 전선으로 업그레이드 한 후, Fluid Transposer(유체 수송기)에서 Gelid Cryotheum(혹한의 크라이오시움) 500mB를 주입하면 만들어진다. 끝판왕답게 매우 비싼 가격을 자랑하고, 그 가격에 알맞게 수송량은 무한이다. 그러나 25000RF/t이면 전기를 공급하는데 차고 넘치기 때문에, 잘 쓰이지 않는 경향이 있다.[1]
비슷한 최종테크용 전선으로 Ender IO의 애드온 Endergy에 있는 Stellar Energy conduit(전송량 20억/t)을 꼽을 수 있는데 초냉각은 만드는데 레드스톤 플럭스덕트를 만들고 업그레이드해서 여기까지 와야 하지만 스텔라는 그냥 인피니티 가루 몇개하고 컨두잇 바인딩, 스텔라 합금 주괴 하나로 만들 수 있어 편의성으로는 이것의 상위호환으로 볼 수도 있다.

3.2. Itemducts(아이템 수송관)

모든 아이템 수송관은 투명/불투명 조합이 있다. 투명한 아이템 수송관은 경화 유리(Hardened Glass)로, 불투명한 아이템 수송관은 납(Lead)으로 조합한다. 아래의 조합법은 편의상 투명한 수송관의 조합법으로 서술.

3.2.1. Vacuum / Dense

현재 최신 버전인 Thermal Expansion 5(MC 1.12.2) 기준으로 조합법은 덕트에 은 조각 3개(Vaccum)/납 조각 3개(Dense)를 조합하는 것이다.[2]

1.6.4용인 TE3 시절에는 크레센트 해머로 덕트를 우클릭해 모드를 바꿀 수 있었다.

기능은 Vacuum Itemduct가 포함되어 있는 아이템 수송 경로를 우선순위로 두고, Dense Itemduct가 포함되어 있는 아이템 수송 경로는 가장 나중에 간다. 정확히는 Vacuum Itemduct를 두면 (실제 거리-1000블럭)으로 계산되어 아이템이 Vacuum Itemduct가 있는 쪽으로 먼저 가고, Dense Itemduct를 두면 (실제 거리+1000블럭)으로 계산되어 다른 경로가 있다면 그 경로로 먼저 가게 되는 형태다.

3.2.2. Itemduct

아이템 수송관 Itemduct
파일:itemduct_recipe.png 파일:itemduct.png

기본적인 아이템 수송관이다. 기계나 상자[3]에 붙여서 아이템을 넣거나 빼낼 수 있다. 속도가 매우 느리다.

3.2.3. Signalum-Plated Itemduct

시그날럼이 도금된 아이템 수송관 Signalum-Plated Itemduct
파일:signalum-plated_itemduct_recipe1.png 파일:itemduct.png
파일:signalum-plated_itemduct_recipe2.png
  • 수송량 : 4000RF/t

기본 아이템 수송관에 전력 수송을 가능하도록 한 것이다. 두 가지 기능을 동시에 해서 활용도가 매우 높다. 그러나 Ender IO의 컨두잇 우겨넣기에는 비비지 못한다.

3.2.4. Impulse Itemduct

빠른 아이템 수송관 Impulse Itemduct
파일:impulse_itemduct_recipee.png 파일:impulse_itemduct.png

기본 아이템 수송관에 Fluid Transposer(유체 수송기)를 이용하여 발광석을 주입하면 된다. 이름답게 아이템 수송 속도가 매우 빠르다. 일반 아이템 수송관과는 비교조차 할 수 없다.

3.2.5. Signalum-Plated Impulse Itemduct

시그날럼이 도금된 빠른 아이템 수송관 Signalum-Plated Impulse Itemduct
파일:signalum-plated_impulse_itemduct_recipe1.png 파일:signalum-plated_impulse_itemduct.png
파일:signalum-plated_impulse_itemduct_recipe2.png
  • 수송량 : 4000RF/t

빠른 아이템 수송관에 전력수송까지 추가되었다. 정말 매우 매우 많이 쓰인다.

3.3. Fluiducts(유체 수송관)

3.3.1. Fluiduct

유체 수송관 Fluiduct
파일:temperate_fluiduct_recipe.png 파일:temperate_fluiduct.png

가장 기본적인 유체 수송관. 매우 뜨겁거나(Lava, Blazing Pyrotheum 등) 매우 차가운(Gelid Cryotheum 등) 유체는 수송하지 못한다. 수송을 시도하면 관이 터져버린다. 유리 대신 납을 조합하면 불투명한 유체 수송관이 나온다.

3.3.2. Signalum-Plated Fluiduct

시그날럼이 도금된 유체 수송관 Signalum-Plated Fluiduct
파일:signalum-plated_fluiduct_recipe1.png 파일:signalum-plated_fluiduct.png
파일:signalum-plated_fluiduct_recipee2.png
  • 수송량 : 4000RF/t

유체 수송관에 전력 수송 기능을 추가한 것이다. 활용도가 매우 높다.

3.3.3. Hardened Fluiduct

경화 유체 수송관 Hardened Fluiduct
파일:hardened_fluiduct_recipe.png 파일:hardened_fluiduct.png

일반 유체 수송관과는 달리 매우 뜨겁거나 차가운 물질을 수송해도 터지지 않는다.

3.3.4. Super-Laminar Fluiduct

초증류 유체 수송관 Super-Laminar Fluiduct
파일:super-laminar_fluiduct_recipe.png 파일:super-laminar_fluiduct.png

압력이 있을 때, 수송 속도가 무한이다. 순간이동한다는 뜻이다. 여기서 압력이 있다는 것은 수송관 안에 공기가 없이 유체로만 꽉 차있는 상태를 의미한다. 압력이 없다면, 일반 유체 수송관이랑 다를 바가 없다. 위의 세 개의 수송관(Fluiduct, Hardened Fluiduct, Signalum-Plated Fluiduct)은 서로 연결이 되지만, Super-Laminar Fluiduct와는 연결이 되지 않는다.

3.4. Viaduct(운송관)

3.4.1. Viaduct

운송관 Viaduct
파일:viaduct(untreated)_recipe.png 파일:viaduct(untreated).png
미처리된 운송관
파일:viaduct_recipe.png 파일:viaduct.png
운송관

미처리된 운송관을 먼저 만든 후, Zephyrean Aerotheum(서풍의 에어로시움) 100mB을 주입하면 만들어진다.
Viaduct를 여러 개 설치한 후, Crescent Hammer로 우클릭하면 출입구가 만들어진다. 그 출입구를 우클릭하면 다른 출입구로 갈 수 있다. 출입구를 여러 개 만들 수 있고, 중간에 나뭇가지처럼 갈라지게 할 수도 있다.

3.4.2. Long-Ranged Viaduct

장거리 운송관 Long-Ranged Viaduct
파일:long_ranged_viaduct_recipe.png 파일:long_ranged_viaduct.png
장거리 링크 운송관 Long-Ranged Linking Viaduct
파일:long_ranged_linking_viaduct_recipe.png 파일:long_ranged_linking_viaduct.png

일반 운송관보다 속도가 빠른 운송관이다.

장거리 운송관은 일반 운송관과는 다르게 출입구가 만들어지지 않고, 나뭇가지처럼 갈라지게 할 수도 없다. 오직 하나의 경로로만 갈 수 있다. 장거리 운송관을 이용하려면 Fluid Transposer(유체 전송기)에서 Viaduct에 Resonant Ender 1000mB(1B)을 주입해서 만든 장거리 링크 운송관이 필요하다. 장거리 운송관의 양 끝에 각각 장거리 링크 운송관을 설치한 후, 일반 Viaduct를 또 설치하면 출입구를 만들 수 있다.[4]

3.5. Structuralduct(구조물용 관)

구조물용 관 Structuralduct
파일:structualduct_recipe.png 파일:structualduct.png

구조물용 관이다. 수송 기능은 없고, Servo나 Filter 등 파이프에 붙이는 것들을 붙일 수 있다. 오로지 레드스톤 신호만 필요하나 레드스톤을 직접 설치할 수 없을때 Redstone Relay와 함께 사용하면 매우 유용하다. 그 밖에도 Cover를 조합하는 데 사용된다.

4. 파이프 업그레이드 (Duct Attachments)

4.1. 서보 (Servos)

인벤토리를 가진 블럭으로부터 아이템을 빼낸다. 그냥 설치할시 레드스톤 신호를 받아야 작동하고 레드스톤 입출력 설정을 바꾸면 상시 작동하게 할수있다.
특정 아이템만 빼내는 화이트리스트와 특정 아이템을 제외하고 빼내는 블랙리스트 설정이 가능하다. 단, 빼내고 나서는 어디로 흘러갈지 통제하지는 못하기 때문에 아래의 필터와 병용해야한다.

4.2. 필터 (Filters)

아이템을 받을 쪽에 설치하여 특정 아이템을 거르거나 그 아이템만 받게 설정할수 있다. 설치법은 서보와 같다.
서보로 빼낸 아이템을 분류하거나 기계간에 분배할때 주로 사용한다.

4.3. 리트리버 (Retrievers)

기본적으로 아이템을 빼내는것은 서보와 같지만, 아이템을 받을 쪽에 설치한다. 아이템을 빼낼 블럭이 하나라면 서보랑 다를게 없고, 여러 블럭에서 특정 아이템을 빼낼때 좋다. 서보를 사용할려면 빼낼 블럭마다 서보를 설치하고 필터 설정을 해야하지만 리트리버를 이용하면 받을 블럭에만 설치하면 된다.

혹은 공장의 속도증가를 위해 사용할 수도 있다. 쿼리처럼 여러 광물들이 지속적으로 들어오고 나간다면 단순히 서보만으로는 커버가 불가능하다. 서보가 아이템을 빼낼때엔 무조건 왼쪽 위의 칸부터 빼내기 때문인데, 이 첫번째칸에 광물이 하나씩 계속 들어와버리면 서보는 그 광물만 하나씩 빼버린다. 즉 나머지 칸의 다른 광물들은 계속 쌓여가기만 하기에 상당히 비효율적이다. 이때 광물별로 처리시설을 지어놓고 리트리버로 받아오게하면 해결할 수 있다.

4.4. Covers(커버)

파이프를 가린다.

5. 둘러보기

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[1] 주 사용처는 25000RF/t으로도 감당하지 못하는 RFtool의 차원을 유지하는데 사용된다. 공진전선 여러개를 허브처럼 묶어 실제 공급량이 틱당 25000RF를 넘기게 하거나, 매카니즘 핵융합로, 드라코닉 융합로의 RF생산량을 커버할때 사용된다. [2] NEI에는 나온다. 다만 여타 조합법들과 달리 다른 덕트의 조합법들과 마구 섞여서 나오는지라 찾기가 어려울 수 있다. JEI에는 안 나온다는 듯하다. [3] 아이템을 빼내려면 Servo(서보)가 필요함 [4] 장거리 운송관에서 출입구는 여러 개를 만들 수 없고, 단 두개만 만들 수 있다.